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JP2010268914A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2010268914A
JP2010268914A JP2009122412A JP2009122412A JP2010268914A JP 2010268914 A JP2010268914 A JP 2010268914A JP 2009122412 A JP2009122412 A JP 2009122412A JP 2009122412 A JP2009122412 A JP 2009122412A JP 2010268914 A JP2010268914 A JP 2010268914A
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Japan
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operation instruction
unit
game
music
effect
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JP2009122412A
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Japanese (ja)
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Yosuke Ito
洋介 伊藤
Hiyoshi Yamagami
日吉 山上
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of displaying the content of a plurality of operating indications to a single piece of music without requiring a bulk memory. <P>SOLUTION: The Pachinko machine, includes a mini-game performance, as one of performance modes, wherein the mini-game proceeding with a game player operating a touch button (60) by following to an operating indication (push-down pattern) in accordance with the music is executed and is developed to a super ready-to-win state when a score acquired in the mini-game is equal to or more than a predetermined score. In the Pachinko machine, a total operating-indication generating part (202) for generating the operating indications selects one by one from data of a plurality of the push-down patterns stored in every section (every measure) of data of a music file, generates a single piece of total operating indication for the music file, and displays the indicated content on a performance display device (34). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果当たりであった場合には、特別図柄表示装置に当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, pachinko machines are provided with a special symbol display device that displays special symbols in the game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, a specific winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery, etc. When the game ball launched toward the game area wins the specific winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device changes the special symbol and then stops. Is displayed to notify the result of the electronic lottery. If it is a result of the electronic lottery, a special symbol indicating that it is a special symbol display device is stopped and displayed, and the game state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、演出表示装置にて通常様々な演出表示がなされており、これらの演出表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。例えば、遊技者が操作する操作部(タッチボタン)を設け、演出表示装置に操作部の操作指示(操作部を押すように指示するなど)を行う画面を表示させ、遊技者がこの操作指示に従い操作部を操作すると、それに応じて演出表示装置に表示される演出内容が変化するような演出を行うことがなされている。具体的には、操作部を操作することにより、当たりであるか否かの予告などを行うといった演出が行われている。   Various effects are displayed on the effect display device until it is stopped after the special symbol is changed, and the player enjoys the game while being glad about these effects. Interest is gradually lost when viewing the effect display many times, and in recent years, more sophisticated effects have been devised. For example, an operation unit (touch button) operated by a player is provided, and a screen for operating the operation unit (such as instructing to press the operation unit) is displayed on the effect display device, and the player follows the operation instruction. When the operation unit is operated, an effect is produced in which the effect content displayed on the effect display device changes accordingly. Specifically, there is an effect of performing a notice of whether or not it is a win by operating the operation unit.

また、パチンコ機に関するものではないが、特許文献1または特許文献2に示すように、画面を通じて遊技者にゲーム音楽に関連付けた操作部の操作指示(操作部の操作タイミングなどの表示)を行い、遊技者はその操作指示に従って操作部の操作を行いながら、遊技者の技量に応じた遊技が提供される技術も公知である。   Although not related to a pachinko machine, as shown in Patent Document 1 or Patent Document 2, an operation instruction (display of operation timing of the operation part, etc.) of the operation part associated with game music is given to the player through the screen, A technique is also known in which a player is provided with a game according to the skill of the player while operating the operation unit in accordance with the operation instruction.

特開2001−232058号公報JP 2001-232058 A 特開2007−089896号公報JP 2007-089896 A

しかしながら、上記従来技術では、一つのゲーム音楽に対して一つの操作指示のデータを予め用意する必要がある。そのため、一つの音楽に対して複数種類の操作指示を行いたい場合には、予め複数の操作指示のデータをメモリに保存しておく必要があった。つまり、大容量のメモリが必要であり、コスト高の要因となっていた。加えて、パチンコ機では、メモリ容量も設計上制限されたりするため、上記特許文献に開示されているような技術をそのまま適用するのは困難であるという実情もあった。   However, in the above prior art, it is necessary to prepare in advance one operation instruction data for one game music. Therefore, when it is desired to give a plurality of types of operation instructions to a piece of music, it is necessary to store a plurality of operation instruction data in a memory in advance. That is, a large-capacity memory is necessary, which is a factor of high cost. In addition, in the pachinko machine, since the memory capacity is also limited in design, there is a situation that it is difficult to apply the technology as disclosed in the above patent document as it is.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大容量のメモリを必要しなくとも、一つの音楽に対して複数の操作指示の内容を表示でき、遊技のバリエーションに富んだパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to display a plurality of operation instruction contents for one music without requiring a large-capacity memory. It is to provide rich pachinko machines.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を複数種類の中から選択する演出態様選択手段と、この演出態様選択手段が選択した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、前記特別図柄抽選手段による電子抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記複数種類の演出態様の1つとして、音楽に合わせて遊技者が操作指示に従い前記操作部を操作しながら進行するミニゲームが行われるミニゲーム演出態様を含み、音楽ファイルを記憶する音楽ファイル記憶部と、前記音楽ファイルのデータから音楽を再生する音楽再生部と、前記音楽再生部により再生された音楽を発音するスピーカと、前記音楽ファイルの音楽に関連づけた全体操作指示を前記演出表示装置に表示する全体操作指示表示手段と、前記全体操作指示の一部を構成する部分操作指示のデータであって、前記音楽ファイルのデータの区分毎に予め対応づけられていると共に、互いに操作指示の内容が異なる複数の部分操作指示のデータを記憶する部分操作指示データ記憶部と、前記演出態様選択手段が前記ミニゲーム演出態様を選択した場合に実行され、前記ミニゲームに用いられる前記音楽ファイルに応じて、前記区分毎に前記複数の部分操作指示のデータの中から1つずつ選択して1つの前記全体操作指示を作成する全体操作指示作成手段と、前記全体操作指示の内容および遊技者による前記操作部の操作に基づき、操作指示に対する遊技者の操作を評価する評価手段と、前記評価手段が評価した結果を前記演出表示装置に表示する結果表示手段と、を具備する構成とした。   In order to achieve the above object, the present invention has a special design triggered by a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means for performing electronic lottery, an effect display device for displaying a predetermined effect mode based on a lottery result by the special symbol lottery unit, and an effect mode displayed on the effect display device from a plurality of types Effect mode selection means to be selected, effect display control means for controlling the effect mode selected by the effect mode selection means to be displayed on the effect display device, an operation unit operated by a player, and the special symbol lottery In a pachinko machine equipped with a jackpot game control means that shifts to a jackpot game when a jackpot is won by electronic lottery by means, as one of the plurality of types of presentation modes, In addition, a music file storage unit that stores a music file, and plays music from the data of the music file, including a mini-game production mode in which a mini-game that advances while the player operates the operation unit according to an operation instruction A music playback unit, a speaker for sounding the music played by the music playback unit, an overall operation instruction display means for displaying an overall operation instruction associated with the music of the music file on the effect display device, and the overall operation instruction A partial operation instruction data constituting a part of the music file, which is associated in advance with each music file data section and stores a plurality of partial operation instruction data having different operation instruction contents It is executed when the operation instruction data storage unit and the production mode selection means select the mini game production mode, In accordance with the music file to be used, an overall operation instruction creating means for creating one overall operation instruction by selecting one of the plurality of partial operation instruction data for each of the sections, and the overall operation instruction Evaluation means for evaluating the player's operation with respect to the operation instruction based on the content of the operation and the operation of the operation unit by the player, and a result display means for displaying the result evaluated by the evaluation means on the effect display device. It was set as the structure to do.

このように構成されたパチンコ機では、ミニゲーム演出態様が選択された場合には、遊技者は、スピーカから発音される音楽を聴きながら、演出表示装置に表示される全体操作表示に従って操作部を操作しながらミニゲームを行う。そして、遊技者が操作指示に対して上手く操作部を操作したかを評価手段が評価し、その結果を演出表示装置に表示する。従って、遊技者は、演出表示装置にミニゲーム演出態様が表示されている間、自ら操作部を操作して楽しむことができる。つまり、本発明によれば、遊技者参加型の演出を提供することができるのである。   In the pachinko machine configured as described above, when the mini game effect mode is selected, the player listens to the music generated from the speaker and moves the operation unit according to the overall operation display displayed on the effect display device. Play mini-games while operating. Then, the evaluation means evaluates whether the player has operated the operation unit well in response to the operation instruction, and displays the result on the effect display device. Therefore, the player can enjoy the operation by operating the operation unit himself / herself while the mini game effect mode is displayed on the effect display device. That is, according to the present invention, a player participation type effect can be provided.

