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JP2014023849A - 遊技機 - Google Patents

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JP2014023849A JP2012168629A JP2012168629A JP2014023849A JP 2014023849 A JP2014023849 A JP 2014023849A JP 2012168629 A JP2012168629 A JP 2012168629A JP 2012168629 A JP2012168629 A JP 2012168629A JP 2014023849 A JP2014023849 A JP 2014023849A
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Abstract

【課題】遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。
【解決手段】統括制御用CPUは、一種類又は複数種類の予告演出が含まれ、含まれる予告演出のうち少なくとも何れかの演出態様が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択し、選択された予告演出種別に含まれる予告演出から実行させる予告演出を決定する。統括制御用CPUは、遊技者の操作を有効として受け付ける操作有効期間であることが報知されない非報知状態で、その操作有効期間内に操作があったと判定されたときには、決定された予告演出を実行可能に制御する。
【選択図】図13

Description

本発明は、遊技者により操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出ボタン)を備えている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、演出ボタンの操作が有効とされる操作有効期間が図柄変動ゲームの変動時間内に設定され、該操作有効期間中は、報知手段(演出ボタンのランプ)が点灯する。そして、操作有効期間内に演出ボタンが押下されると、図柄変動ゲームで大当り結果が導出される可能性を示唆する予告演出が実行される。
また、このようなパチンコ遊技機では、操作有効期間が設定されている期間中、演出ボタンのランプを点灯させないが、操作有効期間内に演出ボタンが押下されたのであれば、予告演出を実行可能としている遊技機もある(所謂、裏ボタン予告)。このような裏ボタン予告では、操作有効期間が設定されていることを報知しないことに加え、常にボタン操作が有効とされているのではなく、図柄変動ゲームの進行に合わせて操作有効期間の設定時期に制限が設けられている。
特開2007−185224号公報
しかしながら、このようなパチンコ遊技機において、遊技者の操作に応じて裏ボタン予告が実行されるものの、演出自体が単調であり、裏ボタン予告の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な演出用操作手段と、遊技者に対する特典を示唆する予告演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、一種類又は複数種類の予告演出が含まれ、含まれる予告演出のうち少なくとも何れかの演出態様が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択し、該選択された予告演出種別に含まれる予告演出から、前記演出実行手段に実行させる予告演出を決定する予告演出決定手段を有し、前記演出用操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間であることが報知されない非報知状態で前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、前記予告演出決定手段によって決定された予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択することを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数を判定する事前判定手段を備え、前記予告演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて実行中の図柄変動ゲームに関する第1予告演出種別と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて実行が保留中の図柄変動ゲームに関する第2予告演出種別とから何れかを選択可能に制御することを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出種別から何れかを選択することを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち第1操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から特定予告演出種別を選択する一方で、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち前記第1操作有効期間とは異なる第2操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から非特定予告演出種別を選択することを要旨とする。
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行うことを要旨とする。
請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間は、1回の図柄変動ゲーム中に連続する期間であることを要旨とする。
本発明によれば、遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
遊技盤の表側を示す正面図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。 (a)〜(d)は、予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。 事前判定処理を示すフローチャート。 リーチ確率テーブルを示す説明図。 (a)及び(b)は、保留先読み予告演出決定テーブルを示す説明図。 (a)及び(b)は、ヒント予告演出決定テーブルを示す説明図。 隠し操作予告演出処理を示すフローチャート。 演出種別決定テーブルを示す説明図。 予兆演出処理を示すフローチャート。 予兆演出決定テーブルを示す説明図。 操作有効期間における操作タイミングと実行する予告演出の演出種別との関係を示すタイミングチャート。
[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図16を参照して説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段、演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。
本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[222][777]など)。
また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[135][246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[121][767]など)。
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。
また、特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。
また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。
大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には70種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。
また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。
なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。
また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。
なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。
また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出操作ボタン70が配設されている。演出用操作手段としての演出操作ボタン70は、押しボタン式であり、操作されると、演出操作ボタン70に接続されている統括制御基板31(図2に示す)に操作信号が出力される。
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には101種類の図柄があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「10s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、規定ラウンド数として「15回」が、エンディング時間として「15s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、30回が相当する。
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。
次に、統括制御基板31について図2を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
また、統括制御用CPU31aには、演出操作ボタン70が接続されており、演出操作ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70が操作されたことを検知することができる。
次に、表示制御基板32について図2を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、大当り判定手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。
大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として165個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は165/65536となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として1650個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1650/65536となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、0〜240までの全241通りの整数である。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。
このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。
また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。
より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。
また、統括制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、その保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を統括制御用RAM31cの所定領域に記憶する。これによって、統括制御用CPU31aは、保留記憶数を特定可能となり、保留記憶数が上限数となっているか否かも特定可能となる。また、統括制御用CPU31aは、保留記憶数を示す保留画像の表示態様を示す保留指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドが入力されると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行うこととなる。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、各種の予告演出が実行される。この各種の予告演出には、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、予告画像が表示されるヒント予告演出や、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を変化させる保留先読み予告演出などが含まれる。
