JP2008206784A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008206784A JP2008206784A JP2007047080A JP2007047080A JP2008206784A JP 2008206784 A JP2008206784 A JP 2008206784A JP 2007047080 A JP2007047080 A JP 2007047080A JP 2007047080 A JP2007047080 A JP 2007047080A JP 2008206784 A JP2008206784 A JP 2008206784A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- stop
- internal winning
- winning combination
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 190
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims abstract description 41
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 17
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 14
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 10
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 abstract description 37
- 238000003825 pressing Methods 0.000 abstract description 25
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 13
- 238000000034 method Methods 0.000 description 22
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 230000008569 process Effects 0.000 description 18
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 12
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 11
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 11
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 11
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 11
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 9
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 9
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 8
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 230000007261 regionalization Effects 0.000 description 2
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 235000019645 odor Nutrition 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【課題】演出用リールを用いた報知に新たな遊技性を付加することができるようにする。
【解決手段】遊技者によって停止ボタン7Fが操作されて、演出用リール3Fの変動表示が停止された結果、内部当籤役に対応する演出図柄が中段の位置に停止表示された場合に、報知画像66が液晶表示装置5に表示されて、内部当籤役及び内部当籤役の入賞を成立させることが可能な停止ボタン7L,7C,7Rの押し順が報知される。
【選択図】図1It is made possible to add a new playability to a notification using a production reel.
When a stop button 7F is operated by a player and the change display of the effect reel 3F is stopped, an effect image corresponding to an internal winning combination is stopped and displayed at a middle position. 66 is displayed on the liquid crystal display device 5 to notify the pressing order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R that can establish the internal winning combination and winning of the internal winning combination.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、演出用リールを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with an effect reel.
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、乱数抽籤によって内部的に決定された内部当籤役の成立に関わる図柄を変動表示する3つのリールの他に、演出用の図柄を変動表示する演出用リールを備えているものが存在する。 A so-called pachislot machine called a pachislot machine has an effect reel that changes and displays an effect symbol, in addition to three reels that change and display the symbols related to the establishment of an internal winning combination determined internally by random lottery. There is something to offer.
特許文献1及び2には、演出用リールが自動的に停止した際の演出態様によって内部当籤役を報知する遊技機が開示されている。また、特許文献3には、演出用リールが遊技者の操作によって停止される際に、既に遊技者の操作によって停止されたリールの数に応じた信頼度で、内部当籤役に応じた演出図柄を停止表示する遊技機が開示されている。また、特許文献4には、演出用リールが遊技者の操作によって停止されない場合に、演出用リールを所定の態様で回転させて停止させる遊技機が開示されている。
ところで、演出用リールを用いた報知に新たな遊技性を付加することが、遊技者の興趣を向上させる上で望ましい。 By the way, it is desirable to add new gameability to the notification using the effect reel in order to improve the interest of the player.
本発明の目的は、演出用リールを用いた報知に新たな遊技性を付加することが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adding new game play to notification using a production reel.
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、複数の演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、外部からの操作に応じて前記図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号を出力する図柄停止操作手段と、前記図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段と、外部からの操作に応じて前記演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号を出力する演出図柄停止操作手段と、前記演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段と、前記演出図柄停止制御手段が前記演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、前記内部当籤役を報知する報知手段と、前記図柄停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention includes a game start command means for instructing the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, an effect symbol display means capable of variably displaying a plurality of effect symbols, and the game An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start and the gaming state; and a symbol stop operating means for outputting a symbol stop command signal for instructing to stop the variation display of the symbol in response to an operation from outside. In response to detecting the symbol stop command signal, symbol stop control means for stopping the symbol variation display, and an effect symbol stop command for commanding stop of the effect symbol variation display in response to an external operation. Effect symbol stop operation means for outputting a signal, effect symbol stop control means for stopping the change display of the effect symbol in response to detection of the effect symbol stop command signal, and the effect symbol stop control hand When the result of stopping the variation display of the effect symbol is a specific stop mode, the notifying means for notifying the internal winning combination and the result of the symbol stop control means stopping the variation display of the symbol is And a game value providing means for providing a game value in the case of a predetermined stop mode.
上記の構成によれば、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様である場合に、内部当籤役が報知されるから、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様でない場合には、内部当籤役が報知されないこととなる。これにより、内部当籤役を知りたい遊技者に、報知が行われるような停止操作を促すことができる場合があるから、演出用リール等の演出図柄表示手段を用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。 According to the above configuration, since the internal winning combination is notified when the result of stopping the variation display of the effect symbol by the stop operation of the player is a specific stop mode, the effect symbol is indicated by the stop operation of the player. If the result of stopping the variable display is not a specific stop mode, the internal winning combination will not be notified. As a result, a player who wants to know the internal winning combination may be urged to perform a stop operation in which notification is performed. Therefore, a new game is added to the notification using the effect symbol display means such as the effect reel. Can be added.
また、本発明の遊技機において、前記報知手段は、前記遊技状態の移行に関わる内部当籤役を報知する場合に、報知する内部当籤役が前記遊技状態の移行に関わる旨を報知してよい。上記の構成によれば、報知される内部当籤役が遊技状態の移行に関わる旨が報知されるから、例えば、報知された内部当籤役がリプレイタイムの終了に関わるものであることが報知されることで、遊技者にリプレイタイムの終了を回避させることができる場合がある。これにより、演出用リール等の演出図柄表示手段を用いた報知の遊技性を高めることができる。 In the gaming machine of the present invention, when the notifying means notifies the internal winning combination related to the transition of the gaming state, the notifying means may notify that the internal winning combination to be notified is related to the transition of the gaming state. According to the above configuration, since it is notified that the notified internal winning combination is related to the transition of the gaming state, for example, it is notified that the notified internal winning combination is related to the end of the replay time. As a result, the player may be able to avoid the end of the replay time. Thereby, the gameability of the notification using the effect symbol display means such as an effect reel can be enhanced.
