JP2010069111A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1,第2の操作有効期間共に、演出用操作ボタン26の発光体によって操作有効期間中であることが示唆され、第1の操作有効期間中のみ画像表示部GHに演出用操作ボタン26の操作を促す画像が表示される。そして、統括制御用CPUは、カットイン予告が実行可のときに第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合、必ずカットイン予告を実行させ、カットイン予告が実行可のときに第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合、カットイン予告を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行い、該抽選に当選した場合のみカットイン予告を実行させる。これにより、演出用操作ボタン26を操作した遊技者と操作しなかった遊技者との間に差を設け、遊技の興趣を高めることができる。
【選択図】図6
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の上部及び下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特別図柄表示装置H1に大当り図柄が、演出表示装置H2に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23の大入賞口扉24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23の大入賞口扉24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48とが装着されている。サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
前記主制御基板45には、主制御用CPU45aが備えられている。該主制御用CPU45aには、主制御用ROM45b及び主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口22aに入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口22bに入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口23に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、作動ゲート25へ入球(通過)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置H1と、普通図柄表示装置H10と、特図保留記憶数表示部Lとが接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置H1、普通図柄表示装置H10、及び特図保留記憶表示部Lと対応する位置にそれぞれ装着されており、各表示装置H1,H10及び特図保留記憶表示部Lを構成する発光体(本実施形態ではLED)が装着されている。そして、図柄表示基板49は、主制御基板45が出力する制御信号(LEDの点灯(ON)/消灯(OFF)を指示する信号)を入力し、各表示装置H1,H10及び特図保留記憶表示部Lの発光体を点灯及び消灯させる。
15R大当り遊技が決定された際に、変動パターンP1〜P4に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置H1及び演出表示装置H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置H1及び演出表示装置H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。本実施形態では、15R確変大当り遊技が決定された場合、奇数の飾図による大当りの図柄組み合わせが最終的に表示される一方で、15R非確変大当り遊技が決定された場合、偶数の飾図による大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、統括制御用ROM46bには、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26と接続されており、検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26が操作されたことを検知することができる。また、統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン26に内蔵されている発光体の発光態様を制御できるように、発光体用の制御基板(図示せず)と接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置H2(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
音声・ランプ制御基板48には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用CPU48aと、音声ランプ制御用CPU48aの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ROM48bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用RAM48cが設けられている。音声ランプ制御用CPU48aには、装飾ランプ16及びスピーカ17が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用CPU48aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。音声ランプ制御用ROM48bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
最初に、主制御基板45について説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
主制御用CPU45aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU46aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、当該コマンドに対応する演出指示コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
予告演出振分けテーブルTAには、特定の変動パターン(変動パターンP1〜P5)に対して、カットイン予告を実行させるか否か、及び実行させる場合に選択される複数(本実施形態では3つ)の演出内容が振分けられているとともに、カットイン予告の種類を指示するための演出内容指定コマンドが対応付けられている。本実施形態では、カットイン予告の演出内容として、「キャラクタKA」、「キャラクタKB」、及び「キャラクタKC」が定められている。また、演出内容指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「B2H」で構成されるとともに、2バイト目が「21H」〜「23H」の範囲で異なる3種類で構成されている。なお、カットイン予告「なし」は、カットイン予告を実行させない(実行非)ことを示しており、演出内容指定コマンドは対応付けられていない。そして、予告演出振分けテーブルTAに振分けられたカットイン予告の演出内容には、それぞれに予告演出用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。予告演出用乱数とは、統括制御用CPU46aが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)される。本実施形態では、予告演出用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「990」までの全991通りの整数としている。