ヒント予告演出は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出である。また、ヒント予告演出としては、遊技者による演出操作ボタン70操作に拘わらず実行される第1ヒント予告演出と、遊技者に対して演出操作ボタン70を操作することを報知しない非報知状態において、遊技者による演出操作ボタン70の操作により実行される第2ヒント予告演出とが含まれている。
保留先読み予告演出は、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を変化させることによって、予告演出の対象(実行対象)となる変動ゲームを指定するとともに、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出である。また、保留先読み予告演出としては、遊技者による演出操作ボタン70操作に拘わらず、遊技球の始動入賞を契機として実行される第1保留先読み予告演出と、遊技者に対して演出操作ボタン70を操作することを報知しない非報知状態において、遊技者による演出操作ボタン70操作により実行される第2保留先読み予告演出とが含まれている。
この保留先読み予告演出は、事前判定の結果に基づいて実行される場合がある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ判定の結果等が判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。
また、これら第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出、第1保留先読み予告演出、及び第2保留先読み予告演出には、それぞれ複数種類の予告演出が含まれている。なお、本実施形態において、第2ヒント予告演出が第1予告演出種別に、第2保留先読み予告演出が第2予告演出種別にそれぞれ相当し、第2ヒント予告演出、第2保留先読み予告演出にそれぞれ含まれる予告演出が、請求項中における予告演出に相当する。
ここで、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について図3〜図7を参照して以下に説明する。
まず、図3(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図3(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、3つ目の保留画像HG3が消去され、2つの保留画像HG1,HG2が表示される。飾図の変動表示が開始されてから予め定められた時間が経過した後に、図3(c)に示すように、画像表示部GHに、「もしや・・・いけるか!」というヒントとなる予告画像YG1が表示される。この予告画像YG1は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す画像である。そして、図7(d)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
また、図3(e)に示すように、飾図の変動表示が開始され、2つ目の保留画像HG2が消去され、1つの保留画像HG1が表示される。そして、飾図の変動表示が開始されてから予め定められた時間が経過した後に、図3(f)に示すように、画像表示部GHに、「なんだこの変動は!」というヒントとなる予告画像YG2が表示される。この予告画像YG2は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す画像であり、予告画像YG1よりも大当り期待度が高い画像である。そして、図3(g)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図3(h)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
このように、予告画像YG1,YG2が表示されることによって、ヒント予告演出が実行される。また、演出操作ボタン70の操作に拘わらず実行されるヒント予告演出を第1ヒント予告演出と示す。
次に、図4(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「1」を示す1つの保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われている。この状態で、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞した場合に、図4(b)に示すように、保留記憶数「2」を示す2つ目の保留画像HG2が表示される。特に、この2つ目の保留画像HG2は、通常時における1つ目の保留画像HG1とは異なる表示態様(例えば異なる色)であり、2つ目の変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されている。そして、図4(c)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
続いて、図4(d)に示すように、実行が保留され、保留記憶数「1」に対応していた変動ゲームが開始され、保留記憶数「1」を示す1つ目の保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。なお、1つ目の保留画像HG1は、前回の変動ゲームにおいて2つ目の保留画像HG2と同じように、大当り期待度が高いことを示す表示態様である。そして、図4(e)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
続いて、図4(f)に示すように、実行が保留され、保留先読み予告演出の対象である変動ゲームが開始され、保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。そして、図4(g)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図4(h)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
このように、保留画像が通常時とは異なる表示態様となることによって、その保留画像により指定された変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されることとなる。また、演出操作ボタン70の操作に拘わらず実行される保留先読み予告演出を第1保留先読み予告演出と示す。
これらのような予告演出は、演出操作ボタン70の操作に拘わらず実行されたが、演出操作ボタン70の操作を報知しない非報知状態において、演出操作ボタン70の操作に応じて実行される場合もある。
次に、図5(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図5(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、3つ目の保留画像HG3が消去され、2つの保留画像HG1,HG2が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン70が操作されることによって、図5(c)に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像CL,CRが動き、演出操作ボタン70の操作回数が増加すると、キャラクタ画像CL,CRの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、演出操作ボタン70の操作を報知する報知画像が表示されていない非報知状態であり、演出操作ボタン70の操作が行われることによって予告演出が実行されることとなる。そして、図5(d)に示すように、右側のキャラクタ画像CRが炎を吐き、図5(e)に示すように、画像表示部GHに、「もしや・・・いけるか!」というヒントとなる予告画像YG1が表示される。そして、図5(f)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。もちろん、図5(g)に示すように、画像表示部GHに、「なんだこの変動は!」という予告画像YG2が表示され、図5(h)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
このように、予告画像YG1,YG2が表示されることによって、ヒント予告演出が実行される。また、非報知状態で演出操作ボタン70の操作に応じて実行されるヒント予告演出を第2ヒント予告演出と示す。
次に、図6(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図6(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、3つ目の保留画像HG3が消去され、2つの保留画像HG1,HG2が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン70が操作されることによって、図6(c)に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像CL,CRが動き、演出操作ボタン70の操作回数が増加すると、キャラクタ画像CL,CRの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、非報知状態で演出操作ボタン70の操作が行われることによって予告演出が実行されることとなる。そして、図6(d)に示すように、左側のキャラクタ画像CLが炎を吐き、図6(e)に示すように、2つ目の保留画像HG2は、通常時における1つ目の保留画像HG1とは異なる表示態様であり、2つ目の変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行される。そして、図6(f)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
続いて、図6(g)に示すように、実行が保留され、保留記憶数「1」に対応していた変動ゲームが開始され、保留記憶数「1」を示す1つ目の保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。なお、1つ目の保留画像HG1は、前回の変動ゲームにおいて2つ目の保留画像HG2と同じように、大当り期待度が高いことを示す表示態様である。そして、図6(h)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
続いて、図7(a)に示すように、実行が保留され、保留先読み予告演出の対象である変動ゲームが開始され、保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。そして、図7(b)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図7(c)に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
このように、保留画像が通常時とは異なる表示態様となることによって、その保留画像により指定された変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されることとなる。また、非報知状態で演出操作ボタン70の操作に応じて実行される保留先読み予告演出を第2保留先読み予告演出と示す。
なお、本実施形態において、非報知状態で演出操作ボタン70の操作に応じて予兆演出が実行されるものの、その後に各種の予告演出が実行されない場合もある。具体的には、図7(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図7(e)に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、3つ目の保留画像HG3が消去され、2つの保留画像HG1,HG2が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン70が操作されることによって、図7(f)に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像CL,CRが動き、演出操作ボタン70の操作回数が増加すると、キャラクタ画像CL,CRの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、非報知状態で演出操作ボタン70の操作が行われることによって予兆演出が実行されることとなる。そして、図7(g)に示すように、両側のキャラクタ画像CL,CRが炎を吐かず、第2ヒント予告演出や第2保留先読み予告演出が実行されることなく、図7(h)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
これらのような予告演出の実行タイミングについて図8を参照して以下に説明する。
図8(a)に示すように、第1ヒント予告演出が実行可能な場合、符号T0に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、演出操作ボタン70の操作に拘わらず、予め定められた時間T2において第1ヒント予告演出の実行が開始され、予め定められた時間T3に終了される。