さらに、本発明は、音楽ファイルのデータに関連づけた全体操作指示の作成に大きな特徴を有している。まず、本発明では、音楽ファイルのデータの区分毎に、予め対応づけられた複数の部分操作指示のデータが記憶されている。そして、区分毎に1つずつ部分操作指示を選択すると、音楽ファイルのデータに対して1つの全体操作指示が作成される。この作成を行う手段として、本発明では全体操作指示作成手段を備えている。つまり、この全体操作指示作成手段が、音楽ファイルのデータの区分毎に1つずつ部分操作指示を選択し、音楽に合わせて順番に選択した部分操作指示を繋いでいって1つの音楽に対する1つの全体操作指示を完成させている。   Furthermore, the present invention has a great feature in creating an overall operation instruction associated with music file data. First, in the present invention, a plurality of partial operation instruction data associated in advance are stored for each segment of music file data. When one partial operation instruction is selected for each category, one overall operation instruction is created for the music file data. As a means for performing this creation, the present invention includes an overall operation instruction creating means. In other words, the entire operation instruction creating means selects one partial operation instruction for each segment of the music file data, and connects the partial operation instructions selected in order according to the music, so that one piece for one music is connected. Complete operation instructions are completed.

ここで、1つの音楽ファイルに対して全体操作指示を例えば9種類用意したい場合を考えると、従来は、9種類の全体操作指示を予めメモリの保存しておかなければならなかった。しかし、本発明では、1つの音楽ファイルを2つの区分に区分けしておき、それぞれの区分に3つの部分操作指示を対応づけさせて記憶させておけば、全体操作指示の種類を、3x3=9種類とすることができる。このとき、データ容量としては、全体操作指示3種類分で済むことになり、データ容量が従来の9種類に比べて1/3で済むこととなる。   Here, considering that it is desired to prepare, for example, nine types of overall operation instructions for one music file, conventionally, nine types of overall operation instructions had to be stored in the memory in advance. However, in the present invention, if one music file is divided into two sections and three partial operation instructions are associated with each section and stored, the type of the total operation instruction is 3 × 3 = 9. Can be of type. At this time, as the data capacity, three types of overall operation instructions are sufficient, and the data capacity is one third as compared with the conventional nine types.

このように、本発明によれば、少ないメモリ容量であっても、多彩な演出をおこなうここができるのである。しかも、近年のパチンコ機では、演出に用いる画像のデータが重く、メモリ負担を如何に軽減するかが重要な課題となっているところ、本発明の構成を採用することにより、メモリ負担の軽減に大きく寄与することができるのである。   As described above, according to the present invention, a variety of effects can be achieved even with a small memory capacity. Moreover, in recent pachinko machines, the image data used for production is heavy, and how to reduce the memory load is an important issue. By adopting the configuration of the present invention, the memory load can be reduced. It can contribute greatly.

なお、本発明における「区分」とは、音楽ファイルのデータを任意に区分けした一つずつの区分のことを言い、例えば、音楽1小節毎に区分けすれば、1小節が一つの区分となる。また、音楽ファイルのデータを所謂イントロ、Aメロ、Bメロ、サビといったような区分けにすれば、これらの一つ一つが本発明における区分となる。   Note that the “section” in the present invention means one section obtained by arbitrarily classifying music file data. For example, if one section of music is divided, one section becomes one section. Further, if the music file data is divided into so-called intro, A melody, B melody, chorus, etc., each one of them becomes the classification in the present invention.

また、本発明における操作指示には、例えば、音楽のリズムやメロディーに合わせて、遊技者に対して操作部を操作するタイミングを演出表示装置に表示したり、音声を用いて報知したりするものなどが含まれる。   The operation instructions in the present invention include, for example, displaying on the effect display device the timing of operating the operation unit for the player in accordance with the rhythm or melody of music, or notifying using sound. Etc. are included.

また、本発明において、「操作指示に対する遊技者の操作を評価する」とは、例えば、操作部を操作するタイミングが演出表示装置に表示された場合に、遊技者がそのタイミングに合致するように操作部を操作できたかを判断し、適切に(上手く)操作できていれば、高い評価とし、そうでなければ低い評価とするようなことを含むものである。   In the present invention, “evaluating a player's operation with respect to an operation instruction” means, for example, that when a timing for operating the operation unit is displayed on the effect display device, the player matches the timing. It is determined whether or not the operation unit has been operated, and if it is appropriately (successfully) operated, the evaluation is high, and otherwise, the evaluation is low.

また、「評価した結果を表示する」ことには、例えば、タイミング良く操作部を操作できた毎に得点を加算していき、ミニゲーム終了時点の合計得点を表示することや、遊技者の技量をレベル表示するといった態様も含まれる。   In addition, “displaying the evaluation result” includes, for example, adding a score every time the operation unit can be operated in a timely manner, displaying the total score at the end of the mini-game, A mode in which the level is displayed is also included.

さらに、上記構成において、前記ミニゲーム演出態様は、前記評価手段による評価の結果が予め定めた条件を満たす場合に前記ミニゲームに続いて前記大当たりの可能性が高いことを示す高信頼度演出が行われるように設定されており、前記特別図柄抽選手段による電子抽選の結果に基づき、前記高信頼度演出の表示を行うか否かを予め決定する高信頼度演出決定手段を備え、操作指示に対する遊技者の操作で得ることが可能な評価の結果は、前記部分操作指示毎に予め決められており、前記高信頼度演出決定手段が前記高信頼度演出の表示を行うことを決定した場合には、前記全体操作指示作成手段は、前記予め定めた条件を満たすように前記区分毎に前記複数の部分操作指示のデータの中から1つずつ選択して前記全体操作指示を作成し、前記高信頼度演出決定手段が前記高信頼度演出の表示を行わないことを決定した場合には、前記全体操作指示作成手段は、前記予め定めた条件を満たさないように前記区分毎に前記複数の操作指示のデータの中から1つずつ選択して前記全体操作指示を作成するのが好ましい。   Furthermore, in the above-described configuration, the mini game effect mode includes a high-reliability effect indicating that the possibility of the jackpot is high following the mini game when the evaluation result by the evaluation unit satisfies a predetermined condition. And a high-reliability effect determining means for determining in advance whether or not to display the high-reliability effect based on the result of the electronic lottery by the special symbol lottery means. The result of the evaluation that can be obtained by the player's operation is determined in advance for each partial operation instruction, and when the high-reliability effect determination means determines to display the high-reliability effect. The overall operation instruction creating means creates the overall operation instruction by selecting one of the plurality of partial operation instruction data for each of the sections so as to satisfy the predetermined condition. When the high-reliability presentation determining unit determines not to display the high-reliability presentation, the overall operation instruction creating unit is configured to perform the plurality of operations for each category so as not to satisfy the predetermined condition. It is preferable to select the operation instruction data one by one and create the entire operation instruction.

この構成では、高信頼度演出を行うか否かを決定し、この決定に基づいて、全体操作指示作成手段が全体操作指示を作成する。具体的には、高信頼度演出を行う場合には、ミニゲーム中に操作指示に従って上手く操作部を操作すると、必ず予め定めた条件を満たすように全体操作指示が作成される。逆に、高信頼度演出を行わない場合には、どのように上手く操作部を操作しても、絶対に予め定めた条件を満たさないような全体操作指示が作成される。従って、本構成では、ミニゲームで予め定めた条件が満たされたにも関わらず高信頼度演出が実行されないといった不具合をなくすことができる。   In this configuration, it is determined whether or not a high-reliability effect is to be performed, and based on this determination, the overall operation instruction creating means creates an overall operation instruction. Specifically, when performing a high-reliability effect, if the operation unit is successfully operated according to the operation instruction during the mini game, an overall operation instruction is always generated so as to satisfy a predetermined condition. On the other hand, when the high-reliability effect is not performed, an overall operation instruction is generated so that a predetermined condition is not satisfied no matter how well the operation unit is operated. Therefore, in this configuration, it is possible to eliminate the problem that the high-reliability effect is not executed even if the predetermined condition is satisfied in the mini game.

