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JP2009077873A - Game machine - Google Patents

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JP2009077873A
JP2009077873A JP2007248712A JP2007248712A JP2009077873A JP 2009077873 A JP2009077873 A JP 2009077873A JP 2007248712 A JP2007248712 A JP 2007248712A JP 2007248712 A JP2007248712 A JP 2007248712A JP 2009077873 A JP2009077873 A JP 2009077873A
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JP
Japan
Prior art keywords
image
mobile phone
phone terminal
image data
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007248712A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shotaro Sugaya
正太郎 菅家
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007248712A priority Critical patent/JP2009077873A/en
Publication of JP2009077873A publication Critical patent/JP2009077873A/en
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】未取得の画像を確実に取得させることができるようにする。
【解決手段】遊技機1が有するケーブル100のデータ転送コネクタ101に携帯電話端末200が接続されるとともに、遊技機1から送られてくる画像データを記憶するように携帯電話端末200が動作される。遊技機1の液晶表示装置5において所望の演出画像67が表示されたタイミングで、この演出画像67に係る画像データが遊技機1から携帯電話端末200に送信され、携帯電話端末200に記憶される。
【選択図】図1
A non-acquired image can be reliably acquired.
A mobile phone terminal 200 is connected to a data transfer connector 101 of a cable 100 included in a gaming machine 1 and the mobile phone terminal 200 is operated so as to store image data sent from the gaming machine 1. . At the timing when the desired effect image 67 is displayed on the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 1, image data related to the effect image 67 is transmitted from the gaming machine 1 to the mobile phone terminal 200 and stored in the mobile phone terminal 200. .
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、画像を表示する表示手段を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having display means for displaying an image.

いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、遊技に関連する画像を表示する画像表示装置が設けられている。そして、画像の中には、まれにしか表示されないプレミア画像と呼ばれるものもあり、遊技者がこのような画像をカメラ付携帯電話端末で撮像することが習慣的になっている。   A game machine called a so-called pachislot machine is provided with an image display device that displays an image related to the game. Some images are called premier images that are rarely displayed, and it is customary for players to take such images with a camera-equipped mobile phone terminal.

特許文献1には、プレミア画像が表示装置に表示される場合に、このプレミア画像に係る画像データを携帯電話端末でダウンロードするためのQRコードが、プレミア画像とともに表示装置に表示されるスロットマシン及び遊技システムが開示されている。   In Patent Document 1, when a premier image is displayed on a display device, a QR code for downloading image data related to the premier image with a mobile phone terminal is displayed on the display device together with the premier image, and A gaming system is disclosed.

特開2007−37571号公報JP 2007-37571 A

しかしながら、上記のような遊技機においても、遊技者はカメラ付携帯電話端末でQRコードを撮像する必要があり、撮像に失敗した場合には、画像を取得することができない。また、遊技者が取得済みの画像を正確に管理しておかないと、既に取得済みの画像を再度取得するという虞が生じる。よって、未取得の画像を確実に取得することができることが、遊技者から望まれている。   However, even in the gaming machine as described above, the player needs to take an image of the QR code with the camera-equipped mobile phone terminal, and if the imaging fails, the image cannot be acquired. Further, if the player does not accurately manage the acquired images, there is a possibility that the already acquired images are acquired again. Therefore, it is desired by the player that an unacquired image can be acquired with certainty.

本発明の目的は、未取得の画像を確実に取得させることが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably acquire an unacquired image.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、前記遊技に関連する画像を表示する画像表示手段と、画像データを複数記憶する画像データ記憶手段と、前記画像データを前記画像として前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段と、携帯電話端末が電気的に接続される接続手段と、前記接続手段に接続され、前記画像データを記憶可能な記憶手段に外部から受信した当該画像データを記憶させる画像データ取得プログラムを実行中の前記携帯電話端末との間で通信を行う通信手段と、前記通信手段を制御して、前記記憶手段が記憶する前記画像データの情報に係る記憶情報データを前記携帯電話端末から受信させる受信制御手段と、前記記憶情報データに基づいて、前記記憶手段に記憶されていない画像を特定の画像として特定する特定手段と、前記画像表示制御手段が前記特定の画像を前記画像表示手段に表示させた場合に、前記通信手段を制御して当該特定の画像に係る画像データを前記携帯電話端末に送信させる送信制御手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention relates to a game executing means for executing lottery in accordance with a player's predetermined input and executing a game under a plurality of types of gaming states in accordance with the lottery result. An image display means for displaying an image, an image data storage means for storing a plurality of image data, an image display control means for causing the image display means to display the image data as the image, and a mobile phone terminal are electrically connected. Between the connection means connected to the connection means and the mobile phone terminal executing the image data acquisition program for storing the image data received from the outside in the storage means capable of storing the image data. Communication means for performing, receiving control means for controlling the communication means to receive storage information data relating to information of the image data stored in the storage means from the mobile phone terminal; Based on the storage information data, a specifying unit that specifies an image that is not stored in the storage unit as a specific image, and when the image display control unit causes the image display unit to display the specific image, Transmission control means for controlling the communication means to transmit image data relating to the specific image to the mobile phone terminal.

上記の構成によれば、携帯電話端末の記憶手段に記憶されていない特定の画像が画像表示手段に表示された場合に、この特定の画像に係る画像データが携帯電話端末に送信されて、携帯電話端末の記憶手段に記憶される。これにより、携帯電話端末に記憶されていない未取得の画像が携帯電話端末に次々と記憶されていくこととなるから、未取得の画像を確実に取得させることができる。   According to the above configuration, when a specific image that is not stored in the storage unit of the mobile phone terminal is displayed on the image display unit, the image data related to the specific image is transmitted to the mobile phone terminal and It is stored in the storage means of the telephone terminal. Thereby, since unacquired images that are not stored in the mobile phone terminal are successively stored in the mobile phone terminal, it is possible to reliably acquire unacquired images.

また、本発明の遊技機において、前記携帯電話端末は、二次元バーコードを撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段により撮像された前記二次元バーコードを復号する復号手段と、インターネット上の任意のサイトにアクセス可能なアクセス手段と、アクセスしたサイトから任意のプログラムを取得可能なプログラム取得手段と、を有しており、前記画像表示制御手段は、前記画像データ取得プログラムを取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスを符号化した二次元バーコードを、所定のタイミングで前記画像として前記画像表示手段に表示させてよい。上記の構成によれば、画像データ取得プログラムを取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスを符号化した二次元バーコードが、所定のタイミングで画像として画像表示手段に表示される。これにより、表示された二次元バーコードを携帯電話端末で撮像・復号して、この二次元バーコードが示すサイトから画像データ取得プログラムを取得することが可能となるから、遊技機から送信された画像データを記憶するように携帯電話端末を動作させることが容易となる。   In the gaming machine of the present invention, the mobile phone terminal includes an imaging unit capable of imaging a two-dimensional barcode, a decoding unit that decodes the two-dimensional barcode captured by the imaging unit, and an arbitrary on the Internet Access means capable of accessing the site, and program acquisition means capable of acquiring an arbitrary program from the accessed site, wherein the image display control means is a site capable of acquiring the image data acquisition program. A two-dimensional barcode obtained by encoding an address for access may be displayed on the image display means as the image at a predetermined timing. According to said structure, the two-dimensional barcode which encoded the address for accessing the site which can acquire an image data acquisition program is displayed on an image display means as an image at a predetermined timing. As a result, the displayed two-dimensional barcode can be captured and decoded by the mobile phone terminal, and the image data acquisition program can be acquired from the site indicated by the two-dimensional barcode. It becomes easy to operate the mobile phone terminal so as to store the image data.

また、本発明の遊技機においては、外部から操作される操作手段と、前記操作手段への操作に基づいて、前記特定の画像の中から被選択画像を選択する選択手段と、を更に有し、前記送信制御手段は、前記画像表示制御手段が前記被選択画像を前記画像表示手段に表示させた場合に、前記通信手段を制御して当該被選択画像に係る画像データを前記携帯電話端末に送信させてよい。上記の構成によれば、遊技者によって選択された被選択画像が画像表示手段に表示された場合に、この被選択画像に係る画像データが携帯電話端末に送信されて、携帯電話端末の記憶手段に記憶される。このように、取得したい画像を遊技者に選択させることによって、未取得の画像を効率良く取得させることができる。   In addition, the gaming machine of the present invention further includes operation means operated from the outside, and selection means for selecting a selected image from the specific images based on an operation on the operation means. The transmission control means controls the communication means when the image display control means causes the image display means to display the selected image, and transmits image data relating to the selected image to the mobile phone terminal. May be sent. According to the above configuration, when the selected image selected by the player is displayed on the image display means, the image data related to the selected image is transmitted to the mobile phone terminal, and the storage means of the mobile phone terminal Is remembered. As described above, by causing the player to select an image to be acquired, an unacquired image can be efficiently acquired.