その一方で、図8(b)に示すように、第2ヒント予告演出が実行可能な場合、符号T0に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、時間T2よりも前である予め定められた時間T1において操作有効期間が開始され、予め定められた時間T2に操作有効期間が終了される。また、この操作有効期間やそれ以前において演出操作ボタン70の操作を報知することがない。なお、本実施形態において、操作有効期間は、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付け可能な期間であり、1回の変動ゲーム中において連続して規定された一定時間からなる期間である。そして、操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が行なわれることに応じて、予め定められた時間T2において第2ヒント予告演出の実行が開始され、予め定められた時間T3に終了される。この第2ヒント予告演出が実行されるタイミングは、第1ヒント予告演出が実行されるタイミングと同じである。なお、本実施形態において、操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が所定の操作態様で行なわれない場合には、第2ヒント予告演出が実行されない場合もある。また、本実施形態において、演出操作ボタン70の操作が所定の操作態様で行われるか否かに拘わらず、第2ヒント予告演出が実行されないと予め決定されている場合もある。
また、同じように、図8(c)に示すように、第2保留先読み予告演出が実行可能な場合、符号T0に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、予め定められた時間T1において操作有効期間が開始され、予め定められた時間T2に操作有効期間が終了される。この操作有効期間は、第2ヒント予告演出が実行されるタイミングと、第2保留先読み予告演出が実行されるタイミングとで同じである。また、この操作有効期間やそれ以前において演出操作ボタン70の操作を報知することがない。そして、操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が行なわれることに応じて、予め定められた時間T2において第2保留先読み予告演出の実行が開始される。この第2保留先読み予告演出の実行が開始されるタイミングは、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出の実行が開始されるタイミングと同じである。なお、本実施形態において、操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が所定の操作態様で行なわれない場合には、第2保留先読み予告演出が実行されない。また、本実施形態において、演出操作ボタン70の操作が所定の操作態様で行われるか否かに拘わらず、第2保留先読み予告演出が実行されないと予め決定されている場合もある。
また、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出、第2保留先読み予告演出が実行可能な場合や、これら予告演出が実行されない場合、符号T0から符号T1まで同じ演出態様で演出が実行される。このため、符号T1のタイミングまで、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が特定困難である。また、操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されなかった場合には、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出、第2保留先読み予告演出が実行可能な場合や、これら予告演出が実行されない場合、符号T1から符号T2まで同じ演出態様で演出が実行される。このため、操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されなければ、符号T2のタイミングまで、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が特定困難である。
なお、図8(d)に示すように、第1保留先読み予告演出が実行される場合には、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が(始動入賞)入賞したことを契機として、第1保留先読み予告演出の実行が開始される。
ここで、主制御用CPU30aによって実行される事前判定処理について図9を参照して以下に説明する。この事前判定処理は、保留先読み予告演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。また、事前判定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。
最初に、主制御用CPU30aは、図9に示すように、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定する(ステップS101)。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた確変フラグから値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が確変フラグに対応する大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップS101の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。その一方で、ステップS101の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS103に移行する。
ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分乱数を参照し、決定される大当りの種類を特定し、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、大当りの種類(本実施形態では確変大当りか非確変大当り)とに対応する先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。
ステップS103において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の最低限の取り得る範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。
具体的なリーチ判定値について図10を参照して以下に説明する。図10に示すように、非変短状態において減算後の保留記憶数が「0」又は「1」である場合、29/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「28」である場合にリーチ判定に当選する。また、非変短状態において減算後の保留記憶数が「2」である場合、19/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「18」である場合にリーチ判定に当選する。また、非変短状態において減算後の保留記憶数が「3」である場合、3/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合にリーチ判定に当選する。
このように、非変短状態では、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定し、リーチ判定用乱数が「29」〜「240」である場合、リーチ判定の非当選が確定する。また、非変短状態では、リーチ判定用乱数が「3」〜「28」である場合、実際に変動ゲームの実行が開始されるときの保留記憶数によってリーチ判定に当選するか否かが異なり、リーチ判定に当選する可能性がある。
また、変短状態において減算後の保留記憶数に拘わらず、3/241の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合にリーチ判定に当選する。
このように、変短状態では、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定し、リーチ判定用乱数が「3」〜「240」である場合、リーチ判定の非当選が確定する。また、変短状態では、実際に変動ゲームの実行が開始されるときの保留記憶数によってリーチ判定に当選するか否かが異なることはない。また、変短状態であるか否かに拘わらず、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」である場合、リーチ判定の当選が確定することとなる。
事前判定処理の説明に戻り、図9のステップS103において、主制御用CPU30aは、変短状態であるか否かに拘わらず、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップS103の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS104に移行する。その一方で、ステップS103の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS105に移行する。
ステップS104において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、リーチ状態となることが確定することとを示す先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。
ステップS105において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の取り得ない範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。
つまり、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合には、リーチ判定用乱数が「29」〜「240」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態である場合には、リーチ判定用乱数が「3」〜「240」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。
ステップS105の判定結果が肯定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数である)、主制御用CPU30aは、ステップS106,S110を実行することなく、事前判定処理を終了する。その一方で、ステップS105の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。
ステップS106において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、リーチ状態となり得ることとを示す先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS110)、事前判定処理を終了する。
このように、事前判定処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その大当り判定用乱数を事前に判定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となる変動ゲームが確変大当りに当選する場合、非確変大当りに当選する場合、はずれリーチ変動となることが確定する場合、はずれリーチ変動となり得る場合には、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動とならないことが確定する場合には、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定しない。
その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS110において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。これによって、主制御用CPU30aにおける事前判定の結果が、統括制御用CPU31aにおいて特定可能となる。
次に、統括制御用CPU31aによって実行される保留先読み予告演出制御処理について以下に説明する。この保留先読み予告演出制御処理は、保留先読み予告演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。
最初に、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドから事前判定の対象となる保留記憶数を特定し、統括制御用RAM31cにその保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。
そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた保留先読みフラグや先読みコマンドを参照し、保留先読み予告演出の規制条件が成立しているか否かを判定する。この保留先読みフラグとは、保留先読み予告演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、第1保留先読み予告演出、第2保留先読み予告演出の何れが実行されている場合であっても設定されるフラグである。この規制条件としては、保留先読み予告演出の実行中である場合や、保留先読み予告演出の実行の契機となる変動ゲームよりも前において、先読みコマンドの入力時に実行中、保留中の変動ゲームではずれとならない可能性がある場合、大当り遊技の終了後における所定回数の変動ゲームなどが含まれる。統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出の規制条件が成立しているとは判定しない場合、所定確率で第1保留先読み予告演出を実行させるか否かを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、第1保留先読み予告演出を実行させると決定された場合、図11(a)に示す第1保留先読み予告演出決定テーブルを参照して、実行させる第1保留先読み予告演出の演出パターンを決定する。
図11(a)に示すように、第1保留先読み予告演出決定テーブルは、第1保留先読み予告演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。この第1保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、第1保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容と、保留先読み予告演出の演出パターンとが対応付けられている。
第1保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、先読みコマンドの種類によって特定可能であり、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチとなることが確定している変動ゲーム、それ以外に分類される。また、保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP21〜EP24に分類される。演出パターンEP21は、保留画像が青色に変化し、演出パターンEP22は、保留画像が緑色に変化し、演出パターンEP23は、保留画像が赤色に変化し、演出パターンEP24は、保留画像が金色に変化する。なお、本実施形態において、通常時の保留画像は灰色で表示される。
具体的な一例としては、第1保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、保留中の変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、7/51の確率で演出パターンEP21が決定される。また、16/51の確率で演出パターンEP22が、25/51の確率で演出パターンEP23が、3/51の確率で演出パターンEP24が、それぞれ決定される。
このように、保留中の変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第1保留先読み予告演出の演出パターンが決定される。特に、第1保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP21より演出パターンEP22のほうが、演出パターンEP22より演出パターンEP23のほうが、演出パターンEP23より演出パターンEP24のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。また、演出パターンEP23に基づく第1保留先読み予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP24に基づく第1保留先読み予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。また、本実施形態において、第1保留先読み予告演出の演出パターンと、第2保留先読み予告演出の演出パターンとは、同じ演出態様となる演出パターンが共用されている。
保留先読み予告演出制御処理の説明に戻り、統括制御用CPU31aは、第1保留先読み予告演出を実行させると決定した場合には、保留先読み予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。そして、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出の実行中である場合、第1保留先読み予告演出であるか第2保留先読み予告演出であるかに拘わらず、保留先読みフラグを有効に設定し、保留先読み予告演出の実行が終了すると保留先読みフラグを無効に設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。
その後、保留先読み予告演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cから保留先読み予告演出の演出内容を示す情報と、保留記憶数とを読み出し、保留画像の表示態様を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。特に、統括制御用CPU31aは、保留先読み予告演出が実行される場合には、通常時とは異なり、保留先読み予告演出が実行される保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを出力することとなる。
そして、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドが入力されると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行うこととなる。特に、表示制御用CPU32aは、通常時とは異なり、保留先読み予告演出が実行される保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドが入力された場合には、その指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる。これによって、表示制御用CPU32aは、保留先読み予告演出を実行させる制御を行うこととなる。
次に、統括制御用CPU31aによって実行されるヒント予告演出制御処理について以下に説明する。このヒント予告演出制御処理は、ヒント予告演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を変動パターン指定コマンドの入力毎に実行するようになっている。
最初に、統括制御用CPU31aは、第1ヒント予告演出を実行させる特殊条件が成立しているか否かを判定する。この特殊条件としては、非変短状態で所定確率の抽選に当選したときに成立する。また、本実施形態において、先読みフラグが設定されている場合、第2ヒント予告演出を実行させる場合には、特殊条件が成立しない。統括制御用CPU31aは、特殊条件が成立していると判定した場合には、図12(a)に示す第1ヒント先読み予告演出決定テーブルを参照して、第1ヒント予告演出を実行させるか否か、実行させる第1ヒント予告演出の演出パターンを決定する。
図12(a)に示すように、第1ヒント予告演出決定テーブルは、第1ヒント予告演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。この第1ヒント予告演出決定テーブルにおいて、第1ヒント予告演出の対象となる実行中(実行が開始される)の変動ゲームにおける判定内容と、第1ヒント予告演出の種類とが対応付けられている。
第1ヒント先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、入力された変動パターン指定コマンド、特図指定コマンドにより特定され、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチ変動となる変動ゲーム、はずれ変動となる変動ゲームに分類される。また、第1ヒント予告演出の種類としては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP01〜EP04に分類される。
具体的な一例としては、図12(a)に示すように、第1ヒント予告演出決定テーブルにおいて、実行が開始される変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、10/51の確率で演出パターンEP01が決定される。また、30/51の確率で演出パターンEP02が、10/51の確率で演出パターンEP03が、1/51の確率で演出パターンEP04が、それぞれ決定される。
このように、実行が開始される変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第1ヒント予告演出の演出パターンが決定される。特に、第1ヒント予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP01よりも演出パターンEP02のほうが、演出パターンEP02よりも演出パターンEP03のほうが、演出パターンEP03よりも演出パターンEP04のほうが、それぞれ大当り期待度が高く規定されている。また、演出パターンEP03に基づく第1ヒント予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP04に基づく第1ヒント予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。なお、本実施形態において、第1ヒント予告演出の演出パターン以外にも、隠し操作時における第2ヒント予告演出があるが、第1ヒント予告演出の演出パターンと、第2ヒント予告演出の演出パターンとは、異なる演出態様となる演出パターンであり、演出パターンが共用されていない。
ヒント予告演出制御処理の説明に戻り、統括制御用CPU31aは、第1ヒント予告演出を実行させると決定した場合には、ヒント予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態では、このような統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。
その後、ヒント予告演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cからヒント予告演出の演出内容を示す情報を読み出し、ヒント予告演出の演出内容を指定するヒント予告演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。
そして、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出指定コマンドが入力されると、予め定められた時間(図8の符号T2のタイミング)で、該ヒント予告演出指定コマンドにより指定された表示態様で予告画像YG1,YG2等の画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行う。これによって、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出を実行させる制御を行うこととなる。
次に、統括制御用CPU31aによって実行される隠し操作予告演出処理について図13を参照して以下に説明する。この隠し操作予告演出処理は、非報知状態で操作有効期間に演出操作ボタン70の操作に応じて実行される予告演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を変動パターン指定コマンドの入力毎に実行するようになっている。
最初に、統括制御用CPU31aは、図13に示すように、特定条件が成立したか否かを判定する(ステップS201)。この特定条件としては、非変短状態である場合に所定確率の抽選に当選したときに成立する。また、本実施形態において、先読みフラグが設定されている場合には、特定条件が成立しない。また、特定条件は、特殊条件よりも優先順位が高く規定されており、特定条件が成立した場合には、特殊演出が成立しない。ステップS201の判定結果が否定の場合(特定条件が成立していない)、統括制御用CPU31aは、隠し操作予告演出処理を終了する。その一方で、ステップS201の判定結果が肯定の場合(特定条件が成立した)、統括制御用CPU31aは、ステップS202に移行する。
ステップS202において、統括制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドが大当りとなる変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判定し、実行が開始される変動ゲームで大当りとなるか否かを判定する。また、統括制御用CPU31aは、既に入力された先読みコマンドが保留記憶数に対応して統括制御用RAM31cに記憶されているが、これら先読みコマンドを参照し、大当りとなる先読みコマンドであるか否かを判定し、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かを判定する。そして、統括制御用CPU31aは、図14に示す演出種別決定テーブルを参照し、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別(予告演出種別)を決定する演出種別決定処理を実行し、決定した予告演出の演出種別を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。その後、統括制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。