なお、本構成における「予め定めた条件」には、ミニゲーム終了時点の合計得点が予め定めた得点以上であることや、技量レベルが予め定めたレベル以上であることなどが含まれる。   The “predetermined condition” in this configuration includes that the total score at the end of the mini game is equal to or higher than a predetermined score, the skill level is equal to or higher than a predetermined level, and the like.

また、この構成における全体操作指示作成手段は、予め定めた条件を満たすように部分操作指示データの中から音楽ファイルのデータの区分毎に1つずつ部分操作指示を選択しさえすれば、どのような選択手法を用いて全体操作指示を作成しても良いものである。つまり、結果的に予め定めた条件を満たすような全体操作指示が作成できれば、いかなる手法で構成されていても全体操作指示手段に該当する。評価結果が得点である場合を用いて、かかる全体操作指示手段の例を挙げると、区分毎に1つずつ部分操作指示を選択し、これら選択された部分操作指示で得られる得点の合計が予め定めた条件(例えば10000点以上)を満たすように最初に部分操作指示の組合せを決めておく。そして、高信頼度演出を行うことが決定された場合には、決められた組合せの中から10000点を超える組合せのものを選択して全体操作指示を作成するようにすれば良い。予め定めた条件を満たさないようにしたい場合も、同様にそのような組合せを決めておき、それらの中から選択すれば良い。   The overall operation instruction creating means in this configuration only has to select one partial operation instruction for each segment of the music file data from the partial operation instruction data so as to satisfy a predetermined condition. An overall operation instruction may be created using a simple selection method. That is, as long as an overall operation instruction that satisfies a predetermined condition as a result can be created, it corresponds to the overall operation instruction means regardless of the method. Using the case where the evaluation result is a score, an example of such an overall operation instruction means is as follows. One partial operation instruction is selected for each category, and the total of the scores obtained by these selected partial operation instructions is calculated in advance. First, a combination of partial operation instructions is determined so as to satisfy a predetermined condition (for example, 10,000 points or more). Then, when it is determined that a highly reliable performance is to be performed, a combination exceeding 10,000 points may be selected from the determined combinations to create an overall operation instruction. When it is desired not to satisfy the predetermined condition, such a combination may be determined in the same manner and selected from them.

また、別の例を挙げると、第1の区分に対応する部分操作指示を選択し、その部分操作指示で得られることが可能な得点(例えば2000点)をチェックし、予め定めた条件(例えば10000点)から第1の区分で選択した部分操作指示の得点を減算し、残りの得点(例えば、10000−2000=8000点)以下の得点が割り当てられている部分操作指示を選択していくようなやり方、つまり、部分操作指示を区分毎に順次選択していく際に、合計得点が所定数値にならないようなものを判断して選択していくというやり方であっても構わない。   As another example, a partial operation instruction corresponding to the first category is selected, a score (for example, 2000 points) that can be obtained by the partial operation instruction is checked, and a predetermined condition (for example, The partial operation instruction score selected in the first division is subtracted from the 10,000 points), and the partial operation instruction to which the remaining score (for example, 10000−2000 = 8000 points) or less is assigned is selected. In other words, when the partial operation instructions are sequentially selected for each category, it may be determined and selected so that the total score does not reach a predetermined value.

また、上記構成において、前記音楽ファイルのデータのうち最後に再生される区分に対応する前記複数の部分操作指示のデータの中には、遊技者が前記部分操作指示に従い前記操作部の操作を1回行うだけで前記評価手段による評価の結果が前記予め定めた条件を満たすことが可能な特別部分操作指示のデータが含まれ、前記全体操作指示作成手段は、前記大当たりに当選した場合に前記特別部分操作指示を選択するのが好ましい。この構成では、特別部分操作指示が表示されるだけで、大当たりに当選しているということを先に知ることができるので、趣向性が高まる。   Further, in the above configuration, in the plurality of partial operation instruction data corresponding to the last played segment of the music file data, a player operates the operation unit according to the partial operation instruction. Data of special partial operation instructions that can satisfy the predetermined condition as a result of evaluation by the evaluation means only by performing once, and the overall operation instruction creating means, when the jackpot is won, It is preferable to select a partial operation instruction. In this configuration, only the special partial operation instruction is displayed, and it is possible to know in advance that the jackpot has been won.

本発明によれば、音楽ファイルのデータの区分毎に部分操作指示を選択して1つの全体操作指示を作成するようにしたので、大容量のメモリを必要しなくとも、一つの音楽に対して複数の操作指示の内容を表示でき、遊技のバリエーションが広がる。   According to the present invention, a partial operation instruction is selected for each segment of music file data to create one overall operation instruction. Therefore, even if a large amount of memory is not required, one piece of music can be recorded. The contents of a plurality of operation instructions can be displayed, and a variety of games can be expanded.

本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部を詳細に説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating in detail the production | presentation control process part shown in FIG. 図5に示す押下パターンの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the pressing pattern shown in FIG. 図5に示す押下パターンの組み合わせと合計得点を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the pressing pattern shown in FIG. 5, and a total score. 図4に示す演出制御処理部が行う演出制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect control process which the effect control process part shown in FIG. 4 performs. 図1に示すパチンコ機のミニゲーム演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mini game production | presentation aspect of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention can be opened and closed in a door-like manner in a machine box 1 having a vertical rectangular shape installed in an island facility of a game arcade. The front frame 2 attached to the front frame 2, the game board 3 housed inside the front frame 2, and a glass door that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball, A launching device 9 provided at the lower part of the front frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、演出制御処理部12aと、特別図柄表示制御部12bと、ランプ制御処理部12cと、払出制御処理部12eと、普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本発明のパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   As shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, and a payout control on the back side. A processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14 and the like are provided. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球メモリ(図示せず)に記憶された場合にも保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うようになっており、保留球表示装置としての機能も有している。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. Note that the effect display device 34 displays a hold display (display that the hold ball random number is stored) even when the hold ball random number is stored in a hold ball memory (not shown). Also, it has a function as a holding ball display device.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置17が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置17は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. Also, a normal symbol display device 17 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol that is performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 17 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when the normal symbol is hit, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged.

ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり(通常当たり、確変当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability. The attacker device 41 has a predetermined number of times when it becomes a big hit (normal win, per positive change) and shifts to a big win game as a result of an electronic lottery related to a special symbol that is triggered when a game ball wins at the start winning opening 37 The device to be opened. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. Further, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize ball. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン(操作部)60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. As shown in FIG. 1, a touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、特別図柄を変動させた後に特別図柄決定部120が決定した特別図柄を特別図柄表示装置17に停止させるための表示のパターン(図柄変動パターン)を決定する図柄変動パターン決定部130と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部140と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部160と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部170と、特別図柄抽選部110による電子抽選の結果に基づき、大当たりの可能性が高いスーパーリーチ演出(高信頼度演出)を行うか否かの決定を行うリーチ決定部(高信頼度演出決定手段)150と、を備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (special symbol lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning prize opening 37, and this special symbol The special symbol determining unit 120 that determines a special symbol according to the lottery result determined by the lottery unit 110, and the special symbol display unit 17 for stopping the special symbol determined by the special symbol determining unit 120 after changing the special symbol. When the determination of the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is a big hit, the attack device 41 (solenoid thereof) is operated to win a big hit game. The jackpot game control unit 140 that shifts to a normal symbol lottery unit that performs electronic lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21 60, based on the result of electronic lottery by the electric tulip operation control unit 170 that controls the operation of the electric tulip 49 and the special symbol lottery unit 110, a super reach production (high reliability production) that is highly likely to be a big hit The main control processing unit 11 includes a reach determination unit (high reliability production determination unit) 150 that determines whether or not.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり(通常当たり、確変当たり)であるか否かを判定テーブルを参照して決定する特別図柄当否判定部113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄用保留球乱数として記憶する特別図柄用保留球メモリ(図示せず)と、判定テーブルとして、特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブル115と、この特別図柄低確率判定テーブル115よりも特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブル116と、これら二つの判定テーブルの中から遊技モードに応じて一つを選択する特別図柄判定テーブル選択部114と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a software random number by updating the value of the loop counter by 1 based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds), For a special symbol that acquires (latches) one random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) when a game ball wins the start winning port 37 A random number acquisition unit 112, a special symbol success / failure determination unit 113 that determines whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit (ordinary hit, probable change), and a special symbol If the special symbol is changing when the random number acquisition unit 112 acquires random numbers, the special random number storage unit stores the acquired random number as a special symbol reserved ball random number. A special symbol low probability determination table 115 with a low probability of winning per special symbol as a ball memory (not shown) and a determination table, and a higher probability of winning per special symbol than the special symbol low probability determination table 115 A special symbol high probability determination table 116 and a special symbol determination table selection unit 114 that selects one of these two determination tables according to the game mode are provided.

