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JP2015051045A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2015051045A
JP2015051045A JP2013183988A JP2013183988A JP2015051045A JP 2015051045 A JP2015051045 A JP 2015051045A JP 2013183988 A JP2013183988 A JP 2013183988A JP 2013183988 A JP2013183988 A JP 2013183988A JP 2015051045 A JP2015051045 A JP 2015051045A
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JP
Japan
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freeze
displayed
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game
video
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2013183988A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
麻希 酒井
Maki Sakai
麻希 酒井
孝幸 高木
Takayuki Takagi
孝幸 高木
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2013183988A priority Critical patent/JP2015051045A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of freeze performance.SOLUTION: In freeze performance of a pattern 2, a time is set longer than freeze performance of a pattern 1, and jackpot reliability is set higher than the freeze performance of the pattern 1. When the freeze performance of the pattern 2 is executed, a notice picture is displayed to a press button 30 after a reel starts operating; when the freeze performance of the pattern 1 is executed, the reel operates, but the notice picture is not displayed, and the freeze performance is over. Therefore, in an eye line of a player, when the notice picture is displayed with the reel operation as a trigger, the freeze performance actually continues; when the freeze performance continues, the jackpot reliability increases.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which it is determined whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.

特許文献1にはフリーズ演出を行うことが記載されている。このフリーズ演出は図柄遊技の映像の映像的な進行を停止した後に解除するものであり、遊技者に図柄遊技の映像が停止したかのように錯覚させる視覚的な効果を備えている。   Patent Document 1 describes performing a freeze effect. This freeze effect is released after the image progression of the symbol game video is stopped, and has a visual effect that makes the player feel as if the symbol game video has stopped.

特開2013−99572号公報JP 2013-99572 A

特許文献1は図柄遊技の映像で大当りと報知されることが確定している場合に低確率でフリーズ演出をプレミアム演出として行うものである。この特許文献1の場合には遊技者の目線でフリーズ演出が発生した時点で大当りと報知されることが確定するので、趣興性に乏しい。   Patent Document 1 performs a freeze effect as a premium effect with a low probability when it is determined that a big hit is reported in a video of a symbol game. In the case of this patent document 1, since it is determined that a big hit is notified when a freeze effect is generated from the player's perspective, it is not very interesting.

1.請求項1に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1に記載のパチンコ遊技機は次の1)始動口〜6)表示部制御手段を備えたものである。
1)始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の符号18は始動口に相当する。
2)表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器28は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像および背景映像は図柄遊技の映像に相当する。
3)フリーズ演出手段は図柄遊技の映像の進行を映像的に停止した後に再開するフリーズ演出として短時間のフリーズ演出および短時間のフリーズ演出に比べて時間が長い長時間のフリーズ演出を行うことが可能なものであり、遊技者の目線で今回の図柄遊技の映像で長時間のフリーズ演出が発生した場合には短時間のフリーズ演出が発生した場合に比べて大当りと報知される確率が高まるようにフリーズ演出を行う。図24のステップS203〜S213はフリーズ演出手段に相当し、図6の(b)のパターン1は短時間のフリーズ演出に相当し、図6の(c)のパターン2と(d)のパターン3と(e)のパターン4のそれぞれは長時間のフリーズ演出に相当する。
4)予告器は遊技者が視覚的に認識可能なものであり、予告絵柄が表示可能な表示部を有すると共に動作可能な可動部を備えている。図9のバーサライタ40は予告器に相当し、図1の押しボタン30は表示部に相当し、図10の予告絵柄1は予告絵柄に相当し、図9のリール36は可動部に相当する。
5)可動部制御手段は予告器の可動部を制御するものである。この可動部制御手段は短時間のフリーズ演出が行われる場合および長時間のフリーズ演出が行われる場合のそれぞれで可動部を動作させるものであり、長時間のフリーズ演出が行われる場合には表示部に予告絵柄が表示される前(6参照)に可動部の動作を開始する。図25のステップS306とS308とS311とS313とS316とS318とS321とS323は可動部制御手段に相当する。
6)表示部制御手段は予告器の表示部を制御するものである。この表示部制御手段は短時間のフリーズ演出が行われる場合には表示部に予告絵柄を表示しないものであり、長時間のフリーズ演出が行われる場合には予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示部に予告絵柄を表示する。図25のステップS310とS315とS320は表示部制御手段に相当する。
2.請求項2に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2に記載のパチンコ遊技機は次の11)フリーズ演出手段および12)表示部制御手段を備えたものである。
11)フリーズ演出手段は遊技者の目線で今回の図柄遊技の映像でのフリーズ演出の時間が長い程に今回の図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように長時間のフリーズ演出の時間的な長さを設定するものであり、図6のフリーズ期間Fはフリーズ演出の時間的な長さに相当する。
12)表示部制御手段は長時間のフリーズ演出が行われる場合にはフリーズ演出の時間的な長さが長い程に数多くのタイミングで表示部に予告絵柄を表示するものであり、表示部に表示される予告絵柄を予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示する。図10の予告絵柄2および3のそれぞれは予告絵柄に相当する。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is provided with the following 1) starting port to 6) display unit control means.
1) The starting port is a place where a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. Reference numeral 18 in FIG. 2 corresponds to a starting port.
2) The display device displays an image of a symbol game that informs the player of the determination result of whether or not the game is a big hit. The decorative symbol display 28 in FIG. 2 corresponds to a display, and the video of the decorative symbol game and the background video correspond to the video of the symbol game.
3) The freeze production means can perform a short-time freeze production and a long-time freeze production as a freeze production that is resumed after the progress of the video of the symbol game is stopped visually. It is possible, and if a long-time freeze effect is generated in the video of the current game from the player's perspective, the probability that a big hit will be reported will be higher than when a short-time freeze effect occurs Freeze production. Steps S203 to S213 in FIG. 24 correspond to freeze effect means, and pattern 1 in FIG. 6B corresponds to a freeze effect in a short time. Pattern 2 in FIG. 6C and pattern 3 in FIG. Each of the patterns 4 in (e) corresponds to a long-time freeze effect.
4) The notice device is visually recognizable by the player, and has a display part capable of displaying a notice picture and a movable part operable. 9 corresponds to a notice, the push button 30 in FIG. 1 corresponds to a display unit, the notice pattern 1 in FIG. 10 corresponds to a notice pattern, and the reel 36 in FIG. 9 corresponds to a movable part.
5) The movable part control means controls the movable part of the warning device. The movable part control means operates the movable part when a short-time freeze effect is performed and when a long-time freeze effect is performed. When a long-time freeze effect is performed, the display unit The operation of the movable part is started before the preview image is displayed (see 6). Steps S306, S308, S311, S313, S316, S318, S321, and S323 in FIG. 25 correspond to the movable part control means.
6) The display unit control means controls the display unit of the warning device. This display unit control means does not display the preview image on the display unit when a short-time freeze effect is performed, and freeze display even after the preview image is displayed when a long-time freeze effect is performed. The notice pattern is displayed on the display unit at the timing when the operation continues. Steps S310, S315, and S320 in FIG. 25 correspond to display unit control means.
2. Description of the Pachinko Game Machine According to Claim 2 The pachinko game machine according to claim 2 comprises the following 11) freeze production means and 12) display unit control means.
11) The freeze production means is a long-time freeze production so that the longer the time of the freeze production on the current game image, the higher the probability of being notified of a big hit on the current game image. The time length is set, and the freeze period F in FIG. 6 corresponds to the time length of the freeze effect.
12) When the freeze effect is performed for a long time, the display unit control means displays a preview image on the display unit at many timings as the time length of the freeze effect is longer, and is displayed on the display unit. The preview image to be displayed is displayed at the timing when the freeze effect continues even after the preview image is displayed. Each of the notice pictures 2 and 3 in FIG. 10 corresponds to the notice picture.

1.請求項1に記載のパチンコ遊技機について
フリーズ演出には短時間のフリーズ演出および長時間のフリーズ演出が設定されている。長時間のフリーズ演出は短時間のフリーズ演出に比べて時間が長く設定されたものであり、短時間のフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が高く設定されている。この長時間のフリーズ演出が行われる場合には予告器の可動部が動作を開始した後に予告器の表示部に予告絵柄が表示される。この予告絵柄はフリーズ演出が継続すると遊技者に報知するものであり、予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示される。短時間のフリーズ演出は長時間のフリーズ演出に比べて時間が短く設定されたものであり、長時間のフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が低く設定されている。この短時間のフリーズ演出が行われる場合には予告器の可動部が動作するもののフリーズ演出中に予告絵柄が表示されずにフリーズ演出が終了する。即ち、遊技者の目線では予告器の可動部が動作したことを契機に表示部に予告絵柄が表示された場合にはフリーズ演出が実際に継続し、フリーズ演出が継続した場合には継続しなかった場合に比べて大当りの信頼度がアップする。従って、遊技者にとっては予告器の可動部が動作した場合に予告器の表示部に予告絵柄が表示されることを期待する楽しみができるので、フリーズ演出を大当り確定のプレミアム演出として利用していた従来に比べて趣興性が高まる。
2.請求項2に記載のパチンコ遊技機について
予告絵柄は長時間のフリーズ演出の時間的な長さが長い程に数多くのタイミングで予告器の表示部に表示されるものであり、遊技者の目線ではフリーズ演出中に予告絵柄が表示される毎にフリーズ演出が継続し、予告絵柄が表示されなかった場合にフリーズ演出が終了する。このフリーズ演出の信頼度は時間的な長さが長い程に高く設定されたものであり、遊技者の目線ではフリーズ演出中に予告絵柄が表示される毎にフリーズ演出が継続し、遊技者の大当りに対する期待感はフリーズ演出が継続する毎に高められる。従って、遊技者にとってはフリーズ演出中に予告絵柄が表示された場合に新たな予告絵柄が表示されることを期待する楽しみができる。
1. About the pachinko gaming machine according to claim 1, a freeze effect for a short time and a freeze effect for a long time are set as the freeze effect. The long-time freeze effect is set longer than the short-time freeze effect, and the reliability of the big hit is set higher than the short-time freeze effect. When this long-time freeze effect is performed, a notice pattern is displayed on the display part of the notice device after the movable part of the notice device starts operating. This notice pattern is used to notify the player that the freeze effect is continued, and is displayed at the timing when the freeze effect continues even after the notice pattern is displayed. The short-time freeze effect is set so that the time is shorter than that of the long-time freeze effect, and the reliability of the big hit is set lower than that of the long-time freeze effect. In the case where this short-time freeze effect is performed, the freeze effect is ended without displaying the notice pattern during the freeze effect although the movable part of the notice device operates. In other words, in the player's perspective, the freeze effect is actually continued when the notice picture is displayed on the display unit triggered by the movement of the moving part of the notice device, and is not continued when the freeze effect is continued. The reliability of the jackpot is improved compared to the case. Therefore, since the player can enjoy the expectation that a notice picture is displayed on the display part of the notice device when the moving part of the notice device is operated, the freeze effect is used as a premium effect for determining the big hit. It is more fun than before.
2. Regarding the pachinko gaming machine according to claim 2, the notice pattern is displayed on the display unit of the notice device at many timings as the time length of the long-time freeze effect is long. The freeze effect continues every time the preview image is displayed during the freeze effect, and the freeze effect ends when the preview image is not displayed. The reliability of this freeze production is set higher as the length of time is longer, and from the player's perspective, the freeze production continues every time a preview image is displayed during the freeze production. The expectation for the big hit is raised every time the freeze production continues. Therefore, the player can enjoy the expectation that a new notice picture is displayed when the notice picture is displayed during the freeze effect.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine) 遊技板を示す図Diagram showing game board 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 通常映像およびリーチ映像を示す図Diagram showing normal video and reach video フリーズ開始タイミングおよびフリーズ解除タイミングを示す図Diagram showing freeze start timing and freeze release timing 装飾図柄遊技の映像がフリーズする様子を示す図The figure which shows a state where the picture of the decoration pattern game freezes 押しボタンの外観を示す図Figure showing the appearance of a push button バーサライタの回転機構を示す図Diagram showing the rotation mechanism of the Versa Writer バーサライタが表示する予告絵柄を示す図A figure showing the notice pattern displayed by Versa Lighter メイン制御回路のメイン処理を示す図The figure which shows the main processing of the main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図Diagram showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路のプロセス処理を示す図Diagram showing process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示す図The figure which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図The figure which shows the special symbol game processing of the main control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の変動開始コマンド処理を示す図The figure which shows the change start command processing of an effect control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 演出制御回路の予告演出コマンドテーブルを示す図The figure which shows the notification effect command table of an effect control circuit 表示制御回路のビデオデータを示す図The figure which shows the video data of the display control circuit ビデオデータの演出内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of video data 表示制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図The figure which shows the decoration pattern game processing of the display control circuit 電飾制御回路の予告演出処理を示す図The figure which shows the notice effect processing of an illumination control circuit 予告演出を説明するための図Illustration for explaining the notice effect 予告演出を説明するための図Illustration for explaining the notice effect

図1のパチンコ遊技機はパチンコホールの台島に設置されるものであり、前枠2および下板3を有している。前枠2は垂直な軸4を中心に閉鎖状態および開放状態間で回転可能にされたものであり、前枠2には透明な窓5および上皿6が固定されている。この上皿6は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。この上皿6の後方には発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌が連結されている。下板3は前枠2の下方に配置されたものであり、下板3には下皿7が固定されている。この下皿7は上皿6内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   The pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is installed on the Taishima island of the pachinko hall, and has a front frame 2 and a lower plate 3. The front frame 2 is rotatable about a vertical axis 4 between a closed state and an open state, and a transparent window 5 and an upper plate 6 are fixed to the front frame 2. The upper plate 6 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape whose upper surface is open. A firing solenoid is fixed to the rear side of the upper plate 6, and a hitting ball is connected to the output shaft of the firing solenoid. The lower plate 3 is disposed below the front frame 2, and the lower plate 7 is fixed to the lower plate 3. The lower plate 7 receives a game ball overflowing from the upper plate 6 and has a container shape with an upper surface opened.

下板3には、図1に示すように、ハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が前後方向へ指向する軸を中心に回転可能に装着されている。この発射ハンドル9は遊技者が前方から手指で操作するものであり、発射ハンドル9が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドが動作し、発射ソレノイドが動作した場合には打球槌が操作されることで上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 8 is fixed to the lower plate 3, and a firing handle 9 is mounted on the handle base 8 so as to be rotatable about an axis directed in the front-rear direction. The firing handle 9 is operated by a player with fingers from the front. When the firing handle 9 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, the firing solenoid operates and the firing solenoid operates. In this case, the game ball in the upper plate 6 is ejected from the upper plate 6 by operating the hitting ball basket.

