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JP2008136775A - Gaming machine - Google Patents

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Publication number
JP2008136775A
JP2008136775A JP2006328193A JP2006328193A JP2008136775A JP 2008136775 A JP2008136775 A JP 2008136775A JP 2006328193 A JP2006328193 A JP 2006328193A JP 2006328193 A JP2006328193 A JP 2006328193A JP 2008136775 A JP2008136775 A JP 2008136775A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
prize
displayed
credits
Prior art date
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Pending
Application number
JP2006328193A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoichi Kato
洋一 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006328193A priority Critical patent/JP2008136775A/en
Publication of JP2008136775A publication Critical patent/JP2008136775A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】演出効果を高め、さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシンを提供すること。
【解決手段】CPU106は、スタートスイッチ44の入力に応じてゲームをスタートし、当該ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定する。そして、決定したクレジット数の数値映像を画像データ用ROM216から抽出すると共に液晶表示装置50に表示することを一回以上実行し、液晶表示装置50に表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。
【選択図】図1
To provide a gaming machine with enhanced presentation effect and further entertainment properties.
A CPU starts a game in response to an input of a start switch 44, and determines a credit amount to be paid out as a prize when the game reaches a predetermined game state and gives a prize. Then, the numerical image of the determined credit number is extracted from the image data ROM 216 and displayed on the liquid crystal display device 50 one or more times, and a prize corresponding to the credit number of the numerical image displayed on the liquid crystal display device 50 is executed. Is granted.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から知られるゲーミングマシンとしては、例えば、シンボルがウィニングラインに再配置されると賞が与えられたり、表示されるシンボルの数で賞が与えられるスロットマシンと呼ばれるものや、ポーカーゲームを題材としたものが知られている。   Conventionally known gaming machines include, for example, a so-called slot machine in which a prize is given when symbols are rearranged on a winning line, a prize is given by the number of symbols displayed, or a poker game. Is known.

また、これらのゲーミングマシンでは、ボーナスゲームと呼ばれるプレーヤにとって金銭的還元が大きくなるゲーム状態となることがあり、このボーナスゲーム中に通常のベーシックゲームに続くセカンドゲームが実行されることがある。このようなゲーミングマシンとしては、特許文献1に開示されている。
米国特許第6089976号明細書
Further, in these gaming machines, there is a case where a game state in which the monetary return is increased for a player called a bonus game may be entered, and a second game following the normal basic game may be executed during the bonus game. Such a gaming machine is disclosed in Patent Document 1.
US Pat. No. 6,089,976

しかしながら、特許文献1において開示されたゲーミングマシンでは、セカンドゲームが実行されるものの、当該セカンドゲームでは、表示された多数のマークをタッチパネルで選択すると数字が表示され、同じ数字が出現するまで選択するだけであるため、これでは演出が単調になりがちであった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a second game is executed, but in the second game, a number is displayed when a number of displayed marks are selected on the touch panel, and selection is performed until the same number appears. As a result, the production tends to be monotonous.

そこで本発明は、演出効果を高め、さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシンを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the production effect and has further entertainment properties.

本発明に係る第1の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、ゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、前記入力デバイスの入力に応じて前記ゲームをスタートし、前記ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the first aspect of the present invention, a display for displaying a video, a storage device for storing a plurality of types of video for display on the display, an input device for accepting a game start, and the input device The game is started in response to an input, and when the game reaches a predetermined game state and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined number of credits is extracted from the storage device There is provided a gaming machine comprising: a controller that executes display on the display one or more times and awards a prize according to the credit amount of the numerical image displayed on the display.

このことによれば、このゲーミングマシンのコントローラは、入力デバイスの入力に応じてゲームをスタートし、当該ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を記憶デバイスから抽出すると共にディスプレイに表示することを一回以上実行し、当該ディスプレイに表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。   According to this, the controller of the gaming machine starts a game in response to an input from the input device, determines the number of credits to be paid out as a prize when the game reaches a predetermined game state and gives a prize, Extracting the numeric image of the determined credit number from the storage device and displaying it on the display is executed once or more, and a prize according to the credit number of the numerical image displayed on the display is awarded.

これにより、所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数が決定され、決定されたクレジット数の数値映像が一回以上表示され、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得することができる。   This determines the number of credits to be paid out as an award when awarding a predetermined game state and giving a prize, and the numeric video of the determined credit quantity is displayed at least once, and according to the credit number of the displayed numeric video Award.

その結果、プレーヤは、何回賞を獲得することができるのかという期待感に加えて、各回で獲得できる賞がどれくらいなのかという期待感を抱くことができ、演出効果が高まり、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   As a result, in addition to the expectation of how many times the player can win the award, the player can have a sense of expectation of how many awards can be won each time. You can enjoy sex games.

本発明に係る第2の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、ゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、前記入力デバイスの入力に応じて前記ゲームをスタートし、前記ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数の総数を決定し、当該総数が一回以上表示される数値映像のクレジット数の合計値となる数値映像群を、前記記憶デバイスに記憶された複数種類の映像から選択し、選択された数値映像群を順次に前記記憶デバイスから抽出し、前記ディスプレイに前記選択された数値映像群を順次に表示し、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the second aspect of the present invention, a display for displaying a video, a storage device for storing a plurality of types of video for display on the display, an input device for accepting a game start, and the input device When the game is started in response to the input, and when the game reaches a predetermined game state and gives a prize, the total number of credits to be paid out as a prize is determined, and the credit of the numerical image in which the total number is displayed once or more A numerical video group that is a total value of numbers is selected from a plurality of types of video stored in the storage device, the selected numerical video group is sequentially extracted from the storage device, and the selected numerical value is displayed on the display. A controller that sequentially displays a group of images and gives a prize according to the number of credits of the numerical image displayed on the display; The gaming machine, wherein the obtaining is provided.

このことによれば、このゲーミングマシンのコントローラは、入力デバイスの入力に応じてゲームをスタートし、当該ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数の総数を決定し、当該総数が一回以上表示される数値映像のクレジット数の合計値となる数値映像群を、記憶デバイスに記憶された複数種類の映像から選択し、選択された数値映像群を順次に当該記憶デバイスから抽出し、ディスプレイに前記選択された数値映像群を順次に表示し、当該ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。   According to this, the controller of the gaming machine starts a game in response to an input from the input device, and determines the total number of credits to be paid out as a prize when the game reaches a predetermined game state and gives a prize. Then, a numerical video group that is the total value of the number of credits of the numerical video that is displayed once or more is selected from a plurality of types of video stored in the storage device, and the selected numerical video group is sequentially Extracted from the storage device, sequentially displays the selected numerical video group on the display, and gives a prize according to the number of credits of the numerical video displayed on the display.

これにより、所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数の総数が決定され、数値映像のクレジット数の合計値が当該総数となるように当該数値映像が一回以上順次に表示され、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得することができる。   This determines the total number of credits to be paid out as a prize when awarding a predetermined game state and giving the prize, and the numerical video is sequentially sequentially one or more times so that the total number of credits of the numerical video is the total. And a prize corresponding to the number of credits of the displayed numerical image can be obtained.

本発明に係る第3の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、ゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、前記入力デバイスの入力に応じて前記ゲームをスタートし、前記ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、前記表示することをさらに実行するか否かを決定し、前記表示することをさらに実行しないと決定した場合には、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the third aspect of the present invention, a display that displays video, a storage device that stores a plurality of types of video to be displayed on the display, an input device that receives a game start, and the input device The game is started in response to an input, and when the game reaches a predetermined game state and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined number of credits is extracted from the storage device When displaying on the display is executed one or more times, determining whether or not to further display the display, and when determining not to further execute the display, the display on the display The award according to the number of credits of the numerical image is awarded and the execution of the game in the predetermined game state is ended. Gaming machine characterized by comprising a controller and, is provided.

このことによれば、このゲーミングマシンのコントローラは、入力デバイスの入力に応じてゲームをスタートし、当該ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を記憶デバイスから抽出すると共にディスプレイに表示することを一回以上実行し、当該表示することをさらに実行するか否かを決定し、当該表示することをさらに実行しないと決定した場合には、当該ディスプレイに表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了する。   According to this, the controller of the gaming machine starts a game in response to an input from the input device, determines the number of credits to be paid out as a prize when the game reaches a predetermined game state and gives a prize, It is necessary to extract the numerical image of the determined credit number from the storage device and display it on the display one or more times, determine whether or not to further perform the display, and further execute the display If determined, an award corresponding to the number of credits of the numerical image displayed on the display is awarded and the execution of the game in a predetermined game state is ended.

これにより、所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数が決定され、決定されたクレジット数の数値映像が一回以上表示され、当該表示が継続されないと決定された場合には、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得し、所定のゲーム状態が終了する。   Thus, when a predetermined game state is reached and a prize is awarded, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical video of the determined credit number is displayed at least once, and it is determined that the display is not continued First, an award corresponding to the number of credits of the displayed numerical image is obtained, and the predetermined game state ends.

本発明に係る第4の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、ゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、前記入力デバイスの入力に応じて前記ゲームをスタートし、前記ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、前記表示することをさらに実行するか否かを決定し、前記表示することをさらに実行しないと決定した場合には、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了し、前記表示することをさらに実行すると決定した場合には、前記表示することを実行した回数が所定の上限値に到達したことに応じて、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the fourth aspect of the present invention, a display that displays video, a storage device that stores a plurality of types of video to be displayed on the display, an input device that receives a game start, and the input device The game is started in response to an input, and when the game reaches a predetermined game state and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined number of credits is extracted from the storage device When displaying on the display is executed one or more times, determining whether or not to further display the display, and when determining not to further execute the display, the display on the display The award according to the number of credits of the numerical video is awarded and the execution of the game in the predetermined game state is terminated When it is determined that the display is further executed, the number of executions of the display reaches a predetermined upper limit value, and the number of credits of the numerical image displayed on the display is determined. A gaming machine comprising: a controller that gives a prize and ends execution of the game in the predetermined game state.

このことによれば、このゲーミングマシンのコントローラは、入力デバイスの入力に応じてゲームをスタートし、当該ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を記憶デバイスから抽出すると共にディスプレイに表示することを一回以上実行し、当該表示することをさらに実行するか否かを決定し、当該表示することをさらに実行しないと決定した場合には、当該ディスプレイに表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了し、当該表示することをさらに実行すると決定した場合には、当該表示することを実行した回数が所定の上限値に到達したことに応じて、当該ディスプレイに表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了する。   According to this, the controller of the gaming machine starts a game in response to an input from the input device, determines the number of credits to be paid out as a prize when the game reaches a predetermined game state and gives a prize, It is necessary to extract the numerical image of the determined credit number from the storage device and display it on the display one or more times, determine whether or not to further perform the display, and further execute the display When it is determined, when it is determined that a prize corresponding to the number of credits of the numerical image displayed on the display is given and the execution of the game in a predetermined game state is terminated and the display is further executed. In response to the number of executions of the display reaching a predetermined upper limit, To end the execution of the game in a given game state as well as numerical value given the award in accordance with the number of credits of the video was.

これにより、所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数が決定され、決定されたクレジット数の数値映像が一回以上表示され、当該表示が継続されないと決定された場合には、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得し、所定のゲーム状態が終了する。当該表示が継続されると決定された場合には、クレジット数の数値映像が表示された回数が所定の上限値に到達したことに応じて、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得し、所定のゲーム状態が終了する。   Thus, when a predetermined game state is reached and a prize is awarded, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical video of the determined credit number is displayed at least once, and it is determined that the display is not continued First, an award corresponding to the number of credits of the displayed numerical image is obtained, and the predetermined game state ends. If it is determined that the display is to be continued, a prize corresponding to the number of credits of the displayed numerical image is awarded in response to the number of times the numerical image of the credit number has been displayed reaching a predetermined upper limit. Acquire and the predetermined game state ends.

本発明に係る第5の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、ベーシックゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、前記入力デバイスの入力に応じて前記ベーシックゲームをスタートし、前記ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the fifth aspect of the present invention, a display that displays video, a storage device that stores a plurality of types of video to be displayed on the display, an input device that receives a start of a basic game, and the input device The basic game is started in response to the input of the game, and when the basic game reaches the second game and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device And a controller that executes the display on the display one or more times and gives a prize according to the number of credits of the numerical image displayed on the display.

このことによれば、このゲーミングマシンのコントローラは、入力デバイスの入力に応じてベーシックゲームをスタートし、当該ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を記憶デバイスから抽出すると共にディスプレイに表示することを一回以上実行し、当該ディスプレイに表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。   According to this, the controller of this gaming machine starts a basic game in response to an input from an input device, determines the number of credits to be paid out as a prize when the basic game reaches a second game and gives a prize, Extracting the numeric image of the determined credit number from the storage device and displaying it on the display is executed once or more, and a prize according to the credit number of the numerical image displayed on the display is awarded.

これにより、セカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数が決定され、決定されたクレジット数の数値映像が一回以上表示され、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得することができる。   This determines the number of credits to be paid out as an award when awarding the second game and giving a prize, and a numerical video of the determined credit number is displayed at least once, and an award corresponding to the number of credits of the displayed numerical video is displayed. Can be earned.

