JP2012125344A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パチンコ遊技機1は、遊技者によって操作される演出ボタン51を備えている。この演出ボタン51は、枠部材3に対して上下動可能に構成されている。パチンコ遊技機1では、遊技制御部100による特別図柄抽選が実行されると、その抽選結果に基づいて、ランプ制御部150によってボタンモータ97の駆動が制御される。その結果、演出ボタン51が遊技者の操作とは無関係に上下動する。
【選択図】図4
Description
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持する部材であり、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
以下、図2〜図12を参照しつつ、演出ボタン51を含むボタンユニット50の構成、及び演出ボタン51の動作について詳細に説明する。ここで、図2は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるボタンユニット50の上面側を示す斜視図である。図3は、演出ボタン51が飛び出した状態におけるボタンユニット50の上面側を示す斜視図である。図4は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるボタンユニット50の内部構成を示す縦断面図である。図5は、演出ボタン51の下面側を示す斜視図である。図6は、飛び出していない演出ボタン51が押圧された状態におけるボタンユニット50の内部構成を示す縦断面図である。図7は、演出ボタン51が飛び出した状態における電飾基板96周辺の構成を示す部分拡大図である。図8は、飛び出した演出ボタン51が押圧された状態における電飾基板96周辺の構成を示す部分拡大図である。図9は、ユニット本体80の上面側を示す斜視図である。図10は、ボタンユニット50の駆動伝達機構90を示す斜視図である。図11は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるローラ59の位置を示す円筒カム83の斜視図である。図12は、演出ボタン51が飛び出した状態におけるローラ59の位置を示す円筒カム83の斜視図である。なお、図4及び図6においては、電飾基板96の実装部品の図示が省略されている。
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPへ出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36、可動役物7、ボタンランプ98、及びボタンモータ97の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
図14は、液晶表示器5によって行われる疑似連続予告について説明するための説明図である。ここで、疑似連続予告(いわゆる「疑似連」)は、遊技制御部100による1回の特別図柄抽選に対して液晶表示器5に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる処理を複数回(例えば2〜4回)行ってからリーチ状態になることを予告する予告演出である。図14(A)〜(J)には、装飾図柄が変動表示されてから「チャンス」の文字が付された中図柄を含む3つの装飾図柄が停止表示され(図14(A)〜(C)参照)、保留消化を伴わずに、再度装飾図柄が変動表示されてから「チャンス」の文字が付された中図柄を含む3つの装飾図柄が停止表示され(図14(D)〜(F)参照)、更に装飾図柄が変動表示されてからリーチに発展し(図14(G)〜(H)参照)、3つの装飾図柄が揃って大当たりになる様子(図14(H)〜(J))が示されている。
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。第1の実施形態では、疑似連続予告の発展タイミングで演出ボタン51を飛び出させる場合について説明したが、第2の実施形態では、リーチ状態になったタイミング(2つの装飾図柄が揃ったタイミング)で演出ボタン51を飛び出させると共に、特別図柄抽選に当選する信頼度に応じて演出ボタン51の高さ(停止位置)を変化させる場合について説明する。
以下、本発明の第3の実施形態について説明する。この第3の実施形態では、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像として特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する保留表示画像が液晶表示器5に表示された場合に、その保留表示画像に対応する保留消化が近付くに連れて演出ボタン51の動作が変化して行く場合について説明する。
以下、本発明の第4の実施形態について説明する。この第4の実施形態では、遊技者による演出ボタン51の操作に伴う衝撃を検知して、検知した衝撃を考慮して演出ボタン51を遊技者の操作とは無関係に動作させる場合について説明する。
以上説明したように、第1の実施形態〜第4の実施形態によれば、特別図柄抽選の結果に応じて演出ボタン51が遊技者による操作とは無関係に移動する。このため、従来の遊技機に比べて遊技者が演出ボタン51による演出に気付きやすく、演出ボタン51によるインパクトのある効果的な演出を行うことができる。
なお、本発明は上述した4つの実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、本発明の操作手段が遊技者によって押下される演出ボタン51である場合について説明したが、操作手段はこれに限定されるものではなく、例えば枠部材3に設けられたジョイスティックであってもよい。
3 枠部材(本発明の遊技機本体に相当)
5 液晶表示器(本発明の演出実行手段の一例)
51 演出ボタン(本発明の操作手段の一例)
81 第1光センサ(本発明の操作検知手段の一部)
82 第2光センサ(本発明の操作検知手段の一部)
83 円筒カム(本発明の移動手段の一部)
90 駆動伝達機構(本発明の移動手段の一部)
97 ボタンモータ(本発明の移動手段の一部)
99 ショックセンサ(本発明の衝撃検知手段の一部)
100 遊技制御部
101 CPU(本発明の抽選手段の一例)
130 演出制御部
131 CPU(本発明の演出制御手段の一例、操作検知手段の一部、衝撃検知手段の一部)
150 ランプ制御部
151 CPU(本発明の移動制御手段の一例)
Claims (5)
- 遊技者によって操作される操作手段と、
遊技機本体に対して前記操作手段を移動させる移動手段と、
大当たり抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記移動手段を制御して、前記操作手段を遊技者による操作とは無関係に移動させる移動制御手段とを備える、遊技機。 - 前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記移動制御手段は、前記演出実行手段によって実行される演出に前記操作手段を連動させる、請求項1に記載の遊技機。 - 前記移動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記操作手段の動作パターン、移動速度、及び停止位置の少なくともいずれかを変化させる、請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記操作手段は、遊技者によって押下される押ボタンであって、
前記移動手段は、前記押ボタンが前記遊技機本体から第1突出量だけ突出した第1位置と、当該遊技機本体から前記第1突出量よりも大きい第2突出量だけ突出した第2位置との間で前記押ボタンを双方向に移動させる、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 - 遊技者による前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたタイミングで、当該操作手段の操作に伴う衝撃を検知する衝撃検知手段とを備え、
前記移動制御手段は、前記抽選手段による抽選結果、及び前記衝撃検知手段による検知結果に基づいて、前記移動手段を制御する、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
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