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JP2011110190A - Game machine - Google Patents

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JP2011110190A
JP2011110190A JP2009268591A JP2009268591A JP2011110190A JP 2011110190 A JP2011110190 A JP 2011110190A JP 2009268591 A JP2009268591 A JP 2009268591A JP 2009268591 A JP2009268591 A JP 2009268591A JP 2011110190 A JP2011110190 A JP 2011110190A
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JP
Japan
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effect
specific effect
game
pattern
effect pattern
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JP2009268591A
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Japanese (ja)
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Inventor
Hiromi Ito
宏美 伊藤
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

【課題】演出パターンのパターンチェンジを時間に依拠することなく行うことによって、演出動作の意外性又は多様性、更にはプレミアム感を演出するようにした遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機1の演出制御基板が有する演出制御手段は、演出選択手段と特定演出判定手段を備えている。演出選択手段は、選択される選択回数が閾値として定められている特定演出パターンと通常演出パターンとからなる演出パターンのうち、所定の演出パターンを演出テーブルから選択する。特定演出パターンが演出選択手段で選択されたときは、前記閾値と既に選択された回数の比からなる特定演出パターンの出現率が画像制御手段が備える出現率報知手段で画像表示器53の画面上に帯グラフ10状に表示される。
【選択図】図1
The present invention provides a gaming machine that produces an unexpectedness or variety of production operations and further a premium feeling by performing pattern change of production patterns without depending on time.
The effect control means of the effect control board of the gaming machine 1 includes an effect selection means and a specific effect determination means. The effect selection means selects a predetermined effect pattern from the effect table among the effect patterns composed of the specific effect pattern and the normal effect pattern whose number of selections is set as a threshold value. When the specific effect pattern is selected by the effect selection means, the appearance rate of the specific effect pattern consisting of the ratio of the threshold value and the number of times already selected is displayed on the screen of the image display 53 by the appearance rate notification means provided in the image control means. Is displayed in the shape of a band graph 10.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関し、特に演出装置に所定の演出動作をさせる演出パターンを選択する演出選択手段と、該演出パターンにしたがって演出装置の演出動作を制御する演出制御手段とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a gaming machine including an effect selecting unit that selects an effect pattern that causes the effect device to perform a predetermined effect operation, and an effect control unit that controls the effect operation of the effect device according to the effect pattern. About.

遊技機は、大型液晶画面やライト、スピーカーといった演出装置類を有し、該演出装置類を遊技機の制御基板に設けた演出制御手段で制御して、多様な演出を行っている。このとき、演出制御手段では、ROM等の記憶媒体に記録された複数の演出パターンの中から、所定の演出パターンを読み出し、該演出パターンに基づいて、演出装置類による所定の演出動作を制御している。
ここで、特開2006−198033号公報に記載された遊技機は、遊技店の営業開始時又は所定の時刻を基準として、経過時間を計測し、遊技動作を制御するコマンド又は前記経過時間に基づいて、複数の演出パターンのうち、所定の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて演出動作を行うように各手段と、その手段を実行するためのプログラムを有している。そして、基準時から計測される経過時間とは別に設定した設定時刻に至ったとき、複数の演出パターンのそれぞれの選択確率を変更し、時間帯によって選択される演出パターンが偏らないようにして、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されないようにしている。
The gaming machine has rendering devices such as a large liquid crystal screen, lights, and speakers, and performs various renderings by controlling the rendering devices with rendering control means provided on the control board of the gaming machine. At this time, the effect control means reads a predetermined effect pattern from a plurality of effect patterns recorded in a storage medium such as a ROM, and controls a predetermined effect operation by the effect devices based on the effect pattern. ing.
Here, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-198033 is based on a command for controlling the game operation or the elapsed time by measuring the elapsed time with reference to a game store start time or a predetermined time. In addition, each means and a program for executing the means are selected so that a predetermined effect pattern is selected from the plurality of effect patterns, and an effect operation is performed based on the selected effect pattern. And when it reaches the set time set separately from the elapsed time measured from the reference time, change the selection probability of each of the plurality of effect patterns so that the effect patterns selected by the time zone are not biased, The production pattern is not selected with the same selection probability at the same time zone every day.

特開2006−198033号公報JP 2006-198033 A

しかしながら、上記の遊技機は、演出パターンのパターンチェンジを基準時からの経過時間や、設定された時刻といった時間に依拠して行っていることから、例えば、会社帰りに来店する遊技者や、午前中のみ来店する遊技者といったように、所定の時間帯に来店する遊技者にとっては、当該時間帯以外で用いられている演出パターンに基づく演出動作で遊技することが困難である。
また、例えば、新台入替時や新規開店時のオープン記念として、一定期間、特別な演出パターンに基づく特別演出動作を行い、当該期間の経過後は通常の演出パターンに基づく通常演出動作を行うようにすると、特別演出動作に希少価値を持たせることができる。
このとき、一定期間中は、希少価値のある特別演出動作によってプレミアム感を演出することができるが、設定日時によって一斉に演出パターンを変更する上記の技術を用いた場合、全ての遊技機が一斉に通常演出動作に変更されるために、上記のプレミアム演出といった演出の意外性を実現することが困難となる。
However, the above-mentioned gaming machine relies on time such as the elapsed time from the reference time and the set time for the pattern change of the production pattern, so that, for example, For a player who visits a store during a predetermined time period, such as a player who only visits the store, it is difficult to play a game with an effect operation based on an effect pattern that is used outside the time period.
In addition, for example, as a commemorative opening at the time of new stand replacement or new store opening, a special performance operation based on a special performance pattern is performed for a certain period, and a normal performance operation based on a normal performance pattern is performed after the period has elapsed. Then, a rare value can be given to the special performance operation.
At this time, for a certain period, a premium feeling can be produced by a special production operation with a rare value. Therefore, it is difficult to realize unexpected effects such as the above premium effects.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出パターンのパターンチェンジを時間に依拠することなく行うことによって、演出動作の意外性や、プレミアム感を演出するようにした遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that produces an unexpectedness of the production operation and a premium feeling by performing the pattern change of the production pattern without depending on time. Objective.

請求項1に記載の遊技機は、演出装置と、
始動口或いは盤面に設けた特定領域を通過した遊技球を検知する検知手段と、
該検知手段で遊技球の通過を検知したとき、該遊技球の通過に応じて抽選すると共に当該抽選の結果に対応した一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記演出装置によって演出される複数の演出パターンを格納した演出テーブルを備え、前記遊技制御手段で制御される前記遊技動作に対応する前記演出装置の演出動作を実行するために、所定の前記演出パターンを前記演出テーブルから選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出パターンにしたがって、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出パターンは、一の特定演出パターンと多数の通常演出パターンとからなり、
前記演出選択手段は、該演出選択手段によって前記演出テーブルから選択された前記特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定する特定演出判定手段と、
該特定演出判定手段で判定される前記選択回数と前記閾値との比から形成した前記特定演出パターンの出現率を前記演出装置で報知する出現率報知手段と、
を備え、
該特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値より小さいとき、
前記演出選択手段は、前記演出テーブルに含まれる前記特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択し、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しいとき又は該閾値より大きいとき、
前記演出選択手段は、前記演出テーブルに含まれる前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 is a rendering device;
A detecting means for detecting a game ball that has passed a specific area provided on the starting port or the board surface;
A game control means for controlling a series of game operations corresponding to a result of the lottery and lottery according to the passing of the game ball when the detection means detects the passage of the game ball;
An effect table storing a plurality of effect patterns produced by the effect device is provided, and in order to execute the effect operation of the effect device corresponding to the game operation controlled by the game control means, the predetermined effect pattern Production selection means for selecting from the production table;
Production control means for controlling the production operation according to the production pattern selected by the production selection means;
A gaming machine equipped with
The production pattern consists of one specific production pattern and a number of normal production patterns,
The effect selecting means is a specific effect determining means that counts the number of times of selection of the specific effect pattern selected from the effect table by the effect selecting means and compares the number of selections with a threshold value for the number of selections. ,
Appearance rate notifying means for notifying the appearance rate of the specific effect pattern formed from the ratio between the number of selections determined by the specific effect determining means and the threshold;
With
When the determination result of the specific effect determination means is smaller than the threshold value,
The effect selecting means randomly selects one of the specific effect pattern or the normal effect pattern included in the effect table,
When the determination result of the specific effect determination means is equal to or greater than the threshold,
The effect selecting means randomly selects any one of the normal effect patterns included in the effect table.

請求項2に記載の遊技機は、演出装置と、
始動口或いは盤面に設けた特定領域を通過した遊技球を検知する検知手段と、
該検知手段で遊技球の通過を検知したとき、該遊技球の通過に応じて抽選すると共に当該抽選の結果に対応した一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記演出装置によって演出される複数の演出パターンを格納した演出テーブルを備え、前記遊技制御手段で制御される前記遊技動作に対応する前記演出装置の演出動作を実行するために、所定の前記演出パターンを前記演出テーブルから選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出パターンにしたがって、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出パターンは、複数の通常演出パターンと、複数の特定演出パターンとからなり、
前記演出選択テーブルは、前記複数の通常演出パターンを格納した通常演出テーブルと、前記複数の特定演出テーブルを格納した特定演出テーブルとからなり、
前記演出選択手段は、該演出選択手段によって選択される一の特定演出パターンを指定する特定演出指定手段と、
該特定演出指定手段で指定された前記一の特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定する特定演出判定手段と、
該特定演出判定手段で判定される前記選択回数と前記閾値との比から形成した前記特定演出パターンの出現率を前記演出装置で報知する出現率報知手段と、
を備え、
該特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値より小さいとき、
前記演出選択手段は、前記演出テーブルに含まれる前記一の特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択し、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記特定演出指定手段が、前記一の特定演出パターンと、前記特定演出テーブルに含まれる他の特定演出パターンを入れ替えて、
前記特定演出判定手段が、入れ替えた前記他の特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定し、
前記演出選択手段が、前記演出テーブルに含まれる前記他の特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is a rendering device;
A detecting means for detecting a game ball that has passed a specific area provided on the starting port or the board surface;
A game control means for controlling a series of game operations corresponding to a result of the lottery and lottery according to the passing of the game ball when the detection means detects the passage of the game ball;
An effect table storing a plurality of effect patterns produced by the effect device is provided, and in order to execute the effect operation of the effect device corresponding to the game operation controlled by the game control means, the predetermined effect pattern Production selection means for selecting from the production table;
Production control means for controlling the production operation according to the production pattern selected by the production selection means;
A gaming machine equipped with
The production pattern consists of a plurality of normal production patterns and a plurality of specific production patterns,
The production selection table includes a normal production table storing the plurality of normal production patterns and a specific production table storing the plurality of specific production tables,
The effect selecting means includes a specific effect specifying means for specifying one specific effect pattern selected by the effect selecting means,
A specific effect determination unit that counts the number of times of selection of the one specific effect pattern specified by the specific effect specification unit and compares the number of selections with a threshold value for the number of selections;
Appearance rate notifying means for notifying the appearance rate of the specific effect pattern formed from the ratio between the number of selections determined by the specific effect determining means and the threshold;
With
When the determination result of the specific effect determination means is smaller than the threshold value,
The effect selection means randomly selects one of the one specific effect pattern or the normal effect pattern included in the effect table,
When the determination result of the specific effect determination means is equal to the threshold value,
The specific effect designation means replaces the one specific effect pattern with another specific effect pattern included in the specific effect table,
The specific effect determining means counts the number of times of selection of the other specific effect pattern replaced, and compares and determines the size of the selected number and the threshold for the selected number of times,
The effect selecting means randomly selects one of the other specific effect patterns and the normal effect pattern included in the effect table.

請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明において、前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記一の特定演出パターンの前記選択回数をリセットし、
該一の特定演出パターンを前記特定演出選択テーブルへ格納するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the invention according to claim 2, wherein the determination result of the specific effect determination means is equal to the threshold value.
Reset the number of selections of the one specific performance pattern,
The one specific effect pattern is stored in the specific effect selection table.

請求項4に記載の遊技機は、請求項2若しくは請求項3のいずれかに記載の発明において、前記特定演出テーブルを、使用領域と未使用領域に区画形成し、
前記使用領域には、前記演出選択手段で選択される前記一の特定演出パターンを格納し、
前記未使用領域には、複数の前記他の特定演出パターンを順番に格納して、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記一の特定演出パターンを、前記未使用領域へ順番に格納した前記他の特定演出パターンの最後尾に戻し、
前記他の特定演出パターンのうち、前記未使用領域の先頭にある他の特定演出パターンを前記使用領域に格納して、
前記一の特定演出パターンと前記他の特定演出パターンとを入れ替えるようにしたことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 4 is the invention according to claim 2 or claim 3, wherein the specific effect table is partitioned into a used area and an unused area,
In the use area, the one specific effect pattern selected by the effect selection means is stored,
In the unused area, a plurality of the other specific effect patterns are stored in order,
When the determination result of the specific effect determination means is equal to the threshold value,
Returning the one specific effect pattern to the tail of the other specific effect patterns stored in order in the unused area,
Of the other specific effect patterns, store another specific effect pattern at the head of the unused area in the use area,
The one specific effect pattern and the other specific effect pattern are interchanged.

請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の発明において、前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
特別演出パターンに基づいた特別演出動作を一回実行するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the determination result of the specific effect determining means is equal to the threshold value.
A special performance operation based on the special performance pattern is executed once.

本発明によれば、演出テーブルに格納した少なくとも一つの特定演出パターンの選択回数によって、該特定演出パターンのパターンチェンジを行うようにしたので、設定時間に依拠することなく、演出動作の意外性又は多様性、更にはプレミアム感を演出するようにした遊技機を提供することができる。   According to the present invention, since the pattern change of the specific effect pattern is performed based on the number of times of selection of at least one specific effect pattern stored in the effect table, the unexpectedness of the effect operation or without depending on the set time It is possible to provide a gaming machine that produces a variety and a premium feeling.

本実施例に係る遊技機盤面の概略構成を示す平面図である。It is a top view which shows schematic structure of the game machine board surface which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control board of the game machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process regarding the special symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch process regarding the special symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process regarding the special symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する大当たり判定処理を示すフローチャート、並びに大当たり乱数テーブル及び大当たり図柄乱数テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the flowchart which shows the jackpot determination process regarding the special symbol game of the game machine which concerns on a present Example, and a jackpot random number table and a jackpot symbol random number table. 本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する変動パターン選択処理を示すフローチャート、及びリーチ乱数を示す表である。It is the table | surface which shows the flowchart which shows the fluctuation pattern selection process regarding the special symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example, and a reach random number. 本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during stop regarding the special symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する大入賞口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening process regarding the special symbol game of the gaming machine which relates to the example. 本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process regarding the special symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の普通図柄遊技に関するゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate switch process regarding the normal symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の普通図柄遊技に関する普通図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol process regarding the normal symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の普通図柄遊技に関する電動チューリップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric tulip process regarding the normal symbol game of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の演出制御基板に関するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process regarding the presentation control board of the gaming machine which concerns on a present Example. 本実施例に係る遊技機の演出制御手段に関するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process regarding the production | presentation control means of the gaming machine which concerns on a present Example. 第1実施例に係る遊技機の演出制御手段に関する演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production pattern determination process regarding the production control means of the gaming machine according to the first embodiment. 第2実施例に係る遊技機の演出制御手段が有する演出テーブルの概略構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of the production | presentation table which the production | presentation control means of the gaming machine based on 2nd Example has. 第2実施例に係る遊技機の演出制御手段に関する演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production pattern determination process regarding the production control means of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施例に係る遊技機の演出制御手段に関する特別演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect pattern change process regarding the effect control means of the game machine which concerns on 2nd Example. 第3実施例に係る遊技機の演出制御手段に関する演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production pattern determination process regarding the production control means of the gaming machine according to the third embodiment. 本実施例に係る遊技機の演出制御手段が有する特定演出パターンに関する特定演出カウンタのログを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the log of the specific effect counter regarding the specific effect pattern which the effect control means of the game machine which concerns on a present Example has.

本実施例に係る遊技機を、添付した図面にしたがって、以下説明する。図1は、遊技機の盤面構成の概略を示した盤面図である。   A gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a board diagram showing an outline of the board configuration of the gaming machine.

遊技機1は、図1に示すように、演出装置として、盤面中央に画像表示器53、盤面上の所定箇所に盤ランプ56、遊技機1の枠体に枠ランプ55(図示略)、スピーカ54(図示略)が配されている。遊技機1の盤面には、釘が適宜配されている。
画像表示器53の左側には、ゲート13が配されている。
画像表示器53の下方には、第1始動口15、電動チューリップ14大入賞口16が配され、電動チューリップ14内には、第2始動口17が配されている。
また、遊技機1の盤面右下には、第1特別図柄表示器42、第1特別図柄保留数表示器45、第2特別図柄表示器43、第2特別図柄保留数表示器46、普通図柄表示器44及び普通図柄保留数表示器47がまとめられた表示器ユニット20が配設されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an image display 53 at the center of the board, a board lamp 56 at a predetermined location on the board, a frame lamp 55 (not shown) on the frame of the gaming machine 1, and a speaker as a production device. 54 (not shown) is arranged. Nails are appropriately arranged on the surface of the gaming machine 1.
On the left side of the image display 53, the gate 13 is arranged.
Below the image display 53, a first start port 15 and an electric tulip 14 large winning port 16 are arranged, and a second start port 17 is arranged in the electric tulip 14.
Also, on the lower right of the board surface of the gaming machine 1, there are a first special symbol display 42, a first special symbol hold number display 45, a second special symbol display 43, a second special symbol hold number display 46, a normal symbol. A display unit 20 in which a display 44 and a normal symbol reservation number display 47 are collected is provided.