また、本発明の遊技機において、前記携帯電話端末は、情報を表示する情報表示手段と、外部から受信した情報データと前記記憶情報データとに基づいた情報を前記情報表示手段に表示させる情報表示制御手段と、を有しており、前記送信制御手段は、前記通信手段を制御して、前記画像データ記憶手段が記憶する前記画像データの情報に係る画像情報データを前記情報データとして前記携帯電話端末に送信させてよい。上記の構成によれば、画像データ記憶手段が記憶する画像データの情報に係る画像情報データが携帯電話端末に送信され、この画像情報データと記憶手段が記憶する画像データの情報に係る記憶情報データとに基づいた情報が、携帯電話端末の情報表示手段に表示される。これにより、例えば、遊技機が記憶する画像データのうち携帯電話端末に記憶されていない画像データの種類や数などの情報が携帯電話端末において表示されることで、画像の取得状況を遊技者に容易に把握させることができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, the mobile phone terminal displays information based on information display means for displaying information, information data received from the outside, and the stored information data on the information display means. Control means, and the transmission control means controls the communication means, and image information data relating to the information of the image data stored in the image data storage means is used as the information data for the mobile phone. It may be transmitted to the terminal. According to the above configuration, the image information data related to the image data information stored in the image data storage means is transmitted to the mobile phone terminal, and the stored information data related to the image information data and the image data information stored in the storage means Is displayed on the information display means of the mobile phone terminal. Thereby, for example, information such as the type and number of image data stored in the mobile phone terminal among the image data stored in the gaming machine is displayed on the mobile phone terminal, so that the image acquisition status can be displayed to the player. It can be easily grasped.

本発明の実施の形態を図1ないし図10に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. So that the change display can be stopped by detecting the player's operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as game media and game values.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、画像表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、疑似リール4L・4C・4Rを後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期するように表示することや、キャラクタ等による演出画像67等を表示することが可能となっている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 as image display means is installed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display the pseudo reels 4L, 4C, and 4R so as to be synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, and can display an effect image 67 by a character or the like. ing.

液晶表示装置5は、ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネルと、この透明液晶パネルを背面側から照明するバックライトとを有している。なお、ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。   The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel configured in normally white, and a backlight that illuminates the transparent liquid crystal panel from the back side. Note that normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven.

また、液晶表示装置5の前面側には、透過性を有したタッチパネル5aが設けられている。操作手段としてのタッチパネル5aは、透明導電物質であるITO(インジウム錫酸化物)を線状に成膜した上部フィルム及び下部ガラスを有しており、これら導電膜同士が交差するように、上部フィルムと下部ガラスとを所定距離を隔てて対向配置した構成にされている。そして、タッチパネル5aは、遊技者が指やペンで上部フィルムを押圧したときに、ITOの導電膜同士が接触して通電し、この通電した部位の横方向及び縦方向の位置を出力することによって、液晶表示装置5内における押圧位置を認識可能にしている。   Further, a transparent touch panel 5 a is provided on the front side of the liquid crystal display device 5. The touch panel 5a as an operation means has an upper film and a lower glass in which ITO (indium tin oxide), which is a transparent conductive material, is linearly formed, and the upper film so that these conductive films intersect with each other. And the lower glass are arranged to face each other at a predetermined distance. Then, when the player presses the upper film with a finger or a pen, the touch panel 5a is energized by contact between the conductive films of ITO, and outputs the horizontal and vertical positions of the energized part. The pressing position in the liquid crystal display device 5 can be recognized.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2cが形成されている。そして、リール表示窓2cの奥には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   Below the liquid crystal display device 5, a reel display window 2 c opened obliquely upward is formed. Three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the back of the reel display window 2c. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示されてもよいし、表示されなくてもよい。   As shown in FIG. 1, a total of nine symbols on the reels 3L, 3C, and 3R are visible from the front of the cabinet 2 in the vertical direction. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player or may not be displayed.

液晶表示装置5は、図2に示すように、疑似リール4L・4C・4RやQRコード60、図示しない演出画像等を表示する。QRコード60については後述する。疑似リール4L・4C・4Rは、リール3L・3C・3Rと同期するように表示され、リール3L・3C・3Rの外周面に記されている図柄列と同じ図柄列をスクロール表示・停止表示する。具体的には、疑似リール4L・4C・4Rは、リール3L・3C・3Rの回転開始と同時にスクロール表示を開始し、各リールの回転停止に伴ってスクロール表示を停止する。   As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 5 displays the pseudo reels 4L, 4C, 4R, the QR code 60, an effect image (not shown), and the like. The QR code 60 will be described later. The pseudo reels 4L, 4C, and 4R are displayed so as to be synchronized with the reels 3L, 3C, and 3R, and the same symbol rows as those on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R are scroll-displayed and stopped. . Specifically, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R start scroll display simultaneously with the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, and stop scroll display as rotation of each reel stops.

疑似リール4L・4C・4Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, each of the symbols on the pseudo reels 4L, 4C, and 4R can be visually recognized in a total of nine symbols, three in the vertical direction from the front of the cabinet 2. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

疑似リール4L・4C・4Rのスクロール態様は、リール3L・3C・3Rの回転態様と同じである。また、疑似リール4L・4C・4Rの停止態様は、リール3L・3C・3Rの停止態様と同じである。このため、遊技者は、リール3L・3C・3Rに依存せずに、疑似リール4L・4C・4Rに依存して遊技を進めることが可能である。   The scroll mode of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is the same as the rotation mode of the reels 3L, 3C, and 3R. Moreover, the stop mode of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is the same as the stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R. For this reason, the player can advance the game depending on the pseudo reels 4L, 4C, and 4R without depending on the reels 3L, 3C, and 3R.

図1に戻って、リール表示窓2cの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。   Returning to FIG. 1, on the left side of the reel display window 2c, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals to be paid out when winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合には、メダルを投入することなく、ゲームを開始することができる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2c及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2c and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively. On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。これら2台のスピーカ21L・21Rの間には、LEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側に、スピーカ21Bが設けられている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. An LED lamp 29 is provided between the two speakers 21L and 21R, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state. Further, a speaker 21B is provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front.

メダル受部16の右寄りには、データ転送コネクタ101を有するケーブル100が接続されている。接続手段としてのデータ転送コネクタ101には、携帯電話端末200が電気的に接続される。そして、データ転送コネクタ101に接続された携帯電話端末200において、後述する画像データ取得プログラムが実行されている場合には、遊技機1が記憶する画像データが所定のタイミングで携帯電話端末200に転送されることとなる。   A cable 100 having a data transfer connector 101 is connected to the right side of the medal receiving unit 16. The cellular phone terminal 200 is electrically connected to the data transfer connector 101 as a connection means. Then, in the mobile phone terminal 200 connected to the data transfer connector 101, when an image data acquisition program described later is executed, the image data stored in the gaming machine 1 is transferred to the mobile phone terminal 200 at a predetermined timing. Will be.

図2に示す二次元バーコードとしてのQRコード60は、インターネット上のサイトであって、画像データ取得プログラムをダウンロードにより取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスが符号化されたものである。本実施の形態において、このQRコード60は、遊技の開始の際に液晶表示装置5に表示される。   A QR code 60 as a two-dimensional bar code shown in FIG. 2 is a site on the Internet, and an address for accessing a site where an image data acquisition program can be acquired by downloading is encoded. In the present embodiment, the QR code 60 is displayed on the liquid crystal display device 5 at the start of the game.

ここで、画像データ取得プログラムは、外部から受信した画像データを、携帯電話端末200が備える記憶手段としてのRAM205(図6参照)に記憶させるように携帯電話端末200を動作させるプログラムである。この画像データ取得プログラムが携帯電話端末200において実行されることにより、遊技機1が記憶する画像データの携帯電話端末200への転送が実行可能となる。   Here, the image data acquisition program is a program for operating the mobile phone terminal 200 so that image data received from the outside is stored in the RAM 205 (see FIG. 6) as storage means provided in the mobile phone terminal 200. By executing this image data acquisition program in the mobile phone terminal 200, the image data stored in the gaming machine 1 can be transferred to the mobile phone terminal 200.

また、本実施の形態における携帯電話端末200は、撮像手段としてのカメラ222(図6参照)を有し、カメラ222で撮像したQRコードを復号することが可能であるとともに、インターネット上の任意のサイトにアクセスして、任意のプログラムをダウンロードにより取得することが可能である。これにより、遊技者は、携帯電話端末200のカメラ222で、液晶表示装置5に表示されたQRコード60を撮像することによって、インターネット上から画像データ取得プログラムを取得することが可能となっている。   In addition, the mobile phone terminal 200 according to the present embodiment has a camera 222 (see FIG. 6) as an imaging unit, can decode a QR code imaged by the camera 222, and is arbitrary on the Internet. It is possible to obtain an arbitrary program by accessing the site and downloading it. Thereby, the player can acquire the image data acquisition program from the Internet by imaging the QR code 60 displayed on the liquid crystal display device 5 with the camera 222 of the mobile phone terminal 200. .

このように、画像データ取得プログラムを取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスを符号化したQRコード60が、遊技の開始の際に画像として液晶表示装置5に表示される。これにより、表示されたQRコード60を携帯電話端末200で撮像・復号して、このQRコード60が示すサイトから画像データ取得プログラムを取得することが可能となるから、遊技機1から送信された画像データを記憶するように携帯電話端末200を動作させることが容易となる。   In this manner, the QR code 60 in which an address for accessing a site where the image data acquisition program can be acquired is encoded is displayed on the liquid crystal display device 5 as an image at the start of the game. As a result, the displayed QR code 60 can be imaged and decoded by the mobile phone terminal 200, and an image data acquisition program can be acquired from the site indicated by the QR code 60. It becomes easy to operate the mobile phone terminal 200 so as to store the image data.