パチンコ遊技機は、図2に示すように、垂直な板状の遊技板10を有している。この遊技板10は前枠2の窓5の後方に配置されたものであり、遊技板10には外レール11と内レール12と球止めゴム13が固定されている。この遊技板10は前枠2の窓5によって前方から視覚的に認識可能に覆われたものであり、遊技板10には発射通路14および遊技領域15が形成されている。発射通路14は外レール11および内レール12間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域15は外レール11と内レール12と球止めゴム13で囲まれた領域のうち発射通路14を除く残りの領域を称するものであり、打球槌が弾いた遊技球は発射通路14を通して遊技領域15内に放出される。この遊技領域15内には複数の障害釘16が固定されており、遊技領域15内に放出された遊技球は障害釘16に当りながら遊技領域15内を落下する。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine has a vertical plate-like game board 10. The game board 10 is disposed behind the window 5 of the front frame 2, and an outer rail 11, an inner rail 12, and a ball stopper rubber 13 are fixed to the game board 10. The game board 10 is covered with a window 5 of the front frame 2 so as to be visually recognizable from the front, and a launch passage 14 and a game area 15 are formed in the game board 10. The launch path 14 refers to an arcuate gap located between the outer rail 11 and the inner rail 12, and the game area 15 is a launch path in the area surrounded by the outer rail 11, the inner rail 12 and the ball stopper rubber 13. The remaining area excluding 14 is referred to as the game ball bounced by the hitting ball is released into the game area 15 through the launch passage 14. A plurality of obstacle nails 16 are fixed in the game area 15, and the game balls released into the game area 15 fall in the game area 15 while hitting the obstacle nails 16.

遊技板10には、図2に示すように、遊技領域15内に位置して表示台板17が固定されている。この表示台板17は遊技板10の前面から前へ突出するものであり、遊技領域15内には表示台板17の下方に位置して始動口18が固定されている。この始動口18は遊技球が上面から入賞可能なポケット状をなすものであり、遊技板10の前面から前方へ突出している。この始動口18内には近接スイッチからなる始動口センサ19(図3参照)が固定されており、遊技球が始動口18内に入賞した場合には始動口センサ19が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a display base plate 17 is fixed to the game board 10 so as to be located in the game area 15. The display base plate 17 projects forward from the front surface of the game board 10, and a start port 18 is fixed in the game area 15 below the display base board 17. The starting port 18 has a pocket shape in which a game ball can be won from the upper surface, and protrudes forward from the front surface of the game board 10. A start port sensor 19 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the start port 18, and when the game ball wins the start port 18, the start port sensor 19 detects the game ball. To output a start signal.

遊技板10には、図2に示すように、遊技領域15内に位置して特別入賞口20が固定されている。この特別入賞口20は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口20には扉21が左右方向へ指向する軸22を中心に回転可能に装着されている。この扉21は特別入賞口ソレノイド23(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド23が電気的に操作されることに応じて垂直な閉鎖状態および水平な開放状態間で操作される。この扉21の閉鎖状態では特別入賞口20の前面が閉鎖されることに応じて特別入賞口20内に遊技球が入賞不能となり、扉21の開放状態では特別入賞口20の前面が開放されることに応じて遊技球が扉21に乗って特別入賞口20内に入賞可能となる。この特別入賞口20内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ24(図3参照)が固定されており、遊技球が特別入賞口20内に入賞した場合には特別入賞口センサ24が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 20 is fixed to the game board 10 in the game area 15. The special winning opening 20 has a horizontally long box shape with an open front, and the special winning opening 20 is mounted with a door 21 so as to be rotatable about a shaft 22 oriented in the left-right direction. The door 21 is connected to an output shaft of a special winning opening solenoid 23 (see FIG. 3), and is operated between a vertical closed state and a horizontal opened state in response to the special winning opening solenoid 23 being electrically operated. Operated. When the door 21 is closed, the front of the special prize opening 20 is closed, so that a game ball cannot be awarded in the special prize opening 20, and when the door 21 is open, the front of the special prize opening 20 is opened. Accordingly, the game ball can ride on the door 21 and enter the special winning opening 20. A special winning opening sensor 24 (see FIG. 3) including a proximity switch is fixed in the special winning opening 20, and when a game ball wins the special winning opening 20, the special winning opening sensor 24 is connected to the game. A special winning signal is output by detecting the ball.

遊技板10の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置25が固定されている。この賞球払出し装置25はパルスモータからなる払出しモータ26(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口18内および特別入賞口20内のそれぞれに入賞した場合には払出しモータ26の回転軸が電気的に回転操作されることで上皿6内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 25 is fixed behind the game board 10 as shown in FIG. This prize ball payout device 25 has a payout motor 26 (see FIG. 3) composed of a pulse motor. When a game ball wins in each of the starting opening 18 and the special winning opening 20, the payout motor 26 is provided. By rotating the rotating shaft electrically, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 6.

表示台板17には、図2に示すように、LED表示器からなる特別図柄表示器27が固定されており、遊技球が始動口18内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器27に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動表示した後に停止表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄として外れ図柄(×)および大当り図柄(○)を交互に表示することで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を停止するものであり、外れと判定された場合に特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止され、大当りと判定された場合に特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される。この特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口20を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口20内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口20の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 27 made of an LED display is fixed to the display base plate 17, and when the game ball wins in the start opening 18, it is either a big hit or a miss. If it is determined whether the game is a big hit or missed, a special symbol game video is displayed on the special symbol display 27. This special symbol game video is displayed in a stopped state after the special symbol is variably displayed, and the special symbol's variable display is performed by alternately displaying a dismissed symbol (×) and a jackpot symbol (○) as a special symbol. . This special symbol stop display stops the special symbol variation display. When it is determined that the special symbol is off, the special symbol variation display is stopped and the special symbol variation display is stopped. Is stopped at the jackpot symbol. When the special symbol variation display is stopped at the jackpot symbol, the jackpot game is started. This jackpot game is composed of a plurality of jackpot rounds in which the special winning opening 20 is opened, and each of the plurality of jackpot rounds is a case where a limited number of game balls wins in the special winning slot 20 or a special prize. It ends when the opening time of the mouth 20 reaches the limit time.

表示台板17には、図2に示すように、装飾図柄表示器28が固定されている。この装飾図柄表示器28はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器28の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄の変動表示が開始されることに同期して表示開始されるものであり、特別図柄の変動表示が停止されることに同期して表示停止される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示した後に停止表示するものであり、図4は装飾図柄遊技の映像である。これら3列の図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)→(2)→(3)→(4)→(1)・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり(a参照)、3列の図柄要素の停止表示は図柄要素のスクロール表示を(1)(2)(3)(4)のいずれかで停止するものであり、3列の図柄要素は1番目が左列で(b参照)2番目が右列で(c参照)3番目が中列(d参照)の順に停止表示される。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 28 is fixed to the display base plate 17. The decorative symbol display 28 is composed of a color liquid crystal display, and an image of the decorative symbol game is displayed in the display area of the decorative symbol display 28. The display of the decorative symbol game video is started in synchronization with the start of the special symbol variation display, and the display is stopped in synchronization with the special symbol variation display being stopped. This decorative symbol game video is displayed in a stopped manner after the symbol elements in the left column, the middle symbol element, and the right column symbol elements are variably displayed, and FIG. 4 is a video of the decorative symbol game. These three rows of variable display of symbol elements scroll the symbol elements from top to bottom in a cyclic order of (1) → (2) → (3) → (4) → (1). Yes (see a), the stop display of the symbol elements in the three columns stops the scroll display of the symbol elements at any one of (1), (2), (3), and (4). The third column is stopped and displayed in the order of the left column (see b), the second column in the right column (see c), and the third column in the middle column (see d).

3列の図柄要素の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が同一な組合せであり、特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される場合には3列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止される場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。   A combination of jackpots, a combination of outreach and a combination of complete out is set for the combinations of symbol elements in three rows. The jackpot combination is a combination in which the three rows of symbol elements are the same, and when the special symbol variation display is stopped at the jackpot symbol, the three rows of symbol elements become the jackpot combination. Outlier reach combinations are the same in the left column and right column design elements, but the middle column design elements are different. Complete outlier combinations differ in the left column design elements and the right column design elements. In the case of a combination, when the special symbol variation display is out of position and stopped at the out symbol, the three rows of symbol elements become out of reach combinations or complete out combinations.

装飾図柄表示器28の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものであり、図5の(a)は通常映像である。この通常映像にはパターン0とパターン1とパターン2とパターン3とパターン4の5種類が設定されている。これらパターン0〜4のそれぞれは女性のキャラクタが散歩する内容に設定されたものであり、パターン1〜4のそれぞれはキャラクタの動作が一旦停止された後に再開され、パターン0はキャラクタの動作が一旦停止されることなく進行する。   An effect image is displayed in the display area of the decorative symbol display 28. This effect video visually produces an image of a decorative symbol game, and is displayed as a background image of the decorative symbol game. This effect image starts with a normal image, and FIG. 5A is a normal image. Five types of patterns 0, 1, 2, 3, and 4 are set in this normal video. Each of these patterns 0 to 4 is set so that a female character takes a walk. Each of patterns 1 to 4 is resumed after the character's movement is temporarily stopped, and pattern 0 is a movement of the character once. Proceed without being stopped.

図6は通常映像でのキャラクタの動作内容である。FSはキャラクタの動作の一旦停止が開始されるフリーズ開始タイミングであり、フリーズ開始タイミングFSはパターン1〜4のそれぞれで同一に設定されている。FE1はパターン1の通常映像でキャラクタの動作が再開されるフリーズ解除タイミングであり、FE2はパターン2の通常映像でキャラクタの動作が再開されるフリーズ解除タイミングであり、FE3はパターン3の通常映像でキャラクタの動作が再開されるフリーズ解除タイミングであり、FE4はパターン4の通常映像でキャラクタの動作が再開されるフリーズ解除タイミングである。これらフリーズ解除タイミングFE1〜FE4のうちでFE1が最も早く設定され、FE2が2番目に早く設定され、FE3が3番目に早く設定され、FE4が最も遅く設定されており、キャラクタの動作がフリーズするフリーズ期間Fはパターン1からパターン4に向けて長く設定されている。このフリーズ期間Fはパターン1〜4のそれぞれで左列の図柄要素が変動停止する前の3列の図柄要素の変動表示中に設定されたものであり、図7の(a)(b)に示すように、パターン1〜4のそれぞれで通常映像が表示される場合には、図7の(b)(c)に示すように、キャラクタの動作がフリーズ開始タイミングFSで停止することに同期して3列の図柄要素の変動表示がフリーズし、キャラクタの動作がフリーズ解除タイミングFE1〜FE4のそれぞれで再開されることに同期して3列の図柄要素の変動表示が再開される。このキャラクタの動作および3列の図柄要素の変動表示がフリーズする演出をフリーズ演出と称する。   FIG. 6 shows the action content of the character in the normal video. FS is the freeze start timing at which the character's motion is temporarily stopped. The freeze start timing FS is set to be the same for each of the patterns 1 to 4. FE1 is a freeze release timing at which the character motion is resumed in the normal video of pattern 1, FE2 is a freeze release timing at which the character motion is resumed in the normal video of pattern 2, and FE3 is a normal video of pattern 3. The freeze release timing at which the character's motion is resumed, and FE4 is the freeze release timing at which the character's motion is resumed in the normal image of pattern 4. Of these freeze release timings FE1 to FE4, FE1 is set earliest, FE2 is set second fastest, FE3 is set third fastest, and FE4 is set latest, so that the character's action freezes. The freeze period F is set longer from pattern 1 to pattern 4. This freeze period F is set during the change display of the three rows of symbol elements before the change of the left row of symbol elements in each of patterns 1 to 4, and is shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). As shown, when the normal video is displayed in each of the patterns 1 to 4, as shown in FIGS. 7B and 7C, the character motion is synchronized with the stop at the freeze start timing FS. Thus, the variable display of the three rows of symbol elements is frozen, and the fluctuation display of the three rows of symbol elements is resumed in synchronization with the restart of the character action at each of the freeze release timings FE1 to FE4. An effect in which the movement of the character and the variation display of the three rows of symbol elements are frozen is referred to as a freeze effect.

図5の(b)はリーチ映像1である。このリーチ映像1はパターン0およびパターン1のそれぞれの通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタが障害物を迂回しながらコースを滑降する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像1にはキャラクタが障害物を迂回しきれずに障害物に衝突する外れの結末および障害物を迂回する大当りの結末が設定されており、リーチ映像1は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像1には大当りの信頼度として低い(1)が設定されており、最短のフリーズ期間F(FE1−FS)には大当りの信頼度として(1)が設定されている。   FIG. 5B is a reach image 1. This reach image 1 is a transition from the normal images of pattern 0 and pattern 1, and is set to narrative content in which a female character slides down the course while bypassing an obstacle. This reach video 1 is set with a ending that causes the character to not be able to circumvent the obstacle and collides with the obstacle, and a jackpot ending that bypasses the obstacle. When it comes to a combination, it ends with a big hit ending, and when the three rows of symbol elements become a combination of outliers, it ends with an outlier. The reach video 1 is set to low (1) as the jackpot reliability, and (1) is set as the jackpot reliability during the shortest freeze period F (FE1-FS).

図5の(c)はリーチ映像2である。このリーチ映像2はパターン0およびパターン2のそれぞれの通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスキーのジャンプコースからジャンプする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像2にはキャラクタがジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像2は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像2には大当りの信頼度としてやや低い(2)が設定されており、2番目に短いフリーズ期間F(FE2−FS)には大当りの信頼度として(2)が設定されている。   FIG. 5C shows the reach image 2. This reach image 2 is a transition from the normal images of pattern 0 and pattern 2 and is set to narrative content in which a female character jumps from a ski jump course. This reach video 2 is set with the ending of the failure that the character fails to land on the jump and the success of the jackpot, and the reach video 2 is a jackpot ending when the three rows of symbol elements are a combination of jackpots. End and end with outliers when the three rows of symbol elements form a combination of outliers. The reach video 2 has a slightly lower reliability (2), and the second shortest freeze period F (FE2-FS) has a jackpot reliability (2).

