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JP2010264072A - 弾球遊技機 - Google Patents

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JP2010264072A
JP2010264072A JP2009117909A JP2009117909A JP2010264072A JP 2010264072 A JP2010264072 A JP 2010264072A JP 2009117909 A JP2009117909 A JP 2009117909A JP 2009117909 A JP2009117909 A JP 2009117909A JP 2010264072 A JP2010264072 A JP 2010264072A
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JP2009117909A
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Keita Komaba
啓大 駒場
Ryuta Imafuku
竜太 今福
Akira Hanada
章 花田
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

【課題】複数個の保留球に対応して連続的に実行される複数回の図柄変動について、それぞれの停止図柄を全体的な演出効果の向上に寄与させるといった発想やそのための表現方法は十分提案されてこなかった。
【解決手段】ぱちんこ遊技機10において、図柄態様決定手段131は、保留制御手段116において保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果に対し、それぞれの図柄変動における停止態様の遷移の過程がその遷移の末に呈する最終態様を示唆するよう、当否抽選結果に応じて各図柄変動の停止態様を決定する。
【選択図】図3

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報
多くの弾球遊技機においては、始動口への入球が図柄変動の契機となる。この場合、図柄変動中にも入球することがあるので、所定個数を上限として、図柄の変動待ちであることを示す保留球を保持している。従来、図柄変動において停止図柄に至るまでの変動過程や演出の内容によって遊技者の興趣を高めてきたのに対し、停止図柄そのものは対応する保留球の抽選結果を示すものにすぎず、演出として遊技者の興趣を高める役割は必ずしも担っていなかった。特に、複数個の保留球が保持されていても、それぞれの停止図柄は対応する保留球の抽選結果を示すだけであって、図柄変動が連続的になされる過程においてそれぞれの停止図柄を全体的な演出効果の向上に寄与させるといった発想やそのための表現方法は十分提案されてこなかった。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数個の保留球に対応して連続的に実行される複数回の図柄変動について、それぞれの停止図柄を全体的な演出効果の向上に寄与させることである。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、当否抽選の結果に応じて複数の図柄それぞれの停止態様を決定する図柄態様決定手段と、所定の変動パターンに応じて複数の図柄それぞれの変動を演出表示装置に表示させ、停止態様にて各図柄の変動表示を停止させる演出表示制御手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当たりとなり、複数の図柄が同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、新たな当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選の結果に対応する図柄の変動表示がなされているときは、新たな当否抽選の結果をその当否抽選の結果に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、を備える。図柄態様決定手段は、保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果に対し、それぞれの図柄変動における停止態様の遷移の過程がその遷移の末に呈する最終態様を示唆するよう、当否抽選結果に応じてそれぞれの停止態様を決定する。
「保留された当否抽選結果」は、乱数値である当否抽選値でもよく、その当否抽選値と当否範囲に基づいて決定された当たりもしくは外れを示す当否判定結果でもよい。「保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果」は、保留制御手段において保留された当否抽選結果の全てでもよく、それらの一部でもよい。「それぞれの図柄変動における停止態様の遷移の過程」は、順次実行される複数回の図柄変動における1以上の図柄についての停止態様の組み合わせでもよい。言い換えれば、時間的に先に実行される図柄変動の停止態様から、時間的に後に実行される図柄変動の停止態様への変化内容であってもよい。なお、「停止態様」は、当否抽選の結果、すなわち当たりもしくは外れを示すことを主目的とする図柄、典型的には数字を表示する画像の停止態様であってもよく、それ以外の演出表示を主目的とするキャラクタ等の絵柄の停止態様を除外した概念であってもよい。
