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JP2008104569A - Dice game method and dice game machine - Google Patents

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Publication number
JP2008104569A
JP2008104569A JP2006288685A JP2006288685A JP2008104569A JP 2008104569 A JP2008104569 A JP 2008104569A JP 2006288685 A JP2006288685 A JP 2006288685A JP 2006288685 A JP2006288685 A JP 2006288685A JP 2008104569 A JP2008104569 A JP 2008104569A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dice
bet
game
unit
outcome
Prior art date
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Pending
Application number
JP2006288685A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Priority to US11/872,212 priority patent/US20080099988A1/en
Priority to SG200716989-9A priority patent/SG142259A1/en
Priority to AU2007229432A priority patent/AU2007229432A1/en
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Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】興趣の向上が図れるダイスゲーム機を提供する。
【解決手段】本発明のダイスゲーム機1は、色分けした3つのダイスが転動すると共に停止する遊技部3と、遊技部3で転動し、停止したときの3つダイスの出目を予測して、複数のプレイヤが夫々BET操作を可能にするBET表示部を備えたプレイヤ端末4と、遊技部3における3つのダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、プレイヤ端末4からのBET操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部とを有する。そして、この制御部は、各プレイヤ端末4から、色毎にダイス出目を予測する個別ダイスBET操作を受け付けることを特徴とする。
【選択図】図2
A dice game machine capable of improving interest is provided.
A dice game machine 1 according to the present invention predicts a game unit 3 in which three color-coded dice roll and stop, and an outcome of the three dice when the game unit 3 rolls and stops. Then, the player terminal 4 having a BET display unit that allows a plurality of players to perform a BET operation, and the rolling and stopping operations of the three dice in the gaming unit 3 are controlled, and the BET from the player terminal 4 is controlled. And a control unit that controls the game value payout process according to the operation and the payout. The control unit receives an individual dice BET operation for predicting a dice roll for each color from each player terminal 4.
[Selection] Figure 2

Description

本発明は、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測するダイスゲーム方法、及びそのようなダイスゲーム方法を実施するダイスゲーム機に関する。   The present invention relates to a dice game method for predicting the outcome of each dice by waving a plurality of dice, and a dice game machine that implements such a dice game method.

一般的に、遊技場やカジノには様々なゲーム機が設置されており、その中に、複数のダイスを振って、各ダイスの出目を予測してBET操作を行うダイスゲーム機がある。ダイスゲームは、様々なルールや、それを実施できる装置が提案されており、例えば、特許文献1には、プレイヤがBET操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組み合わせとなった場合、プレイヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、3つのダイスを振った際の出目を予測して、BET操作を行うSICBO(シック・ボー)と称されるものが知られている。   Generally, various game machines are installed in a game arcade or a casino. Among them, there are dice game machines that perform a BET operation by predicting the outcome of each dice by waving a plurality of dice. Various rules for dice games and devices that can implement the rules have been proposed. For example, in Patent Document 1, after a player performs a BET operation, a dealer rolls a dice, and the result is a predetermined combination. In this case, a game method is disclosed in which the player can roll a dice to obtain a high payout. In addition, as a dice game that has been familiar for a long time, a game called SICBO (Sic Bo) is known that predicts the outcome when three dice are rolled and performs a BET operation.

シック・ボーは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、3つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組み合わせを予測してBETするダイスゲームである。BETの仕方、及び配当率は、プレイヤが着座した際のテーブル上に表示されており(画像表示装置によって表示しても良い)、テーブル上には、1つのダイスの出目を予測してBETする領域、2つのダイスが同じ出目であると予測してBETする領域、3つのダイスが同じ出目であると予測してBETする領域、2つのダイスの出目の組み合わせを予測してBETする領域、及び3つのダイスの出目の合計値を予測してBETする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、1:1から1:180程度に設定されている。
米国特許第5413351号
Chic Bo is widely known as an ancient Chinese dice game, and is a dice game in which a BET is made by predicting the number of dice rolls or a combination of numbers after each of the three dice rolls. The BET method and the payout rate are displayed on the table when the player is seated (may be displayed by the image display device), and the BET is predicted on the table by predicting the outcome of one die. Region where two dice are predicted to be Bet, BET region where three dies are predicted to be Bet, BET is predicted based on the combination of two dice and BET And a region for betting by predicting the total value of the three dice rolls. The payout cannot be uniformly determined depending on the circumstances of the region, country, etc., but is set to about 1: 1 to 1: 180 depending on the appearance probability.
US Pat. No. 5,413,351