画像データ取得プログラムが実行されている携帯電話端末200がデータ転送コネクタ101に接続されると、遊技機1が記憶する画像データの情報に係る全画像IDデータ(画像情報データ)が、遊技機1から携帯電話端末200に送信される。全画像IDデータを受信した携帯電話端末200においては、図1に示すように、液晶表示装置221に情報画像68を表示させる。その後、携帯電話端末200において所定の操作(転送開始操作)がなされると、携帯電話端末200のRAM205に記憶されていない画像データ(または、RAM205に記憶されている画像データ、或いは両者)の情報に係る画像要求信号(記憶情報データ)が、携帯電話端末200から遊技機1に送信される。   When the mobile phone terminal 200 on which the image data acquisition program is executed is connected to the data transfer connector 101, all image ID data (image information data) relating to the image data information stored in the gaming machine 1 is stored in the gaming machine 1 To the mobile phone terminal 200. In the mobile phone terminal 200 that has received all the image ID data, the information image 68 is displayed on the liquid crystal display device 221 as shown in FIG. Thereafter, when a predetermined operation (transfer start operation) is performed on the mobile phone terminal 200, information of image data (or image data stored in the RAM 205, or both) that is not stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200. The image request signal (stored information data) is transmitted from the mobile phone terminal 200 to the gaming machine 1.

遊技機1において画像要求信号が受信されると、図3に示すように、液晶表示装置5に、画像選択画面61が表示される。画像選択画面61においては、遊技者に所望の画像を選択するように促す文字画像62と、ダイジェスト画像63a〜63iと、遊技者による選択の完了時に操作される完了画像66と、が表示される。ここで、ダイジェスト画像63a〜63iは、所定時間(例えば、3分)に及ぶ動画(ムービー)のハイライト部分や特徴を示すものであってよい。また、ダイジェスト画像のうち、既に携帯電話端末200のRAM205に記憶されている取得済みの画像には、取得済報知画像64が重ねて表示されて、すでに取得済みであることが遊技者に報知される。また、ダイジェスト画像のうち、携帯電話端末200のRAM205に記憶されていない画像(特定の画像)は、遊技者のタッチパネル5aへの操作により選択可能にされている。そして、遊技者の操作によって選択された特定の画像には、被選択表示画像65が重ねて表示されて、選択された画像(被選択画像)であることが遊技者に報知される。   When the image request signal is received in the gaming machine 1, an image selection screen 61 is displayed on the liquid crystal display device 5 as shown in FIG. On the image selection screen 61, a character image 62 that prompts the player to select a desired image, digest images 63a to 63i, and a completion image 66 that is operated upon completion of selection by the player are displayed. . Here, the digest images 63a to 63i may show highlight portions or features of a moving image (movie) over a predetermined time (for example, 3 minutes). In addition, among the digest images, the acquired notification image 64 is superimposed on the acquired image already stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200 to notify the player that it has already been acquired. The Further, among the digest images, an image (specific image) that is not stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200 can be selected by the player's operation on the touch panel 5a. Then, a selected display image 65 is superimposed on the specific image selected by the player's operation to notify the player that the selected image (selected image) is selected.

図3においては、3つのダイジェスト画像63a、63b、63hがすでに取得済みであり、残りの6つのダイジェスト画像(特定の画像)63c、63d、63e、63f、63g、63iのうち、3つのダイジェスト画像63c、63d、63iが遊技者によって被選択画像として選択された状態を例示している。この場合において、選択が完了された後、遊技が行われると、図1に示すように、遊技者によって選択されていた被選択画像63c、63d、63iのいずれかに対応する演出画像67が液晶表示装置5に表示されたタイミングで、表示された被選択画像に係る画像データが携帯電話端末200に転送され、その後、携帯電話端末200の液晶表示装置221に表示される。   In FIG. 3, three digest images 63a, 63b, and 63h have already been acquired, and three digest images among the remaining six digest images (specific images) 63c, 63d, 63e, 63f, 63g, and 63i. 63c, 63d, and 63i have illustrated the state selected as a selection image by the player. In this case, when the game is performed after the selection is completed, an effect image 67 corresponding to any of the selected images 63c, 63d, 63i selected by the player is displayed on the liquid crystal as shown in FIG. At the timing displayed on the display device 5, the image data relating to the displayed selected image is transferred to the mobile phone terminal 200 and then displayed on the liquid crystal display device 221 of the mobile phone terminal 200.

このように、携帯電話端末200のRAM205に記憶されていない特定の画像のうち、遊技者によって選択された被選択画像が液晶表示装置5に表示された場合に、この被選択画像に係る画像データが携帯電話端末200に送信されて、携帯電話端末200のRAM205に記憶される。これにより、携帯電話端末200に記憶されていない未取得の画像が携帯電話端末200に次々と記憶されていくこととなるから、未取得の画像を確実に取得させることができる。さらに、取得したい画像を遊技者に選択させることによって、未取得の画像を効率良く取得させることができる。   As described above, when the selected image selected by the player among the specific images not stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200 is displayed on the liquid crystal display device 5, the image data related to the selected image is displayed. Is transmitted to the mobile phone terminal 200 and stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200. Thereby, since unacquired images that are not stored in the mobile phone terminal 200 are successively stored in the mobile phone terminal 200, it is possible to reliably acquire unacquired images. Further, by allowing the player to select an image to be acquired, an unacquired image can be acquired efficiently.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図4に示す遊技実行手段としての主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 as the game execution means shown in FIG. 4 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数と、ROM32内に格納されている確率抽籤テーブルとに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

ここで、本実施の形態において、サンプリングされた1個の乱数により決定される内部当籤役の数は、「1」に限定されず、「2」の場合がある。具体的には、ボーナスと小役とが同時に内部当籤役として決定される場合や、小役と他の小役とが同時に内部当籤役として決定される場合がある。ただし、「リプレイ」と他の小役とが同時に内部当籤役として決定されることはない。   Here, in the present embodiment, the number of internal winning combinations determined by one sampled random number is not limited to “1” but may be “2”. Specifically, a bonus and a small combination may be simultaneously determined as an internal winning combination, or a small combination and another small combination may be simultaneously determined as an internal winning combination. However, “Replay” and other small roles are not determined as internal winning combinations at the same time.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや、停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, in the ROM 32 of the main control circuit 71, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation), and the reels 3L, 3C, 3R according to the operation of the stop button. Various data tables such as a stop table group for determining the stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19, a replay lamp 20), a display unit 17, a hopper (including a drive unit for payout) 40 for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and reels 3L and 3C. There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御、タッチパネル5aからの入力制御、データ転送コネクタ101を介した携帯電話端末200とのデータ通信を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, sound output control from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B, Light output control from the LED lamp 29, input control from the touch panel 5a, and data communication with the mobile phone terminal 200 via the data transfer connector 101 are performed.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、タッチパネル5aからの押圧位置に係る信号が入力されるインターフェイス回路103、データ転送コネクタ101に接続された携帯電話端末200との間で各種データを通信する通信手段としてのデータ通信回路102を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. The image control circuit 81 for controlling the sound, the sound source IC 78 for controlling the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, the power amplifier 79 as an amplifier, the LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29, and the pressed position from the touch panel 5a. An interface circuit 103 to which such a signal is input and a data communication circuit 102 as communication means for communicating various data with the mobile phone terminal 200 connected to the data transfer connector 101 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する画像データ転送処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an image data transfer processing routine executed by the sub CPU 74 and an effect processing routine (not shown).

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像データ記憶手段としての画像ROM86は、疑似リール4L・4C・4Rやダイジェスト画像63a〜63i、図示しない演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 as image data storage means stores image data for forming the pseudo reels 4L, 4C, 4R, digest images 63a to 63i, effect images (not shown), and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

