JP2013116290A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームの開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅延させているフリーズ期間において、3つのリール同士の相対的な位置関係が、「チェリー」「スイカ」「BAR」「黒7」のいずれかが一直線上に並ぶ位置関係となるように制御するリール演出制御を行った後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、ランダムな位置関係に変更する。
【選択図】図12
Description
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記複数の可変表示領域を構成する表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係が特定位置関係(例えば、「黒7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行う特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う前に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定位置関係となった前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊変動制御(リール演出制御)後の位置関係を決定する位置関係決定手段(位置関係決定処理)と、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた後、前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、前記位置関係変更手段により前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域が制御される特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御の後、導出操作手段が有効となる前に、特殊変動制御により特定位置関係となった表示帯同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更するので、特定位置関係とする特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記複数の可変表示領域を構成する表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係が特定位置関係(例えば、「黒7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行う特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御手段が前記特殊変動制御(リール演出制御)を行った後に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定位置関係となった前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊変動制御(リール演出制御)後の位置関係を決定する位置関係決定手段(位置関係決定処理)と、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた後、前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、前記位置関係変更手段により前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域が制御される特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御の後、導出操作手段が有効となる前に、特殊変動制御により特定位置関係となった表示帯同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更するので、特定位置関係とする特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、前記複数の表示帯(左リール、中リール、右リール)それぞれについて他の表示帯との位置関係の変更量をランダムに決定する(変更量決定抽選)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊変動制御の後、導出操作手段が有効化された際の複数の表示帯同士の位置関係がより不規則となる。
前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われる毎に、各表示帯と他の表示帯との位置関係の変更量の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる同組み合わせ低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた変更量決定抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊変動制御毎に、導出操作手段が有効化された際の複数の表示帯同士の位置関係に偏りが生じることを防止できる。
尚、前記特殊変動制御が行われる毎に、各表示帯と他の表示帯との位置関係の変更量の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各表示帯の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、前記特殊変動制御が行われる毎に乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。
前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、各表示帯と他の表示帯との位置関係の変更量が同じとなる割合を低減させる同変更量低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた変更量決定抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が有効化された際に特定位置関係が維持されてしまうことを極力回避できる。
尚、各表示帯と他の表示帯との位置関係の変更量が同じとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各表示帯の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、各表示帯の決定に用いる乱数として、周期の開始値がそれぞれランダムに変更される乱数を用いる方法、各表示帯の決定毎に用いる乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。
前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、予め定められた複数の異なる前記表示帯(左リール、中リール、右リール)同士の相対的な位置関係からいずれかの位置関係をランダムに決定する(位置関係決定抽選)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が有効化された際の複数の表示帯同士の位置関係に偏りが生じることを防止できる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「7」)を表示させる特殊変動制御(リール演出制御)を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御(リール演出制御)を行うと決定した場合に、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う前に、該特殊変動制御により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記表示帯(リール)の移動速度が規定速度(定速回転)となるまでの加速時間をランダムに決定する加速時間決定手段(加速時間決定処理)と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記表示帯(リール)を前記規定速度(定速回転)となるまで加速する加速制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記表示帯(リール)が加速し、前記規定速度(定速回転)となった後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御により特定の識別情報が表示された後、表示帯の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに変更するので、特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
尚、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「7」)を表示させる特殊変動制御(リール演出制御)を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)を表示された後に、前記表示帯(リール)の移動速度が規定速度(定速回転)となるまでの加速時間をランダムに決定する加速時間決定手段(加速時間決定処理)と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記表示帯(リール)を前記規定速度(定速回転)となるまで加速する加速制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記表示帯(リール)が加速し、前記規定速度(定速回転)となった後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御により特定の識別情報が表示された後、表示帯の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに変更するので、特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
