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JP2013078521A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2013078521A
JP2013078521A JP2011220981A JP2011220981A JP2013078521A JP 2013078521 A JP2013078521 A JP 2013078521A JP 2011220981 A JP2011220981 A JP 2011220981A JP 2011220981 A JP2011220981 A JP 2011220981A JP 2013078521 A JP2013078521 A JP 2013078521A
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JP
Japan
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saving mode
power saving
gaming machine
power
person
Prior art date
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Pending
Application number
JP2011220981A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Manabu Ichikawa
学 市川
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2011220981A priority Critical patent/JP2013078521A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine inhibited from unnecessarily releasing a power saving mode, and fully attracting customers while the power saving mode is performed.SOLUTION: A game machine body 3 is mounted with a motion sensor 22 for detecting a person positioned within a predetermined range in front of the game machine body 3 and outputting signals according to separation distances L1 to L3 between the detected person and the game machine body 3. The power saving mode of the Pachinko game machine has a plurality of power saving mode patterns corresponding to different total amounts of power consumption, the nearer the separation distances L1 to L3 relating to the person detected by the motion sensor 22 are to the game machine body 3, the larger the total power consumption of the power saving mode pattern selected based on the signals output from the motion sensor 22 is, and a presentation device is controlled to be driven according to the total power consumption corresponding to the selected power saving mode pattern.

Description

本発明は、通常電力モードと省電力モードとが選択的に実行されるパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a normal power mode and a power saving mode are selectively executed.

近年、省エネルギーに対する関心が高まっており、節電可能な構成を具備するパチンコ遊技機もいくつか提案されている。例えば特許文献1には、所定時間信号入力が存在しないと、省電力モードとなり、該省電力モードの客待ち状態において遊技者(客)が遊技機に正対する位置に存在する、貨幣が投入される、あるいは情報記録媒体が投入されると、通常電力モードに復帰する、という構成が開示されている。なお、遊技機に正対する位置に存在する、貨幣が投入される、あるいは情報記録媒体が投入されるという行為は、遊技者が当該遊技機で遊技を行う行為とほぼ判断できるため、これらの行為に基づき通常電力モードに復帰させる構成とすると、無駄なく節電が可能となると共に円滑に遊技開始可能となる。   In recent years, interest in energy saving has increased, and several pachinko gaming machines having a power-saving configuration have been proposed. For example, in Patent Document 1, when there is no signal input for a predetermined time, a power saving mode is set, and money that is present at the position where the player (customer) faces the gaming machine in the waiting state for the customer in the power saving mode is input. Or when an information recording medium is inserted, a configuration is disclosed in which the normal power mode is restored. It should be noted that the act of being in a position directly facing a gaming machine, inserting money, or inserting an information recording medium can almost be judged as an act of a player playing a game on the gaming machine. If it is configured to return to the normal power mode based on the above, power can be saved without waste and the game can be started smoothly.

特開2010−125038号公報JP 2010-125038 A

しかし、上記のような従来構成は、省電力モードの客待ち状態になると、演出画像が消え、スピーカからは演出音が発せられず、さらに、演出用ランプも発光しない状態となるのが一般的である。そうすると、省電力モード実行中においては変化に富んだ演出がなされない状態となるため、通常電力モード実行中に比べて極端に顧客吸引力が落ちてしまい、全体として客付きが悪化するという問題がある。   However, in the conventional configuration as described above, when the standby state of the power saving mode is entered, the effect image disappears, the effect sound is not emitted from the speaker, and the effect lamp is also in a state of not emitting light. It is. Then, during the power saving mode execution, there will be a state where a variety of effects will not be made, so the customer attraction will drop extremely compared to during the normal power mode execution, and the customer's admission will deteriorate as a whole is there.

一方、上記問題を解消すべく、省電力モード実行中においても当該遊技機で遊技をするか否か決めかねている客に対して、積極的にデモンストレーション演出を行うことが考えられる。例えば、座席に着席しようとしている遊技者だけでなく当該遊技機の近辺を歩いて通過する客も人感センサーで検知し、検知信号に基づき即座に通常電力モードを復帰させてデモンストレーション演出を開始する構成が提案される。こうすれば、遊技意思があまりない周囲の客に対してもデモ画面等の演出を波及させ、遊技意欲を刺激することができる。しかし、かかる構成は、例えば店員やまったく遊技意思のない者が遊技機の前方を横切った場合等においても省電力モードが解除されて通常電力モードが実行開始されてしまうため、無駄な電力消費が多く、省電効果が小さいという問題がある。   On the other hand, in order to solve the above problem, it is conceivable that a demonstration effect is actively performed for a customer who has not decided whether or not to play a game with the gaming machine even during execution of the power saving mode. For example, the presence sensor detects not only the player who is about to sit in the seat but also a person who walks in the vicinity of the gaming machine, and immediately resumes the normal power mode based on the detection signal and starts the demonstration performance. A configuration is proposed. In this way, it is possible to spread the effects such as the demonstration screen to the surrounding customers who do not have much gaming intention, and to stimulate the gaming will. However, such a configuration, for example, when a store clerk or a person who has no intention of playing at all crosses the front of the gaming machine, the power saving mode is canceled and the normal power mode is started. There are many problems that the power saving effect is small.

そこで本発明のパチンコ遊技機は、無駄な省電力モードの解除を防止しつつ、しかも省電力モード実行中においても十分な顧客吸引力が得られるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the pachinko gaming machine of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can obtain a sufficient customer suction force even while the power saving mode is being executed while preventing the useless release of the power saving mode.