図5の(d)はリーチ映像3である。このリーチ映像3はパターン0およびパターン3のそれぞれの通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスノーボードのジャンプ台に沿って回転する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像3にはキャラクタが回転の着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像3は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像3には大当りの信頼度としてやや高い(3)が設定されており、3番目に短いフリーズ期間F(FE3−FS)には大当りの信頼度として(3)が設定されている。   FIG. 5D shows a reach image 3. This reach video 3 is a transition from the normal video of each of pattern 0 and pattern 3, and is set to a story-like content in which a female character rotates along a jump board of a snowboard. This reach video 3 is set with the ending of the failure of the character to fail to land and the success of the jackpot, and the reach video 3 is a jackpot ending when the three rows of symbol elements are a combination of jackpots. End and end with outliers when the three rows of symbol elements form a combination of outliers. The reach video 3 has a slightly higher reliability (3), and the third shortest freeze period F (FE3-FS) has a jackpot reliability (3).

図5の(e)はリーチ映像4である。このリーチ映像4はパターン0およびパターン4のそれぞれの通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスケートリンクで3回転ジャンプをする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像4にはキャラクタが3回転ジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像4は3列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、3列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像4には大当りの信頼度として高い(4)が設定されており、最も長いフリーズ期間F(FE4−FS)には大当りの信頼度として(4)が設定されている。   FIG. 5E shows a reach image 4. This reach image 4 is a transition from the normal images of pattern 0 and pattern 4, and is set to a story-like content in which a female character jumps three turns on a skating rink. This reach video 4 is set with the ending of the unsuccessful landing that the character fails to land on the three-turn jump and the success of the big hit. The reach video 4 is a big hit when the three rows of symbol elements are a combination of the big hits. It ends with a ending, and ends with a ending ending when the three rows of symbol elements are a combination of detaching reach. The reach video 4 has a high hit rate reliability (4), and the longest freeze period F (FE4-FS) has a big hit reliability level (4).

上皿6には、図1に示すように、押しボタン30が装着されている。この押しボタン30は、図8に示すように、下面が開口する有色透明な容器状をなすものであり、透光性を有している。この押しボタン30はオフ位置およびオフ位置に比べて下方のオン位置間で上下方向へ移動可能にされたものであり、図1は押しボタン30をオフ位置で示すものである。この押しボタン30は圧縮コイルバネのバネ力でオフ位置に静止するものであり、遊技者が押しボタン30のオフ位置で押しボタン30を上から下へ手指で押した場合には圧縮コイルバネが収縮することで押しボタン30がオフ位置からオン位置に移動し、遊技者が押しボタン30のオン位置で押しボタン30から手指を離した場合には圧縮コイルバネが伸長することに応じて押しボタン30がオン位置からオフ位置に自己復帰する。   As shown in FIG. 1, a push button 30 is attached to the upper plate 6. As shown in FIG. 8, the push button 30 forms a colored transparent container having an open bottom surface, and has translucency. The push button 30 can be moved in the vertical direction between the on position below the off position and the off position, and FIG. 1 shows the push button 30 in the off position. The push button 30 is stationary at the off position by the spring force of the compression coil spring, and when the player pushes the push button 30 from the top to the bottom with the finger at the off position of the push button 30, the compression coil spring contracts. Thus, when the push button 30 moves from the off position to the on position and the player releases the finger from the push button 30 at the on position of the push button 30, the push button 30 is turned on in response to the expansion of the compression coil spring. Self-return from position to off position.

上皿6内には操作スイッチ31(図3参照)が固定されている。この操作スイッチ31は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、押しボタン30のオン位置では押しボタン30から操作力が加えられることに応じて電気的なオン状態となり、押しボタン30のオフ位置では押しボタン30からの操作力が消滅することに応じて電気的なオフ状態となる。   An operation switch 31 (see FIG. 3) is fixed in the upper plate 6. The operation switch 31 is a self-returning push switch. When the push button 30 is in the on position, the operation switch 31 is electrically turned on in response to an operation force applied from the push button 30, and the push button 30 is in the off position. Then, when the operating force from the push button 30 disappears, an electrical OFF state is established.

押しボタン30には、図9に示すように、ベース32が固定されている。このベース32は押しボタン30の下面を閉鎖する水平な板状をなすものであり、ベース32の上面には2つの軸受け33が固定されている。これら2つの軸受け33は左右方向に隙間を介して対向する垂直な板状をなすものであり、押しボタン30内に収納されている。この押しボタン30内にはパルスモータからなるリールモータ34が収納されている。このリールモータ34は一方の軸受け33に固定されたものであり、左右方向へ指向する水平な回転軸35を有している。   A base 32 is fixed to the push button 30 as shown in FIG. The base 32 has a horizontal plate shape that closes the lower surface of the push button 30, and two bearings 33 are fixed to the upper surface of the base 32. These two bearings 33 form a vertical plate shape facing each other with a gap in the left-right direction, and are housed in the push button 30. A reel motor 34 made up of a pulse motor is accommodated in the push button 30. The reel motor 34 is fixed to one bearing 33 and has a horizontal rotating shaft 35 that is directed in the left-right direction.

リールモータ34の回転軸35には、図9に示すように、リール36が固定されている。このリール36は左右方向へ指向する軸を有する円筒状をなすものであり、2つの軸受け33に回転可能に支持されている。このリール36はリールモータ34の回転軸35と一体的に回転するものであり、押しボタン30内に収納されている。   As shown in FIG. 9, a reel 36 is fixed to the rotation shaft 35 of the reel motor 34. The reel 36 has a cylindrical shape having a shaft directed in the left-right direction, and is rotatably supported by two bearings 33. The reel 36 rotates integrally with the rotation shaft 35 of the reel motor 34 and is accommodated in the push button 30.

リール36の表面には、図9に示すように、3つの凹部37が形成されている。これら3つの凹部37のそれぞれはリール36の軸に対して平行なものであり、円周方向に等ピッチ(120°)で配列されている。これら3つの凹部37内のそれぞれにはバーLED38が固定されている。これら3つのバーLED38のそれぞれはリール36の軸に対して平行に一列に配列された28のLED39からなるものであり、押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。これら28×3のLED39のそれぞれはリール36の径方向へ光を投射するものであり、28×3のLED39のそれぞれからの投射光は押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。   As shown in FIG. 9, three recesses 37 are formed on the surface of the reel 36. Each of these three concave portions 37 is parallel to the axis of the reel 36 and is arranged at an equal pitch (120 °) in the circumferential direction. A bar LED 38 is fixed in each of the three recesses 37. Each of these three bar LEDs 38 is composed of 28 LEDs 39 arranged in a line parallel to the axis of the reel 36, and can be visually recognized through the push button 30. Each of these 28 × 3 LEDs 39 projects light in the radial direction of the reel 36, and the projection light from each of the 28 × 3 LEDs 39 can be visually recognized through the push button 30.

押しボタン30とリールモータ34とリール36と3つのバーLED38は回転形のバーサライタ40を構成するものである。このバーサライタ40はリールモータ34を駆動することでリール36を回転させながら28×3のLED39を設定パターンで点滅させることに応じて絵柄を光の残像として表示するものであり、光の残像による絵柄は遊技者が押しボタン30を通して視覚的に認識可能にされている。   The push button 30, the reel motor 34, the reel 36, and the three bar LEDs 38 constitute a rotary bar writer 40. This versatile writer 40 displays a picture as an afterimage of light in response to the 28 × 3 LED 39 blinking in a set pattern while rotating the reel 36 by driving the reel motor 34. Is visually recognizable by the player through the push button 30.

図10はバーサライタ40で表示される絵柄の一覧である。図10の(a)の予告絵柄1は「継続」の文字からなるものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン1で点滅させることで表示される。図10の(b)の予告絵柄2は「チャンス!」の文字からなるものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン2で点滅させることで表示される。図10の(c)の予告絵柄3は「激熱!!」の文字からなるものであり、リール36を一方向へ回転させながら28×3のLED39を点滅パターン3で点滅させることで表示される。   FIG. 10 shows a list of patterns displayed on the versatile writer 40. The notice pattern 1 in FIG. 10A is composed of the characters “continue” and is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 with the blink pattern 1 while rotating the reel 36 in one direction. The notice pattern 2 in FIG. 10B is made up of characters “chance!” And is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 in the blink pattern 2 while rotating the reel 36 in one direction. The notice pattern 3 in FIG. 10 (c) is made up of the characters “Intense heat !!” and is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 in the blink pattern 3 while rotating the reel 36 in one direction. The

予告絵柄1〜3のそれぞれはフリーズ期間Fが継続すると遊技者に報知するものであり、図6に示すように、パターン1の通常映像では予告絵柄1〜3がいずれも表示されることなくフリーズ解除タイミングFE1でフリーズ期間Fが終了する。パターン2〜4のそれぞれの通常映像ではフリーズ解除タイミングFE1で予告絵柄1が表示されることに応じてフリーズ期間Fが継続すると報知され、パターン2の通常映像では予告絵柄1が表示された後に予告絵柄2および3がいずれも表示されることなくフリーズ解除タイミングFE2でフリーズ期間Fが終了する。パターン3および4のそれぞれの通常映像ではフリーズ解除タイミングFE2で予告絵柄2が表示されることに応じてフリーズ期間Fが継続すると報知され、パターン3の通常映像では予告絵柄2が表示された後に予告絵柄3が表示されることなくフリーズ解除タイミングFE3でフリーズ期間Fが終了する。パターン4の通常映像ではフリーズ解除タイミングFE3で予告絵柄3が表示されることに応じてフリーズ期間Fが継続すると報知され、フリーズ解除タイミングFE4でフリーズ期間Fが終了する。従って、遊技者の目線では予告絵柄が表示される毎にフリーズ期間Fが継続すると期待でき、フリーズ期間Fの継続が長い程に3列の図柄要素が大当りの組合せとなることに対する期待感が高まる。図6の(FE2−FE1)(FE3−FE2)(FE4−FE3)のそれぞれはフリーズの継続期間ΔFであり、相互に同一の時間に設定されている。   Each of the notice pictures 1 to 3 notifies the player when the freeze period F continues, and as shown in FIG. 6, the normal picture of pattern 1 freezes without any notice pictures 1 to 3 being displayed. The freeze period F ends at the release timing FE1. In each of the normal videos of patterns 2 to 4, it is informed that the freeze period F continues in response to the display of the preview picture 1 at the freeze release timing FE1, and in the normal picture of pattern 2, the preview picture 1 is displayed after the preview picture 1 is displayed. The freeze period F ends at the freeze release timing FE2 without displaying the designs 2 and 3. In each of the normal images of patterns 3 and 4, it is informed that the freeze period F continues in response to the display of the preview picture 2 at the freeze release timing FE2, and in the normal video of pattern 3, a notice is given after the preview picture 2 is displayed. The freeze period F ends at freeze release timing FE3 without displaying the pattern 3. In the normal video of the pattern 4, it is notified that the freeze period F continues in response to the display of the preview picture 3 at the freeze release timing FE3, and the freeze period F ends at the freeze release timing FE4. Therefore, from the player's perspective, it can be expected that the freeze period F will continue each time the preview picture is displayed, and the longer the freeze period F is, the higher the expectation that the three rows of symbol elements will be a jackpot combination. . Each of (FE2-FE1), (FE3-FE2), and (FE4-FE3) in FIG. 6 is a freeze duration ΔF, which are set to the same time.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。入力回路54は始動口センサ19からの始動信号および特別入賞口センサ24からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50のCPU51は始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド23を通断電することに応じて特別入賞口20を開閉操作するものであり、メイン制御回路50のCPU51はソレノイド回路55を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路56は特別図柄表示器27の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50のCPU51はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game and the jackpot game, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. The input circuit 54 outputs a starting signal from the starting port sensor 19 and a special winning signal from the special winning port sensor 24 to the main control circuit 50. The CPU 51 of the main control circuit 50 has a starting signal and a special winning signal. When each of these is detected, a prize ball command is set. The solenoid circuit 55 opens and closes the special prize opening 20 in response to the disconnection of the special prize opening solenoid 23, and the CPU 51 of the main control circuit 50 electrically controls the solenoid circuit 55 to play a big hit game. Control the game content. The LED circuit 56 cuts off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 27, and the CPU 51 of the main control circuit 50 controls the game contents of the special symbol game by electrically controlling the LED circuit 56. To do.

図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものである。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ26を駆動することで上皿6内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 60 in FIG. 3 controls the payout operation of prize balls. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and outputs a drive signal when the prize ball command is received. The motor circuit 61 receives a drive signal from the payout control circuit 60. When the drive signal is input, the motor circuit 61 pays out a unit number of prize balls into the upper plate 6 by driving the payout motor 26.

図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の演出映像とバーサライタ40の演出内容を設定するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70は操作スイッチ31がオフ状態からオン状態に変化したと検出した場合に操作スイッチ31が操作されたと判定するものであり、操作スイッチ31が操作されたと判定した場合に装飾図柄表示器28に絵柄を表示するための絵柄コマンドを送信する。   The effect control circuit 70 shown in FIG. 3 sets an image of the decorative symbol game, an effect image of the decorative symbol game, and the contents of the effect of the versatile lighter 40, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. The effect control circuit 70 determines that the operation switch 31 has been operated when it is detected that the operation switch 31 has changed from an off state to an on state, and displays a decorative symbol display when it has been determined that the operation switch 31 has been operated. A picture command for displaying a picture on the device 28 is transmitted.

図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器28を電気的に制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路80はVDPとVROMとVRAMを有するものである。この表示制御回路80のVROMには複数の映像データが記録されており、表示制御回路80のVDPは演出内容の設定結果を受信した場合にVROMの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器28に表示する。この表示制御回路80は演出制御回路70から絵柄コマンドが送信されるものであり、絵柄コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器28に絵柄コマンドの受信結果に応じた絵柄を表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 is for electrically controlling the decorative symbol display 28. The display control circuit 80 has the effects of the decorative symbol game video and the decorative symbol game effect video from the effect control circuit 70, respectively. The contents setting result is sent. The display control circuit 80 has VDP, VROM, and VRAM. A plurality of video data is recorded in the VROM of the display control circuit 80, and the VDP of the display control circuit 80 reproduces the video data of the VROM when receiving the setting result of the production content, thereby receiving the production content reception result. An image corresponding to the above is displayed on the decorative symbol display 28. The display control circuit 80 receives a design command from the effect control circuit 70. When the design command is received, the display control circuit 80 displays a design corresponding to the reception result of the design command on the decorative design display 28.