ここで、ステップS202において統括制御用CPU31aによって参照される演出種別決定テーブルについて図14を参照して以下に説明する。
図14に示すように、演出種別決定テーブルは、予告演出の演出種別を決定するためのテーブルである。演出種別決定テーブルには、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かと、予告演出の演出種別とが対応付けられている。予告演出の演出種別としては、ヒント予告演出、保留先読み予告演出、予告演出の非実行に分類される。なお、本実施形態において、予告演出の非実行としては、演出操作ボタン70の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、各種の予告演出を実行させないこととなる。
具体的な一例としては、実行が開始される変動ゲームにおいて大当りとなる場合には、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに拘わらず、20/51の確率でヒント予告演出が決定される。また、5/51の確率で保留先読み予告演出が決定され、26/51の確率で予告演出の非実行が決定される。
このように、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別が決定される。特に、実行が開始される変動ゲームで大当りとなる場合には、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに拘わらず、実行が開始される変動ゲームにおける大当り期待度を示すヒント予告演出が決定され易い。また、実行が開始される変動ゲームではずれとなる場合において、保留中の変動ゲームで大当りとなるときには、保留中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す保留先読み予告演出が決定され易い。また、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームではずれとなる場合には、ヒント予告演出、保留先読み予告演出が決定され難く、予告演出の非実行が決定され易い。
つまり、このような演出種別決定テーブルを参照する統括制御用CPU31aは、実行を開始させる変動ゲーム、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度というように、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択することとなる。また、統括制御用CPU31aは、実行を開始させる変動ゲーム、実行が保留されている変動ゲームで大当りとなるか否かというように、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択することとなる。
図13のステップS203において、統括制御用CPU31aは、ステップS202における決定結果により保留先読み予告演出を実行させるか否かを判定する。ステップS203の判定結果が肯定の場合(保留先読み予告演出を実行させる)、統括制御用CPU31aは、ステップS204に移行する。その一方で、ステップS203の判定結果が否定の場合(保留先読み予告演出を実行させない)、統括制御用CPU31aは、ステップS206に移行する。
ステップS204において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに保留記憶数に対応して記憶された先読みコマンドに基づいて、保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームを決定する。この処理において、統括制御用CPU31aは、保留記憶数「1」から、保留記憶数の少ない順序で、保留記憶数に対応する先読みコマンドを読み出す。統括制御用CPU31aは、読み出した先読みコマンドが、大当り又ははずれリーチとなることが確定するコマンドである場合には、その先読みコマンドが対応付けられている保留記憶数の変動ゲームを、保留先読み予告演出の対象として決定する。つまり、統括制御用CPU31aは、大当り又ははずれリーチとなることが確定する先読みコマンドが記憶されている場合には、その先読みコマンドに対応する変動ゲームのうち最初に実行される変動ゲームを保留先読み予告演出の対象として決定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、全ての保留記憶数に対応する先読みコマンドが、大当り又ははずれリーチとなることが確定するコマンドではない場合には、先読みコマンドが対応付けられている何れかの保留記憶数の変動ゲームを、保留先読み予告演出の対象として決定する。つまり、統括制御用CPU31aは、大当り又ははずれリーチとなることが確定する先読みコマンドが記憶されている場合には、保留中の変動ゲームのうち最後に実行される変動ゲームを保留先読み予告演出の対象として決定する。
そして、統括制御用CPU31aは、図11(b)の第2保留先読み予告演出決定テーブルを参照し、保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて、保留先読み予告演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(ステップS205)。そして、統括制御用CPU31aは、決定した保留先読み予告演出の演出パターンを示す情報を、統括制御用RAM31cに設定する(ステップS210)。その後、統括制御用CPU31aは、隠し操作予告演出処理を終了する。
図11(b)に示すように、第2保留先読み予告演出決定テーブルは、第2保留先読み予告演出を実行させるか否か、その演出パターンを決定するためのテーブルである。この第2保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、第2保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容と、保留先読み予告演出の演出パターンとが対応付けられている。
第2保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、先読みコマンドの種類によって特定可能であり、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチとなることが確定している変動ゲーム、それ以外に分類される。また、保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP21〜EP24、予告演出の非実行に分類される。予告演出の非実行は、演出操作ボタン70の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、第2保留先読み予告演出を実行させない。
具体的な一例としては、図11(b)に示すように、第2保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、保留中の変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、5/51の確率で演出パターンEP21が決定される。また、15/51の確率で演出パターンEP22が、26/51の確率で演出パターンEP23が、5/51の確率で演出パターンEP24が、それぞれ決定され、予告演出の非実行が決定されない。
このように、保留中の変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第2保留先読み予告演出の演出パターンが決定される。特に、第2保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP21より演出パターンEP22のほうが、演出パターンEP22より演出パターンEP23のほうが、演出パターンEP23より演出パターンEP24のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。また、演出パターンEP23に基づく第2保留先読み予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP24に基づく第2保留先読み予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。
また、本実施形態において、図11(a)に示す第1保留先読み予告演出の演出パターンと、図11(b)に示す第2保留先読み予告演出の演出パターンとを比較すると、第1保留先読み予告演出よりも第2保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。このため、第2保留先読み予告演出を実行させて、より正確な大当り期待度を特定すべく、非報知状態であっても演出操作ボタン70を操作させる期間を提供することができる。
このように、統括制御用CPU31aは、第2保留先読み予告演出を実行させると決定した場合には、保留先読み予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。
その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。
そして、表示制御用CPU32aは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると(図8の符号T1のタイミングで)操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用CPU32aは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合と同じように、操作有効期間の開始前や操作有効期間内で演出操作ボタン70の操作を示す報知を行わない。
隠し操作予告演出処理の説明に戻り、図13のステップS206において、統括制御用CPU31aは、ステップS202における決定結果によりヒント予告演出を実行させるか否かを判定する。ステップS206の判定結果が肯定の場合(ヒント予告演出を実行させる)、統括制御用CPU31aは、ステップS207に移行する。その一方で、ステップS206の判定結果が否定の場合(ヒント予告演出を実行させない)、統括制御用CPU31aは、ステップS208に移行する。
ステップS208において、統括制御用CPU31aは、予告演出の非実行を決定し、予兆演出を実行可能にする一方で、予告演出を実行させないことを示す情報を、統括制御用RAM31cに設定する(ステップS210)。その後、統括制御用CPU31aは、隠し操作予告演出処理を終了する。
このように、統括制御用CPU31aは、予告演出を実行させないと決定した場合には、予告演出の非実行を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。
その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、予告演出の非実行を示す非実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。
そして、表示制御用CPU32aは、非実行コマンドが入力されると、該非実行コマンドを表示制御用RAM32cに記憶する。これによって、表示制御用CPU32aは、予告演出の非実行を特定可能となる。また、表示制御用CPU32aは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると(図8の符号T1のタイミングで)操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用CPU32aは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合と同じように、操作有効期間の開始前や操作有効期間内で演出操作ボタン70の操作を示す報知を行わない。
その一方で、ステップS207において、統括制御用CPU31aは、図12(b)の第2ヒント予告演出決定テーブルを参照し、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、ヒント予告演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。そして、統括制御用CPU31aは、決定したヒント予告演出の演出パターンを示す情報を、統括制御用RAM31cに設定する(ステップS210)。その後、統括制御用CPU31aは、隠し操作予告演出処理を終了する。