「最終態様」は、保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果の中で、時間的に最後に保留された当否抽選結果に対応する図柄変動の停止態様であってもよい。「最終態様を示唆する」とは、複数の図柄についての特定の停止態様を、最終態様となる可能性が高い停止態様として遊技者に感得せしめることであってもよい。「当否抽選結果に応じてそれぞれの停止態様を決定する」とは、保留された当否抽選結果のうち少なくとも1つの当否抽選結果、例えば最後に保留された当否抽選結果に応じて、各図柄変動の停止態様を略同時に決定することであってもよい。また、保留された当否抽選結果のうち少なくとも1つの当否抽選結果に応じて最終態様を決定し、その最終態様に応じてその他の図柄変動の停止態様を略同時に決定することであってもよい。
この態様によると、保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果が、通常は複数回分の結果のそれぞれに対応する図柄変動の開始直前に個別に取得されるところ、複数回分の結果に対応する複数回の図柄変動いずれもの開始前に一度に取得される。言い換えれば、保留された当否抽選結果に対するいわゆる先読みが実行される。そして、その複数回分の結果に対応して順次実行される複数回の図柄変動それぞれについて、通常は各図柄変動における停止態様はそれぞれの変動開始時点において決定されるところ、時間的に先に実行される図柄変動の停止態様と、時間的に後に実行される図柄変動の停止態様との組み合わせが最終態様を示唆するものとなるよう、各図柄変動における停止態様が一度に決定される。
通常、複数個の保留球のそれぞれに対応する複数回の図柄変動について、各図柄変動の停止態様は、各図柄変動に対応する保留球の抽選結果を示すだけのものであるところ、上記態様によれば、時間的に先に実行される図柄変動の停止態様と、時間的に後に実行される図柄変動の停止態様との組み合わせに遊技上の意味を持たせることができる。すなわち、各図柄変動の停止態様を弾球遊技機全体の演出効果の向上に寄与させることができる。これにより、演出の新たなバリエーションが追加され、遊技者に斬新な遊技性を提供でき、その興趣を高めることができる。また、遊技者は複数の図柄変動のそれぞれにおける停止態様に着目しやすくなり、複数の図柄変動に亘って遊技者の期待感を煽ることができる。
図柄態様決定手段は、遷移の過程における停止態様を構成する複数の図柄の一部が、次の停止態様までその表示状態を維持することにより最終態様を示唆するよう、複数の図柄の一部において維持する停止態様を当否抽選結果に応じて決定してもよい。「次の停止態様までその表示状態を維持する」とは、時間的に先に実行される第1の図柄変動の停止表示から、時間的に後に実行される第2の図柄変動の停止表示までの間、特定の図柄の表示状態が維持されることであってもよい。また、その図柄が略停止した状態での表示が維持されることであってもよい。この態様によると、時間的に先に実行される図柄変動の停止態様と、時間的に後に実行される図柄変動の停止態様との組み合わせとして、各図柄変動に亘って図柄の表示状態が維持されることにより最終態様が示唆されることとなり、各図柄変動の停止態様を弾球遊技機全体の演出効果の向上に寄与させることができる。これにより、演出の新たなバリエーションが追加され、遊技者の興趣を高めることができる。また、複数の図柄変動に亘って表示状態が維持される図柄に対して遊技者は着目しやすくなり、複数の図柄変動に亘って遊技者の期待感を煽ることができる。
図柄態様決定手段は、維持する停止態様として、それぞれが異なる利益状態を示唆する所定の複数種の停止態様の中から、最終態様が当たりを示す場合には遊技者にいずれの利益状態が供されるかを示唆するための停止態様を当否抽選結果に応じて選択してもよい。
「それぞれが異なる利益状態を示唆する所定の複数種の停止態様」は、特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる契機となる図柄での停止態様を含んでもよい。また、特別遊技の終了後の通常遊技において特定遊技状態となることなく通常状態へ移行させる契機となる図柄での停止態様を含んでもよい。「最終態様が当たりを示す場合には遊技者にいずれの利益状態が供されるかを示唆するための停止態様」は、実際に最終態様が当たりであるか否かに関係なく、最終態様が当たりであると仮定する場合に、その当たりが特別遊技後に特定遊技状態へ移行させるものであるか否かを示唆する停止態様であってもよい。例えば、最終態様が当たりであれば特定遊技状態への移行が発生することを示唆するために、上記の特定遊技状態へ移行させる契機となる図柄での停止態様を選択してもよい。また、最終態様が当たりであっても特定遊技状態への移行が発生しないことを示唆するために、上記の通常状態へ移行させる契機となる図柄での停止態様を選択してもよい。