従って、プレーヤは、セカンドゲームにおいて、演出効果の高い、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   Therefore, in the second game, the player can enjoy a game with a high entertainment effect and further entertainment.

本発明に係る第6の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、ベーシックゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、前記入力デバイスの入力に応じて前記ベーシックゲームをスタートし、前記ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数の総数を決定し、当該総数が一回以上表示される数値映像のクレジット数の合計値となる数値映像群を、前記記憶デバイスに記憶された複数種類の映像から選択し、選択された数値映像群を順次に前記記憶デバイスから抽出し、前記ディスプレイに前記選択された数値映像群を順次に表示し、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the sixth aspect of the present invention, a display that displays video, a storage device that stores a plurality of types of video to be displayed on the display, an input device that receives a start of a basic game, and the input device The basic game is started in response to the input of the number, and when the basic game reaches the second game and gives a prize, the total number of credits to be paid out as a prize is determined, and the total number of the numerical images displayed once or more is displayed. A numerical video group that is the total value of the number of credits is selected from a plurality of types of video stored in the storage device, the selected numerical video group is sequentially extracted from the storage device, and the selected on the display A group of numerical images is sequentially displayed, and a prize corresponding to the number of credits of the numerical images displayed on the display is displayed. Gaming machine characterized by comprising a controller for applying, is provided.

このことによれば、このゲーミングマシンのコントローラは、入力デバイスの入力に応じてベーシックゲームをスタートし、当該ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数の総数を決定し、当該総数が一回以上表示される数値映像のクレジット数の合計値となる数値映像群を、記憶デバイスに記憶された複数種類の映像から選択し、選択された数値映像群を順次に当該記憶デバイスから抽出し、ディスプレイに前記選択された数値映像群を順次に表示し、当該ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。   According to this, the controller of this gaming machine starts a basic game in response to input from the input device, and determines the total number of credits to be paid out as a prize when the basic game reaches the second game and gives a prize. Then, a numerical video group that is the total value of the number of credits of the numerical video that is displayed once or more is selected from a plurality of types of video stored in the storage device, and the selected numerical video group is sequentially Extracted from the storage device, sequentially displays the selected numerical video group on the display, and gives a prize according to the number of credits of the numerical video displayed on the display.

これにより、セカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数の総数が決定され、数値映像のクレジット数の合計値が当該総数となるように当該数値映像が一回以上順次に表示され、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得することができる。   This determines the total number of credits to be paid out as an award when the second game is reached and awards, and the numerical video is sequentially displayed one or more times so that the total number of credits of the numerical video is the total. Then, a prize corresponding to the number of credits of the displayed numerical image can be obtained.

従って、プレーヤは、セカンドゲームにおいて、演出効果の高い、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   Therefore, in the second game, the player can enjoy a game with a high entertainment effect and further entertainment.

本発明に係る第7の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、ベーシックゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、前記入力デバイスの入力に応じて前記ベーシックゲームをスタートし、前記ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、前記表示することをさらに実行するか否かを決定し、前記表示することをさらに実行しないと決定した場合には、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記セカンドゲームの実行を終了するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the seventh aspect of the present invention, a display that displays video, a storage device that stores a plurality of types of video to be displayed on the display, an input device that receives a start of a basic game, and the input device The basic game is started in response to the input of the game, and when the basic game reaches the second game and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device When the display is performed at least once, it is determined whether or not the display is further performed, and when it is determined that the display is not further performed, the display is performed on the display. Awards according to the number of credits of the numerical image and the second game Gaming machine characterized by comprising a controller to terminate the line is provided.

このことによれば、このゲーミングマシンのコントローラは、入力デバイスの入力に応じてベーシックゲームをスタートし、当該ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を記憶デバイスから抽出すると共にディスプレイに表示することを一回以上実行し、当該表示することをさらに実行するか否かを決定し、当該表示することをさらに実行しないと決定した場合には、当該ディスプレイに表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共にセカンドゲームの実行を終了する。   According to this, the controller of this gaming machine starts a basic game in response to an input from an input device, determines the number of credits to be paid out as a prize when the basic game reaches a second game and gives a prize, It is necessary to extract the numerical image of the determined credit number from the storage device and display it on the display one or more times, determine whether or not to further perform the display, and further execute the display If determined, an award corresponding to the number of credits of the numerical image displayed on the display is awarded and the execution of the second game is terminated.

これにより、セカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数が決定され、決定されたクレジット数の数値映像が一回以上表示され、当該表示が継続されないと決定された場合には、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得し、セカンドゲームが終了する。   As a result, when the second game is reached and a prize is awarded, the number of credits to be paid out is determined, and when it is determined that the numerical image of the determined number of credits is displayed at least once and the display is not continued. Then, a prize corresponding to the number of credits of the displayed numerical image is obtained, and the second game ends.

従って、プレーヤは、セカンドゲームにおいて、演出効果の高い、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   Therefore, in the second game, the player can enjoy a game with a high entertainment effect and further entertainment.

本発明に係る第8の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、ベーシックゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、前記入力デバイスの入力に応じて前記ベーシックゲームをスタートし、前記ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、前記表示することをさらに実行するか否かを決定し、前記表示することをさらに実行しないと決定した場合には、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記セカンドゲームの実行を終了し、前記表示することをさらに実行すると決定した場合には、前記表示することを実行した回数が所定の上限値に到達したことに応じて、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記セカンドゲームの実行を終了するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the eighth aspect of the present invention, a display that displays video, a storage device that stores a plurality of types of video to be displayed on the display, an input device that receives a start of a basic game, and the input device The basic game is started in response to the input of the game, and when the basic game reaches the second game and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device When the display is performed at least once, it is determined whether or not the display is further performed, and when it is determined that the display is not further performed, the display is performed on the display. Awards according to the number of credits of the numerical image and the second game If it is decided to end the line and execute the display further, the numerical image displayed on the display is displayed in response to the number of executions of the display reaching a predetermined upper limit value. There is provided a gaming machine comprising: a controller that gives an award according to the number of credits and ends the execution of the second game.

このことによれば、このゲーミングマシンのコントローラは、入力デバイスの入力に応じてベーシックゲームをスタートし、当該ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を記憶デバイスから抽出すると共にディスプレイに表示することを一回以上実行し、当該表示することをさらに実行するか否かを決定し、当該表示することをさらに実行しないと決定した場合には、当該ディスプレイに表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共にセカンドゲームの実行を終了し、当該表示することをさらに実行すると決定した場合には、当該表示することを実行した回数が所定の上限値に到達したことに応じて、当該ディスプレイに表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共にセカンドゲームの実行を終了する。   According to this, the controller of this gaming machine starts a basic game in response to an input from an input device, determines the number of credits to be paid out as a prize when the basic game reaches a second game and gives a prize, It is necessary to extract the numerical image of the determined credit number from the storage device and display it on the display one or more times, determine whether or not to further perform the display, and further execute the display If it is determined, the award corresponding to the number of credits of the numerical image displayed on the display is awarded, the execution of the second game is terminated, and the display is performed when it is determined that the display is further executed. Displayed on the display in response to the number of times And ends the execution of the second game with the awarding a prize according to the number of credits of numerical video image.

これにより、セカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数が決定され、決定されたクレジット数の数値映像が一回以上表示され、当該表示が継続されないと決定された場合には、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得し、セカンドゲームが終了する。当該表示が継続されると決定された場合には、クレジット数の数値映像が表示された回数が所定の上限値に到達したことに応じて、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を獲得し、セカンドゲームが終了する。   As a result, when the second game is reached and a prize is awarded, the number of credits to be paid out is determined, and when it is determined that the numerical image of the determined number of credits is displayed at least once and the display is not continued. Then, a prize corresponding to the number of credits of the displayed numerical image is obtained, and the second game ends. If it is determined that the display is to be continued, a prize corresponding to the number of credits of the displayed numerical image is awarded in response to the number of times the numerical image of the credit number has been displayed reaching a predetermined upper limit. Earn and the second game ends.

従って、プレーヤは、セカンドゲームにおいて、演出効果の高い、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   Therefore, in the second game, the player can enjoy a game with a high entertainment effect and further entertainment.

本発明によれば、プレーヤは、何回賞を獲得することができるのかという期待感に加えて、各回で獲得できる賞がどれくらいなのかという期待感を抱くことができ、演出効果が高まり、プレーヤは、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   According to the present invention, in addition to the expectation of how many times a player can win a prize, the player can have a sense of expectation as to how many prizes can be obtained each time, and the effect of production is enhanced. Can enjoy more entertaining games.

以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本発明に係る遊技端末1は、映像を表示する液晶表示装置50と、液晶表示装置50に表示するための複数種類の映像を記憶する画像データ用ROM216と、ゲームのスタートを受け付けるスタートスイッチ44と、を備え、CPU106は、スタートスイッチ44の入力に応じてゲームをスタートし、当該ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を画像データ用ROM216から抽出すると共に液晶表示装置50に表示することを一回以上実行し、液晶表示装置50に表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。   The gaming terminal 1 according to the present invention includes a liquid crystal display device 50 that displays video, an image data ROM 216 that stores a plurality of types of video to be displayed on the liquid crystal display device 50, and a start switch 44 that receives a game start. The CPU 106 starts a game in response to an input of the start switch 44, determines the number of credits to be paid out as a prize when the game reaches a predetermined game state and gives a prize, The numerical image is extracted from the image data ROM 216 and displayed on the liquid crystal display device 50 one or more times, and a prize corresponding to the number of credits of the numerical image displayed on the liquid crystal display device 50 is awarded.

具体的には、詳細については後述するが、図1に示す様に、CPU106は、スタートスイッチ44の入力に応じてゲームをスタートし(ステップS100)、当該ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定する(ステップS200)。そして、決定したクレジット数の数値映像を画像データ用ROM216から抽出すると共に液晶表示装置50に表示することを一回以上実行し(ステップS300)、液晶表示装置50に表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する(ステップS400)。   Specifically, although details will be described later, as shown in FIG. 1, the CPU 106 starts a game in response to an input of the start switch 44 (step S100), and the game reaches a predetermined game state and receives a prize. When giving, the number of credits to be paid out as a prize is determined (step S200). Then, the numeric image of the determined credit number is extracted from the image data ROM 216 and displayed on the liquid crystal display device 50 at least once (step S300), and the credit number of the numeric image displayed on the liquid crystal display device 50 is executed. An award corresponding to is given (step S400).

[遊技端末の構成]
図2から図5を用いて遊技端末1の構成について説明する。図2は、本発明の実施形態である遊技端末1の外観斜視図である。また、図3は、本発明の実施形態に係る遊技端末1の表示領域を拡大して示す拡大正面図である。図4は、遊技端末1の制御装置100を示すブロック図である。図5は、遊技端末1の表示/入力制御装置200を示すブロック図である。
[Game terminal configuration]
The configuration of the gaming terminal 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an external perspective view of the gaming terminal 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is an enlarged front view showing an enlarged display area of the gaming terminal 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram showing the control device 100 of the gaming terminal 1. FIG. 5 is a block diagram showing the display / input control device 200 of the gaming terminal 1.

図2に示す遊技端末1は、筺体32及びメインドア53とを備えている。この筺体32内には、該遊技端末1を電気的に制御するための制御装置100(図4参照)、並びにコインの投入、貯留及び払い出しを制御するためのホッパー56(図4参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   The gaming terminal 1 shown in FIG. 2 includes a housing 32 and a main door 53. In this housing 32, there are a control device 100 (see FIG. 4) for electrically controlling the gaming terminal 1, a hopper 56 (see FIG. 4) for controlling the insertion, storage and dispensing of coins, and the like. Various constituent members are provided.

メインドア53は、筺体32の内部が外側に露出しないように覆うための部材である。このメインドア53は、筺体32の正面から見て左側に軸着されている。そして、メインドア53は、この軸着されている部分(図示せず)を支点として当該メインドア53を前後方向に回動させることにより、その開成状態と閉成状態とに切り替え自在となる。メインドア53の略中央には液晶表示装置50が設けられている。   The main door 53 is a member for covering the interior of the housing 32 so as not to be exposed to the outside. The main door 53 is pivotally attached to the left side when viewed from the front of the housing 32. The main door 53 can be switched between an open state and a closed state by rotating the main door 53 in the front-rear direction with a pivoted portion (not shown) as a fulcrum. A liquid crystal display device 50 is provided in the approximate center of the main door 53.

液晶表示装置50は、演出画像及び報知画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるためのディスプレイである。プレーヤは、当該液晶表示装置50に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。   The liquid crystal display device 50 is a display for displaying various images related to the game including effect images and notification images. The player proceeds with the game while visually recognizing various images displayed on the liquid crystal display device 50.

この液晶表示装置50は、透明液晶パネルを備える。この透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であると共に、各種の画像を表示することが可能である。   The liquid crystal display device 50 includes a transparent liquid crystal panel. The transparent liquid crystal panel can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state and can display various images.