画像表示制御手段としてのサブCPU74は、画像ROM86が記憶する画像データを画像として液晶表示装置5に表示させる。また、画像表示制御手段としてのサブCPU74は、画像データ取得プログラムを取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスを符号化したQRコード60を、遊技が開始されたタイミングで画像として液晶表示装置5に表示させる。受信制御手段としてのサブCPU74は、データ通信回路102を制御して、携帯電話端末200のRAM205が記憶する画像データの情報に係る画像要求信号(記憶情報データ)を携帯電話端末200から受信させる。特定手段としてのサブCPU74は、画像要求信号に基づいて、携帯電話端末200のRAM205に記憶されていない画像を特定の画像として特定する。選択手段としてのサブCPU74は、タッチパネル5aへの操作に基づいて、特定の画像の中から被選択画像を選択する。送信制御手段としてのサブCPU74は、被選択画像を液晶表示装置5に表示させた場合に、データ通信回路102を制御して被選択画像に係る画像データを携帯電話端末200に送信させる。また、送信制御手段としてのサブCPU74は、データ通信回路102を制御して、画像ROM86が記憶する画像データの情報に係る全画像IDデータ(画像情報データ)を携帯電話端末200に送信させる。   The sub CPU 74 as image display control means causes the liquid crystal display device 5 to display the image data stored in the image ROM 86 as an image. Further, the sub CPU 74 as the image display control means supplies the QR code 60 encoded with an address for accessing a site where the image data acquisition program can be acquired to the liquid crystal display device 5 as an image at the timing when the game is started. Display. The sub CPU 74 as reception control means controls the data communication circuit 102 to receive from the mobile phone terminal 200 an image request signal (stored information data) related to the image data information stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200. Based on the image request signal, the sub CPU 74 as specifying means specifies an image not stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200 as a specific image. The sub CPU 74 serving as a selection unit selects a selected image from specific images based on an operation on the touch panel 5a. When the selected image is displayed on the liquid crystal display device 5, the sub CPU 74 as the transmission control unit controls the data communication circuit 102 to transmit the image data related to the selected image to the mobile phone terminal 200. Further, the sub CPU 74 as transmission control means controls the data communication circuit 102 to transmit all image ID data (image information data) related to the information of the image data stored in the image ROM 86 to the mobile phone terminal 200.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『BB遊技状態』及び『RB遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of gaming states to appear: “general gaming state”, “RT gaming state”, “BB gaming state”, and “RB gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『RT遊技状態』は、『一般遊技状態』よりもリプレイに内部当籤する確率が高い遊技状態である。『RT遊技状態』は、『一般遊技状態』において、RT(リプレイタイム)に内部当籤し、RTに入賞した場合に発生する。RTの入賞は、『一般遊技状態』において「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。また、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の終了後に所定の確率で発生する。『RT遊技状態』は、単位ゲームが所定回数(例えば、100ゲーム)行われると終了する。しかしながら、『RT遊技状態』においてBB又はRBの入賞が成立した場合には、『RT遊技状態』は直ちに終了する。また、『RT遊技状態』において特定の小役(本実施の形態においてはチェリーの小役)の入賞が成立した場合には、所謂パンクとなり、『RT遊技状態』は直ちに終了する。リプレイタイム(RT)とは、遊技状態が『RT遊技状態』となっている期間を指す。   The “RT gaming state” is a gaming state that has a higher probability of internal winning in replay than the “general gaming state”. The “RT gaming state” is generated when, in the “general gaming state”, RT (replay time) is won internally and RT is won. The RT prize is established when “bell-replay-replay” is arranged along the active line in the “general gaming state”. Further, the “RT gaming state” is generated with a predetermined probability after the “BB gaming state” or the “RB gaming state” ends. The “RT gaming state” ends when a unit game is played a predetermined number of times (for example, 100 games). However, when a BB or RB winning is established in the “RT gaming state”, the “RT gaming state” ends immediately. In addition, when a prize for a specific small role (in this embodiment, a cherry small role) is established in the “RT gaming state”, a so-called puncture occurs, and the “RT gaming state” ends immediately. The replay time (RT) refers to a period during which the gaming state is “RT gaming state”.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において、BB(ビッグボーナス)に内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数(例えば、240枚)以上のメダルの払い出しが完了すれば終了する。   The “BB gaming state” is generated when a player wins a BB in the “general gaming state” or “RT gaming state” by internally winning BB (big bonus). The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of medals of a predetermined number (eg, 240) or more is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に内部当籤し、RBに入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB遊技状態』は、所定枚数(例えば、120枚)以上のメダルの払い出しが完了すれば終了する。   The “RB gaming state” is generated when RB (regular bonus) is won internally in the “general gaming state” or the “RT gaming state” and the RB is won. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The “RB gaming state” ends when the payout of medals of a predetermined number (for example, 120) or more is completed.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及びRT遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state and the RT gaming state, the prizes are “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor”. there is a possibility. “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

また、一般遊技状態においては、『RT』に入賞する可能性がある。『RT』は、「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。『RT』の入賞が成立すると、遊技状態がRT遊技状態となり、以降の所定回数の遊技において、再遊技(リプレイ)に内部当籤する確率が高くなる。   In the general gaming state, there is a possibility of winning “RT”. “RT” is established by arranging “bell-replay-replay” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. When the winning of “RT” is established, the gaming state becomes the RT gaming state, and the probability of internally winning a replay (replay) in a predetermined number of games thereafter increases.

なお、一般遊技状態及びRT遊技状態において、BB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合に、BB、RBに入賞できるようになっている。但し、同時に2以上の持越役がセットされることはない。   In the general gaming state and the RT gaming state, when BB and RB are won internally, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, when the internal winning combination is “None”, BB or RB can be won. However, two or more carryovers cannot be set at the same time.

BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB遊技状態では、『RT』、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『RT』、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。   In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the BB gaming state, “RT”, “BB”, and “RB” are not won. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the RB gaming state, “RT”, “BB”, and “RB” are not won.

(携帯電話端末200の機械的構成)
図1に示すように、本実施の形態の携帯電話端末200は、情報画像68を表示する情報表示手段としての液晶表示装置221、他の携帯電話端末や固定電話端末との通話に利用されるスピーカ218およびマイク217、電話番号を入力する等の操作に利用される操作キー群219を備えている。また、図示されていないが、携帯電話端末200は、基地局との間で無線通信を行うアンテナ215、着信時に音声を出力する外部スピーカ216、折りたたみ式筐体の開閉を検知するフリップセンサ220、QRコード等の被写体を撮像するカメラ222、データ転送コネクタ101等のコネクタが着脱されるコネクタ223を備えている。
(Mechanical configuration of mobile phone terminal 200)
As shown in FIG. 1, a mobile phone terminal 200 according to the present embodiment is used for a call with a liquid crystal display device 221 as information display means for displaying an information image 68, other mobile phone terminals, and fixed phone terminals. A speaker 218, a microphone 217, and an operation key group 219 used for operations such as inputting a telephone number are provided. Although not shown, the mobile phone terminal 200 includes an antenna 215 that performs wireless communication with the base station, an external speaker 216 that outputs sound when an incoming call is received, a flip sensor 220 that detects opening and closing of the folding housing, A camera 222 for imaging a subject such as a QR code, and a connector 223 to which a connector such as the data transfer connector 101 is attached and detached are provided.

情報画像68は、取得済みの画像の数と未取得の画像の数とに係る情報を有している。なお、情報画像68は、取得済みの画像の種類や未取得の画像の種類を表示するものであってもよい。このような情報画像68は、遊技機1から受信した全画像IDデータと、RAM205が記憶している画像データとに基づいている。   The information image 68 has information regarding the number of acquired images and the number of unacquired images. Note that the information image 68 may display an acquired image type or an unacquired image type. Such an information image 68 is based on all image ID data received from the gaming machine 1 and image data stored in the RAM 205.

このように、遊技機1から受信した全画像IDデータとRAM205が記憶する画像データとに基づいた情報画像68が、携帯電話端末200の液晶表示装置221に表示される。これにより、遊技機1が記憶する画像データのうち携帯電話端末200に記憶されていない画像データの数等の情報が携帯電話端末200において表示されることで、画像の取得状況を遊技者に容易に把握させることができる。   In this way, the information image 68 based on all the image ID data received from the gaming machine 1 and the image data stored in the RAM 205 is displayed on the liquid crystal display device 221 of the mobile phone terminal 200. As a result, information such as the number of image data that is not stored in the mobile phone terminal 200 among the image data stored in the gaming machine 1 is displayed on the mobile phone terminal 200, thereby making it easy for the player to obtain the image acquisition status. Can be grasped.

(携帯電話端末200の電気的構成)
上記のように構成された携帯電話端末200は、図6に示すように、端末制御回路201により動作が制御されている。端末制御回路201は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ202を主たる構成要素として構成されている。マイクロコンピュータ202は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU203と、記憶手段であるROM204及びRAM205を有している。
(Electrical configuration of mobile phone terminal 200)
The operation of the mobile phone terminal 200 configured as described above is controlled by a terminal control circuit 201 as shown in FIG. The terminal control circuit 201 includes a microcomputer 202 arranged on a circuit board as a main component. The microcomputer 202 has a CPU 203 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 204 and a RAM 205 that are storage means.

CPU31には、アンテナ215を介して基地局との間で無線通信を行う送受信部206と、外部スピーカ216から出力させる音を制御する音源IC207及び増幅器としてのパワーアンプ208と、マイク217に入力される音声を処理する入力音声処理回路209と、スピーカ218から出力させる音声を処理する出力音声処理回路210と、操作キー群219及びフリップセンサ220からの各種信号が入力されるインターフェイス回路211と、液晶表示装置221の表示を制御する画像制御回路212と、カメラ222が撮像した画像を処理する画像処理回路213と、コネクタ223を介して遊技機1との間でデータの通信を行うデータ通信回路214とが接続されている。   The CPU 31 is input to the transmitter / receiver 206 that performs wireless communication with the base station via the antenna 215, the sound source IC 207 that controls the sound output from the external speaker 216, the power amplifier 208 as an amplifier, and the microphone 217. An input audio processing circuit 209 that processes audio to be output, an output audio processing circuit 210 that processes audio output from the speaker 218, an interface circuit 211 to which various signals from the operation key group 219 and the flip sensor 220 are input, and liquid crystal An image control circuit 212 that controls display of the display device 221, an image processing circuit 213 that processes an image captured by the camera 222, and a data communication circuit 214 that performs data communication with the gaming machine 1 via the connector 223. And are connected.

端末制御回路201のRAM205には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、画像データ取得プログラム、全画像IDデータ、画像データ、取得した画像の数、未取得の画像の数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 205 of the terminal control circuit 201. For example, an image data acquisition program, all image ID data, image data, the number of acquired images, the number of unacquired images, and the like are stored.

一方、端末制御回路201のROM204には、通話、インターネット、撮像、ダウンロード、電子メールの送受信等を実行するための各種の制御プログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 204 of the terminal control circuit 201 stores various control programs for executing telephone calls, the Internet, imaging, downloading, sending and receiving of e-mails, and the like.