また、上記構成を有する遊技機1は、以下の制御基板を有している。添付した図面にしたがって説明する。 図2は遊技機1の制御基板と、該制御基板に制御される装置等の構成を示したブロック図である。   Moreover, the gaming machine 1 having the above-described configuration has the following control board. A description will be given according to the attached drawings. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control board of the gaming machine 1 and devices controlled by the control board.

遊技機1の制御基板は、遊技制御基板25、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29、及び外部情報端子基板30の各基板からなる。   The control board of the gaming machine 1 includes a game control board 25, a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, a lamp control board 29, and an external information terminal board 30.

遊技制御基板25は、中央演算装置(以下「CPU」という)25aと、ランダムアクセスメモリ(以下「RAM」という)25bと、リードオンリーメモリ(以下「ROM」という)25cとを有し、遊技に係る抽選を制御すると共に、当該抽選に当選したか否かを判定して、遊技状態を制御する遊技制御手段が設けられている。   The game control board 25 includes a central processing unit (hereinafter referred to as “CPU”) 25a, a random access memory (hereinafter referred to as “RAM”) 25b, and a read-only memory (hereinafter referred to as “ROM”) 25c. There is provided a game control means for controlling the lottery and determining whether or not the lottery has been won and controlling the gaming state.

遊技制御基板25は、入出力端子双方向端子と、入力端子と、出力端子とを有している。
遊技制御基板25の入出力双方向端子には払出制御基板26が接続されている。
遊技制御基板25の入力端子には、スイッチが接続されている。
遊技制御基板25の出力端子には、演出制御基板27並びにソレノイド、図柄表示器及び保留数表示器が接続されている。
The game control board 25 has an input / output terminal bidirectional terminal, an input terminal, and an output terminal.
A payout control board 26 is connected to the input / output bidirectional terminal of the game control board 25.
A switch is connected to the input terminal of the game control board 25.
To the output terminal of the game control board 25, an effect control board 27, a solenoid, a symbol display, and a reserved number display are connected.

上記スイッチは、第1始動口スイッチ35、第2始動口スイッチ36、ゲートスイッチ37、大入賞口スイッチ38、一般入賞口スイッチ39からなり、各スイッチ35,36,37,38,39は、それぞれ遊技球の通過を検知する検知手段を有している。
第1始動口スイッチ35及び第2始動口スイッチ36並びにゲートスイッチ37は、遊技球の入球を検知した検知信号を遊技制御基板25に送信する。当該検知信号を遊技制御基板25が受信した時、それぞれ、第1特別図柄遊技、第2特別図柄遊技、普通図柄遊技に係る抽選が行われる。
また、大入賞口スイッチ38及び一般入賞口スイッチ39は、遊技球の入球を検知した検知信号を遊技制御基板25に送信する。当該検知信号を遊技制御基板25が受信した場合、遊技制御基板25から賞球の払出信号が払出制御基板26に対して送信される。
当該払出信号を払出制御基板26が受信したとき、賞球の払い出しが行われる。
The switch includes a first start port switch 35, a second start port switch 36, a gate switch 37, a big winning port switch 38, and a general winning port switch 39. The switches 35, 36, 37, 38, 39 are respectively It has a detecting means for detecting the passage of the game ball.
The first start port switch 35, the second start port switch 36, and the gate switch 37 transmit a detection signal that detects the entry of a game ball to the game control board 25. When the game control board 25 receives the detection signal, lotteries relating to the first special symbol game, the second special symbol game, and the normal symbol game are performed, respectively.
Further, the special winning opening switch 38 and the general winning opening switch 39 transmit a detection signal for detecting the entry of a game ball to the game control board 25. When the game control board 25 receives the detection signal, a prize ball payout signal is transmitted from the game control board 25 to the payout control board 26.
When the payout control board 26 receives the payout signal, the payout of the prize ball is performed.

遊技制御基板25の出力端子に接続されるソレノイドは、大入賞口ソレノイド40と、電動チューリップソレノイド41とからなる。
大入賞口ソレノイド40は、第1特別図柄遊技又は第2特別図柄遊技に係る抽選の結果が「大当たり」であったとき、遊技制御基板25から送信される大入賞口16の開閉動作の制御信号にしたがって、大入賞口16に設けたソレノイド(図示略)を作動させて大入賞口16を開閉させる。大入賞口16の開閉時間は、大当たり図柄乱数のうち、長当たり図柄に分類される乱数と、短当たり図柄に分類される乱数とで、異なるように設定されている。
電動チューリップソレノイド40は、普通図柄遊技に係る抽選の結果が「当たり」であったとき、遊技制御基板25から送信される電動チューリップ14の開閉動作の制御信号にしたがって、電動チューリップ14に設けたソレノイド(図示略)を作動させて電動チューリップ14を開閉させる。電動チューリップ14の開閉時間は、「当たり」になったとき、並行して行われている特別図柄遊技に係る遊技状態によって異なるように設定されている。
The solenoid connected to the output terminal of the game control board 25 is composed of a big prize opening solenoid 40 and an electric tulip solenoid 41.
The big prize opening solenoid 40 is a control signal for opening / closing operation of the big prize opening 16 transmitted from the game control board 25 when the result of the lottery relating to the first special symbol game or the second special symbol game is “big hit”. Accordingly, a solenoid (not shown) provided at the special winning opening 16 is operated to open and close the special winning opening 16. The opening / closing time of the big prize winning opening 16 is set to be different for the random numbers classified into the long winning symbols and the random numbers classified into the short winning symbols among the big winning symbol random numbers.
The electric tulip solenoid 40 is a solenoid provided in the electric tulip 14 in accordance with a control signal for opening and closing the electric tulip 14 transmitted from the game control board 25 when the result of the lottery related to the normal symbol game is “winning”. (Not shown) is operated to open and close the electric tulip 14. The opening / closing time of the electric tulip 14 is set so as to differ depending on the gaming state related to the special symbol game being performed in parallel when the “winning” is reached.

遊技制御基板25の出力端子に接続される図柄表示器42,43,44は、第1特別図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する第1特別図柄表示器42と、第2特別図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する第2特別図柄表示器43と、普通図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する普通図柄表示器44とからなる。
各図柄表示器42,43,44は、液晶、ドット或いはセグメントからなる表示部を有し、液晶、ドット或いはセグメントの点滅を組み合わせて、変動表示又は遊技に係る抽選の当否結果を表示している。
The symbol indicators 42, 43, and 44 connected to the output terminal of the game control board 25 are a first special symbol indicator 42 that displays a variation display related to the first special symbol game and a lottery result, and a second special symbol indicator 42. It consists of a second special symbol display 43 that displays a variation display related to symbol game and a lottery result, and a normal symbol display 44 that displays a variation display related to a normal game and a lottery result.
Each symbol display 42, 43, 44 has a display unit composed of liquid crystal, dots, or segments, and displays the success / failure result of the lottery concerning the variable display or game by combining the flashing of the liquid crystal, dots, or segments. .

第1特別図柄表示器42は、第1始動口15に遊技球が入球した時に抽選された第1特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
第2特別図柄表示器43は、第2始動口17に遊技球が入球した時に抽選された第2特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
普通図柄表示器44は、ゲート13を遊技球が通過した時に抽選された普通図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
The first special symbol display 42 includes a specific symbol indicating success or failure based on a lottery result related to the first special symbol game selected when the game ball enters the first starting port 15, and the specific symbol A variable display design that blinks randomly until the design is displayed is displayed.
The second special symbol display 43 has a specific symbol indicating the success or failure based on the result of the lottery related to the second special symbol game selected when the game ball enters the second starting port 17, and the specific symbol A variable display design that blinks randomly until the design is displayed is displayed.
Based on the result of the lottery related to the normal symbol game drawn when the game ball passes through the gate 13, the normal symbol display 44 is randomly selected until the specific symbol indicating the success or failure is displayed. A flickering display of flickering is displayed.

遊技制御基板25の出力端子に接続される保留数表示器は、第1特別図柄遊技に係る保留数が表示される第1特別図柄保留数表示器45と、第2特別図柄遊技に係る保留数が表示される第2特別図柄保留数表示器46と、普通図柄遊技に係る保有数が表示される普通図柄保留数表示器47とからなる。
各保留数表示器44,45,46は、液晶、ドット、又はセグメントからなる表示部を有し、液晶、ドット、又はセグメントの点滅を組み合わせて、それぞれ保留数を四つまで表示することができる。
ここで、保留数とは、第1始動口15又は第2始動口17へ入球した遊技球、或いはゲート13を通過した遊技球の個数であって、図柄表示器42,43,44で所定時間変動表示が行われることから、先の抽選に係る当該変動表示と当該抽選の当否結果に係る処理が終了するまで、特別図柄遊技或いは普通図柄遊技に係る抽選に伴う処理が保留されている遊技球の個数である。
The number-of-holds indicator connected to the output terminal of the game control board 25 includes a first special symbol number-of-holds display 45 that displays the number of holds related to the first special symbol game, and the number of holds related to the second special symbol game. Is displayed on the second special symbol hold number display 46 and a normal symbol hold number display 47 on which the number of possessions related to the normal symbol game is displayed.
Each holding number display 44, 45, 46 has a display unit composed of liquid crystal, dots, or segments, and can display up to four holding numbers by combining flashing of liquid crystal, dots, or segments. .
Here, the holding number is the number of game balls that have entered the first start port 15 or the second start port 17 or the game balls that have passed through the gate 13, and is predetermined by the symbol indicators 42, 43, 44. Since the time variation display is performed, the game associated with the special symbol game or the normal symbol game is suspended until the processing related to the variation display related to the previous lottery and the result of the lottery result are completed. The number of spheres.

払出制御基板26は、CPU26a、RAM26b、ROM26cを有し、当選したときの賞球の払出を制御する払出制御手段が設けられている。
遊技制御基板25と払出制御基板26との間では、遊技に係るデータの双方向通信がなされている。
また、遊技制御基板25と払出制御基板26は、外部情報端子基板30に接続されている。
外部情報端子基板30は、外部に情報を送信するための出力端子であるコネクタが複数個配設されている。
The payout control board 26 has a CPU 26a, a RAM 26b, and a ROM 26c, and is provided with payout control means for controlling the payout of prize balls when winning.
Between the game control board 25 and the payout control board 26, bidirectional communication of data relating to the game is performed.
The game control board 25 and the payout control board 26 are connected to the external information terminal board 30.
The external information terminal board 30 is provided with a plurality of connectors which are output terminals for transmitting information to the outside.

払出制御基板26は、入出力端子双方向端子と、入力端子と、出力端子とを有している。
払出制御基板26の入出力双方向端子には遊技制御基板25が接続されている。
払出制御基板26の入力端子には、払出球検出スイッチ48並びに球有り検出スイッチ49及び満タン検出スイッチ50が接続されている。払出球検出スイッチ48は、払い出した賞球を検知すると共に当該賞球の個数をカウントしている。球有り検出スイッチ49及び満タン検出スイッチ50は、遊技機1内部にストックされている遊技球が適正な個数であるか否か協働して検知している。
払出制御基板26の出力端子には、賞球を払い出すための払出駆動モータ51が接続されている。
The payout control board 26 has an input / output terminal bidirectional terminal, an input terminal, and an output terminal.
A game control board 25 is connected to the input / output bidirectional terminal of the payout control board 26.
A payout ball detection switch 48, a ball presence detection switch 49 and a full tank detection switch 50 are connected to input terminals of the payout control board 26. The paid-out ball detection switch 48 detects the paid-out prize balls and counts the number of the prize balls. The ball presence detection switch 49 and the full tank detection switch 50 cooperate to detect whether or not the number of game balls stocked in the gaming machine 1 is an appropriate number.
A payout drive motor 51 for paying out a prize ball is connected to an output terminal of the payout control board 26.

演出制御基板27は、CPU27a、RAM27b、ROM27cを有し、演出装置を制御する演出制御手段が設けられている。
演出制御手段は、遊技制御基板25に設けた遊技制御手段で制御される遊技に係るコマンドに応じて、画像制御基板28に設けた画像制御手段と、ランプ制御基板29に設けたランプ制御手段に対して演出コマンドを送信して遊技全般に係る演出を制御している。
なお、本実施例に係る遊技機1は、別個に形成した演出制御基板27、画像制御基板28又はランプ制御基板29に設けた演出制御手段、画像制御手段又はランプ制御手段が協働して演出装置を制御するようにしたが、一枚の演出制御基板27に演出制御手段、画像制御手段、又はランプ制御手段を統合して、演出装置を制御するようにしても良い。
The effect control board 27 includes a CPU 27a, a RAM 27b, and a ROM 27c, and is provided with effect control means for controlling the effect device.
The effect control means includes an image control means provided on the image control board 28 and a lamp control means provided on the lamp control board 29 in response to a command related to a game controlled by the game control means provided on the game control board 25. On the other hand, an effect command related to the entire game is controlled by transmitting an effect command.
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect control means, the image control means, or the lamp control means provided on the effect control board 27, the image control board 28, or the lamp control board 29 formed separately cooperate to produce effects. Although the device is controlled, the effect device may be controlled by integrating effect control means, image control means, or lamp control means on one effect control board 27.

演出制御手段は、演出選択手段を備えている。
演出選択手段は、演出制御基板に設けられた演出テーブルに格納された演出パターンを選択する。
演出パターンとは、画像表示器53に表示される映像、スピーカ54から流れる音声、又はランプ55,56の点滅を実行するための演出コマンドを複数個組み合わせたものである。当該演出パターンはROM27c上に形成された演出テーブルへ記録格納されている。
演出装置の制御は、演出テーブルから演出パターンを演出選択手段でランダムに読み出し、読み出した演出パターンに含まれる演出コマンドを演出制御手段から画像制御手段或いはランプ制御手段に送信することによって行われている。
The effect control means includes an effect selection means.
The effect selection means selects the effect pattern stored in the effect table provided on the effect control board.
The effect pattern is a combination of a plurality of effect commands for executing video displayed on the image display 53, sound flowing from the speaker 54, or blinking of the lamps 55 and 56. The effect pattern is recorded and stored in an effect table formed on the ROM 27c.
The control of the effect device is performed by randomly reading the effect pattern from the effect table by the effect selection means and transmitting the effect command included in the read effect pattern from the effect control means to the image control means or the lamp control means. .

本実施例に係る演出パターンは、演出選択手段で選択される選択回数に対して閾値を有する特定演出パターンと、当該閾値を有さない通常演出パターンとからなる。
演出テーブルは、一つの特定演出パターンと、複数の通常演出パターンが格納されている。
The effect pattern according to the present embodiment includes a specific effect pattern having a threshold value with respect to the number of selections selected by the effect selecting unit, and a normal effect pattern having no threshold value.
The effect table stores one specific effect pattern and a plurality of normal effect patterns.

さらに、演出制御手段は、特定演出判定手段を備えている。
特定演出判定手段は、演出選択手段によって特定演出パターンが選択される度に、特定演出パターンの選択回数を数えて、当該選択回数が閾値を超えたか否か判定する。
Furthermore, the effect control means includes a specific effect determination means.
The specific effect determination unit counts the number of times of selection of the specific effect pattern every time the specific effect pattern is selected by the effect selection unit, and determines whether or not the number of selections exceeds the threshold value.

演出制御基板27は、入出力端子双方向端子と、入力端子と、出力端子とを有している。
演出制御基板27の入出力双方向端子には、画像制御基板28が接続されている。
演出制御基板27の入力端子には、遊技制御基板25及び演出ボタン52が接続されている。該演出ボタン52は、遊技球を用いた特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る抽選には影響しない演出に用いられる演出装置であって、例えば、簡単なゲーム等のための操作ボタンとして遊技者に当該ゲームへの参加を促すために用いられている。
演出制御基板27の出力端子には、ランプ制御基板29が接続されている。
The effect control board 27 has an input / output terminal bidirectional terminal, an input terminal, and an output terminal.
An image control board 28 is connected to the input / output bidirectional terminal of the effect control board 27.
The game control board 25 and the effect button 52 are connected to the input terminals of the effect control board 27. The effect button 52 is an effect device that is used for an effect that does not affect a lottery related to a special symbol game or a normal symbol game using a game ball. For example, the effect button 52 can be used as an operation button for a simple game or the like. Used to encourage participation in the game.
A lamp control board 29 is connected to the output terminal of the effect control board 27.

画像制御基板28は、CPU28a、RAM28b、ROM28cを有し、画像表示器上で表示される画像を制御する画像制御手段が設けられている。
画像制御手段は、閾値に対して演出選択手段で選択した特定演出パターンの選択回数の比である出現率を表示する出現率報知手段を備えている。
出現率報知手段は、図1に示すように、遊技機1の画像表示器53の画面左側に配されている帯グラフによって表されている。
さらに、出現率報知手段は、特定演出パターンの選択回数が所定回数に達したとき或いは演出ボタン52を押下したとき、その時点における出現率、すなわち、閾値に対して特定演出パターンの選択がどの程度なされているかを示す達成度に係るメッセージを表示しても良い。
当該達成度が表示されることにより、遊技者に特定演出パターンの出現に対する期待感を抱かせることができる。
The image control board 28 includes a CPU 28a, a RAM 28b, and a ROM 28c, and is provided with image control means for controlling an image displayed on the image display.
The image control means includes an appearance rate notifying means for displaying an appearance rate that is a ratio of the number of selections of the specific effect pattern selected by the effect selecting means with respect to the threshold value.
As shown in FIG. 1, the appearance rate notification means is represented by a band graph arranged on the left side of the screen of the image display 53 of the gaming machine 1.
Furthermore, when the number of times of selection of the specific effect pattern reaches a predetermined number of times or when the effect button 52 is pressed, the appearance rate notifying means indicates how much the specific effect pattern is selected with respect to the appearance rate at that time, that is, the threshold value. You may display the message regarding the achievement which shows whether it is made.
By displaying the achievement level, the player can have a sense of expectation for the appearance of the specific performance pattern.