また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、複数の演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号を出力する複数の図柄停止操作手段と、前記図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記図柄停止指令信号に対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段と、前記複数の図柄表示手段の停止順序であって、各図柄表示手段の前記図柄の停止態様が所定の停止態様となる特定の停止順序を決定する停止順序決定手段と、外部からの操作に応じて前記演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号を出力する演出図柄停止操作手段と、前記演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段と、前記演出図柄停止制御手段が前記演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、前記特定の停止順序を報知する報知手段と、前記図柄停止制御手段が各図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有することを特徴とする。 Further, the gaming machine of the present invention includes a game start command means for instructing the start of a game, a plurality of symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and an effect symbol display means capable of variably displaying a plurality of effect symbols. An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state, and a symbol stop for commanding the stop of the variable display of the corresponding symbol display means in response to an external operation A plurality of symbol stop operation means for outputting a command signal, and a symbol stop control means for stopping the variable display of the symbol on the symbol display means corresponding to the symbol stop command signal in response to detection of the symbol stop command signal A stop order determining means for determining a specific stop order in which the symbol stop mode of each of the symbol display means is a predetermined stop mode, and a stop order determining unit that determines a specific stop order of each symbol display unit. The effect symbol stop operation means for outputting the effect symbol stop command signal for commanding the stop of the effect symbol variation display, and the effect symbol stop variable display in response to the detection of the effect symbol stop command signal. Effect symbol stop control means, and when the effect symbol stop control means stops the variation display of the effect symbols in a specific stop mode, the notification means for notifying the specific stop order, and the symbol And a game value providing means for providing a game value when the result of the stop control means stopping the variable display of the symbols on each of the symbol display means is a predetermined stop mode.
上記の構成によれば、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様である場合に、特定の停止順序が報知されるから、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様でない場合には、特定の停止順序が報知されないこととなる。これにより、特定の停止順序を知りたい遊技者に、報知が行われるような停止操作を促すことができる場合があるから、演出用リール等の演出図柄表示手段を用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。 According to the above configuration, since the specific stop order is notified when the result of the change display of the effect symbol being stopped by the player's stop operation is a specific stop mode, the effect is generated by the player's stop operation. In the case where the result of stopping the variable display of symbols is not a specific stop mode, the specific stop order is not notified. This may prompt a player who wants to know a specific stop order to perform a stop operation in which notification is performed. Therefore, a new game characteristic is provided for notification using effect symbol display means such as effect reels. Can be added.
また、本発明の遊技機において、前記演出図柄停止制御手段は、前記内部当籤役に応じた成立度合で前記特定の停止態様となるように、前記演出図柄の変動表示を停止させてよい。上記の構成によれば、内部当籤役に応じた成立度合で特定の停止態様となるように、演出図柄の変動表示が停止されるから、例えば、内部当籤役の種類毎に演出用リールの引き込み制御の最大滑りコマ数を異ならせて、演出図柄の変動表示を特定の停止態様で停止させやすく、又は停止させにくくすることにより、演出用リール等の演出図柄表示手段を用いた報知に更なる遊技性を付加することができる。 Further, in the gaming machine of the present invention, the effect symbol stop control means may stop the variation display of the effect symbols so that the specific stop mode is obtained with the degree of establishment according to the internal winning combination. According to the above configuration, since the change display of the production symbol is stopped so as to be in a specific stop mode with the degree of establishment according to the internal winning combination, for example, the drawing of the production reel for each type of the internal winning combination By changing the maximum number of sliding frames of control and making it easy to stop or make it difficult to stop the change display of the effect symbols in a specific stop mode, further notification to the effect symbol display means such as effect reels is made. A game can be added.
本発明の実施の形態を図1ないし図12に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。 As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。また、液晶表示装置5は、後述するが、複数の演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段としての演出用リール3Fを、リール3Rの右隣りにビデオ表示するように構成されている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、演出用リール3Fをビデオ表示する場合について説明するが、本発明において、演出用リール3Fは3個のリール3L・3C・3Rと同様に機械的に構成されており、液晶表示装置5の背面側に配置されて、液晶表示装置5から演出用リール3Fの複数の演出図柄が視認可能に構成されていてもよい。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
液晶表示装置5の背面側には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図2に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「チェリー(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」及び「Replay(図柄96)」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
Three
また、液晶表示装置5がビデオ表示する演出用リール3Fは、複数の演出図柄からなる演出図柄列を変動表示する。演出図柄列は、図2に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の演出図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「チェリー(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「ブランク(図柄97)」の演出図柄からなっている。演出用リール3Fは、3個のリール3L・3C・3Rと同様に、定速回転(例えば80回転/分)で回転表示される。
In addition, the
液晶表示装置5は、図3、図4に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓51aと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域51bとを備えた正面パネル51を有している。報知手段としての液晶表示装置5に表示された報知画像66,67や図示しない演出画像等は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓51aを介して、視認できるようになっている。また、リール3L・3C・3Rの各図柄は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓51aを介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the liquid
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
By operating a 1-
また、演出用リール3Fの各演出図柄は、液晶表示装置5の表示窓51aにおいて、縦方向に3つ並んで表示されるようになっている。また、上下方向に3つ並んで表示される演出図柄のうち、中段の演出図柄の停止位置を横切るように、1本の報知ライン4が設定されている。
Further, each of the effect symbols on the
報知ライン4は、報知の成否に関わる。具体的には、後述する内部当籤役に対応する演出図柄(報知図柄)が報知ライン4上に停止表示されることにより、報知が成立し、報知画像66,67が表示されることとなる。
The
報知画像66は、図3に示すように、「左→右→中の順で止めて、ベルを揃えろ!」等のセリフをしゃべるキャラクタによって構成されている。報知画像66は、このセリフによって、後述する3個の停止ボタン7L・7C・7Rの特定の押し順(特定の停止順序)と、内部当籤役とを遊技者に報知する。また、報知画像67は、図4に示すように、後述するリプレイタイム(RT)が終了(パンク)するトリガとなる内部当籤役を報知する場合には、特定の押し順と内部当籤役とを報知するセリフとともに、「RTがパンクするぞ!」のセリフをしゃべるキャラクタによって構成される。報知画像67は、これらのセリフによって、特定の押し順と内部当籤役とを遊技者に報知するとともに、この内部当籤役の入賞が成立するとRTが終了する旨を遊技者に報知する。
As shown in FIG. 3, the
このように、後述する停止ボタン7Fを用いた遊技者の停止操作によって、内部当籤役に対応する演出図柄(報知図柄)が報知ライン4上に停止表示された場合に、報知画像66,67によって、内部当籤役及び特定の押し順が報知される。そのため、遊技者の停止操作によって、内部当籤役に対応する演出図柄(報知図柄)が報知ライン4上に停止表示されなかった場合には、内部当籤役及び特定の押し順が報知されないこととなるから、内部当籤役及び特定の押し順を知りたい遊技者は、報知図柄が報知ライン4上に停止表示されるように停止操作を行うこととなる。これにより、演出用リール3Fを用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
Thus, when the effect symbol (notification symbol) corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the
また、報知される内部当籤役がRTが終了するトリガとなる内部当籤役である場合に、その旨が合わせて報知されるから、遊技者は、その内部当籤役の入賞が成立しないように停止操作して、RTの終了を回避することができる場合がある。これにより、演出用リール3Fを用いた報知の遊技性を高めることができる。
Further, when the internal winning combination to be notified is an internal winning combination that triggers the end of RT, the fact is also notified, so the player stops so that the winning of the internal winning combination is not established. There are cases where it is possible to avoid RT termination by operating. Thereby, the gameability of the notification using the
絵柄形成領域51bの背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
On the back side of the
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のCPU31により抽籤することであり、CPU31により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The payout
図1に戻って、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施の形態では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