本発明は、通常電力モードと、該通常電力モード実行時よりも総消費電力量が低減される省電力モードとを選択的に実行するパチンコ遊技機において、演出装置を備えた遊技機本体と、前記通常電力モード及び前記省電力モードのうちいずれかを選択し、選択した電力モードに対応するあらかじめ定められた総消費電力量に従って前記演出装置を駆動制御する電力モード実行手段と、該遊技機本体の前方の所定範囲に位置する人を検知し、検知した人と該遊技機本体との離間距離に応じた信号を出力する人検知手段とを備え、さらに前記省電力モードは、対応する総消費電力量が互いに異なる複数の省電力モードパターンを有し、前記電力モード実行手段は、前記人検知手段が出力した信号に基づき、該人検知手段が検知した人に係る前記離間距離が該遊技機本体に近い程、総消費電力量が大きい省電力モードパターンを選択し、選択した省電力モードパターンに対応する総消費電力量に従って前記演出装置を駆動制御する制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that selectively executes a normal power mode and a power saving mode in which the total power consumption is reduced compared to when the normal power mode is executed. A power mode executing means for selecting any one of the normal power mode and the power saving mode, and driving and controlling the effect device according to a predetermined total power consumption corresponding to the selected power mode; A person detecting means for detecting a person located in a predetermined range in front of the player and outputting a signal corresponding to a distance between the detected person and the gaming machine main body, and the power saving mode further includes a corresponding total consumption The power mode execution means has a plurality of power saving mode patterns with different amounts of power, and the power mode execution means is based on a signal output from the person detection means, and A control content for selecting a power saving mode pattern having a larger total power consumption as the distance is closer to the gaming machine body and driving and controlling the effect device according to the total power consumption corresponding to the selected power saving mode pattern is provided. This is a pachinko machine characterized by this.

上記パチンコ遊技機は、省電力モード実行中であっても、当該遊技機近辺にいる人(例えば当該遊技機の前方を歩く客)の立ち位置に応じて、総消費電力量を抑えつつ演出効果を適切に波及させる。すなわち、当該遊技機から遠い位置で検知された人は、まったく遊技意思がないか、あるいはわずかに興味があるという程度であるが、客付きを向上させるべくこれらの者に対して遊技意欲を刺激するために、出来る限り総消費電力量を抑えて最小限度で演出装置を作動させる。これにより、総消費電力量を抑えることを主としつつこのような者に対して当該遊技機に興味を抱かせることができる。また、この場合、仮に検知した人が店員だとしても、総消費電力量が抑えられているため、大きな無駄になってしまう、ということがない。一方、これに比較して当該遊技機に近い位置で検知された人は、遊技盤等を覗き込む等して、当該遊技機に対してさらに興味があるものと推測される。したがって、このような見込客に対しては、当該遊技機で遊技することを決断してもらうべく、省電力モードを実行しつつも総消費電力量をやや増やして演出装置を作動させる。これにより、顧客誘引を主としつつ総消費電力量を抑えながら適度な演出を行うことができる。ただし、人が遊技機に近づく行為は実際に遊技を開始することがほぼ決定された行為とは言えないため、通常電力モードに比べて総消費電力量を抑え、かつ演出装置の作動を相対的に小さく行うのが適切である。要は、省電力モードを実行しつつ、見込みの少ない客に対しては比較的小さな演出を行い、十分に見込みのある客に対しては比較的大きな演出を行うことを特徴としている。したがって、本発明は、全体として電力を無駄に消費することなく、ホール内の客に対して適切に演出効果を波及させ、客付きを向上させることができる。   Even if the pachinko gaming machine is in the power saving mode, the pachinko gaming machine produces a presentation effect while suppressing the total power consumption according to the standing position of a person in the vicinity of the gaming machine (for example, a customer walking in front of the gaming machine). To spread appropriately. In other words, people who are detected at a location far from the gaming machine have no intention to play at all, or are slightly interested in it, but in order to improve customer advocacy, they are stimulated to play games. In order to do this, the production device is operated with the minimum amount of power consumption as much as possible. Thus, such a person can be interested in the gaming machine while mainly reducing the total power consumption. Further, in this case, even if the person who is detected is a store clerk, the total power consumption is suppressed, so there is no possibility of a large waste. On the other hand, it is presumed that a person who is detected at a position closer to the gaming machine is more interested in the gaming machine by looking into the gaming board or the like. Therefore, in order to have such prospective customers decide to play with the gaming machine, the rendering device is operated with the total power consumption slightly increased while executing the power saving mode. As a result, it is possible to produce an appropriate effect while reducing the total power consumption while mainly attracting customers. However, since the act of a person approaching a gaming machine cannot be said to be an act that has almost been decided to actually start the game, the total power consumption is reduced compared to the normal power mode, and the operation of the rendering device is relative. It is appropriate to make it smaller. In short, while performing the power-saving mode, it is characterized in that a relatively small effect is performed for a less likely customer and a relatively large effect is performed for a sufficiently promising customer. Therefore, according to the present invention, it is possible to appropriately spread the production effect to the customers in the hall without wastefully consuming electric power as a whole, and to improve the customer service.

また、人検知手段は、検知した人と遊技機本体との離間距離があらかじめ定められた近距離範囲、中距離範囲、又は遠距離範囲内である場合に各距離範囲に応じた信号を出力し、さらに前記省電力モードは、それぞれ対応する総消費電力量が大きい順に第一省電力モードパターン、第二省電力モードパターン、及び第三省電力モードパターンを有し、電力モード実行手段は、前記人検知手段が出力した信号に基づき、該人検知手段が検知した人の離間距離が近距離範囲内である場合に第一省電力モードパターンを選択し、該人検知手段が検知した人の離間距離が中距離範囲内である場合に第二省電力モードパターンを選択し、該人検知手段が検知した人の離間距離が遠距離範囲内である場合に第三省電力モードパターンを選択する制御内容を具備する構成としてもよい。   The human detection means outputs a signal corresponding to each distance range when the distance between the detected person and the gaming machine main body is within a predetermined short distance range, medium distance range, or long distance range. In addition, the power saving mode has a first power saving mode pattern, a second power saving mode pattern, and a third power saving mode pattern in descending order of the corresponding total power consumption amount, Based on the signal output from the human detection means, the first power saving mode pattern is selected when the human separation distance detected by the human detection means is within the short distance range, and the human separation detected by the human detection means is selected. Control for selecting the second power saving mode pattern when the distance is in the middle distance range, and selecting the third power saving mode pattern when the separation distance of the person detected by the human detection means is in the long distance range Content It may be configured to Bei.