ランプ制御基板29は、CPU29a、RAM29b、ROM29cを有し、画像表示器以外の演出装置装置、例えば、遊技機1の枠体に配された枠ランプ55、遊技機1の盤面に配された盤ランプ56、可動装飾装置57を制御している。
ランプ制御基板29は、入力端子と、出力端子とを有している。
ランプ制御基板29の入力端子には演出制御基板27が接続されている。
ランプ制御基板29の出力端子には、枠ランプ55、盤ランプ56、可動装飾装置57が接続されている。
The lamp control board 29 includes a CPU 29a, a RAM 29b, and a ROM 29c, and a rendering device other than the image display device, for example, a frame lamp 55 arranged on the frame of the gaming machine 1, a board arranged on the board surface of the gaming machine 1. The lamp 56 and the movable decoration device 57 are controlled.
The lamp control board 29 has an input terminal and an output terminal.
An effect control board 27 is connected to an input terminal of the lamp control board 29.
A frame lamp 55, a panel lamp 56, and a movable decoration device 57 are connected to the output terminals of the lamp control board 29.

遊技機1の制御基板は、上記のように、遊技制御基板25、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29、及び外部情報端子基板30の各基板からなる。
遊技制御基板25は、遊技制御手段を実行するための遊技制御プログラムを有している。
演出制御基板27は、演出制御手段を実行するための演出制御プログラム、演出選択手段を実行するための演出選択プログラム、特定演出選択手段を実行するための特定演出選択プログラム及び特定演出判定手段を実行するための特定演出判定プログラム有している。
さらに、画像制御基板28或いは演出制御基板27は、画像制御手段を実行するための画像制御プログラムを有し、ランプ制御基板29或いは演出制御基板27は、ランプ制御手段を実行するためのランプ制御プログラムを有している。
上記の各プログラムを、添付した図面にしたがって以下説明する。
As described above, the control board of the gaming machine 1 includes the game control board 25, the payout control board 26, the effect control board 27, the image control board 28, the lamp control board 29, and the external information terminal board 30.
The game control board 25 has a game control program for executing game control means.
The effect control board 27 executes an effect control program for executing the effect control means, an effect selection program for executing the effect selecting means, a specific effect selecting program for executing the specific effect selecting means, and a specific effect determining means. There is a specific performance determination program to do.
Further, the image control board 28 or the effect control board 27 has an image control program for executing the image control means, and the lamp control board 29 or the effect control board 27 is a lamp control program for executing the lamp control means. have.
Each of the above programs will be described below with reference to the attached drawings.

本実施例に係る遊技機で実行される遊技は、特別図柄遊技と普通図柄遊技とからなる。
特別図柄遊技は、第1始動口15に入球させた遊技球で抽選を行い、第1特別図柄表示装置42を作動させる第1特別図柄遊技と、第2始動口17に入球させた遊技球で抽選を行い、第2特別図柄表示装置43を作動させる第2特別図柄遊技とからなる。
普通図柄遊技は、ゲート13に入球させた遊技球で抽選を行い、普通図柄表示装置44を作動させる遊技をいう。
特別図柄遊技に係る抽選に当選した場合、大当たり遊技状態の下で大入賞口16が開放される。
一方、普通図柄遊技に係る抽選に当選した場合、電動チューリップ14が開放される。
当該電動チューリップの開閉動作は、特別図柄遊技に係る通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態に基づいて異なる設定がなされている。
特別図柄遊技に係る抽選及び普通図柄遊技に係る抽選には、乱数が用いられている。当該乱数は、抽選の種類によって、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等が設定されている。
The game executed by the gaming machine according to the present embodiment includes a special symbol game and a normal symbol game.
The special symbol game is a lottery with the game balls that have entered the first start port 15, and the first special symbol game that activates the first special symbol display device 42 and the game that has entered the second start port 17. It consists of a second special symbol game in which a second lottery is performed with a ball and the second special symbol display device 43 is operated.
The normal symbol game refers to a game in which a normal symbol display device 44 is operated by performing a lottery with the game balls entered in the gate 13.
When a lottery related to a special symbol game is won, the grand prize winning opening 16 is opened under the jackpot gaming state.
On the other hand, when the lottery related to the normal symbol game is won, the electric tulip 14 is released.
The opening / closing operation of the electric tulip is set differently based on the normal game state, the probability variation game state, the short time game state, and the latent game state related to the special symbol game.
Random numbers are used for the lottery related to the special symbol game and the lottery related to the normal symbol game. As the random numbers, jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and the like are set according to the type of lottery.

ここで、特別図柄遊技に係る遊技状態とは、大当たり図柄によって定まり、通常遊技状態、大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態をいう。
通常遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が低く設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率もまた低く設定されている遊技状態をいう。
本実施例において、通常遊技状態の下では、普通図柄遊技に係る変動表示の変動時間は4秒に設定されている。また、電動チューリップ14の開放パターンは、0.15秒間で一回開くように設定されている。
したがって、通常遊技状態の下では、電動チューリップ14の内部に配されている第2始動口17に遊技球を入球させることは著しく困難であるので、第2特別図柄遊技はほとんど行われず、主として第1特別図柄遊技が行われる。
Here, the gaming state related to the special symbol game is determined by the jackpot symbol, and means a normal gaming state, a jackpot gaming state, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, and a latent certainty gaming state.
The normal gaming state refers to a gaming state in which the probability of winning in a lottery relating to a special symbol game is set low, and the probability of winning in a lottery relating to a normal symbol game is also set low.
In the present embodiment, under the normal gaming state, the variation display variation time for the normal symbol game is set to 4 seconds. Moreover, the opening pattern of the electric tulip 14 is set to open once in 0.15 seconds.
Therefore, in the normal gaming state, it is extremely difficult to make the game ball enter the second start port 17 arranged inside the electric tulip 14, so that the second special symbol game is hardly performed. A first special symbol game is performed.

通常遊技状態の下でなされた第1特別図柄遊技に係る抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されている。大当たり乱数が当選の場合、大当たり遊技状態に移行する。
大当たり遊技状態とは、大入賞口16が開放される遊技状態をいう。開放された大入賞口16は、所定個数の遊技球が入球したとき、或いは所定時間が経過した後に閉じる。
大入賞口の一回の開閉動作を以下「1ラウンド」といい、大当たり遊技状態では、役物連続作動手段によって、少なくとも2ラウンドが実行される。
本実施例において、大当たり遊技状態の下では、普通図柄遊技に係る変動表示と電動チューリップ14の開放パターンは通常遊技状態と同様に設定されている。
したがって、電動チューリップ14の内部に配されている第2始動口17に遊技球を入球させることは著しく困難である。
一方、大当たり遊技状態に移行した場合、続いて移行する遊技状態は、第1特別図柄遊技に係る抽選の際に同時に取得した大当たり図柄乱数によって決定されている。後続の遊技状態には、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等がある。
In the lottery related to the first special symbol game performed under the normal gaming state, the jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number are acquired. When the jackpot random number is won, the game shifts to a jackpot gaming state.
The jackpot gaming state is a gaming state in which the big prize opening 16 is opened. The opened big winning opening 16 is closed when a predetermined number of game balls enter or after a predetermined time has passed.
The single opening / closing operation of the big prize opening is hereinafter referred to as “one round”. In the big hit gaming state, at least two rounds are executed by the accessory continuous operation means.
In the present embodiment, under the jackpot gaming state, the change display related to the normal symbol game and the opening pattern of the electric tulip 14 are set in the same manner as in the normal gaming state.
Therefore, it is extremely difficult to make a game ball enter the second start port 17 arranged inside the electric tulip 14.
On the other hand, when the game state transitions to the jackpot game state, the game state to be subsequently transitioned is determined by the jackpot symbol random number obtained at the same time during the lottery relating to the first special symbol game. Subsequent gaming states include a probability changing gaming state, a short-time gaming state, a latent certain gaming state, and the like.

確変遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選に当選する確率が高く設定され、普通図柄遊技に係る抽選は全て当選に設定されている遊技状態をいう。
本実施例において、確変遊技状態の下では、普通図柄に係る変動表示の変動時間は、1.5秒に設定され、通常遊技状態及び大当たり遊技状態のときの変動時間と比べて短くされている。対して、電動チューリップ14の開放パターンは、1.8秒間、開放され、その開放が3回繰り返されるように設定されている。
したがって、電動チューリップ14の内部に配されている第2始動口17に遊技球を容易に入球させることができるので、第2特別図柄遊技が実行される。
また、このとき、第1始動口15に入球した遊技球で行われる第1特別図柄遊技を妨げるものではないが、本実施例においては、第2特別図柄遊技が第1特別図柄遊技に優先して行われている。
The probability variation gaming state is a gaming state in which the probability of winning a lottery related to a special symbol game is set high, and all the lotteries related to a normal symbol game are all set to winning.
In the present embodiment, under the probability variation gaming state, the variation time of the variation display related to the normal symbol is set to 1.5 seconds, which is shorter than the variation time in the normal gaming state and the jackpot gaming state. . On the other hand, the opening pattern of the electric tulip 14 is set to be opened for 1.8 seconds, and the opening is repeated three times.
Therefore, since the game ball can easily enter the second start port 17 arranged inside the electric tulip 14, the second special symbol game is executed.
Also, at this time, the first special symbol game played with the game ball entering the first start port 15 is not disturbed, but in the present embodiment, the second special symbol game has priority over the first special symbol game. Has been done.

時短遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が通常遊技状態と同様に設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率が確変遊技状態と同様に設定されている遊技状態をいう。
時短遊技状態の下では、特別図柄遊技に係る抽選によって「大当たり」に当選し難いものの、電動チューリップ14が長時間に亘って頻繁に開くので、主として第2特別図柄遊技が行われる。これにより、結果として遊技球を減らさずに長時間にわたって特別図柄遊技に係る抽選を行うことができる。
また、潜確遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が確変遊技状態と同様に設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率が通常遊技状態と同様に設定されている遊技状態をいう。
潜確遊技状態の下では、特別図柄遊技に係る抽選によって「大当たり」に当選し易いものの、電動チューリップ14がほとんど開かないので、主として第1特別図柄遊技が行われる。
このとき、普通図柄遊技に係る賞球の払出がほとんどないので遊技球が補充され難い。そのため、遊技の進行に伴い、遊技球は漸減することとなる。
The short-time gaming state is a gaming state in which the probability of winning in the lottery related to the special symbol game is set in the same manner as the normal gaming state, and the probability of winning in the lottery relating to the normal symbol game is set in the same way as the probability variation gaming state. Say.
Under the short-time gaming state, although it is difficult to win a “big hit” by lottery related to the special symbol game, the electric tulip 14 is frequently opened over a long period of time, so the second special symbol game is mainly performed. As a result, a lottery relating to a special symbol game can be performed for a long time without reducing the number of game balls.
In the latent game state, the probability of winning in the lottery related to the special symbol game is set in the same manner as the probability variation game state, and the probability of winning in the lottery related to the normal symbol game is set in the same manner as in the normal game state. Refers to the game state.
Under the latent game state, although it is easy to win a “big hit” by lottery related to the special symbol game, the electric tulip 14 hardly opens, so the first special symbol game is mainly performed.
At this time, since there is almost no payout of the prize ball related to the normal symbol game, it is difficult to replenish the game ball. Therefore, as the game progresses, the game ball gradually decreases.

上記の確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態は、第1段階として通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行し、当該大当たり遊技状態からさらに移行する遊技状態として設定されている。
確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態に移行した後は、それらの遊技状態の下で行われた特別図柄遊技に係る抽選に当選したとき、大当たり遊技状態に遊技状態が戻されて、大入賞口16が開放される。
そして、「大当たり」のラウンド回数が多い場合或いは大入賞口16の開放時間が長い場合には、「長あたり」といい、「大当たり」のラウンド回数が少ない場合或いは大入賞口16の開放時間が短い場合には、「短当たり」と分けられている。
The probability variation gaming state, the short-time gaming state, and the latent probability gaming state are set as a gaming state that shifts from the normal gaming state to the jackpot gaming state as the first stage and further shifts from the jackpot gaming state.
After transitioning to the probable gaming state, the short-time gaming state, and the latent certain gaming state, when winning the lottery related to special symbol games performed under those gaming states, the gaming state is returned to the jackpot gaming state, The big prize opening 16 is opened.
When the number of rounds of “big hit” is large or when the opening time of the big prize opening 16 is long, it is called “per long”, and when the number of rounds of “bonus” is small or the opening time of the big prize opening 16 is If it is short, it is divided into “short hits”.

さらに、遊技状態の移行を伴わない、「小当たり」が設定されている。
小当たりとは、大入賞口16の開閉動作はあるものの、大入賞口16の開放時間が極短時間に設定され、「大当たり」ではない「ハズレ」の一類型として設定されている。
Furthermore, “small hit” is set without any transition of the gaming state.
The small win is an open / close operation of the big prize opening 16, but the opening time of the big prize opening 16 is set to an extremely short time, and is set as a type of “losing” that is not “big hit”.

また本実施例において、「当たり」とは、ゲート13へ入球した遊技球による普通図柄遊技に係る抽選に当選したことをいう。当選した結果として、電動チューリップ14が拡開し、特別図柄遊技に係る遊技状態によって、電動チューリップ14はそれぞれ所定の時間及び回数で拡開するように設定されている。そのため、特別図柄遊技に係る遊技状態によって、電動チューリップ14内に設けられた第2始動口17の露出時間は変わるように設定されている。
なお、本実施例において、特別図柄遊技に係る遊技状態が確変遊技状態若しくは時短遊技状態の下の「当たり」を、普通図柄遊技に係る「第1当たり」とし、特別図柄遊技に係る遊技状態が通常遊技状態或いは潜確遊技状態の下の「当たり」を、普通図柄遊技に係る「第2当たり」とする。
Further, in this embodiment, “winning” means that a lottery related to a normal symbol game by a game ball entering the gate 13 is won. As a result of winning, the electric tulip 14 is expanded, and the electric tulip 14 is set to expand at a predetermined time and number of times depending on the gaming state related to the special symbol game. For this reason, the exposure time of the second start port 17 provided in the electric tulip 14 is set so as to change depending on the gaming state related to the special symbol game.
In this embodiment, the “winning” when the gaming state relating to the special symbol game is the probability variation gaming state or the short-time gaming state is set to “first hit” relating to the normal symbol game, and the gaming state relating to the special symbol gaming is The “win” under the normal game state or the latent game state is set as the “second win” related to the normal symbol game.

遊技機1に電源を投入すると、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29といった、遊技制御基板25の周辺基板から立ち上がり、遊技制御基板25は最後に立ち上がる。そして、各制御基板25,26,27,28,29の初期設定が終了すると、遊技機1の電源を監視し、乱数を更新する4ミリ秒周期に設定されたカウンタタイマを備えたタイマ循環処理が開始される。
特別図柄遊技及び普通図柄遊技は、タイマ循環処理に割り込んで処理を行うタイマ割込み処理フロー100で制御されている。
When the gaming machine 1 is turned on, it rises from peripheral boards of the game control board 25 such as the payout control board 26, the effect control board 27, the image control board 28, and the lamp control board 29, and the game control board 25 comes up last. Then, when the initial setting of each control board 25, 26, 27, 28, 29 is completed, the power supply of the gaming machine 1 is monitored, and a timer circulation process including a counter timer set at a cycle of 4 milliseconds for updating the random number Is started.
The special symbol game and the normal symbol game are controlled by a timer interrupt processing flow 100 that interrupts the timer circulation process and performs processing.

タイマ割込処理フロー100は、図3に示すように、構成されている。
ステップ105は、乱数の更新の処理を行うステップである。更新される乱数は、特別図柄遊技に係る大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数である。当該乱数の更新は、タイマ割込処理フロー100が開始される毎に「1」加算されている。
ステップ110は、始動口スイッチ処理ステップであって、第1始動口15或いは第2始動口17に入球した遊技球による抽選および保留球の処理が行われる。当該始動口スイッチ処理ステップ110を構成する処理フローは、別途図4に示して説明する。
ステップ115は、特別図柄処理ステップであって、第1特別図柄遊技或いは第2特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、変動表示設定及び特別図柄遊技に係る遊技状態の設定等の処理が行われる。当該特別図柄処理ステップ115を構成する処理フローは、別途図5に示して説明する。
ステップ120は、大入賞口処理ステップであって、特別図柄遊技に係る遊技状態に基づいて、大入賞口16の開放パターンを設定する処理が行われる。当該大入賞口処理ステップを構成する処理フローは、別途図9に示して説明する。
ステップ125は、賞球処理ステップであって、大入賞口16に入球した遊技球の個数に応じて、払出制御基板26に接続された払出駆動モータ51で、賞球を払い出す処理を行うステップである。
ステップ130は、出力処理ステップであって、タイマ割込処理フロー100の上記各ステップを構成する処理フロー中で設定されたフラグ、コマンドからなる遊技データを遊技制御信号として、演出制御基板27に出力する処理を行うステップである。
The timer interrupt processing flow 100 is configured as shown in FIG.
Step 105 is a step of performing a random number update process. The updated random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers and reach random numbers related to special symbol games. The update of the random number is incremented by “1” every time the timer interrupt processing flow 100 is started.
Step 110 is a start port switch processing step, in which lottery and holding balls are processed by game balls that have entered the first start port 15 or the second start port 17. A processing flow constituting the start port switch processing step 110 will be described separately with reference to FIG.
Step 115 is a special symbol processing step. Based on the result of the lottery relating to the first special symbol game or the second special symbol game, processing such as variable display setting and game state setting relating to the special symbol game is performed. Is called. The processing flow constituting the special symbol processing step 115 will be described separately with reference to FIG.
Step 120 is a big winning opening processing step, in which a process of setting an opening pattern of the big winning opening 16 is performed based on the gaming state related to the special symbol game. The processing flow that constitutes the big prize opening processing step will be described separately with reference to FIG.
Step 125 is a prize ball processing step in which a prize ball is paid out by the payout driving motor 51 connected to the payout control board 26 in accordance with the number of game balls that have entered the big winning opening 16. It is a step.
Step 130 is an output processing step, and game data consisting of flags and commands set in the processing flow constituting each step of the timer interrupt processing flow 100 is output to the effect control board 27 as a game control signal. It is a step which performs the process to perform.