Returning to FIG. 1, a
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるとともに、演出用リール3Fを回転表示させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための図柄停止操作手段としての3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられているとともに、演出用リール3Fの回転表示を停止させるための演出図柄停止操作手段としての停止ボタン7Fが設けられている。
On the right side of the C /
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。これら2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方には、LEDランプ29が設けられている。
Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図5に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図5に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
また、CPU31は、乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている押し順抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役の入賞を成立させることが可能な停止ボタンの押し順(特定の押し順)を決定するようになっている。
Further, the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
Various information is temporarily stored in the
一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや内部当籤役の入賞を成立させることが可能な停止ボタンの押し順(特定の押し順)を決定するために用いられる押し順抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
On the other hand, in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号(図柄停止指令信号)を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、停止ボタン7Fからの演出用リール停止信号(演出図柄停止指令信号)が入力されるインターフェイス回路101を備えている。
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する演出用リール制御処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラムや、滑りコマ数管理テーブル、ベル報知成立可能停止テーブル等の停止テーブル等を格納している。
The
ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
The
尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、報知画像66,67等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
サブCPU74は、画像制御回路81を制御することによって、液晶表示装置5に演出用リール3Fを表示させる。そして、サブCPU74は、主制御回路71から送信されたリール回転信号に従って演出用リール3Fを変動表示させ、インターフェイス回路101を介して停止ボタン7Fから入力させた演出用リール停止信号に応じて演出用リール3Fを停止表示させる。そして、サブCPU74は、報知ライン4上に停止表示された演出図柄が内部当籤役に対応する報知図柄である場合に、報知画像66,67を液晶表示装置5に表示させる。
The
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。また、『一般遊技状態』は、通常区間と、通常区間よりもリプレイに内部当籤する確率が高いリプレイタイム区間(以下「RT区間」と略記する)とで構成されている。有効ラインに沿って「ベル−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、通常区間からRT区間に移行し、RT区間が最大100ゲーム行われた後は通常区間に戻る。しかしながら、RT区間中に『内部当籤状態』、『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』が発生した場合には、RT区間は直ちに終了する。また、RT区間中に特定の小役(本実施の形態においてはスイカの小役)の入賞が成立した場合には、所謂パンクとなり、RT区間は直ちに終了する。リプレイタイム(RT)とは、遊技状態がRT区間となっている期間を指す。 The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states. The “general gaming state” is composed of a normal section and a replay time section (hereinafter abbreviated as “RT section”) that has a higher probability of internal winning in replay than the normal section. When “Bell-Replay-Replay” is arranged along the active line, the normal section is changed to the RT section, and after the RT section is played for up to 100 games, the normal section is returned to. However, if the “internal winning state”, “BB general gaming state”, or “RB gaming state” occurs during the RT period, the RT period ends immediately. In addition, when a prize for a specific small combination (in this embodiment, a watermelon small combination) is established during the RT section, a so-called puncture occurs, and the RT section ends immediately. The replay time (RT) refers to a period during which the gaming state is an RT section.
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。 “Internal winning state” occurs when “BB” or “RB” is won internally and “BB or RB” is not won in “General gaming state”, and basically corresponds to BB or RB over one or more games. This is a gaming state in which the symbol combinations to be performed are allowed to line up along the winning line. When BB and RB are internally won in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.
『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。 The “BB general gaming state” occurs when the player wins the BB and wins the BB in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。 The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “internal winning state”, or “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in “general gaming state”, “internal winning state” or “BB general gaming state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.
(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state and the internal winning state, "BB", "RB", "re-play (replay)", "Watermelon small part", "Bell small part" and "Cherry small part" are awarded. there is a possibility. “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.
また、一般遊技状態においては、『RT』に入賞する可能性がある。『RT』は、「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。『RT』の入賞が成立すると、遊技状態がRT区間となり、以降の所定数の遊技において、再遊技(リプレイ)に内部当籤する確率が高くなる。 In the general gaming state, there is a possibility of winning “RT”. “RT” is established by arranging “bell-replay-replay” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. When the winning of “RT” is established, the gaming state becomes the RT section, and the probability of internally winning the replay (replay) in the predetermined number of games thereafter increases.
BB一般遊技状態では、RB、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB一般遊技状態では、BBに入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『BB』、『RB』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。 In the BB general gaming state, there is a possibility of winning a prize in RB, replay (replay), watermelon small part, bell small part, and cherry small part. In the BB general gaming state, there is no case where a BB is won. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. Further, in the RB gaming state, there is no case where “BB”, “RB” and “replay (replay)” are won.
(押し順抽籤テーブル)
次に、図7を参照して、3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順であって、内部当籤役の入賞の成立に関わる特定の押し順(特定の停止順序)を決定する際に用いられる押し順抽籤テーブルについて説明する。押し順抽籤テーブルは、主制御回路71のROM32に格納されており、複数の押し順を格納した押し順欄と、各押し順に対応して乱数範囲を格納した乱数範囲欄とを有している。具体的には、押し順欄には、『順押し』と『第1中押し』と『第2中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とが格納されている。
(Push order lottery table)
Next, referring to FIG. 7, when determining the specific pressing order (specific stopping order) related to the establishment of the internal winning combination, the order of pressing the three
『順押し』は、左の停止ボタン7L、中央の停止ボタン7C、右の停止ボタン7Rを左、中、右とそれぞれ表現した場合、左→中→右の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『第1中押し』は、中→左→右の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『第2中押し』は、中→右→左の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『逆押し』は、右→中→左の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『はさみ押し』は、左→右→中の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『逆はさみ押し』は、右→左→中の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。
“Sequential push” means that when the
また、乱数範囲欄には、『順押し』と『第1中押し』と『第2中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とに対応して乱数範囲が設定されている。具体的には、『順押し』に対応して0〜79の範囲、『第1中押し』に対応して80〜104の範囲、『第2中押し』に対応して105〜129の範囲、『逆押し』に対応して130〜189の範囲、『はさみ押し』に対応して190〜239の範囲、『逆はさみ押し』に対応して240〜255の範囲がそれぞれ設定されている。これにより、押し順抽籤テーブルは、0〜255の乱数抽出範囲において、『順押し』、『第1中押し』、『第2中押し』、『逆押し』、『はさみ押し』及び『逆はさみ押し』を、80/256、25/256、25/256、60/256、50/256及び16/256の確率でそれぞれ抽籤可能にしている。 In the random number range column, a random number range is set corresponding to “forward press”, “first intermediate press”, “second intermediate press”, “reverse press”, “scissor press”, and “reverse scissor press”. ing. Specifically, a range of 0 to 79 corresponding to “forward press”, a range of 80 to 104 corresponding to “first intermediate press”, a range of 105 to 129 corresponding to “second intermediate press”, “ A range of 130 to 189 is set corresponding to “reverse pressing”, a range of 190 to 239 corresponding to “scissor pressing”, and a range of 240 to 255 corresponding to “reverse scissor pressing”. As a result, the push order lottery table has a "random push", "first middle push", "second middle push", "reverse push", "scissor push" and "reverse scissor push" in the random number extraction range of 0 to 255. Can be lottery with a probability of 80/256, 25/256, 25/256, 60/256, 50/256, and 16/256, respectively.