液晶表示装置50の下方には、略水平の操作部41が設けられている。この操作部41は、コイン投入口42、BETスイッチ43、スタートスイッチ44及び払出スイッチ45で構成される。コイン投入口42は、操作部41における右側に設けられ、遊技端末1内にコインを投入するための投入口である。   A substantially horizontal operation unit 41 is provided below the liquid crystal display device 50. The operation unit 41 includes a coin insertion slot 42, a BET switch 43, a start switch 44 and a payout switch 45. The coin insertion slot 42 is provided on the right side of the operation unit 41 and is an insertion slot for inserting coins into the gaming terminal 1.

BETスイッチ43は、操作部41における左側に設けられている。そして、該BETスイッチ43は、後述するベーシックゲームであるポーカーゲームにおいて成立が予想される役に対して賭けるコインの枚数を選択するためのスイッチである。該BETスイッチ43が押圧操作されることにより、ポーカーゲームにおいて成立が予想される役に対して賭けるコインの枚数が決定される。   The BET switch 43 is provided on the left side of the operation unit 41. The BET switch 43 is a switch for selecting the number of coins to bet on a combination that is expected to be established in a poker game, which will be described later. When the BET switch 43 is pressed, the number of coins bet on the winning combination expected in the poker game is determined.

また、スタートスイッチ44は、操作部41における左側であって、BETスイッチ43の左側に設けられている。そして、該スタートスイッチ44は、1ゲームごとにプレーヤによるベーシックゲームの開始操作を受け付けるゲーム開始のトリガーとなるスイッチである。該スタートスイッチ44が押圧操作されることにより、後述のCPU106がROM108からゲームプログラムを読み出し、ベーシックゲームが開始される。   The start switch 44 is provided on the left side of the operation unit 41 and on the left side of the BET switch 43. The start switch 44 is a switch that triggers a game start for accepting a basic game start operation by the player for each game. When the start switch 44 is pressed, a CPU 106 described later reads a game program from the ROM 108, and a basic game is started.

払出スイッチ45は、コイン投入口42の近傍に配置され、コインを払い出すためのスイッチである。具体的には、プレーヤが払出スイッチ45を押圧操作することにより、投入されているコインがメインドア53の正面下部に開口されたコイン払出口48から払い出される。この払い出しされたコインは、コイン受け皿46に溜められる。   The payout switch 45 is disposed near the coin insertion slot 42 and is a switch for paying out coins. Specifically, when the player presses the payout switch 45, the inserted coin is paid out from a coin payout opening 48 opened at the lower front of the main door 53. The paid out coins are stored in the coin tray 46.

コイン受け皿46の上方であって、コイン払出口48を挟んだ左右両側には、筺体32の内部に収納されたスピーカ57(図4参照)から発せられた効果音を筺体32の外部へ伝播するための透音口47が設けられる。   The sound effect emitted from the speaker 57 (see FIG. 4) housed in the housing 32 is propagated to the outside of the housing 32 above the coin tray 46 and on both the left and right sides of the coin payout opening 48. For this purpose, a sound transmission port 47 is provided.

図3を参照して、液晶表示装置50は、正面パネル51及び該正面パネル51の裏面に設けられた液晶パネル(不図示)を備える。正面パネル51は、表示面51a及び絵柄が形成された絵柄形成領域51bを含んで構成される。正面パネル51の裏面に設けられた液晶パネルに表示された画像情報は、当該正面パネル51の表示面51aを通して視認することができる。   Referring to FIG. 3, the liquid crystal display device 50 includes a front panel 51 and a liquid crystal panel (not shown) provided on the back surface of the front panel 51. The front panel 51 includes a display surface 51a and a pattern formation region 51b on which a pattern is formed. Image information displayed on the liquid crystal panel provided on the back surface of the front panel 51 can be viewed through the display surface 51 a of the front panel 51.

液晶表示装置50における表示面51aの左側には、払出枚数表示部38、クレジット数表示部39及びBET数表示部40が設けられる。これらの各表示部は、正面パネル51の絵柄形成領域51bの背面側に設けられており、当該各表示部の前方を覆う部分が透明となる。これにより、当該各表示部の表示内容を視認することができる。   On the left side of the display surface 51a in the liquid crystal display device 50, a payout number display unit 38, a credit number display unit 39, and a BET number display unit 40 are provided. Each of these display units is provided on the back side of the pattern forming region 51b of the front panel 51, and a portion covering the front of each display unit is transparent. Thereby, the display content of each said display part can be visually recognized.

払出枚数表示部38は、入賞成立時のコインの払出枚数を表示するためのものである。クレジット数表示部39は、該遊技端末1にストアされているクレジット数を表示するためのものである。BET表示部40は、ポーカーゲームにおいて成立が予想される役に対する賭けコインの枚数であるBET数を表示するためのものである。当該各種表示部38〜40は、7セグメント表示器を含んで構成される。代替的に、各種表示部38〜40を液晶パネル上に画像表示するようにしてもよい。   The payout number display unit 38 is for displaying the number of coins to be paid out when a winning is established. The credit number display unit 39 is for displaying the credit number stored in the gaming terminal 1. The BET display unit 40 is for displaying the number of BETs, which is the number of bet coins for the winning combination expected in the poker game. The various display units 38 to 40 are configured to include a 7-segment display. Alternatively, various display units 38 to 40 may display images on the liquid crystal panel.

液晶表示装置50は、タッチパネル52を備える(図5参照)。タッチパネル52は、ディスプレイの前面に、プレーヤに対面するように配設されており、透過性を有する。また、該タッチパネル52は、アナログ抵抗膜方式のタッチパネルである。すなわち、タッチパネル52は、ガラス板の前面に複数のドットスぺーサを介して透明フィルムが貼着されたものであり、ガラス板の表面と、透明フィルムの裏面とには、それぞれ透明電極が設けられている。プレーヤが指でタッチパネルにタッチすると、フィルム側電極とガラス側電極とが接触し、接触位置のガラス側電極上のX軸及びY軸の電位(電圧)がフィルム側電極によって検出され、接触位置を示す検出信号がタッチパネル52から出力される。   The liquid crystal display device 50 includes a touch panel 52 (see FIG. 5). The touch panel 52 is disposed on the front surface of the display so as to face the player and has transparency. The touch panel 52 is an analog resistive film type touch panel. That is, the touch panel 52 has a transparent film attached to the front surface of the glass plate via a plurality of dot spacers, and transparent electrodes are provided on the surface of the glass plate and the back surface of the transparent film, respectively. ing. When the player touches the touch panel with a finger, the film-side electrode and the glass-side electrode come into contact, and the X-axis and Y-axis potentials (voltages) on the glass-side electrode at the contact position are detected by the film-side electrode. A detection signal is output from the touch panel 52.

本実施形態においては、アナログ抵抗膜方式のタッチパネルを備えた遊技端末1について説明するが、マトリックス抵抗膜方式のタッチパネルであってもよい。また、本発明において、タッチパネルとしては、上述したような抵抗膜方式のタッチパネルに限定されず、例えば、光学方式、静電容量方式、超音波方式等、従来公知の検出方式のタッチパネルを採用することが可能である。   In the present embodiment, the gaming terminal 1 including an analog resistive film type touch panel will be described, but a matrix resistive film type touch panel may be used. Further, in the present invention, the touch panel is not limited to the above-described resistive film type touch panel. For example, a conventionally known detection type touch panel such as an optical method, a capacitance method, an ultrasonic method, or the like is employed. Is possible.

図4を参照して、遊技端末1の構成要素について説明する。遊技端末1は、制御装置100、液晶表示装置50、ホッパー56、スピーカ57、BETスイッチ43、スタートスイッチ44、払出スイッチ45、コインセンサ55、払出枚数表示部38、クレジット数表示部39、BET数表示部40で構成されている。   With reference to FIG. 4, the components of the gaming terminal 1 will be described. The gaming terminal 1 includes a control device 100, a liquid crystal display device 50, a hopper 56, a speaker 57, a BET switch 43, a start switch 44, a payout switch 45, a coin sensor 55, a payout number display portion 38, a credit amount display portion 39, and a BET number. The display unit 40 is configured.

制御装置100は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、表示部駆動回路128及び表示/入力制御装置200を備えている。   The control device 100 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, a speaker driving circuit 122, a hopper driving circuit 124, a display unit. A drive circuit 128 and a display / input control device 200 are provided.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ44が接続されている。このスタートスイッチ44から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A start switch 44 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 44 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、BETスイッチ43及び払出スイッチ45も接続されている。BETスイッチ43及び払出スイッチ45から出力されたスイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A BET switch 43 and a payout switch 45 are also connected to the interface circuit group 102. Switching signals output from the BET switch 43 and the payout switch 45 are also supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、コインセンサ55も接続されている。コインセンサ55は、コイン投入口42に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口42に関連して設けられている。このコインセンサ55から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A coin sensor 55 is also connected to the interface circuit group 102. The coin sensor 55 is a sensor for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 42, and is provided in association with the coin insertion slot 42. The sensing signal output from the coin sensor 55 is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続されている。   A ROM 108 and a RAM 110 are also connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ44によりベーシックゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームのゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。   The CPU 106 reads out the game program of the basic game and executes the basic game when the start operation of the basic game is received by the start switch 44.

また、CPU106は、ベーシックゲームにおいて所定の入賞状態となったときに第2のゲームプログラムを読み出してボーナスゲーム(セカンドゲーム)を実行する。   Further, the CPU 106 reads out the second game program and executes a bonus game (second game) when a predetermined winning state is reached in the basic game.

ROM108には、該遊技端末1を統括して制御する制御プログラム、図1、図6、図7、図12及び図20に示すルーチンを実行するためのプログラム(以下、「ルーチン実行プログラム」とする)、制御プログラムを実行するための初期データ、及び抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。データテーブルとしては、後述の図8、図9、図14、図17及び図21に示すテーブル等を挙げることができる。   In the ROM 108, a control program for controlling the gaming terminal 1 in an integrated manner, a program for executing the routines shown in FIGS. 1, 6, 7, 12, and 20 (hereinafter referred to as “routine execution program”). ), Initial data for executing the control program, and various data tables used in the lottery are stored. Examples of the data table include tables shown in FIGS. 8, 9, 14, 17, and 21 described later.

RAM110は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。   The RAM 110 temporarily stores flags and variable values used in the control program.

入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、公衆電話回線網やLAN等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。   A communication interface circuit 111 is also connected to the input / output bus 104. The communication interface circuit 111 is a circuit for communicating with a server or the like via various communication line networks including a public telephone line network and a LAN.

入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。この乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「65535(2の16乗−1)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, “0” to “65535 (2 to the 16th power-1)”. Alternatively, a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、スピーカ57を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ57から所定の効果音が発せられる。   A speaker drive circuit 122 for driving the speaker 57 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 reads the sound data stored in the ROM 108 and transmits the read sound data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 57.

入出力バス104には、ホッパー56を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、払出スイッチ45からの払出信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー56は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払出す。   A hopper driving circuit 124 for driving the hopper 56 is also connected to the input / output bus 104. When the payout signal from the payout switch 45 is input, the CPU 106 outputs a drive signal to the hopper drive circuit 124 via the input / output bus 104. Thereby, the hopper 56 pays out coins corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

入出力バス104には、表示/入力制御装置200も接続されている。CPU106は、遊技の状態及び結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示/入力制御装置200に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示/入力制御装置200は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶表示装置50を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示装置50に出力する。これにより、液晶表示装置50の透明液晶パネル上には、所定の画像が表示される。表示/入力制御装置200は、液晶表示装置50上のタッチパネル52が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス104を介してCPU106に送信する。   A display / input control device 200 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 generates an image display command corresponding to the game state and result, and outputs the generated image display command to the display / input control device 200 via the input / output bus 104. When the image display command from the CPU 106 is input, the display / input control device 200 generates a drive signal for driving the liquid crystal display device 50 based on the input image display command, and uses the generated drive signal. It outputs to the liquid crystal display device 50. As a result, a predetermined image is displayed on the transparent liquid crystal panel of the liquid crystal display device 50. The display / input control device 200 transmits a signal received by the touch panel 52 on the liquid crystal display device 50 as an input signal to the CPU 106 via the input / output bus 104.

図5を参照して、上記表示/入力制御装置200は、画像表示処理及びタッチパネル52からの入力制御を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路202、入出力バス204、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216、駆動回路218、及びタッチパネル制御回路220を備えている。   Referring to FIG. 5, the display / input control device 200 is a sub-microcomputer that performs image display processing and input control from the touch panel 52, and includes an interface circuit 202, an input / output bus 204, a CPU 206, a ROM 208, a RAM 210, A VDP 212, a video RAM 214, an image data ROM 216, a drive circuit 218, and a touch panel control circuit 220 are provided.

インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。上記制御装置100側のCPU106から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。この入出力バス204は、CPU206に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. The image display command output from the CPU 106 on the control device 100 side is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 206.

入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208には、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に基づいて、液晶表示装置50に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムが格納されている。他方、RAM210には、上記表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。   A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the liquid crystal display device 50 based on an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side. On the other hand, the RAM 210 stores values of flags and variables used in the display control program.