復号手段としてのCPU31は、カメラ222により撮像されたQRコードを復号する。アクセス手段としてのCPU31は、インターネット上の任意のサイトにアクセスする。プログラム取得手段としてのCPU31は、アクセスしたサイトから任意のプログラムを取得する。情報表示制御手段としてのCPU31は、外部から受信した全画像IDデータ(画像情報データ)と画像要求信号(記憶情報データ)とに基づいた情報を液晶表示装置221に表示させる。   The CPU 31 serving as a decoding unit decodes the QR code captured by the camera 222. The CPU 31 as an access means accesses an arbitrary site on the Internet. CPU31 as a program acquisition means acquires arbitrary programs from the accessed site. The CPU 31 as information display control means causes the liquid crystal display device 221 to display information based on all image ID data (image information data) and image request signal (stored information data) received from the outside.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図7及び図8に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIGS.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図7及び図8のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において疑似リール4L・4C・4Rや演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、LEDランプ29による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed by executing the main routines of FIGS. 7 and 8 in the main control circuit 71, and an effect not shown in the sub control circuit 72. By executing the processing routine, the liquid crystal display device 5 displays the pseudo reels 4L, 4C, 4R, effect images, etc., outputs sound from the speakers 21L, 21R, 21B, and the LED lamp 29. It is possible to perform light output by or to be able to perform these.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図7に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(S1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(S3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信するとともに、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, first, as shown in FIG. 7, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (S3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされていないと判定した場合には(S4:NO)、S4を繰り返すことにより入力待ちの状態となる。スタートスイッチ6Sがオンされたと判定した場合には(S4:YES)、リール回転処理を行い(S5)、リール回転信号を副制御回路72に送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、RT遊技状態、BB遊技状態、及び、RB遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(S8)、内部当籤役を決定する。そして、決定した内部当籤役に対応する内部当籤役信号を副制御回路72に送信する。   If it is determined that the start switch 6S is not turned on (S4: NO), the process waits for input by repeating S4. If it is determined that the start switch 6S is turned on (S4: YES), a reel rotation process is performed (S5), and a reel rotation signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Thereafter, random numbers for lottery are extracted (S6). Then, the gaming state in the current game is confirmed and set by executing the gaming state monitoring process (S7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the RT game state, the BB game state, and the RB game state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, probability lottery processing is performed (S8), and an internal winning combination is determined. Then, an internal winning combination signal corresponding to the determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72.

続いて、停止テーブル選択処理を実行する(S9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(S10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, stop table selection processing is executed (S9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, a reel rotation stop process is executed (S10). That is, the sliding frame number determination process is performed to determine the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed or when the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(S11)。入賞判定とは、センターラインにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様(センターライン8cにおける疑似リール4L・4C・4Rの各図柄の停止態様)に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う(S12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、表示部17にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (S11). The winning determination is a winning combination based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R in the center line (a stop mode of each symbol of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R in the center line 8c). ) To identify. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, credit or payout of the acquired medal is performed (S12). Specifically, in the case where a medal is obtained by winning, a display unit 17 displays the number of acquired medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、図8に移って、現在の遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(S13)。遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(S13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『払出枚数チェック処理』を行う(S14)。この『払出枚数チェック処理』では、BB遊技状態におけるメダルの払い出し枚数、RB遊技状態におけるメダルの払い出し枚数をチェックする。   Next, moving to FIG. 8, it is determined whether or not the current gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (S13). If it is determined that the gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (S13: YES), “payout number check process” of bonus (BB, RB) is performed (S14). In the “payout number check process”, the number of medals paid out in the BB gaming state and the number of medals paid out in the RB gaming state are checked.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(S15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、BB遊技状態において所定枚数(例えば、240枚)以上のメダルの払い出しが完了したか否かを判定する。また、RBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において所定枚数(例えば、120枚)以上のメダルの払い出しが完了したか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(S15:NO)、S2に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態に維持される。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (S15). More specifically, after the BB winning is established, it is determined whether or not a predetermined number of (for example, 240) medals have been paid out in the BB gaming state. Further, after the RB winning is established, it is determined whether or not a predetermined number (for example, 120) of medals has been paid out in the RB gaming state. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (S15: NO), the process returns to S2. Thereby, the gaming state of the next unit game is maintained in the BB gaming state or the RB gaming state.

一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(S15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S16)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにする(S17)。なお、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB遊技状態、RB遊技状態であるか否かを判定するためのフラグである。   On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (S15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), and the BB operating flag or RB operating flag is turned off (S17). ). The BB operating flag and the RB operating flag are flags for determining whether the gaming state is the BB gaming state or the RB gaming state.

そして、RTが開始されるか否かを判定する(S18)。RTが開始されないと判定した場合には(S18:NO)、S2に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態が一般遊技状態となる。一方、RTが開始されると判定した場合には(S18:YES)、RT作動中フラグをオンにし(S19)、S2に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態がRT遊技状態となる。なお、RT作動中フラグは、RT遊技状態であるか否かを判定するためのフラグである。   Then, it is determined whether or not RT is started (S18). If it is determined that RT is not started (S18: NO), the process returns to S2. Thereby, the gaming state of the next unit game becomes the general gaming state. On the other hand, if it is determined that RT is started (S18: YES), the RT operating flag is turned on (S19), and the process returns to S2. As a result, the gaming state of the next unit game becomes the RT gaming state. The RT operating flag is a flag for determining whether or not the RT gaming state is set.

S13において、遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(S13:NO)、続いて、現在のゲームでBB,RBに入賞したか否かを判定する(S20)。BB、RBに入賞したと判定した場合には(S20:YES)、持越役格納領域をクリアすることによって、持ち越している持越役を消去する(S21)。そして、RT中であるか否かを判定する(S22)。RT中であると判定した場合には(S22:YES)、RT終了信号を副制御回路72に出力し(S23)、RT作動中フラグをオフにする(S24)。   In S13, when it is determined that the gaming state is not “BB gaming state” or “RB gaming state” (S13: NO), it is subsequently determined whether or not the BB and RB are won in the current game ( S20). If it is determined that the BB or RB has been won (S20: YES), the carryover combination carried over is deleted by clearing the carryover combination storage area (S21). Then, it is determined whether or not it is during RT (S22). If it is determined that RT is in progress (S22: YES), an RT end signal is output to the sub-control circuit 72 (S23), and the RT operating flag is turned off (S24).

S22において、RT中でないと判定した場合(S22:NO)、又は、S24の後に、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(S25)、S2に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態となる。   In S22, when it is determined that RT is not in progress (S22: NO), or after S24, the BB operating flag or RB operating flag is turned on (S25), and the process returns to S2. Thereby, the gaming state of the next unit game becomes the BB gaming state or the RB gaming state.

S20において、BB、RBに入賞していないと判定した場合には(S20:NO)、続いて、現在のゲームでRTに入賞したか否かを判定する(S26)。RTに入賞したと判定した場合には(S26:YES)、RT作動中フラグをオンにし(S27)、S2に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態がRT遊技状態となる。一方、RTに入賞していないと判定した場合には(S26:NO)、RTの終了時であるか否かを判定する(S28)。具体的には、RT遊技状態において、単位ゲームが所定回数(例えば、100ゲーム)行われたか否か、現在のゲームで特定の小役(本実施の形態においてはチェリーの小役)の入賞が成立したか否かを判定する。この結果、RTの終了時でないと判定した場合には(S28:NO)、S2に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態が一般遊技状態又はRT遊技状態に維持される。   If it is determined in S20 that BB or RB has not been won (S20: NO), it is subsequently determined whether or not RT has been won in the current game (S26). If it is determined that the RT has been won (S26: YES), the RT operating flag is turned on (S27), and the process returns to S2. As a result, the gaming state of the next unit game becomes the RT gaming state. On the other hand, when it is determined that the RT has not been won (S26: NO), it is determined whether or not the RT has ended (S28). Specifically, in the RT gaming state, whether or not a unit game has been played a predetermined number of times (for example, 100 games), a prize of a specific small role (cherry small role in the present embodiment) is won in the current game. It is determined whether or not it is established. As a result, when it is determined that it is not the end of RT (S28: NO), the process returns to S2. Thereby, the gaming state of the next unit game is maintained in the general gaming state or the RT gaming state.

一方、RTの終了時であると判定した場合には(S28:YES)、RT終了信号を副制御回路72に出力し(S29)、RT作動中フラグをオフにし(S30)、S2に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態が一般遊技状態となる。   On the other hand, if it is determined that the RT has ended (S28: YES), an RT end signal is output to the sub-control circuit 72 (S29), the RT operating flag is turned off (S30), and the process returns to S2. Thereby, the gaming state of the next unit game becomes the general gaming state.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール4L・4C・4Rをリール3L・3C・3Rに同期するように液晶表示装置5に表示させるとともに、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, by executing the effect processing routine, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R are displayed on the liquid crystal display device 5 so as to be synchronized with the reels 3L, 3C, and 3R, and an effect image based on the command is displayed on the liquid crystal display device 5. Display. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

なお、上述したように、副制御回路72においては、遊技の開始時にQRコード60を液晶表示装置5に表示させる。このように、画像データ取得プログラムを取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスを符号化したQRコード60が、遊技の開始の際に画像として液晶表示装置5に表示される。これにより、表示されたQRコード60を携帯電話端末200で撮像・復号して、このQRコード60が示すサイトから画像データ取得プログラムを取得することが可能となるから、遊技機1から送信された画像データを記憶するように携帯電話端末200を動作させることが容易となる。   As described above, the sub control circuit 72 causes the liquid crystal display device 5 to display the QR code 60 at the start of the game. In this manner, the QR code 60 in which an address for accessing a site where the image data acquisition program can be acquired is encoded is displayed on the liquid crystal display device 5 as an image at the start of the game. As a result, the displayed QR code 60 can be imaged and decoded by the mobile phone terminal 200, and an image data acquisition program can be acquired from the site indicated by the QR code 60. It becomes easy to operate the mobile phone terminal 200 so as to store the image data.