そして、内部当籤役の入賞の成立に関わる特定の押し順として、例えば『順押し』が決定された場合には、順押しを行うことにより内部当籤役の入賞が成立するが、他の押し順を行うと内部当籤役の入賞が不成立となる。同様に、『逆押し』が決定された場合には、逆押しを行うことにより内部当籤役の入賞が成立するが、他の押し順を行うと内部当籤役の入賞が不成立となる。 Then, for example, when “forward push” is determined as a specific push order related to the establishment of the internal winning combination, the internal winning combination is established by performing the forward push. If you do, the internal winning combination will not be established. Similarly, when “reverse pressing” is determined, the internal winning combination is established by performing the reverse pressing, but the internal winning combination is not established when performing another pressing order.
(滑りコマ数管理テーブル)
次に、図8を参照して、演出用リール3Fの停止制御の際に用いられる滑りコマ数管理テーブルについて説明する。滑りコマ数管理テーブルは、副制御回路72のプログラムROM75に格納されており、演出用リール3Fの最大滑りコマ数を内部当籤役の種類毎に管理している。
(Sliding frame number management table)
Next, a sliding frame number management table used in stop control of the
ここで、『滑りコマ数』とは、停止ボタン7Fが操作された後、演出用リール3Fが停止表示されるまでの間に移動される演出図柄の数を示している(演出用リール3Fが停止表示されるまでの間における演出図柄の移動量(移動距離)を示している)。『滑りコマ数』は、停止ボタン7Fが操作されたとき、報知ライン4上に位置していた演出図柄のコードナンバーと、実際に演出用リール3Fが停止表示されたときに、報知ライン4上に停止表示された演出図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。例えば、『滑りコマ数』が最大「4コマ」の場合、演出用リール3Fの回転表示中において、コードナンバー「06」の「スイカ(図2の図柄95)」が報知ライン4上の位置に到達したときに、停止ボタン7Fが操作された場合、コードナンバー「08」の「ベル(図柄94)」を報知ライン4上の位置に停止表示するように演出用リール3Fを停止制御することができる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。
Here, the “number of sliding symbols” indicates the number of effect symbols that are moved after the
滑りコマ数管理テーブルは、複数の内部当籤役を格納した内部当籤役欄と、各内部当籤役に対応する最大滑りコマ数を格納した最大滑りコマ数欄とを有している。例えば、内部当籤役が「チェリー」の場合の最大滑りコマ数は「5コマ」である。また、内部当籤役が「BB」の場合の最大滑りコマ数は「1コマ」である。 The sliding frame number management table has an internal winning combination column storing a plurality of internal winning combinations, and a maximum sliding frame number column storing the maximum number of sliding frames corresponding to each internal winning combination. For example, when the internal winning combination is “Cherry”, the maximum number of sliding frames is “5 frames”. Further, when the internal winning combination is “BB”, the maximum number of sliding frames is “1 frame”.
ここで、滑りコマ数管理テーブルによって管理されている最大滑りコマ数は、後述するベル報知成立可能停止テーブル等の停止テーブルを用いた『テーブル制御』と称される停止制御に用いられる。そして、『テーブル制御』においては、後述するように、最大滑りコマ数が多いほど内部当籤役に対応する演出図柄が報知ライン4上に停止表示され易い。
Here, the maximum number of sliding frames managed by the sliding frame number management table is used for stop control called “table control” using a stop table such as a bell notification establishment possible stop table described later. In “table control”, as will be described later, the effect symbol corresponding to the internal winning combination is more likely to be stopped and displayed on the
(ベル報知成立可能停止テーブル)
次に、図9(a)を参照して、ベル報知成立可能停止テーブルについて説明する。なお、ベル以外の内部当籤役についても、各内部当籤役に対応した停止テーブルが存在する。そして、これらの停止テーブルは、副制御回路72のプログラムROM75に格納されている。
(Stop table for bell notification establishment)
Next, with reference to FIG. 9A, a bell notification establishment possible stop table will be described. For internal winning combinations other than the bell, there is a stop table corresponding to each internal winning combination. These stop tables are stored in the
『テーブル制御』に用いられる『停止テーブル』には、演出用リール3Fの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、演出用リール3Fに対応して設けられた停止ボタン7Fが操作されたとき、報知ライン4上に位置していた演出図柄(具体的には、図柄の中心が報知ライン4の上方に位置し、その中心が報知ライン4の位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、演出用リール3Fが停止表示されたとき、報知ライン4上の位置に停止表示される演出図柄のコードナンバーを表わす。
In the “stop table” used for “table control”, “stop operation position” and “stop control position” of the
なお、本実施の形態において、内部当籤役がベルの場合には、図8に示すように、『滑りコマ数』は最大「4コマ」である。 In the present embodiment, when the internal winning combination is a bell, as shown in FIG. 8, the “slip frame number” is a maximum of “4 frames”.
図9(a)のベル報知成立可能停止テーブルにおいて、『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「08」・「12」・「17」・「18」・「02」又は「03」の何れかである。図2に示す演出図柄列において、「04」・「08」・「12」・「18」のコードナンバーに対応する演出図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、図2に示す演出図柄列において、「17」・「02」のコードナンバーに対応する演出図柄は「ブランク(図柄97)」、「03」のコードナンバーに対応する演出図柄は「青7(図柄92)」である。 In the bell notification establishment possible stop table of FIG. 9A, the “stop control position” is the code number “04”, “08”, “12”, “17”, “18”, “02” or “03”. Any of them. In the effect symbol sequence shown in FIG. 2, the effect symbol corresponding to the code numbers “04”, “08”, “12”, and “18” is “bell (symbol 94)”. On the other hand, in the effect symbol sequence shown in FIG. 2, the effect symbol corresponding to the code numbers “17” and “02” is “blank (design 97)”, and the symbol corresponding to the code number “03” is “blue 7”. (Symbol 92) ".