入出力バス204には、VDP212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶表示装置50に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。VDP212には、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ROM216が接続されている。さらに、VDP212には、液晶表示装置50を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路218も接続されている。   A VDP 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a palette circuit, and the like, and is a processing device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 50. The VDP 212 is a video RAM 214 for storing image data in accordance with an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side, and various image data including the above-described effect image data and the like. A ROM 216 is connected. Further, a drive circuit 218 that outputs a drive signal for driving the liquid crystal display device 50 is also connected to the VDP 212.

上記CPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に応じて液晶表示装置50に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。   The CPU 206 reads out and executes a display control program stored in the ROM 208, thereby storing image data to be displayed on the liquid crystal display device 50 in the video RAM 214 in accordance with an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side. Let The image display command includes various image display commands including a display command for the effect image.

画像データ用ROM216は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。   The image data ROM 216 stores various image data including the data of the effect image.

タッチパネル制御回路220は、液晶表示装置50上のタッチパネル52が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス204を介してCPU106に送信する。   The touch panel control circuit 220 transmits a signal received by the touch panel 52 on the liquid crystal display device 50 as an input signal to the CPU 106 via the input / output bus 204.

以上の説明から明らかな通り、別紙の特許請求の範囲に記載した主な構成要件は、本実施の形態においては、ルーチン実行プログラムを記憶しているROM108、ROM108に記憶されたプログラムにしたがって種々の制御を行うCPU106、CPU106のワーキングエリアとして機能するRAM110、及び液晶表示装置50の駆動を制御する表示/入力制御装置200を含む、制御装置100に相当する。狭義に解釈される場合には、表示/入力制御装置200の構成要素としての、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216及び駆動回路218も含まれる。   As is clear from the above description, in the present embodiment, the main constituent elements described in the appended claims are various in accordance with the ROM 108 storing the routine execution program and the program stored in the ROM 108. The control device 100 includes a CPU 106 that performs control, a RAM 110 that functions as a working area of the CPU 106, and a display / input control device 200 that controls driving of the liquid crystal display device 50. When interpreted in a narrow sense, the CPU 206, the ROM 208, the RAM 210, the VDP 212, the video RAM 214, the image data ROM 216, and the drive circuit 218 are also included as components of the display / input control device 200.

[遊技端末メインフロー]
図6を用いて、本発明の実施形態におけるゲームプログラムの具体例について説明する。図6は、遊技端末1において実行されるゲームプログラムのメインフローを示す図である。
[Game terminal main flow]
A specific example of the game program in the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a main flow of a game program executed on the gaming terminal 1.

以下においては、遊技端末1は予め起動されているものとする。また、遊技端末1の制御装置100におけるCPU106において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによって遊技端末1は定常動作されているものとする。また、各フローは、予め実行されている遊技端末1のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。   In the following, it is assumed that the gaming terminal 1 has been activated in advance. In addition, it is assumed that a variable used in the CPU 106 in the control device 100 of the gaming terminal 1 is initialized to a predetermined value, whereby the gaming terminal 1 is in a steady operation. Each flow is called and executed at a predetermined timing from the main program of the gaming terminal 1 that is executed in advance.

図6に示すように、遊技端末1において実行されるゲームプログラムのメインフローでは、まず、制御装置100側のCPU106は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する(ステップS1)。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cに基づいて処理を行う。クレジット数Cが「0」である場合(ステップS1の処理でNOと判断される場合)には、CPU106は、ゲームを開始することができないので、コインの投入を検知するまでこのまま待機する。他方、クレジット数Cが「1」以上である場合(ステップS1の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、クレジットが残っていると判断し、ステップS3に処理を移す。   As shown in FIG. 6, in the main flow of the game program executed on the gaming terminal 1, first, the CPU 106 on the control device 100 side determines whether or not a credit that is the remaining number of coins inserted by the player remains. (Step S1). Specifically, the CPU 106 reads out the credit number C stored in the RAM 110 and performs processing based on the read credit number C. If the number of credits C is “0” (when NO is determined in the process of step S1), the CPU 106 cannot start the game, and thus waits until it detects coin insertion. On the other hand, when the number of credits C is “1” or more (when it is determined YES in the process of step S1), the CPU 106 determines that credits remain and moves the process to step S3.

ここで、コインとは、当該遊技機における遊技価値のことをいい、本発明が実施される国において市場に流通する通貨であってもよく、本発明が実施される遊技場において独自に使用され、当該実施国における通貨から両替することにより、プレイヤが入手可能な遊技メダル等であってもよい。また、磁気媒体や光媒体等の記憶媒体に記憶可能な電磁的又は電子的な情報であってもよい。電子的な情報である場合は、「コイン」とは、コイン数に相当する価値を有する賞として記憶媒体に記憶される。また、「コイン」は、記憶媒体に記憶するだけでなく、バーコードやQRコード等の印刷された情報によって与えられてもよい。以下に説明する本実施形態においては、メダルとしてのコインを払い出すとしているが、遊技機において採用される払い出し方式にしたがって選択可能である。   Here, the coin means a gaming value in the gaming machine, and may be a currency distributed in the market in a country where the present invention is implemented, and is uniquely used in a game hall where the present invention is implemented. A game medal or the like that can be obtained by the player by exchanging the currency in the implementation country may be used. Further, it may be electromagnetic or electronic information that can be stored in a storage medium such as a magnetic medium or an optical medium. In the case of electronic information, “coin” is stored in the storage medium as a prize having a value corresponding to the number of coins. Further, the “coin” is not only stored in the storage medium, but may be given by printed information such as a barcode or a QR code. In the present embodiment described below, coins as medals are paid out, but can be selected according to the payout method employed in the gaming machine.

ステップS3に移行すると、CPU106は遊技条件を設定し、ステップS5の処理に移る。具体的には、CPU106は、投入されたコイン数に基づいて、後述するベーシックゲームにおいて行われるポーカーゲームの役に賭けるコインの枚数を決定する。このとき、CPU106は、BETスイッチ43の押圧操作により発せられた操作信号を受信し、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、BET数をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cから上記BET数を加えた総BET数を減算し、この減算した値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。   In step S3, the CPU 106 sets a game condition, and proceeds to step S5. Specifically, the CPU 106 determines the number of coins to bet on the role of the poker game performed in the basic game described later based on the number of inserted coins. At this time, the CPU 106 receives an operation signal generated by the pressing operation of the BET switch 43, and stores the BET number in a predetermined memory area of the RAM 110 based on the number of times the received operation signal is received. The CPU 106 reads the credit number C written in a predetermined memory area of the RAM 110, subtracts the total BET number obtained by adding the BET number from the read credit number C, and uses the subtracted value as a predetermined memory of the RAM 110. Remember to area.

なお、BET数を決定するには、液晶表示装置50に数字等の選択キーを表示させ、プレーヤがタッチパネル52上の当該数字が表されている領域に接触して数字を選択することにより決定するようにしてもよい。   In order to determine the BET number, a selection key such as a number is displayed on the liquid crystal display device 50, and the player touches the area where the number is displayed on the touch panel 52 and selects the number. You may do it.

ステップS5では、CPU106は、スタートスイッチがONであるか否かを判断する。具体的には、CPU106は、スタートスイッチ44からの操作信号を受け付けたか否かを判断する。操作信号を受け付けた場合(ステップS5の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、スタートスイッチがONであると判断し、ステップS7に処理を移す。また、操作信号を受け付けていない場合(ステップS5の処理でNOと判断される場合)には、CPU106はそのまま待機する。   In step S5, the CPU 106 determines whether or not the start switch is ON. Specifically, the CPU 106 determines whether an operation signal from the start switch 44 has been received. When the operation signal is received (when YES is determined in the process of step S5), the CPU 106 determines that the start switch is ON, and moves the process to step S7. On the other hand, when the operation signal is not received (when NO is determined in the process of step S5), the CPU 106 stands by as it is.

ステップS7に移行すると、CPU106は、後述のベーシックゲーム処理を行う。ベーシックゲーム処理が終了した場合には、CPU106は、ステップS9に処理を移す。   In step S7, the CPU 106 performs a basic game process described later. When the basic game process is completed, the CPU 106 shifts the process to step S9.

ステップS9では、CPU106は、ボーナスゲームに移行するか否かを判断する。このボーナスゲームに移行する判断は、ベーシックゲームにおいて成立した役がボーナスゲームへの移行を許容するか否かにより行われる。具体的には、CPU106はRAM110に格納された入賞フラグの種類に基づいて判断する。格納された入賞フラグがボーナスゲームへの移行を許容する移行フラグである場合(ステップS9においてYESと判断される場合)には、CPU106はステップS11に処理を移す。また、格納された入賞フラグがボーナスゲームへの移行を許容しないフラグであった場合(ステップS9でNOと判断される場合)には、CPU106はステップS13に処理を移す。   In step S9, the CPU 106 determines whether or not to shift to the bonus game. The determination to shift to the bonus game is made based on whether or not the winning combination in the basic game allows the shift to the bonus game. Specifically, the CPU 106 makes a determination based on the type of winning flag stored in the RAM 110. If the stored winning flag is a transition flag that allows the transition to the bonus game (YES in step S9), the CPU 106 moves the process to step S11. On the other hand, if the stored winning flag is a flag that does not permit the transition to the bonus game (when NO is determined in step S9), the CPU 106 shifts the processing to step S13.

ステップS11では、CPU106は、後述のボーナスゲーム処理を行う。該ボーナスゲームについては後述する。ボーナスゲーム処理が終了した場合には、CPU106は、ステップS13に処理を移す。   In step S11, the CPU 106 performs a bonus game process described later. The bonus game will be described later. When the bonus game process ends, the CPU 106 moves the process to step S13.

ステップS13では、CPU106は、払い出しを行うか否かを判断する。具体的には、CPU106は、RAM110に配当されたコイン数データが格納されているか否かを判断する。RAM110にコイン数データが格納されている場合(ステップS13でYESと判断した場合)には、CPU106はステップS15に処理を移す。また、RAM110にコイン数データが格納されていない場合(ステップS13でNOと判断した場合)には、CPU106は本メインフローを終了する。   In step S13, the CPU 106 determines whether or not to pay out. Specifically, CPU 106 determines whether or not the coin number data that has been paid out is stored in RAM 110. When the coin number data is stored in the RAM 110 (when YES is determined in step S13), the CPU 106 moves the process to step S15. On the other hand, if the coin count data is not stored in the RAM 110 (NO in step S13), the CPU 106 ends the main flow.

ステップS15では、CPU106はコインの払い出しを行う。具体的には、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cに上記算出した払出枚数を加算し、この加算値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、当該記憶させた値をクレジット数表示部39に表示させる。ステップS15の処理が終了した場合には、CPU106は、本ルーチンを終了させる。   In step S15, the CPU 106 pays out coins. Specifically, the CPU 106 reads the credit number C stored in a predetermined memory area of the RAM 110, adds the calculated payout number to the read credit number C, and uses the added value as a predetermined memory of the RAM 110. Remember to area. The CPU 106 displays the stored value on the credit number display unit 39. When the process of step S15 ends, the CPU 106 ends this routine.

[ベーシックゲーム処理]
図7から図11を参照してベーシックゲーム処理について説明する。図7は、本実施形態に係るベーシックゲーム処理のフローを示す図である。図8は、本実施形態に係るベーシックゲーム用確率抽選テーブルを示した図である。図9は、本実施形態に係るベーシックゲーム配当テーブルを示した図である。図10及び図11は、本実施形態に係るベーシックゲームにおけるゲーム画面の表示例である。
[Basic game processing]
The basic game process will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a diagram showing a flow of basic game processing according to the present embodiment. FIG. 8 is a view showing a basic game probability lottery table according to the present embodiment. FIG. 9 is a view showing a basic game payout table according to the present embodiment. 10 and 11 are display examples of game screens in the basic game according to the present embodiment.

ベーシックゲームにおいては、トランプゲームの一種であるポーカーゲームが行われる。ここで、トランプカードに関する用語について説明する。「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、「スペード」、「ハート」、「ダイヤ」、「クラブ」の4種類がある。また、「数字」とは、トランプカードにおける数字のことをいい、A(エース、1に相当)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(ジャック、11に相当)、Q(クイーン、12に相当)、K(キング、13に相当)の13種類がある。「絵柄」は、トランプカードのスーツと数字の組み合わせで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのエース」、「スペードのキング」等がある。さらに、「図柄」とは、スーツ、絵柄、及び数字を含めたものをいう。   In the basic game, a poker game which is a kind of card game is played. Here, terms relating to the playing card will be described. “Suit” refers to the mark on a playing card, and there are four types: “spade”, “heart”, “diamond”, and “club”. The “number” means a number in the playing card, and A (corresponding to ace 1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (jack, 11) Equivalent), Q (queen, equivalent to 12), and K (king, equivalent to 13). “Picture” refers to a type of card determined by a combination of a playing card suit and a number, for example, “Ace of Hearts”, “King of Spades”, and the like. Furthermore, the “design” means a thing including a suit, a design, and a number.

