JP2015044035A - ゲームシステム - Google Patents
ゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015044035A JP2015044035A JP2014225763A JP2014225763A JP2015044035A JP 2015044035 A JP2015044035 A JP 2015044035A JP 2014225763 A JP2014225763 A JP 2014225763A JP 2014225763 A JP2014225763 A JP 2014225763A JP 2015044035 A JP2015044035 A JP 2015044035A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- group
- player
- game
- identification information
- players
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 description 16
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 13
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 3
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008521 reorganization Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
者が特定のプレイヤについて脱退要求を行うことで,その特定のプレイヤをグループから脱退させることができる。しかしながら,他のプレイヤを脱退させるための操作は煩雑である。また,他のプレイヤの脱退要求を行うことは,その要求を行うプレイヤにとって心理的な抵抗が大きい。
イヤ識別情報とグループ識別情報との対応付けの変更を示す概略図である。図5は,プレ
イヤ識別情報とグループ識別情報との対応付けを管理するグループ識別情報管理テーブルの構成例である。グループ識別情報管理テーブルは,例えば,外部メモリ15に格納される。図4(a)に示すように,一例において,プレイヤA,B,Cは,所定のゲームプログラムを
初めてダウンロードした直後に,自らのみを構成メンバとするグループ1,2,3にそれぞ
れ所属するように初期編成がなされる。この場合,グループ情報管理部52は,図5(a)に示すように,プレイヤAを識別するプレイヤ識別情報「000001」をグループ1を識別するグループ識別情報「100001」と対応付け,プレイヤBを識別するプレイヤ識別情報「000002」をグループ2を識別するグループ識別情報「100002」と対応付け,プレイヤCを識別するプレイヤ識別情報「000003」をグループ3を識別するグループ識別情報「100003」と対応付けて記憶する。
略図であり,図7は,プレイヤ識別情報,グループ識別情報,及びメタグループ識別情報
を管理するメタグループ識別情報管理テーブルの構成例である。メタグループ識別情報管理テーブルは,例えば,外部メモリ15に格納される。図6(a)に示すように,まず,グループ1にはプレイヤA,B,Cの3人のプレイヤが所属しており,グループ2にはプレイヤD,Eの2名のプレイヤが所属している。グループ情報管理部52は,図7(a)に示すように,これらのグループ1,2のグループ識別情報と各グループに所属するプレイヤの各々のプレイヤ識別情報とを対応付けて記憶している。
Claims (6)
- 複数の端末装置に対して提供される所定のゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と,
前記ゲームのプレイヤを複数のグループのいずれか一つに所属させ,当該プレイヤを識別するプレイヤ識別情報と当該プレイヤが所属するグループを識別するグループ識別情報とを対応づけて記憶するグループ情報管理部と,
前記複数のグループに含まれる第1及び第2のグループを結合して第1のメタグループを生成し,前記第1及び第2のグループに所属するプレイヤの各々のプレイヤ識別情報を,前記第1のメタグループを識別するメタグループ識別情報と対応づけて記憶するメタグループ情報生成部と,
を備えるゲームシステム。 - 前記メタグループ情報生成部は、前記第1のグループに所属するプレイヤのプレイ履歴に基づいて、当該第1のグループがアクティブグループか非アクティブグループかを判定し、前記第2のグループに所属するプレイヤのプレイ履歴に基づいて、当該第2のグループがアクティブグループか非アクティブグループかを判定し、当該判定結果に基づいて、前記第1及び第2のグループを結合する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記メタグループ情報生成部は、前記第1のグループをアクティブグループと判定するとともに、前記第2のグループを非アクティブグループと判定したときに、前記第1及び第2のグループを結合する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記メタグループ情報生成部は、前記第1のグループをアクティブグループと判定するとともに、前記第2のグループをアクティブグループと判定したときに、前記第1及び第2のグループを結合する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記メタグループ情報生成部は、前記第1のグループを非アクティブグループと判定するとともに、前記第2のグループを非アクティブグループと判定したときに、前記第1及び第2のグループを結合する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記第1のグループに所属するプレイヤのプレイ履歴は、当該第1のグループに所属するプレイヤによる前記ゲームへのログイン回数及び/又は前記第1のグループに所属するプレイヤに対する課金額を含み、前記第1のグループに所属するプレイヤのプレイ履歴は、当該第1のグループに所属するプレイヤによる前記ゲームへのログイン回数及び/又は前記第1のグループに所属するプレイヤに対する課金額を含む、請求項2ないし請求項5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014225763A JP2015044035A (ja) | 2014-11-06 | 2014-11-06 | ゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014225763A JP2015044035A (ja) | 2014-11-06 | 2014-11-06 | ゲームシステム |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011260866A Division JP2013111281A (ja) | 2011-11-29 | 2011-11-29 | ゲームシステム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2015044035A true JP2015044035A (ja) | 2015-03-12 |
Family
ID=52670082
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2014225763A Pending JP2015044035A (ja) | 2014-11-06 | 2014-11-06 | ゲームシステム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2015044035A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015134066A (ja) * | 2014-01-17 | 2015-07-27 | グリー株式会社 | ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム |
| JP2016028758A (ja) * | 2015-10-29 | 2016-03-03 | グリー株式会社 | ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム |
| JP2018042746A (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びプログラム |