この態様によると、時間的に先に実行される図柄変動の停止態様と、時間的に後に実行される図柄変動の停止態様との組み合わせとして、各図柄変動に亘って維持される停止態様により、最終態様が当たりである場合の遊技者の利益状態が示唆される。最終態様が当たりである場合の遊技者の利益状態に対して遊技者は強い関心を持つため、その利益状態の示唆により遊技者の興趣を高めることができる。
図柄態様決定手段は、維持する停止態様として異なる時点で順次維持する停止態様のそれぞれを決定する際、時間的に後に維持する停止態様として、最終態様が当たりを示す場合には遊技者にいずれの利益状態が供されるかを示唆するための、当該停止態様よりも先に維持する停止態様が示唆する利益状態以上の利益状態を示唆する停止態様を当否抽選結果に応じて選択してもよい。この態様によると、複数の図柄変動に亘って維持される停止態様が変更される場合、変更後の停止態様として、変更前の時点で示唆した利益状態以上の利益状態を示唆する停止態様が選択される。これにより、複数の図柄変動に亘って遊技者の期待感を損なうことなく、その期待感を徐々に高めていくことができる。
図柄態様決定手段は、遷移の過程における停止態様を構成する複数の図柄の一部がその表示状態を維持した後、次の図柄変動の停止態様においては別の図柄がその表示状態を維持するよう変化させることにより最終態様を示唆するよう、維持する停止態様を当否抽選結果に応じて決定してもよい。「別の図柄」は、変動する複数の図柄のうち、それまで停止態様が維持された図柄とは異なる位置で変動する図柄であってもよい。この態様によると、時間的に先に実行される図柄変動の停止態様と、時間的に後に実行される図柄変動の停止態様との組み合わせとして、各図柄変動に亘って表示状態が維持される図柄の位置が変更されることにより最終態様が示唆される。これにより、演出の新たなバリエーションが追加され、遊技者の興趣を高めることができる。また、複数の図柄変動に亘って表示状態が維持される図柄の切替えに対して遊技者は着目しやすくなり、複数の図柄変動に亘って遊技者の期待感を煽ることができる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、複数個の保留球に対応して連続的に実行される複数回の図柄変動について、それぞれの停止図柄を全体的な演出効果の向上に寄与させることができる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 停止態様決定テーブルの一例を示す図である。 複数の図柄変動に亘る変動演出パターンを模式的に示す図である。 演出表示装置に表示される演出画像を模式的に示す図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図8におけるS34の当否判定処理を詳細示すフローチャートである。 図9におけるS50の装飾図柄決定処理を詳細示すフローチャートである。 図8におけるS36の変動表示開始処理を詳細示すフローチャートである。 図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。なお、本実施例において確変の契機となる停止図柄(以下、適宜「確変図柄」とも呼ぶ。)は奇数を示す図柄であることとする。この確変図柄で揃った組み合わせが停止表示された場合、特別遊技終了後に確変が開始される。また、確変の契機とはならない停止図柄(以下、適宜「非確変図柄」とも呼ぶ。)は偶数を示す図柄であることとする。この非確変図柄で揃った組み合わせが停止表示された場合、特別遊技終了後には確変が開始されることなく通常状態となる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
本実施例の遊技制御装置100では、保留制御手段116において保留された複数回分の当否抽選の結果に対して、いわゆる先読みによる演出内容決定処理が実行される。具体的には、保留された複数回分の当否抽選の結果に対し、それぞれの図柄変動における停止図柄の遷移の態様が最終態様を示唆するものとなるように演出が実行される。言い換えれば、順次実行される複数の図柄変動それぞれにおける停止図柄の組み合わせが、最終態様を示唆するものとなるように演出が実行される。この演出を実現するための、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134の構成について以下説明する。
当否抽選手段112は、保留制御手段116において保留された当否抽選値(以下、適宜「保留抽選値」とも呼ぶ。)のうち少なくとも一部の複数の当否抽選値について、所定のイベントを契機として、各当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。言い換えれば、複数の保留抽選値に対するいわゆる先読み処理を実行する。例えば、保留制御手段116において4つの当否抽選値が保留されている場合、それら4つの当否抽選値それぞれについて当否判定を実行してもよい。先読み処理の契機となるイベントには、特に制限はなく、保留制御手段116における保留数が上限に達したことでもよく、その他の遊技状態の条件または時間的条件が充足されたことでもよい。