図3の電飾制御回路90は演出制御回路70からバーサライタ40の演出内容の設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この電飾制御回路90のROMには点滅パターン1〜3が記録されており、電飾制御回路90のCPUはバーサライタ40の演出内容の設定結果を受信した場合にROMの点滅パターン1〜3のうちから演出内容の設定結果に応じたものを検出する。モータ回路91はリールモータ34に駆動電源を供給するものであり、電飾制御回路90のCPUはモータ回路91を電気的に制御することでリールモータ34を回転操作する。LED回路92はバーサライタ40の28×3のLED39のそれぞれを通断電するものであり、電飾制御回路90のCPUはリールモータ34を回転操作しながらLED回路92を点滅パターンの検出結果に応じて電気的に制御することでバーサライタ40に予告絵柄1〜3のそれぞれを表示する。
[1]メイン制御回路50の処理内容
[1−1]メイン処理
図11のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM53のカウンタMC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄遊技の演出映像を設定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図12のタイマ割込み処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS11のカウンタ更新処理2およびステップS12のプロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[1−3]カウンタ更新処理2
図12のステップS11のカウンタ更新処理2はRAM53のカウンタMC2の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC2の値はステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、下限値(0)から上限値に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。このカウンタMC2の値は遊技球が始動口18内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタMC2の値の上限値は(198)に設定されている。
[1−4]プロセス処理
図13はステップS12のプロセス処理であり、CPU51はRAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS21の大当り判定処理とステップS22の特別図柄遊技処理とステップS23の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS21の大当り判定処理〜ステップS23の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
[1−5]大当り判定処理
図14はステップS21の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU51はステップS31で始動口センサ19からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップS32でRAM53からカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれの更新結果を検出する。
The electrical decoration control circuit 90 in FIG. 3 transmits the setting result of the production contents of the versatile writer 40 from the production control circuit 70, and has a CPU, a ROM, and a RAM. The blinking patterns 1 to 3 are recorded in the ROM of the lighting control circuit 90. When the CPU of the lighting control circuit 90 receives the setting result of the production contents of the bar writer 40, the blinking patterns 1 to 3 of the ROM are recorded. The thing according to the setting result of effect content is detected from the inside. The motor circuit 91 supplies driving power to the reel motor 34, and the CPU of the electrical control circuit 90 rotates the reel motor 34 by electrically controlling the motor circuit 91. The LED circuit 92 cuts off each of the 28 × 3 LEDs 39 of the versatile lighter 40. The CPU of the illumination control circuit 90 operates the LED motor 92 while rotating the reel motor 34 in accordance with the detection result of the blinking pattern. Then, each of the notice patterns 1 to 3 is displayed on the versatile lighter 40 by being electrically controlled.
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 50 [1-1] Main Processing The main processing of FIG. 11 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the CPU 51 is turned on, the power of step S1 is executed. The RAM 53 is initialized by the input process, and the counter update process 1 in step S2 is repeated. This counter update process 1 updates the value of the counter MC1 of the RAM 53 by a fixed value (1). The value of this counter MC1 is for setting the effect image of the decorative symbol game, and is initially set to the lower limit value (0) in step S1, and added from the lower limit value (0) to the upper limit value (99) in step S2. After that, the value is returned to the lower limit (0) and added cyclically.
[1-2] Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing in FIG. 12 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. The CPU 51 starts the counter update processing 2 in step S11 and the process in step S12 each time the timer interrupt processing is started. The process proceeds in order. This timer interrupt process is started every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the main process is interrupted every time the timer interrupt process starts and restarted every time the timer interrupt process ends.
[1-3] Counter update process 2
The counter update process 2 in step S11 of FIG. 12 is to update the value of the counter MC2 of the RAM 53 by a certain value (1). The value of the counter MC2 is initially set to the lower limit value (0) in step S1, added to the upper limit value from the lower limit value (0), and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. . The value of the counter MC2 is used to determine whether the game ball is a big hit or miss when winning in the starting port 18, and the upper limit value of the counter MC2 is set to (198). Yes.
[1-4] Process Processing FIG. 13 shows the process processing in step S12. The CPU 51 determines the big hit determination processing in step S21, the special symbol game processing in step S22, and the processing in step S23 according to the setting result of the process flag value in the RAM 53. Transition to any one of the jackpot game processing. The value of this process flag is initially set to (0) in step S1, and the CPU 51 performs process processing when any one of the jackpot determination process in step S21 to the jackpot game process in step S23 is completed. Finish.
[1-5] Big Hit Determination Process FIG. 14 is a big hit determination process in step S21. This jackpot determination process is executed when the process flag value setting result is (0), and the CPU 51 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor 19 in step S31. If it is determined that there is no start signal, the big hit determination process is terminated. If it is determined that there is a start signal, the update results of the values of the counter MC1 and the counter MC2 are detected from the RAM 53 in step S32. .

CPU51はステップS32でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップS33でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値(7)であるか否かを判断する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS34でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS35で特別図柄を大当り図柄に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS35で特別図柄を設定した場合にはステップS36でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出する。図15の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド01〜04のそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、CPU51はステップS36で変動開始コマンドテーブル1を検出した場合にはステップS40へ移行する。   When the CPU 51 detects the update result of the values of the counters MC1 and MC2 in step S32, the CPU 51 determines whether or not the detection result of the value of the counter MC2 is the big hit value (7) in step S33. If it is determined that the detection result of the value of the counter MC2 is a big hit value, the big hit flag of the RAM 53 is set to an ON state in step S34, and the special symbol is set to the big hit symbol in step S35. The jackpot flag is initially set to the off state in step S1, and when the special symbol is set in step S35, the CPU 51 detects the variation start command table 1 from the ROM 52 in step S36. FIG. 15A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MC1 to each of the variation start commands 01 to 04. When the CPU 51 detects the variation start command table 1 in step S36, the step starts. The process proceeds to S40.

CPU51はステップS33でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップS37で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS38で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップS39でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。図15の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド10〜14のそれぞれにカウンタMC1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、CPU51はステップS39で変動開始コマンドテーブル2を検出した場合にはステップS40へ移行する。   If the CPU 51 determines in step S33 that the detection result of the value of the counter MC2 is not a big hit value, it sets the big hit flag to an off state in step S37. In step S38, the special symbol is removed and set as a symbol. In step S39, the fluctuation start command table 2 is detected from the ROM 52. FIG. 15B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MC1 to each of the variation start commands 10 to 14, and when the CPU 51 detects the variation start command table 2 in step S39, the step starts. The process proceeds to S40.

CPU51はステップS40へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS41で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS42でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図16は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド01〜04および10〜14のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、CPU51はステップS42で変動表示時間テーブルを検出した場合にはステップS43で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。   When proceeding to step S40, the CPU 51 selects a change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC1 from the detection result of the change start command table. Then, in step S41, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70, and the change display time table is detected from the ROM 52 in step S42. FIG. 16 is a variable display time table. This variable display time table is obtained by assigning a variable display time to each of the change start commands 01 to 04 and 10 to 14, and when the CPU 51 detects the variable display time table in step S42, the variable display time is determined in step S43. A variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the table.

CPU51はステップS43で変動表示時間を選択すると、ステップS44でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。このタイマMTの値は特別図柄遊技の時間を計測するものであり、CPC51はステップS44でタイマMTの値を設定した場合にはステップS45で特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップS46でプロセスフラグの値に(1)を設定し、大当り判定処理を終える。
[1−6]特別図柄遊技処理
図17はステップS22の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU51はステップS51でタイマMTの値から一定値(4)を減算し、ステップS52でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマMTの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS53へ移行する。
When the CPU 51 selects the variable display time in step S43, the CPU 51 sets the variable display time selection result as the value of the timer MT in the RAM 53 in step S44. The value of the timer MT measures the time of the special symbol game. When the value of the timer MT is set in step S44, the CPC 51 starts displaying the variation of the special symbol in step S45. In step S46, (1) is set as the value of the process flag, and the big hit determination process is completed.
[1-6] Special Symbol Game Processing FIG. 17 shows the special symbol game processing in step S22. This special symbol game process is executed when the process flag value setting result is (1). In step S51, the CPU 51 subtracts a constant value (4) from the timer MT value, and in step S52. The subtraction result of the value of the timer MT is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer MT value is not the limit value, the special symbol game process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the timer MT value is the limit value, the process proceeds to step S53.

CPU51はステップS53へ移行すると、特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止する。そして、ステップS54で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信し、ステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS56でプロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。   When proceeding to step S53, the CPU 51 stops the special symbol variation display according to the special symbol setting result. In step S54, a change stop command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S55, it is determined whether or not the big hit flag is set to the on state. If it is determined that the big hit flag is set to the OFF state, the process flag value is set to (0) in step S56, and the special symbol game process is terminated.

CPU51はステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS57で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS58でプロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
[1−7]大当り遊技処理
図13のステップS23の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU51は大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを実行する。このCPU51は大当り遊技処理で最終の15回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定して大当り遊技処理を終える。
[2]演出制御回路70の処理内容
[2−1]外部割込み処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−2]タイマ割込み処理
図18は演出制御回路70のCPU71が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、CPU71はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS101のカウンタ更新処理とステップS102の変動開始コマンド処理とステップS103の大当り遊技開始コマンド処理のそれぞれへ順に移行する。
[2−3]カウンタ更新処理
図18のステップS101のカウンタ更新処理はRAM73のカウンタSC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタSC1の値は電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定されるものであり、下限値(0)から上限値に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。このカウンタSC1の値は予告演出を行うか否かを判定するためのものであり、カウンタSC1の値の上限値は(99)に設定されている。
[2−4]変動開始コマンド処理
図19はステップS102の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS111でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS133へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73から変動開始コマンドを検出する。
If the CPU 51 determines in step S55 that the big hit flag is set to the on state, it sends a big hit game start command to the effect control circuit 70 in step S57. In step S58, (2) is set as the value of the process flag, and the special symbol game process is completed.
[1-7] Jackpot Game Process The jackpot game process in step S23 of FIG. 13 is executed when the process flag value setting result is (2), and the CPU 51 receives 15 jackpot game processes. Perform a round. The CPU 51 transmits a big hit game stop command to the effect control circuit 70 when the final 15th big hit round is completed in the big hit game processing. When the big hit game stop command is transmitted, the CPU 51 sets the value of the process flag. (0) is set and the big hit game processing is completed.
[2] Processing Content of Effect Control Circuit 70 [2-1] External Interrupt Processing The CPU 71 of the effect control circuit 70 receives a change start command, a change stop command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop command from the main control circuit 50, respectively. External interrupt processing is started by being transmitted. When the CPU 71 starts the external interrupt process, the CPU 71 enters an interrupt disabled state, records each of the change start command to the jackpot game stop command in the RAM 73 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
[2-2] Timer Interrupt Processing FIG. 18 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70. This timer interrupt process is started every 10 msec when a timer interrupt occurs. When the timer interrupt process is started, the CPU 71 starts the counter update process in step S101, the change start command process in step S102, and the jackpot game in step S103. The process proceeds to each of the start command processes in order.
[2-3] Counter Update Processing The counter update processing in step S101 in FIG. 18 updates the value of the counter SC1 in the RAM 73 by a certain value (1). The value of the counter SC1 is initially set to the lower limit value (0) when the power is turned on. After being added to the upper limit value from the lower limit value (0), the counter SC1 is returned to the lower limit value (0) to be cyclic. Is added to The value of the counter SC1 is used to determine whether or not to give a notice effect, and the upper limit value of the counter SC1 is set to (99).
[2-4] Change Start Command Processing FIG. 19 shows the change start command processing in step S102. The CPU 71 of the effect control circuit 70 determines whether or not the change start command is recorded in the RAM 73 in step S111. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S133. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 73, the change start command is detected from the RAM 73 in step S112. To do.

CPU71はステップS112で変動開始コマンドを検出すると、ステップS113で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド01〜04および外れリーチ用の変動開始コマンド11〜14の8つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドおよび外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップS116へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドおよび外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS114でRAM73からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。   When the CPU 71 detects the change start command in step S112, the detection result of the change start command is compared with each of eight change start commands 01 to 04 for big hits and change start commands 11 to 14 for outreach in step S113. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not any of the four fluctuation start commands for jackpot and the four fluctuation start commands for outreach, the process proceeds to step S116, and the detection result of the fluctuation start command is If it is determined that any of the four variation start commands for big hits and the four variation start commands for outreach are detected, the update result of the value of the counter SC1 is detected from the RAM 73 in step S114.

CPU71はステップS114でカウンタSC1の値の更新結果を検出すると、ステップS115でカウンタSC1の値の検出結果が0以上で89以下の範囲内に有るか否かを判断する。ここでカウンタSC1の値の検出結果が0以上で89以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS119へ移行し、カウンタSC1の値の検出結果が0以上で89以下の範囲内に有ると判断した場合にはステップS116へ移行する。   When detecting the update result of the value of the counter SC1 in step S114, the CPU 71 determines whether or not the detection result of the value of the counter SC1 is in the range of 0 to 89 in step S115. If it is determined that the detection result of the counter SC1 value is not in the range of 0 to 89, the process proceeds to step S119, and the detection result of the counter SC1 value is in the range of 0 to 89. If it is determined, the process proceeds to step S116.

CPU71はステップS116へ移行すると、ROM72からビデオコマンドテーブル1を検出する。図20の(a)はビデオコマンドテーブル1であり、ビデオコマンドテーブル1は変動開始コマンド01〜04および10〜14のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。このビデオコマンドテーブル1のビデオコマンド01〜04および10〜14のそれぞれは女性のキャラクタの動作がフリーズしない通常映像を表示するためのものであり、CPU71はステップS116でビデオコマンドテーブル1を検出した場合にはステップS117へ移行する。ここでビデオコマンドテーブル1から変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS118でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU71はステップS118でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップS125へ移行する。   In step S116, the CPU 71 detects the video command table 1 from the ROM 72. (A) of FIG. 20 is the video command table 1, and the video command table 1 is set by assigning video commands to the change start commands 01 to 04 and 10 to 14, respectively. Each of the video commands 01 to 04 and 10 to 14 in the video command table 1 is for displaying a normal video in which the action of the female character is not frozen, and the CPU 71 detects the video command table 1 in step S116. In step S117, the process proceeds to step S117. Here, a video command corresponding to the detection result of the change start command is selected from the video command table 1, and the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 80 in step S118. The VDP of the display control circuit 80 is recorded in the VRAM when the video command selection result is received. When the CPU 71 transmits the video command selection result in step S118, the process proceeds to step S125.