図12(b)に示すように、第2ヒント予告演出決定テーブルは、第2ヒント予告演出を実行させるか否か、その演出パターンを決定するためのテーブルである。この第2ヒント予告演出決定テーブルにおいて、第2ヒント予告演出の対象となる実行が開始される変動ゲームにおける変動パターンと、第2ヒント予告演出の種類とが対応付けられている。
第2ヒント先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、入力された変動パターン指定コマンド、特図指定コマンドにより特定され、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチ変動となる変動ゲーム、はずれ変動となる変動ゲームに分類される。また、第2ヒント予告演出の種類としては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンEP11〜EP14、予告演出の非実行に分類される。予告演出の非実行は、演出操作ボタン70の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、第2ヒント予告演出を実行させない。
具体的な一例としては、図12(b)に示すように、第2ヒント予告演出決定テーブルにおいて、実行が開始される変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、8/51の確率で演出パターンEP11が決定される。また、26/51の確率で演出パターンEP12が、15/51の確率で演出パターンEP13が、2/51の確率で演出パターンEP14が、それぞれ決定され、予告演出の非実行が決定されない。
このように、実行が開始される変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第2ヒント予告演出の演出パターンが決定される。特に、第2ヒント予告演出の演出パターンとしては、演出パターンEP11よりも演出パターンEP12のほうが、演出パターンEP12よりも演出パターンEP13のほうが、演出パターンEP13よりも演出パターンEP14のほうが、それぞれ大当り期待度が高く規定されている。また、演出パターンEP13に基づく第2ヒント予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンEP14に基づく第2ヒント予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。
また、本実施形態において、図12(a)に示す第1ヒント予告演出の演出パターンと、図12(b)に示す第2ヒント予告演出の演出パターンとを比較すると、演出パターン自体が異なり、演出態様が異なるものの、第1ヒント予告演出よりも第2ヒント予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。このため、第2ヒント予告演出を実行させて、より正確な大当り期待度を特定すべく、非報知状態であっても演出操作ボタン70を操作させる期間を提供することができる。
また、本実施形態において、図11に示す保留先読み予告演出の演出パターンと、図12に示すヒント予告演出の演出パターンとを比較すると、演出パターン自体が異なり、演出態様が異なるものの、ヒント予告演出よりも保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。特に、第2ヒント予告演出よりも第1保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。
このように、統括制御用CPU31aは、第2ヒント予告演出を実行させると決定した場合には、ヒント予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態では、このような統括制御用CPU31aが予告演出決定手段として機能する。
その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、第1ヒント予告演出を実行させると決定した場合と同じように、ヒント予告演出の演出内容を指定するヒント予告演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。
そして、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出指定コマンドが入力されると、該ヒント予告演出指定コマンドを表示制御用RAM32cに記憶する。これによって、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出の演出内容を特定可能となる。また、表示制御用CPU32aは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると(図8の符号T1のタイミングで)操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用CPU32aは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合であっても同じように、操作有効期間となる前や操作有効期間内で演出操作ボタン70の操作を示す報知を行わない。
次に、統括制御用CPU31aによって実行される予兆演出処理について図15を参照して以下に説明する。この予兆演出処理は、非報知状態で操作有効期間に演出操作ボタン70の操作に応じて実行される予兆演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、統括制御用CPU31aは、第2保留先読み予告演出又は第2ヒント予告演出を実行させると決定した場合、変動ゲームが開始されてから予め定められた時間が経過すると(図8の符号T1のタイミングで)、操作有効期間を開始させる。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間を開始させてから、予め定められた一定時間が経過すると(図8の符号T2のタイミング)、操作有効期間を終了させるように制御する。
最初に、統括制御用CPU31aは、操作有効期間であるか否かを判定する(ステップS211)。ステップS211の判定結果が否定の場合(操作有効期間ではない)、統括制御用CPU31aは、予兆演出処理を終了する。その一方で、ステップS211の判定結果が肯定の場合(操作有効期間である)、統括制御用CPU31aは、ステップS212に移行する。
ステップS212において、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70からの操作信号に基づいて演出操作ボタン70の操作があったと検知されたか否かを判定する。ステップS212の判定結果が否定の場合(操作があったと検知されていない)、統括制御用CPU31aは、予兆演出処理を終了する。その一方で、ステップS212の判定結果が肯定の場合(操作があったと検知された)、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた操作回数カウンタから値を読み出し、「1」を加算する(ステップS213)。この操作回数カウンタは、操作有効期間内に演出操作ボタン70が操作された操作回数を示すカウンタであり、操作有効期間が開始する場合に初期化され、演出操作ボタン70の操作毎に計数される。そして、統括制御用CPU31aは、操作回数カウンタから値を読み出し、更新した操作回数を読み出し、図16に示す予兆演出決定テーブルを参照して、操作回数カウンタに対応する予兆演出態様設定処理を実行する(ステップS214)。この処理において、統括制御用CPU31aは、予告演出の演出種別と演出内容と操作回数とに基づいて、予兆演出の演出パターン(演出態様)を決定し、統括制御用RAM31cに設定し、予兆演出処理を終了する。
ここで、ステップS214において統括制御用CPU31aによって参照される予兆演出決定テーブルについて図16を参照して以下に説明する。
図16に示すように、予兆演出決定テーブルは、予兆演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。予兆演出決定テーブルには、予告演出の演出内容と、演出操作ボタン70の操作回数と、予兆演出の演出パターンとが対応付けられている。演出操作ボタン70の操作回数としては、1〜9回、10回以上が割り当てられている。予告演出の演出内容としては、予告演出の演出種別と、予告演出の演出パターンとに分類される。予告演出の演出種別は、ステップS202において決定され、演出パターンは、ステップS205,S207で決定される。予兆演出の演出パターンとしては、YP01〜YP07がある。予兆演出の演出パターンYP01〜YP04は、両側のキャラクタ画像CR,CLの表示態様(色)が異なる演出パターンであり、演出操作ボタン70の操作回数に応じて段階的に変化する演出パターンである。また、予兆演出の演出パターンYP05〜YP07は、演出操作ボタン70の操作に応じて操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出の演出パターンである。特に、予兆演出の演出パターンYP05は、右側のキャラクタ画像CRが炎を吐く演出パターンであり、予兆演出の演出パターンYP06は、左側のキャラクタ画像CLが炎を吐く演出パターンであり、予兆演出の演出パターンYP07は、両側のキャラクタ画像CL,CRが炎を吐かない演出パターンである。
具体的な一例としては、ヒント予告演出のうち演出パターンEP11が決定された場合、操作回数が「1」〜「3」では、予兆演出として演出パターンYP01が決定される。また、操作回数が「4」〜「6」では、予兆演出として演出パターンYP02が、操作回数が「7」〜「9」では、予兆演出として演出パターンYP03が、操作回数が「10以上」では、予兆演出として演出パターンYP04が、それぞれ決定される。また、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行された場合には、操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出として演出パターンYP05が決定される。その一方で、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されない場合には、操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出として演出パターンYP07が決定される。
このように、予告演出の演出内容と、演出操作ボタン70の操作回数とに基づいて、予兆演出の演出パターンYP01〜YP04から何れかが決定される。また、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行された場合には、操作有効期間が終了した後に、演出パターンYP05〜YP07に基づく予兆演出が実行される。なお、演出パターンYP05に基づく予兆演出が実行された場合には、第2ヒント予告演出の実行が確定し、演出パターンYP06に基づく予兆演出が実行された場合には、第2保留先読み予告演出の実行が確定することとなる。また、演出パターンYP07に基づく予兆演出が実行された場合には、第2保留先読み予告演出、第2ヒント予告演出の非実行が確定することとなる。このように、演出パターンYP05〜YP07に基づく予兆演出は、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が確定する確定演出ともいえる。
特に、予告演出が実行されると決定されている場合には、演出操作ボタン70の操作回数が10回以上となると、必ず、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行される。その一方で、予告演出が実行されないと決定されている場合には、演出操作ボタン70の操作回数が10回以上となっても、必ず、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されない。
また、第2ヒント予告演出における演出パターンEP14、第2保留先読み予告演出における演出パターンEP24が決定される場合には、他の演出パターンEP11〜EP13,EP21〜EP23が決定される場合よりも少ない操作回数で、演出パターンYP03,YP04が決定される。なお、これら演出パターンEP14,EP24は、確変大当りに当選した場合に限り決定される。このため、少ない操作回数で演出パターンYP03,YP04に基づく予兆演出が実行されることで、確変大当りとなることに対する期待感を高揚させることができる。
また、第2ヒント予告演出における演出パターンEP13、第2保留先読み予告演出における演出パターンEP23が決定される場合には、他の演出パターンEP11,EP12,EP21,EP22が決定される場合よりも少ない操作回数で、演出パターンYP03が決定される。なお、これら演出パターンEP13,EP23は、リーチ演出が実行されることが確定している場合に限り決定される。このため、少ない操作回数で演出パターンYP03に基づく予兆演出が実行されることで、リーチ演出が実行され、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができる。