一方、普通図柄抽選部160は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部161と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部162と、この普通図柄用乱数取得部162が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部163と、普通図柄用乱数取得部162が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球メモリ(図示せず)と、判定テーブルとして、普通図柄当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル165と、この普通図柄低確率判定テーブル165よりも普通図柄当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル166と、これら二つの判定テーブルの中から遊技モードに応じて一つを選択する普通図柄判定テーブル選択部164と、を備えている。   On the other hand, the normal symbol lottery unit 160 determines that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator 161 having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. As a trigger (when the detection signal from the through-chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), a normal symbol random number acquisition unit 162 that acquires (latches) one random number, and the normal symbol random number acquisition unit The normal symbol is determined whether the random number acquired by 162 is per normal symbol with reference to the determination table, and the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquiring unit 162 acquires the random number. If this is the case, the acquired random number is stored as a normal symbol reserved sphere random number (not shown), and a normal table as a determination table. The normal symbol low probability determination table 165 having a low probability of winning, the normal symbol high probability determination table 166 having a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table 165, and the two determination tables. And a normal symbol determination table selection unit 164 for selecting one according to the game mode.

電動チューリップ作動制御部170は、普通図柄抽選部160による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して所定の開放時間および開放回数だけ開閉するよう制御する。大当たり遊技制御部150は、大当たり遊技に移行して所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。   The electric tulip operation control unit 170 controls to energize the solenoid of the electric tulip 49 to open and close for a predetermined opening time and the number of times of opening based on a command won per normal symbol by electronic lottery by the normal symbol lottery unit 160. . The jackpot game control unit 150 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds after shifting to the jackpot game.

次に、主制御処理部11からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出制御処理部12aは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)の制御を行う装置である。この演出制御処理部12aの詳細は後述する。   Next, a sub-control unit that controls various devices in response to a command from the main control processing unit 11 will be described. The effect control processing unit 12a is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like, and according to the processing information generated by the main control processing unit 11, the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (LED devices, etc.) ). Details of the effect control processing unit 12a will be described later.

特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、図柄変動パターン決定部130が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。   The special symbol display control unit 12b displays the special symbol based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the special symbol variation pattern command determined by the symbol variation pattern determination unit 130. The special symbol determined by the special symbol determination unit 120 is displayed in such a manner that the device 17 is stopped after changing the special symbol.

一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部160による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。   On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 160, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above.

ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。また、払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and performs lighting control of various lamps and electrical decorations. Further, the payout control processing unit 12e receives the payout command from the main control processing unit 11 in addition to controlling the prize ball payout device 14 so as to rent a game ball to the player in response to a signal from the CR unit. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay the number of prize balls to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、演出制御処理部12aの詳細について、図5を参照しながら説明する。この演出制御処理部12aは、処理部として、演出態様選択部(演出態様選択手段)200、演出表示制御部(演出表示制御手段)201、全体操作指示作成部(全体操作指示作成手段)202、全体操作指示表示部(全体操作指示表示手段)203、評価部(評価手段)204、結果表示部(結果表示手段)205、音楽再生部206とを備えており、記憶部として、演出態様記憶部207、音楽ファイル記憶部208と、押下パターンデータ記憶部(部分操作指示データ記憶部)209とを備えて構成されている。   Next, details of the effect control processing unit 12a will be described with reference to FIG. The effect control processing unit 12a includes, as processing units, an effect mode selection unit (effect mode selection unit) 200, an effect display control unit (effect display control unit) 201, an overall operation instruction generation unit (overall operation instruction generation unit) 202, An overall operation instruction display unit (overall operation instruction display unit) 203, an evaluation unit (evaluation unit) 204, a result display unit (result display unit) 205, and a music playback unit 206 are provided, and an effect mode storage unit is provided as a storage unit. 207, a music file storage unit 208, and a pressed pattern data storage unit (partial operation instruction data storage unit) 209.

演出態様選択部200は、演出表示装置34に表示する演出態様を演出態様記憶部207に記憶されている複数の演出態様(演出パターンA〜F)の中から1つ選択する処理を行うものである。より詳細には、演出制御処理部12aに入力された、特別図柄当否判定部113による当否判定結果のコマンドと、図柄変動パターン決定部130が決定した変動パターンコマンドと、リーチ決定部150が決定したリーチ有無のコマンドとに基づいて、抽選により演出パターンA〜Fの中から1つのパターンを決定するといった処理を行っている。また、演出表示制御部201は、演出態様選択部200が選択した演出態様(演出画像)を演出表示装置34に表示するように制御するものである。   The effect mode selection unit 200 performs a process of selecting one effect mode (effect patterns A to F) stored in the effect mode storage unit 207 as an effect mode to be displayed on the effect display device 34. is there. In more detail, the command of the success / failure determination result by the special symbol success / failure determination unit 113, the variation pattern command determined by the symbol variation pattern determination unit 130, and the reach determination unit 150 determined by the effect control processing unit 12a are determined. Based on the reach presence / absence command, a process of determining one pattern from the production patterns A to F by lottery is performed. The effect display control unit 201 controls the effect display device 34 to display the effect mode (effect image) selected by the effect mode selection unit 200.

全体操作指示作成部202は、音楽ファイルの音楽に関連づけた全体操作指示の作成を行うものであるが、どのように全体操作指示の作成を行うかの説明については後述する。また、全体操作指示表示部203は、全体操作指示を演出表示装置34に表示するよう制御するものである。   The overall operation instruction creating unit 202 creates an overall operation instruction associated with the music in the music file, and a description of how to create the overall operation instruction will be described later. The overall operation instruction display unit 203 controls to display the overall operation instruction on the effect display device 34.

評価部204は、全体操作指示が演出表示装置34に表示され、遊技者が操作指示(押下パターン)に従ってタッチボタン60を操作したことに対して、その評価の処理を行うものである。即ち、正しいタイミングでタッチボタン60を操作した場合にのみ得点が与えられるように評価しており、具体的には、図9(b)に示すように、○印が縦線上に重なる範囲内に位置するときにタッチボタン60の入力があったか否かにより遊技者の操作指示に対する操作の技量を評価している。また、結果表示部205は、図9(c)に示すように評価部204で評価した結果を演出表示装置34に得点とレベルと用いて表示(10300点、プロ級、と表示)するように制御する。   The evaluation unit 204 performs an evaluation process on the fact that the overall operation instruction is displayed on the effect display device 34 and the player operates the touch button 60 according to the operation instruction (pressing pattern). That is, the evaluation is made so that a score is given only when the touch button 60 is operated at the correct timing. Specifically, as shown in FIG. 9B, the circle mark overlaps the vertical line. The skill of the operation in response to the player's operation instruction is evaluated based on whether or not the touch button 60 is input when the player is positioned. Further, as shown in FIG. 9C, the result display unit 205 displays the result evaluated by the evaluation unit 204 using the score and level on the effect display device 34 (displays 10300 points, professional grade). Control.