これにより、ベル報知成立可能停止テーブルが演出用リール3Fの停止制御に使用された場合であって、『停止操作位置』がコードナンバー「13」・「19」・「20」以外である場合には、報知ライン4上の位置に「ベル(図柄94)」が停止表示されて、ベルの報知が成立することになる。一方、『停止操作位置』がコードナンバー「13」・「19」・「20」である場合には、報知ライン4上の位置に「ベル(図柄94)」以外の演出図柄が停止表示されて、ベルの報知が不成立となる。つまり、『停止操作位置』がコードナンバー「13」・「19」・「20」の3つ以外であれば、ベルの報知が成立する。
Accordingly, when the bell notification establishment possible stop table is used for the stop control of the
(BB報知成立可能停止テーブル)
次に、図9(b)を参照して、BB報知成立可能停止テーブルについて説明する。なお、本実施の形態において、内部当籤役がBBの場合には、図8に示すように、『滑りコマ数』は最大「1コマ」である。
(BB notification establishment possible stop table)
Next, with reference to FIG. 9B, a BB notification establishment possible stop table will be described. In the present embodiment, when the internal winning combination is BB, as shown in FIG. 8, the “number of sliding frames” is a maximum of “1 frame”.
図9(b)のBB報知成立可能停止テーブルにおいて、『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「03」・「05」・「07」・「09」・「11」・「13」・「15」・「17」・「19」又は「20」の何れかである。図2に示す演出図柄列において、「03」・「15」のコードナンバーに対応する演出図柄は、「赤7(図柄91)」又は「青7(図柄92)」である。一方、図2に示す演出図柄列において、「01」・「19」のコードナンバーに対応する演出図柄は「スイカ(図柄95)」、「05」・「07」のコードナンバーに対応する演出図柄は「チェリー(図柄93)」、「09」・「11」・「17」・「20」のコードナンバーに対応する演出図柄は「ブランク(図柄97)」である。 In the BB notification establishment possible stop table in FIG. 9B, the “stop control position” has code numbers “01”, “03”, “05”, “07”, “09”, “11”, “13”. “15”, “17”, “19” or “20”. In the effect symbol sequence shown in FIG. 2, the effect symbol corresponding to the code numbers “03” and “15” is “red 7 (symbol 91)” or “blue 7 (symbol 92)”. On the other hand, in the effect symbol sequence shown in FIG. 2, the effect symbols corresponding to the code numbers “01” and “19” are the effect symbols corresponding to the code numbers “watermelon (symbol 95)”, “05” and “07”. The production symbol corresponding to the code numbers of “Cherry (symbol 93)”, “09”, “11”, “17”, “20” is “blank (symbol 97)”.
これにより、BB報知成立可能停止テーブルが演出用リール3Fの停止制御に使用された場合であって、『停止操作位置』がコードナンバー「02」・「03」・「14」・「15」である場合には、報知ライン4上の位置に「赤7(図柄91)」又は「青7(図柄92)」が停止表示されて、BBの報知が成立することになる。一方、『停止操作位置』がコードナンバー「02」・「03」・「14」・「15」以外である場合には、報知ライン4上の位置に「赤7(図柄91)」又は「青7(図柄92)」以外の演出図柄が停止表示されて、BBの報知が不成立となる。つまり、『停止操作位置』がコードナンバー「02」・「03」・「14」・「15」の4つの場合でなければ、BBの報知が成立しない。
As a result, when the BB notification establishment possible stop table is used for stop control of the
このように、内部当籤役の種類によって最大滑りコマ数が異なるようにされている。そして、最大滑りコマ数が多いほど、内部当籤役に対応する演出図柄が報知ライン4上に停止表示され易いから、最大滑りコマ数が多い内部当籤役ほど、その報知が成立し易い。即ち、内部当籤役(及び特定の押し順等)の報知が成立する成立度合が内部当籤役の種類によって異なるようにされている。これにより、演出用リール3Fを用いた報知に更なる遊技性を付加することができる。
As described above, the maximum number of sliding symbols varies depending on the type of internal winning combination. Then, as the maximum number of sliding symbols increases, the effect symbol corresponding to the internal winning combination is more likely to be stopped and displayed on the
(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図10、図11に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図10、図11のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21Rからの音の出力を実施したり、LEDランプ29による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
First, when the power is turned on, the
(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図10に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(S1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(S3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the
スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(S4:NO)、S4を繰り返すことにより入力待ちの状態となる。スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(S4:YES)、リール回転処理を行い(S5)、3個のリール3L・3C・3Rを回転させるとともに、リール回転信号を副制御回路72に送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(S8)、内部当籤役を決定する。そして、決定した内部当籤役に応じた内部当籤役信号を副制御回路72に送信する。
If the
続いて、押し順抽籤用の乱数を抽出する(S9)。そして、押し順抽籤処理を実行する(S10)。即ち、押し順抽籤用の乱数と図7の押し順抽籤テーブルとを用いて、内部当籤役の入賞を成立させることが可能な停止ボタン7L・7C・7Rの押し順(特定の押し順)を決定する。そして、特定の押し順に応じた押し順信号を副制御回路72に送信する。続いて、停止テーブル選択処理を実行する(S11)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(S12)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。
Subsequently, random numbers for the push order lottery are extracted (S9). And a push order lottery process is performed (S10). That is, by using the random number for the push order lottery and the push order lottery table of FIG. 7, the push order (specific push order) of the
次に、CPU31は入賞判定を行う(S13)。入賞判定とは、センターライン8cにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う(S14)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。
Next, the
次に、図11に移って、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(S15)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(S15:NO)、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する(S16)。『一般遊技状態』でないと判定した場合(S16:NO)、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでBB,RBに入賞したか否かを判定する(S17)。 Next, moving to FIG. 11, it is determined whether or not the current gaming state is the “BB general gaming state” or the “RB gaming state” (S15). When it is determined that the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S15: NO), it is subsequently determined whether or not the gaming state is “general gaming state” (S16). . If it is determined that it is not in the “general gaming state” (S16: NO), that is, if it is in the “internal winning state”, it is next determined whether or not the BB and RB are won in the current game (S17).