(副制御回路72の動作:画像データ転送処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図9の画像データ転送処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: image data transfer processing routine)
In the sub-control circuit 72, the image data transfer processing routine of FIG. 9 is executed in parallel with the above-described effect processing routine.

即ち、画像データ転送処理ルーチンが実行されると、図9に示すように、初めに、サブCPU74は、携帯電話端末200からスタンバイ信号を受信したか否かを判定する(A1)。スタンバイ信号を受信していないと判定した場合には(A1:NO)、A1を繰り返すことで、スタンバイ信号の受信待ちとなる。一方、スタンバイ信号を受信したと判定した場合には(A1:YES)、全画像IDデータを携帯電話端末200に送信する(A2)。そして、携帯電話端末200から画像要求信号を受信したか否かを判定する(A3)。   That is, when the image data transfer processing routine is executed, as shown in FIG. 9, first, the sub CPU 74 determines whether or not a standby signal has been received from the mobile phone terminal 200 (A1). If it is determined that the standby signal has not been received (A1: NO), A1 is repeated to wait for standby signal reception. On the other hand, if it is determined that a standby signal has been received (A1: YES), all image ID data is transmitted to the mobile phone terminal 200 (A2). Then, it is determined whether an image request signal is received from the mobile phone terminal 200 (A3).

画像要求信号を受信したと判定した場合には(A3:YES)、未取得の画像を特定し(A4)、画像選択画面61を液晶表示装置5に表示させる(A5)。このとき、取得済みのダイジェスト画像に取得済報知画像64を重ねて表示させるとともに、未取得のダイジェスト画像(特定の画像)を選択可能に表示させる。そして、画像が選択されたか否かを判定する(A6)。画像が選択されていないと判定した場合には(A6:NO)、A6を繰り返す。画像が選択されたと判定した場合には(A6:YES)、選択されたダイジェスト画像に被選択表示画像65を重ねて表示させることにより、被選択画像として表示させる(A7)。   If it is determined that the image request signal has been received (A3: YES), an unacquired image is specified (A4), and the image selection screen 61 is displayed on the liquid crystal display device 5 (A5). At this time, the acquired notification image 64 is displayed so as to overlap the acquired digest image, and an unacquired digest image (specific image) is displayed so as to be selectable. Then, it is determined whether an image has been selected (A6). If it is determined that no image is selected (A6: NO), A6 is repeated. If it is determined that the image has been selected (A6: YES), the selected display image 65 is displayed on the selected digest image so as to be displayed as a selected image (A7).

その後、完了画像66が操作されることにより選択完了か否かを判定し(A8)、選択完了でないと判定した場合には(A8:NO)、A6に戻って次のダイジェスト画像を選択させる。一方、選択完了であると判定した場合には(A8:YES)、画像選択画面61を液晶表示装置5から消去し(A9)、遊技に復帰する。   Thereafter, it is determined whether or not the selection is completed by operating the completed image 66 (A8). If it is determined that the selection is not completed (A8: NO), the process returns to A6 to select the next digest image. On the other hand, when it is determined that the selection is completed (A8: YES), the image selection screen 61 is erased from the liquid crystal display device 5 (A9), and the game returns.

その後、液晶表示装置5に被選択画像が表示されたか否かを判定し(A10)、被選択画像が表示されていないと判定した場合には(A10:NO)、A10を繰り返す。一方、被選択画像が表示されたと判定した場合には(A10:YES)、この被選択画像に係る画像データを携帯電話端末200に送信する(A11)。   Thereafter, it is determined whether or not the selected image is displayed on the liquid crystal display device 5 (A10). If it is determined that the selected image is not displayed (A10: NO), A10 is repeated. On the other hand, when it is determined that the selected image is displayed (A10: YES), the image data relating to the selected image is transmitted to the mobile phone terminal 200 (A11).

このように、携帯電話端末200のRAM205に記憶されていない特定の画像のうち、遊技者によって選択された被選択画像が液晶表示装置5に表示された場合に、この被選択画像に係る画像データが携帯電話端末200に送信されて、携帯電話端末200のRAM205に記憶される。これにより、携帯電話端末200に記憶されていない未取得の画像が携帯電話端末200に次々と記憶されていくこととなるから、未取得の画像を確実に取得させることができる。さらに、取得したい画像を遊技者に選択させることによって、未取得の画像を効率良く取得させることができる。   As described above, when the selected image selected by the player among the specific images not stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200 is displayed on the liquid crystal display device 5, the image data related to the selected image is displayed. Is transmitted to the mobile phone terminal 200 and stored in the RAM 205 of the mobile phone terminal 200. Thereby, since unacquired images that are not stored in the mobile phone terminal 200 are successively stored in the mobile phone terminal 200, it is possible to reliably acquire unacquired images. Further, by allowing the player to select an image to be acquired, an unacquired image can be acquired efficiently.

そして、全ての被選択画像が表示されたか否かを判定する(A12)。全ての被選択画像が表示されていないと判定した場合には(A12:NO)、A10に戻る。一方、全ての被選択画像が表示されたと判定した場合には(A12:YES)、A3に戻る。これにより、更なる画像要求信号の受信待ちとなる。   Then, it is determined whether all selected images are displayed (A12). If it is determined that all the selected images are not displayed (A12: NO), the process returns to A10. On the other hand, when it is determined that all the selected images are displayed (A12: YES), the process returns to A3. Thereby, it waits for reception of a further image request signal.

A3において、画像要求信号を受信していないと判定した場合には(A3:NO)、全画像取得信号を受信したか否かを判定する(A13)。全画像取得信号を受信していないと判定した場合には(A13:NO)、A3に戻る。一方、全画像取得信号を受信したと判定した場合には(A13)、画像選択画面61を液晶表示装置5に表示する(A14)。この場合、全てのダイジェスト画像63a〜63iに取得済報知画像64を重ねて表示させる。そして、所定時間(例えば、10秒)の経過待ちを行い(A15)、その後、画像選択画面61を液晶表示装置5から消去して(A16)、A3に戻る。   If it is determined in A3 that the image request signal has not been received (A3: NO), it is determined whether or not an all-image acquisition signal has been received (A13). If it is determined that the entire image acquisition signal has not been received (A13: NO), the process returns to A3. On the other hand, when it is determined that all image acquisition signals have been received (A13), the image selection screen 61 is displayed on the liquid crystal display device 5 (A14). In this case, the acquired notification image 64 is displayed so as to overlap all the digest images 63a to 63i. Then, waiting for elapse of a predetermined time (for example, 10 seconds) is performed (A15), and then the image selection screen 61 is deleted from the liquid crystal display device 5 (A16) and the process returns to A3.

(端末制御回路201の動作:画像データ取得処理ルーチン)
一方、携帯電話端末200の端末制御回路201において、画像データ取得プログラムが実行されると、図10の画像データ取得処理ルーチンが実行される。
(Operation of terminal control circuit 201: image data acquisition processing routine)
On the other hand, when the image data acquisition program is executed in the terminal control circuit 201 of the mobile phone terminal 200, the image data acquisition processing routine of FIG. 10 is executed.

即ち、画像データ取得処理ルーチンが実行されると、図10に示すように、初めに、CPU203は、コネクタ223にデータ転送コネクタ101が接続されているか否かを判定する(B1)。データ転送コネクタ101が接続されていないと判定した場合には(B1:NO)、B1を繰り返すことで、データ転送コネクタ101の接続待ちとなる。一方、データ転送コネクタ101が接続されたと判定した場合には(B1:YES)、スタンバイ信号を遊技機1に送信し(B2)、全画像IDデータを遊技機1から受信する(B3)。   That is, when the image data acquisition processing routine is executed, as shown in FIG. 10, first, the CPU 203 determines whether or not the data transfer connector 101 is connected to the connector 223 (B1). If it is determined that the data transfer connector 101 is not connected (B1: NO), B1 is repeated to wait for connection of the data transfer connector 101. On the other hand, if it is determined that the data transfer connector 101 is connected (B1: YES), a standby signal is transmitted to the gaming machine 1 (B2), and all image ID data is received from the gaming machine 1 (B3).

その後、全画像IDデータとRAM205が記憶している画像データとに基づいて、未取得の画像を特定し(B4)、情報画像68を液晶表示装置221に表示させる(B5)。   Thereafter, an unacquired image is specified based on the entire image ID data and the image data stored in the RAM 205 (B4), and the information image 68 is displayed on the liquid crystal display device 221 (B5).