かかる構成とすることにより、総消費電力を無駄に大きくすることなく、当該遊技機の周囲にいる人と当該遊技機の遊技機本体との離間距離に応じて適切に演出効果を波及させることができる。なお、上記近距離範囲、中距離範囲、及び遠距離範囲は、それぞれ遊技機本体周りに区画形成された二次元領域であってもよいし、あるいは三次元領域であってもよい。   By adopting such a configuration, it is possible to appropriately spread the production effect according to the distance between the person around the gaming machine and the gaming machine main body of the gaming machine without unnecessarily increasing the total power consumption. it can. Note that the short distance range, the medium distance range, and the long distance range may be two-dimensional regions that are partitioned around the gaming machine main body, or may be three-dimensional regions.

さらに、演出装置は、発音装置、発光装置、及び演出画像表示装置からなり、電力モード実行手段は、第一省電力モードパターンを選択して該第一省電力モードパターンに基づき演出装置を駆動制御するとき、発音装置、発光装置、及び演出画像表示装置を駆動制御し、第二省電力モードパターンを選択して該第二省電力モードパターンに基づき演出装置を駆動制御するとき、発音装置、発光装置、及び演出画像表示装置のうちいずれか二つを駆動制御し、第三省電力モードパターンを選択して該第三省電力モードパターンに基づき演出装置を駆動制御するとき、発音装置、発光装置、及び演出画像表示装置のうちいずれか一つを駆動制御する制御内容を具備する構成としてもよい。   Furthermore, the rendering device includes a sounding device, a light emitting device, and a rendering image display device, and the power mode execution means selects the first power saving mode pattern and controls driving of the rendering device based on the first power saving mode pattern. When the sound generator, the light emitting device, and the effect image display device are driven and controlled, the second power saving mode pattern is selected and the effect device is driven and controlled based on the second power saving mode pattern. When the drive control of any two of the device and the effect image display device is performed, the third power saving mode pattern is selected and the effect device is driven and controlled based on the third power saving mode pattern, the sounding device and the light emitting device And it is good also as a structure which comprises the control content which drive-controls any one among effect image display apparatuses.

かかる構成とすることにより、例えば、検知された人が近距離範囲内に位置している場合は、すべての演出装置による演出が行われ、中距離範囲内である場合は、発音装置(例、スピーカ)による音と発光装置(例、ランプ)による光との演出のみ行われ、遠距離範囲内である場合は発音装置による音の演出のみ行われることとなる。したがって、遊技を行うか否か決めかねている人が当該遊技機に近づけば近づくほど興味を強く引き起こさせる多様な演出を当該人(客)に向けて提供することが可能となる。   By adopting such a configuration, for example, when the detected person is located within the short distance range, the effects by all the effect devices are performed, and when the detected person is within the middle distance range, the sounding device (e.g., Only the effect of the sound from the speaker) and the light from the light emitting device (for example, the lamp) is performed. Therefore, it is possible to provide various effects for the person (customer) that cause the interest to be stronger as the person who has decided whether or not to play the game gets closer to the gaming machine.

本発明のパチンコ遊技機は、無駄な省電力モードの解除を防止しつつ、しかも省電力モード実行中においても十分な顧客吸引力が得られる優れた効果がある。   The pachinko gaming machine of the present invention has an excellent effect of obtaining a sufficient customer suction force even during execution of the power saving mode while preventing the useless release of the power saving mode.

パチンコ遊技機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 電力モードの制御内容を示すタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which shows the control content of electric power mode. 人感センサー22の検知可能範囲の概要を示し、(a)は側面図、(b)は平面図である。The outline | summary of the detection possible range of the human sensitive sensor 22 is shown, (a) is a side view, (b) is a top view. 電力モード、総消費電力量、及び離間距離の関係を示す図表である。It is a graph which shows the relationship between a power mode, total power consumption, and a separation distance. 省電力モードの制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of a power saving mode.

本実施例のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技場設備に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部6に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設されている。さらに、前枠5の上部両側と下部中央には、演出装置のひとつである発音装置としてのスピーカ6a〜6cが設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 2 that is fixed to a game hall facility, and a gaming machine body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening 6 at the upper center, and one side edge of the front frame 5 can be opened and closed to the outer frame 2 via a hinge member 4. It is pivotally attached to. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8. Furthermore, speakers 6 a to 6 c as sounding devices, which are one of the production devices, are provided on both the upper side and the lower center of the front frame 5.

図2に示すように、遊技盤10の前面には、遊技球が転動流下する略円形の遊技領域12が区画形成されている。そして、遊技領域12の中央には樹脂製のセンターケース13が配設されている。センターケース13には、演出装置のひとつである演出画像表示装置14が配設されている。この演出画像表示装置14は、表示画面15を備え、該表示画面15で主に演出画像を表示し、CRTや液晶表示器、有機ELなどによって構成される。また、センターケース13には、演出装置のひとつである発光装置としての演出用ランプ16(演出用LED)が多数配設されている。さらに、センターケース13には、入賞装置17a、演出時に回転駆動する演出用電動役物18、及び特別図柄表示装置19等が組み付けられている。また、遊技領域12におけるセンターケース13の周囲には、入賞装置17b〜17dやゲート装置21、遊技釘20などの各種の遊技部材が設けられている。なお、発音装置としてのスピーカ6a〜6c、及び発光装置としての演出用ランプ16の配設位置は、上記位置に限定されず、他の位置に配設されていても勿論よい。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 12 in which a game ball rolls down is defined on the front surface of the game board 10. A resin center case 13 is disposed in the center of the game area 12. The center case 13 is provided with an effect image display device 14 which is one of the effect devices. The effect image display device 14 includes a display screen 15 and mainly displays an effect image on the display screen 15 and is configured by a CRT, a liquid crystal display, an organic EL, or the like. The center case 13 is provided with a large number of effect lamps 16 (effect LEDs) as light-emitting devices that are one of effect devices. Further, the center case 13 is assembled with a winning device 17a, an electrical accessory 18 for production that is rotationally driven at the time of production, a special symbol display device 19 and the like. Various game members such as winning devices 17 b to 17 d, gate devices 21, and game nails 20 are provided around the center case 13 in the game area 12. It should be noted that the positions of the speakers 6a to 6c as sounding devices and the effect lamps 16 as light emitting devices are not limited to the above positions, and may of course be disposed at other positions.