CPU71はステップS119へ移行すると、ROM72からビデオコマンドテーブル2を検出する。図20の(b)はビデオコマンドテーブル2であり、ビデオコマンドテーブル2は変動開始コマンド01〜04および11〜14のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。このビデオコマンドテーブル2のビデオコマンド01Y〜04Yおよび11Y〜14Yのそれぞれは女性のキャラクタの動作がフリーズする通常映像を表示するためのものであり、CPU71はステップS119でビデオコマンドテーブル2を検出した場合にはステップS120へ移行する。ここでビデオコマンドテーブル2から変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS121でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU71はステップS121でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップS122へ移行する。   In step S119, the CPU 71 detects the video command table 2 from the ROM 72. (B) of FIG. 20 is the video command table 2, and the video command table 2 is set by assigning video commands to the change start commands 01 to 04 and 11 to 14, respectively. Each of the video commands 01Y to 04Y and 11Y to 14Y in the video command table 2 is for displaying a normal video in which the action of the female character is frozen, and the CPU 71 detects the video command table 2 in step S119. Then, the process proceeds to step S120. Here, a video command corresponding to the detection result of the change start command is selected from the video command table 2, and the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 80 in step S121. The VDP of the display control circuit 80 is recorded in the VRAM when the video command selection result is received. When the CPU 71 transmits the video command selection result in step S121, the CPU 71 proceeds to step S122.

CPU71はステップS122へ移行すると、ROM72から予告演出コマンドテーブルを検出する。図21は予告演出コマンドテーブルである。この予告演出コマンドテーブルは変動開始コマンド01および11のそれぞれに予告演出コマンド1を割付け、変動開始コマンド02および12のそれぞれに予告演出コマンド2を割付け、変動開始コマンド03および13のそれぞれに予告演出コマンド3を割付け、変動開始コマンド04および14のそれぞれに予告演出コマンド4を割付けたものであり、CPU71はステップS122で予告演出コマンドテーブルを検出した場合にはステップS123へ移行する。   In step S122, the CPU 71 detects a notice effect command table from the ROM 72. FIG. 21 is a notice effect command table. This notice effect command command assigns the notice effect command 1 to each of the change start commands 01 and 11, assigns the notice effect command 2 to each of the change start commands 02 and 12, and assigns the notice effect command to each of the change start commands 03 and 13. 3, and the notice effect command 4 is assigned to each of the change start commands 04 and 14. If the CPU 71 detects the notice effect command table in step S 122, the process proceeds to step S 123.

CPU71はステップS123へ移行すると、予告演出コマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた予告演出コマンドを選択する。そして、ステップS124で予告演出コマンドの選択結果を電飾制御回路90に送信し、ステップS125へ移行する。この予告演出コマンドはバーサライタ40の残像による予告演出の種類を電飾制御回路90に通知するものであり、電飾制御回路90のCPUは予告演出コマンドの選択結果を受信した場合にRAMに記録する。   CPU71 will select the notification effect command according to the detection result of the change start command from a notification effect command table, if it transfers to step S123. In step S124, the selection result of the notice effect command is transmitted to the illumination control circuit 90, and the process proceeds to step S125. This notice effect command notifies the electric decoration control circuit 90 of the type of notice effect produced by the afterimage of the versatile writer 40, and the CPU of the electric effect control circuit 90 records the result of selection of the notice effect command in the RAM. .

CPU71はステップS125へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド01〜04の4つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップS127へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS126の大当り図柄設定処理へ移行する。   When proceeding to step S125, the CPU 71 compares the detection result of the variation start command with each of the four variation start commands 01 to 04 for jackpot. If it is determined that the detection result of the variation start command is not any of the four variation start commands for jackpot, the process proceeds to step S127, and the detection result of the variation start command is any of the four variation start commands for jackpot. If it is determined, the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S126.

CPU71はステップS127へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の4つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップS128の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS129の完全外れ図柄設定処理へ移行する。   In step S127, the CPU 71 compares the detection result of the fluctuation start command with each of the four fluctuation start commands 11 to 14 for reach. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is one of the four fluctuation start commands for outlier reach, the process proceeds to the outreach symbol setting process in step S128, and the detection result of the fluctuation start command is completely out of place. When it is determined that the change start command 10 is, the process proceeds to the complete out symbol setting process in step S129.

大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を(1)(2)(3)(4)のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。   Each of the jackpot symbol setting process, the missed reach symbol setting process, and the completely missed symbol setting process includes the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column of (1) (2) (3) (4). In the jackpot symbol setting process, the symbol elements in each column are selected so that the jackpot combination is established, and in the miss reach symbol setting process, the symbol elements in each column are selected so that the combination of miss reach is established. Is selected, and the symbol elements of each column are selected so that a combination of complete detachment is established in the complete losing symbol setting process.

CPU71はステップS126またはステップS128またはステップS129で3列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップS130で表示制御回路80に左列と中列と右列の図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路80のVDPは左列〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にVRAMに記録するものであり、CPU71はステップS130で左列〜右列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップS131へ移行する。ここでRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS132で表示制御回路80および電飾制御回路90のそれぞれに遊技開始コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。   When the CPU 71 sets a combination of symbol elements in three columns in step S126, step S128, or step S129, the selection result of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column is transmitted to the display control circuit 80 in step S130. The VDP of the display control circuit 80 records the selection result of the left column to right column symbol elements in the VRAM, and the CPU 71 transmits the selection result of the left column to right column symbol elements in step S130. If so, the process proceeds to step S131. Here, the change start command is erased from the RAM 73, the game start command is transmitted to each of the display control circuit 80 and the illumination control circuit 90 in step S132, and the change start command processing is finished.

CPU71はステップS133へ移行すると、RAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS134へ移行する。ここでRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS135で表示制御回路80に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
[2−5]大当り遊技開始コマンド処理
図18のステップS103の大当り遊技開始コマンド処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、RAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去する。
When the CPU 71 proceeds to step S133, it determines whether or not a change stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that the change stop command is not recorded in the RAM 73, the change start command process is terminated. If it is determined that the change stop command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S134. Here, the change stop command is erased from the RAM 73, the game stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S135, and the change start command process is completed.
[2-5] Jackpot Game Start Command Process The jackpot game start command process in step S103 of FIG. 18 is to determine whether or not the jackpot game start command and the jackpot game stop command are recorded in the RAM 73. The CPU 71 When it is determined that the big hit game start command is recorded in the RAM 73, the big hit game start command is deleted from the RAM 73 after transmitting the big hit game effect start command to the display control circuit 80, and the big hit game stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that the jackpot game effect stop command is transmitted to the display control circuit 80, the jackpot game stop command is deleted from the RAM 73.

表示制御回路80のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータが記録されており、表示制御回路80のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器28に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路80のVDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路80の処理内容
図22は表示制御回路80のVROMに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータV01〜V04とV01Y〜V04YとV10〜V14とV11Y〜V14Yの17のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路80のVDPはVRAMに演出制御回路70からのビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、VRAMにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはVROMからVRAMのビデオコマンドに応じたビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの遊技開始コマンドおよび遊技停止コマンドのそれぞれが有るか否かを判断するものであり、遊技開始コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始し、遊技停止コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。
The video data for the big hit game effect is recorded in the VROM of the display control circuit 80, and when the VDP of the display control circuit 80 receives the big hit game effect start command, the video data for the big hit game effect is started to be reproduced. Thus, the display of the big hit game effect image on the decorative symbol display 28 is started. The video of the big hit game effect is to produce the big hit game as a video, and when the VDP of the display control circuit 80 receives the big hit game effect stop command, the video game data for the big hit game effect is stopped and played. Stop displaying the game effect video.
[3] Processing Contents of Display Control Circuit 80 FIG. 22 shows video data for decoration symbol games recorded in the VROM of the display control circuit 80. A video command is assigned to each of the video data V01 to V04, V01Y to V04Y, V10 to V14, and V11Y to V14Y, and the VDP of the display control circuit 80 receives the video command from the effect control circuit 70 in the VRAM. It is determined whether or not it is recorded. If it is determined that a video command is recorded in the VRAM, video data corresponding to the video command in the VRAM is detected from the VROM. This VDP is used to determine whether or not there is a game start command and a game stop command from the effect control circuit 70. If it is determined that there is a game start command, the video data detection result starts to be reproduced. When it is determined that there is a game stop command, the playback of the video data detection result is stopped.

図23は装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容である。これらビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、3列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像の前方に重ねて表示される。ビデオデータV10は装飾図柄遊技の演出映像としてパターン0の通常映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド10が選択された場合にビデオコマンド10が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド10が選択された場合には3列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、3列の図柄要素はパターン0の通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。   FIG. 23 shows the effect contents of the video data for the decorative symbol game. Each of these video data is for displaying an effect image of the decorative symbol game, and each of the three rows of the symbol elements is displayed in an overlapping manner in front of the effect image of the decorative symbol game. The video data V10 is for displaying only the normal image of the pattern 0 as the effect image of the decorative design game, and is reproduced when the video command 10 is selected when the change start command 10 is selected. When the change start command 10 is selected, the three rows of symbol elements are set to a completely out-of-combination combination, and the three rows of symbol elements are in a completely out-of-combination combination in front of the normal image of pattern 0.

ビデオデータV01およびV11のそれぞれはパターン0の通常映像およびリーチ映像1を順に表示するものであり、ビデオデータV01YおよびV11Yのそれぞれはパターン1の通常映像およびリーチ映像1を順に表示するものである。ビデオデータV01およびV01Yのそれぞれはリーチ映像1が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータV01は変動開始コマンド01が選択された場合に抽選でビデオコマンド01が選択されることに応じて再生され、ビデオデータV01Yは変動開始コマンド01が選択された場合に抽選でビデオコマンド01Yが選択されることに応じて再生される。ビデオデータV11およびV11Yのそれぞれはリーチ映像1が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータV11は変動開始コマンド11が選択された場合に抽選でビデオコマンド11が選択されることに応じて再生され、ビデオデータV11Yは変動開始コマンド11が選択された場合に抽選でビデオコマンド11Yが選択されることに応じて再生される。   Each of the video data V01 and V11 displays the normal video and the reach video 1 of the pattern 0 in order, and each of the video data V01Y and V11Y displays the normal video and the reach video 1 of the pattern 1 in order. Each of the video data V01 and V01Y is set to reach the end of the big hit of the reach video 1, and the video data V01 corresponds to the fact that the video command 01 is selected by lottery when the change start command 01 is selected. The video data V01Y is reproduced in response to selection of the video command 01Y by lottery when the change start command 01 is selected. Each of the video data V11 and V11Y is set with the ending of the reach video 1, and the video data V11 is selected in response to the video command 11 being selected by lottery when the change start command 11 is selected. The video data V11Y is reproduced in response to the video command 11Y being selected by lottery when the change start command 11 is selected.

ビデオデータV02およびV12のそれぞれはパターン0の通常映像およびリーチ映像2を順に表示するものであり、ビデオデータV02YおよびV12Yのそれぞれはパターン2の通常映像およびリーチ映像2を順に表示するものである。ビデオデータV02およびV02Yのそれぞれはリーチ映像2が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータV02は変動開始コマンド02が選択された場合に抽選でビデオコマンド02が選択されることに応じて再生され、ビデオデータV02Yは変動開始コマンド02が選択された場合に抽選でビデオコマンド02Yが選択されることに応じて再生される。ビデオデータV12およびV12Yのそれぞれはリーチ映像2が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータV12は変動開始コマンド12が選択された場合に抽選でビデオコマンド12が選択されることに応じて再生され、ビデオデータV12Yは変動開始コマンド12が選択された場合に抽選でビデオコマンド12Yが選択されることに応じて再生される。   Each of the video data V02 and V12 displays the normal video and the reach video 2 of the pattern 0 in order, and each of the video data V02Y and V12Y displays the normal video and the reach video 2 of the pattern 2 in order. Each of the video data V02 and V02Y is obtained by setting the reach video 2 to the end of the big hit, and the video data V02 corresponds to the video command 02 being selected by lottery when the change start command 02 is selected. The video data V02Y is reproduced in response to selection of the video command 02Y by lottery when the change start command 02 is selected. Each of the video data V12 and V12Y is set with the ending of the reach video 2 and the video data V12 is selected in response to the video command 12 being selected by lottery when the change start command 12 is selected. The video data V12Y is reproduced in response to the video command 12Y being selected by lottery when the change start command 12 is selected.

ビデオデータV03およびV13のそれぞれはパターン0の通常映像およびリーチ映像3を順に表示するものであり、ビデオデータV03YおよびV13Yのそれぞれはパターン3の通常映像およびリーチ映像3を順に表示するものである。ビデオデータV03およびV03Yのそれぞれはリーチ映像3が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータV03は変動開始コマンド03が選択された場合に抽選でビデオコマンド03が選択されることに応じて再生され、ビデオデータV03Yは変動開始コマンド03が選択された場合に抽選でビデオコマンド03Yが選択されることに応じて再生される。ビデオデータV13およびV13Yのそれぞれはリーチ映像3が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータV13は変動開始コマンド13が選択された場合に抽選でビデオコマンド13が選択されることに応じて再生され、ビデオデータV13Yは変動開始コマンド13が選択された場合に抽選でビデオコマンド13Yが選択されることに応じて再生される。   Each of the video data V03 and V13 displays the normal video and the reach video 3 of the pattern 0 in order, and each of the video data V03Y and V13Y displays the normal video and the reach video 3 of the pattern 3 in order. Each of the video data V03 and V03Y has the reach video 3 set at the end of the big hit, and the video data V03 corresponds to the video command 03 being selected by lottery when the change start command 03 is selected. The video data V03Y is reproduced in response to the video command 03Y being selected by lottery when the change start command 03 is selected. Each of the video data V13 and V13Y has a reach image 3 set at the end, and the video data V13 corresponds to the video command 13 being selected by lottery when the change start command 13 is selected. The video data V13Y is reproduced in response to the video command 13Y being selected by lottery when the change start command 13 is selected.

ビデオデータV04およびV14のそれぞれはパターン0の通常映像およびリーチ映像4を順に表示するものであり、ビデオデータV04YおよびV14Yのそれぞれはパターン4の通常映像およびリーチ映像4を順に表示するものである。ビデオデータV04およびV04Yのそれぞれはリーチ映像4が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータV04は変動開始コマンド04が選択された場合に抽選でビデオコマンド04が選択されることに応じて再生され、ビデオデータV04Yは変動開始コマンド04が選択された場合に抽選でビデオコマンド04Yが選択されることに応じて再生される。ビデオデータV14およびV14Yのそれぞれはリーチ映像4が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータV14は変動開始コマンド14が選択された場合に抽選でビデオコマンド14が選択されることに応じて再生され、ビデオデータV14Yは変動開始コマンド14が選択された場合に抽選でビデオコマンド14Yが選択されることに応じて再生される。   Each of the video data V04 and V14 displays the normal video and the reach video 4 of the pattern 0 in order, and each of the video data V04Y and V14Y displays the normal video and the reach video 4 of the pattern 4 in order. Each of the video data V04 and V04Y has the reach video 4 set to the end of the big hit, and the video data V04 corresponds to the fact that the video command 04 is selected by lottery when the change start command 04 is selected. The video data V04Y is reproduced in response to the video command 04Y being selected by lottery when the variation start command 04 is selected. Each of the video data V14 and V14Y is set with the ending of the reach video 4 and the video data V14 is selected in response to the video command 14 being selected by lottery when the change start command 14 is selected. The video data V14Y is reproduced in response to the video command 14Y being selected by lottery when the change start command 14 is selected.