尚、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を備え、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、前記複数の表示帯(左リール、中リール、右リール)それぞれについて前記加速時間をランダムに決定する(加速時間決定抽選)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各表示帯毎に加速時間がランダムに変更されるので、特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行った場合でも、各表示帯の加速時間をより不規則なものにできる。
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われる毎に、各表示帯毎の前記加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる同組み合わせ低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた加速時間決定抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊変動制御毎に、規定速度となるまでの加速時間に偏りが生じることを防止できる。
尚、前記特殊変動制御が行われる毎に、各表示帯毎の前記加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各表示帯の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、前記特殊変動制御が行われる毎に乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、各表示帯毎の前記加速時間が同じとなる割合を低減させる同加速時間低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた加速時間決定抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の表示帯における加速時間が同じとなってしまうことを極力回避できる。
尚、各表示帯毎の前記加速時間が同じとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各表示帯の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、各表示帯の決定に用いる乱数として、周期の開始値がそれぞれランダムに変更される乱数を用いる方法、各表示帯の決定毎に用いる乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を備え、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、予め定められた複数の異なる前記表示帯毎の加速時間の組み合わせからいずれかの組み合わせをランダムに決定する(加速時間組み合わせ決定抽選)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の表示帯毎の加速時間に偏りが生じることを防止できる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「7」)を表示させる特殊変動制御(リール演出制御)を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われる場合に、該特殊変動制御が行われる前の前記表示帯の位置である初期位置(リール演出制御前のリールの位置)を特定する初期位置特定手段と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記表示帯(リール)の位置を前記初期位置(リール演出制御前のリールの位置)に戻す制御を行う初期位置制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記初期位置制御手段により前記表示帯(リール)の位置が前記初期位置(リール演出制御前のリールの位置)に戻された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御により特定の識別情報が表示された後、表示帯の位置を特殊変動制御を行う前の位置に戻した後、導出操作手段の操作が有効化されるので、特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
尚、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
33L、33C、33R リールセンサ
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
55 リールLED
56 演出用スイッチ
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
Claims (5)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行う特殊変動制御を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、前記特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行うと決定した場合に、前記特殊変動制御を行う前に、該特殊変動制御により前記特定位置関係となった前記表示帯同士の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊変動制御後の位置関係を決定する位置関係決定手段と、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、前記表示帯同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた場合に、前記位置関係変更手段により前記表示帯同士の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段の操作を有効化する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行う特殊変動制御を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、前記特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御手段が前記特殊変動制御を行った後に、該特殊変動制御により前記特定位置関係となった前記表示帯同士の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊変動制御後の位置関係を決定する位置関係決定手段と、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、前記表示帯同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた場合に、前記位置関係変更手段により前記表示帯同士の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段の操作を有効化する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、前記特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行うと決定した場合に、前記特殊変動制御を行う前に、該特殊変動制御により前記特定の識別情報が表示された後、前記表示帯の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに決定する加速時間決定手段と、
前記特殊変動制御により前記特定の識別情報が表示された後、前記加速時間決定手段により決定された加速時間に応じて前記表示帯を前記規定速度となるまで加速する加速制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記前記特殊変動制御が行われた場合に、該特殊変動制御により前記特定の識別情報が表示された後、前記加速時間決定手段により決定された加速時間に応じて前記表示帯が加速し、前記規定速度となった後、前記導出操作手段の操作を有効化する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、前記特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御により前記特定の識別情報を表示された後に、前記表示帯の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに決定する加速時間決定手段と、
前記特殊変動制御により前記特定の識別情報が表示された後、前記加速時間決定手段により決定された加速時間に応じて前記表示帯を前記規定速度となるまで加速する加速制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記前記特殊変動制御が行われた場合に、該特殊変動制御により前記特定の識別情報が表示された後、前記加速時間決定手段により決定された加速時間に応じて前記表示帯が加速し、前記規定速度となった後、前記導出操作手段の操作を有効化する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、前記特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御が行われる場合に、該特殊変動制御が行われる前の前記表示帯の位置である初期位置を特定する初期位置特定手段と、
前記特殊変動制御により前記特定の識別情報が表示された後、前記表示帯の位置を前記初期位置に戻す制御を行う初期位置制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記前記特殊変動制御が行われた場合に、該特殊変動制御により前記特定の識別情報が表示された後、前記初期位置制御手段により前記表示帯の位置が前記初期位置に戻された後、前記導出操作手段の操作を有効化する
ことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2011266310A JP2013116290A (ja) | 2011-12-05 | 2011-12-05 | スロットマシン |
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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|---|---|---|---|
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