統括制御用CPU46aは、カットイン予告の実行を決定したが、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかった場合、第2の操作有効期間の終了後に、図3(c)に示すカットイン予告実行抽選テーブルTBを用い、カットイン予告を実行させるか否かを決定する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから第1の操作有効期間を設定する内容が対応付けられた変動パターン指定コマンドを入力すると、ロゴ予告の選択に係る制御を実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、ロゴ予告用の予告演出振分けテーブルの中から、予告演出用乱数を取得し、取得した予告演出用乱数の値をもとにロゴ予告の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、ロゴ予告の種類を指示するための演出内容指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから変動パターンP1〜P5を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、第2の操作有効期間の設定を決定する。具体的には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、対戦キャラクタが防御を行う演出内容が定められた変動パターンP1,P2の場合、統括制御用CPU46aは、図柄の変動開始が開始してから時間T1の経過後に、第2の操作有効期間を時間Txの間、設定する。また、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、対戦キャラクタが攻撃を行う演出内容が定められた変動パターンP3〜P5である場合、統括制御用CPU46aは、図柄の変動が開始してから時間T2の経過後に、第2の操作有効期間を時間Txの間、設定する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)から演出内容指定コマンドと演出実行コマンドの2つのコマンドを入力すると、演出内容指定コマンドによって指示されたカットイン予告を表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。具体的には、表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンド「B2H21H」及び演出実行コマンドを入力すると、演出表示装置H2に「キャラクタKA」を表示させるように制御する。また、表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンド「B2H22H」及び演出実行コマンドを入力すると、演出表示装置H2に「キャラクタKB」を表示させるように制御する。表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンド「B2H23H」及び演出実行コマンドを入力すると、演出表示装置H2に「キャラクタKC」を表示させるように制御する。
音声・ランプ制御基板48の音声ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
音声・ランプ制御基板48の音声ランプ制御用CPU48aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)から演出内容指定コマンドと演出実行コマンドの2つのコマンドを入力すると、該演出内容指定コマンドにより指示されたカットイン予告専用の音声演出や発光演出を実行させるように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。
図5(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、図柄の変動が開始してから時間Tの経過後に、時間Twの間、第1の操作有効期間が設定される。そして、演出表示装置H2では、第1の操作有効期間の設定とともに、演出用操作ボタン26の操作を促す前記所定の画像が表示されるようになっている。それと同時に、演出用操作ボタン26に内蔵された発光体が点灯される。なお、第1の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されると、演出表示装置H2ではロゴ予告が実行される。そして、第1の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作された場合、及び予め定めた規定時間(時間Tw)の経過によって第1の操作有効期間が終了した場合には、第1の操作有効期間の終了とともに演出表示装置H2に表示されていた前記所定の画像の表示が終了される。それと同時に、演出用操作ボタン26の発光体が消灯される。そして、変動パターンに予め定められた変動時間の経過とともに図柄変動ゲームが終了する。
(1)統括制御用CPU46aは、カットイン予告が実行可の場合に、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたときには選択した演出内容でカットイン予告を実行させる。その一方で、統括制御用CPU46aは、カットイン予告が実行可の場合に、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかったときには、演出実行抽選を行う。そして、統括制御用CPU46aは、演出実行抽選に当選したときには選択した演出内容でカットイン予告を実行させる。その一方で、統括制御用CPU46aは、カットイン予告が実行否の場合において第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されたときにはカットイン予告を実行させず、かつ第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26が操作されなかったときには演出実行抽選も行わない。これにより、第2の操作有効期間内に演出用操作ボタン26を操作した場合の方が、操作しなかった場合よりもカットイン予告が実行され易くなって演出用操作ボタン26を操作した遊技者と操作しなかった遊技者との間に差が生じ、遊技の興趣を高めることができる。
○ 実施形態において、第2の操作有効期間は、バトル演出中に設定されるものとしたが、その他の演出や大当り遊技中などにも第2の操作有効期間が設定されるようにしても良い。
○ 実施形態において、図柄変動ゲームの内容に応じて第2の操作有効期間の開始時期を異ならせたが、有効期間の長さを異ならせても良い。また、第2の操作有効期間の開始タイミングと長さの両方が異なっていても良い。
○ 実施形態において、カットイン予告の演出内容を2種類以下にしても良いし、5種類以上にしても良い。
○ 実施形態において、カットイン予告実行抽選テーブルTBでは、大当り抽選に当選して15R非確変大当り遊技が決定されている場合よりも、15R確変大当り遊技が決定されている場合において、実行可となる可能性が高くなるように設定しても良い。
○ 実施形態において、第1の操作有効期間を設定せず、操作有効期間が設定されている場合には、演出用操作ボタン26の発光体による発光によってのみ、操作有効期間が設定されていることを報知するようにしても良い。
(イ)前記第2の操作有効期間は、前記図柄変動ゲームの内容がキャラクタの対戦によって勝敗を決定し、遊技者側のキャラクタの勝敗により前記図柄変動ゲームの結果を導出するバトル演出の場合に前記バトル演出中に設定され、前記遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに攻撃を仕掛けるタイミング又は前記対戦キャラクタが前記遊技者側のキャラクタに攻撃を仕掛けるタイミングの何れかに設定されることを特徴とする請求項8又は請求項9に記載の遊技機。