また、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されなかった場合には、操作有効期間が終了した後に、演出パターンYP07に基づく予兆演出が実行される。この場合、第2保留先読み予告演出や第2ヒント予告演出が実行可能と予め決定された場合であっても、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されなければ、第2保留先読み予告演出や第2ヒント予告演出を実行させない。なお、本実施形態において、予告演出が実行されると決定されているか否かに拘わらず、操作有効期間内に演出操作ボタン70が操作されなかった場合には、予兆演出や予告演出(ヒント予告演出及び保留先読み予告演出)が実行されない。
その後、予兆演出処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、予兆演出の演出パターンを示す予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したときに、統括制御用RAM31cに記憶された予兆演出の演出パターンを読み出し、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されたか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されたと判定された場合、ステップS202において決定された予告演出の演出種別に対応する予兆演出の演出パターンYP05,YP06を指定する予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。その一方で、統括制御用CPU31aは、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されていないと判定された場合、予兆演出の演出パターンYP07を指定する予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。
そして、表示制御用CPU32aは、予兆演出内容指定コマンドが入力されると、該予兆演出内容指定コマンドにより指定された表示態様(演出態様)でキャラクタ画像CL,CR等の各種画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行い、これによって、予兆演出を実行させる制御を行うこととなる。
また、統括制御用CPU31aは、第2保留先読み予告演出が実行されると決定されており、操作有効期間が終了した場合において、演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されたと判定されたときには、ステップS205において決定された保留先読み予告演出の演出パターンを読み出す。そして、統括制御用CPU31aは、第1保留先読み予告演出を実行させると決定された場合と同じように、保留画像の表示態様を特定し、保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。
そして、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドが入力されると、第1保留先読み予告演出を実行させると決定された場合と同じように、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行うこととなる。
また、統括制御用CPU31aは、第2ヒント予告演出が実行されると決定された場合において、操作有効期間が終了したときに演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されたと判定された場合、第2ヒント予告演出を実行させることを示すヒント予告演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32に出力する。
そして、表示制御用CPU32aは、ヒント予告演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームが開始されるときに入力されたヒント予告演出指定コマンドを読み出し、ヒント予告演出の演出パターンを特定する。そして、表示制御用CPU32aは、第1ヒント予告演出を実行させると決定された場合と同じように、予め定められた時間(図8の符号T2のタイミング)で、該ヒント予告演出指定コマンドにより指定された表示態様(演出態様)で予告画像YG1,YG2等の画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行う。
その一方で、統括制御用CPU31aは、第2保留先読み予告演出又は第2ヒント予告演出を実行させると決定したが、操作有効期間が終了したときに演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されていないと判定されたときには、非実行コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、第2保留先読み予告演出及び第2ヒント予告演出を実行させないと決定された場合には、統括制御用CPU31aは、変動ゲームの実行が開始されるときに非実行コマンドを表示制御基板32に出力している。
そして、表示制御用CPU32aは、非実行コマンドを入力した場合には、予め定められた時間(図8の符号T2のタイミング)で、第2保留先読み予告演出及び第2ヒント予告演出を実行させない。
このように、統括制御用CPU31aは、特定条件が成立した場合には、複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択する。そして、統括制御用CPU31aは、選択された予告演出の演出種別に含まれる予告演出の演出パターンから何れかを決定する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間内において、演出操作ボタン70の操作を報知しない非報知状態を継続させる。続いて、統括制御用CPU31aは、その操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったと判定されたときには、演出操作ボタン70の操作回数に応じて段階的に変化する予兆演出を実行させる。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したときに、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行された場合には、演出パターンYP05,YP06に基づく予兆演出を実行させ、その後、予め決定されていた予告演出を実行させる。その一方で、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したときに、演出操作ボタン70の操作に応じて演出パターンYP04に基づく予兆演出が実行されなかった場合には、演出パターンYP07に基づく予兆演出を実行させ、その後、予告演出を実行させない。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)操作有効期間であることが報知されない非報知状態で、操作有効期間内に遊技者の演出操作ボタン70の操作があったと判定されたときには、選択された予告演出の演出種別に含まれる予告演出から、実行させる予告演出を決定する。この複数種類の予告演出の演出種別は、複数種類の予告演出から構成され、複数種類の予告演出の演出態様が異なる。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)また、複数種類の予告演出の演出種別で示唆される特典の対象が異なる。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、示唆する特典の対象に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3)特に、実行が開始される変動ゲーム(実行中の変動ゲーム)に関する第2ヒント予告演出と、実行が保留中の変動ゲームに関する第2保留先読み予告演出とから何れかを選択する。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、示唆する特典の対象となる変動ゲームが異なり、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)大当りとなるか否かに基づいて複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択する。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、遊技者に対する大当り期待度を予測させることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5)非報知状態での操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定された操作回数に応じて、予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる。このため、非報知状態での操作有効期間内において、遊技者の連続操作に応じて予兆演出の演出態様に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について図17を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
第1実施形態では、1回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されるタイミングに拘わらず、予告演出の演出種別が決定される。しかし、第2実施形態では、1回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間が複数の期間に区分され、演出操作ボタン70が操作されるタイミングが何れの期間であるかに基づいて、予告演出の演出種別が決定されるように構成する。
具体的には、図17に示すように、1回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間が、第1操作有効期間と第2操作有効期間とに区分されている。これら第1操作有効期間と第2操作有効期間とは、それぞれ連続した期間として規定されている。具体的に、第1操作有効期間は、操作有効期間が開始する符号T11のタイミングから符号T12のタイミングまでとして、第2操作有効期間は、第1操作有効期間が終了する符号T12のタイミングから操作有効期間が終了する符号T13のタイミングまでとして、それぞれ規定されている。そして、操作有効期間内において演出操作ボタン70の1回目の操作が行われたタイミングが、第1操作有効期間である場合には、保留先読み予告演出の実行が決定され、第2操作有効期間である場合には、ヒント予告演出の実行が決定される。
このように、統括制御用CPU31aは、非報知状態での操作有効期間のうち第1操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったと判定されたときには、複数種類の予告演出の演出種別から第2ヒント予告演出(特定予告演出種別)を選択することとなる。その一方で、統括制御用CPU31aは、非報知状態での操作有効期間のうち第1操作有効期間とは異なる第2操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったと判定されたときには、複数種類の予告演出の演出種別から第2保留先読み予告演出(非特定予告演出種別)を選択することとなる。
以上詳述したように、第2の実施形態は、第1の実施形態における(1)〜(5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(6)非報知状態での操作有効期間のうち第1操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定されたときには、第2ヒント予告演出を選択する。その一方で、非報知状態での操作有効期間のうち第1操作有効期間とは異なる第2操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定されたときには、第2保留先読み予告演出を選択する。このため、操作有効期間内でもその操作された期間によって、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出種別(演出態様)を異ならせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態では、第1操作有効期間と第2操作有効期間との切替を1回としたが、これに限らず、複数回であってもよい。また、先に規定されている第1操作有効期間のほうが、後に規定されている第2操作有効期間よりも大当り期待度を正確に示すように予兆演出や予告演出を実行させてもよい。もちろん、先に規定されている第1操作有効期間よりも、後に規定されている第2操作有効期間のほうが大当り期待度を正確に示すように予兆演出や予告演出を実行させてもよい。