図柄決定手段114は、それぞれの保留抽選値に対する図柄決定抽選値を取得して、各保留抽選値に対する当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて、各保留抽選値に対応する特別図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段115は、各保留抽選値に対する当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて、各保留抽選値に対応する特別図柄の変動パターンを決定する。
図柄態様決定手段131は、少なくとも1つの保留抽選値に対する当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて、各保留抽選値に対応する図柄変動における装飾図柄の停止図柄の組み合わせとその配置(以下、単に「装飾図柄の停止態様」とも呼ぶ。)を決定する。図柄態様決定手段131は、先読みの対象となった保留抽選値のうち最後の保留抽選値以外の保留抽選値に対する当否判定結果に当たりが含まれる場合には、先読みによる演出内容決定処理を中止する。なお、当否抽選手段112において、最後の保留抽選値以外の保留抽選値に対する当否判定結果が当たりであると検出した時点で、先読みによる演出内容決定処理が中止されてもよい。
図柄態様決定手段131の処理を具体的に説明する。まず、図柄態様決定手段131は、最後の保留抽選値に対する当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて、最後の保留抽選値に対する図柄変動(以下、適宜「目標変動」とも呼ぶ。)における装飾図柄の停止態様を決定する。そして、所定の停止態様決定テーブルを参照して、目標変動における装飾図柄の停止態様に対応づけられた、目標変動より前に実行される図柄変動における装飾図柄の停止態様を決定する。
図4は、停止態様決定テーブルの一例を示す。同図は、保留抽選値の数が4つであり、その4番目の保留抽選値に対する図柄変動を目標変動とした場合の、その目標変動前の各図柄変動における装飾図柄の停止態様を決定するための図柄範囲テーブルを示している。同図の目標変動欄には、目標変動における装飾図柄の停止態様が記録される。停止態様ID欄には、目標変動における装飾図柄の停止態様に対応する目標変動前の各図柄変動における装飾図柄の停止態様の組み合わせ(以下、適宜「停止態様パターン」とも呼ぶ。)を一意に特定するための識別情報が記録される。第1変動欄〜第3変動欄には、1番目に保留され1番目に実行される図柄変動〜3番目に保留され3番目に実行される図柄変動における装飾図柄停止態様が記録される。図柄態様決定手段131は、目標変動における装飾図柄停止態様を決定した後、その停止態様に対応づけられた停止態様パターンの中から、1つの停止態様パターンを所定の確率で選択する。各停止態様パターンには、同じ選択確率が設定されてもよく、選択される停止態様パターンに重み付けを施すために、適宜異なる選択確率が設定されてもよい。
なお、停止態様決定テーブルは、先読みの対象となる保留抽選値の個数に応じた種類だけ設定される。例えば、図柄態様決定手段131は、先読みの対象となった保留抽選値の個数が3である場合には、保留抽選値の個数3に対応した停止態様テーブルを参照して、目標変動における装飾図柄の停止態様に対応する第1変動および第2変動における装飾図柄の停止態様を選択する。変形例として、停止態様決定テーブルには、最後の保留抽選値に対する当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンの組み合わせと、各図柄変動の停止態様パターンとが対応づけられてもよい。この場合、図柄態様決定手段131は、最後の保留抽選値に対する当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンの組み合わせに対応づけられた複数種の停止態様パターンの中から、1つの停止態様パターンを所定の確率で選択してもよい。
パターン記憶手段130は、停止態様決定テーブルにおける停止態様IDと、その停止態様IDにより停止態様が特定される複数の図柄変動に亘る変動演出パターンとを対応づけて保持する。図5は、複数の図柄変動に亘る変動演出パターンを模式的に示す。
図5の(a)は、図4の停止態様ID「001」に対応づけられた変動演出パターンを示し、第1変動の停止表示から第2変動の停止表示まで、左装飾図柄において「4」の表示状態が維持されることを示している。以下、複数の図柄変動に亘ってその表示状態が維持される図柄を、適宜「ホールド図柄」とも呼ぶ。図5の(a)はまた、第2変動の停止表示から第3変動の停止表示までのホールド図柄が「5」、第3変動の停止表示から第4変動の停止表示までのホールド図柄が「7」であることを示している。図5の(b)は、図4の停止態様ID「004」に対応づけられた変動演出パターンを示している。すなわち、第1変動の停止表示から第3変動の停止表示までのホールド図柄が「8」、第3変動の停止表示から第4変動の停止表示までのホールド図柄が「4」であることを示している。