また、上記パチンコ遊技機1の前方には、当該パチンコ遊技機1の遊技者が着座する遊技者用椅子23(図5参照)が配設されている。さらに、該遊技者用椅子23には、遊技者が着座したことを検知する着座センサー24(図3等参照)が取り付けられている。   Further, in front of the pachinko gaming machine 1, a player chair 23 (see FIG. 5) on which a player of the pachinko gaming machine 1 is seated is disposed. Further, a seating sensor 24 (see FIG. 3 and the like) for detecting that the player is seated is attached to the player chair 23.

さらに、図1,5に示すように、前記遊技機本体3の前面上部には、人感センサー22が配設されている。該人感センサー22は、当該遊技機本体3の前方領域にあらかじめ設定された平面視扇形状の所定範囲Pに人(客等)が位置しているか否かを検知することができる。また、検知した人と当該遊技機本体3との離間距離があらかじめ定められた近距離範囲L1、中距離範囲L2、又は遠距離範囲L3内にあるか否かを検知することもできる。ここで、近距離範囲L1は遊技機本体3から遊技者用椅子23までの範囲で構成される三次元領域であり、中距離範囲L2は遊技者用椅子23から該遊技者用椅子23の直後方位置までの範囲で構成される三次元領域であり、遠距離範囲L3は、該遊技者用椅子23の直後方位置から反対側にある遊技者用椅子23近傍までの範囲で構成される三次元領域からなっている。そして、該人感センサー22は、人を検知した場合、その人の立ち位置に係る離間距離(距離範囲)に応じた検知信号を出力する。なお、該人感センサー22は、公知のものが好適に利用できる。また、該人感センサー22における前記距離の長さあるいは広さ設定は、適宜変更可能である。また、該人感センサー22の取付位置は、上記位置に限定されず、遊技機本体3の他の位置であってもよいし、遊技場設備の所要位置であってもよい。該人感センサー22により、本発明にかかる人検知手段が構成される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, a human sensor 22 is disposed on the upper front portion of the gaming machine body 3. The human sensor 22 can detect whether or not a person (customer or the like) is located in a predetermined range P having a planar fan shape set in advance in the front area of the gaming machine body 3. It is also possible to detect whether or not the distance between the detected person and the gaming machine main body 3 is within a predetermined short distance range L1, medium distance range L2, or long distance range L3. Here, the short distance range L1 is a three-dimensional area composed of the range from the gaming machine main body 3 to the player chair 23, and the intermediate distance range L2 is immediately after the player chair 23 from the player chair 23. The long distance range L3 is a tertiary area composed of a range from the position immediately behind the player chair 23 to the vicinity of the player chair 23 on the opposite side. It consists of the original area. When the human sensor 22 detects a person, the human sensor 22 outputs a detection signal corresponding to the separation distance (distance range) related to the person's standing position. As the human sensor 22, a known sensor can be preferably used. In addition, the length or width setting of the distance in the human sensor 22 can be changed as appropriate. Further, the attachment position of the human sensor 22 is not limited to the above position, and may be another position of the gaming machine main body 3 or a required position of the game facility. The human sensor 22 constitutes a human detection unit according to the present invention.

かかるパチンコ遊技機1は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、図2に示すように、入賞装置17bに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置19が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置17cが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。   The pachinko gaming machine 1 has the same game content as an existing general pachinko gaming machine. That is, as shown in FIG. 2, when a game ball wins at the starting port provided in the winning device 17b, the special symbol display device 19 blinks and the special symbol is displayed in a variable manner, and the variable display is stopped after a certain period of time. . And when the stop mode of the special symbol at the time of the variable stop is a predetermined jackpot mode, the jackpot game in which the winning device 17c having the jackpot is opened and closed for a predetermined time is executed.

上記演出画像表示装置14の表示画面15には、遊技者の遊技操作(例えば球発射する操作)に起因する遊技進行に合わせて図柄やキャラクターなどの通常演出画像が表示される。該通常演出画像としては、例えば、特別図柄が変動表示されている間に表示画面15で表示される演出図柄や、所定条件の成立を契機として時折表示されるリーチ演出画像あるいは予告演出画像などがある。また、大当り遊技中に表示されるものとして、大当り用の演出画像がある。   On the display screen 15 of the effect image display device 14, normal effect images such as symbols and characters are displayed in accordance with the progress of the game resulting from the player's game operation (for example, an operation of launching a ball). Examples of the normal effect image include an effect symbol displayed on the display screen 15 while the special symbol is variably displayed, a reach effect image or a notice effect image that is occasionally displayed when a predetermined condition is met. is there. Moreover, there is an effect image for a big hit as what is displayed during the big hit game.

また、これらのような演出画像の表示と並行して、演出用ランプ16が発光、点滅すると共に、演出用電動役物18が適宜のタイミングで駆動する。さらに、これらと並行するように、スピーカ6a〜6cから逐次演出用音声が出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。   In parallel with the display of such effect images, the effect lamp 16 emits light and blinks, and the effect electric accessory 18 is driven at an appropriate timing. Further, in parallel with these, the production sound is sequentially output from the speakers 6a to 6c, so that a great production in which images, light, sound, and the like are combined is performed.

一方、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間継続すると、通常演出画像に代えて、デモンストレーション演出画像が該表示画面15で表示開始される。なお、該デモンストレーション画像は、あらかじめ準備された一連の動画を繰り返し表示してなる。   On the other hand, when the state where the player is not playing a game continues for a predetermined time, the demonstration effect image is displayed on the display screen 15 instead of the normal effect image. The demonstration image is formed by repeatedly displaying a series of moving images prepared in advance.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。   The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. A central control CPU for main control is disposed on the substrate circuit. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60.

