JP2010274070A - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、プレイヤーからの指示入力を受け付けて、プレイヤーズキャラクタの挙動を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部41と、ギミックデータベース60を参照して、ギミックに対する操作に対応づけられたゲームへの影響を発動するギミック制御部42と、プレイヤーズキャラクタの挙動及びギミックに対する操作を履歴格納部62に記録する履歴記録部43と、同一のゲームフィールドにおける2回目以降のプレーにおいて、プレーの開始に同期して、前回以前のプレイヤーズキャラクタの挙動及びギミックに対する操作の履歴を履歴格納部62から読み出して、前回以前のプレイヤーズキャラクタの挙動を画面に更に表示するとともに、前回以前のプレーにおけるギミックに対する操作に対応づけられたゲームへの影響を今回のプレーにおいても発動する履歴再生部44と、を備える。
【選択図】図1
Description
Claims (7)
- ゲームの進行に影響を及ぼすギミックが配置されたゲームフィールドと、プレイヤーに操作されて前記ゲームフィールドを移動するプレイヤーズキャラクタを画面に表示する機能と、
プレイヤーからの指示入力を受け付けて、前記プレイヤーズキャラクタの挙動を制御する機能と、
前記ギミックに対する操作を受け付けて、受け付けた操作に対応づけられたゲームへの影響を発動する機能と、
前記プレイヤーズキャラクタの挙動及び前記ギミックに対する操作を履歴格納部に記録する機能と、
同一のゲームフィールドにおける2回目以降のプレーにおいて、プレーの開始に同期して、前回以前の前記プレイヤーズキャラクタの挙動及び前記ギミックに対する操作の履歴を前記履歴格納部から読み出して、前回以前の前記プレイヤーズキャラクタの挙動を前記画面に更に表示するとともに、前回以前のプレーにおける前記ギミックに対する操作に対応づけられたゲームへの影響を今回のプレーにおいても発動する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記発動する機能は、前回以前のプレーにおける前記ギミックに対する操作に対応づけられたゲームへの影響が、既に今回のプレーにおいて発動されていた場合は、前記ゲームへの影響を発動しないことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記表示する機能は、前回以前のプレーにおける前記プレイヤーズキャラクタの挙動が、前回以前のプレーと今回のプレーとの間の状況の変化により、今回のプレーにおいては異なる挙動をすべき場合であっても、前回以前のプレーにおける挙動と同じ挙動をさせることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- プレーの開始から所定の時間が経過したときに、その回のプレーを終了させて次回のプレーに移る機能と、
プレイヤーからその回のプレーを中断する旨の指示入力を受け付けると、前記所定の時間が経過する前であっても、その回のプレーを終了させて次回のプレーに移る機能と、
を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - ゲームの進行に影響を及ぼすギミックが配置されたゲームフィールドと、プレイヤーに操作されて前記ゲームフィールドを移動するプレイヤーズキャラクタを画面に表示する画面生成部と、
プレイヤーからの指示入力を受け付けて、前記プレイヤーズキャラクタの挙動を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記ギミックに対する操作を受け付けて、受け付けた操作に対応づけられたゲームへの影響を発動するギミック制御部と、
前記プレイヤーズキャラクタの挙動及び前記ギミックに対する操作を履歴格納部に記録する履歴記録部と、
同一のゲームフィールドにおける2回目以降のプレーにおいて、プレーの開始に同期して、前回以前の前記プレイヤーズキャラクタの挙動及び前記ギミックに対する操作の履歴を前記履歴格納部から読み出して、前回以前の前記プレイヤーズキャラクタの挙動を前記画面に更に表示するとともに、前回以前のプレーにおける前記ギミックに対する操作に対応づけられたゲームへの影響を今回のプレーにおいても発動する履歴再生部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - ゲームの進行に影響を及ぼすギミックが配置されたゲームフィールドと、プレイヤーに操作されて前記ゲームフィールドを移動するプレイヤーズキャラクタを画面に表示するステップと、
プレイヤーからの指示入力を受け付けて、前記プレイヤーズキャラクタの挙動を制御するステップと、
前記ギミックに対する操作を受け付けて、受け付けた操作に対応づけられたゲームへの影響を発動するステップと、
前記プレイヤーズキャラクタの挙動及び前記ギミックに対する操作を履歴格納部に記録するステップと、
同一のゲームフィールドにおける2回目以降のプレーにおいて、プレーの開始に同期して、前回以前の前記プレイヤーズキャラクタの挙動及び前記ギミックに対する操作の履歴を前記履歴格納部から読み出して、前回以前の前記プレイヤーズキャラクタの挙動を前記画面に更に表示するとともに、前回以前のプレーにおける前記ギミックに対する操作に対応づけられたゲームへの影響を今回のプレーにおいても発動するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020089427A (ja) * | 2018-12-03 | 2020-06-11 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
| CN112822555A (zh) * | 2020-12-31 | 2021-05-18 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 |
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2009
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