始動口スイッチ処理ステップ110は、図4に示すように、第1始動口15の始動に係る処理フローと第2始動口17の始動に係る処理フローから構成されている。両始動口15,17に遊技球の入球がない場合には、リターンステップ245で、図3に示した、タイマ割込処理フロー100へ演算処理が戻される。   As shown in FIG. 4, the start port switch processing step 110 includes a process flow related to the start of the first start port 15 and a process flow related to the start of the second start port 17. If there is no game ball in both the start ports 15 and 17, the return process 245 returns the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 100 shown in FIG.

ステップ205は、第1始動口スイッチ35のオン・オフを判定するステップである。ここで、第1始動口のスイッチ35が作動しなかった場合には、第2始動口スイッチ36のオン・オフを判定するステップ225にジャンプする。   Step 205 is a step of determining whether the first start port switch 35 is on or off. If the first start port switch 35 is not activated, the process jumps to step 225 for determining whether the second start port switch 36 is on or off.

第1始動口のスイッチが作動した場合、すなわち、第1始動口で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定(通常は4個)よりも少ないか否か判定する(ステップ210)。
当該残数が規定数よりも少ない場合には、規定数まで保留球を貯めることができるので、保留球を一つ増やし(ステップ215)、第1特別図柄遊技に係る抽選が行われる(ステップ220)。当該抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されると共にRAM25bに格納される。
一方、当該残数が規定よりも多い場合には、ステップ225にジャンプする。
When the first start port switch is actuated, that is, when a game ball is detected at the first start port, it is first determined whether or not the remaining number of retained balls is less than the specified (usually four). (Step 210).
If the remaining number is less than the specified number, the reserved balls can be stored up to the specified number, so the number of reserved balls is increased by one (step 215), and the lottery related to the first special symbol game is performed (step 220). ). In the lottery, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a reach random number are acquired and stored in the RAM 25b.
On the other hand, if the remaining number is greater than the specified number, the process jumps to step 225.

ステップ225は、第2始動口スイッチ36のオン・オフを判定するステップである。ここで、第2始動口のスイッチが作動しなかった場合には、リターンステップ245にジャンプする。   Step 225 is a step of determining whether the second start port switch 36 is on or off. Here, if the switch at the second start port is not activated, the routine jumps to return step 245.

第2始動口のスイッチが作動した場合、すなわち、第2始動口で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定(通常は4個)よりも少ないか否か判定する(ステップ230)。
当該残数が規定数よりも少ない場合には、規定数まで保留球を貯めることができるので、保留球を一つ増やし(ステップ235)、第1特別図柄遊技に係る抽選が行われる(ステップ240)。当該抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されると共にRAM25bに格納される。
一方、当該残数が規定よりも多い場合には、リターンステップ245にジャンプする。
リターンステップ245は、始動口スイッチ処理をタイマ割込み処理フロー100に戻す処理が行われる。
When the switch at the second starting port is actuated, that is, when a game ball is detected at the second starting port, it is first determined whether or not the remaining number of retained balls is less than the specified (usually four). (Step 230).
If the remaining number is less than the specified number, the reserved balls can be stored up to the specified number, so the number of reserved balls is increased by one (step 235), and the lottery related to the first special symbol game is performed (step 240). ). In the lottery, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a reach random number are acquired and stored in the RAM 25b.
On the other hand, if the remaining number is greater than the specified value, the process jumps to return step 245.
In the return step 245, processing for returning the start port switch processing to the timer interrupt processing flow 100 is performed.

続いて図5に示すように、特別図柄処理ステップ100に係る処理フローが開始される。
ステップ305からステップ320は、特別図柄遊技に係る抽選について判定するステップである。
本処理フローでは、先ず大当たり遊技状態にあることを示すフラグが立っているか否か判定し(ステップ305)、第1特別図柄表示器42或いは第2特別図柄表示器43が変動表示をしているか否かを判定し(ステップ310)、第2特別図柄遊技に係る保留球を第1特別図柄遊技に係る保留球に優先して消化し(ステップ315)、第1特別図柄遊技に係る保留球が残っていればこれを消化する(ステップ320)。
上記の判定が全て否定された場合、遊技機1が客待ち状態にあること示すフラグが立てられると共に、客待ち状態に係る演出をするためコマンドがRAM25bにセットされる(ステップ325)。客待ち処理が行われると、リターンステップ385へジャンプする。
Subsequently, as shown in FIG. 5, the processing flow according to the special symbol processing step 100 is started.
Steps 305 to 320 are steps for determining the lottery related to the special symbol game.
In this processing flow, first, it is determined whether or not a flag indicating that the player is in a jackpot gaming state is set (step 305), and whether the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 is performing a variable display. (Step 310), the reserved ball related to the second special symbol game is digested in preference to the reserved ball related to the first special symbol game (step 315), and the reserved ball related to the first special symbol game is If it remains, it is digested (step 320).
If all of the above determinations are denied, a flag indicating that the gaming machine 1 is in a customer waiting state is set, and a command is set in the RAM 25b to produce an effect relating to the customer waiting state (step 325). When the customer waiting process is performed, the process jumps to return step 385.

ステップ305で大当たり遊技フラグが立っている場合には、既に実行されている大当たり遊技状態を維持するため、ステップ385のリターンステップにジャンプする。
ステップ310で、第1特別図柄表示器42或いは第2特別図柄表示器43が変動表示中であれば、変動時間が終了したか否かを監視するステップ365にジャンプする。
ステップ315で、第2特別図柄遊技に係る保留球があれば、第1特別図柄遊技に係る保留球に優先して第2特別図柄遊技に係る保留球を消費して特別図柄遊技に係る処理が行われる(ステップ330)。また、第2特別図柄遊技に係る保留球がなく、ステップ320で第1特別図柄遊技に係る保留球が一つでも残っていれば、第1特別図柄遊技に係る保留球を消費して特別図柄遊技に係る処理が行われる(ステップ335)。
If the jackpot game flag is set in step 305, the process jumps to the return step of step 385 in order to maintain the already executed jackpot game state.
If the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 is in a variable display at step 310, the process jumps to step 365 for monitoring whether or not the variable time has ended.
If there is a reserved ball related to the second special symbol game in step 315, the reserved ball related to the second special symbol game is consumed in preference to the reserved ball related to the first special symbol game. Performed (step 330). In addition, if there is no reserved ball related to the second special symbol game and at least one reserved ball related to the first special symbol game remains in step 320, the reserved ball related to the first special symbol game is consumed and the special symbol is consumed. Processing related to the game is performed (step 335).

客待ち状態であれば、当該客待ち状態は取り消される(ステップ340)。
そして、大当たりか否かが判定され(ステップ345)、第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43に表示する変動表示の変動パターンが選択される(ステップ350)。
ここで、大当たり判定処理ステップ345を構成する処理フローは、別途図6(a)に示して説明する。また、変動パターン選択処理ステップ350を構成する処理フローも同様に、別途図7(a)に示して説明する。
If it is a customer waiting state, the customer waiting state is canceled (step 340).
Then, it is determined whether or not it is a big hit (step 345), and a variation pattern of variation display to be displayed on the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 is selected (step 350).
Here, the processing flow constituting the jackpot determination processing step 345 will be described separately with reference to FIG. Similarly, the processing flow constituting the variation pattern selection processing step 350 will be described separately with reference to FIG.

そして、変動表示を開始させる変動開始コマンドをセットし(ステップ355)、第1特別図柄表示器42若しくは第2特別図柄表示器43で、特別図柄遊技に係る変動表示が開始される(ステップ360)。
その後、変動時間が終了したか否かが判定され(ステップ365)、変動時間が終了していれば、ステップ370に移行し、変動時間が終了していなければ、リターンステップ385にジャンプする。
Then, a variation start command for starting the variation display is set (step 355), and the variation display relating to the special symbol game is started on the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 (step 360). .
Thereafter, it is determined whether or not the fluctuation time has ended (step 365). If the fluctuation time has ended, the process proceeds to step 370. If the fluctuation time has not ended, the process jumps to return step 385.

特別図柄遊技に係る変動表示を停止するために、変動停止コマンドをセットし(ステップ370)、第1特別図柄表示器42及び第2特別図柄表示器43で特別図柄遊技に係る変動表示を停止する(ステップ375)。変動表示が停止すると、停止中の処理がステップ380で行われる。当該停止中処理ステップ380を構成する処理フローは、別途図8に示して説明する。
特別図柄処理115を構成する処理フローが終了したとき、タイマ割込処理フロー100へ、リターンステップ385で演算処理が戻される。
In order to stop the variable display related to the special symbol game, a variable stop command is set (step 370), and the first special symbol display 42 and the second special symbol display 43 stop the variable display related to the special symbol game. (Step 375). When the variable display is stopped, the stopped process is performed in step 380. The processing flow constituting the in-stop processing step 380 will be described separately with reference to FIG.
When the processing flow constituting the special symbol processing 115 is completed, the arithmetic processing is returned to the timer interrupt processing flow 100 in the return step 385.

上述の通り、大当たり判定処理ステップ345は、以下に示す処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図6(a)にしたがって、以下説明する。   As described above, the jackpot determination processing step 345 includes the processing flow shown below. The processing flow will be described below with reference to the attached FIG.

ステップ405は、第1始動口15或いは第2始動口17で取得された大当たり乱数を、図6(b)に示すように、予め記憶された大当たり乱数の乱数値に照会して判定する処理を行うステップである。
ステップ410は、取得した乱数が「大当たり」として設定されていた数値に該当するか否かを判定する処理を行うステップである。「大当たり」でない場合には、ステップ425にジャンプする。
Step 405 is a process for determining the jackpot random number acquired at the first start port 15 or the second start port 17 by referring to the random number value of the jackpot random number stored in advance as shown in FIG. Step to perform.
Step 410 is a step of performing a process of determining whether or not the acquired random number corresponds to the numerical value set as “big hit”. If it is not “big hit”, the process jumps to step 425.

ステップ415は、大当たり図柄乱数を図6(c)に示すように、予め記憶された大当たり図柄乱数の乱数値に照会して判定する処理を行うステップである。
図6(c)に示した大当たり図柄乱数は例示したものであって、これに限定されず、さらに長当たりや短当たりを細分化して設定することができる。
ステップ420は、ステップ415で確定した大当たり図柄が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43にセットされる処理を行うステップである。
Step 415 is a step of performing a process of determining the jackpot symbol random number by referring to the random number value of the jackpot symbol random number stored in advance as shown in FIG.
The jackpot symbol random number shown in FIG. 6C is merely an example, and the present invention is not limited to this. The jackpot symbol random number can be further divided and set.
Step 420 is a step of performing processing in which the jackpot symbol determined in step 415 is set in the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43.

一方、ステップ410で大当たりでないと判定された場合、さらに「小当たり」であるか否かが判定される(ステップ425)。
小当たりである場合には、小当たり図柄が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43にセットされ(ステップ430)、小当たりでない場合には、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43にセットされる(ステップ435)。
上記のように、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43にセットされると、リターンステップ440で処理は特別図柄処理ステップ115をい構成する処理フローに戻される。
On the other hand, if it is determined in step 410 that it is not a big hit, it is further determined whether or not it is a “small hit” (step 425).
If it is a small hit, the small hit symbol is set on the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 (step 430). If it is not a small hit, the lost symbol is displayed on the first special symbol display. Is set in the display 42 or the second special symbol display 43 (step 435).
As described above, when the big win symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is set in the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43, the process is configured by the special symbol processing step 115 in the return step 440. Return to the processing flow.

大当たり判定処理ステップ345の後に続いて行われる変動パターン選択処理ステップ350は、以下のような処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図7(a)にしたがって以下説明する。   The variation pattern selection processing step 350 performed subsequent to the jackpot determination processing step 345 includes the following processing flow. The processing flow will be described below with reference to the attached FIG.

大当たり判定処理ステップ345で判定した結果が「大当たり」であったか否かが判定され(ステップ505)、「大当たり」であれば、ステップ510に移行して、大当たり用テーブルがRAM25bにセットされる。
一方、「大当たり」でない場合には、ステップ515に移行する。
It is determined whether or not the result determined in the jackpot determination processing step 345 is “big jackpot” (step 505). If it is “big jackpot”, the process proceeds to step 510 and the jackpot table is set in the RAM 25b.
On the other hand, if it is not “big hit”, the process proceeds to step 515.

ステップ515とステップ520は、「ハズレ」であった場合に、取得したリーチ乱数を図7(b)に示したリーチ乱数表に照会して判定し(ステップ515)、リーチである場合にはステップ525でリーチ用テーブルがRAM25bにセットされ、リーチでない場合にはステップ530でハズレ用テーブルがRAM25bにセットされるように振り分けられる(ステップ520)。   Steps 515 and 520 determine if the reach random number is inquired with the reach random number table shown in FIG. 7B in the case of “losing” (step 515). At 525, the reach table is set in the RAM 25b, and when it is not reach, at step 530, the lost table is set in the RAM 25b (step 520).

ここで、上記の大当たり用テーブル、リーチ用テーブル、ハズレ用テーブルには、変動パターンを指定する乱数が配されている。カウンタで取得した変動パターン乱数をRAM25bのアドレスに格納し(ステップ535)、取得した変動パターン乱数を、各テーブルに示された変動パターンの数値に照会して判定し(ステップ540)、選択決定された変動パターンがRAM25bにセットされる(ステップ1045)。
以上で、変動パターン選択処理ステップ350に係る処理フローは終了し、リターンステップ550で特別図柄処理ステップ115に係る処理フローに演算処理が戻される。
Here, random numbers specifying a variation pattern are arranged in the above jackpot table, reach table, and lose table. The variation pattern random number acquired by the counter is stored in the address of the RAM 25b (step 535), and the obtained variation pattern random number is determined by referring to the numerical value of the variation pattern shown in each table (step 540). The changed pattern is set in the RAM 25b (step 1045).
Thus, the processing flow related to the variation pattern selection processing step 350 is completed, and the calculation process is returned to the processing flow related to the special symbol processing step 115 in the return step 550.

上述の通り、停止中処理ステップ380は、以下に示す処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図8にしたがって、以下説明する。   As described above, the in-stop process step 380 includes the following process flow. The processing flow will be described below with reference to the attached FIG.

ステップ605は、特別図柄遊技に係る抽選結果が大当たりであるか否かを判定する処理を行うステップである。
大当たりであると判定された場合、さらに、「長当たり」であるか否か判定され(ステップ610)、当該大当たりは「長当たり」(ステップ615)、又は「短当たり」(ステップ620)に振り分けられる。
Step 605 is a step for determining whether or not the lottery result relating to the special symbol game is a big hit.
If it is determined that it is a big hit, it is further determined whether or not it is a “long hit” (step 610), and the big hit is distributed to “long win” (step 615) or “short win” (step 620). It is done.

振り分けられた「長当たり」については、「長当たり」を示すフラグが立てられ(ステップ615)、振り分けられた「短当たり」については、「短当たり」を示すフラグが立てられる(ステップ620)。
そして、大当たりになる前の特別図柄遊技に係る遊技状態が、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態であって、各遊技状態を示すフラグが立てられていた場合、時短遊技状態を示すフラグ並びに確変遊技状態を示すフラグ及び潜確遊技状態を示すフラグが全て取り消されリセットされる(ステップ1125)。時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態においては、大入賞口16は開放されないからである。
その後、オープニング開始ステップ680に移行する。
A flag indicating “long win” is set for the assigned “long hit” (step 615), and a flag indicating “short win” is set for the assigned “short hit” (step 620).
And, if the gaming state related to the special symbol game before the big hit is the short-time gaming state, the probability variation gaming state, and the latent probability gaming state, and a flag indicating each gaming state is set, the short-time gaming state is indicated. All of the flag, the flag indicating the probability change gaming state, and the flag indicating the latent probability gaming state are canceled and reset (step 1125). This is because the special winning opening 16 is not opened in the short-time gaming state, the probability variation gaming state, and the latent probability gaming state.
Thereafter, the process proceeds to an opening start step 680.

一方、大当たりではないと判定(ステップ605)された場合、時短遊技状態であるか、確変又は潜確遊技状態であるか、「小当たり」であるかが、それぞれ順に判定される。   On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step 605), it is determined in turn whether it is a short-time gaming state, a probability variation or latent gaming state, or a “small hit”.

ステップ630は、時短遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定する処理を行うステップである。時短遊技状態であれば、ステップ635に移行し、時短遊技状態でなければ、ステップ650にジャンプする。
ステップ635は、時短遊技状態の下で設定された、特別図柄遊技に係る抽選回数に関する時短カウンタを一つ戻す処理を行うステップである。当該時短カウンタは、ステップ640で計測され、「0」になったときに終了する。
本実施例においては、時短遊技状態下で特別図柄遊技に係る抽選が100回終了した時点で時短遊技状態は終了する。
100回の抽選が終了するまでの時短遊技状態にある間は、特別図柄遊技に係る変動表示が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43に表示される時間は短縮されている。
そして、ステップ640で、100回の抽選が終了したか否かが判定され、全て終わっていれば、時短遊技状態を示すフラグが取り消される(ステップ645)。一方、抽選回数が残っている場合、ステップ650にジャンプする。
Step 630 is a step of performing a process of determining whether or not a flag indicating the short-time gaming state is set. If it is in the short time gaming state, the process proceeds to step 635, and if not in the short time gaming state, the process jumps to step 650.
Step 635 is a step of performing a process of returning one hour-time counter related to the number of lotteries related to the special symbol game set under the hour-short game state. The time counter is measured in step 640 and ends when it reaches “0”.
In the present embodiment, the short-time gaming state ends when the lottery relating to the special symbol game is completed 100 times under the short-time gaming state.
While in the short time gaming state until the end of the 100 lotteries, the time for displaying the variation display related to the special symbol game on the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 is shortened. .
In step 640, it is determined whether or not 100 lotteries have been completed. If all the lotteries have been completed, the flag indicating the short-time gaming state is canceled (step 645). On the other hand, if the number of lotteries remains, the process jumps to step 650.