記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選の当落判定や演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   The storage device ROM stores a control program and various tables for determining a lottery winning determination, a production mode, and the like. On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして、主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control CPU for main control performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALC)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行する。   Here, the central control CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALC) for processing predetermined data. A register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control CPU for main control outputs data or commands generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and the center of these control boards 62, 63, 64, 68. The control device CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向けて出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、入賞装置17a〜17d、演出用電動役物18やゲート装置21等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して電動式の入賞装置17a〜17cや演出用電動役物18等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 is output to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68. The input ports of the main control board 60 are connected to the prize winning devices 17a to 17d, the production electric accessories 18, the gate device 21 and the like via the board relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to the electric winning devices 17a to 17c, the production electric accessories 18 and the like via the board relay board 61, and the main control central processing unit CPU has a predetermined output. When the above conditions are selected, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、演出画像表示装置14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及び光演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。   The above-described effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of rendering modes is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port, The output port is connected. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 that controls the effect image display device 14, a sound source control board 66 that controls the sound effect, and a light source control board 67 that controls the light effect. When the effect command from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the effect command. The control command is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、演出画像表示装置14の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを演出画像表示装置14に出力する。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the effect image display device 14. This substrate circuit includes a storage device ROM that stores fixed data related to a display mode, a storage device RAM that can read and write necessary data, an input port, The output port is connected. The image control board 65 performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62 via the input port in the image control central control device CPU, and sends data for displaying a predetermined display mode to the effect image display device 14. Output.

上記の音源制御基板66には、スピーカ6a〜6cから出力する演出用音声等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板66は、上記の演出制御基板62より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音声データを出力ポートからスピーカ6a〜6cに出力する。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling production sound output from the speakers 6a to 6c. This circuit board includes a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and audio data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port. And the output port are connected. The sound source control board 66 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and sends predetermined audio data from the output port to the speakers 6a to 6c. Output to.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプ16を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプ16の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプ16を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプ16を点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect lamps 16 arranged in the gaming machine main body 3. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the effect lamp to emit light in accordance with a predetermined light emission mode is stored in the central control unit CPU for controlling the light source that controls lighting, blinking, and the like of the effect lamp 16. A storage device ROM, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, and performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62 through the input port, and sends predetermined light data through the output port. The effect lamp 16 is output to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and the light source operation board lights and blinks various effect lamps 16.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置19を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置19のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置19のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、特別図柄表示装置19のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a substrate circuit for controlling the special symbol display device 19. This board circuit is a fixed data such as an operation program or a light emission pattern for causing the LED to emit light in accordance with a predetermined light emission mode to the symbol control central control device CPU that controls lighting, blinking, etc. of the LED of the special symbol display device 19. Is connected to a storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. Then, the LED of the special symbol display device 19 is outputted to a symbol operation board provided with a driver for emitting light, and this symbol operation board lights and blinks the LED of the special symbol display device 19.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、貸球や賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込みや書き込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This circuit board operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. . The payout control board 64 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU according to data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated according to the data, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. In addition, the payout control board 64 is connected to a prepaid card unit, which is an external device that reads and writes a prepaid card that stores rental balls of game balls, via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. The remaining ball data of game balls are exchanged.

上記の発射制御基板68には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9に内蔵された回動角度検知センサーから発射ハンドル9の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動し、これにより発射ハンドル9の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the launch device. This substrate circuit is configured by connecting a storage device ROM in which an operation program and the like are stored, a storage device RAM in which input / output signals and the like are temporarily stored, and an input port and an output port. A voltage signal corresponding to the current angle of the firing handle 9 is input to the input port of the firing control board 68 from a rotation angle detection sensor built in the firing handle 9. A launch device is connected to the output port of the launch control board 68, and the launch control board 68 intermittently drives a rotary solenoid built in the launch device with a voltage intensity corresponding to an input signal from the launch handle 9. As a result, the game ball is hit and fired in succession with the strength corresponding to the current angle of the launch handle 9.

また、上述のように、パチンコ遊技機1は、外部機器と信号を入出力するための外部端子基板69を備えている。この外部端子基板69は、主制御基板60の入出力ポートと接続されており、主制御基板60が、各種の遊技情報を、外部端子基板69を経由して機外に出力し得る、あるいは外部機器からの信号が入力し得るようになっている。例えば、大当り発生時には、主制御基板60は、大当り発生を示す大当り信号を機外に出力して、データ表示ユニット等に大当りの発生を報知する。また、外部端子基板69は、音源制御基板66の入力ポートとも接続されており、外部機器から入力される音声制御関連の信号を、外部端子基板69を介して音源制御基板66に送信し得るように構成されている。また、該外部端子基板69は、前記した遊技者用椅子23の着座センサー24の検知信号が受信可能に構成されている。さらに、該外部端子基板69は、前記した人感センサー22の検知信号が受信可能に構成されている。   Further, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the external terminal board 69 for inputting / outputting signals to / from an external device. The external terminal board 69 is connected to the input / output port of the main control board 60, and the main control board 60 can output various game information to the outside via the external terminal board 69, or externally. Signals from equipment can be input. For example, when a big hit occurs, the main control board 60 outputs a big hit signal indicating the occurrence of the big hit to the outside of the machine to notify the data display unit or the like of the occurrence of the big hit. The external terminal board 69 is also connected to the input port of the sound source control board 66 so that a signal related to audio control input from the external device can be transmitted to the sound source control board 66 through the external terminal board 69. It is configured. The external terminal board 69 is configured to receive the detection signal of the seating sensor 24 of the player chair 23 described above. Further, the external terminal board 69 is configured to receive the detection signal of the human sensor 22 described above.

次に、電力モードの制御等について説明する。
上記したパチンコ遊技機1は、通常電力モードと省電力モードとが選択的に実行される。具体的には、遊技可能な通常電力モード実行中に、省電力モードを実行開始する省電力モード実行開始条件が成立したことを前記主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが判定すると、演出装置である演出画像表示装置14等を停止させて、あらかじめ定められている通常電力モード実行中に比して減ぜられた総消費電力量Eに従って省電力モードが実行開始される。一方、このような省電力モード実行中に、通常電力モードを実行開始する通常電力モード実行開始条件が成立したことを、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが判定すると、あらかじめ定められた通常の総消費電力量に従って、遊技者の遊技操作に合わせて演出装置を駆動させて遊技を進行させる通常電力モードが実行開始される。
Next, power mode control and the like will be described.
In the pachinko gaming machine 1 described above, the normal power mode and the power saving mode are selectively executed. Specifically, when the main control central processing unit CPU of the main control board 60 determines that the power saving mode execution start condition for starting the execution of the power saving mode is satisfied during execution of the gameable normal power mode, The effect image display device 14 or the like, which is an effect device, is stopped, and the execution of the power saving mode is started according to the total power consumption E that is reduced as compared with the execution of the normal power mode set in advance. On the other hand, when the central control unit CPU for main control of the main control board 60 determines that the normal power mode execution start condition for starting the execution of the normal power mode is satisfied during the execution of the power saving mode, it is predetermined. In accordance with the normal total power consumption, execution of the normal power mode is started in which the effect device is driven in accordance with the player's game operation to advance the game.