まず、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aに最初に表示させるトランプカードにおける入賞役を決定するための内部抽選処理を行う。この内部抽選では、乱数発生器112により発生された乱数をパラメータとしてベーシックゲーム用確率抽選テーブルを参照し、入賞役を決定する(ステップS21)。   First, the CPU 106 performs an internal lottery process for determining a winning combination in a playing card that is first displayed on the display surface 51 a of the liquid crystal display device 50. In this internal lottery, the winning combination is determined by referring to the basic game probability lottery table using the random number generated by the random number generator 112 as a parameter (step S21).

ベーシックゲーム用確率抽選テーブルとしては、例えば、図8のようなテーブルが挙げられる。ベーシックゲーム用確率抽選テーブルは、それぞれの入賞役に対して内部当選となる乱数の範囲及び内部当選する確率の情報を備え、乱数の抽出範囲は、“0”〜“65535”である。このテーブルでは、例えば、ベーシックゲーム抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“65535”のうち、“1200”〜“1799”の範囲で乱数が抽出された場合に、「フルハウス」が内部当選役として決定される。言い換えると、「フルハウス」が入賞役として当選される確率は、“600/65536”となる。   As the basic game probability lottery table, for example, a table as shown in FIG. The basic game probability lottery table includes information on the range of random numbers for internal winning for each winning combination and information on the probability of internal winning, and the random number extraction range is “0” to “65535”. In this table, for example, when random numbers are extracted in the range of “1200” to “1799” out of the random number extraction range “0” to “65535” in the basic game lottery process, “Full House” is the internal winning combination. As determined. In other words, the probability that “Full House” is won as a winning combination is “600/65536”.

ここで、ベーシックゲームにおいて行われるポーカーゲームの役について説明する。本実施形態におけるポーカーゲームの役とは、液晶表示装置50の表示面51aに表示された5枚のトランプカードのうち一部又は全部が、一定の規則に基づいて一致する態様である。具体的には、例えば、「ワンペア」、「ツーペア」、「スリーカード」、「ストレート」、「フラッシュ」、「フルハウス」、「フォーカード」、「ストレートフラッシュ」、「ロイヤルストレートフラッシュ」がある。   Here, the role of the poker game performed in the basic game will be described. The role of the poker game in the present embodiment is an aspect in which some or all of the five playing cards displayed on the display surface 51a of the liquid crystal display device 50 match based on a certain rule. Specifically, for example, there are “one pair”, “two pair”, “three card”, “straight”, “flash”, “full house”, “four card”, “straight flush”, and “royal straight flush”.

「ワンペア」とは、同じ数字のトランプカードが2枚ある態様をいう。また、「ツーペア」とは、同じ数字のトランプカードが2枚ある組が2組ある態様をいう。「スリーカード」とは、同じ数字のトランプカードが3枚ある態様をいい、「ストレート」とは、スーツの種類に関係なく5枚のトランプカードの数字が連続している態様をいう。「フラッシュ」とは、数字を問わずに同じ種類のスーツが5枚揃った態様をいい、「フルハウス」とは、同じ数字のトランプカードが3枚ある組と、2枚ある組が一組ずつある態様をいう。「フォーカード」とは、同じ数字のトランプカードが4枚揃った態様をいい、「ストレートフラッシュ」とは、全てのトランプカードが同じスーツであって数字が連続している態様をいい、「ロイヤルストレートフラッシュ」とは、同じ種類のスーツであって、数字が10、J、Q、K、Aの順に揃った態様をいう。   “One pair” refers to a mode in which there are two playing cards of the same number. In addition, “two pair” refers to an aspect in which there are two sets of two playing card cards having the same number. “Three cards” refers to an aspect in which there are three playing cards of the same number, and “straight” refers to an aspect in which the numbers of five playing cards are continuous regardless of the type of suit. “Flash” refers to the form of five suits of the same type regardless of the number. “Full House” refers to a set of three cards of the same number and one set of two cards. An aspect is mentioned. “Four card” refers to a mode in which four playing cards with the same number are arranged, and “straight flush” refers to a mode in which all the playing cards are in the same suit and the numbers are continuous. “Straight flush” refers to an embodiment in which the suits are of the same type and the numbers are arranged in the order of 10, J, Q, K, and A.

また、図9に示すように、上記の役には、それぞれ配当が関連づけられている。以下に図9のベーシックゲーム配当テーブルについて説明する。該ベーシックゲーム配当テーブルは、ベーシックゲームにおけるポーカーゲームの役と配当及びボーナスゲームの実行の可否の情報とが関連づけられている。   Further, as shown in FIG. 9, a payout is associated with each of the above combinations. The basic game payout table in FIG. 9 will be described below. In the basic game payout table, the role of the poker game in the basic game is associated with information on whether or not the payout and the bonus game can be executed.

例えば、入賞役が「ロイヤルストレートフラッシュ」である場合は、配当は「250」となり、ボーナスゲームに移行することができる。また、ベーシックゲーム配当テーブルにおける配当は、BET数に対する乗数を示す。すなわち、BET数が「1」である場合には250枚のコインが払い出されることになるが、BET数が「2」である場合には、当該役の配当である「250」を掛けて500枚のコインが払い出される。   For example, if the winning combination is “Royal Straight Flash”, the payout is “250” and the player can enter the bonus game. The payout in the basic game payout table indicates a multiplier for the BET number. That is, when the BET number is “1”, 250 coins are paid out, but when the BET number is “2”, it is multiplied by “250” which is the payout of the winning combination to be 500. A coin is paid out.

図7に戻り、ステップS23では、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aにトランプカードを表示させる。この場合、表示させるトランプカードはその図柄がプレーヤに見えない状態で表示される。ここで、ステップS21の内部抽選において何らかの役が当選している場合には、当選していることを暗示する演出を液晶表示装置50の表示面51aに表示するようにしてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Returning to FIG. 7, in step S <b> 23, the CPU 106 displays a playing card on the display surface 51 a of the liquid crystal display device 50. In this case, the playing card to be displayed is displayed in a state where the symbol is not visible to the player. Here, if any combination is won in the internal lottery of step S21, an effect that implies that it has been won may be displayed on the display surface 51a of the liquid crystal display device 50. If this process ends, the process moves to a step S25.

ステップS25では、CPU106は、ステップS23で表示した図柄が見えない状態のトランプカードをめくって図柄が見えるような画像を液晶表示装置50に表示させる。例えば、図10に示すように、配布されて図柄が見える態様のトランプカードを表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS27に処理を移す。   In step S <b> 25, the CPU 106 causes the liquid crystal display device 50 to display an image in which the symbol is visible by turning over the playing card in a state where the symbol displayed in step S <b> 23 is not visible. For example, as shown in FIG. 10, a playing card that is distributed and allows the user to see a symbol is displayed. If this process ends, the process moves to a step S27.

ステップS27では、CPU106は、ホールドが終了したか否かを判断する。当該判断は、液晶表示装置50の表示面51aに表示されたDRAWボタン60をプレーヤが押したか否かにより行われる。具体的には、プレーヤが表示面51aに表示されているDRAWボタン60画像の領域に接触すると、タッチパネル52が接触位置を示す検出信号を発し、CPU106が当該検出信号を受信する。CPU106が接触位置を示す検出信号を受信した場合には、当該検出信号の表示面51aにおける座標データとを照らし合わせて当該DRAWボタン60の画像に接触したかを判断する。CPU106がDRAWボタン60の画像に接触された(押された)と判断した場合には、CPU106は、ステップS43に処理を移す。また、接触が無い場合(ステップS27においてNOと判断した場合)には、ステップS29に処理を移す。以下、表示面51aでのタッチパネル52による操作における処理は同様である。   In step S27, the CPU 106 determines whether or not the hold has ended. This determination is made based on whether or not the player has pressed the DRAW button 60 displayed on the display surface 51a of the liquid crystal display device 50. Specifically, when the player touches the area of the DRAW button 60 image displayed on the display surface 51a, the touch panel 52 issues a detection signal indicating the contact position, and the CPU 106 receives the detection signal. When the CPU 106 receives a detection signal indicating the contact position, the CPU 106 determines whether the image of the DRAW button 60 has been touched against the coordinate data on the display surface 51a of the detection signal. If the CPU 106 determines that the image of the DRAW button 60 has been touched (pressed), the CPU 106 moves the process to step S43. If there is no contact (if NO is determined in step S27), the process proceeds to step S29. Hereinafter, the process in the operation by the touch panel 52 on the display surface 51a is the same.

ステップS29では、HOLDボタン61、62、63、64、65のいずれかが押された(タッチパネル52の該当箇所にプレーヤが接触したか)か否かを判断する。この判断は、HOLDボタン61、62、63、64、65のいずれかが選択されることにより、タッチパネル52の検出信号がCPU106に送信され、CPU106が当該検出信号を受信することにより行う。CPU106が検出信号を受信した場合(ステップS29においてYESと判断された場合)には、ステップS31に処理を移す。また、CPU106が検出信号を所定時間受信しない場合(ステップS29においてNOと判断された場合)には、ステップS33に処理を移す。   In step S29, it is determined whether any of the HOLD buttons 61, 62, 63, 64, 65 has been pressed (whether the player has touched the corresponding part of the touch panel 52). This determination is made by selecting any one of the HOLD buttons 61, 62, 63, 64, and 65, so that the detection signal of the touch panel 52 is transmitted to the CPU 106, and the CPU 106 receives the detection signal. If CPU 106 has received a detection signal (YES in step S29), the process proceeds to step S31. If CPU 106 does not receive a detection signal for a predetermined time (when NO is determined in step S29), the process proceeds to step S33.

ステップS31では、CPU106は、トランプカード71、72、73、74、75をホールド表示する。具体的には、図11に示すように、例えば該当するHOLDボタン61が黒く塗りつぶされた状態となり、かつ対応するトランプカード71が選択表示される。本実施形態においては、例えば、該トランプカード71の枠線が太く表示される。そして、CPU106は、ホールドされたカードの位置データをRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS33に処理を移す。   In step S31, the CPU 106 holds and displays the playing cards 71, 72, 73, 74, and 75. Specifically, as shown in FIG. 11, for example, the corresponding HOLD button 61 is blacked out, and the corresponding playing card 71 is selected and displayed. In the present embodiment, for example, the frame line of the playing card 71 is displayed thick. Then, the CPU 106 stores the held card position data in the RAM 110. If this process ends, the process moves to a step S33.

ステップS33では、CPU106はホールドが終了したか否かを判断する。具体的には、全てのHOLDボタン61、62、63、64、65又はステップS27と同様にDRAWボタンが押されて、タッチパネル52からの検出信号をCPU106が受信した場合に、ホールドが終了したと判断する(ステップS33においてYESと判断されたとする)。また、押されていないHOLDボタンがある場合には、ホールドは終了していない(ステップS33においてNOと判断された)としてステップS29に処理を戻す。図11は、2カ所のHOLDボタン61、64が押されたことを示している。すなわち、ステップS29からステップS33までの処理が2回行われたことを示す。   In step S33, the CPU 106 determines whether or not the hold has ended. Specifically, when all the HOLD buttons 61, 62, 63, 64, 65 or step S27 are pressed and the DRAW button is pressed and the CPU 106 receives a detection signal from the touch panel 52, the hold is completed. Judge (assumed to be YES in step S33). On the other hand, if there is a HOLD button that has not been pressed, the hold is not completed (NO is determined in step S33), and the process returns to step S29. FIG. 11 shows that the two HOLD buttons 61 and 64 have been pressed. That is, it indicates that the processing from step S29 to step S33 has been performed twice.

ステップS35では、CPU106は内部抽選を行う。内部抽選は、ホールドされたトランプカード71、74以外のカードをドローするための抽選である。ドローするとは、ホールドしないトランプカードを他のカードに交換することをいう。CPU106は、乱数発生器112により発生された乱数をパラメータとしてベーシックゲーム用確率抽選テーブルを参照し、入賞役を決定し、当該入賞役の入賞フラグをRAM110に格納する。また、当該入賞役において、図8のベーシックゲーム配当テーブルにおいてボーナスゲームへの移行が許可される場合に、ボーナスゲームへの移行フラグをRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS37に処理を移す。   In step S35, the CPU 106 performs an internal lottery. The internal lottery is a lottery for drawing cards other than the held playing cards 71 and 74. To draw means to replace a card that is not held with another card. The CPU 106 refers to the basic game probability lottery table using the random number generated by the random number generator 112 as a parameter, determines a winning combination, and stores the winning flag of the winning combination in the RAM 110. Further, in the case where the winning combination is permitted to shift to the bonus game in the basic game payout table of FIG. 8, the shift flag to the bonus game is stored in the RAM 110. If this process ends, the process moves to a step S37.

ステップS37では、CPU106は、ホールドされたトランプカード以外のトランプカードについて再配布する表示を行う。この場合、再配布時にはトランプカードの図柄が見えない状態で表示することが好ましい。また、この時点で何らかの役に当選していることを暗示する演出を行ってもよい。この処理が終了した場合には、ステップS39に処理を移す。   In step S <b> 37, the CPU 106 performs display for redistribution of playing cards other than the held playing card. In this case, it is preferable to display the card card in a state where it cannot be seen at the time of redistribution. Moreover, you may perform the production | presentation which suggests that a certain role is elected at this time. If this process ends, the process moves to a step S39.