音楽再生部206は、音楽ファイル記憶部208に記憶されている音楽ファイル(ミュージックX、ミュージックY、ミュージックZ)のデジタルデータを読み出して、D/A変換(デジタル/アナログ変換)を行って音楽を再生する処理を行っている。この音楽再生部206でD/A変換されたアナログ信号をスピーカ20が音声として発している。   The music playback unit 206 reads out digital data of music files (music X, music Y, music Z) stored in the music file storage unit 208, performs D / A conversion (digital / analog conversion), and plays music. A playback process is in progress. The speaker 20 emits the analog signal D / A converted by the music reproducing unit 206 as sound.

演出態様記憶部207には、演出パターンA〜演出パターンFの6種類が記憶されている。演出パターンA〜Cまでは、リーチありの演出パターンであり、演出パターンD〜Fはリーチなしの演出パターンである。なお、演出パターンCと演出パターンFは、音楽に合わせて遊技者が操作指示に従いタッチボタン60を操作しながら進行するミニゲームが行われるミニゲーム演出態様となっている。   The effect mode storage unit 207 stores six types of effect patterns A to F. Production patterns A to C are production patterns with reach, and production patterns D to F are production patterns without reach. The production pattern C and the production pattern F are mini-game production modes in which a mini-game is performed in which the player proceeds while operating the touch button 60 in accordance with an operation instruction according to music.

また、音楽ファイル記憶部208には、演出パターンCおよび演出パターンFで行われるミニゲーム用の音楽ファイル(ミュージックX、ミュージックY、ミュージックZ)が記憶されている。   In addition, the music file storage unit 208 stores music files (music X, music Y, music Z) for mini-games performed in the production pattern C and the production pattern F.

押下パターンデータ記憶部209は、全体操作指示の一部を構成する部分操作指示(押下パターン)のデータが記憶されており、それぞれ音楽ファイルの区分毎に互いに内容の異なる部分操作指示が予め対応づけられた形で記憶されている。具体的には、図5に示すように、ミュージックXの小節(区分)Aには、押下パターン(部分操作指示)XA1、押下パターンXA2、押下パターンXA3の3つの押下パターンが予め対応づけられている。同様にして、小節(区分)Bには、押下パターンXB1、XB2、XB3の3つの押下パターンが対応づけられ、ミュージックXの最後の区分(最後に再生される区分)である小節Jにいたるまで10個の小節に対して押下パターン(部分操作指示)がそれぞれ3つずつ記憶されている。ミュージックY、ミュージックZについても同様に区分毎に3つの押下パターンがそれぞれ対応づけられて記憶されている。   The pressed pattern data storage unit 209 stores data of partial operation instructions (pressed patterns) constituting a part of the overall operation instructions, and partial operation instructions having different contents are associated in advance for each music file category. It is memorized in the form. Specifically, as shown in FIG. 5, a bar (section) A of music X is associated with three press patterns, a press pattern (partial operation instruction) XA1, a press pattern XA2, and a press pattern XA3, in advance. Yes. Similarly, the bar (section) B is associated with three pressing patterns XB1, XB2, and XB3 until the last section (the last played section) of music X is bar J. Three pressing patterns (partial operation instructions) are stored for each of ten bars. Similarly, for music Y and music Z, three pressing patterns are stored in association with each other.

ここで、押下パターンの操作指示の内容と得点(評価)について、図6を用いて説明をする。図6は、ミュージックXに関する押下パターンと得点が示されており、小節Aを例に挙げて説明すると、押下パターンXA1は、タッチボタン60を押下するタイミングが2回(○印が2回)訪れるパターンであり、うまく指示通りのタイミングでタッチボタン60を押すと、1回で200点獲得でき(○印は200点である)、2回の合計で400点が最高得点として獲得可能なパターンである。つまり、押下パターンXA1は遊技者の操作で得ることが可能な得点(評価)は400点と予め決まっている。   Here, the content and score (evaluation) of the operation instruction of the pressing pattern will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a pressing pattern and a score related to music X. The explanation will be made taking measure A as an example. In pressing pattern XA1, the touch button 60 is pressed twice (the circle is marked twice). It is a pattern, and if you touch the touch button 60 at the timing exactly as instructed, you can get 200 points at one time (○ mark is 200 points), a pattern that can get 400 points as the maximum score in two times in total is there. In other words, the score (evaluation) that can be obtained by the player's operation for the pressed pattern XA1 is predetermined as 400 points.

押下パターンXA2は、6回押下タイミングが訪れ、1回200点(○印)が4回と、1回300点(◎印)が2回の組み合わせで構成される押下パターンである。この押下パターンXA2は、最高得点が1400点と定められている。また、押下パターンXA3は、8回押下タイミングが訪れ、全て1回200点(○印)で構成されており、1600点が最高得点と定められている。このように、小節Aに対応づけられた3つの押下パターンは、互いに、操作指示の内容、即ち、押下するタイミングや押下回数、ならびに最高得点が異なるように設定されている。   The pressing pattern XA2 is a pressing pattern in which the pressing timing comes six times, and 200 points (◯ mark) once is a combination of four times and 300 points (◎ mark) once is a combination of two times. The pressing pattern XA2 has a maximum score of 1400 points. In addition, the pressing pattern XA3 has a pressing timing of 8 times, and is composed of 200 points (circles) once, and 1600 points are set as the highest score. As described above, the three pressing patterns associated with the measure A are set so that the contents of the operation instruction, that is, the timing of pressing, the number of times of pressing, and the maximum score are different from each other.

同様に、小節Bに対応づけられた押下パターンXB1、XB2、XB3も互いに押下タイミングや押下回数、最高得点が異なるようになっている。このようにして、ミュージックXに関する小節Aから小節Jまでの押下パターンが設定されているのである。そして、ミュージックXのうち最後のパートである小節Jに対応する押下パターンの中には、特別部分操作指示である押下パターンXJ3が設定されている。本実施形態では、後述するようにミニゲームで10000点以上獲得すると、大当たりの可能性が高いことを示すスーパーリーチ演出(高信頼度演出)が行われるようになっているが、押下パターンXJ3に設定されている内容は、$印が縦線上にくるタイミングで1回タッチボタン60を操作するだけで10000点($印)が獲得できるものである。よって、この押下パターンXJ3の指示内容に合わせて遊技者がタッチボタン60を上手に押すと、たちまち10000点獲得でき、スーパーリーチ演出に発展するようになっている。   Similarly, the pressing patterns XB1, XB2, and XB3 associated with the bar B have different pressing timings, pressing times, and maximum scores. In this way, the pressing pattern from bar A to bar J for music X is set. In the pressing pattern corresponding to the measure J which is the last part of the music X, a pressing pattern XJ3 which is a special partial operation instruction is set. In this embodiment, as described later, when 10,000 or more points are acquired in a mini game, a super reach effect (high reliability effect) indicating that the possibility of a big hit is high is performed. The set contents are that 10000 points ($ mark) can be obtained only by operating the touch button 60 once when the $ mark comes on the vertical line. Therefore, when the player successfully presses the touch button 60 in accordance with the instruction content of the pressing pattern XJ3, 10000 points can be obtained immediately, and super-reaching production is developed.

また、記憶部に記憶された全体操作指示作成用プログラム210には、図7に示すように、小節毎にどの押下パターンを選択するかという命令が予め複数パターン組み込まれている。具体的には、ミュージックXが用いられることになった場合、全体操作指示作成部202が作成する全体操作指示は、図7に示すように組合せA〜Fの合計6通りとなるようにプログラムが組まれている。例えば、組合せAを実行することが決められると、全体操作指示作成部202は、小節Aから押下パターンXA1を選択し、小節Bから押下パターンXB1を選択し、小節C以降同様にして、小節JでXJ1を選択して全体操作指示が作成される。組合せB〜Fが選択された場合も同様であり、また、ミュージックY、Zについても同じようなプログラムが組まれている。   In addition, as shown in FIG. 7, the entire operation instruction creation program 210 stored in the storage unit incorporates a plurality of patterns in advance as to which pressing pattern to select for each measure. Specifically, when music X is to be used, the program operates so that the total operation instructions created by the overall operation instruction creation unit 202 are a total of six combinations A to F as shown in FIG. It is assembled. For example, when it is decided to execute the combination A, the overall operation instruction creating unit 202 selects the pressing pattern XA1 from the measure A, selects the pressing pattern XB1 from the measure B, and performs the same procedure from the measure C onward. The user selects XJ1 to create an overall operation instruction. The same applies when the combinations B to F are selected, and the same programs are set for the music Y and Z.