表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からの遊技開始コマンドが有ると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に3列の図柄要素の変動表示を開始する。これら3列の図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり、VDPは3列の図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をVRAMの左列の図柄要素の設定結果で1番目に停止し、右列の図柄要素の変動表示をVRAMの右列の図柄要素の設定結果で2番目に停止し、中列の図柄要素の変動表示をVRAMの中列の図柄要素の設定結果で3番目に停止する。これら3列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの前方に画像データを重ねることで表示されるものであり、通常映像およびリーチ映像のそれぞれの前方に重ねて表示される。   When the VDP of the display control circuit 80 determines that there is a game start command from the effect control circuit 70, the video data detection result starts to be reproduced, and then the variable display of the three rows of symbol elements is started. The variable display of these three rows of symbol elements is to scroll the symbol elements from top to bottom in a cyclic order of (1) (2) (3) (4) (1). When the change display of the symbol elements in the three columns is started, the change display of the symbol elements in the left column is stopped first by the setting result of the symbol elements in the left column of the VRAM, and the change display of the symbol elements in the right column is displayed in the VRAM. Is stopped second by the setting result of the symbol element in the right column, and the variable display of the symbol element in the middle column is stopped third by the setting result of the symbol element in the middle column of the VRAM. Each of the three rows of symbol elements is displayed by superimposing image data in front of the video data, and is displayed in superposition in front of each of the normal video and the reach video.

右列の図柄要素の変動表示はビデオデータV01とV01YとV11とV11Yのそれぞれが再生されている場合にリーチ映像1が表示開始される前に停止され、ビデオデータV02とV02YとV12とV12Yのそれぞれが再生されている場合にリーチ映像2が表示開始される前に停止され、ビデオデータV03とV03YとV13とV13Yのそれぞれが再生されている場合にリーチ映像3が表示開始される前に停止され、ビデオデータV04とV04YとV14とV14Yのそれぞれが再生されている場合にリーチ映像4が表示開始される前に停止される。これらビデオデータV01〜V04とV01Y〜V04YとV11〜V14とV11Y〜V14Yのそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一に設定されており、リーチ映像1〜4のそれぞれは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一なリーチ状態で表示開始される。   When the video data V01, V01Y, V11, and V11Y are being reproduced, the change display of the symbol elements in the right column is stopped before the reach video 1 is displayed, and the video data V02, V02Y, V12, and V12Y are displayed. Stops before each reach video 2 starts to be displayed when each is played, and stops before reach video 3 starts to be displayed when each of the video data V03, V03Y, V13, and V13Y is played back When the video data V04, V04Y, V14, and V14Y are being reproduced, the reach video 4 is stopped before the display is started. When these video data V01 to V04, V01Y to V04Y, V11 to V14, and V11Y to V14Y are reproduced, the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are set to be the same. Each of 4 starts display in the reach state where the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are the same.

中列の図柄要素の変動表示は演出制御回路70からの遊技停止コマンドが有ると判断されることに応じてビデオデータが再生停止された場合に停止される。ビデオデータV01〜V04およびV01Y〜V04Yのそれぞれが再生されていた場合には3列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像が大当りの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで3列の図柄要素が大当りの結末のリーチ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータV11〜V14およびV11Y〜V14Yのそれぞれが再生されていた場合には3列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像が外れの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで3列の図柄要素が外れの結末のリーチ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。   The variable display of the symbol elements in the middle row is stopped when the reproduction of the video data is stopped in response to determining that there is a game stop command from the effect control circuit 70. When each of the video data V01 to V04 and V01Y to V04Y is reproduced, the three rows of symbol elements are set to the jackpot combination, and after the reach video ends with the jackpot ending, When the variable display is stopped, the symbol elements in the three rows become a jackpot combination in front of the reach image of the jackpot ending. When each of the video data V11 to V14 and V11Y to V14Y has been reproduced, the three rows of symbol elements are set to the combination of outliers, and the middle row of symbol elements after the reach video ends with the end of outliers. When the variable display is stopped, the symbol elements in the three columns become combinations of outliers in the front of the reach image with the final result.

図24の装飾図柄遊技処理は図柄要素に関する処理内容であり、表示制御回路80のVDPはステップS201で3列の図柄要素の変動表示を開始し、ステップS202でVRAMのタイマSTの値に(0)を設定する。このタイマSTの値はVDPが一定時間の経過毎に一定値を加算することで時間を計測するものであり、VDPはステップS202でタイマSTの値を設定した場合にはステップS203へ移行する。   The decorative symbol game processing of FIG. 24 is the processing content related to the symbol elements, and the VDP of the display control circuit 80 starts the variable display of the symbol elements in the three columns in step S201, and sets the value of the timer ST in the VRAM to (0 ) Is set. The value of this timer ST measures the time by adding a constant value to the VDP every time a fixed time elapses, and when the value of the timer ST is set in step S202, the VDP proceeds to step S203.

VDPはステップS203へ移行すると、ビデオデータV01Y〜V04YおよびV11Y〜V14Yの8つのいずれかを再生しているか否かを判断する。これら8つのビデオデータV01Y〜V04YおよびV11Y〜V14Yのそれぞれは通常映像で女性のキャラクタの動作をフリーズさせるものであり、VDPはステップS203で非フリーズ用のビデオデータV01〜V04およびV10〜V14の9つのいずれかを再生していると判断した場合にはステップS214の停止表示処理へ移行する。この停止表示処理は左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示を順にVRAMの同列の図柄要素の設定結果で停止し、遊技停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素の変動表示をVRAMの同列の図柄要素の設定結果で停止するものであり、ビデオデータV01〜V04およびV10〜V14の9つのそれぞれが再生されている場合には3列の図柄要素のそれぞれの変動表示がフリーズすることなく停止される。   In step S203, the VDP determines whether any of the eight video data V01Y to V04Y and V11Y to V14Y is being reproduced. Each of these eight video data V01Y to V04Y and V11Y to V14Y freezes the action of the female character in the normal video, and VDP is 9 of non-freezing video data V01 to V04 and V10 to V14 in step S203. If it is determined that any one of them is being reproduced, the process proceeds to the stop display process in step S214. In this stop display process, the variable display of the symbol elements in the left column and the variable display of the symbol elements in the right column are stopped in sequence according to the setting result of the symbol elements in the same column of the VRAM, and when the game stop command is received, the symbol elements in the middle column When the video data V01 to V04 and N9 of V10 to V14 are reproduced, the fluctuation display of each of the three rows of symbol elements is stopped. The display is stopped without freezing.

VDPはステップS203で8つのフリーズ用のビデオデータV01Y〜V04YおよびV11Y〜V14Yのいずれかを再生していると判断すると、ステップS204でタイマSTの値の加算結果をフリーズ開始タイミングFS(図6参照)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果がフリーズ開始タイミングFSに到達したと判断した場合にはステップS205で3列の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS206へ移行する。即ち、ビデオデータV01Y〜V04YおよびV11Y〜V14Yの8つのそれぞれが再生されている場合には通常映像でキャラクタの動作が映像的にフリーズすることに同期して3列の図柄要素の変動表示がフリーズする(図7参照)。   If it is determined in step S203 that the VDP is reproducing any of the eight freeze video data V01Y to V04Y and V11Y to V14Y, in step S204, the addition result of the value of the timer ST is determined as the freeze start timing FS (see FIG. 6). ). Here, when it is determined that the addition result of the value of the timer ST has reached the freeze start timing FS, the variable display of the symbol elements in the three columns is stopped in step S205, and the process proceeds to step S206. That is, when each of the eight video data V01Y to V04Y and V11Y to V14Y is being reproduced, the fluctuation display of the three rows of symbol elements is frozen in synchronism with the image motion of the character in the normal image. (See FIG. 7).

VDPはステップS206へ移行すると、ビデオデータV01YおよびV11Yのいずれかを再生しているか否かを判断する。ここでビデオデータV01YおよびV11Yをいずれも再生していないと判断した場合にはステップS208へ移行し、ビデオデータV01YおよびV11Yのいずれかを再生していると判断した場合にはステップS207でタイマSTの値の加算結果をフリーズ解除タイミングFE1(図6参照)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE1に到達したと判断した場合にはステップS213で3列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップS214の停止表示処理へ移行する。即ち、ビデオデータV01YおよびV11Yのそれぞれが再生されている場合にはフリーズ解除タイミングFE1でキャラクタの動作が映像的に再開されることに同期して3列の図柄要素の変動表示が再開され、3列の図柄要素の変動表示が再開された後に左列・右列・中列の順に停止される。   When the VDP proceeds to step S206, it determines whether one of the video data V01Y and V11Y is being reproduced. If it is determined that neither of the video data V01Y and V11Y is being reproduced, the process proceeds to step S208. If it is determined that any of the video data V01Y and V11Y is being reproduced, the timer ST is determined in step S207. Is compared with the freeze release timing FE1 (see FIG. 6). If it is determined that the addition result of the value of the timer ST has reached the freeze release timing FE1, the variable display of the three rows of symbol elements is resumed in step S213, and the process proceeds to the stop display process in step S214. That is, when each of the video data V01Y and V11Y is being played back, the variable display of the three rows of symbol elements is resumed in synchronism with the video motion being resumed at the freeze release timing FE1. After the variable display of the symbol elements in the column is resumed, the display is stopped in the order of left column, right column, and middle column.

VDPはステップS208へ移行すると、ビデオデータV02YおよびV12Yのいずれかを再生しているか否かを判断する。ここでビデオデータV02YおよびV12Yをいずれも再生していないと判断した場合にはステップS210へ移行し、ビデオデータV02YおよびV12Yのいずれかを再生していると判断した場合にはステップS209でタイマSTの値の加算結果をフリーズ解除タイミングFE2(図6参照)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE2に到達したと判断した場合にはステップS213で3列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップS214の停止表示処理へ移行する。即ち、ビデオデータV02YおよびV12Yのそれぞれが再生されている場合にはフリーズ解除タイミングFE2(>FE1)でキャラクタの動作が映像的に再開されることに同期して3列の図柄要素の変動表示が再開され、3列の図柄要素の変動表示が再開された後に左列・右列・中列の順に停止される。   In step S208, the VDP determines whether one of the video data V02Y and V12Y is being reproduced. If it is determined that neither of the video data V02Y and V12Y is being reproduced, the process proceeds to step S210. If it is determined that any of the video data V02Y and V12Y is being reproduced, the timer ST is determined in step S209. Is compared with the freeze release timing FE2 (see FIG. 6). If it is determined that the addition result of the timer ST value has reached the freeze release timing FE2, the variable display of the three rows of symbol elements is resumed in step S213, and the process proceeds to the stop display process in step S214. That is, when each of the video data V02Y and V12Y is being reproduced, the variable display of the three rows of symbol elements is displayed in synchronism with the video motion being resumed at the freeze release timing FE2 (> FE1). After the display is resumed and the variable display of the three rows of symbol elements is resumed, the display is stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column.

VDPはステップS210へ移行すると、ビデオデータV03YおよびV13Yのいずれかを再生しているか否かを判断する。ここでビデオデータV03YおよびV13Yのいずれかを再生していると判断した場合にはステップS211へ移行し、タイマSTの値の加算結果をフリーズ解除タイミングFE3(図6参照)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE3に到達したと判断した場合にはステップS213で3列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップS214の停止表示処理へ移行する。即ち、ビデオデータV03YおよびV13Yのそれぞれが再生されている場合にはフリーズ解除タイミングFE3(>FE2)でキャラクタの動作が映像的に再開されることに同期して3列の図柄要素の変動表示が再開され、3列の図柄要素の変動表示が再開された後に左列・右列・中列の順に停止される。   When the VDP proceeds to step S210, it determines whether one of the video data V03Y and V13Y is being reproduced. If it is determined that one of the video data V03Y and V13Y is being reproduced, the process proceeds to step S211, and the addition result of the value of the timer ST is compared with the freeze release timing FE3 (see FIG. 6). If it is determined that the addition result of the value of the timer ST has reached the freeze release timing FE3, the variable display of the three rows of symbol elements is resumed in step S213, and the process proceeds to the stop display process in step S214. That is, when each of the video data V03Y and V13Y is being reproduced, the three rows of symbol elements are displayed in a synchronized manner in synchronism with the video motion being resumed at the freeze release timing FE3 (> FE2). After the display is resumed and the variable display of the three rows of symbol elements is resumed, the display is stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column.

VDPはステップS210でビデオデータV04YおよびV14Yのいずれかを再生していると判断すると、ステップS212でタイマSTの値の加算結果をフリーズ解除タイミングFE4(図6参照)と比較する。ここでタイマSTの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE4に到達したと判断した場合にはステップS213で3列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップS214の停止表示処理へ移行する。即ち、ビデオデータV04YおよびV14Yのそれぞれが再生されている場合にはフリーズ解除タイミングFE4(>FE3)でキャラクタの動作が映像的に再開されることに同期して3列の図柄要素の変動表示が再開され、3列の図柄要素の変動表示が再開された後に左列・右列・中列の順に停止される。
[4]電飾制御回路90の処理内容
図25の予告演出処理は電飾制御回路90のCPUが実行するものであり、CPUはステップS301で演出制御回路70からの遊技開始コマンドが有るか否かを判断する。ここで遊技開始コマンドが有ると判断した場合にはステップS302へ移行し、RAMに予告演出コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに予告演出コマンドが記録されていないと判断した場合には予告演出処理を終え、RAMに予告演出コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS303でRAMから予告演出コマンドを検出する。
If it is determined in step S210 that VDP is reproducing any of video data V04Y and V14Y, VDP compares the addition result of the value of timer ST with freeze release timing FE4 (see FIG. 6) in step S212. If it is determined that the addition result of the timer ST value has reached the freeze release timing FE4, the variable display of the three rows of symbol elements is resumed in step S213, and the process proceeds to the stop display process in step S214. That is, when each of the video data V04Y and V14Y is being reproduced, the variable display of the three rows of symbol elements is displayed in synchronism with the image motion being resumed at the freeze release timing FE4 (> FE3). After the display is resumed and the variable display of the three rows of symbol elements is resumed, the display is stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column.
[4] Processing Contents of the Illumination Control Circuit 90 The notice effect process in FIG. 25 is executed by the CPU of the illumination control circuit 90, and the CPU determines whether or not there is a game start command from the effect control circuit 70 in step S301. Determine whether. If it is determined that there is a game start command, the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not a notice effect command is recorded in the RAM. If it is determined that the notice effect command is not recorded in the RAM, the notice effect process is terminated. If it is determined that the notice effect command is recorded in the RAM, the notice effect command is detected from the RAM in step S303. To do.