さらに詳述すると、図4に示すように、遊技者の遊技操作に起因して遊技が進行する遊技進行状態では、演出画像表示装置14の表示画面15には、通常演出画像が表示される。また、スピーカ6a〜6cからは演出用音声が出力される。また、各演出用ランプ16からは光による演出が出力される。このとき、これら演出装置は、当該通常電力モードに設定された総消費電力量Aを超えないように駆動制御される。   More specifically, as shown in FIG. 4, in a game progress state in which a game progresses due to a player's game operation, a normal effect image is displayed on the display screen 15 of the effect image display device 14. In addition, production sound is output from the speakers 6a to 6c. Each effect lamp 16 outputs a light effect. At this time, these rendering devices are driven and controlled so as not to exceed the total power consumption A set in the normal power mode.

一方、図4に示すように、遊技者が遊技を止めることにより前記遊技進行状態が終了して非遊技進行状態に入ると、前記表示画面15にはデモンストレーション演出画像が表示開始される。スピーカ6a〜6c、及び演出用ランプ16からは、デモンストレーション演出画像に合わせた演出用音声及び演出用の光が出力される。   On the other hand, as shown in FIG. 4, when the player stops the game and the game progress state is ended and the non-game progress state is entered, the display screen 15 starts displaying the demonstration effect image. From the speakers 6a to 6c and the production lamp 16, production audio and production light in accordance with the demonstration production image are output.

そしてさらに、前記デモンストレーション画像があらかじめ定められた規定時間(例えば表示開始から3分)だけ継続して表示され続けると、前記省電力モード実行開始条件が成立し、省電力モードが実行開始され、前記表示画面15は、原則、非表示状態となる。また、スピーカ6a〜6c及び演出用ランプ16は駆動停止し、スピーカ6a〜6cからは音声が、原則、出力されず、また演出用ランプ16は、原則、無灯状態となる。   Further, when the demonstration image is continuously displayed for a predetermined time (for example, 3 minutes from the start of display), the power saving mode execution start condition is satisfied, and the power saving mode is started. In principle, the display screen 15 is not displayed. Further, the driving of the speakers 6a to 6c and the effect lamp 16 is stopped, the sound is not basically output from the speakers 6a to 6c, and the effect lamp 16 is in a no-light state in principle.

さらに、前記省電力モード実行中に、遊技用椅子23に遊技者が着座する、遊技者が貨幣を投入する、あるいは情報記録媒体を投入すると、通常電力モード実行開始条件が成立し、非遊技進行状態から遊技進行状態に移行する。   Further, when the player sits on the gaming chair 23, the player inserts money, or inserts an information recording medium during execution of the power saving mode, the normal power mode execution start condition is satisfied, and the non-game progress Transition from the state to the game progress state.

上記したような、通常電力モード及び省電力モードのうちいずれかを選択し、選択した電力モードに対応するあらかじめ定められた総消費電力量に従って演出装置を駆動制御する制御内容は、前記主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUにより行われる。なお、上記した通常電力モード実行開始条件、及び省電力モード実行開始条件の内容は、適宜変更可能であることは勿論である。該前記主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUにより、本発明の電力モード実行手段が構成される。   As described above, the control content for selecting the normal power mode or the power saving mode and driving the rendering device according to the predetermined total power consumption corresponding to the selected power mode is the main control board. This is performed by 60 central control CPUs for main control. Of course, the contents of the above-described normal power mode execution start condition and power saving mode execution start condition can be changed as appropriate. The central control device CPU for main control of the main control board 60 constitutes the power mode execution means of the present invention.

さらに、本発明にかかる省電力モードについて詳述する。
図6に示すように、前記省電力モードは、総消費電力量Eに対応する基本省電力モードパターンを有している。省電力モード実行開始時は、該基本省電力モードパターンが選択され、該基本省電力モードパターンにあらかじめ設定された総消費電力量Eに従って当該パチンコ遊技機1が省電力状態となる。
Further, the power saving mode according to the present invention will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the power saving mode has a basic power saving mode pattern corresponding to the total power consumption E. At the start of execution of the power saving mode, the basic power saving mode pattern is selected, and the pachinko gaming machine 1 enters a power saving state according to the total power consumption E preset in the basic power saving mode pattern.

さらに前記省電力モードは、基本省電力モードパターンに加え、第一省電力モードパターン、第二省電力モードパターン、及び第三省電力モードパターンを有している。   Furthermore, the power saving mode has a first power saving mode pattern, a second power saving mode pattern, and a third power saving mode pattern in addition to the basic power saving mode pattern.

そして、上記主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、省電力モード実行中において前記人感センサー22が出力した信号を受信した場合に、検知された人の遊技機本体3に対する離間距離に応じて、前記省電力モードパターンのいずれかを選択する。   When the central control CPU for main control of the main control board 60 receives a signal output from the human sensor 22 during execution of the power saving mode, the detected distance of the person from the gaming machine main body 3 Depending on, one of the power saving mode patterns is selected.

さらに詳述すると、前記した第一省電力モードパターン、第二省電力モードパターン、及び第三省電力モードパターンにおいて、第一省電力モードパターンから順に、大きい総消費電力量B〜Dがそれぞれあらかじめ設定されている。ここで、第一省電力モードパターンに対応する総消費電力量Bは、前記通常電力モードパターンに対応する総消費電力量Aよりは極めて小さくなるように設定されている。また、第三省電力モードパターンに対応する総消費電力量Dは、前記省電力モードパターンに対応する総消費電力量Eよりは大きくなるように設定されている。すなわち、総消費電力量A〜Dは、A>>B>C>Dの大小関係が成立している。   More specifically, in the first power saving mode pattern, the second power saving mode pattern, and the third power saving mode pattern, large total power consumption amounts B to D are respectively set in advance from the first power saving mode pattern. Is set. Here, the total power consumption B corresponding to the first power saving mode pattern is set to be extremely smaller than the total power consumption A corresponding to the normal power mode pattern. The total power consumption D corresponding to the third power saving mode pattern is set to be larger than the total power consumption E corresponding to the power saving mode pattern. That is, the total power consumptions A to D satisfy the magnitude relationship of A >> B> C> D.