なお、図5で示すように、変動演出パターンにおいては、時間的に後に表示されるホールド図柄が、そのホールド図柄よりも時間的に前に表示されるホールド図柄が示唆した遊技者の利益状態以上の利益状態を示唆するものとなるように設定される。具体的には、ホールド図柄の遷移の態様として、「非確変図柄→非確変図柄」、「非確変図柄→確変図柄」、「確変図柄→確変図柄」は設定されうるものの、「確変図柄→非確変図柄」は設定されない。
演出決定手段132は、図柄態様決定手段131において選択された停止態様パターンの停止態様IDに対応づけられた変動演出パターンをパターンテーブルから選択して、その変動演出パターンを演出表示制御手段134に送出する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132から通知された変動演出パターンのデータをパターン記憶手段130から取得して、演出表示装置60において複数の保留抽選値それぞれに対応する図柄変動の演出画像を表示させる。
図6は、演出表示装置60に表示される演出画像を模式的に示す。同図は、図4の停止態様ID「001」に対応づけられた変動演出パターンに応じた演出画像を示している。図6の(a)は第1変動中の演出画像を示し、図6の(b)は第1変動終了時の表示状態を示している。図6の(c)は、第2変動中の演出画像を示し、左装飾図柄の「4」の停止状態が維持されていることを示している。図6の(d)は第2変動終了時の表示状態を示している。図6の(e)は、第3変動中の演出画像を示し、右装飾図柄の「5」の停止状態が維持されていることを示している。図6の(f)は第3変動終了時の表示状態を示している。図6の(g)は、第4変動中の演出画像を示し、左装飾図柄の「7」の停止状態が維持されていることを示している。図6の(h)は第4変動終了時の表示状態を示している。
このように本実施例のぱちんこ遊技機10は、保留制御手段116において保留された複数回分の当否抽選結果に対し、順次実行される各図柄変動における停止図柄の組み合わせが、最終態様を示唆するものとなるように、各図柄変動における停止図柄を決定する。そして、図柄変動における停止態様を構成する図柄の一部が、次の図柄変動における停止態様の表示までその表示状態を維持することにより最終態様を示唆する。
例えば、図5の(a)で示したように、同図では最終的に外れとなるものの、目標変動の停止態様が当たりである場合には確変であることを示唆するために、最後のホールド図柄は確変図柄の「7」となっている。つまり図5の(a)では、当初のホールド図柄は非確変図柄の「4」であり、第2変動から第3変動において確変図柄の「5」に切り替えられ、さらに第3変動から第4変動において別の確変図柄の「7」に切り替えられている。このようにホールド図柄が非確変図柄から確変図柄に切り替えられることで、目標変動の停止態様が当たりである場合には確変であることが遊技者に示唆され、遊技者の期待感を高めることができる。また、図5の(b)では、第1から第3変動においてホールド図柄は「8」であり、第3変動から第4変動において別の非確変図柄の「4」に切り替えられている。すなわち、目標変動の停止態様が当たりであった場合でも確変ではないことを示唆するために、ホールド図柄としては確変図柄が選択されることなく非確変図柄が選択される。
本実施例のぱちんこ遊技機10では、ホールド図柄が非確変図柄から確変図柄に切り替えられることはあってもその逆はない。したがって、ホールド図柄が切り替えられる場合には、先のホールド図柄以上の利益状態を示唆する図柄が選択されることになるため、ホールド図柄の切替えによって遊技者の期待感を高めることができる。また、ホールド図柄が別の図柄に切り替えられる場合には、ホールド図柄の位置が変更されることになる。言い換えれば、本実施例のぱちんこ遊技機10では、ホールド図柄の位置が変更されることによっても、目標変動における停止態様が示唆され、複数の図柄変動に亘って遊技者の期待感を煽ることができる。
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって後述する変動表示開始処理を実行する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が保留された複数の当否抽選値を読み出して(S42)、それぞれの当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、それぞれの当否判定結果に基づいて、各当否抽選結果に対応する図柄変動における特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。変動パターン決定手段115は、各当否抽選結果に対応する図柄変動における特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。図柄態様決定手段131は、当否判定結果および特別図柄に基づいて、各当否抽選結果に対応する図柄変動における装飾図柄の停止態様を決定するための装飾図柄決定処理を実行する(S50)。演出決定手段132は、各当否抽選結果に対応する図柄変動における装飾図柄の停止態様に応じて、それぞれの図柄変動に亘る装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。なお、上記は先読みによる演出内容の決定が実行される際の処理フローであるが、先読み処理が実施されない場合には、先頭で保留された1つの当否抽選結果に対して、S42からS52の処理が実行されればよい。