BB、RBに入賞していないと判定した場合(S17:NO)、S2に戻る。BB、RBに入賞したと判定した場合(S17:YES)、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する(S18)。そして、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(S19)、S2に戻る。なお、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態であるか否かを判定するためのフラグである。 If it is determined that BB and RB are not won (S17: NO), the process returns to S2. When it is determined that the BB and RB are won (S17: YES), the carryover combination storage area is cleared and the carryover of the carryover combination is ended (S18). Then, the BB operating flag or the RB operating flag is turned on (S19), and the process returns to S2. The BB operating flag and the RB operating flag are flags for determining whether or not the gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state.
S15において、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(S15:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(S20)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。 In S15, when it is determined that the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S15: YES), “game number check processing” of bonus (BB, RB) is performed (S20). . In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(S21)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判定する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(S21:NO)、S2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(S21:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S22)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにし(S23)、S2に戻る。 Next, it is determined whether or not the bonus is over (S21). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Determine. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (S21: NO), the process returns to S2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (S21: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S22), and the BB operating flag or RB operating flag is turned off (S23). Return to S2.
S16において、『一般遊技状態』であると判定した場合(S16:YES)、RT区間か否かを判定する(S24)。RT区間でないと判定した場合(S24:NO)、現在のゲームでRTに入賞したか否かを判定する(S25)。RTに入賞していないと判定した場合(S25:NO)、S2に戻る。RTに入賞したと判定した場合(S25:YES)、RT作動中フラグをオンにし(S26)、S2に戻る。なお、RT作動中フラグは、一般遊技状態がRT区間であるか否かを判定するためのフラグである。 If it is determined in S16 that the game is in the “general gaming state” (S16: YES), it is determined whether or not it is an RT section (S24). When it is determined that it is not the RT section (S24: NO), it is determined whether or not the RT is won in the current game (S25). If it is determined that RT has not been won (S25: NO), the process returns to S2. When it is determined that the RT has been won (S25: YES), the RT operating flag is turned on (S26), and the process returns to S2. The RT operating flag is a flag for determining whether or not the general gaming state is the RT section.
S24において、RT区間であると判定した場合(S24:YES)、RTの終了時であるか否かを判定する(S27)。具体的には、RT区間が最大100ゲーム行われたか否か、現在のゲームで『内部当籤状態』、『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』が発生したか否か、現在のゲームで特定の小役(本実施の形態においてはスイカの小役)の入賞が成立したか否かを判定する。この結果、RTの終了時でないと判定した場合には(S27:NO)、S2に戻る。一方、RTの終了時であると判定した場合には(S27:YES)、RT終了信号を副制御回路72に出力し(S28)、RT作動中フラグをオフにし(S29)、S2に戻る。 If it is determined in S24 that it is an RT section (S24: YES), it is determined whether or not it is the end of RT (S27). Specifically, whether or not a maximum of 100 games have been played in the RT section, whether or not “internal winning state”, “BB general gaming state”, or “RB gaming state” has occurred in the current game, It is determined whether or not a prize for a specific small combination (in this embodiment, a watermelon small combination) has been established. As a result, when it is determined that it is not at the end of RT (S27: NO), the process returns to S2. On the other hand, if it is determined that the RT has ended (S27: YES), an RT end signal is output to the sub-control circuit 72 (S28), the RT operating flag is turned off (S29), and the process returns to S2.
(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21Rからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the
(副制御回路72の動作:演出用リール制御処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図12の演出用リール制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: production reel control processing routine)
Further, in the
即ち、演出用リール制御処理ルーチンが実行されると、図12に示すように、初めに、サブCPU74は、主制御回路71からリール回転信号を受信したか否かを判定する(A1)。リール回転信号を受信していないと判定した場合には(A1:NO)、A1を繰り返すことで、リール回転信号の受信待ちとなる。一方、リール回転信号を受信したと判定した場合には(A1:YES)、演出用リール回転処理を実行し(A2)、演出用リール3Fを回転表示させる。そして、主制御回路71から遊技状態信号を受信し(A3)、内部当籤役信号を受信し(A4)、押し順信号を受信する(A5)。
That is, when the effect reel control processing routine is executed, as shown in FIG. 12, first, the
そして、演出用リール回転停止処理を実行する(A6)。即ち、停止ボタン7Fが押圧操作されたタイミングや全リール停止信号を受信したタイミングで、内部当籤役に応じた最大滑りコマ数と、内部当籤役に応じた停止テーブルとを用いて、演出用リール3Fの回転表示を停止させる。
Then, the effect reel rotation stop process is executed (A6). That is, at the timing when the
その後、内部当籤役に応じた演出図柄(報知図柄)が報知ライン4上に停止表示されているか否かを判定する(A7)。報知図柄が報知ライン4上に停止表示されていないと判定した場合には(A7:NO)、A1に戻る。一方、報知図柄)が報知ライン4上に停止表示されていると判定した場合には(A7:YES)、報知処理を実行する(A8)。具体的には、図3に示す報知画像66を表示させることによって、特定の押し順と内部当籤役とを報知したり、図4に示す報知画像67を表示させることによって、特定の押し順と内部当籤役とを報知するとともに、RTがパンクする旨を報知したりする。その後、A1に戻る。
Thereafter, it is determined whether or not an effect symbol (notification symbol) corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the notification line 4 (A7). When it is determined that the notification symbol is not stopped and displayed on the notification line 4 (A7: NO), the process returns to A1. On the other hand, when it is determined that the notification symbol) is stopped and displayed on the notification line 4 (A7: YES), notification processing is executed (A8). Specifically, by displaying the
このように、遊技者の停止操作によって、内部当籤役に対応する演出図柄(報知図柄)が報知ライン4上に停止表示された場合に、報知画像66,67によって、内部当籤役及び特定の押し順が報知される。そのため、遊技者の停止操作によって、内部当籤役に対応する演出図柄(報知図柄)が報知ライン4上に停止表示されなかった場合には、内部当籤役及び特定の押し順が報知されないこととなるから、内部当籤役及び特定の押し順を知りたい遊技者は、報知図柄が報知ライン4上に停止表示されるように停止操作を行うこととなる。これにより、演出用リール3Fを用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
As described above, when the effect symbol (notification symbol) corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the
また、報知される内部当籤役がRTが終了するトリガとなる内部当籤役である場合に、その旨が合わせて報知されるから、遊技者は、その内部当籤役の入賞が成立しないように停止操作して、RTの終了を回避することができる場合がある。これにより、演出用リール3Fを用いた報知の遊技性を高めることができる。
Further, when the internal winning combination to be notified is an internal winning combination that triggers the end of RT, the fact is also notified, so the player stops so that the winning of the internal winning combination is not established. There are cases where it is possible to avoid RT termination by operating. Thereby, the gameability of the notification using the