ここで、組合せA〜Fの何れが選択されるかということについて説明を加えると、図7に示すようにミュージックX用に作成される全体操作指示は上述したように6通りあり、組合せAは、うまく遊技者がタッチボタン60を操作すると最高6000点獲得でき、組合せBでは8500点、組合せCは9700点、組合せDは10300点、組合せEは11200点、組合せFは16000点(小節Jで$印が出るプレミアパターン)がそれぞれ獲得できる操作指示の内容となっている。本実施形態では10000点以上であれば、ミニゲームに続いてスーパーリーチ演出が演出表示装置34に表示されるような演出の仕様となっているため、全体操作指示作成部202は、主制御処理部11(のリーチ決定部150)から演出制御処理部12aに入力されたコマンドがスーパーリーチ演出を行う内容のコマンドであった場合には、10000点以上となる全体操作指示を作成する。即ち、全体操作指示作成部202は、10000点以上の得点を得ることが可能な組合せD(10300点)、組合せE(11200点)、組合せF(16000点)の何れかを選択して全体操作指示作成用プログラム210を実行し、選択された組合せに従って所定の押下パターンを小節Aから順に小節Jまで選択して1つの全体操作指示を作成する。   Here, to explain which of the combinations A to F is selected, as shown in FIG. 7, there are six overall operation instructions created for the music X as described above. When the player successfully operates the touch button 60, the player can obtain a maximum of 6000 points. The combination B is 8500 points, the combination C is 9700 points, the combination D is 10300 points, the combination E is 11200 points, the combination F is 16000 points (in the measure J (Premier pattern with $ sign) is the contents of operation instructions that can be acquired respectively. In the present embodiment, if the number is 10,000 or more, since the super-reach effect is displayed on the effect display device 34 following the mini game, the overall operation instruction creating unit 202 performs the main control process. If the command input from the unit 11 (the reach determining unit 150) to the effect control processing unit 12a is a command for performing a super reach effect, an overall operation instruction of 10,000 points or more is created. That is, the overall operation instruction creating unit 202 selects any one of a combination D (10300 points), a combination E (11200 points), and a combination F (16000 points) that can obtain a score of 10,000 points or more. The instruction creation program 210 is executed, and a predetermined pressing pattern is selected from the bar A to the bar J in order according to the selected combination to create one overall operation instruction.

これに対して、主制御処理部11から演出制御処理部12aに入力されたコマンドがスーパーリーチ演出を行わない内容のコマンドであった場合、ミニゲームで10000点以上の点数を獲得すると不都合が生じる(点数が10000点以上になったのにスーパーリーチ演出を行わない事態が生じる)ため、全体操作指示作成部202は、10000点未満の得点となる組合せA〜Cの中から一つを選択し、それに基づいて全体操作指示作成用プログラム210を実行して、全体操作指示を作成する。このように、本実施形態では、予め10000点以上となる全体操作指示と、10000点未満となる全体操作指示の内容をいくつか用意しておき、スーパーリーチ演出が決定した旨のコマンド(リーチコマンド)か否かによって、どのような全体操作指示を作成するかをプログラムに組み込んでいる。なお、作成された全体操作指示は、小節毎に選択された押下パターンを繋げて音楽に合わせて順番に演出表示装置34に表示される。   On the other hand, if the command input from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a is a command that does not perform the super reach effect, it is inconvenient if a score of 10,000 points or more is obtained in the mini game. (There is a situation in which the super reach production is not performed even though the score has reached 10,000 or more), so that the overall operation instruction creating unit 202 selects one of the combinations A to C that score less than 10,000. Based on this, the overall operation instruction creation program 210 is executed to create an overall operation instruction. As described above, in the present embodiment, some contents of the total operation instruction that is 10,000 points or more and the total operation instruction that is less than 10000 points are prepared in advance, and a command (reach command) indicating that the super reach effect is determined. ) Whether or not to create an overall operation instruction is incorporated in the program. The created overall operation instruction is displayed on the effect display device 34 in order according to the music by connecting the pressing patterns selected for each measure.

次に、演出パターン(演出態様)を選択して演出表示装置34に表示するまでの手順について図8を用いて説明する。図8は、演出制御処理の手順を説明するためのフローチャートである。演出態様選択部200が演出パターンを選択するにあたって、まず、ステップS10で大当たりコマンドが演出制御処理部12aに入力されたか否かを判断する。大当たりコマンドがある場合(ステップS10でYes)には、リーチ決定部150からスーパーリーチを行うことを決めたスーパーリーチコマンド(SPリーチコマンド)が入力されたかどうか判断する(ステップS11)。スーパーリーチコマンドがある場合(ステップS11でYes)には、演出態様選択部200は演出パターンA〜Cの中から1つを選択する。そして、選択した演出パターンがAまたはBである場合(ステップS13でNo)には、選択したパターンの演出を演出表示装置34に表示する(ステップS19)。そして、ステップS18に飛んで、スーパーリーチ演出を演出表示装置34に表示する。   Next, a procedure until an effect pattern (effect mode) is selected and displayed on the effect display device 34 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart for explaining the procedure of the effect control process. When the effect mode selection unit 200 selects an effect pattern, first, in step S10, it is determined whether or not a jackpot command has been input to the effect control processing unit 12a. If there is a jackpot command (Yes in step S10), it is determined whether or not a super reach command (SP reach command) for which super reach has been determined is input from the reach determination unit 150 (step S11). When there is a super reach command (Yes in step S11), the production mode selection unit 200 selects one of the production patterns A to C. If the selected effect pattern is A or B (No in step S13), the effect of the selected pattern is displayed on the effect display device 34 (step S19). Then, the process jumps to step S18, and the super reach effect is displayed on the effect display device 34.

一方、演出パターンCが選択された場合(ステップS13でYes)には、ミニゲーム演出を実行するために次の処理を実行する。即ち、演出態様選択部200は、演出パターンCを選択したのちに、音楽ファイル記憶部208に記憶されている音楽ファイル(ミュージックX、Y、Z)の中から1つを選択する(ステップS14)。このステップS14でミュージックXが選択されたとして説明を続けると、ステップS15で、全体操作指示作成部202がミュージックX用の全体操作指示を作成する。具体的には、スーパーリーチコマンドと大当たりコマンドがあるため、図7に示す組合せD〜Fの中から1つのデータに基づいて全体操作指示作成手段202は全体操作指示を作成する。なお、組合せFに基づく全体操作指示では、ミュージックXの最後の小節Jでいきなり10000点が獲得できる押下パターンXJ3($印)が表示される、いわばプレミア的な操作指示であり、大当たりコマンドがある場合にのみ選択可能となっている。   On the other hand, when the effect pattern C is selected (Yes in step S13), the following processing is executed to execute the mini game effect. That is, after selecting the production pattern C, the production mode selection unit 200 selects one of the music files (music X, Y, Z) stored in the music file storage unit 208 (step S14). . If the explanation is continued assuming that music X is selected in step S14, the overall operation instruction creating unit 202 creates an overall operation instruction for music X in step S15. Specifically, since there are a super reach command and a jackpot command, the overall operation instruction creating unit 202 creates an overall operation instruction based on one data from the combinations DF shown in FIG. The overall operation instruction based on the combination F is a so-called premier operation instruction in which a pressing pattern XJ3 ($ mark) that can suddenly obtain 10,000 points in the last measure J of music X is displayed and has a jackpot command. It can only be selected if.