ステップ650は、確変遊技状態又は潜確遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定する処理を行うステップである。確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば、ステップ655に移行し、確変遊技状態又は潜確遊技状態でなければ、ステップ670にジャンプする。
ステップ655は、特別図柄遊技に係る抽選回数に関する確変/潜確カウンタを一つ戻す処理を行うステップである。当該確変/潜確カウンタは、ステップ660で判定されるように、「0」になったときに終了する。
本実施例においては、確変/潜確遊技状態下で確変/潜確カウンタが10000回カウントした時点で確変遊技状態又は潜確遊技状態は終了する。
そして、ステップ660で、確変/潜確カウンタのカウンタが全て終了したか否かが判定され、全て終わっていれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を示すフラグが取り消される(ステップ665)。一方、抽選回数が残っている場合、ステップ670にジャンプする。
Step 650 is a step of performing a process of determining whether or not a flag indicating the probability change gaming state or the latent probability gaming state is set. If it is the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, the process proceeds to step 655, and if it is not the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, the process jumps to step 670.
Step 655 is a step of performing a process of returning one probability variation / latency probability counter relating to the number of lotteries related to the special symbol game. The probability variation / latency probability counter ends when it reaches “0” as determined in step 660.
In this embodiment, the probability variation / latency probability game state ends when the probability variation / latency probability counter counts 10,000 times under the probability variation / latency probability gaming state.
Then, in step 660, it is determined whether or not all the counters of the probability change / latency probability counter have been completed. If all have been completed, the flag indicating the probability change gaming state or the latent probability gaming state is canceled (step 665). On the other hand, if the number of lotteries remains, the process jumps to step 670.

ステップ670は、「小当たり」であるか否かを判定する処理を行うステップである。
「小当たり」であれば、ステップ675に移行して、「小当たり」を示すフラグを立てる処理が行われる。「小当たり」でなければ、リターンステップ690にジャンプする。
Step 670 is a step of performing a process of determining whether or not the “small hit”.
If it is “small hit”, the process proceeds to step 675 and a process of setting a flag indicating “small hit” is performed. If it is not “small hit”, the process jumps to return step 690.

ステップ680とステップ685は、「大当たり」若しくは「小当たり」に関して、ラウンドが開始されるオープニングの開始(ステップ680)と、当該オープニングが開始されたことを演出制御基板27に対して送信するオープニングコマンドをセットする(ステップ685)処理を行うステップである。
そして、上記の停止中処理ステップ380を構成する処理フローが終了すると、690のリターンステップで特別図柄処理ステップ115を構成する処理フローへ演算処理が戻される。
In step 680 and step 685, with respect to “big hit” or “small win”, the start of the opening at which the round is started (step 680), and the opening command for transmitting the start of the opening to the effect control board 27 Is set (step 685).
When the processing flow that constitutes the above-described stop processing step 380 is completed, the computation processing is returned to the processing flow that constitutes the special symbol processing step 115 in the return step 690.

上記特別処理ステップ115を構成する処理フローは上記のように、大当たり判定処理、変動パターン選択処理、停止中処理をそれぞれ構成する処理フローを有し、それらの演算処理が終了した場合、図5に示すように、特別図柄処理フローのリターンステップ385で、タイマ割込処理フロー100に戻り、続いて大入賞口処理ステップ120を構成する処理フローについて演算処理が行われる。
大入賞口処理ステップ120を構成する処理フローは、添付した図9にしたがって説明する。
As described above, the processing flow that constitutes the special processing step 115 has a processing flow that constitutes a jackpot determination process, a variation pattern selection process, and a stopped process, respectively. As shown in the figure, at the return step 385 of the special symbol process flow, the process returns to the timer interrupt process flow 100, and the calculation process is subsequently performed on the process flow constituting the special winning a prize opening process step 120.
The processing flow constituting the big prize opening processing step 120 will be described with reference to FIG.

ステップ705は、大当たりとして長当たり若しくは短当たりを示すフラグが、又は小当たりを示すフラグが立てられているか否かを判定する処理を行うステップである。
フラグが設定されていない場合、リターンステップ785にジャンプする。
Step 705 is a step of performing a process of determining whether a flag indicating long hit or short win or a flag indicating small hit is set as a big hit.
If the flag is not set, jump to return step 785.

ステップ710及びステップ715は、特別図柄処理フロー115を構成する停止中処理ステップ380の処理フローで設定されたオープニングに関して、当該オープニング中であるか否かを判定し(ステップ710)、オープニング時間が経過したかを判定する(ステップ715)する処理を行うステップである。
オープニング中であって、かつ、オープニング時間が経過している場合は、ステップ720に移行する。
一方、オープニング中であって、オープニング時間が経過していない場合は、リターンステップ785にジャンプする。
また、オープニング中ではないときは、ステップ795に移行する。
Steps 710 and 715 determine whether or not the opening is in progress for the opening set in the processing flow of the stop processing step 380 constituting the special symbol processing flow 115 (step 710), and the opening time has elapsed. This is a step of performing a process of determining whether or not it has been performed (step 715).
If it is during opening and the opening time has elapsed, the process proceeds to step 720.
On the other hand, if the opening is in progress and the opening time has not elapsed, the process jumps to return step 785.
On the other hand, when the opening is not in progress, the routine proceeds to step 795.

ステップ720からステップ730は、ステップ705で判定した「大当たり」又は「小当たり」を示すフラグの種類に応じて、各遊技状態の下で設定されている特別図柄遊技に係るラウンド数がセットされると共に大入賞口の開放パターンがセットされ(ステップ720)、設定されたラウンド数を一つ増やして(ステップ725)、当該ラウンドを開始する、すなわち大入賞口16の開放動作を開始する(ステップ730)処理を行うステップである。
「長当たり」、「短当たり」、「小当たり」に関するラウンド数と大入賞口の開放時間の例を、表1に示す。ここで、大当たり遊技の「短当たり」と、小当たり遊技は、ラウンド数に依拠して大入賞口16を開放しているか、開放回数に依拠して大入賞口16を開放しているかの違いはあるものの、遊技上は見分けが付かないように構成されている。
In steps 720 to 730, the number of rounds related to the special symbol game set under each gaming state is set according to the type of flag indicating “big hit” or “small win” determined in step 705. At the same time, the opening pattern of the big winning opening is set (step 720), the set number of rounds is increased by one (step 725), and the round is started, that is, the opening operation of the big winning opening 16 is started (step 730). This is a step for performing processing.
Table 1 shows an example of the number of rounds and the opening time of the special winning opening regarding “long win”, “short win”, and “small hit”. Here, the difference between “short win” of the jackpot game and whether the bonus game 16 is opened based on the number of rounds, or whether the jackpot 16 is opened based on the number of times of opening. Although there is, it is configured so that it can not be distinguished in the game.

Figure 2011110190
Figure 2011110190

ステップ735及びステップ740は、大入賞口16の開放時間の終期を判定する処理を行うステップである。
1ラウンドは、上述したように、所定の開放時間が経過したか(ステップ735)、或いは大入賞口16に所定個数の遊技球が入賞したか(ステップ740)によって終了する。何れの条件も満たしていないときには、ラウンドは終了していないので、リターンステップ785にジャンプする。
一方、ステップ735或いはステップ740の何れか一方の条件が満たされていた場合には、大入賞口の開放動作は終了する(ステップ745)。
Steps 735 and 740 are steps for determining the end of the opening time of the special winning opening 16.
As described above, the first round is ended depending on whether a predetermined opening time has elapsed (step 735) or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening 16 (step 740). If neither condition is satisfied, the round has not ended, and the process jumps to return step 785.
On the other hand, when either one of the conditions of step 735 or step 740 is satisfied, the opening operation of the special winning opening is ended (step 745).

続いて、規定のラウンド数を実行したか否かが判定される。
ステップ750は、実行されたラウンドが最終ラウンドであったか否かを判定するステップである。
最終ラウンドの場合には、ステップ755に移行する。一方、最終ラウンドではない場合には、一のラウンドと他のラウンドの間に設けられたインターバルが開始され(ステップ790)、リターンステップ785にジャンプする。
Subsequently, it is determined whether or not a prescribed number of rounds has been executed.
Step 750 is a step of determining whether or not the executed round is the final round.
In the case of the final round, the process proceeds to step 755. On the other hand, if it is not the final round, an interval provided between one round and another round is started (step 790), and the process jumps to return step 785.

最終ラウンドであった場合には、大当たり遊技状態のエンディングが開始され(ステップ755)、当該エンディングが開始されたことを演出制御基板27に送信するコマンドをセットし(ステップ760)、ラウンド数を「0」にリセットする(ステップ765)。   If it is the final round, the ending of the jackpot gaming state is started (step 755), a command for transmitting the start of the ending to the effect control board 27 is set (step 760), and the round number is set to “ It is reset to “0” (step 765).

ステップ770は、大当たり遊技状態のエンディングの時間が経過したか否かを判定するステップである。
経過していない場合は、リターンステップ785にジャンプする。
経過している場合は、ステップ775で、特別図柄遊技に係る遊技状態について、次に移行する遊技状態を設定する処理を行う。当該ステップ775では、例えば、大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する設定が行われる。
遊技状態設定処理755は、別途図10に示して説明する。
Step 770 is a step of determining whether or not the ending time in the jackpot gaming state has elapsed.
If not, the process jumps to return step 785.
If it has elapsed, in step 775, a process for setting a game state to be transferred next is performed for the game state related to the special symbol game. In the step 775, for example, a setting for shifting from the jackpot gaming state to the probability variation gaming state is performed.
The game state setting process 755 will be described separately with reference to FIG.

ステップ775で、現在の大当たり遊技状態に続いて行われる遊技状態を設定した後、「長当たり」、「短当たり」、或いは「小当たり」を示すフラグは消去され(ステップ780)、リターンステップ785で、タイマ割込処理フロー100に演算処理が戻される。   In step 775, after setting the gaming state to be performed subsequent to the current jackpot gaming state, the flag indicating “long win”, “short hit”, or “small hit” is cleared (step 780), and return step 785 is performed. Thus, the arithmetic processing is returned to the timer interrupt processing flow 100.

一方、ステップ710でオープニング中でないと判断されたときに移行するステップ795は、大入賞口16が開放されているか否かを判定する処理を行うステップである。
大入賞口16が開放されている場合は、ラウンド中であると判断され、大入賞口16の開閉動作に関する終期判定処理(ステップ735、ステップ740)にジャンプする。
On the other hand, Step 795, which is shifted when it is determined that the opening is not being performed at Step 710, is a step of performing a process of determining whether or not the special winning opening 16 is opened.
If the special winning opening 16 is open, it is determined that the round is in progress, and the process jumps to an end determination process (steps 735 and 740) regarding the opening / closing operation of the special winning opening 16.

大入賞口16が開放されていない場合、ラウンド間のインターバル(ステップ790)中であるか否かが判定される(ステップ800)。
インターバル中である場合は、ステップ805へ移行する。
一方、インターバル中でない場合は、ここまでの判定処理で、オープニング中ではなく(ステップ710)、かつ、大入賞口16が開放されていない(ステップ795)ことから、エンディング中であると判定され、エンディング時間経過判定ステップ770にジャンプする。
If the big winning opening 16 is not opened, it is determined whether or not it is in the interval between rounds (step 790) (step 800).
If it is during the interval, the process proceeds to step 805.
On the other hand, if it is not in the interval, it is determined in the determination process so far that the opening is not in progress (step 710) and the special winning opening 16 is not opened (step 795), so that it is determined that the ending is in progress. Jump to ending time elapsed determination step 770.

ステップ805は、インターバルの設定時間が経過したか否かを判定する処理を行うステップである。
インターバル時間が経過していない場合、リターンステップ785にジャンプする。
インターバル時間が経過している場合、ステップ725でラウンド数が一つ減ぜられて、次のラウンドが開始される。
Step 805 is a step for performing processing for determining whether or not the set time of the interval has elapsed.
If the interval time has not elapsed, the process jumps to return step 785.
If the interval time has elapsed, the number of rounds is decremented by one in step 725 and the next round is started.

ここで、遊技状態設定処理ステップ775は、図10に示すように、別途処理フローを有している。以下説明する。   Here, the gaming state setting processing step 775 has a separate processing flow as shown in FIG. This will be described below.

ステップ850からステップ860は、大入賞口処理ステップ120で処理されている大当たり遊技状態を特定の図柄にしたがって分類するステップである。
ステップ850は、小当たり図柄であるか否かを判定するステップである。
小当たり図柄でない場合は、ステップ855に移行する。
小当たり図柄である場合は、リターンステップ895にジャンプする。
Steps 850 to 860 are steps for classifying the jackpot gaming state processed in the big prize opening processing step 120 according to a specific symbol.
Step 850 is a step of determining whether or not the symbol is a small hit symbol.
If it is not a small winning symbol, the process proceeds to step 855.
If it is a small hit symbol, jump to return step 895.

ステップ860は、通常図柄であるか否かを判定するステップである。
通常図柄でない場合は、ステップ860に移行する。
通常図柄である場合は、ステップ885にジャンプする。
Step 860 is a step of determining whether or not the symbol is a normal symbol.
If it is not a normal symbol, the process proceeds to step 860.
If it is a normal symbol, the process jumps to Step 885.

ステップ860は、確変図柄であるか否かを判定するステップである。
確変図柄でない場合は、ステップ865に移行する。
確変図柄である場合は、ステップ875にジャンプする。
上記のステップで特別図柄遊技に係る特定の図柄にしたがって、ステップ775で、現在の大当たり遊技状態に続いて行われる遊技状態が振り分けられる
Step 860 is a step of determining whether or not the symbol is a probable variation.
If it is not a probable variation, the process proceeds to step 865.
If it is a probable variation, the process jumps to step 875.
In step 775, the game state to be performed following the current jackpot game state is distributed according to the specific symbol relating to the special symbol game in the above step.

ステップ865は、潜確遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
ステップ875は、確変遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
また、ステップ855からジャンプしたステップ885は、時短遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
上記のようにフラグが立てられることにより、大当たり遊技状態に続く、次の特別図柄遊技に係る遊技状態が設定される。
Step 865 is a step of performing a process of setting a flag indicating that the game is in the latent game state.
Step 875 is a step of performing a process of setting a flag indicating that the game state is a probability variation gaming state.
Further, step 885 jumped from step 855 is a step of performing a process of setting a flag indicating that the game is in the short-time gaming state.
By setting the flag as described above, the gaming state relating to the next special symbol game following the jackpot gaming state is set.

さらに、ステップ870では、特別図柄遊技に係る潜確遊技状態の抽選回数をカウントする確変カウンタが10000回に設定される。
また、ステップ880では、特別図柄遊技に係る確変遊技状態の抽選回数をカウントする確変カウンタを10000回に設定すると共に、時短カウンタを100回に設定する。
そして、ステップ890では、特別図柄遊技に係る時短遊技状態下の抽選回数をカウントする時短カウンタが100回に設定される。
これらカウンタの初期設定回数は、上記回数に限定されるものではなく、任意に設定することができる。
Further, at step 870, a probability variation counter for counting the number of lotteries in the latent game state related to the special symbol game is set to 10,000 times.
In step 880, the probability variation counter for counting the number of lotteries in the probability variation gaming state related to the special symbol game is set to 10000 times, and the time reduction counter is set to 100 times.
In step 890, the time counter for counting the number of lotteries in the time-short gaming state related to the special symbol game is set to 100 times.
The initial setting number of these counters is not limited to the above number, and can be arbitrarily set.

リターンステップ895は、遊技設定処理ステップ775を構成する処理フローが終了した時、大入賞口処理ステップ120の処理フローに演算処理を戻すステップである。   The return step 895 is a step for returning the arithmetic processing to the processing flow of the big prize opening processing step 120 when the processing flow constituting the game setting processing step 775 is completed.

大入賞口処理ステップ120を構成する処理フローは、以上のように構成される。
タイマ割込処理フロー100では、大入賞口処理ステップ120に続いて、主に払出制御基板28に送信される制御信号によって、賞球処理ステップ125が開始される。
The processing flow constituting the big prize opening processing step 120 is configured as described above.
In the timer interrupt processing flow 100, following the special winning opening processing step 120, a prize ball processing step 125 is started mainly by a control signal transmitted to the payout control board 28.

さらに、賞球処理ステップ125に続いて、出力処理ステップ130が実行される。該出力処理ステップ130は、特別図柄遊技に係る遊技状態を制御する制御信号を遊技制御基板25から演出制御基板27へ一方向で送信するステップである。   Further, following the winning ball processing step 125, an output processing step 130 is executed. The output processing step 130 is a step of transmitting a control signal for controlling the gaming state related to the special symbol game from the game control board 25 to the effect control board 27 in one direction.

一方、特別図柄遊技に係る遊技状態の下で、普通図柄遊技は、以下のように行われている。
ゲートスイッチ処理900は、以下のステップで構成されている。添付した図11にしたがって、以下説明する。
On the other hand, under the gaming state related to the special symbol game, the normal symbol game is performed as follows.
The gate switch process 900 includes the following steps. This will be described below with reference to FIG.

ステップ905は、ゲート13によるスイッチのオン・オフを判定するステップである。ここで、ゲート13によるスイッチがオフである場合には、リターンステップ925にジャンプする。   Step 905 is a step of determining on / off of the switch by the gate 13. Here, if the switch by the gate 13 is OFF, the process jumps to the return step 925.