ステップS39では、CPU106は、再配布されたトランプカードをめくり、図柄を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS41に処理を移す。   In step S39, the CPU 106 performs a process of turning the redistributed playing card and displaying a symbol. If this process ends, the process moves to a step S41.

ステップS41では、CPU106は、当選役に応じた演出画像を表示する。なお、この場合、図8のベーシックゲーム確率抽選テーブルにおける「ハズレ」でも当選役に含み、該「ハズレ」の役に応じた演出画像を表示する。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。   In step S41, the CPU 106 displays an effect image corresponding to the winning combination. In this case, “losing” in the basic game probability lottery table in FIG. 8 is included in the winning combination, and an effect image corresponding to the “losing” combination is displayed. When this process is finished, this routine is finished.

[ボーナスゲーム処理1]
以下に、図12から図19を用いてボーナスゲーム処理1について説明する。図12は、ボーナスゲーム処理1を示すフローである。図13は、ビアマグボーナススタート画面の表示例である。図14は、クレジット総数決定確率抽選テーブルを示す図である。図15及び図16は、ビアマグボーナスゲームにおける表示画面の例である。図17は、ゲーム続行決定確率抽選テーブルを示す図である。図18及び図19は、ビアマグボーナスゲームにおける表示画面の例である。
[Bonus Game Processing 1]
The bonus game process 1 will be described below with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing bonus game processing 1. FIG. 13 is a display example of the via-mag bonus start screen. FIG. 14 shows a credit total number determination probability lottery table. 15 and 16 are examples of display screens in the beer mug bonus game. FIG. 17 shows a game continuation determination probability lottery table. 18 and 19 are examples of display screens in the beer mug bonus game.

まず、図12を参照して、ステップS51において、CPU106は、ビアマグボーナススタート画面を表示し、処理をステップS53に移す。具体的には、CPU106は、表示/入力制御装置200に信号を送り、表示/入力制御装置200のCPU206は、画像データ用ROM216からビアマグボーナススタート画面データを読み込んで液晶表示装置50の表示面51aに表示する。   First, referring to FIG. 12, in step S51, CPU 106 displays a via-mag bonus start screen, and the process proceeds to step S53. Specifically, the CPU 106 sends a signal to the display / input control device 200, and the CPU 206 of the display / input control device 200 reads the via-mag bonus start screen data from the image data ROM 216 and displays the display surface 51a of the liquid crystal display device 50. To display.

ここで、図13に示すビアマグボーナススタート画面について説明する。このビアマグボーナススタート画面は、主人公キャラクタ80にビールジョッキ81が滑ってくる様子を示している。   Here, the via-mag bonus start screen shown in FIG. 13 will be described. This beer mug bonus start screen shows the beer mug 81 sliding on the hero character 80.

図12に戻って、ステップS53において、CPU106は、ゲーム数カウンタCの値及びクレジット合計値を0にし、処理をステップS55に移す。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数カウンタCの値及びクレジット合計値を0にする。   Returning to FIG. 12, in step S53, the CPU 106 sets the value of the game number counter C and the credit total value to 0, and moves the process to step S55. Specifically, the CPU 106 sets the value of the game number counter C and the credit total value stored in the RAM 110 to zero.

ステップS55において、CPU106は、賞として払い出すクレジット数の総数を決定し、処理をステップS57に移す。具体的には、CPU106は、図14で後述するクレジット総数決定確率抽選テーブルを参照し、賞として払い出すクレジット数の総数を決定する。CPU106は、当該総数をRAM110の所定の領域に記憶する。   In step S55, the CPU 106 determines the total number of credits to be paid out as a prize, and moves the process to step S57. Specifically, the CPU 106 refers to a credit total number determination probability lottery table described later with reference to FIG. 14 and determines the total number of credits to be paid out as a prize. The CPU 106 stores the total number in a predetermined area of the RAM 110.

ここで、図14に示すクレジット総数決定確率抽選テーブルについて説明する。このクレジット総数決定確率抽選テーブルは、CPU106が、賞として払い出すクレジット数の総数を決定する際に参照するテーブルである。例えば、乱数発生器112が発生した乱数が「58000」の場合には、乱数範囲「53000〜58999」に属するため、当該総数は「160」と決定される。   Here, the credit total number determination probability lottery table shown in FIG. 14 will be described. The credit total number determination probability lottery table is a table that the CPU 106 refers to when determining the total number of credits to be paid out as a prize. For example, when the random number generated by the random number generator 112 is “58000”, it belongs to the random number range “53,000 to 58999”, and thus the total number is determined to be “160”.

図12に戻って、ステップS57において、CPU106は、賞として払い出すクレジット数の総数が一回以上表示される数値映像のクレジット数の合計値となる数値映像群を選択し、処理をステップS59に移す。具体的には、CPU106は、例えば当該総数が「160」の場合に、数値映像を2回表示するときには、クレジット数の合計が「160」となるように、例えば1回目にクレジット数「80」の数値映像を、画像データ用ROM216から抽出するために、RAM110の1回目の数値映像選択領域に、「80」を記憶する。そして、2回目にクレジット数「80」の数値映像を、画像データ用ROM216から抽出するために、RAM110の2回目の数値映像選択領域に、「80」を記憶する。   Returning to FIG. 12, in step S57, the CPU 106 selects a numerical video group that is the total number of credits of the numerical video in which the total number of credits paid out as a prize is displayed once or more, and the process proceeds to step S59. Transfer. Specifically, for example, when the total number is “160”, the CPU 106 displays the number of credits “80” for the first time so that the total number of credits is “160” when the numerical image is displayed twice. Is extracted from the image data ROM 216, “80” is stored in the first numerical image selection area of the RAM 110. Then, “80” is stored in the second numerical image selection area of the RAM 110 in order to extract the numerical image with the credit number “80” from the image data ROM 216 for the second time.

ステップS59において、CPU106は、数値映像を画像データ用ROM216から抽出して表示し、処理をステップS61に移す。具体的には、CPU106は、例えば、RAM110の1回目の数値映像選択領域に「80」が記憶されているときには、1回目のクレジット数「80」の数値映像を、表示/入力制御装置200のCPU206に制御信号を送信することにより、画像データ用ROM216から抽出し、液晶表示装置50の表示面51aに表示する。また、CPU106は、例えば、RAM110の2回目の数値映像選択領域に「80」が記憶されているときには、2回目のクレジット数「80」の数値映像を、表示/入力制御装置200のCPU206に制御信号を送信することにより、画像データ用ROM216から抽出し、液晶表示装置50の表示面51aに表示する。   In step S59, the CPU 106 extracts and displays the numerical image from the image data ROM 216, and moves the process to step S61. Specifically, for example, when “80” is stored in the first numerical image selection area of the RAM 110, the CPU 106 displays the first numerical image with the credit number “80” of the display / input control device 200. By transmitting a control signal to the CPU 206, it is extracted from the image data ROM 216 and displayed on the display surface 51 a of the liquid crystal display device 50. Further, for example, when “80” is stored in the second numerical image selection area of the RAM 110, the CPU 106 controls the CPU 206 of the display / input control device 200 for the second numerical image with the credit number “80”. By transmitting the signal, it is extracted from the image data ROM 216 and displayed on the display surface 51 a of the liquid crystal display device 50.

図15は、演出画像の表示例を示す図である。図15によると、1回目(1ゲーム目)において、主人公キャラクタ80がビールを飲み干してビールジョッキ81を置くと、ステップS55において決定した、賞として払い出すクレジット数の総数が「160」の場合に、例えば、1回目にクレジット数「80」の数値映像が表示される。また、1回目のクレジット数の合計として、ステップS53における最初のクレジット合計値「0」に「80」を加算して、「TOTAL 80」と表示されている。   FIG. 15 is a diagram illustrating a display example of the effect image. According to FIG. 15, when the main character 80 dries out beer and puts a beer mug 81 in the first time (first game), the total number of credits to be paid out as a prize determined in step S55 is “160”. For example, for the first time, a numerical image with a credit number of “80” is displayed. Further, “80” is added to the first credit total value “0” in step S53 as the total number of credits for the first time, and “TOTAL 80” is displayed.

次に、図16は、演出画像の表示例を示す図である。図16によると、2回目(2ゲーム目)において、主人公キャラクタ80がビールを飲み干してビールジョッキ81を置くと、ステップS55において決定した、賞として払い出すクレジット数の総数が「160」の場合に、例えば、2回目にクレジット数「80」の数値映像が表示される。また、1回目のクレジット数の合計として、1回目におけるクレジット合計値「80」に「80」を加算して、「TOTAL 160」と表示されている。   Next, FIG. 16 is a diagram illustrating a display example of the effect image. According to FIG. 16, when the main character 80 dries out beer and puts a beer mug 81 in the second time (second game), the total number of credits to be paid out as a prize determined in step S55 is “160”. For example, for the second time, a numerical image with a credit number of “80” is displayed. In addition, “80” is added to the credit total value “80” at the first time and “TOTAL 160” is displayed as the total number of credits at the first time.

図12に戻って、ステップS61において、CPU106は、ゲーム数カウンタCの値を1増加し、処理をステップS63に移す。   Returning to FIG. 12, in step S61, the CPU 106 increments the value of the game number counter C by 1, and moves the process to step S63.

ステップS63において、CPU106は、ゲーム数カウンタCが「3」か否かを判断する。「3」と判断した場合には、処理をステップS69に移し、「3」と判断しない場合には、処理をステップS65に移す。   In step S63, the CPU 106 determines whether or not the game number counter C is “3”. If “3” is determined, the process proceeds to step S69. If not “3”, the process proceeds to step S65.

ステップS65において、CPU106は、ゲームを続行するか否かを決定する。続行すると決定した場合には、処理をステップS59に移し、続行しないと決定した場合には、処理をステップS67に移す。具体的には、CPU106は、図17で後述するゲーム続行決定確率抽選テーブルを参照し、ゲームを続行するか否かを決定する。   In step S65, the CPU 106 determines whether or not to continue the game. If it is determined to continue, the process proceeds to step S59. If it is determined not to continue, the process proceeds to step S67. Specifically, the CPU 106 refers to a game continuation determination probability lottery table, which will be described later with reference to FIG. 17, and determines whether or not to continue the game.

ここで、図17に示すゲーム続行決定確率抽選テーブルについて説明する。このゲーム続行決定確率抽選テーブルは、CPU106が、ゲームを続行するか否かを決定する際に参照するテーブルである。例えば、乱数発生器112が発生した乱数が「3100」の場合には、乱数範囲「0〜9999」に属するため、「ゲームを続行する」と決定される。   Here, the game continuation determination probability lottery table shown in FIG. 17 will be described. This game continuation determination probability lottery table is a table that the CPU 106 refers to when determining whether or not to continue the game. For example, if the random number generated by the random number generator 112 is “3100”, it belongs to the random number range “0 to 9999”, so it is determined to “continue the game”.

図12に戻って、ステップS67において、CPU106は、主人公キャラクタ80が酔いつぶれる画像を表示し、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。具体的には、CPU106は、表示/入力制御装置200に信号を送り、表示/入力制御装置200のCPU206は、画像データ用ROM216から主人公キャラクタ80が酔いつぶれる画像データを読み込んで液晶表示装置50の表示面51aに表示する。また、CPU106は、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。例えば、表示された数値映像のクレジット合計値としてRAM110に記憶された数値が「160」の場合には、160枚のコインを払い出す。このステップS67の処理が終了すると、CPU106は、ボーナスゲーム処理1を終了する。   Returning to FIG. 12, in step S <b> 67, the CPU 106 displays an image in which the main character 80 is drunk, and gives a prize according to the credit number of the displayed numerical image. Specifically, the CPU 106 sends a signal to the display / input control device 200, and the CPU 206 of the display / input control device 200 reads the image data in which the hero character 80 gets drunk from the image data ROM 216 and displays on the liquid crystal display device 50. Display on the surface 51a. Further, the CPU 106 gives a prize according to the number of credits of the displayed numerical image. For example, when the numerical value stored in the RAM 110 as the credit total value of the displayed numerical image is “160”, 160 coins are paid out. When the process of step S67 ends, the CPU 106 ends the bonus game process 1.

図18は、演出画像の表示例を示す図であり、主人公キャラクタ80が酔いつぶれる様子を示している。図18によると、クレジット合計値として「TOTAL 160」と表示されている。   FIG. 18 is a diagram showing a display example of the effect image, and shows how the main character 80 gets drunk. According to FIG. 18, “TOTAL 160” is displayed as the credit total value.

ところで、賞の付与の方法は、上述した方法に限られず、数値映像を表示するたびに、表示されたクレジット数に応じた賞を付与するようにしてもよい。例えば、ステップS59において表示された数値映像のクレジット数が「80」の場合には、80枚のコインを払い出すようにしてもよい。   By the way, the method of awarding a prize is not limited to the above-described method, and a prize corresponding to the number of displayed credits may be awarded every time a numerical image is displayed. For example, when the number of credits of the numerical image displayed in step S59 is “80”, 80 coins may be paid out.