次いで、ステップS16にて演出表示装置34に全体操作指示を表示する。このときスピーカ20からは音楽再生部206でD/A変換されたアナログ信号に基づき発音する(曲が流れる)。遊技者がこの全体操作指示に合わせてタッチボタン60を操作していき、ミュージックXが終了すると評価部204による評価結果を結果表示部205が演出表示装置34に表示する(ステップS17)。そして、10000点以上であれば、ステップS18においてスーパーリーチ演出を演出表示装置34に表示する。なお、大当たりコマンドがある場合には、必ずリーチ決定部150がスーパーリーチコマンドを演出制御処理部12aに送信することになっているため、ステップS11でスーパーリーチコマンドがないと判断された場合(ステップS11でNoの場合)には、異常であるとして、そのまま演出制御処理は終了する。   Next, an overall operation instruction is displayed on the effect display device 34 in step S16. At this time, the speaker 20 generates a sound based on the analog signal D / A converted by the music reproducing unit 206 (a song flows). The player operates the touch button 60 in accordance with the overall operation instruction, and when the music X ends, the result display unit 205 displays the evaluation result by the evaluation unit 204 on the effect display device 34 (step S17). If it is 10,000 points or more, the super reach effect is displayed on the effect display device 34 in step S18. When there is a jackpot command, the reach determination unit 150 always transmits a super reach command to the effect control processing unit 12a. Therefore, when it is determined in step S11 that there is no super reach command (step S11). In the case of No in S11), it is determined that there is an abnormality, and the effect control process is terminated as it is.

次に、ステップS10で大当たりコマンドがないと判断した場合には、ステップS20にてスーパーリーチコマンド(SPリーチコマンド)の有無を判断する。スーパーリーチコマンドがあると判断された場合(ステップS20でYes)、つまり、大当たりにはならないがスーパーリーチ演出が行われると決定された場合には、ステップS12に飛んで演出パターンを選択する。これ以降の処理は、ステップS11でYesと判断された場合(上述)と同様であるが、全体操作指示の作成(ステップS15)の処理内容が若干異なる。具体的には、ミュージックXが用いられる場合で言うと、最終の小節である小節Jでプレミア的な特別部分操作指示である押下パターンXJ3は選択されることはない。つまり、ステップS10でNoを経由してステップS12に進んだ場合には、大当たりコマンドがないので、プレミア的な押下パターンXJ3を含んでいる組合せFのデータに基づいて全体操作指示が作成されることはないのである。   Next, when it is determined in step S10 that there is no jackpot command, it is determined in step S20 whether or not there is a super reach command (SP reach command). If it is determined that there is a super reach command (Yes in step S20), that is, if it is determined that a super reach effect is to be performed although it is not a big hit, the process jumps to step S12 to select an effect pattern. The subsequent processing is the same as in the case where Yes is determined in step S11 (described above), but the processing content of creation of the overall operation instruction (step S15) is slightly different. Specifically, in the case where music X is used, the pressing pattern XJ3 which is a premier special partial operation instruction is not selected in measure J which is the final measure. That is, when the process proceeds to step S12 via No in step S10, there is no jackpot command, and therefore an overall operation instruction is created based on the data of the combination F including the premier pressing pattern XJ3. There is no.

一方、スーパーリーチコマンドがないためステップS20でNoと判断された場合には、ステップS21に進んでスーパーリーチのない演出パターンD〜Fの中から何れかを演出態様選択部200が選択する。その後の手順は、ステップS13でYesとなった場合の処理(S14〜S17)、および、ステップS13でNoとなった場合の処理(S19)と基本的に同じであるが、ステップS24で作成される全体操作指示の内容が若干異なるのと、スーパーリーチに発展するステップS18の処理が行われない点で相違する。   On the other hand, if it is determined No in step S20 because there is no super reach command, the process proceeds to step S21 where the effect mode selection unit 200 selects one of the effect patterns D to F without super reach. The subsequent procedure is basically the same as the process (S14 to S17) in the case of Yes in step S13 and the process (S19) in the case of No in step S13, but is created in step S24. The content of the overall operation instruction differs slightly from the point that the process of step S18 that develops to super reach is not performed.

この相違について説明を補足すると、まずステップS24では、10000点未満の得点となるようにするため、図7の組合せA〜Cの中から一つのデータを用いて全体操作指示が作成される点が先のステップS15と相違する。また、スーパーリーチコマンドがないため、スーパーリーチ演出に発展することはあり得ないので、ステップS18の処理はステップS26以降に存在しない点も相違がある。   To supplement the explanation about this difference, first, in step S24, in order to obtain a score of less than 10000, an overall operation instruction is created using one data from the combinations A to C in FIG. This is different from the previous step S15. In addition, since there is no super reach command, it is impossible to develop a super reach production. Therefore, there is a difference in that the process of step S18 does not exist after step S26.

ここで、ミニゲーム演出態様の理解をより分かりやすくするために、図9を用いて補足説明を行うと、まず、ミニゲーム演出が実行されると図9(a)に示すように、演出表示装置34の画面に、「10000点でスーパーリーチ確定だ!用意はじめ!」というメッセージが表示され、ミュージックXがスピーカ20から流れ始める。ミニゲームが開始される時点では当然得点は0点であるため、画面の上部に表示される得点は0点となっている。   Here, in order to make the understanding of the mini game production mode more understandable, supplementary explanation will be given using FIG. 9. First, when the mini game production is executed, as shown in FIG. On the screen of the device 34, a message “Super reach is confirmed at 10000 points! Preparation is ready!” Is displayed, and music X starts to flow from the speaker 20. Since the score is naturally 0 points when the mini game is started, the score displayed at the top of the screen is 0 points.

続いて、ミュージックXの小節Aが流れると、図9(b)に示すように、画面の右側から左側にスクロールするように押下パターンXA2が表示される。そして、遊技者が「Push」と表示されている部分に引かれた縦線上に押下タイミングの印(○印)がきたタイミングでうまくタッチボタン60を押すことができると、画面に「Good!」と表示され、○印に対応する得点200点が画面上部の「あなたの得点」として表示される。   Subsequently, when the measure A of music X flows, as shown in FIG. 9B, a pressing pattern XA2 is displayed so as to scroll from the right side to the left side of the screen. Then, when the player can successfully press the touch button 60 at the timing when the pressing timing mark (◯ mark) comes on the vertical line drawn on the portion where “Push” is displayed, “Good!” Appears on the screen. And the score of 200 corresponding to the circle is displayed as “Your score” at the top of the screen.

このように、○印や◎印などが縦線上にきたタイミングでタッチボタン60を押す遊技をミュージックXの演奏が終わるまで行う。そして、ミュージックXが終了(エンド)すると図9(c)に示すように画面に獲得した得点として「10300点」が表示され、かつ、「あなたはプロ級です!」といった遊技者の技量レベルを示すメッセージが表示される。そして、図9(c)では得点が10000点以上なので、図示していないがこの画面に引き続いてスーパーリーチ演出に発展する。   In this way, a game in which the touch button 60 is pressed at the timing when the circle mark, the circle mark, or the like comes on the vertical line is performed until the music X is finished. When Music X ends (end), as shown in FIG. 9 (c), “10300 points” is displayed on the screen as the score obtained, and the skill level of the player such as “You are a professional!” A message is displayed. In FIG. 9C, since the score is 10,000 points or more, although not shown, this screen develops into a super reach effect.

なお、遊技者がタッチボタン60を操作しない場合には、ミニゲームによる得点が獲得できないことになるが、スーパーリーチコマンドがある場合にはスーパーリーチに発展することがパチンコ機内部では決まっている。そのため、かかる場合には、演出表示装置34にステップS17において得点の表示を行う以外にも「スーパーリーチ確定??」などといったメッセージを表示して、得点が10000点未満であってもスーパーリーチ演出が行われることに対する違和感をなくす工夫も本実施形態ではなされている。   Note that if the player does not operate the touch button 60, a score by the mini-game cannot be obtained. However, if there is a super reach command, it is determined inside the pachinko machine that it will be developed into a super reach. Therefore, in such a case, in addition to displaying the score in step S17 on the effect display device 34, a message such as “Super reach confirmed ??” is displayed, and even if the score is less than 10,000 points, the super reach effect is produced. The present embodiment has also been devised to eliminate a sense of incongruity with respect to being performed.