図10は、図9におけるS50の装飾図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。保留された複数の当否抽選値それぞれに対応する図柄変動のうち目標変動の前に当たりがない場合(S60のY)、図柄態様決定手段131は、まず、目標変動の停止態様を決定する(S62)。次に図柄態様決定手段131は、目標変動の停止態様にしたがって、目標変動の前までの各図柄変動の停止態様を決定する(S64)。目標変動の前に当たりがある場合(S60のN)、図柄態様決定手段131は、先読みによる演出決定処理を中止して、最初の図柄変動における停止態様を決定する(S66)。
図11は、図8におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。先読みの対象となった当否抽選結果に対応する図柄変動でなければ(S100のN)、全装飾図柄の変動を開始する(S112)とともに、S36のフローを終了する。先読みの対象となった当否抽選結果に対応する図柄変動であり(S100のY)、先の図柄変動における停止態様からのホールド図柄がある場合(S102のY)、演出表示制御手段134は、ホールド図柄以外の装飾図柄の変動表示を開始する(S104)。ホールド図柄がない場合(S102のN)、演出表示制御手段134は、全装飾図柄の変動表示を開始する(S106)。続いて図柄変動表示処理を実行する(S108)。図柄変動表示処理の終了後、先読みの対象となった当否抽選結果に対応する全ての図柄変動が終了していない場合(S110のN)、S102の処理に戻る。全ての図柄変動が終了した場合(S110のY)、S36のフローを終了する。
図12は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
第1の変形例を説明する。上記の実施の形態では、保留された複数の当否抽選値それぞれに対応する図柄変動における装飾図柄の停止態様は、その遷移の過程が、目標変動における装飾図柄の停止態様を示唆するように決定された。変形例においては、各図柄変動における装飾図柄の停止態様は、その遷移の過程が、目標変動において所定の停止態様を呈する可能性がどの程度の高さであるかを遷移の過程に含まれる停止態様の種類によって示唆するものであってもよい。図柄態様決定手段131は、保留された複数の当否抽選値それぞれに対応する図柄変動における装飾図柄の停止態様として、目標変動において所定の停止態様を呈する可能性の高さがそれぞれ異なる複数種の停止態様の中から、当否判定結果や特別図柄の停止図柄、変動パターン等に応じていずれかを選択してもよい。また、演出決定手段132は、保留された複数の当否抽選値それぞれに対応する図柄変動に亘る変動演出パターンとして、所定の最終態様を呈する可能性の高さがそれぞれ異なる複数種の変動演出パターンの中から、各図柄変動の停止態様に応じていずれかを選択してもよい。
例えば、ホールド図柄の切替え回数が多いほど、また、ホールド図柄の切替えの態様、典型的には複数回の図柄変動に亘ってホールド図柄とされた数値の遷移の態様が所定の切替えパターンと合致した場合には、目標変動において確変付きの大当たりとなる確率が高くなるように、各図柄変動における装飾図柄の停止態様や、各図柄変動に亘る変動演出パターンが決定されてもよい。この変形例によれば、複数の図柄変動に亘る停止態様の遷移の過程により目標変動が所定の停止態様となる確度が示唆され、各図柄変動の停止態様を弾球遊技機全体の演出効果の向上に寄与させることができる。これにより、演出の新たなバリエーションが追加され、遊技者に斬新な遊技性を提供でき、その興趣を高めることができる。また、複数の図柄変動に亘って遊技者の期待感を煽ることができる。
第1の変形例の技術思想を反映した弾球遊技機について、その特徴を以下のように表現することもできる。すなわち、遷移の過程は、その遷移の末に所定の最終態様を呈する可能性がどの程度の高さであるかを遷移の過程に含まれる停止態様の種類によってさらに示唆してもよい。図柄態様決定手段は、遷移の過程に含まれる停止態様として、所定の最終態様を呈する可能性の高さがそれぞれ異なる複数種の停止態様の中から、当否抽選結果に応じていずれかを選択してもよい。
第2の変形例を説明する。上記の実施例では、停止態様決定テーブルにおいて目標変動の停止態様に対応づけられた停止態様パターンが、目標変動の前に実行される複数の図柄変動それぞれの停止態様として決定された。変形例においては、目標変動の前に実行される複数の図柄変動それぞれの停止態様は、目標変動の停止態様に応じて他の方法により決定されてもよい。例えば4つの保留球に対応する第1変動〜第4変動についてその第4変動を目標変動とするとき、目標変動の停止態様に応じて第3変動の停止態様を決定し、第3変動の停止態様に応じて第2変動の停止態様を決定し、第2変動の停止態様に応じて第1変動の停止態様を決定するよう、目標変動の前に実行される複数の図柄変動それぞれの停止態様を時間的に後の図柄変動から順次決定してもよい。また、上記の実施例では、変動演出パターンは、複数の図柄変動に亘る停止態様パターンに応じてあらかじめ選択された。変形例においては、各図柄変動の開始の際に各図柄変動の変動演出パターンが選択されてもよく、先の図柄変動と当該図柄変動の停止態様で共通する停止図柄についてはホールド図柄として、その表示状態を維持する変動演出パターンが選択されてもよい。