また、内部当籤役の種類によって、演出用リール3Fの停止制御における最大滑りコマ数が異なるようにされている。そして、最大滑りコマ数が多いほど、内部当籤役に対応する演出図柄が報知ライン4上に停止表示され易いから、最大滑りコマ数が多い内部当籤役ほど、その報知が成立し易い。即ち、内部当籤役(及び特定の押し順等)の報知が成立する成立度合が内部当籤役の種類によって異なるようにされている。これにより、演出用リール3Fを用いた報知に更なる遊技性を付加することができる。
Further, the maximum number of sliding symbols in the stop control of the
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7(図柄91)等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路47、リール3L・3C・3R等)と、複数の演出図柄(赤7(図柄91)等)を変動表示可能な演出図柄表示手段(液晶表示装置5、画像制御回路81、演出用リール3F等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図10及び図11のメインルーチン等)と、外部からの操作に応じて図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号(リール停止信号等)を出力する図柄停止操作手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、図柄停止指令信号を検知したことに応じて、図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段(主制御回路71、図10及び図11のメインルーチン等)と、外部からの操作に応じて演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号(演出用リール停止信号等)を出力する演出図柄停止操作手段(停止ボタン7F、インターフェイス回路101等)と、演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段(副制御回路72、図12の演出用リール制御処理ルーチン等)と、演出図柄停止制御手段が演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、内部当籤役を報知する報知手段(液晶表示装置5、画像制御回路81、報知画像66,67等)と、図柄停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図10及び図11のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40S等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the
上記の構成によれば、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様である場合に、内部当籤役が報知されるから、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様でない場合には、内部当籤役が報知されないこととなる。これにより、内部当籤役を知りたい遊技者に、報知が行われるような停止操作を促すことができる場合があるから、演出用リール3F等の演出図柄表示手段を用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
According to the above configuration, since the internal winning combination is notified when the result of stopping the variation display of the effect symbol by the stop operation of the player is a specific stop mode, the effect symbol is indicated by the stop operation of the player. If the result of stopping the variable display is not a specific stop mode, the internal winning combination will not be notified. This may prompt a player who wants to know the internal winning combination to be stopped so that notification is performed. Therefore, a new game characteristic is provided for notification using the effect symbol display means such as the
また、本実施の形態の遊技機1において、報知手段は、遊技状態の移行に関わる内部当籤役を報知する場合に、報知する内部当籤役が遊技状態の移行に関わる旨を報知する構成にされている。上記の構成によれば、報知される内部当籤役が遊技状態の移行に関わる旨が報知されるから、例えば、報知された内部当籤役がリプレイタイムの終了に関わるものであることが報知されることで、遊技者にリプレイタイムの終了を回避させることができる場合がある。これにより、演出用リール3F等の演出図柄表示手段を用いた報知の遊技性を高めることができる。
Further, in the
また、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7(図柄91)等)を変動表示可能な複数の図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路47、リール3L・3C・3R等)と、複数の演出図柄(赤7(図柄91)等)を変動表示可能な演出図柄表示手段(液晶表示装置5、画像制御回路81、演出用リール3F等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図10及び図11のメインルーチン等)と、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号(リール停止信号等)を出力する複数の図柄停止操作手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、図柄停止指令信号を検知したことに応じて、図柄停止指令信号に対応する図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段(主制御回路71、図10及び図11のメインルーチン等)と、複数の図柄表示手段の停止順序であって、各図柄表示手段の図柄の停止態様が所定の停止態様となる特定の停止順序(特定の押し順)を決定する停止順序決定手段(主制御回路71、図7の押し順抽籤テーブル、図10及び図11のメインルーチン等)と、外部からの操作に応じて演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号(演出用リール停止信号等)を出力する演出図柄停止操作手段(停止ボタン7F、インターフェイス回路101等)と、演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段(副制御回路72、図12の演出用リール制御処理ルーチン等)と、演出図柄停止制御手段が演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、特定の停止順序を報知する報知手段(液晶表示装置5、画像制御回路81、報知画像66,67等)と、図柄停止制御手段が各図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図10及び図11のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40S等)と、を有する構成にされている。
In addition, the
上記の構成によれば、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様である場合に、特定の停止順序が報知されるから、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様でない場合には、特定の停止順序が報知されないこととなる。これにより、特定の停止順序を知りたい遊技者に、報知が行われるような停止操作を促すことができる場合があるから、演出用リール3F等の演出図柄表示手段を用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
According to the above configuration, since the specific stop order is notified when the result of the change display of the effect symbol being stopped by the player's stop operation is a specific stop mode, the effect is generated by the player's stop operation. In the case where the result of stopping the variable display of symbols is not a specific stop mode, the specific stop order is not notified. Thus, a player who wants to know a specific stop order may be prompted to perform a stop operation in which notification is performed. Therefore, a new game is provided for notification using effect symbol display means such as the
また、本実施の形態の遊技機1において、演出図柄停止制御手段は、内部当籤役に応じた成立度合で特定の停止態様となるように、演出図柄の変動表示を停止させる構成にされている。上記の構成によれば、内部当籤役に応じた成立度合で特定の停止態様となるように、演出図柄の変動表示が停止されるから、例えば、内部当籤役の種類毎に演出用リール3Fの引き込み制御の最大滑りコマ数を異ならせて、演出図柄の変動表示を特定の停止態様で停止させやすく、又は停止させにくくすることにより、演出用リール3F等の演出図柄表示手段を用いた報知に更なる遊技性を付加することができる。
Moreover, in the
(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
例えば、本実施の形態においては、報知ライン4が1本の構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、報知ラインが2本以上であってもよい。また、本実施の形態においては、報知ライン4が中段の演出図柄の停止位置を横切るように設定されているが、上段又は下段の演出図柄の停止位置を横切るように設定されていてもよい。また、報知ライン4の設定箇所が、単位遊技毎に上段、中段、下段のいずれかに変更される構成にされていてもよい。
For example, in the present embodiment, the
また、本実施の形態においては、内部当籤役の種類によって最大滑りコマ数が異なるように構成されることにより、内部当籤役(及び特定の押し順等)の報知が成立する成立度合が内部当籤役の種類によって異なるようにされているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、図2に示した演出図柄列が、「赤7(図柄91)」を多く含む演出図柄列に変更されるといったように、演出図柄列が変更されることによって、内部当籤役(及び特定の押し順等)の報知が成立する成立度合が内部当籤役の種類によって異なるようにされていてもよい。 Further, in the present embodiment, the maximum number of sliding symbols is configured to be different depending on the type of the internal winning combination, so that the degree of establishment in which the notification of the internal winning combination (and a specific pushing order, etc.) is established is the internal winning combination. Although it is made different depending on the type of the combination, it is not limited to this configuration. For example, the effect symbol sequence shown in FIG. 2 is changed to an effect symbol sequence including many “red 7 (symbol 91)”. As described above, the degree of establishment in which notification of the internal winning combination (and a specific pressing order, etc.) is established by changing the effect symbol sequence may be made different depending on the type of the internal winning combination.