ゲート13によるスイッチがオンである場合、すなわち、ゲート13に設けられた検知手段で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定(通常は4個)よりも少ないか否か判定する(ステップ910)。
当該残数が規定よりも少ない場合には、保留球を一つ増やして(ステップ915)、普通図柄遊技に係る抽選が行われる(ステップ920)。
当該保留球の残数が規定よりも多い場合には、リターンステップ925にジャンプする。
ステップ920は普通図柄遊技に係る抽選を行うステップである。当該抽選は、普通図柄遊技に係る当たり乱数及び当たり図柄乱数を一つ取得し、取得した乱数を普通図柄遊技に係る抽選のためにRAM27b格納する処理が行われる。
If the switch by the gate 13 is on, that is, when a game ball is detected by the detection means provided at the gate 13, first, whether the number of remaining balls is less than the specified (usually four) It is determined whether or not (step 910).
If the remaining number is less than the specified number, the number of reserved balls is increased by one (step 915), and a lottery related to the normal symbol game is performed (step 920).
If the remaining number of reserved balls is larger than the specified number, the process jumps to return step 925.
Step 920 is a step for performing a lottery relating to a normal symbol game. In the lottery, one winning random number related to the normal symbol game and one winning symbol random number are acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 27b for the lottery related to the normal symbol game.

ステップ925は、ゲートスイッチ処理ステップ900の処理フローが終了したとき、演算処理をタイマ割込処理フロー100に戻すためのリターンステップである。   Step 925 is a return step for returning the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 100 when the processing flow of the gate switch processing step 900 is completed.

続いて普通図柄処理ステップ1000を構成する処理フローが開始される。当該処理フローを添付した図12にしたがって以下説明する。   Subsequently, the processing flow constituting the normal symbol processing step 1000 is started. The processing flow will be described below with reference to FIG.

普通図柄処理ステップ1000では、普通図柄遊技に係る抽選の結果を示す図柄と変動表示を示す図柄が決定される。
ステップ1005は、補助遊技中であることを示すフラグが立っているか否かを判定するステップである。
本実施例において補助遊技とは、電動チューリップ14を開閉する遊技をいう。
補助遊技中であることを示すフラグが立っている場合は、リターンステップ1055にジャンプする。
補助遊技中であることを示すフラグが立っていない場合は、ステップ1010に移行する。
ステップ1010は、普通図柄表示器44で変動表示が行われているか否かを判定するステップである。
変動表示されている場合にはステップ1050にジャンプする。
変動表示されていない場合は、ステップ1015に移行する。
ステップ1015は、普通図柄遊技に係る保留球の残りが「0」であるか否かを判定するステップである。
残りが「0」である、すなわち保留球が無い場合には、リターンステップ1055にジャンプする。
残りが「0」でない、すなわち保留球がある場合には、ステップ1020に移行する。
上記の判定によって、普通図柄遊技に係る保留球を使って抽選の結果が処理される。
In the normal symbol processing step 1000, the symbol indicating the result of the lottery related to the normal symbol game and the symbol indicating the variable display are determined.
Step 1005 is a step of determining whether or not a flag indicating that an auxiliary game is being played is set.
In this embodiment, the auxiliary game refers to a game that opens and closes the electric tulip 14.
If the flag indicating that an auxiliary game is in progress is set, the process jumps to return step 1055.
If the flag indicating that the auxiliary game is being played is not set, the process proceeds to step 1010.
Step 1010 is a step of determining whether or not the variable symbol display is performed on the normal symbol display 44.
If the change is displayed, the process jumps to step 1050.
If the change is not displayed, the process proceeds to step 1015.
Step 1015 is a step of determining whether or not the remaining amount of the reserved ball relating to the normal symbol game is “0”.
If the remaining is “0”, that is, if there is no reserved ball, the process jumps to the return step 1055.
If the remaining is not “0”, that is, if there is a holding ball, the routine proceeds to step 1020.
Based on the above determination, the lottery result is processed using the reserved ball for the normal symbol game.

ステップ1020は、補助遊技中であるとき、取得された当たり乱数が当たりか否かを判定する処理を行うステップである。当該当たり判定処理ステップ1020では、普通図柄遊技に係る抽選の結果、「当たり」遊技と、「ハズレ」遊技に振り分けられる。当たり遊技にしたがって電動チューリップ14を拡開する制御が行われる。   Step 1020 is a step of performing a process of determining whether or not the acquired winning random number is winning when the auxiliary game is being played. In the winning determination processing step 1020, as a result of the lottery relating to the normal symbol game, the game is divided into a “winning” game and a “losing” game. Control is performed to expand the electric tulip 14 according to the winning game.

ステップ1030は、普通図柄表示器44の変動表示の表示時間を所定のパターンに基づいて選択する処理を行うステップである。
ステップ1035は、変動表示を開始する処理を行うステップである。
Step 1030 is a step of performing processing for selecting the display time of the variable display of the normal symbol display 44 based on a predetermined pattern.
Step 1035 is a step which performs the process which starts a fluctuation display.

ステップ1050は、普通図柄表示器44で表示している変動表示の表示時間が終了したか否かを判定する処理を行うステップである。
変動時間が終了していれば、ステップ1060に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、リターンステップ1055に移行する。
Step 1050 is a step of performing a process of determining whether or not the display time of the variable display displayed on the normal symbol display 44 has ended.
If the fluctuation time has ended, the process proceeds to step 1060. On the other hand, if the fluctuation time has not ended, the process proceeds to return step 1055.

ステップ1060は、普通図柄遊技に係る変動表示を停止する処理を行うステップである。
ステップ1065は、普通図柄遊技に係る抽選の結果が当たりであるか否かを判定する処理を行うステップである。
当たりと判定された場合、補助遊技中であることを示すフラグが立てられ(ステップ1070)、リターンステップ1055へ移行する。
ハズレと判定された場合には、リターンステップ1055にジャンプする。
リターンステップ1060は、普通図柄処理ステップ1000に係る処理フローの終了と共に、タイマ割込処理フロー100に演算処理を戻すステップである。
Step 1060 is a step of performing a process of stopping the variable display related to the normal symbol game.
Step 1065 is a step of performing a process of determining whether or not the lottery result relating to the normal symbol game is a win.
If it is determined that the game is a win, a flag indicating that an auxiliary game is being played is set (step 1070), and the process proceeds to return step 1055.
If it is determined to be lost, the process jumps to return step 1055.
The return step 1060 is a step for returning the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 100 at the end of the processing flow related to the normal symbol processing step 1000.

続いて、電動チューリップ処理ステップ1100に係る処理フローについて、添付した図13にしたがって説明する。
ステップ1105は、補助遊技中であることを示すフラグが立てられているか否かを判定する処理を行うステップである。
補助遊技フラグが立てられていない場合は、リターンステップ1135にジャンプする。
補助遊技フラグが立てられている場合は、ステップ1115に移行する。
Next, a processing flow according to the electric tulip processing step 1100 will be described with reference to FIG.
Step 1105 is a step for performing a process of determining whether or not a flag indicating that an auxiliary game is being played is set.
If the auxiliary game flag is not set, the process jumps to return step 1135.
If the auxiliary game flag is set, the process proceeds to step 1115.

ステップ1115は、電動チューリップ14の開閉動作が終了したか否かを判定する処理を行うステップである。
開閉動作が終了した場合には、ステップ1120に移行する。
開閉動作が続いている場合には、リターンステップ1135にジャンプする。
Step 1115 is a step of performing a process of determining whether or not the opening / closing operation of the electric tulip 14 has been completed.
When the opening / closing operation is completed, the process proceeds to step 1120.
If the opening / closing operation continues, the process jumps to return step 1135.

ステップ1120は、補助遊技状態を示すフラグを消去する処理を行うステップである。
ステップ1125及びステップ1130は、上記のフラグ消去を受けて、演出装置の停止コマンドをセットする(ステップ1125)処理を行うステップである。
Step 1120 is a step of performing a process of deleting a flag indicating the auxiliary gaming state.
Steps 1125 and 1130 are steps for performing a process of receiving a flag deletion and setting a stop command for the effect device (step 1125).

ステップ1135は、電動チューリップ処理ステップ1100に係る処理フローを終了し、タイマ割込処理フロー100へ演算処理を戻すリターンステップである。   Step 1135 is a return step that ends the processing flow related to the electric tulip processing step 1100 and returns the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 100.

電動チューリップ処理フロー1100は、以上のように構成される。
電動チューリップ処理フロー1100が終了して、演算処理がタイマ割込処理フロー100に戻されると、続いて、賞球処理ステップ125が実行され、さらに、出力処理ステップ130が実行される。該出力処理ステップ130は、制御信号を演出制御基板27に送信するステップである。
The electric tulip processing flow 1100 is configured as described above.
When the electric tulip processing flow 1100 is completed and the arithmetic processing is returned to the timer interrupt processing flow 100, the winning ball processing step 125 is subsequently executed, and the output processing step 130 is further executed. The output processing step 130 is a step of transmitting a control signal to the effect control board 27.

上記のように、遊技機1に係る遊技に関して、特別図柄遊技及び普通図柄遊技は、遊技制御基板25が備える遊技制御手段を実行するための遊技制御プログラムで制御されている。
当該遊技制御手段の出力処理ステップ130から、上記処理フローの中で示した各種のコマンドが演出制御基板27に対して一方向で送信される。
送信された各種コマンドに応じて、演出制御基板27に設けられた演出制御手段を実行するための演出制御プログラムが作動する。
当該演出制御プログラムを添付した図面にしたがって以下説明する。
As described above, regarding the game related to the gaming machine 1, the special symbol game and the normal symbol game are controlled by the game control program for executing the game control means included in the game control board 25.
From the output processing step 130 of the game control means, various commands shown in the process flow are transmitted to the effect control board 27 in one direction.
An effect control program for executing the effect control means provided on the effect control board 27 operates in accordance with the transmitted various commands.
The production control program will be described below with reference to the accompanying drawings.

演出制御手段を構成する処理フローは、タイマ割込処理フロー1200を有している。タイマ割込処理フロー1200は、遊技制御基板25のタイマ割込み処理フロー100と同期するように、周期的に循環するように構成されている。   The process flow constituting the effect control means has a timer interrupt process flow 1200. The timer interrupt processing flow 1200 is configured to circulate periodically so as to synchronize with the timer interrupt processing flow 100 of the game control board 25.

タイマ割込処理フロー1200は、図14に示すように、コマンド受信処理ステップ1205、演出ボタン処理ステップ1210、コマンド送信処理ステップ1215、及びリターンステップ1220からなり、コマンド受信処理ステップ1205、演出ボタン処理ステップ1210、コマンド送信処理ステップ1215は、それぞれ別途処理フローを有している。   As shown in FIG. 14, the timer interrupt processing flow 1200 includes a command reception processing step 1205, an effect button processing step 1210, a command transmission processing step 1215, and a return step 1220. The command reception processing step 1205, the effect button processing step Each of 1210 and command transmission processing step 1215 has a separate processing flow.

図15に示すように、コマンド受信処理ステップ1205は、以下説明する各ステップからなる処理フローで構成されている。   As shown in FIG. 15, the command reception processing step 1205 is constituted by a processing flow composed of the steps described below.

ステップ1250は、演出装置の始動コマンドを受信しているか否かを判定する処理を行う。始動コマンドを受信しているときはステップ1255へ移行し、始動コマンドを受信していないときはステップ1265へジャンプする。
ステップ1255は、演出装置の演出パターンを決定する処理を行うステップであって、当該演出パターン決定処理に関しては、図16で説明する。
Step 1250 performs processing to determine whether or not a start command for the effect device has been received. When the start command is received, the process proceeds to step 1255, and when the start command is not received, the process jumps to step 1265.
Step 1255 is a step of performing an effect pattern determination process of the effect device, and the effect pattern determination process will be described with reference to FIG.

ステップ1265は、演出装置の停止コマンドを受信しているか否かを判定する処理を行う。停止コマンドを受信しているときはステップ1270へ移行し、停止コマンドを受信していないときはステップ1280へジャンプする。
ステップ1270は、演出装置の停止コマンドを受けて演出装置の位置等を初期状態へリセットする処理を行うステップである。これにより、先のステップ1255で決定された演出パターンに基づいて演出装置の演出が行われた後、当該演出装置の位置などを初期状態へ遷移させることができる。
Step 1265 performs processing to determine whether or not a stop command for the rendering device has been received. When the stop command is received, the process proceeds to step 1270, and when the stop command is not received, the process jumps to step 1280.
Step 1270 is a step of performing a process of receiving the stop command of the effect device and resetting the position of the effect device to the initial state. Thus, after the effect device is rendered based on the effect pattern determined in the previous step 1255, the position of the effect device can be changed to the initial state.

ステップ1280とステップ1285は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る変動表示の始動コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1280)、受信していた場合には当該変動表示に対応した演出を選択する(ステップ1285)処理を行うステップである。
当該演出選択処理ステップ1285では、変動表示の開始コマンドを解析して、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る変動表示の変動演出パターンを選択する。
そして、選択した当該変動演出パターンに係る演出コマンドをランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットしている。
一方、変動表示に係る始動コマンドを受信していなければステップ1290へジャンプする。
Steps 1280 and 1285 determine whether or not a variable display start command relating to a special symbol game or a normal symbol game has been received (step 1280). If it has been received, an effect corresponding to the variable display is provided. This is the step of performing the selection (step 1285) processing.
In the effect selection processing step 1285, the change display start command is analyzed, and the change effect pattern of change display related to the special symbol game or the normal symbol game is selected.
An effect command related to the selected variation effect pattern is set toward the lamp control board 29 and the image control board 28.
On the other hand, if the start command related to the fluctuation display has not been received, the process jumps to step 1290.

ステップ1290とステップ1295は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る変動表示の停止コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1290)、受信していた場合には当該停止コマンドに応じて、先のステップ1285で選択した変動表示に係る演出パターンに対する停止コマンドをセットする(ステップ1290)処理を行うステップである。
停止マンドを受信していなければ、ステップ1300へジャンプする。
Steps 1290 and 1295 determine whether or not a variable display stop command related to a special symbol game or a normal symbol game has been received (step 1290). This is a step of performing a process of setting a stop command for the effect pattern related to the variable display selected in step 1285 (step 1290).
If no stop command has been received, the process jumps to step 1300.

ステップ1300とステップ1305は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る遊技状態に関して、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1300)、受信していた場合には当該オープニングコマンドに基づいて特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係るそれぞれの遊技状態に応じて、オープニングの演出パターンを選択する(ステップ1305)処理を行うステップである。
オープニング選択処理ステップ1305は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る遊技状態に基づいて遊技制御手段から送信されたオープニングコマンドを解析してオープニングに係る演出パターンを選択し、当該オープニングに係る演出パターン演出コマンドを、ランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットしている。
一方、オープニングコマンドを受信していなければ、ステップ1310へジャンプする。
Steps 1300 and 1305 determine whether or not an opening command has been received for a gaming state related to a special symbol game or a normal symbol game (step 1300), and if it has been received, special processing is performed based on the opening command. This is a step of performing a process of selecting an opening effect pattern (step 1305) in accordance with each game state related to the symbol game or the normal symbol game.
The opening selection processing step 1305 analyzes the opening command transmitted from the game control means based on the game state related to the special symbol game or the normal symbol game, selects the effect pattern related to the opening, and produces the effect pattern effect related to the opening Commands are set toward the lamp control board 29 and the image control board 28.
On the other hand, if the opening command has not been received, the process jumps to step 1310.

ステップ1310とステップ1315は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る遊技状態に関して、エンディングコマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1310)、受信していた場合には当該エンディングコマンドに基づいて特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係るそれぞれの遊技状態に応じて、エンディングに係る演出パターンを選択する(ステップ1315)処理を行うステップである。
エンディング演出選択処理ステップ1315は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る遊技状態に応じて、エンディングコマンドを解析してエンディングに係る演出パターンを選択して、当該エンディングに係る演出パターンの演出コマンドを、ランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットしている。
一方、エンディングコマンドを受信していなければ、ステップ1320へジャンプする。
Steps 1310 and 1315 determine whether or not an ending command has been received for a gaming state related to a special symbol game or a normal symbol game (step 1310). This is a step of performing a process of selecting an effect pattern related to the ending (step 1315) in accordance with each game state related to the symbol game or the normal symbol game.
The ending effect selection processing step 1315 analyzes the ending command according to the game state related to the special symbol game or the normal symbol game, selects the effect pattern related to the ending, and receives the effect command of the effect pattern related to the ending, It is set toward the lamp control board 29 and the image control board 28.
On the other hand, if the ending command has not been received, the process jumps to step 1320.

ステップ1320は、客待ちコマンドを受信して演出パターンを選択する処理を行うステップである。当該客待ちコマンド受信選択処理ステップ1320では、客待ち状態にあるか否か判定され、遊技機1が所定時間稼動していない場合に、客待ち状態にあることを演出するコマンドを画像制御基板28及びランプ制御基板29に向けてセットしている。
そして、リターンステップ1325は、コマンド受信処理ステップ2105に係る処理フローが終了した時、演算処理をタイマ割込処理フロー1200に戻すステップである。
Step 1320 is a step of performing processing for receiving a customer waiting command and selecting an effect pattern. In the customer waiting command reception selection processing step 1320, it is determined whether or not the customer waiting state is set, and if the gaming machine 1 has not been operated for a predetermined time, a command for producing the customer waiting state is issued. And it is set toward the lamp control board 29.
The return step 1325 is a step for returning the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 1200 when the processing flow related to the command reception processing step 2105 is completed.