Claims (9)
- 遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動時間内に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定し、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合には前記表示手段に表示されている前記図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能な遊技機において、
大当りとなるか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選したことにより生起させる大当りの種類を、遊技者が獲得し得る利益が異なる複数種類の大当りの中から決定する大当り種決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて前記操作有効期間を設定するか否かを決定し、前記操作有効期間を設定することを決定した場合には前記図柄変動ゲーム中に前記操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
設定された操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作有効期間が設定される場合に、前記示唆演出の実行可否と実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を、前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定めた選択割合にしたがって選択する演出内容選択手段と、
前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合に、前記演出内容選択手段の選択結果にしたがって前記示唆演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出が実行可の場合に、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させる一方で、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行い、前記演出実行抽選に当選したときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させ、
前記示唆演出が実行否の場合に、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記示唆演出を実行させず、かつ前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出実行抽選も行わないことを特徴とする遊技機。 - 前記演出実行抽選は、前記大当り抽選に当選していない場合及び前記大当り抽選に当選したが前記大当り種決定手段が利益の小さい大当りを決定している場合において実行可に当選する確率が高められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記演出実行抽選は、前記大当り抽選に当選し、前記大当り種決定手段が利益の大きい大当りを決定している場合において実行可に当選する確率が高められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記演出制御手段は、前記操作有効期間設定手段、前記操作判定手段、前記演出内容選択手段、及び前記演出内容選択手段が選択した示唆演出の演出内容を指示する演出指示制御部を有する演出指示基板と、前記示唆演出を前記表示手段に実行させるべく前記表示手段の表示内容を制御する表示制御部を有する表示制御基板とからなり、
前記演出指示制御部は、前記操作有効期間の設定に伴って前記演出内容選択手段が選択した前記示唆演出の内容を指示する演出内容指定コマンドを前記表示制御部に出力し、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合、及び前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときに前記演出実行抽選に当選した場合に前記示唆演出の実行を指示する演出実行コマンドを前記表示制御部に出力することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記演出内容選択手段が前記示唆演出の実行可否と、実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を選択する際に参照する示唆演出振分テーブルを記憶するテーブル記憶手段を備え、
前記テーブル記憶手段には、前記示唆演出の実行否を示す内容と、前記示唆演出を実行可とする場合の前記演出内容として、遊技者の利益が最も大きくなる大当りが決定されている場合に選択可能な演出内容と、大当りが決定されている場合に選択可能な演出内容と、大当り及びはずれの場合に選択可能な演出内容とが振分けられており、これらの選択割合が前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定められていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記操作有効期間が設定されていることを示唆する期間示唆手段を備えていることを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記演出用操作手段は、遊技者が押下操作可能な押しボタンであって、前記押しボタンには発光体が内蔵されており、
前記期間示唆手段は、前記発光体であって、前記発光体を発光させることによって前記操作有効期間が設定されていることを示唆することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 - 前記操作有効期間設定手段が設定する操作有効期間には、前記操作有効期間が設定されたことに伴い前記表示手段において前記演出用操作手段の操作を促す報知が行われる第1の操作有効期間と、前記表示手段において前記報知を行わない第2の操作有効期間とがあり、
前記演出内容選択手段は、前記第2の操作有効期間が設定されている場合において、前記第2の操作有効期間内に実行可能とされた示唆演出の実行可否と実行可の場合における前記示唆演出の演出内容を、前記大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類に応じて定めた選択割合にしたがって選択し、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出が実行可の場合に、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させる一方で、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行い、前記演出実行抽選に当選したときには前記演出内容選択手段が選択した演出内容で前記示唆演出を実行させ、
前記示唆演出が実行否の場合に、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときには前記示唆演出を実行させず、前記第2の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかったときには前記演出実行抽選も行わないことを特徴とする請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記操作有効期間設定手段は、前記第2の操作有効期間を設定する場合、前記図柄変動ゲームの内容に応じて前記第2の操作有効期間の開始時期を異ならせて設定することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
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