これまでに述べた構成にあって、省電力モード実行中に前記人感センサー22が近距離範囲L1内で人を検知した場合、上記主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、前記第一省電力モードパターンを選択する。また、前記人感センサー22が中距離範囲L2内で人を検知した場合、上記主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、前記第二省電力モードパターンを選択する。さらに、前記人感センサー22が遠距離範囲L3内で人を検知した場合、上記主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、前記第三省電力モードパターンを選択する。   In the configuration described above, when the human sensor 22 detects a person within the short distance range L1 during execution of the power saving mode, the central control CPU for main control of the main control board 60 Select the first power saving mode pattern. When the human sensor 22 detects a person within the intermediate distance range L2, the main control central processing unit CPU of the main control board 60 selects the second power saving mode pattern. Further, when the human sensor 22 detects a person within the long distance range L3, the central control CPU for main control of the main control board 60 selects the third power saving mode pattern.

そして、図5,6に示すように、人感センサー22が検知した人の離間距離が近距離範囲L1であり、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが第一省電力モードパターンを選択した場合、総消費電力量Bを超えない範囲で、前記演出装置のうち、スピーカ6a〜6c、演出用ランプ16、及び演出画像表示装置14を駆動させて演出を行う。また、該人感センサー22が検知した人の離間距離が中距離範囲L2であり、第二省電力モードパターンを選択した場合、総消費電力量Cを超えない範囲で、前記演出装置のうち、スピーカ6a〜6c、及び演出用ランプ16を駆動させて演出を行う。さらに、該人感センサー22が検知した人の離間距離が遠距離範囲L3であり、第三省電力モードパターンを選択した場合、総消費電力量Dを超えない範囲で、前記演出装置のうち、スピーカ6a〜6cのみを駆動させて演出を行う。すなわち、遊技を行うか否か決めかねていると思われる人(客)が当該パチンコ遊技機1に近づけば近づくほど興味を引き起こさせる多様な演出が行われる。   As shown in FIGS. 5 and 6, the separation distance of the person detected by the human sensor 22 is the short distance range L1, and the main control central processing unit CPU of the main control board 60 displays the first power saving mode pattern. If selected, the speaker 6a to 6c, the effect lamp 16, and the effect image display device 14 among the effect devices are driven within the range not exceeding the total power consumption B. Further, when the human sensor 22 detects the separation distance of the person in the middle distance range L2 and selects the second power saving mode pattern, the total amount of power consumption C is not exceeded. The speakers 6a to 6c and the effect lamp 16 are driven to produce effects. Furthermore, the separation distance of the person detected by the human sensor 22 is the long distance range L3, and when the third power saving mode pattern is selected, the total amount of power consumption D is not exceeded. An effect is performed by driving only the speakers 6a to 6c. That is, a variety of performances that cause interest as a person (customer) who seems to be deciding whether or not to play a game are closer to the pachinko gaming machine 1 are performed.

したがって、遊技を行うか否か決めかねている人が当該遊技機に近づけば近づくほど興味を強く引き起こさせる演出を、総消費電力量を抑えつつその人(客)に向けて提供することが可能となる。このため、省電力モード実行中であっても、全体として電力を無駄に消費することなく、ホール内の客に対して適切に演出効果を波及させることができる。   Therefore, it is possible to provide an effect that causes the interest to be stronger as the person who is unable to decide whether or not to play a game gets closer to the gaming machine, while reducing the total power consumption. Become. For this reason, even when the power saving mode is being executed, it is possible to appropriately propagate the effect to the customers in the hall without wasting power as a whole.

上記制御の流れを、図7に従って再度説明する。
上記主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、省電力モード処理をするにあたり、まずは、基本省電力モードパターンを選択して実行する(ステップS1)。
The above control flow will be described again with reference to FIG.
When the central control CPU for main control of the main control board 60 performs the power saving mode process, first, a basic power saving mode pattern is selected and executed (step S1).

次に、人感センサー22からの出力信号の有無を判定し(ステップS2)、出力信号がない場合には引き続き基本省電力モードパターンを実行する(ステップS3)。一方、検出信号があった場合、ステップS4に移行する。   Next, the presence / absence of an output signal from the human sensor 22 is determined (step S2). If there is no output signal, the basic power saving mode pattern is continuously executed (step S3). On the other hand, if there is a detection signal, the process proceeds to step S4.

ステップS4では、検出信号に係る人が近距離範囲L1にて検知されたか否かを判定する。そして、近距離範囲L1で検知された場合、現在実行されている省電力モードパターンを中止し(ステップS5)、第一省電力モードパターンを選択して実行する(ステップS6)。   In step S4, it is determined whether or not a person related to the detection signal is detected in the short distance range L1. If detected in the short distance range L1, the currently executed power saving mode pattern is stopped (step S5), and the first power saving mode pattern is selected and executed (step S6).

ステップS4において近距離範囲L1でないと判定した場合、検出信号に係る人が中距離範囲L2にて検知されたか否かを判定する。そして、中距離範囲L2で検知された場合、現在実行されている省電力モードパターンを中止し(ステップS8)、第二省電力モードパターンを選択して実行する(ステップS9)。   When it determines with it not being the short distance range L1 in step S4, it is determined whether the person who concerns on a detection signal was detected in the middle distance range L2. If detected in the intermediate distance range L2, the currently executed power saving mode pattern is stopped (step S8), and the second power saving mode pattern is selected and executed (step S9).

ステップS5の判定において中距離範囲L2でないと判定した場合、検出信号に係る人は遠距離範囲L3にて検知されたとして、現在実行されている省電力モードパターンを中止し(ステップS10)、第三省電力モードパターンを選択して実行する(ステップS11)。   If it is determined in step S5 that it is not the middle distance range L2, the person related to the detection signal is detected in the long distance range L3, and the currently executed power saving mode pattern is canceled (step S10). The three power saving mode patterns are selected and executed (step S11).