以上、説明したように、本実施形態では、一つの音楽ファイルに対して小節毎に押下パターンのデータを記憶させておき、全体操作指示作成部が小節毎に押下パターンを選択して一つの全体操作指示を作成するので、少ない押下パターンデータでも多くの全体操作指示を表示することができる。つまり、同じ音楽に対して複数の押下パターンの指示を少ないデータ記憶量で作成することができる。よって、メモリ容量が膨大になるのを防止でき、低コストで興味あふれる面白いパチンコ機を提供することができるのである。   As described above, in the present embodiment, the pressing pattern data is stored for each measure for one music file, and the entire operation instruction creating unit selects the pressing pattern for each measure, and one entire file is selected. Since the operation instructions are created, many overall operation instructions can be displayed even with a small amount of pressing pattern data. That is, a plurality of pressing pattern instructions can be generated for the same music with a small data storage amount. Therefore, it is possible to prevent the memory capacity from becoming enormous and to provide an interesting pachinko machine that is interesting at low cost.

3 遊技盤
20 スピーカ
31 遊技領域
34 演出表示装置
37 始動入賞口(始動口)
60 タッチボタン(操作部)
110 特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)
140 大当たり遊技制御部
150 リーチ決定部(高信頼度演出決定手段)
200 演出態様選択部(演出態様選択手段)
201 演出表示制御部(演出表示制御手段)
202 全体操作指示作成部(全体操作指示作成手段)
203 全体操作指示表示部(全体操作指示表示手段)
204 評価部(評価手段)
205 結果表示部(結果表示手段)
206 音楽再生部
208 音楽ファイル記憶部
209 押下パターンデータ記憶部(部分操作指示データ記憶部)

3 Game board 20 Speaker 31 Game area 34 Production display device 37 Start winning opening (start opening)
60 touch buttons (operation unit)
110 Special symbol lottery section (Special symbol lottery means)
140 jackpot game control unit 150 reach determination unit (high reliability production determination means)
200 Production mode selection unit (production mode selection means)
201 effect display control unit (effect display control means)
202 Overall operation instruction creation unit (overall operation instruction creation means)
203 Whole operation instruction display part (Whole operation instruction display means)
204 Evaluation section (evaluation means)
205 Result display section (result display means)
206 Music playback unit 208 Music file storage unit 209 Press pattern data storage unit (partial operation instruction data storage unit)

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を複数種類の中から選択する演出態様選択手段と、この演出態様選択手段が選択した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、前記特別図柄抽選手段による電子抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記複数種類の演出態様の1つとして、音楽に合わせて遊技者が操作指示に従い前記操作部を操作しながら進行するミニゲームが行われるミニゲーム演出態様を含み、
音楽ファイルを記憶する音楽ファイル記憶部と、
前記音楽ファイルのデータから音楽を再生する音楽再生部と、
前記音楽再生部により再生された音楽を発音するスピーカと、
前記音楽ファイルの音楽に関連づけた全体操作指示を前記演出表示装置に表示する全体操作指示表示手段と、
前記全体操作指示の一部を構成する部分操作指示のデータであって、前記音楽ファイルのデータの区分毎に予め対応づけられていると共に、互いに操作指示の内容が異なる複数の部分操作指示のデータを記憶する部分操作指示データ記憶部と、
前記演出態様選択手段が前記ミニゲーム演出態様を選択した場合に実行され、前記ミニゲームに用いられる前記音楽ファイルに応じて、前記区分毎に前記複数の部分操作指示のデータの中から1つずつ選択して1つの前記全体操作指示を作成する全体操作指示作成手段と、
前記全体操作指示の内容および遊技者による前記操作部の操作に基づき、操作指示に対する遊技者の操作を評価する評価手段と、
前記評価手段が評価した結果を前記演出表示装置に表示する結果表示手段と、
を具備することを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing an electronic lottery related to a special design in response to a game ball winning in the start opening; An effect display device that displays a predetermined effect mode based on the lottery result by the special symbol lottery unit, an effect mode selection unit that selects from among a plurality of types of effect modes to be displayed on the effect display device, and the effect mode When an effect display control means for controlling the effect display mode selected by the selection means to be displayed on the effect display device, an operation unit operated by the player, and an electronic lottery performed by the special symbol lottery means, In a pachinko machine equipped with a jackpot game control means for shifting to a jackpot game,
As one of the plurality of types of production modes, including a mini-game production mode in which a mini-game is performed in which a player proceeds while operating the operation unit according to an operation instruction according to music,
A music file storage unit for storing music files;
A music playback unit for playing music from the data of the music file;
A speaker for producing music played by the music playback unit;
An overall operation instruction display means for displaying an overall operation instruction associated with the music of the music file on the effect display device;
Partial operation instruction data constituting a part of the entire operation instruction, which is associated in advance for each music file data category and has a plurality of partial operation instruction data different from each other A partial operation instruction data storage unit for storing
The presentation mode selection means is executed when the mini-game presentation mode is selected, and one by one from the data of the plurality of partial operation instructions for each section according to the music file used in the mini-game. An overall operation instruction creating means for selecting and creating one overall operation instruction;
Evaluation means for evaluating the player's operation with respect to the operation instruction based on the contents of the overall operation instruction and the operation of the operation unit by the player;
A result display means for displaying the result evaluated by the evaluation means on the effect display device;
A pachinko machine characterized by comprising:
請求項1の記載において、前記ミニゲーム演出態様は、前記評価手段による評価の結果が予め定めた条件を満たす場合に前記ミニゲームに続いて前記大当たりの可能性が高いことを示す高信頼度演出が行われるように設定されており、
前記特別図柄抽選手段による電子抽選の結果に基づき、前記高信頼度演出の表示を行うか否かを予め決定する高信頼度演出決定手段を備え、
操作指示に対する遊技者の操作で得ることが可能な評価の結果は、前記部分操作指示毎に予め決められており、
前記高信頼度演出決定手段が前記高信頼度演出の表示を行うことを決定した場合には、前記全体操作指示作成手段は、前記予め定めた条件を満たすように前記区分毎に前記複数の部分操作指示のデータの中から1つずつ選択して前記全体操作指示を作成し、
前記高信頼度演出決定手段が前記高信頼度演出の表示を行わないことを決定した場合には、前記全体操作指示作成手段は、前記予め定めた条件を満たさないように前記区分毎に前記複数の操作指示のデータの中から1つずつ選択して前記全体操作指示を作成することを特徴とするパチンコ機。
2. The high-reliability effect according to claim 1, wherein the mini-game effect mode indicates that the possibility of winning the jackpot is high following the mini-game when a result of evaluation by the evaluation unit satisfies a predetermined condition. Is set to occur,
Based on the result of the electronic lottery by the special symbol lottery means, comprising high reliability production determination means for predetermining whether to display the high reliability production,
The result of evaluation that can be obtained by the player's operation with respect to the operation instruction is predetermined for each partial operation instruction,
When the high-reliability effect determining unit determines to display the high-reliability effect, the overall operation instruction creating unit is configured to generate the plurality of parts for each of the sections so as to satisfy the predetermined condition. Select the operation instruction data one by one to create the entire operation instruction,
When the high-reliability presentation determining unit determines not to display the high-reliability presentation, the overall operation instruction creating unit is configured to perform the plurality of operations for each category so as not to satisfy the predetermined condition. A pachinko machine that creates the overall operation instruction by selecting the operation instruction data one by one.
請求項2の記載において、前記音楽ファイルのデータのうち最後に再生される区分に対応する前記複数の部分操作指示のデータの中には、遊技者が前記部分操作指示に従い前記操作部の操作を1回行うだけで前記評価手段による評価の結果が前記予め定めた条件を満たすことが可能な特別部分操作指示のデータが含まれ、
前記全体操作指示作成手段は、前記大当たりに当選した場合に前記特別部分操作指示を選択することを特徴とするパチンコ機。
3. The player according to claim 2, wherein the player operates the operation unit according to the partial operation instruction in the data of the plurality of partial operation instructions corresponding to the last played segment of the music file data. The data of the special partial operation instruction that can satisfy the predetermined condition as a result of the evaluation by the evaluation means only once is included,
The whole operation instruction creating means selects the special partial operation instruction when the jackpot is won.
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