第3の変形例を説明する。ぱちんこ遊技機10において先読みによる各種演出を実行するか否かを決定する際には、メイン基板102において先読みによる演出を実行可能か否かを判定して、実行可能な場合はその旨をサブ基板104に通知し、その通知を受け付けたサブ基板104において先読みによる演出を実際に実行するか否かを所定の抽選の結果に基づいて最終的に決定してもよい。例えば、メイン基板102における図示しない先読み可否決定部が保留抽選値の数、保留抽選値に対する当否抽選結果や図柄決定抽選値等に基づいて先読みによる装飾図柄決定処理を実行可能か否かを決定して、実行可能な場合はその旨をサブ基板104に通知してもよい。この通知を受け付けたサブ基板104の図示しない先読み演出決定部は、所定の抽選手段からの抽選値を取得して、その抽選値が所定の範囲に含まれる場合に、先読みによる装飾図柄決定処理を実行することを決定してもよい。図柄態様決定手段131は、先読み演出決定部における演出実行の決定を条件として、先読みによる装飾図柄決定処理を実際に実行してもよい。
第4の変形例を説明する。上記の実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、異なる複数の始動入賞口への入球にそれぞれ対応する複数種類の当否抽選が実行され、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。

Claims (5)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、
    前記当否抽選の結果に応じて前記複数の図柄それぞれの停止態様を決定する図柄態様決定手段と、
    所定の変動パターンに応じて前記複数の図柄それぞれの変動を前記演出表示装置に表示させ、前記停止態様にて各図柄の変動表示を停止させる演出表示制御手段と、
    前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当たりとなり、前記複数の図柄が同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    新たな当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選の結果に対応する図柄の変動表示がなされているときは、前記新たな当否抽選の結果をその当否抽選の結果に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
    を備え、
    前記図柄態様決定手段は、保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果に対し、それぞれの図柄変動における停止態様の遷移の過程がその遷移の末に呈する最終態様を示唆するよう、前記当否抽選結果に応じてそれぞれの停止態様を決定することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記図柄態様決定手段は、前記遷移の過程における停止態様を構成する複数の図柄の一部が、次の停止態様までその表示状態を維持することにより前記最終態様を示唆するよう、前記複数の図柄の一部において維持する停止態様を前記当否抽選結果に応じて決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記図柄態様決定手段は、前記維持する停止態様として、それぞれが異なる利益状態を示唆する所定の複数種の停止態様の中から、前記最終態様が当たりを示す場合には遊技者にいずれの利益状態が供されるかを示唆するための停止態様を前記当否抽選結果に応じて選択することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
  4. 前記図柄態様決定手段は、前記維持する停止態様として異なる時点で順次維持する停止態様のそれぞれを決定する際、時間的に後に維持する停止態様として、前記最終態様が当たりを示す場合には遊技者にいずれの利益状態が供されるかを示唆するための、当該停止態様よりも先に維持する停止態様が示唆する利益状態以上の利益状態を示唆する停止態様を前記当否抽選結果に応じて選択することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
  5. 前記図柄態様決定手段は、前記遷移の過程における停止態様を構成する複数の図柄の一部がその表示状態を維持した後、次の図柄変動の停止態様においては別の図柄がその表示状態を維持するよう変化させることにより前記最終態様を示唆するよう、維持する停止態様を前記当否抽選結果に応じて決定することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
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