図16は、上記コマンド受信処理フローにおいて、ステップ1255の演出パターン決定処理に関する処理フローである。
ここで、本実施例の演出パターンは、選択回数が数えられ、当該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小が比較判定される一つの特定演出パターンと、そのような判定がなされない複数の通常演出パターンとからなり、当該演出パターンは、演出テーブルに格納されている。
以下説明する演出決定処理フロー1255は、各演出テーブルから所定の演出パターンを選択する処理を示す。
FIG. 16 is a process flow related to the effect pattern determination process in step 1255 in the command reception process flow.
Here, the production pattern of the present embodiment counts the number of times of selection, and compares the number of times of selection with the threshold value for the number of times of selection, and a specific performance pattern in which such determination is not made. It consists of a normal effect pattern, and the effect pattern is stored in the effect table.
The effect determination processing flow 1255 described below shows processing for selecting a predetermined effect pattern from each effect table.

ステップ1405は、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。変動パターンコマンドとは、遊技制御手段から演出制御手段に向けて送信される変動表示に係るコマンドをいう。   Step 1405 determines whether or not a variation pattern command has been received. The variation pattern command is a command related to variation display transmitted from the game control means to the effect control means.

変動パターンコマンドを受信した場合には、演出パターンに係る乱数を取得し(ステップ1410)、取得した乱数を判定して(ステップ1415)、演出パターンに基づく演出内容が決定される(ステップ1420)。ここで演出テーブルから特定演出パターン又は通常演出パターンを読み出す処理が行われる。
そして、決定された演出内容が、特定演出パターンに基づく演出内容か、或いは通常演出パターンに基づく演出内容であるか判定される(ステップ1425)。
当該判定の結果が特定演出パターンの場合、特定演出パターンに係るカウンタは「1」が加算される(ステップ1430)。
一方、通常演出パターンの場合はステップ1445へジャンプする。
ここで、カウンタに「1」が加算されたとき、画像制御手段が有する出現率報知手段で表されている帯グラフで、特定演出パターンの選択回数を表す出現率の割合が漸増して表示される。
When the variation pattern command is received, a random number related to the effect pattern is acquired (step 1410), the acquired random number is determined (step 1415), and the effect content based on the effect pattern is determined (step 1420). Here, a process of reading the specific effect pattern or the normal effect pattern from the effect table is performed.
Then, it is determined whether the determined production content is the production content based on the specific production pattern or the production content based on the normal production pattern (step 1425).
When the result of the determination is the specific effect pattern, “1” is added to the counter related to the specific effect pattern (step 1430).
On the other hand, if it is a normal performance pattern, the process jumps to step 1445.
Here, when “1” is added to the counter, the ratio of the appearance rate indicating the number of times of selection of the specific effect pattern is gradually increased and displayed in the band graph represented by the appearance rate notification unit included in the image control unit. The

本実施例では、特定演出パターンの選択回数に対する閾値が「100」となるように特定演出カウンタを設定した。すなわち特定演出カウンタが「100回」であるか否か判定され(ステップ1435)、特定演出カウンタが「100回」より小さいときは、ステップ1445にジャンプする。
一方、特定演出カウンタが「100」を示したときは閾値と等しくなったと判断され、ステップ1440に移行する。
In this embodiment, the specific effect counter is set so that the threshold for the number of times of selecting the specific effect pattern is “100”. That is, it is determined whether or not the specific effect counter is “100 times” (step 1435). If the specific effect counter is smaller than “100 times”, the process jumps to step 1445.
On the other hand, when the specific effect counter indicates “100”, it is determined that the value is equal to the threshold value, and the process proceeds to step 1440.

ステップ1440は、特定演出パターンを演出テーブルから削除する処理を行うステップである。これにより、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなったとき、又は特定演出パターンの選択回数が閾値よりも大きくなったときに、特定演出パターンに基づく特定演出動作を演出装置に実行させないようにすることができる。
したがって、例えば、新台入替時にオープニング記念として特定演出パターンを演出テーブルに格納しておけば、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなるまでは、特定演出パターンに基づくオープニング記念演出を実行することができる。一方、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなったとき以降は、遊技機1でオープニング記念演出をしないようにすることができる。
Step 1440 is a step of performing processing for deleting the specific effect pattern from the effect table. Thereby, when the number of times of selection of the specific effect pattern becomes equal to the threshold value, or when the number of times of selection of the specific effect pattern becomes larger than the threshold value, the effect device does not execute the specific effect operation based on the specific effect pattern. can do.
Therefore, for example, if a specific effect pattern is stored in the effect table as an opening commemoration when a new stand is replaced, the opening memorial effect based on the specific effect pattern can be executed until the number of times of selection of the specific effect pattern becomes equal to the threshold value. it can. On the other hand, after the number of times of selecting the specific effect pattern becomes equal to the threshold value, the opening memorial effect can be prevented from being performed on the gaming machine 1.

そして上記の判定を踏まえて、演出開始コマンドがセットされ(ステップ1445)、変動開始コマンドを受信した後(ステップ1450)、遊技制御手段の変動開始と共に、演出装置の演出動作が実行される(ステップ1455)。
演出動作の実行が開始されたときには、上記処理フローは、リターンステップ1460でコマンド受信処理フローへ戻る。
Based on the above determination, an effect start command is set (step 1445), and after the change start command is received (step 1450), the effect operation of the effect device is executed when the game control means starts changing (step 1450). 1455).
When execution of the rendering operation is started, the processing flow returns to the command reception processing flow at return step 1460.

コマンド受信処理ステップ1205を構成する処理フローが終了すると、続いて、演出制御基板27のタイマ割込処理フロー1200は、ステップ1210に移行する。
ステップ1210は、演出ボタン52に係る処理が行われるステップである。
演出ボタン処理ステップ1210は、演出ボタン52が押下されたか否かを判定し、押下された場合には、演出ボタン52に係るボタン演出コマンドをランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットしている。
When the processing flow configuring the command reception processing step 1205 is completed, the timer interrupt processing flow 1200 of the effect control board 27 proceeds to step 1210.
Step 1210 is a step in which processing relating to the effect button 52 is performed.
The effect button processing step 1210 determines whether or not the effect button 52 has been pressed, and when pressed, sets a button effect command related to the effect button 52 toward the lamp control board 29 and the image control board 28. ing.

そして、演出ボタン処理ステップ1210に続くコマンド送信処理ステップ1215は、コマンド受信処理ステップ1210でランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットされた、各演出コマンドを当該両基板28,29に向けて送信するステップである。
コマンドの送信処理が終了すると、リターンステップ1220でタイマ割込処理フロー1200の割込処理が終了する。
Then, a command transmission processing step 1215 following the production button processing step 1210 is directed to the boards 28 and 29 for the production commands set to the lamp control board 29 and the image control board 28 in the command reception processing step 1210. This is the step of transmitting.
When the command transmission process ends, the return process 1220 ends the interrupt process of the timer interrupt process flow 1200.

本実施例に係る遊技機によれば、乱数を用いた抽選によって特定演出パターンが選択されたとき、演出動作に意外性を持たせることができる。
そして、上記のように、通常演出パターンに加えて、オープニング記念等のイベントに関連させて、特定演出パターンを設けたので、演出動作に多様性を持たせることができる。
According to the gaming machine according to the present embodiment, when the specific effect pattern is selected by lottery using a random number, the effect operation can be given unexpectedness.
As described above, in addition to the normal performance pattern, the specific performance pattern is provided in association with an event such as the opening commemoration, so that the performance operation can be varied.

なお、本実施例による遊技機に係る特定演出パターンは乱数によって抽選されるので、当該遊技機を複数台配した遊技機島においては、互いに隣り合う遊技機であっても、一方の遊技機では、まだ特定演出パターンが選択されているにもかかわらず、他方の遊技機では、既に特定演出パターンが選択されないといったように、遊技機毎に偏りが生じる。そのため、遊技者は、遊技機島内において、特定演出パターンがまだ選択される可能性のある遊技機にあたるか否かといった遊び方をすることもできる。   In addition, since the specific effect pattern related to the gaming machine according to the present embodiment is drawn by random numbers, even in the gaming machine island where a plurality of the gaming machines are arranged, even if the gaming machines are adjacent to each other, Even though the specific effect pattern is still selected, in the other gaming machine, there is a bias in each gaming machine such that the specific effect pattern is not already selected. Therefore, the player can also play in the gaming machine island, such as whether or not it hits a gaming machine for which a specific effect pattern may still be selected.

第2実施例に係る遊技機の構成の概略は、第1実施例と同様であるので、説明を省略する。
ここで、第2実施例に係る遊技機に設けた演出制御基板が有する演出制御手段は、特定演出指定手段及び特定演出判定手段を備え、特定演出パターン及び通常演出パターンからなる演出パターンと、特定演出パターンが格納された特定演出テーブル及び通常演出パターンが格納された通常演出テーブルからなる演出テーブルを有している。当該演出テーブルに係る構成の概略を図17に示す。
図17に示すように、第1特定演出パターン乃至第3特定演出パターンは、順番に層状となるように特定演出テーブルに格納されているものとする。ここで、図17中の斜線で示すように、最上層に現れた特定演出パターンを使用領域にある特定演出パターンとし、当該最上層の特定演出パターンの下方に配されている特定演出パターンを未使用領域にある特定演出パターンとする。
Since the outline of the configuration of the gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted.
Here, the effect control means included in the effect control board provided in the gaming machine according to the second embodiment includes a specific effect specifying means and a specific effect determining means, and includes an effect pattern consisting of a specific effect pattern and a normal effect pattern, and a specific effect pattern. There is an effect table including a specific effect table storing effect patterns and a normal effect table storing normal effect patterns. FIG. 17 shows an outline of the configuration related to the effect table.
As shown in FIG. 17, it is assumed that the first specific effect pattern to the third specific effect pattern are stored in the specific effect table so as to be layered in order. Here, as shown by the hatched lines in FIG. 17, the specific effect pattern that appears on the top layer is set as the specific effect pattern in the use area, and the specific effect pattern arranged below the specific effect pattern on the top layer is not yet displayed. The specific effect pattern in the use area is used.

特定演出指定手段は、複数の特定演出パターンが記録格納された特定演出テーブルから一の特定演出パターンを指定する。当該指定された特定演出パターンは、第1実施例と同様に、演出選択手段で選択される演出パターンのうちの一つとなる。
本実施例においては、第1特定演出パターン、第2特定演出パターン、及び第3特定演出パターンが特定演出テーブルに格納されている。
特定演出判定手段は、第1実施例に係る演出選択処理と同様に、演出選択手段によって指定された一の特定演出パターンが選択される度に、当該一の特定演出パターンの選択回数を数えて、当該選択回数が閾値を超えたか否か判定する。
The specific effect specifying means specifies one specific effect pattern from the specific effect table in which a plurality of specific effect patterns are recorded and stored. The designated specific effect pattern is one of the effect patterns selected by the effect selecting means, as in the first embodiment.
In the present embodiment, the first specific effect pattern, the second specific effect pattern, and the third specific effect pattern are stored in the specific effect table.
Similar to the effect selection process according to the first embodiment, the specific effect determination unit counts the number of times the one specific effect pattern is selected each time one specific effect pattern designated by the effect selection unit is selected. It is determined whether or not the number of selections exceeds a threshold value.

図18は、演出パターンの決定処理フロー1255Aであって、概略は第1実施例と同様であるから説明を省略する。
第1実施例と本実施例との相違点は、第1実施例では特定演出カウンタが閾値を満たしたとき、特定演出パターンが選択されなくなることに対して、本実施例では特定演出カウンタが閾値を満たしたとき、第1特定演出パターン、第2特定演出パターン、そして第3特定演出パターンと、特定演出パターンが順次入れ替えられる点である。
FIG. 18 is an effect pattern determination processing flow 1255A, which is the same as that of the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
The difference between the first embodiment and the present embodiment is that the specific effect counter is not selected when the specific effect counter satisfies the threshold in the first embodiment, whereas the specific effect counter is the threshold in the present embodiment. Is satisfied, the first specific effect pattern, the second specific effect pattern, the third specific effect pattern, and the specific effect pattern are sequentially replaced.

具体的には、本実施例に係る演出決定処理フロー1255Aにおいては、第1実施例と同様に特定演出カウンタが閾値「100回」を満たしたか否かを判定し(ステップ1435)、閾値と等しくなったとき、特定演出カウンタをリセットし(ステップ1441)、使用領域にあった特定演出パターンを未使用領域の最下層へ戻し(ステップ1442)、未使用領域の最上層にある特定演出パターンを使用領域にセットして、特定演出パターンの変更処理が行われる(ステップ1443)。すなわち、使用領域で使用していた特定演出パターンを未使用領域の最後尾に戻し、未使用領域の先頭にあった特定演出パターンを使用領域へ繰り上げることによって、特定演出パターンの入替が実行される。当該特定演出パターンの入れ替えに係る処理フロー1443については図19に示す。
また、ステップ1435で特定演出カウンタが「100回」を満たしていない場合には、ステップ1445へジャンプする。
Specifically, in the effect determination processing flow 1255A according to the present embodiment, it is determined whether or not the specific effect counter satisfies the threshold “100 times” as in the first embodiment (step 1435), and is equal to the threshold. When it becomes, the specific effect counter is reset (step 1441), the specific effect pattern in the use area is returned to the lowest layer of the unused area (step 1442), and the specific effect pattern in the uppermost layer of the unused area is used. The specific effect pattern changing process is performed in the area (step 1443). In other words, the specific effect pattern used in the use area is returned to the end of the unused area, and the specific effect pattern at the head of the unused area is moved up to the use area, whereby the specific effect pattern is replaced. . The processing flow 1443 related to the replacement of the specific effect pattern is shown in FIG.
If the specific effect counter does not satisfy “100 times” in step 1435, the process jumps to step 1445.

図19は、特定演出パターンの変更処理に関する処理フロー1443である。
ステップ1505は、第1特定演出パターンが未使用領域にあるか否かを判定する処理を行うステップである。未使用領域にある場合には、ステップ1510に移行する。一方、未使用領域に無ければ使用領域にあるので、第1特定演出パターンを演出テーブルへ格納する(ステップ1515)。
FIG. 19 is a processing flow 1443 related to the specific effect pattern changing process.
Step 1505 is a step of performing a process of determining whether or not the first specific effect pattern is in an unused area. If it is in the unused area, the process proceeds to step 1510. On the other hand, if it is not in the unused area, it is in the use area, so the first specific effect pattern is stored in the effect table (step 1515).

ステップ1510は、第2特定演出パターンが未使用領域にあるか否かを判定する処理を行うステップである。未使用領域にある場合には、ステップ1525に移行する。一方、未使用領域に無ければ使用領域にあるので、第2特定演出パターンを演出テーブルへ格納する(ステップ1520)。
ステップ1525は、使用領域にある第3特定演出パターンを演出テーブルへ格納する処理を行うステップである。
Step 1510 is a step of performing a process of determining whether or not the second specific effect pattern is in an unused area. If it is in the unused area, the process proceeds to step 1525. On the other hand, if it is not in the unused area, it is in the used area, so the second specific effect pattern is stored in the effect table (step 1520).
Step 1525 is a step of performing processing for storing the third specific effect pattern in the use area in the effect table.

そして、リターンステップ1530で演出決定処理フロー1400に戻される。
上記のように判定して未使用領域から使用領域へ特定演出パターンを上げることにより、複数の特定演出パターンを順次使用することができる。
Then, in return step 1530, the process returns to the effect determination processing flow 1400.
By determining as described above and raising the specific effect pattern from the unused area to the use area, a plurality of specific effect patterns can be used sequentially.

第2実施例に係る遊技機によれば、特定演出テーブルに格納される複数の特定演出パターンから、一の特定演出パターンを特定演出指定手段で指定し、演出選択テーブルへ格納するようにした。
そして、指定された一の特定演出パターンと複数の通常演出パターンからなる演出パターンから乱数によって所定の演出パターンを演出選択手段で選択し、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなったとき、一の特定演出パターンと他の特定演出パターンとを入れ替えるようにした。
これにより、通常演出パターンに基づく通常演出動作のなかに、特定演出パターンに基づく特定演出を混ぜることができるので遊技機の演出動作に意外性を持たせることができる。さらに、当該特定演出動作が所定回数実行されると、特定演出パターンのパターンチェンジによって異なる特定演出動作を実行させることができるので、遊技機の演出動作に多様性を持たせることができる。
According to the gaming machine according to the second embodiment, one specific effect pattern is specified by the specific effect specifying means from the plurality of specific effect patterns stored in the specific effect table, and stored in the effect selection table.
Then, when a predetermined effect pattern is selected by the effect selecting means from the specified one specific effect pattern and an effect pattern composed of a plurality of normal effect patterns by random numbers, and the number of times of selecting the specific effect pattern becomes equal to the threshold value, The specific production pattern and other specific production patterns were exchanged.
Thereby, since the specific effect based on the specific effect pattern can be mixed in the normal effect operation based on the normal effect pattern, the effect operation of the gaming machine can be given unexpectedness. Further, when the specific effect operation is executed a predetermined number of times, different specific effect operations can be executed depending on the pattern change of the specific effect pattern, so that the effect operation of the gaming machine can be varied.

第3実施例に係る遊技機の構成の概略は、第1実施例若しくは第2実施例に記載の構成と同様であるので、説明を省略する。
ここで、第3実施例に係る遊技機に設けた演出制御基板が有する演出制御手段は、第1実施例若しくは第2実施例と同様に特定演出判定手段を備え、また、第2実施例に記載したように、特定演出指定手段を備えていても良い。さらに、演出制御基板が有する演出テーブルは、特別演出パターンを有している。
したがって、本実施例に係る演出テーブルは、選択回数に対する閾値が設けられた少なくとも一つの特定演出パターンと、複数の通常演出パターンと、特別演出パターンとからなる。
特定演出判定手段は、第1実施例若しくは第2実施例に係る演出選択処理と同様に、演出選択手段によって特定演出パターンが選択される度に、特定演出パターンの選択回数を数えて、当該選択回数が閾値を超えたか否か判定する。
Since the outline of the configuration of the gaming machine according to the third embodiment is the same as the configuration described in the first embodiment or the second embodiment, the description thereof is omitted.
Here, the production control means included in the production control board provided in the gaming machine according to the third embodiment includes the specific production determination means as in the first embodiment or the second embodiment, and in the second embodiment. As described, a specific effect designation means may be provided. Further, the effect table included in the effect control board has a special effect pattern.
Therefore, the effect table according to the present embodiment includes at least one specific effect pattern provided with a threshold for the number of selections, a plurality of normal effect patterns, and a special effect pattern.
Similar to the effect selection process according to the first embodiment or the second embodiment, the specific effect determination unit counts the number of times the specific effect pattern is selected each time the specific effect pattern is selected by the effect selection unit. It is determined whether the number of times exceeds a threshold value.