このように、遊技機1から受信した全画像IDデータとRAM205が記憶する画像データとに基づいた情報画像68が、携帯電話端末200の液晶表示装置221に表示される。これにより、遊技機1が記憶する画像データのうち携帯電話端末200に記憶されていない画像データの数等の情報が携帯電話端末200において表示されることで、画像の取得状況を遊技者に容易に把握させることができる。   In this way, the information image 68 based on all the image ID data received from the gaming machine 1 and the image data stored in the RAM 205 is displayed on the liquid crystal display device 221 of the mobile phone terminal 200. As a result, information such as the number of image data that is not stored in the mobile phone terminal 200 among the image data stored in the gaming machine 1 is displayed on the mobile phone terminal 200, thereby making it easy for the player to obtain the image acquisition status. Can be grasped.

そして、所定のボタン(例えば、データ転送開始のトリガとなるボタン)が操作されたか否かを判定し(B6)、所定のボタンが操作されていないと判定した場合には(B6:NO)、B6を繰り返すことで、所定のボタンの操作待ちとなる。一方、所定のボタンが操作されたと判定した場合には(B6:YES)、全画像を取得しているか否かを判定する(B7)。   Then, it is determined whether or not a predetermined button (for example, a button that triggers the start of data transfer) has been operated (B6). If it is determined that the predetermined button has not been operated (B6: NO), By repeating B6, the operation waits for a predetermined button. On the other hand, when it is determined that a predetermined button has been operated (B6: YES), it is determined whether or not all images have been acquired (B7).

全画像を取得していると判定した場合には(B7:YES)、全画像取得信号を遊技機1に送信して(B8)、B4に戻る。一方、全画像を取得していないと判定した場合には(B7:NO)、未取得の画像データを要求する画像要求信号を作成し(B9)、この画像要求信号を遊技機1に送信する(B10)。   If it is determined that all images have been acquired (B7: YES), an all image acquisition signal is transmitted to the gaming machine 1 (B8), and the process returns to B4. On the other hand, if it is determined that all images have not been acquired (B7: NO), an image request signal for requesting unacquired image data is created (B9), and this image request signal is transmitted to the gaming machine 1. (B10).

その後、画像データを受信したか否かを判定し(B11)、画像データを受信したと判定した場合には(B11:YES)、画像データをRAM205に格納し(B12)、取得した画像データに係る画像67を液晶表示装置221に表示させる(B13)。そして、液晶表示装置221において情報画像68を更新表示させる(B14)。   Thereafter, it is determined whether or not image data has been received (B11). If it is determined that image data has been received (B11: YES), the image data is stored in the RAM 205 (B12), and the acquired image data is stored in the acquired image data. The image 67 is displayed on the liquid crystal display device 221 (B13). Then, the information image 68 is updated and displayed on the liquid crystal display device 221 (B14).

B11において画像データを受信していないと判定した場合(B11:NO)、または、B14の後に、所定のボタン(例えば、データ転送開始のトリガとなるボタン)が操作されたか否かを判定し(B15)、所定のボタンが操作されていないと判定した場合には(B15:NO)、B11に戻る。一方、所定のボタンが操作されたと判定した場合には(B15:YES)、B7に戻る。これにより、未取得の画像データが存在する場合には、再度、画像要求信号が遊技機1に送信されることとなる。   When it is determined in B11 that image data has not been received (B11: NO), or after B14, it is determined whether or not a predetermined button (for example, a button that triggers the start of data transfer) has been operated ( B15) When it is determined that the predetermined button is not operated (B15: NO), the process returns to B11. On the other hand, if it is determined that the predetermined button has been operated (B15: YES), the process returns to B7. Thereby, when there is unacquired image data, an image request signal is transmitted to the gaming machine 1 again.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段(主制御回路71、CPU31、図7,図8のメインルーチン等)と、遊技に関連する画像(演出画像等)を表示する画像表示手段(液晶表示装置5等)と、画像データを複数記憶する画像データ記憶手段(画像ROM86等)と、画像データを画像として画像表示手段に表示させる画像表示制御手段(副制御回路72、サブCPU74、画像制御回路81等)と、携帯電話端末200が電気的に接続される接続手段(データ転送コネクタ101等)と、接続手段に接続され、画像データを記憶可能な記憶手段(RAM205等)に外部から受信した画像データを記憶させる画像データ取得プログラムを実行中の携帯電話端末200との間で通信を行う通信手段(データ通信回路102等)と、通信手段を制御して、記憶手段が記憶する画像データの情報に係る記憶情報データ(画像要求信号)を携帯電話端末200から受信させる受信制御手段(副制御回路72、サブCPU74、図9の画像データ転送処理ルーチン等)と、記憶情報データに基づいて、記憶手段に記憶されていない画像を特定の画像として特定する特定手段(副制御回路72、サブCPU74、図9の画像データ転送処理ルーチン等)と、画像表示制御手段が特定の画像を画像表示手段に表示させた場合に、通信手段を制御して特定の画像に係る画像データを携帯電話端末200に送信させる送信制御手段(副制御回路72、サブCPU74、図9の画像データ転送処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes a lottery according to a predetermined input of the player, and executes a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result. Means (main control circuit 71, CPU 31, main routines of FIGS. 7 and 8, etc.), image display means (liquid crystal display device 5 etc.) for displaying images related to the game (effect images etc.), and a plurality of image data The image data storage means (image ROM 86, etc.) for storing, the image display control means (sub control circuit 72, sub CPU 74, image control circuit 81, etc.) for displaying the image data as an image on the image display means, and the cellular phone terminal 200 Image data received from the outside is stored in a connection means (such as the data transfer connector 101) that is electrically connected and a storage means (such as the RAM 205) that is connected to the connection means and can store image data. Communication means (such as the data communication circuit 102) that communicates with the mobile phone terminal 200 that is executing the image data acquisition program, and storage information related to the image data information that is stored in the storage means by controlling the communication means Based on the reception control means (sub control circuit 72, sub CPU 74, image data transfer processing routine of FIG. 9 and the like) for receiving data (image request signal) from the mobile phone terminal 200, and stored information data, it is stored in the storage means. A specifying unit (sub control circuit 72, sub CPU 74, image data transfer processing routine of FIG. 9, etc.) for specifying a non-existing image as a specific image, and a case where the image display control unit displays a specific image on the image display unit Transmission control means (sub-control circuit 72, sub-CPU 74) for controlling the communication means to transmit image data relating to a specific image to the mobile phone terminal 200. An image data transfer processing routine, etc.) in FIG. 9, and is configured to have a.

上記の構成によれば、携帯電話端末200の記憶手段に記憶されていない特定の画像が画像表示手段に表示された場合に、この特定の画像に係る画像データが携帯電話端末200に送信されて、携帯電話端末200の記憶手段に記憶される。これにより、携帯電話端末200に記憶されていない未取得の画像が携帯電話端末200に次々と記憶されていくこととなるから、未取得の画像を確実に取得させることができる。   According to the above configuration, when a specific image that is not stored in the storage unit of the mobile phone terminal 200 is displayed on the image display unit, image data related to the specific image is transmitted to the mobile phone terminal 200. And stored in the storage means of the mobile phone terminal 200. As a result, unacquired images that are not stored in the mobile phone terminal 200 are successively stored in the mobile phone terminal 200, so that unacquired images can be reliably acquired.

また、本実施の形態の遊技機1において、携帯電話端末200は、二次元バーコード(QRコード60等)を撮像可能な撮像手段(カメラ222等)と、撮像手段により撮像された二次元バーコードを復号する復号手段(CPU203等)と、インターネット上の任意のサイトにアクセス可能なアクセス手段(CPU203等)と、アクセスしたサイトから任意のプログラムを取得可能なプログラム取得手段(CPU203等)と、を有しており、画像表示制御手段は、画像データ取得プログラムを取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスを符号化した二次元バーコードを、所定のタイミングで画像として画像表示手段に表示させる構成にされている。上記の構成によれば、画像データ取得プログラムを取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスを符号化した二次元バーコードが、所定のタイミングで画像として画像表示手段に表示される。これにより、表示された二次元バーコードを携帯電話端末200で撮像・復号して、この二次元バーコードが示すサイトから画像データ取得プログラムを取得することが可能となるから、遊技機1から送信された画像データを記憶するように携帯電話端末200を動作させることが容易となる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the mobile phone terminal 200 includes an imaging unit (such as the camera 222) capable of imaging a two-dimensional barcode (such as the QR code 60), and a two-dimensional bar captured by the imaging unit. Decoding means for decoding the code (CPU 203, etc.); access means for accessing any site on the Internet (CPU 203, etc.); program acquisition means (CPU 203, etc.) capable of acquiring any program from the accessed site; The image display control means is configured to cause the image display means to display a two-dimensional barcode encoded with an address for accessing a site from which an image data acquisition program can be acquired as an image at a predetermined timing. Has been. According to said structure, the two-dimensional barcode which encoded the address for accessing the site which can acquire an image data acquisition program is displayed on an image display means as an image at a predetermined timing. As a result, the displayed two-dimensional barcode can be imaged and decoded by the mobile phone terminal 200, and the image data acquisition program can be acquired from the site indicated by the two-dimensional barcode. It becomes easy to operate the mobile phone terminal 200 so as to store the processed image data.