図12に戻って、ステップS69において、CPU106は、主人公キャラクタ80が指を立てる画像を表示し、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。具体的には、CPU106は、表示/入力制御装置200に信号を送り、表示/入力制御装置200のCPU206は、画像データ用ROM216から主人公キャラクタ80が指を立てる画像データを読み込んで液晶表示装置50の表示面51aに表示する。また、CPU106は、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。例えば、表示された数値映像のクレジット数の合計値としてRAM110に記憶された数値が「200」の場合には、200枚のコインを払い出す。このステップS69の処理が終了すると、CPU106は、ボーナスゲーム処理1を終了する。   Returning to FIG. 12, in step S <b> 69, the CPU 106 displays an image in which the protagonist character 80 raises his / her finger, and gives a prize according to the number of credits of the displayed numerical image. Specifically, the CPU 106 sends a signal to the display / input control device 200, and the CPU 206 of the display / input control device 200 reads the image data that the hero character 80 raises from the image data ROM 216 to read the liquid crystal display device 50. Is displayed on the display surface 51a. Further, the CPU 106 gives a prize according to the number of credits of the displayed numerical image. For example, when the numerical value stored in the RAM 110 as the total credit number of the displayed numerical image is “200”, 200 coins are paid out. When the process of step S69 ends, the CPU 106 ends the bonus game process 1.

図19は、演出画像の表示例を示す図であり、主人公キャラクタ80が指を立てる様子を示している。図19によると、クレジット合計値として「TOTAL 200」と表示されている。   FIG. 19 is a diagram showing a display example of the effect image, and shows a state where the main character 80 raises his / her finger. According to FIG. 19, “TOTAL 200” is displayed as the credit total value.

[ボーナスゲーム処理2]
以下に、図13、図15から図21を用いてボーナスゲーム処理2について説明する。図20は、ボーナスゲーム処理2を示すフローである。図13は、ビアマグボーナススタート画面の表示例である。図21は、クレジット数決定確率抽選テーブルを示す図である。図15及び図16は、ビアマグボーナスゲームにおける表示画面の例である。図17は、ゲーム続行決定確率抽選テーブルを示す図である。図18及び図19は、ビアマグボーナスゲームにおける表示画面の例である。
[Bonus Game Processing 2]
Hereinafter, the bonus game process 2 will be described with reference to FIGS. 13 and 15 to 21. FIG. 20 is a flowchart showing the bonus game process 2. FIG. 13 is a display example of the via-mag bonus start screen. FIG. 21 is a diagram showing a credit number determination probability lottery table. 15 and 16 are examples of display screens in the beer mug bonus game. FIG. 17 shows a game continuation determination probability lottery table. 18 and 19 are examples of display screens in the beer mug bonus game.

まず、図20を参照して、ステップS71において、CPU106は、ビアマグボーナススタート画面を表示し、処理をステップS73に移す。具体的には、CPU106は、表示/入力制御装置200に信号を送り、表示/入力制御装置200のCPU206は、画像データ用ROM216からビアマグボーナススタート画面データを読み込んで液晶表示装置50の表示面51aに表示する。   First, referring to FIG. 20, in step S71, CPU 106 displays a via-mag bonus start screen, and the process proceeds to step S73. Specifically, the CPU 106 sends a signal to the display / input control device 200, and the CPU 206 of the display / input control device 200 reads the via-mag bonus start screen data from the image data ROM 216 and displays the display surface 51a of the liquid crystal display device 50. To display.

ここで、図13に示すビアマグボーナススタート画面について説明する。このビアマグボーナススタート画面は、主人公キャラクタ80にビールジョッキ81が滑ってくる様子を示している。   Here, the via-mag bonus start screen shown in FIG. 13 will be described. This beer mug bonus start screen shows the beer mug 81 sliding on the hero character 80.

図20に戻って、ステップS73において、CPU106は、ゲーム数カウンタCの値及びクレジット合計値を0にし、処理をステップS75に移す。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数カウンタCの値及びクレジット合計値を0にする。   Returning to FIG. 20, in step S73, the CPU 106 sets the value of the game number counter C and the credit total value to 0, and moves the process to step S75. Specifically, the CPU 106 sets the value of the game number counter C and the credit total value stored in the RAM 110 to zero.

ステップS75において、CPU106は、賞として払い出すクレジット数を決定し、処理をステップS77に移す。具体的には、CPU106は、図21で後述するクレジット数決定確率抽選テーブルを参照し、賞として払い出すクレジット数を決定する。CPU106は、当該クレジット数をRAM110の所定の領域に記憶する。   In step S75, the CPU 106 determines the number of credits to be paid out as a prize, and moves the process to step S77. Specifically, the CPU 106 refers to a credit number determination probability lottery table, which will be described later with reference to FIG. 21, and determines the number of credits to be paid out as a prize. CPU 106 stores the credit number in a predetermined area of RAM 110.

ここで、図21に示すクレジット数決定確率抽選テーブルについて説明する。このクレジット数決定確率抽選テーブルは、CPU106が、賞として払い出すクレジット数を決定する際に参照するテーブルである。例えば、乱数発生器112が発生した乱数が「63700」の場合には、乱数範囲「63000〜64999」に属するため、当該数値は「80」と決定される。   Here, the credit number determination probability lottery table shown in FIG. 21 will be described. This credit number determination probability lottery table is a table that the CPU 106 refers to when determining the number of credits to be paid out as a prize. For example, when the random number generated by the random number generator 112 is “63700”, it belongs to the random number range “63000-64999”, and thus the numerical value is determined as “80”.

図20に戻って、ステップS77において、CPU106は、決定したクレジット数の数値映像を画像データ用ROM216から抽出して表示し、処理をステップS79に移す。具体的には、CPU106は、例えば、賞として払い出すクレジット数が「80」の場合には、クレジット数「80」の数値映像を、表示/入力制御装置200のCPU206に制御信号を送信することにより、画像データ用ROM216から抽出し、液晶表示装置50の表示面51aに表示する。   Returning to FIG. 20, in step S77, the CPU 106 extracts and displays the numerical image of the determined credit number from the image data ROM 216, and moves the process to step S79. Specifically, for example, when the number of credits to be paid out as a prize is “80”, the CPU 106 transmits a control signal to the CPU 206 of the display / input control apparatus 200 for a numerical image with the credit number “80”. Thus, the image data is extracted from the image data ROM 216 and displayed on the display surface 51 a of the liquid crystal display device 50.

図15は、演出画像の表示例を示す図である。図15によると、1回目(1ゲーム目)において、主人公キャラクタ80がビールを飲み干してビールジョッキ81を置くと、ステップS75において決定した、賞として払い出すクレジット数の数値映像が表示される。この図の表示例では、賞として払い出すクレジット数として「80」が表示されている。クレジット合計値として、ステップS73における最初のクレジット合計値「0」に「80」を加算して、「TOTAL 80」と表示されている。   FIG. 15 is a diagram illustrating a display example of the effect image. According to FIG. 15, when the main character 80 dries out beer and puts a beer mug 81 in the first time (first game), a numerical image of the number of credits to be paid out as a prize determined in step S75 is displayed. In the display example of this figure, “80” is displayed as the number of credits to be paid out as a prize. As the credit total value, “80” is added to the first credit total value “0” in step S73, and “TOTAL 80” is displayed.

次に、図16は、演出画像の表示例を示す図である。図16によると、2回目(2ゲーム目)において、主人公キャラクタ80がビールを飲み干してビールジョッキ81を置くと、ステップS75において決定した、賞として払い出すクレジット数の数値映像が表示される。この図の表示例では、賞として払い出すクレジット数として「80」が表示されている。クレジット合計値として、1回目におけるクレジット合計値「80」に「80」を加算して、「TOTAL 160」と表示されている。   Next, FIG. 16 is a diagram illustrating a display example of the effect image. According to FIG. 16, when the main character 80 dries out beer and places the beer mug 81 in the second time (second game), a numerical image of the number of credits to be paid out as an award determined in step S75 is displayed. In the display example of this figure, “80” is displayed as the number of credits to be paid out as a prize. As the credit total value, “80” is added to the credit total value “80” at the first time, and “TOTAL 160” is displayed.

図20に戻って、ステップS79において、CPU106は、ゲーム数カウンタCの値を1増加し、処理をステップS81に移す。   Returning to FIG. 20, in step S79, the CPU 106 increments the value of the game number counter C by 1, and moves the process to step S81.

ステップS81において、CPU106は、ゲーム数カウンタCが「3」か否かを判断する。「3」と判断した場合には、処理をステップS87に移し、「3」と判断しない場合には、処理をステップS83に移す。   In step S81, the CPU 106 determines whether or not the game number counter C is “3”. If “3” is determined, the process proceeds to step S87. If not “3”, the process proceeds to step S83.

ステップS83において、CPU106は、ゲームを続行するか否かを決定する。続行すると決定した場合には、処理をステップS75に移し、続行しないと決定した場合には、処理をステップS85に移す。具体的には、CPU106は、前述したゲーム続行決定確率抽選テーブル(図17)を参照し、ゲームを続行するか否かを決定する。   In step S83, the CPU 106 determines whether or not to continue the game. If it is determined to continue, the process proceeds to step S75. If it is determined not to continue, the process proceeds to step S85. Specifically, the CPU 106 determines whether or not to continue the game with reference to the aforementioned game continuation determination probability lottery table (FIG. 17).

ここで、図17に示すゲーム続行決定確率抽選テーブルについて説明する。このゲーム続行決定確率抽選テーブルは、CPU106が、ゲームを続行するか否かを決定する際に参照するテーブルである。例えば、乱数発生器112が発生した乱数が「3100」の場合には、乱数範囲「0〜9999」に属するため、「ゲームを続行する」と決定される。   Here, the game continuation determination probability lottery table shown in FIG. 17 will be described. This game continuation determination probability lottery table is a table that the CPU 106 refers to when determining whether or not to continue the game. For example, if the random number generated by the random number generator 112 is “3100”, it belongs to the random number range “0 to 9999”, so it is determined to “continue the game”.

図20に戻って、ステップS85において、CPU106は、主人公キャラクタ80が酔いつぶれる画像を表示し、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。具体的には、CPU106は、表示/入力制御装置200に信号を送り、表示/入力制御装置200のCPU206は、画像データ用ROM216から主人公キャラクタ80が酔いつぶれる画像データを読み込んで液晶表示装置50の表示面51aに表示する。また、CPU106は、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。例えば、表示された数値映像のクレジット合計値としてRAM110に記憶された数値が「160」の場合には、160枚のコインを払い出す。このステップS85の処理が終了すると、CPU106は、ボーナスゲーム処理2を終了する。   Returning to FIG. 20, in step S <b> 85, the CPU 106 displays an image in which the main character 80 is drunk, and awards are awarded according to the number of credits of the displayed numerical image. Specifically, the CPU 106 sends a signal to the display / input control device 200, and the CPU 206 of the display / input control device 200 reads the image data in which the hero character 80 gets drunk from the image data ROM 216 and displays on the liquid crystal display device 50. Display on the surface 51a. Further, the CPU 106 gives a prize according to the number of credits of the displayed numerical image. For example, when the numerical value stored in the RAM 110 as the credit total value of the displayed numerical image is “160”, 160 coins are paid out. When the process of step S85 ends, the CPU 106 ends the bonus game process 2.

図18は、演出画像の表示例を示す図であり、主人公キャラクタ80が酔いつぶれる様子を示しており、クレジット合計値として「TOTAL 160」と表示されている。   FIG. 18 is a view showing a display example of the effect image, showing that the main character 80 is drunk, and “TOTAL 160” is displayed as the credit total value.

ところで、賞の付与の方法は、上述した方法に限られず、数値映像を表示するたびに、表示されたクレジット数に応じた賞を付与するようにしてもよい。例えば、ステップS77において表示された数値映像のクレジット数が「80」の場合には、80枚のコインを払い出すようにしてもよい。   By the way, the method of awarding a prize is not limited to the above-described method, and a prize corresponding to the number of displayed credits may be awarded every time a numerical image is displayed. For example, when the number of credits of the numerical image displayed in step S77 is “80”, 80 coins may be paid out.

図20に戻って、ステップS87において、CPU106は、主人公キャラクタ80が指を立てる画像を表示し、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。具体的には、CPU106は、表示/入力制御装置200に信号を送り、表示/入力制御装置200のCPU206は、画像データ用ROM216から主人公キャラクタ80が指を立てる画像データを読み込んで液晶表示装置50の表示面51aに表示する。また、CPU106は、表示された数値映像のクレジット数に応じた賞を付与する。例えば、表示された数値映像のクレジット数の合計値としてRAM110に記憶された数値が「200」の場合には、200枚のコインを払い出す。このステップS87の処理が終了すると、CPU106は、ボーナスゲーム処理2を終了する。   Returning to FIG. 20, in step S <b> 87, the CPU 106 displays an image in which the protagonist character 80 raises his / her finger, and gives a prize according to the number of credits of the displayed numerical image. Specifically, the CPU 106 sends a signal to the display / input control device 200, and the CPU 206 of the display / input control device 200 reads the image data that the hero character 80 raises from the image data ROM 216 to read the liquid crystal display device 50. Is displayed on the display surface 51a. Further, the CPU 106 gives a prize according to the number of credits of the displayed numerical image. For example, when the numerical value stored in the RAM 110 as the total credit number of the displayed numerical image is “200”, 200 coins are paid out. When the process of step S87 ends, the CPU 106 ends the bonus game process 2.