図20は、演出決定に係る処理フロー1255Bであって、概略は第1実施例若しくは第2実施例と同様であるから説明を省略する。
ここで第2実施例の演出決定処理フロー1255Aを元に説明する。
第1実施例若しくは第2実施例と本実施例との相違点は、選択回数が閾値と等しくなったとき、特別演出パターンが実行される点である。
FIG. 20 is a processing flow 1255B related to the effect determination, and since the outline is the same as that of the first embodiment or the second embodiment, description thereof will be omitted.
Here, description will be given based on the effect determination processing flow 1255A of the second embodiment.
The difference between the first embodiment or the second embodiment and this embodiment is that a special effect pattern is executed when the number of selections becomes equal to the threshold value.

ステップ1435は、第1実施例若しくは第2実施例と同様に特定演出カウンタが閾値「100回」を満たしたか否かを判定するステップである。
ここで、特定演出カウンタが「100回」を満たしていない場合には、ステップ1445へジャンプする。
一方、特定演出カウンタが「100回」を示して閾値と等しくなったとき、特定演出カウンタをリセットし(ステップ1441)、使用領域にあった特定演出パターンを未使用領域へ戻し(ステップ1442)、特定演出パターンの変更処理が行われる(ステップ1443)。
ここで、本実施例では、特別演出パターンが指定される(ステップ1444)。これにより、演出制御手段から特別演出パターンに係る特別演出コマンドが画像制御手段或いはランプ制御手段へ送信される。
したがって、先に指定されていた一の特定演出パターンと次に指定される他の特定演出パターンとの間で特別演出パターンが1回実行される。
Step 1435 is a step of determining whether or not the specific effect counter satisfies the threshold “100 times” as in the first embodiment or the second embodiment.
If the specific effect counter does not satisfy “100 times”, the process jumps to step 1445.
On the other hand, when the specific effect counter indicates “100 times” and becomes equal to the threshold value, the specific effect counter is reset (step 1441), and the specific effect pattern in the use area is returned to the unused area (step 1442). The specific effect pattern changing process is performed (step 1443).
Here, in this embodiment, a special effect pattern is designated (step 1444). Thereby, the special effect command related to the special effect pattern is transmitted from the effect control means to the image control means or the lamp control means.
Therefore, the special effect pattern is executed once between the one specified effect pattern specified previously and the other specified effect pattern specified next.

なお、第1実施例に示した演出決定処理フロー1400を元に本実施例に係る演出決定処理フローを構成した場合、ステップ1440で特定演出パターンを削除した後に、ステップ1444の特別演出パターンの指定がなされる(図示略)。   In addition, when the effect determination processing flow according to the present embodiment is configured based on the effect determination processing flow 1400 shown in the first embodiment, after the specific effect pattern is deleted in step 1440, the special effect pattern is specified in step 1444. (Not shown).

第3実施例に係る遊技機によれば、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなったとき、特別演出パターンが一回実行されるので、特別演出パターンに基づく特別演出動作に、希少価値を持たせることができる。
さらに、複数の特別演出パターンが特別演出選択テーブルに格納されている場合には、一の特定演出パターンと他の特定演出パターンとが切り替えられるタイミングで、特別演出パターンが選択されることになるので、特定演出パターンの区切りとして利用することができる。
According to the gaming machine according to the third embodiment, when the number of times of selection of the specific effect pattern becomes equal to the threshold value, the special effect pattern is executed once, so that the rare effect is added to the special effect operation based on the special effect pattern. You can have it.
Furthermore, when a plurality of special effect patterns are stored in the special effect selection table, the special effect pattern is selected at the timing when one specific effect pattern and another specific effect pattern are switched. It can be used as a delimiter for a specific performance pattern.

第1実施例乃至第3実施例のいずれかに記載した遊技機によれば、まず、図21(a)に示すように、特定演出パターンの選択回数に対して閾値を設けて、当該閾値よりも選択回数が少ないときは、演出テーブルから特定演出パターンを選択し、当該閾値と選択回数が等しくなったとき、又は当該閾値よりも選択回数が多くなったときは、特定演出パターンを選択しないようにすることができる。
これにより、閾値と等しくなるまでは、遊技機1は、乱数を用いた抽選によって特定演出パターンを選択することによる演出の意外性と、通常演出パターンに加えて特定演出パターンが選択されることによる演出の多様性とを有する。
According to the gaming machine described in any one of the first to third embodiments, first, as shown in FIG. 21 (a), a threshold is set for the number of times of selecting a specific effect pattern, and the threshold is set based on the threshold. When the number of times of selection is small, a specific effect pattern is selected from the effect table, and when the number of times of selection is greater than the threshold value, the specific effect pattern is not selected. Can be.
Thereby, until it becomes equal to the threshold value, the gaming machine 1 is due to the unexpectedness of the effect by selecting the specific effect pattern by lottery using random numbers and the fact that the specific effect pattern is selected in addition to the normal effect pattern. With a variety of productions.

次に、図21(b)に示すように、閾値の前後で一の特定演出パターンと、他の特定演出パターンとを入れ替えるようにした。
これにより、遊技機1は、乱数を用いた抽選によって特定演出パターンを選択することによる演出の意外性と、特定演出パターンが次々に入れ替わることによる演出の多様性とを有する。
Next, as shown in FIG. 21B, one specific effect pattern and another specific effect pattern are interchanged before and after the threshold value.
Thereby, the gaming machine 1 has the unexpectedness of the effect by selecting the specific effect pattern by lottery using random numbers, and the variety of the effects by sequentially switching the specific effect pattern.

そして、図21(c)に示すように、特定演出パターンの選択回数と閾値とが等しくなったとき、さらに特別演出パターンを実行するようにした。
これにより、遊技機の演出動作は、特別演出パターンを実行することによる演出の意外性と、特定演出パターン、通常演出パターン、及び特別演出パターンによる演出の多様性を有する。
And as shown in FIG.21 (c), when the frequency | count of selection of the specific effect pattern and the threshold value became equal, the special effect pattern was further performed.
Thereby, the production operation of the gaming machine has an unexpectedness of the production by executing the special production pattern and a variety of productions by the specific production pattern, the normal production pattern, and the special production pattern.

さらに、本実施例に係る遊技機1の画像表示器53には、閾値に対する特定演出パターンの選択回数を示す出現率を帯グラフ10で表示して報知するようにした。
これにより、特定演出パターンが選択された回数が遊技者に明らかになると共に、遊技者は閾値までの残りの選択回数のおおよその目安をつけることができる。そのため、例えば、互いに隣り合うように配された第3実施例に示す遊技機において、一方の遊技機の特定演出パターン出現率が略100%を示し、他方の遊技機の特定演出パターン出現率が半分程度の場合、特定演出パターンの後に現れる特別演出パターンを見ることを目的とする遊技者は前者の遊技機を選択して遊技し、特定演出於パターンによる演出を複数回楽しむことを目的とする遊技者は後者の遊技機を選択して遊技することができる。
Further, the image display 53 of the gaming machine 1 according to the present embodiment displays the notification of the appearance rate indicating the number of times of selection of the specific effect pattern with respect to the threshold by displaying the band graph 10.
As a result, the number of times that the specific effect pattern has been selected becomes clear to the player, and the player can set an approximate guide for the remaining number of selections up to the threshold. Therefore, for example, in the gaming machine shown in the third embodiment arranged so as to be adjacent to each other, the specific performance pattern appearance rate of one gaming machine shows approximately 100%, and the specific performance pattern appearance rate of the other gaming machine is In the case of about half, the player aiming to see the special effect pattern that appears after the specific effect pattern is to select and play the former game machine and enjoy the effect of the specific effect pattern multiple times. The player can select and play the latter gaming machine.

1…遊技機、10…出現率帯グラフ、
13…ゲート、14…電動チューリップ、
15…第1始動口、16…大入賞口、17…第2始動口、
20…表示器ユニット、
25…遊技制御基板、26…払出制御基板、27…演出制御基板、28…画像制御基板、29…ランプ制御基板、30…外部情報端子基板、
35…第1始動口スイッチ、36…第2始動口スイッチ、37…ゲートスイッチ、
38…大入賞口スイッチ、39…一般入賞口スイッチ、
40…大入賞口ソレノイド、41…電動チューリップソレノイド、
42…第1特別図柄表示器、43…第2特別図柄表示器、44…普通図柄表示器、
45…第1特別図柄保留数表示器、46…第2特別図柄保留数表示器、47…普通図柄保留数表示器、
48…払出球検出スイッチ、49…球有り検出スイッチ、50…満タン検出スイッチ、51…払出駆動モータ、
52…演出ボタン、
53…画像表示器、
54…スピーカ、
55…枠ランプ、56…盤ランプ、57…可動装飾装置。
1 ... game machine, 10 ... appearance rate graph,
13 ... Gate, 14 ... Electric tulip,
15 ... 1st starting port, 16 ... Grand prize opening, 17 ... 2nd starting port,
20: Display unit,
25 ... Game control board, 26 ... Dispensing control board, 27 ... Production control board, 28 ... Image control board, 29 ... Lamp control board, 30 ... External information terminal board,
35 ... 1st start port switch, 36 ... 2nd start port switch, 37 ... Gate switch,
38 ... Grand prize opening switch, 39 ... General prize opening switch,
40 ... Grand prize opening solenoid, 41 ... Electric tulip solenoid,
42 ... 1st special symbol indicator, 43 ... 2nd special symbol indicator, 44 ... Normal symbol indicator,
45 ... 1st special symbol reservation number indicator, 46 ... 2nd special symbol reservation number indicator, 47 ... Normal symbol reservation number indicator,
48: Discharge ball detection switch, 49: Ball detection switch, 50: Full tank detection switch, 51: Discharge drive motor,
52 ... Production button,
53. Image display,
54 ... Speaker,
55 ... Frame lamp, 56 ... Board lamp, 57 ... Movable decoration device.

Claims (5)

演出装置と、
始動口或いは盤面に設けた特定領域を通過した遊技球を検知する検知手段と、
該検知手段で遊技球の通過を検知したとき、該遊技球の通過に応じて抽選すると共に当該抽選の結果に対応した一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記演出装置によって演出される複数の演出パターンを格納した演出テーブルを備え、前記遊技制御手段で制御される前記遊技動作に対応する前記演出装置の演出動作を実行するために、所定の前記演出パターンを前記演出テーブルから選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出パターンにしたがって、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出パターンは、一の特定演出パターンと多数の通常演出パターンとからなり、
前記演出選択手段は、該演出選択手段によって前記演出テーブルから選択された前記特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定する特定演出判定手段と、
該特定演出判定手段で判定される前記選択回数と前記閾値との比から形成した前記特定演出パターンの出現率を前記演出装置で報知する出現率報知手段と、
を備え、
該特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値より小さいとき、
前記演出選択手段は、前記演出テーブルに含まれる前記特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択し、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しいとき又は該閾値より大きいとき、
前記演出選択手段は、前記演出テーブルに含まれる前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択するようにしたことを特徴とする遊技機。
A directing device;
A detecting means for detecting a game ball that has passed a specific area provided on the starting port or the board surface;
A game control means for controlling a series of game operations corresponding to a result of the lottery and lottery according to the passing of the game ball when the detection means detects the passage of the game ball;
An effect table storing a plurality of effect patterns produced by the effect device is provided, and in order to execute the effect operation of the effect device corresponding to the game operation controlled by the game control means, the predetermined effect pattern Production selection means for selecting from the production table;
Production control means for controlling the production operation according to the production pattern selected by the production selection means;
A gaming machine equipped with
The production pattern consists of one specific production pattern and a number of normal production patterns,
The effect selecting means is a specific effect determining means that counts the number of times of selection of the specific effect pattern selected from the effect table by the effect selecting means and compares the number of selections with a threshold value for the number of selections. ,
Appearance rate notifying means for notifying the appearance rate of the specific effect pattern formed from the ratio between the number of selections determined by the specific effect determining means and the threshold;
With
When the determination result of the specific effect determination means is smaller than the threshold value,
The effect selecting means randomly selects one of the specific effect pattern or the normal effect pattern included in the effect table,
When the determination result of the specific effect determination means is equal to or greater than the threshold,
The game machine according to claim 1, wherein the effect selecting means randomly selects any one of the normal effect patterns included in the effect table.
演出装置と、
始動口或いは盤面に設けた特定領域を通過した遊技球を検知する検知手段と、
該検知手段で遊技球の通過を検知したとき、該遊技球の通過に応じて抽選すると共に当該抽選の結果に対応した一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記演出装置によって演出される複数の演出パターンを格納した演出テーブルを備え、前記遊技制御手段で制御される前記遊技動作に対応する前記演出装置の演出動作を実行するために、所定の前記演出パターンを前記演出テーブルから選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出パターンにしたがって、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出パターンは、複数の通常演出パターンと、複数の特定演出パターンとからなり、
前記演出選択テーブルは、前記複数の通常演出パターンを格納した通常演出テーブルと、前記複数の特定演出テーブルを格納した特定演出テーブルとからなり、
前記演出選択手段は、該演出選択手段によって選択される一の特定演出パターンを指定する特定演出指定手段と、
該特定演出指定手段で指定された前記一の特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定する特定演出判定手段と、
該特定演出判定手段で判定される前記選択回数と前記閾値との比から形成した前記特定演出パターンの出現率を前記演出装置で報知する出現率報知手段と、
を備え、
該特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値より小さいとき、
前記演出選択手段は、前記演出テーブルに含まれる前記一の特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択し、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記特定演出指定手段が、前記一の特定演出パターンと、前記特定演出テーブルに含まれる他の特定演出パターンを入れ替えて、
前記特定演出判定手段が、入れ替えた前記他の特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定し、
前記演出選択手段が、前記演出テーブルに含まれる前記他の特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択するようにしたことを特徴とする遊技機。
A directing device;
A detecting means for detecting a game ball that has passed a specific area provided on the starting port or the board surface;
A game control means for controlling a series of game operations corresponding to a result of the lottery and lottery according to the passing of the game ball when the detection means detects the passage of the game ball;
An effect table storing a plurality of effect patterns produced by the effect device is provided, and in order to execute the effect operation of the effect device corresponding to the game operation controlled by the game control means, the predetermined effect pattern Production selection means for selecting from the production table;
Production control means for controlling the production operation according to the production pattern selected by the production selection means;
A gaming machine equipped with
The production pattern consists of a plurality of normal production patterns and a plurality of specific production patterns,
The production selection table includes a normal production table storing the plurality of normal production patterns and a specific production table storing the plurality of specific production tables,
The effect selecting means includes a specific effect specifying means for specifying one specific effect pattern selected by the effect selecting means,
A specific effect determination unit that counts the number of times of selection of the one specific effect pattern specified by the specific effect specification unit and compares the number of selections with a threshold value for the number of selections;
Appearance rate notifying means for notifying the appearance rate of the specific effect pattern formed from the ratio between the number of selections determined by the specific effect determining means and the threshold;
With
When the determination result of the specific effect determination means is smaller than the threshold value,
The effect selection means randomly selects one of the one specific effect pattern or the normal effect pattern included in the effect table,
When the determination result of the specific effect determination means is equal to the threshold value,
The specific effect designation means replaces the one specific effect pattern with another specific effect pattern included in the specific effect table,
The specific effect determining means counts the number of times of selection of the other specific effect pattern replaced, and compares and determines the size of the selected number and the threshold for the selected number of times,
The game machine, wherein the effect selecting means randomly selects one of the other specific effect patterns or the normal effect pattern included in the effect table.
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記一の特定演出パターンの前記選択回数をリセットし、
該一の特定演出パターンを前記特定演出選択テーブルへ格納するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
When the determination result of the specific effect determination means is equal to the threshold value,
Reset the number of selections of the one specific performance pattern,
The gaming machine according to claim 2, wherein the one specific effect pattern is stored in the specific effect selection table.
前記特定演出テーブルを、使用領域と未使用領域に区画形成し、
前記使用領域には、前記演出選択手段で選択される前記一の特定演出パターンを格納し、
前記未使用領域には、複数の前記他の特定演出パターンを順番に格納して、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記一の特定演出パターンを、前記未使用領域へ順番に格納した前記他の特定演出パターンの最後尾に戻し、
前記他の特定演出パターンのうち、前記未使用領域の先頭にある他の特定演出パターンを前記使用領域に格納して、
前記一の特定演出パターンと前記他の特定演出パターンとを入れ替えるようにしたことを特徴とする請求項2若しくは請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The specific production table is partitioned into a use area and an unused area,
In the use area, the one specific effect pattern selected by the effect selection means is stored,
In the unused area, a plurality of the other specific effect patterns are stored in order,
When the determination result of the specific effect determination means is equal to the threshold value,
Returning the one specific effect pattern to the tail of the other specific effect patterns stored in order in the unused area,
Of the other specific effect patterns, store another specific effect pattern at the head of the unused area in the use area,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the one specific effect pattern and the other specific effect pattern are interchanged.
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
特別演出パターンに基づいた特別演出動作を一回実行するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
When the determination result of the specific effect determination means is equal to the threshold value,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a special performance operation based on the special performance pattern is executed once.
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