| KR20180098311A (ko) * | 2015-12-28 | 2018-09-03 | 슈퍼셀 오와이 | 멀티플레이어 게임 세션들을 관리하기 위한 방법 및 시스템 |
| JP2021006263A (ja) * | 2020-09-23 | 2021-01-21 | スーパーセル オーワイSupercell Oy | マルチプレイヤーゲームのセッションの管理方法及び管理システム |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008036241A (ja) * | 2006-08-08 | 2008-02-21 | Sega Corp | ランキング設定システム |
| JP2008113783A (ja) * | 2006-11-02 | 2008-05-22 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム及びスケジュール管理装置 |
| JP2009279345A (ja) * | 2008-05-26 | 2009-12-03 | Sega Corp | ネットワークゲームシステム |
| JP2012055435A (ja) * | 2010-09-07 | 2012-03-22 | Sega Corp | サーバシステム及びそのゲーム制御方法 |
-
2014
- 2014-11-06 JP JP2014225763A patent/JP2015044035A/ja active Pending
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008036241A (ja) * | 2006-08-08 | 2008-02-21 | Sega Corp | ランキング設定システム |
| JP2008113783A (ja) * | 2006-11-02 | 2008-05-22 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム及びスケジュール管理装置 |
| JP2009279345A (ja) * | 2008-05-26 | 2009-12-03 | Sega Corp | ネットワークゲームシステム |
| JP2012055435A (ja) * | 2010-09-07 | 2012-03-22 | Sega Corp | サーバシステム及びそのゲーム制御方法 |
Non-Patent Citations (2)
| Title |
|---|
| CSNE200600149038; '「GW戦乱記」(ギルド ウォーズ)' LOGiN 第25巻 第9号 第25巻第9号, 20060901, p.132-133, 株式会社エンターブレイン * |
| JPN6015007262; '「GW戦乱記」(ギルド ウォーズ)' LOGiN 第25巻 第9号 第25巻第9号, 20060901, p.132-133, 株式会社エンターブレイン * |
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015134066A (ja) * | 2014-01-17 | 2015-07-27 | グリー株式会社 | ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム |
| JP2016028758A (ja) * | 2015-10-29 | 2016-03-03 | グリー株式会社 | ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム |
| KR20180098311A (ko) * | 2015-12-28 | 2018-09-03 | 슈퍼셀 오와이 | 멀티플레이어 게임 세션들을 관리하기 위한 방법 및 시스템 |
| JP2018538052A (ja) * | 2015-12-28 | 2018-12-27 | スーパーセル オーワイSupercell Oy | マルチプレイヤーゲームのセッションの管理方法及び管理システム |
| US11241627B2 (en) | 2015-12-28 | 2022-02-08 | Supercell Oy | Method and system for managing multiplayer game sessions |
| KR102541580B1 (ko) * | 2015-12-28 | 2023-06-08 | 슈퍼셀 오와이 | 멀티플레이어 게임 세션들을 관리하기 위한 방법 및 시스템 |
| JP2018042746A (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びプログラム |
| JP2021006263A (ja) * | 2020-09-23 | 2021-01-21 | スーパーセル オーワイSupercell Oy | マルチプレイヤーゲームのセッションの管理方法及び管理システム |
| JP7184859B2 (ja) | 2020-09-23 | 2022-12-06 | スーパーセル オーワイ | マルチプレイヤーゲームのセッションの管理方法及び管理システム |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| KR101451165B1 (ko) | 게임 시스템 | |
| US9682324B2 (en) | System and method for enabling players to participate in asynchronous, competitive challenges | |
| JP5156869B1 (ja) | ゲームシステム | |
| US10532280B2 (en) | Game system, and storage medium | |
| JP5456934B1 (ja) | 対戦ゲームを提供するサーバ、プログラム、及び方法 | |
| JP6264659B2 (ja) | ゲームシステム、制御方法及びコンピュータプログラム | |
| US20140073434A1 (en) | Game providing device | |
| US8845407B2 (en) | Device for providing a game | |
| JP2015044035A (ja) | ゲームシステム | |
| JP5271442B1 (ja) | ゲームシステム | |
| US20140066210A1 (en) | Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program | |
| JP5351319B1 (ja) | ゲーム提供装置 | |
| JP7792719B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
| JP2015083111A (ja) | 対戦ゲームを提供するサーバ、プログラム、及び方法 | |
| JP6060044B2 (ja) | ゲームを提供する装置 | |
| US8795044B2 (en) | Device for providing a game | |
| JP7358677B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
| JP5579786B2 (ja) | ゲームを提供する装置 | |
| JP5405689B1 (ja) | ゲーム提供装置 | |
| JP5519851B2 (ja) | ゲーム提供装置 | |
| JP2014000412A (ja) | ゲームを提供する装置 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20141204 |
|
| A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20141204 |
|
| A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20141224 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150224 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150410 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20150519 |