CPUはステップS303で予告演出コマンドを検出すると、ステップS304でRAMのタイマITの値に(0)を設定する。このタイマITの値はCPUが一定時間の経過毎に一定値を加算することで時間を計測するものであり、CPUはステップS304でタイマITの値を設定した場合にはステップS305でタイマITの値の加算結果がフリーズ開始タイミングFS(図6参照)に到達したか否かを判断する。   When the CPU detects the notice effect command in step S303, the CPU sets (0) as the value of the timer IT in the RAM in step S304. The value of the timer IT is measured by the CPU adding a constant value every time a fixed time elapses. When the CPU sets the value of the timer IT in step S304, the CPU sets the timer IT in step S305. It is determined whether or not the value addition result has reached the freeze start timing FS (see FIG. 6).

CPUはステップS305でタイマITの値の加算結果がフリーズ開始タイミングFSに到達したと判断すると、ステップS306でフリーズ報知演出を開始する。図26の(b)はフリーズ報知演出である。このフリーズ報知演出はリールモータ34を正方向および逆方向へ交互に回転操作するものであり、リールモータ34の正方向および逆方向への回転操作は遊技者から見て1つのバーLED38が前後方向へ揺れるように1つのバーLED38が押しボタン30を通して視覚的に認識可能な範囲内で行われる。このフリーズ報知演出は3列の図柄要素およびキャラクタがフリーズしている雰囲気を高めるためのものであり、3列の図柄要素およびキャラクタのフリーズが開始されることに同期して開始される。   If the CPU determines that the addition result of the timer IT value has reached the freeze start timing FS in step S305, the CPU starts a freeze notification effect in step S306. FIG. 26B shows a freeze notification effect. In this freeze notification effect, the reel motor 34 is alternately rotated in the forward direction and the reverse direction. When the reel motor 34 is rotated in the forward direction and the reverse direction, one bar LED 38 is moved forward and backward as viewed from the player. One bar LED 38 is moved within a range visually recognizable through the push button 30 so as to sway. This freeze notification effect is for enhancing the atmosphere in which the three rows of symbol elements and the character are frozen, and is started in synchronization with the start of the freeze of the three rows of symbol elements and the character.

CPUはステップS306でフリーズ報知演出を開始すると、ステップS307でタイマITの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE1に到達したか否かを判断する。ここでタイマITの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE1に到達したと判断した場合にはステップS308でフリーズ報知演出を停止し、ステップS309で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド2〜4のいずれかであるか否かを判断する。   When the CPU starts the freeze notification effect in step S306, the CPU determines in step S307 whether or not the addition result of the timer IT value has reached the freeze release timing FE1. Here, when it is determined that the addition result of the timer IT value has reached the freeze release timing FE1, the freeze notification effect is stopped in step S308, and the detection result of the notification effect command is the notification effect command 2-4 in step S309. It is judged whether it is either.

CPUはステップS309で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド1であると判断すると、予告演出処理を終える。この予告演出コマンド1はリーチ映像1用の変動開始コマンド01および11のそれぞれが選択された場合に抽選で送信されるものであり、リーチ映像1が表示開始される前には予告絵柄1〜3がいずれも表示されることなく3列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作が再開されることに同期してフリーズ報知演出が停止する(図26のc参照)。即ち、遊技者の目線では3列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄1〜3がいずれも表示されなかった場合にはフリーズが継続しない。このフリーズ期間Fが短時間(FE1−FS)であった場合にはリーチ映像1が表示され(図26のd参照)、リーチ映像1が表示された場合には3列の図柄要素が図15の変動開始コマンドテーブル1および2で決められた確率(1)で大当りの組合せとなる。   When the CPU determines in step S309 that the detection result of the notice effect command is the notice effect command 1, the CPU ends the notice effect process. This notice effect command 1 is sent by lottery when each of the change start commands 01 and 11 for reach video 1 is selected. The freeze notification effect stops in synchronism with the display of the variable display of the three rows of symbol elements and the resumption of the movement of the character without any display (see c in FIG. 26). That is, in the player's view, the freezing does not continue if any of the warning symbols 1 to 3 is not displayed during the variable display of the three rows of symbol elements and the freeze of the action of the character. When the freeze period F is short (FE1-FS), reach video 1 is displayed (see d in FIG. 26), and when reach video 1 is displayed, three rows of symbol elements are shown in FIG. The jackpot combination is the probability (1) determined by the fluctuation start command tables 1 and 2.

CPUはステップS309で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド2〜4のいずれかであると判断すると、ステップS310でバーサライタ40に予告絵柄1を一定時間(0.8×1000msec)だけ表示する(図26のe参照)。この予告絵柄1はリールモータ34を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39をROMの点滅パターン1に応じて点滅操作することで表示されるものであり、CPUはステップS310での予告絵柄1の表示を終えた場合にはステップS311でフリーズ報知演出を再開する(図26のf参照)。   When the CPU determines in step S309 that the detection result of the notice effect command is one of the notice effect commands 2-4, the notice pattern 1 is displayed on the versatile writer 40 for a certain period of time (0.8 × 1000 msec) in step S310 ( (See e in FIG. 26). This notice pattern 1 is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 in accordance with the blink pattern 1 of the ROM while rotating the reel motor 34 in one direction, and the CPU displays the notice pattern in step S310. When the display of 1 is finished, the freeze notification effect is resumed in step S311 (see f in FIG. 26).

CPUはステップS311でフリーズ報知演出を再開すると、ステップS312でタイマITの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE2に到達したか否かを判断する。ここでタイマITの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE2に到達したと判断した場合にはステップS313でフリーズ報知演出を停止し、ステップS314で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド3および4のいずれかであるか否かを判断する。   When the CPU restarts the freeze notification effect in step S311, the CPU determines in step S312 whether or not the addition result of the timer IT value has reached the freeze release timing FE2. If it is determined that the addition result of the timer IT value has reached the freeze release timing FE2, the freeze notification effect is stopped in step S313, and the detection result of the notification effect command is the notification effect command 3 or 4 in step S314. It is judged whether it is either.

CPUはステップS314で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド2であると判断すると、予告演出処理を終える。この予告演出コマンド2はリーチ映像2用の変動開始コマンド02および12のそれぞれが選択された場合に抽選で送信されるものであり、リーチ映像2が表示開始される前には3列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄1が表示されてフリーズが継続する。このフリーズは予告絵柄2および3が表示されることなく解除され、フリーズが解除されることに同期してフリーズ報知演出が停止する(図26のg参照)。即ち、遊技者の目線では3列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄1が表示された場合にはフリーズが単位期間ΔF(FE2−FE1)だけ継続する。このフリーズ期間Fがやや短時間(FE2−FS)であった場合にはリーチ映像2が表示され(図26のh参照)、リーチ映像2が表示された場合には3列の図柄要素が確率(1)に比べて高い確率(2)で大当りの組合せとなる。   When the CPU determines in step S314 that the detection result of the notice effect command is the notice effect command 2, the notice effect process ends. This notice effect command 2 is sent by lottery when each of the change start commands 02 and 12 for reach video 2 is selected. Before the reach video 2 starts to be displayed, three rows of symbol elements During the change display of the character and the freeze of the action of the character, the preview picture 1 is displayed and the freeze continues. This freeze is canceled without displaying the preview images 2 and 3, and the freeze notification effect is stopped in synchronization with the release of the freeze (see g in FIG. 26). That is, in the player's view, when the notice pattern 1 is displayed during the freeze display of the three rows of symbol elements and the character motion freeze, the freeze continues for the unit period ΔF (FE2-FE1). When this freeze period F is a little short time (FE2-FS), reach image 2 is displayed (see h in FIG. 26), and when reach image 2 is displayed, three rows of symbol elements are probabilities. It becomes a big hit combination with a higher probability (2) than (1).

CPUはステップS314で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド3および4のいずれかであると判断すると、ステップS315でバーサライタ40に予告絵柄2を一定時間(0.8×1000msec)だけ表示する(図27のa参照)。この予告絵柄2はリールモータ34を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39をROMの点滅パターン2に応じて点滅操作することで表示されるものであり、CPUはステップS315での予告絵柄2の表示を終えた場合にはステップS316でフリーズ報知演出を再開する(図27のb参照)。   If the CPU determines in step S314 that the detection result of the notice effect command is one of the notice effect commands 3 and 4, the notice pattern 2 is displayed on the versatile writer 40 for a certain period of time (0.8 × 1000 msec) in step S315 ( (See a in FIG. 27). This notice pattern 2 is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 according to the blink pattern 2 of the ROM while rotating the reel motor 34 in one direction, and the CPU displays the notice pattern in step S315. When the display of 2 is finished, the freeze notification effect is resumed in step S316 (see b in FIG. 27).

CPUはステップS316でフリーズ報知演出を再開すると、ステップS317でタイマITの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE3に到達したか否かを判断する。ここでタイマITの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE3に到達したと判断した場合にはステップS318でフリーズ報知演出を停止し、ステップS319で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド4であるか否かを判断する。   When the CPU restarts the freeze notification effect in step S316, the CPU determines in step S317 whether or not the addition result of the timer IT value has reached the freeze release timing FE3. If it is determined that the addition result of the timer IT value has reached the freeze release timing FE3, the freeze notification effect is stopped in step S318, and whether the detection result of the notification effect command is the notification effect command 4 in step S319. Judge whether or not.

CPUはステップS319で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド3であると判断すると、予告演出処理を終える。この予告演出コマンド3はリーチ映像3用の変動開始コマンド03および13のそれぞれが選択された場合に抽選で送信されるものであり、リーチ映像3が表示開始される前には3列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄1が表示されてフリーズが継続した後に予告絵柄2が表示されてフリーズが再び継続する。このフリーズは予告絵柄3が表示されることなく解除され、フリーズが解除されることに同期してフリーズ報知演出が停止する(図27のc参照)。即ち、遊技者の目線では3列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄1および2が表示される毎にフリーズが単位期間ΔFだけ継続する。このフリーズ期間Fがやや長時間(FE3−FS)であった場合にはリーチ映像3が表示され(図27のd参照)、リーチ映像3が表示された場合には3列の図柄要素が確率(2)に比べて高い確率(3)で大当りの組合せとなる。   When the CPU determines in step S319 that the detection result of the notice effect command is the notice effect command 3, the CPU ends the notice effect process. This notice effect command 3 is transmitted by lottery when each of the change start commands 03 and 13 for the reach video 3 is selected, and before the reach video 3 starts to be displayed, three rows of symbol elements During the change display of the character and the freeze of the character's motion, the preview picture 1 is displayed and the freeze continues, and then the preview picture 2 is displayed and the freeze continues again. This freeze is canceled without displaying the preview picture 3, and the freeze notification effect stops in synchronization with the release of the freeze (see c in FIG. 27). In other words, the freezing continues for the unit period ΔF every time the preview symbols 1 and 2 are displayed during the change display of the three rows of symbol elements and the freeze of the action of the character. When the freeze period F is a little long (FE3-FS), the reach video 3 is displayed (see d in FIG. 27), and when the reach video 3 is displayed, three rows of symbol elements are probabilities. It becomes a big hit combination with a higher probability (3) than (2).

CPUはステップS319で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド4であると判断すると、ステップS320でバーサライタ40に予告絵柄3を一定時間(0.8×1000msec)だけ表示する(図27のe参照)。この予告絵柄3はリールモータ34を一方向へ回転操作しながら28×3のLED39をROMの点滅パターン3に応じて点滅操作することで表示されるものであり、CPUはステップS320での予告絵柄3の表示を終えた場合にはステップS321でフリーズ報知演出を再開する(図27のf参照)。   When the CPU determines in step S319 that the detection result of the notice effect command is the notice effect command 4, the notice pattern 3 is displayed on the versatile writer 40 for a predetermined time (0.8 × 1000 msec) in step S320 (see e in FIG. 27). ). The notice pattern 3 is displayed by blinking the 28 × 3 LED 39 according to the blink pattern 3 of the ROM while rotating the reel motor 34 in one direction, and the CPU displays the notice pattern in step S320. When the display of 3 is finished, the freeze notification effect is resumed in step S321 (see f in FIG. 27).

CPUはステップS321でフリーズ報知演出を再開すると、ステップS322でタイマITの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE4に到達したか否かを判断する。ここでタイマITの値の加算結果がフリーズ解除タイミングFE4に到達したと判断した場合にはステップS323でフリーズ報知演出を停止し、予告演出処理を終える。予告演出コマンド4はリーチ映像4用の変動開始コマンド04および14のそれぞれが選択された場合に抽選で送信されるものであり、リーチ映像4が表示開始される前には3列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄1が表示されてフリーズが継続する。このフリーズが継続した場合にはフリーズの継続中に予告絵柄2が表示されてフリーズが再び継続し、フリーズが再び継続した場合にはフリーズの継続中に予告絵柄3が表示されてフリーズがさらに継続する。このフリーズが継続した場合には予告絵柄が表示されることなくフリーズが解除され、フリーズが解除されることに同期してフリーズ報知演出が停止する(図27のg参照)。即ち、遊技者の目線では3列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄1〜3が表示される毎にフリーズが単位期間ΔFだけ継続する。このフリーズ期間Fが長時間(FE4−FS)であった場合にはリーチ映像4が表示され(図27のh参照)、リーチ映像4が表示された場合には3列の図柄要素が確率(3)に比べて高い確率(4)で大当りの組合せとなる。   When the CPU restarts the freeze notification effect in step S321, the CPU determines in step S322 whether or not the addition result of the timer IT value has reached the freeze release timing FE4. If it is determined that the addition result of the value of the timer IT has reached the freeze release timing FE4, the freeze notification effect is stopped in step S323, and the notice effect processing ends. The notice effect command 4 is sent by lottery when each of the change start commands 04 and 14 for the reach video 4 is selected, and before the reach video 4 starts to be displayed, the three rows of symbol elements are displayed. During the change display and the freeze of the character's action, the preview picture 1 is displayed and the freeze continues. If this freeze continues, the preview picture 2 will be displayed while the freeze continues, and the freeze will continue again. If the freeze continues again, the preview picture 3 will be displayed and the freeze will continue further during the freeze. To do. When this freeze continues, the freeze is released without displaying the preview image, and the freeze notification effect is stopped in synchronization with the release of the freeze (see g in FIG. 27). That is, the freeze continues for the unit period ΔF every time the preview symbols 1 to 3 are displayed during the change display of the three rows of symbol elements and the freeze of the action of the character. When the freeze period F is long (FE4-FS), the reach video 4 is displayed (see h in FIG. 27), and when the reach video 4 is displayed, three rows of symbol elements are probabilities ( It becomes a big hit combination with a higher probability (4) than 3).