図19は、演出画像の表示例を示す図であり、主人公キャラクタ80が指を立てる様子を示しており、クレジット合計値として「TOTAL 200」と表示されている。   FIG. 19 is a diagram showing a display example of the effect image, showing that the hero character 80 raises his / her finger, and “TOTAL 200” is displayed as the credit total value.

なお、本実施形態においては、賞を付与する回数の上限値は「3」であるが、これに限られるものではなく、2以下、又は、4以上でもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of times a prize is awarded is “3”, but is not limited thereto, and may be 2 or less, or 4 or more.

また、本実施形態においては、賞として払い出すクレジット数の総数は、例として、図14に挙げているが、これに限られるものではなく、0以上の任意の整数としてもよい。   In the present embodiment, the total number of credits to be paid out as a prize is illustrated in FIG. 14 as an example, but is not limited thereto, and may be an arbitrary integer of 0 or more.

また、本実施形態においては、賞として払い出すクレジット数は、例として、図21に挙げているが、これに限られるものではなく、0以上の任意の整数としてもよい。   In this embodiment, the number of credits to be paid out as a prize is shown in FIG. 21 as an example. However, the number of credits is not limited to this, and may be an arbitrary integer of 0 or more.

また、本実施形態においては、ゲームを続行するか否かを抽選で決定しているが、これに限られず、ゲームを続行するか否かの抽選を行わずに、賞を払い出す回数(ゲーム数)をボーナスゲーム開始時に決定して、当該回数、賞を付与するようにしてもよい。   In the present embodiment, whether or not to continue the game is determined by lottery. However, the present invention is not limited to this, and the number of times a prize is paid out without performing the lottery whether or not to continue the game (game) Number) may be determined at the start of the bonus game, and the number of times may be awarded.

さらに、本実施形態においては、ゲームを続行するか否かを抽選で決定しているが、これに限られず、ゲームを続行するか否かの抽選を行わずに、ステップS57で選択された数値映像群に含まれる数値映像の個数に応じて賞を付与するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, whether or not to continue the game is determined by lottery, but is not limited to this, and the numerical value selected in step S57 without performing the lottery whether or not to continue the game. An award may be given according to the number of numerical images included in the image group.

また、本実施形態においては、クレジット数に応じた賞を付与する場合に、コインを払い出すとしているが、これに限られるものではなく、例えば、クレジット数としてRAM110に記憶してもよい。   Further, in the present embodiment, coins are paid out when a prize according to the number of credits is awarded. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of credits may be stored in the RAM 110.

さらに、クレジット数に応じた賞を付与する場合には、プレーヤがベットしたクレジットを蓄積クレジット数データとしてRAM110に記憶しておき、蓄積クレジット数データを減算することにより、クレジット数に応じた賞を付与してもよい。   Further, when award according to the number of credits is awarded, credits bet by the player are stored in the RAM 110 as accumulated credit number data, and a prize according to the credit number is obtained by subtracting the accumulated credit number data. It may be given.

また、本実施形態においては、ポーカーゲームにおけるボーナスゲームについて説明したがこれに限られるものではなく、マージャンゲーム等の他のゲームでもよい。   In the present embodiment, the bonus game in the poker game has been described. However, the present invention is not limited to this, and another game such as a mahjong game may be used.

以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   Although the embodiment according to the present invention has been described above, it is needless to say that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to this specification.

本発明の好適な実施形態である遊技端末において実行されるゲームの流れを説明するフローである。It is a flow explaining the flow of the game performed in the game terminal which is suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態である遊技端末の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming terminal that is a preferred embodiment of the present invention. 同遊技端末の表示領域を拡大して示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which expands and shows the display area of the gaming terminal. 同遊技端末の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the gaming terminal. 同遊技端末の表示/入力制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the display / input control device of the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるゲームプログラムのメインフローを示す図である。It is a figure which shows the main flow of the game program performed in the game terminal. 同遊技端末において実行されるベーシックゲーム処理のフローを示す図である。It is a figure showing a flow of basic game processing performed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるベーシックゲーム用確率抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the probability lottery table for basic games performed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるベーシックゲーム配当テーブルを示した図である。It is the figure which showed the basic game payout table performed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるベーシックゲームにおけるゲーム画面の表示例である。It is a display example of a game screen in a basic game executed on the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるベーシックゲームにおけるゲーム画面の表示例であるIt is a display example of a game screen in a basic game executed on the gaming terminal 同遊技端末において実行されるボーナスゲーム処理1を示すフローである。It is a flow which shows the bonus game process 1 performed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるボーナスゲームにおけるビアマグボーナススタート画面の表示例である。It is a display example of a beer mug bonus start screen in a bonus game executed on the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるビアマグボーナスゲームで使用するクレジット総数決定確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the credit total number determination probability lottery table used in the beer mug bonus game performed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるビアマグボーナスゲームにおける表示画面の例である。It is an example of the display screen in the beer mug bonus game executed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるビアマグボーナスゲームにおける表示画面の例である。It is an example of the display screen in the beer mug bonus game executed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるビアマグボーナスゲームで使用するゲーム続行決定確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game continuation determination probability lottery table used with the beer mug bonus game performed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるビアマグボーナスゲームにおける表示画面の例である。It is an example of the display screen in the beer mug bonus game executed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるビアマグボーナスゲームにおける表示画面の例である。It is an example of the display screen in the beer mug bonus game executed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるボーナスゲーム処理2を示すフローである。It is a flow which shows the bonus game process 2 performed in the gaming terminal. 同遊技端末において実行されるビアマグボーナスゲームで使用するクレジット数決定確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the credit number determination probability lottery table used in the beer mug bonus game performed in the gaming terminal.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技端末
32 筺体
43 スイッチ
44 スタートスイッチ
45 払出スイッチ
46 コイン受け皿
50 液晶表示装置
51a 表示面
52 タッチパネル
106 CPU
112 乱数発生器
206 CPU

1 gaming terminal 32 housing 43 switch 44 start switch 45 payout switch 46 coin tray 50 liquid crystal display device 51a display surface 52 touch panel 106 CPU
112 Random number generator 206 CPU

Claims (8)

映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、
ゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、
前記入力デバイスの入力に応じて前記ゲームをスタートし、
前記ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、
前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A storage device for storing a plurality of types of video to be displayed on the display;
An input device that accepts the start of the game,
Start the game in response to input from the input device,
When the game reaches a predetermined game state and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device and displayed on the display at least once Run,
And a controller for awarding a prize according to the number of credits of the numerical image displayed on the display.
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、
ゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、
前記入力デバイスの入力に応じて前記ゲームをスタートし、
前記ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数の総数を決定し、
当該総数が一回以上表示される数値映像のクレジット数の合計値となる数値映像群を、前記記憶デバイスに記憶された複数種類の映像から選択し、
選択された数値映像群を順次に前記記憶デバイスから抽出し、
前記ディスプレイに前記選択された数値映像群を順次に表示し、
前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A storage device for storing a plurality of types of video to be displayed on the display;
An input device that accepts the start of the game,
Start the game in response to input from the input device,
When the game reaches a predetermined game state and gives a prize, the total number of credits to be paid out as a prize is determined,
A numerical video group that is a total value of the number of credits of the numerical video in which the total number is displayed once or more is selected from a plurality of types of videos stored in the storage device,
The selected numerical image group is sequentially extracted from the storage device,
Sequentially displaying the selected numerical image group on the display;
And a controller for awarding a prize according to the number of credits of the numerical image displayed on the display.
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、
ゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、
前記入力デバイスの入力に応じて前記ゲームをスタートし、
前記ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、
前記表示することをさらに実行するか否かを決定し、
前記表示することをさらに実行しないと決定した場合には、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A storage device for storing a plurality of types of video to be displayed on the display;
An input device that accepts the start of the game,
Start the game in response to input from the input device,
When the game reaches a predetermined game state and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device and displayed on the display at least once Run,
Determining whether to further perform the display;
A controller that grants a prize according to the number of credits of the numerical video displayed on the display and terminates the execution of the game in the predetermined game state when it is determined not to further execute the display; A gaming machine characterized by comprising:
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、
ゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、
前記入力デバイスの入力に応じて前記ゲームをスタートし、
前記ゲームが所定のゲーム状態に至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、
前記表示することをさらに実行するか否かを決定し、
前記表示することをさらに実行しないと決定した場合には、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了し、
前記表示することをさらに実行すると決定した場合には、前記表示することを実行した回数が所定の上限値に到達したことに応じて、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記所定のゲーム状態におけるゲームの実行を終了するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A storage device for storing a plurality of types of video to be displayed on the display;
An input device that accepts the start of the game,
Start the game in response to input from the input device,
When the game reaches a predetermined game state and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device and displayed on the display at least once Run,
Determining whether to further perform the display;
If it is determined not to further execute the display, the award corresponding to the number of credits of the numerical image displayed on the display is awarded and the execution of the game in the predetermined game state is terminated.
When it is determined that the display is further executed, the number of executions of the display reaches a predetermined upper limit value, and the number of credits of the numerical image displayed on the display is determined. A gaming machine comprising: a controller that gives a prize and ends execution of the game in the predetermined game state.
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、
ベーシックゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、
前記入力デバイスの入力に応じて前記ベーシックゲームをスタートし、
前記ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、
前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A storage device for storing a plurality of types of video to be displayed on the display;
An input device that accepts the start of a basic game;
Start the basic game in response to input from the input device,
When the basic game reaches the second game and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device and displayed on the display at least once And
And a controller for awarding a prize according to the number of credits of the numerical image displayed on the display.
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、
ベーシックゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、
前記入力デバイスの入力に応じて前記ベーシックゲームをスタートし、
前記ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数の総数を決定し、
当該総数が一回以上表示される数値映像のクレジット数の合計値となる数値映像群を、前記記憶デバイスに記憶された複数種類の映像から選択し、
選択された数値映像群を順次に前記記憶デバイスから抽出し、
前記ディスプレイに前記選択された数値映像群を順次に表示し、
前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A storage device for storing a plurality of types of video to be displayed on the display;
An input device that accepts the start of a basic game;
Start the basic game in response to input from the input device,
When the basic game reaches the second game and gives a prize, the total number of credits to be paid out as a prize is determined,
A numerical video group that is a total value of the number of credits of the numerical video in which the total number is displayed once or more is selected from a plurality of types of videos stored in the storage device,
The selected numerical image group is sequentially extracted from the storage device,
Sequentially displaying the selected numerical image group on the display;
And a controller for awarding a prize according to the number of credits of the numerical image displayed on the display.
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、
ベーシックゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、
前記入力デバイスの入力に応じて前記ベーシックゲームをスタートし、
前記ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、
前記表示することをさらに実行するか否かを決定し、
前記表示することをさらに実行しないと決定した場合には、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記セカンドゲームの実行を終了するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A storage device for storing a plurality of types of video to be displayed on the display;
An input device that accepts the start of a basic game;
Start the basic game in response to input from the input device,
When the basic game reaches the second game and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device and displayed on the display at least once And
Determining whether to further perform the display;
A controller that gives an award according to the number of credits of the numerical image displayed on the display and terminates the execution of the second game when it is determined not to further execute the display. A gaming machine characterized by that.
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示するための複数種類の映像を記憶する記憶デバイスと、
ベーシックゲームのスタートを受け付ける入力デバイスと、
前記入力デバイスの入力に応じて前記ベーシックゲームをスタートし、
前記ベーシックゲームがセカンドゲームに至って賞を与える際に、賞として払い出すクレジット数を決定し、決定したクレジット数の数値映像を前記記憶デバイスから抽出すると共に前記ディスプレイに表示することを一回以上実行し、
前記表示することをさらに実行するか否かを決定し、
前記表示することをさらに実行しないと決定した場合には、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記セカンドゲームの実行を終了し、
前記表示することをさらに実行すると決定した場合には、前記表示することを実行した回数が所定の上限値に到達したことに応じて、前記ディスプレイに表示された前記数値映像のクレジット数に応じた賞を付与すると共に前記セカンドゲームの実行を終了するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A storage device for storing a plurality of types of video to be displayed on the display;
An input device that accepts the start of a basic game;
Start the basic game in response to input from the input device,
When the basic game reaches the second game and gives a prize, the number of credits to be paid out as a prize is determined, and a numerical image of the determined credit number is extracted from the storage device and displayed on the display at least once And
Determining whether to further perform the display;
If it is determined not to further execute the display, a prize corresponding to the number of credits of the numerical image displayed on the display is awarded and the execution of the second game is terminated.
When it is determined that the display is further executed, the number of executions of the display reaches a predetermined upper limit value, and the number of credits of the numerical image displayed on the display is determined. A gaming machine comprising: a controller that gives a prize and ends execution of the second game.
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