また、本実施の形態の遊技機1においては、外部から操作される操作手段(タッチパネル5a等)と、操作手段への操作に基づいて、特定の画像の中から被選択画像を選択する選択手段(副制御回路72、サブCPU74、図9の画像データ転送処理ルーチン等)と、を更に有し、送信制御手段は、画像表示制御手段が被選択画像を画像表示手段に表示させた場合に、通信手段を制御して被選択画像に係る画像データを携帯電話端末200に送信させる構成にされている。上記の構成によれば、遊技者によって選択された被選択画像が画像表示手段に表示された場合に、この被選択画像に係る画像データが携帯電話端末200に送信されて、携帯電話端末200の記憶手段に記憶される。このように、取得したい画像を遊技者に選択させることによって、未取得の画像を効率良く取得させることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an operation means (touch panel 5a and the like) operated from the outside, and a selection means for selecting a selected image from a specific image based on an operation on the operation means. (Sub-control circuit 72, sub-CPU 74, image data transfer processing routine of FIG. 9, etc.), and the transmission control means, when the image display control means displays the selected image on the image display means, The communication unit is controlled to transmit the image data related to the selected image to the mobile phone terminal 200. According to the above configuration, when the selected image selected by the player is displayed on the image display means, the image data related to the selected image is transmitted to the mobile phone terminal 200, and the mobile phone terminal 200 Stored in the storage means. As described above, by causing the player to select an image to be acquired, an unacquired image can be efficiently acquired.

また、本実施の形態の遊技機1において、携帯電話端末200は、情報(情報画像68等)を表示する情報表示手段(液晶表示装置221等)と、外部から受信した情報データと記憶情報データとに基づいた情報を情報表示手段に表示させる情報表示制御手段(端末制御回路201、CPU203、図10の画像データ取得処理ルーチン等)と、を有しており、送信制御手段は、通信手段を制御して、画像データ記憶手段が記憶する画像データの情報に係る画像情報データ(全画像IDデータ)を情報データとして携帯電話端末200に送信させる構成にされている。上記の構成によれば、画像データ記憶手段が記憶する画像データの情報に係る画像情報データが携帯電話端末200に送信され、この画像情報データと記憶手段が記憶する画像データの情報に係る記憶情報データとに基づいた情報が、携帯電話端末200の情報表示手段に表示される。これにより、例えば、遊技機1が記憶する画像データのうち携帯電話端末200に記憶されていない画像データの種類や数などの情報が携帯電話端末200において表示されることで、画像の取得状況を遊技者に容易に把握させることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the mobile phone terminal 200 includes information display means (liquid crystal display device 221 and the like) for displaying information (information image 68 and the like), information data received from the outside, and stored information data. Information display control means (terminal control circuit 201, CPU 203, image data acquisition processing routine of FIG. 10, etc.) for displaying information based on the information display means, and the transmission control means includes communication means. The mobile phone terminal 200 is controlled to transmit image information data (all image ID data) related to the image data stored in the image data storage means as information data. According to the above configuration, the image information data related to the information of the image data stored in the image data storage means is transmitted to the mobile phone terminal 200, and the storage information related to the image information data and the information of the image data stored in the storage means Information based on the data is displayed on the information display means of the mobile phone terminal 200. Thereby, for example, information such as the type and number of image data that is not stored in the mobile phone terminal 200 among the image data stored in the gaming machine 1 is displayed on the mobile phone terminal 200, so that the image acquisition status can be changed. The player can easily grasp it.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、本実施の形態において、遊技の開始時に液晶表示装置5にQRコード60が表示される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、ボーナス等が発生した場合にQRコード60が表示される構成にされていたり、遊技者の操作によりQRコード60が表示される構成にされていてもよい。   For example, in the present embodiment, the QR code 60 is displayed on the liquid crystal display device 5 at the start of a game. However, the present invention is not limited to this configuration, and a QR code is generated when a bonus or the like is generated. 60 may be displayed, or the QR code 60 may be displayed by a player's operation.

また、遊技機1から全画像IDデータを受信した携帯電話端末200において、未取得の画像が特定される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、携帯電話端末200から受信した信号により、遊技機1において未取得の画像が特定される構成にされていてもよい。   In addition, the mobile phone terminal 200 that has received all image ID data from the gaming machine 1 is configured to identify an unacquired image. However, the present invention is not limited to this configuration. The unacquired image may be specified in the gaming machine 1 by the signal.

また、本実施の形態において、液晶表示装置5が疑似リール4L,4C,4Rを表示する構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、液晶表示装置5の背面側に、リール3L,3C,3Rと同様の機械式のリールが配置されており、液晶表示装置5を介して、機械式のリールに記された図柄が視認可能に構成されていてもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 5 is configured to display the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. However, the present invention is not limited to this configuration, and the reel is provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Mechanical reels similar to those of 3L, 3C, and 3R may be disposed, and the symbols written on the mechanical reels may be configured to be visible via the liquid crystal display device 5.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or overlapping with the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notification display control means for displaying a notification mode on the notification display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one or more combination accumulating means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい(別体でもよい。)。さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい(別体でもよい。)。   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates, and the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means (may be separate). ). Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means (may be separate).

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied as follows, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is not limited to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, and also to game programs that execute the operations of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play a game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

遊技機の斜視図。The perspective view of a gaming machine. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. 端末制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a terminal control circuit. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 画像データ転送処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of an image data transfer process routine. 画像データ取得処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of an image data acquisition process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 液晶表示装置
31 CPU
71 主制御回路
72 副制御回路
74 サブCPU
81 画像制御回路
86 画像ROM
101 データ転送コネクタ
102 データ通信回路
200 携帯電話端末
205 RAM
1 gaming machine 5 liquid crystal display device 31 CPU
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 74 Sub CPU
81 Image control circuit 86 Image ROM
101 Data Transfer Connector 102 Data Communication Circuit 200 Mobile Phone Terminal 205 RAM

Claims (4)

遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
前記遊技に関連する画像を表示する画像表示手段と、
画像データを複数記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データを前記画像として前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段と、
携帯電話端末が電気的に接続される接続手段と、
前記接続手段に接続され、前記画像データを記憶可能な記憶手段に外部から受信した当該画像データを記憶させる画像データ取得プログラムを実行中の前記携帯電話端末との間で通信を行う通信手段と、
前記通信手段を制御して、前記記憶手段が記憶する前記画像データの情報に係る記憶情報データを前記携帯電話端末から受信させる受信制御手段と、
前記記憶情報データに基づいて、前記記憶手段に記憶されていない画像を特定の画像として特定する特定手段と、
前記画像表示制御手段が前記特定の画像を前記画像表示手段に表示させた場合に、前記通信手段を制御して当該特定の画像に係る画像データを前記携帯電話端末に送信させる送信制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game execution means for executing lottery according to a player's predetermined input, and executing a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result;
Image display means for displaying an image related to the game;
Image data storage means for storing a plurality of image data;
Image display control means for causing the image display means to display the image data as the image;
A connection means for electrically connecting the mobile phone terminal;
A communication unit that is connected to the connection unit and communicates with the mobile phone terminal that is executing an image data acquisition program that stores the image data received from the outside in a storage unit capable of storing the image data;
Receiving control means for controlling the communication means to receive from the mobile phone terminal storage information data relating to information of the image data stored in the storage means;
Specifying means for specifying an image not stored in the storage means as a specific image based on the stored information data;
When the image display control means displays the specific image on the image display means, transmission control means for controlling the communication means to transmit image data related to the specific image to the mobile phone terminal;
A gaming machine characterized by comprising:
前記携帯電話端末は、
二次元バーコードを撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された前記二次元バーコードを復号する復号手段と、
インターネット上の任意のサイトにアクセス可能なアクセス手段と、
アクセスしたサイトから任意のプログラムを取得可能なプログラム取得手段と、
を有しており、
前記画像表示制御手段は、前記画像データ取得プログラムを取得可能なサイトにアクセスするためのアドレスを符号化した二次元バーコードを、所定のタイミングで前記画像として前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The mobile phone terminal
Imaging means capable of imaging a two-dimensional barcode;
Decoding means for decoding the two-dimensional barcode imaged by the imaging means;
Access means to access any site on the Internet;
A program acquisition means capable of acquiring an arbitrary program from the accessed site;
Have
The image display control means causes the image display means to display a two-dimensional barcode encoded with an address for accessing a site from which the image data acquisition program can be acquired as the image at a predetermined timing. The gaming machine according to claim 1.
外部から操作される操作手段と、
前記操作手段への操作に基づいて、前記特定の画像の中から被選択画像を選択する選択手段と、
を更に有し、
前記送信制御手段は、前記画像表示制御手段が前記被選択画像を前記画像表示手段に表示させた場合に、前記通信手段を制御して当該被選択画像に係る画像データを前記携帯電話端末に送信させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Operation means operated from the outside;
A selection unit that selects a selected image from the specific image based on an operation to the operation unit;
Further comprising
The transmission control unit controls the communication unit to transmit image data relating to the selected image to the mobile phone terminal when the image display control unit displays the selected image on the image display unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
前記携帯電話端末は、
情報を表示する情報表示手段と、
外部から受信した情報データと前記記憶情報データとに基づいた情報を前記情報表示手段に表示させる情報表示制御手段と、
を有しており、
前記送信制御手段は、前記通信手段を制御して、前記画像データ記憶手段が記憶する前記画像データの情報に係る画像情報データを前記情報データとして前記携帯電話端末に送信させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。

The mobile phone terminal
Information display means for displaying information;
Information display control means for causing the information display means to display information based on information data received from the outside and the stored information data;
Have
The transmission control means controls the communication means so that image information data related to information of the image data stored in the image data storage means is transmitted to the mobile phone terminal as the information data. Item 4. A gaming machine according to any one of Items 1 to 3.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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