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。 In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段(図柄表示手段)に入賞態様を表示させる停止制御手段(図柄停止制御手段)と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号(図柄停止指令信号)を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段(図柄停止操作手段)と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。 That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Determination means, stop control means (design stop control means) for displaying the winning mode on the variation display means (symbol display means) based on the internal winning combination, and the effect display for displaying the effect mode related to the game on the effect display means A control means, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before the particular game result is displayed on the game result display means, and a game Before the specific game result is displayed on the result display means, notification display control means for displaying a notification mode on the notification display means that the specific game result is displayed, and display control of the game result display means. Display control means and a display provided at a position where a player can operate to output a stop command signal (design stop command signal) for stopping a part or all of variable display of the game result display means or the variable display means A stop command means (symbol stop operation means), an internal winning combination carry-over means for carrying over the specific winning combination determined by the internal winning combination determining means in the predetermined unit game as an internal winning combination in the next unit game, A specific combination accumulating means for accumulating and storing a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination, and an accumulation specification using the specific combination stored and stored by the specific combination storing means as an internal winning combination At least one or more bonus means may be provided.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。 Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。) The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。 The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。 The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。 The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。 For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。 In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
1 遊技機
3L,3C,3R リール
3F 演出用リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R 停止ボタン
7F 停止ボタン
40 ホッパー
40S メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
47 リール位置検出回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
66,67 報知画像
71 主制御回路
72 副制御回路
81 画像制御回路
101 インターフェイス回路
DESCRIPTION OF
Claims (4)
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
複数の演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
外部からの操作に応じて前記図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号を出力する図柄停止操作手段と、
前記図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段と、
外部からの操作に応じて前記演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号を出力する演出図柄停止操作手段と、
前記演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段と、
前記演出図柄停止制御手段が前記演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、前記内部当籤役を報知する報知手段と、
前記図柄停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
A production symbol display means capable of variably displaying a plurality of production symbols,
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
A symbol stop operation means for outputting a symbol stop command signal for commanding stop of the symbol variation display according to an operation from the outside;
In response to detecting the symbol stop command signal, symbol stop control means for stopping the variation display of the symbol,
Production symbol stop operation means for outputting a production symbol stop command signal for commanding stop of variation display of the production symbol according to an operation from the outside,
In response to detecting the effect symbol stop command signal, effect symbol stop control means for stopping the variation display of the effect symbol,
Informing means for notifying the internal winning combination when the effect symbol stop control means stops the variation display of the effect symbol in a specific stop mode;
A game value giving means for giving a game value when the result of the symbol stop control means stopping the symbol variation display is a predetermined stop mode;
A gaming machine characterized by comprising:
複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
複数の演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号を出力する複数の図柄停止操作手段と、
前記図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記図柄停止指令信号に対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段と、
前記複数の図柄表示手段の停止順序であって、各図柄表示手段の前記図柄の停止態様が所定の停止態様となる特定の停止順序を決定する停止順序決定手段と、
外部からの操作に応じて前記演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号を出力する演出図柄停止操作手段と、
前記演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段と、
前記演出図柄停止制御手段が前記演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、前記特定の停止順序を報知する報知手段と、
前記図柄停止制御手段が各図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 Game start command means for commanding the start of the game;
A plurality of symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
A production symbol display means capable of variably displaying a plurality of production symbols,
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
A plurality of symbol stop operation means for outputting a symbol stop command signal for commanding stop of the symbol variation display of the corresponding symbol display means in accordance with an operation from the outside;
In response to detecting the symbol stop command signal, symbol stop control means for stopping the symbol variation display of the symbol display means corresponding to the symbol stop command signal;
Stop order determining means for determining a specific stop order that is a stop order of the plurality of symbol display means, wherein the symbol stop mode of each symbol display means is a predetermined stop mode;
Production symbol stop operation means for outputting a production symbol stop command signal for commanding stop of variation display of the production symbol according to an operation from the outside,
In response to detecting the effect symbol stop command signal, effect symbol stop control means for stopping the variation display of the effect symbol,
Informing means for informing the specific stop order when the effect symbol stop control means stops the variable display of the effect symbols in a specific stop mode;
A game value giving means for giving a game value when the result of the symbol stop control means stopping the variable display of the symbols on each symbol display means is a predetermined stop mode;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007047080A JP2008206784A (en) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007047080A JP2008206784A (en) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008206784A true JP2008206784A (en) | 2008-09-11 |
Family
ID=39783602
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007047080A Pending JP2008206784A (en) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2008206784A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010233741A (en) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2011030628A (en) * | 2009-07-30 | 2011-02-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
| JP2021083544A (en) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | ネット株式会社 | Game machine |
-
2007
- 2007-02-27 JP JP2007047080A patent/JP2008206784A/en active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010233741A (en) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2011030628A (en) * | 2009-07-30 | 2011-02-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
| JP2021083544A (en) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | ネット株式会社 | Game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2008206785A (en) | Game machine | |
| JP2008253384A (en) | Game machine | |
| JP2008023222A (en) | Game machine | |
| JP2008206784A (en) | Game machine | |
| JP2008178586A (en) | Game machine | |
| JP2008054753A (en) | Game machine | |
| JP2007222568A (en) | Game machine | |
| JP2008183145A (en) | Game machine and game system | |
| JP2007143799A (en) | Game machine | |
| JP2009022320A (en) | Game machine | |
| JP2009055947A (en) | Game machine | |
| JP2008023239A (en) | Game machine | |
| JP2007143977A (en) | Game machine | |
| JP2007175132A (en) | Game machine | |
| JP2007289484A (en) | Game machine | |
| JP2008154859A (en) | Game machine | |
| JP2008125647A (en) | Game machine | |
| JP2009005890A (en) | Game machine | |
| JP2008206778A (en) | Game machine | |
| JP2007275102A (en) | Game machine | |
| JP2008104679A (en) | Game machine | |
| JP2009055948A (en) | Game machine | |
| JP2009022322A (en) | Game machine | |
| JP2009005891A (en) | Game machine | |
| JP2006304822A (en) | Game machine |