なお、これまでに述べた本発明の実施例は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜設計変更することは勿論可能である。例えば、通常電力モードと省電力モードとを選択的に実行する制御内容は、あらゆる公知の構成を適用して行うことができる。また、上記省電力モードの処理内容も、あらゆる公知の構成を適用して行うことができる。また、本発明は、検知した人と当該遊技機1との離間距離に応じて、スピーカ6a〜6cの音量、あるいは演出用ランプ16の光量、もしくは演出画像表示装置14の光量や画素数等を変更するようにしてもよい。   It should be noted that the embodiments of the present invention described so far can be appropriately changed in design without departing from the gist of the present invention. For example, the control content for selectively executing the normal power mode and the power saving mode can be performed by applying any known configuration. Further, the processing content of the power saving mode can be performed by applying any known configuration. Further, according to the present invention, the volume of the speakers 6a to 6c, the light amount of the effect lamp 16, the light amount of the effect image display device 14, the number of pixels, or the like is determined according to the distance between the detected person and the gaming machine 1. It may be changed.

1 パチンコ遊技機
6a〜6c スピーカ
14 演出画像表示装置
16 演出用ランプ
22 人感センサー(人検知手段)
60 主制御基板(電力モード実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6a-6c Speaker 14 Effect image display apparatus 16 Effect lamp 22 Human sensor (person detection means)
60 Main control board (power mode execution means)

Claims (3)

通常電力モードと、該通常電力モード実行時よりも総消費電力量が低減される省電力モードとを選択的に実行するパチンコ遊技機において、
演出装置を備えた遊技機本体と、
前記通常電力モード及び前記省電力モードのうちいずれかを選択し、選択した電力モードに対応するあらかじめ定められた総消費電力量に従って前記演出装置を駆動制御する電力モード実行手段と、
該遊技機本体の前方の所定範囲に位置する人を検知し、検知した人と該遊技機本体との離間距離に応じた信号を出力する人検知手段と
を備え、
さらに前記省電力モードは、対応する総消費電力量が互いに異なる複数の省電力モードパターンを有し、
前記電力モード実行手段は、前記人検知手段が出力した信号に基づき、該人検知手段が検知した人に係る前記離間距離が該遊技機本体に近い程、総消費電力量が大きい省電力モードパターンを選択し、選択した省電力モードパターンに対応する総消費電力量に従って前記演出装置を駆動制御する制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine that selectively executes a normal power mode and a power saving mode in which the total power consumption is reduced compared to when the normal power mode is executed,
A gaming machine body equipped with a production device,
Power mode execution means for selecting any one of the normal power mode and the power saving mode, and driving and controlling the effect device according to a predetermined total power consumption corresponding to the selected power mode;
A person detecting means for detecting a person located in a predetermined range in front of the gaming machine main body and outputting a signal according to a separation distance between the detected person and the gaming machine main body;
Further, the power saving mode has a plurality of power saving mode patterns corresponding to different total power consumption amounts,
The power mode execution means is based on a signal output from the person detection means, and a power saving mode pattern in which the total power consumption is larger as the separation distance related to the person detected by the person detection means is closer to the gaming machine body. A pachinko gaming machine comprising control details for driving and controlling the effect device according to the total power consumption corresponding to the selected power saving mode pattern.
人検知手段は、検知した人と遊技機本体との離間距離があらかじめ定められた近距離範囲、中距離範囲、又は遠距離範囲内である場合に各距離範囲に応じた信号を出力し、
さらに前記省電力モードは、それぞれ対応する総消費電力量が大きい順に第一省電力モードパターン、第二省電力モードパターン、及び第三省電力モードパターンを有し、
電力モード実行手段は、前記人検知手段が出力した信号に基づき、該人検知手段が検知した人の離間距離が近距離範囲内である場合に第一省電力モードパターンを選択し、該人検知手段が検知した人の離間距離が中距離範囲内である場合に第二省電力モードパターンを選択し、該人検知手段が検知した人の離間距離が遠距離範囲内である場合に第三省電力モードパターンを選択する制御内容を具備する請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The human detection means outputs a signal corresponding to each distance range when the distance between the detected person and the gaming machine main body is within a predetermined short distance range, medium distance range, or long distance range,
Further, the power saving mode has a first power saving mode pattern, a second power saving mode pattern, and a third power saving mode pattern in descending order of the corresponding total power consumption,
The power mode execution means selects the first power saving mode pattern when the separation distance of the person detected by the person detection means is within a short distance range based on the signal output from the person detection means, and the person detection The second power saving mode pattern is selected when the separation distance of the person detected by the means is within the middle distance range, and the third saving is performed when the separation distance of the person detected by the person detection means is within the long distance range. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a control content for selecting a power mode pattern.
演出装置は、発音装置、発光装置、及び演出画像表示装置からなり、
電力モード実行手段は、
第一省電力モードパターンを選択して該第一省電力モードパターンに基づき演出装置を駆動制御するとき、発音装置、発光装置、及び演出画像表示装置を駆動制御し、
第二省電力モードパターンを選択して該第二省電力モードパターンに基づき演出装置を駆動制御するとき、発音装置、発光装置、及び演出画像表示装置のうちいずれか二つを駆動制御し、
第三省電力モードパターンを選択して該第三省電力モードパターンに基づき演出装置を駆動制御するとき、発音装置、発光装置、及び演出画像表示装置のうちいずれか一つを駆動制御する制御内容を具備する請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The effect device comprises a sounding device, a light emitting device, and an effect image display device,
The power mode execution means is
When the first power saving mode pattern is selected and the effect device is driven and controlled based on the first power saving mode pattern, the sound generator, the light emitting device, and the effect image display device are driven and controlled.
When driving the rendering device based on the second power saving mode pattern by selecting the second power saving mode pattern, drive control of any two of the sound generator, the light emitting device, and the rendering image display device,
When the third power saving mode pattern is selected and the rendering device is driven and controlled based on the third power saving mode pattern, the control content for driving and controlling any one of the sound generator, the light emitting device, and the rendering image display device A pachinko gaming machine according to claim 2, comprising:
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