・第1実施形態において、変動ゲームの開始を契機として、予告演出の演出種別を決定したが、これに限らず、例えば、第2実施形態のように、操作有効期間内に予告演出の演出種別を決定してもよい。また、例えば、操作有効期間が終了したことを契機として予告演出の演出種別を決定してもよい。
・上記実施形態では、保留先読み予告演出の実行中ではなく、非変短状態である場合に所定確率の抽選に当選したときに特定条件が成立し、非報知状態での操作有効期間となったが、これに限らない。例えば、変短状態で特定条件が成立してもよく、非変短状態で特定条件が成立しなくてもよい。また、例えば、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力により特定条件が成立してもよい。また、例えば、演出態様を指定する複数種類の演出モードのうち特定の演出モードに滞在している場合に、特定条件が成立してもよい。また、この特定の演出モードが、確変状態であるか否かに拘わらず同じ演出態様で演出が実行される演出モードであってもよい。また、例えば、抽選を行わなくても、特定条件が成立してもよい。
・上記実施形態では、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別が選択されたが、これに限らない。例えば、出玉が多く、有利な遊技状態になるなどの相対的に有利な第1大当りと、出玉が少なく、不利な遊技状態になるなどの相対的に不利な第2大当りとがある場合、第1大当りとなるか第2大当りとなるかに基づいて、予告演出の演出種別が選択されてもよい。つまり、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出の演出種別から何れかが選択されてもよく、もちろん、遊技者に対する特典量に拘わらず、複数種類の予告演出の演出種別から何れかが選択されてもよい。
・上記実施形態において、複数種類の予告演出の演出種別毎に、予告演出の対象となる変動ゲームを異ならせたが、これに限らない。例えば、予告演出の対象となる変動ゲームが同じであっても、複数種類の予告演出の演出種別毎に、示唆される特典の対象が異なるように規定されていれば好ましく、特典の対象が同じであっても、予告演出の演出種別に含まれる予告演出のうち一部の予告演出の演出態様が異なれば問題ない。具体的な一例としては、保留中の変動ゲームの大当り期待度を対象とし、事前判定の対象となる変動ゲームを特定可能に報知する第1先読み予告演出と、保留中の変動ゲームの大当り期待度を対象とするが、事前判定の対象となる変動ゲームを特定可能には報知しない第2先読み予告演出とを、複数種類の予告演出の演出種別としてもよい。また、始動入賞を契機として第1保留先読み予告演出の実行を開始したが、これに限らず、例えば、変動ゲームの開始時としてもよい。また、例えば、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を特典の対象とする第1予告演出と、実行中の変動ゲームにおける確変期待度を特典の対象とする第2予告演出とを、複数種類の予告演出の演出種別としてもよい。つまり、特典の対象となる変動ゲームが異なっても、特典の対象となる予告演出の示唆内容が異なってもよい。また、特典としては、実質的に出玉が得られなくても、例えば確変状態が付与されているか否かが特定可能であること等も含まれている。また、実行中の変動ゲームとしては、実行される変動ゲームに関する制御を行うタイミングも含まれ、実行が開始されるタイミングも含まれている。
・上記実施形態において、第2保留先読み予告演出や第2ヒント予告演出から演出パターンを選択するか、予告演出自体を実行させないことから何れかを選択したが、これに限らず、予告演出自体を実行させないことを選択しないように構成してもよい。つまり、少なくとも複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択するように構成すればよい。
・上記実施形態において、演出操作ボタン70の操作に拘わらず、第2ヒント予告演出や第2保留先読み予告演出に対応する第1ヒント予告演出や第1保留先読み予告演出を実行させたが、これに限らない。例えば、演出操作ボタン70の操作を報知する報知状態で演出操作ボタン70が操作されたときに、第1ヒント予告演出や第1保留先読み予告演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、第2保留先読み予告演出が最も大当り期待度を正確に示し、次いで、第1保留先読み予告演出、第2ヒント予告演出、第1ヒント予告演出の順番で大当り期待度を正確に示したが、これに限らない。例えば、逆順であってもよいし、同じであってもよい。
・上記実施形態において、第1保留先読み予告演出、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出を同じタイミングで開始させなくてもよい。具体的には、遊技者により同じタイミングであると認識できるような同等のタイミングであれば、完全同一のタイミングでなくてもよい。もちろん、第1保留先読み予告演出、第1ヒント予告演出、第2ヒント予告演出を異なるタイミングで実行させてもよい。
・上記実施形態において、第1保留先読み予告演出と第2保留先読み予告演出との演出パターンを共有し、同じ演出内容としたが、これに限らず、例えば、演出パターンを共有せずに、異なる演出内容としてもよい。また、例えば、第1ヒント予告演出と第2ヒント予告演出との演出パターンを共有せずに、異なる演出内容としたが、これに限らず、例えば、演出パターンを共有し、同じ演出内容としてもよい。もちろん、第2ヒント予告演出や第2保留先読み予告演出に対応する予告演出を実行しなくてもよい。
・上記実施形態において、第2保留先読み予告演出と第2ヒント予告演出とで、少なくとも一部の演出パターンが異なれば、同じ演出態様の演出パターンが含まれていてもよい。また、例えば、第2保留先読み予告演出と第2ヒント予告演出とに、複数種類の演出パターンが含まれていなくてよく、一種類の演出パターンから構成してもよい。
・上記実施形態において、操作有効期間内において複数回の操作に応じて複数段階に変化可能な予兆演出を実行させ、特定の予兆演出が実行された場合に、予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、複数段階には変化しない予兆演出を実行させてもよい。また、例えば、操作有効期間内において一回の操作に応じて予兆演出を実行させ、特定の予兆演出が実行された場合に、予告演出を実行させてもよい。また、例えば、予兆演出を実行させないように構成してもよい。また、例えば、複数段階の予告演出を実行可能に規定されており、操作有効期間において実行された操作回数に応じて、予告演出自体を段階的に変化させてもよい。つまり、上記実施形態における予兆演出を予告演出の一部としてもよい。また、例えば、操作有効期間内において一回の操作に応じて予告演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、操作有効期間が一定時間として規定されているが、これに限らず、例えば、操作有効期間に複数種類の時間が規定されており、何れかを選択するようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に上限時間が規定されており、操作態様によっては上限時間に至る前に操作有効期間が終了するように規定されていてもよい。
・上記実施形態において、1回の変動ゲームにおいて連続する期間が操作有効期間として規定されているが、これに限らない。例えば、1回の変動ゲームにおいて複数回の操作有効期間が規定されていてもよい。
・上記実施形態において、演出操作ボタン70の操作を示す報知を行わないことを非報知状態としたが、これに限らず、例えば、演出操作ボタン70の操作自体を報知しない特定演出が実行されるタイミングで操作有効期間が規定されていてもよい。つまり、操作有効期間であると積極的に報知しない態様であれば非報知状態であるといえ、遊技者が非報知状態を特定可能であるか否かは問わない。
・上記実施形態において、演出表示装置11を用いて、報知、演出を行ったが、これに限らず、例えば、音を出力するスピーカや、光を発光するランプ等、他の演出実行手段によって報知、演出を行ってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により実行される予告演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行う請求項1〜請求項7のうち何れか一項に記載の遊技機。
11…演出表示装置(表示手段、演出実行手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り判定手段、事前判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、予告演出決定手段)、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)、70…演出操作ボタン(演出用操作手段)。

Claims (7)

  1. 図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
    遊技者により操作可能な演出用操作手段と、
    遊技者に対する特典を示唆する予告演出を実行する演出実行手段と、
    前記演出実行手段に予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、
    一種類又は複数種類の予告演出が含まれ、含まれる予告演出のうち少なくとも何れかの演出態様が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択し、該選択された予告演出種別に含まれる予告演出から、前記演出実行手段に実行させる予告演出を決定する予告演出決定手段を有し、
    前記演出用操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間であることが報知されない非報知状態で前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、前記予告演出決定手段によって決定された予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う遊技機。
  2. 前記予告演出決定手段は、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択する請求項1に記載の遊技機。
  3. 遊技球が入球可能な始動手段と、
    前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
    前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、を備え、
    前記大当り判定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、
    前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数を判定する事前判定手段を備え、
    前記予告演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて実行中の図柄変動ゲームに関する第1予告演出種別と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて実行が保留中の図柄変動ゲームに関する第2予告演出種別とから何れかを選択可能に制御する請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記予告演出決定手段は、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出種別から何れかを選択する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
  5. 前記予告演出決定手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち第1操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から特定予告演出種別を選択する一方で、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち前記第1操作有効期間とは異なる第2操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から非特定予告演出種別を選択する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
  6. 前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行う請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
  7. 前記操作有効期間は、1回の図柄変動ゲーム中に連続する期間である請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
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