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
フリーズ演出にはパターン1とパターン2とパターン3とパターン4が設定されている(図6参照)。パターン2〜4のそれぞれのフリーズ演出はパターン1のフリーズ演出に比べて時間が長く設定されたものであり、パターン1のフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が高く設定されている。これらパターン2〜4のそれぞれのフリーズ演出が行われる場合にはバーサライタ40のリール36が前後方向へ揺動を開始した後にバーサライタ40の押しボタン30に予告絵柄1が表示される。この予告絵柄1はフリーズ演出が継続すると遊技者に報知するものであり、予告絵柄1が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示される。パターン1のフリーズ演出はパターン2〜4のそれぞれのフリーズ演出に比べて時間が短く設定されたものであり、パターン2〜4のそれぞれのフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が低く設定されている。このパターン1のフリーズ演出が行われる場合にはバーサライタ40のリール36が前後方向へ揺動するもののフリーズ演出中に予告絵柄1が表示されずにフリーズ演出が終了する。即ち、遊技者の目線ではバーサライタ40のリール36が前後方向へ揺動したことを契機に押しボタン30に予告絵柄1が表示された場合にはフリーズ演出が実際に継続し、フリーズ演出が継続した場合には継続しなかった場合に比べて大当りの信頼度がアップする。従って、遊技者にとってはバーサライタ40のリール36が動作した場合に押しボタン30に予告絵柄1が表示されることを期待する楽しみができるので、フリーズ演出を大当り確定のプレミアム演出として利用していた従来に比べて趣興性が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
Patterns 1, 2, 3, and 4 are set for the freeze effect (see FIG. 6). Each of the freeze effects of the patterns 2 to 4 is set to have a longer time than the freeze effect of the pattern 1, and the reliability of the big hit is set higher than that of the freeze effect of the pattern 1. When the freeze effects of these patterns 2 to 4 are performed, the notice pattern 1 is displayed on the push button 30 of the versatile lighter 40 after the reel 36 of the versatile lighter 40 starts swinging in the front-rear direction. The notice pattern 1 is used to notify the player that the freeze effect continues, and is displayed at a timing when the freeze effect continues even after the notice pattern 1 is displayed. The freeze effect of pattern 1 is set to be shorter than the freeze effects of patterns 2 to 4, and the reliability of the jackpot is set to be lower than the freeze effects of patterns 2 to 4. . When this pattern 1 freeze effect is performed, the reel 36 of the versatile lighter 40 swings in the front-rear direction, but the preview image 1 is not displayed during the freeze effect, and the freeze effect ends. That is, from the player's perspective, when the notice pattern 1 is displayed on the push button 30 when the reel 36 of the versatile lighter 40 swings back and forth, the freeze effect is actually continued and the freeze effect is continued. In some cases, the reliability of the jackpot is increased compared to the case where it is not continued. Therefore, since the player can enjoy the expectation that the notice pattern 1 is displayed on the push button 30 when the reel 36 of the versatile lighter 40 is operated, the freeze effect is conventionally used as a premium effect for determining the big hit. It is more interesting than ever.

パターン2〜4のフリーズ演出はパターン2、3、4の順に時間が長く設定されたものであり、パターン2のフリーズ演出ではフリーズ解除タイミングFE1で予告絵柄1が表示され、パターン3のフリーズ演出ではフリーズ解除タイミングFE1で予告絵柄1が表示された後にフリーズ解除タイミングFE2で予告絵柄2が表示され、パターン4のフリーズ演出ではフリーズ解除タイミングFE1で予告絵柄1が表示された後にフリーズ解除タイミングFE2で予告絵柄2が表示されてフリーズ解除タイミングFE3で予告絵柄3が表示される。従って、遊技者の目線ではフリーズ演出中に予告絵柄が表示される毎にフリーズ演出が継続し、予告絵柄が表示されなかった場合にフリーズ演出が終了する。このフリーズ演出の信頼度はパターン2、3、4の順に高く設定されたものであり、遊技者の目線ではフリーズ演出中に予告絵柄が表示される毎にフリーズ演出が継続し、遊技者の大当りに対する期待感はフリーズ演出が継続する毎に高められる。従って、遊技者にとってはフリーズ演出中に予告絵柄が表示された場合に新たな予告絵柄が表示されることを期待する楽しみができる。しかも、フリーズ演出が継続する毎に予告絵柄の表示内容が(継続)(チャンス!)(激熱!)と変化するので、遊技者が予告絵柄の表示内容から大当りの信頼度を認識できる。   The freeze effect of patterns 2 to 4 is a pattern in which the time is set to be longer in the order of patterns 2, 3, and 4. In the freeze effect of pattern 2, the preview image 1 is displayed at the freeze release timing FE1, and in the freeze effect of pattern 3 The preview picture 1 is displayed at the freeze release timing FE2 after the preview picture 1 is displayed at the freeze release timing FE1, and the preview picture 1 is displayed at the freeze release timing FE1 after the preview picture 1 is displayed at the freeze release timing FE1 in the freeze production of the pattern 4. The picture 2 is displayed and the preview picture 3 is displayed at the freeze release timing FE3. Therefore, the freeze effect continues every time the preview image is displayed during the freeze effect from the player's perspective, and the freeze effect ends when the preview image is not displayed. The reliability of this freeze production is set higher in the order of patterns 2, 3, and 4. From the player's perspective, the freeze production continues every time a preview image is displayed during the freeze production, and the player's big hit The expectation for is increased every time the freeze production continues. Therefore, the player can enjoy the expectation that a new notice picture is displayed when the notice picture is displayed during the freeze effect. Moreover, every time the freeze effect continues, the display content of the notice pattern changes to (continue), (chance!), (Extreme heat!), So that the player can recognize the reliability of the jackpot from the display contents of the notice pattern.

パターン1〜4のそれぞれのフリーズ演出でバーサライタ40のリール36を前後方向へ揺動させ、パターン2〜4のそれぞれのフリーズ演出でバーサライタ40のリール36を揺動停止させた上でバーサライタ40に予告絵柄を表示したので、遊技者にリール36の揺動がバーサライタ40のフリーズであると感じさせることができる。このリール36の揺動をフリーズ演出が開始されることに応じて開始したので、遊技者の目線で装飾図柄表示器28のフリーズ演出およびバーサライタ40の挙動間の連動感が高まる。   The reel 36 of the versatile lighter 40 is swung back and forth in each freeze effect of patterns 1 to 4 and the reel 36 of the versatile lighter 40 is swung and stopped in each freeze effect of patterns 2 to 4 and then noticed to the versatile lighter 40 Since the picture is displayed, the player can feel that the swing of the reel 36 is the freeze of the versatile writer 40. Since the swing of the reel 36 is started in response to the start of the freeze effect, the feeling of linkage between the freeze effect of the decorative symbol display 28 and the behavior of the versatile writer 40 is increased from the player's perspective.

上記実施例1においては、フリーズ解除タイミングFE1とFE2とFE3のそれぞれで同一な予告絵柄(例えば継続)を表示しても良い。
上記実施例1においては、リール36の表面に予告絵柄1〜3を印刷しても良い。この場合には予告絵柄1〜3のそれぞれが押しボタン30に下から対向した状態で静止するようにリール36の回転位置を制御することでフリーズ演出が継続すると遊技者に予告することが好ましい。
In the first embodiment, the same notice pattern (for example, continuation) may be displayed at each of the freeze release timings FE1, FE2, and FE3.
In the first embodiment, the notice patterns 1 to 3 may be printed on the surface of the reel 36. In this case, it is preferable to notify the player that the freeze effect will continue by controlling the rotational position of the reel 36 so that each of the preview images 1 to 3 is stationary while facing the push button 30 from below.

上記実施例1においては、予告絵柄1〜3のそれぞれを液晶表示器またはLED表示器等の表示部に表示しても良い。この場合には動作可能な可動部を設け、可動部をバーサライタ40のリール36と同一のタイミングで動作させると良い。これら表示部および可動部は予告器に相当する。この表示部は装飾図柄表示器28であっても良い。この場合には装飾図柄表示器28の周囲に可動部として演出部材を配置し、演出部材を電気的な駆動源によって動かすことが好ましい。   In the first embodiment, each of the preview images 1 to 3 may be displayed on a display unit such as a liquid crystal display or an LED display. In this case, an operable movable part is provided, and the movable part is preferably operated at the same timing as the reel 36 of the versatile lighter 40. These display unit and movable unit correspond to a warning device. This display unit may be a decorative symbol display 28. In this case, it is preferable to place an effect member as a movable part around the decorative symbol display 28 and move the effect member by an electric drive source.

上記実施例1においては、表示台板17に装飾図柄表示器28を揺動可能に装着しても良い。この場合には装飾図柄表示器28を電気的な駆動源によって動かすことでフリーズ演出中であると遊技者に認識させ、装飾図柄表示器28に予告絵柄1〜3を表示することでフリーズ演出が継続すると遊技者に予告することが好ましい。この装飾図柄表示器28は予告器と予告器の可動部と予告器の表示部に相当する。   In the first embodiment, the decorative symbol display 28 may be swingably mounted on the display base plate 17. In this case, the decorative symbol display 28 is moved by an electric drive source to cause the player to recognize that the freeze effect is in progress, and by displaying the preview symbols 1 to 3 on the decorative symbol display 28, the freeze effect can be achieved. It is preferable to notify the player if it continues. The decorative symbol display 28 corresponds to a warning device, a movable portion of the warning device, and a display portion of the warning device.

上記実施例1においては、図6の(e)のパターン4のフリーズ演出ではフリーズ解除タイミングFE3からフリーズ解除タイミングFE4まで予告絵柄3を継続的に表示しても良い。   In the first embodiment, in the freeze effect of pattern 4 in FIG. 6 (e), the preview pattern 3 may be continuously displayed from the freeze release timing FE3 to the freeze release timing FE4.

18は始動口、28は装飾図柄表示器(表示器)、30は押しボタン(表示部)、36はリール(可動部)、40はバーサライタ(予告器)、80は表示制御回路(フリーズ演出手段)、90は電飾制御回路(可動部制御手段,表示部制御手段)を示している。   18 is a start port, 28 is a decorative symbol display (display), 30 is a push button (display unit), 36 is a reel (movable unit), 40 is a versatile writer (notice), 80 is a display control circuit (freeze effect means) , 90 indicates an electrical decoration control circuit (movable part control means, display part control means).

Claims (2)

遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
図柄遊技の映像の進行を映像的に停止した後に再開するフリーズ演出として短時間のフリーズ演出および短時間のフリーズ演出に比べて時間が長い長時間のフリーズ演出を行うことが可能なフリーズ演出手段と、
遊技者が視覚的に認識可能なものであって、予告絵柄が表示可能な表示部を有すると共に動作可能な可動部を備えた予告器と、
前記予告器の可動部を制御する可動部制御手段と、
前記予告器の表示部を制御する表示部制御手段を備え、
前記フリーズ演出手段は、
遊技者の目線で今回の図柄遊技の映像で長時間のフリーズ演出が発生した場合には短時間のフリーズ演出が発生した場合に比べて大当りと報知される確率が高まるようにフリーズ演出を行い、
前記表示部制御手段は、
短時間のフリーズ演出が行われる場合には前記表示部に予告絵柄を表示しないものであって、長時間のフリーズ演出が行われる場合には予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで前記表示部に予告絵柄を表示し、
前記可動部制御手段は、
短時間のフリーズ演出が行われる場合および長時間のフリーズ演出が行われる場合のそれぞれで前記可動部を動作させるものであって、長時間のフリーズ演出が行われる場合には前記表示部に予告絵柄が表示される前に前記可動部の動作を開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters,
A display on which an image of a symbol game that informs the player of the result of the determination of whether or not it is a big hit;
Freeze production means capable of performing a long-time freeze production as compared to a short-time freeze production and a short-time freeze production as a freeze production to resume after the progress of the image of the graphic game is stopped visually ,
A player that is visually recognizable by the player, has a display unit capable of displaying a preview image, and has a movable unit operable,
Movable part control means for controlling the movable part of the warning device;
Comprising display unit control means for controlling the display unit of the warning device;
The freeze production means is:
When a long-time freeze effect is generated in the video of the current game from the player's perspective, the freeze effect is performed so that the probability of being notified of a big hit is higher than when a short-time freeze effect occurs.
The display unit control means includes:
When the freeze effect is performed for a short time, the preview image is not displayed on the display unit. When the freeze effect is performed for a long time, the timing at which the freeze effect continues even after the preview image is displayed. To display the notice pattern on the display section,
The movable part control means includes
The movable unit is operated in each of a case where a short-time freeze effect is performed and a case where a long-time freeze effect is performed. A pachinko gaming machine characterized in that the operation of the movable part is started before is displayed.
前記フリーズ演出手段は、
遊技者の目線で今回の図柄遊技の映像でのフリーズ演出の時間が長い程に今回の図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように長時間のフリーズ演出の時間的な長さを設定し、
前記表示部制御手段は、
長時間のフリーズ演出が行われる場合にはフリーズ演出の時間的な長さが長い程に数多くのタイミングで前記表示部に予告絵柄を表示するものであって、前記表示部に表示される予告絵柄を予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The freeze production means is:
From the player's perspective, the length of time for the long-time freeze effect is increased so that the longer the time for the freeze effect on the image of this game, the higher the probability of being notified of a big hit on the image of this game. Set,
The display unit control means includes:
When the freeze effect is performed for a long time, the longer the time length of the freeze effect is, the longer the time length of the freeze effect is, the more the timing is displayed on the display unit, and the preview image displayed on the display unit. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display is displayed at a timing at which the freeze effect continues even after the preview picture is displayed.
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