上記したような特許文献1に提案されているダイスゲームは、特殊なルールに従って実施されることから、馴染みがなく興趣に欠けるという問題がある。また、一般的に広く知られているシック・ボーは、馴染みがあることから、プレイヤを楽しませることはできるものの、BETする種類が限られていることから、興趣を向上する観点から更に改良する余地がある。具体的には、出現頻度が低く、配当が最も高い(1:180程度)BET領域は、プレイヤが興奮感をもってBET操作すると考えられるが、このBET領域は、3つのダイスが同じ出目となること(ダイスの出目の組み合わせが(1,1,1)(2,2,2)…(6,6,6)になること)を予測するだけであり、BET時における興奮感に欠けてしまう。   Since the dice game proposed in Patent Document 1 as described above is executed according to a special rule, there is a problem that it is not familiar and lacks interest. In addition, generally well-known Chic Bo is familiar and can entertain the player, but since the types of BET are limited, it is further improved from the viewpoint of improving interest. There is room. Specifically, it is considered that the BET area where the appearance frequency is low and the payout is highest (about 1: 180) is that the player performs a BET operation with excitement, but in this BET area, three dice have the same outcome. (The combination of dice rolls will be (1,1,1) (2,2,2) ... (6,6,6)) and lack of excitement at the time of BET End up.

本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a dice game method and a dice game machine that can further enhance interest.

上記した目的を達成するために、請求項1に係るダイスゲーム方法は、異なる種類の複数のダイスの出目を予測してBETを行い、前記異なる種類の複数のダイスの出目が入賞状態になったとき、所定の配当を付与する方法であって、前記異なる種類の複数のダイスの夫々の出目と、前記複数のダイスの夫々の種類とを関連してBETが行える個別ダイスBET手順、及び、その個別ダイスBET手順に応じた配当を付与するゲーム態様を含むことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the dice game method according to claim 1 predicts the outcome of a plurality of different types of dice and performs a BET, and the outcome of the plurality of different types of dice is in a winning state. An individual dice BET procedure for performing a BET in association with the outcome of each of the different types of dice and each type of the dice, And a game mode in which a payout according to the individual dice BET procedure is awarded.

このようなダイスゲーム方法では、異なる種類の複数のダイスを用いることから、ダイス毎の出目を予測することが可能となり、BETする対象を増やすことが可能になる。すなわち、複数の同一のダイスを用いた従来のダイスゲーム方法と比較すると、ダイス毎に出目が特定されるため、それに応じてBET種類を増加させることが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。   In such a dice game method, since a plurality of different types of dice are used, it is possible to predict the outcome of each dice and to increase the number of BETs. That is, when compared with the conventional dice game method using a plurality of identical dice, the outcome is specified for each dice, so that the number of BET types can be increased accordingly, and the interest can be improved. Become.

また、請求項2に係る発明によれば、前記複数のダイスは、夫々が異なる複数の種類の色によって構成されることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is characterized in that the plurality of dice are configured by a plurality of different types of colors.

このようなダイスゲーム方法では、色によって夫々のダイスを把握することができるため、プレイヤは、ダイスの種類と出目を容易に対応させて、遊技結果を直ちに把握することが可能となる。なお、ダイスの種類を異ならせる方法としては、各ダイスの大きさを変えたり、出目の表示態様を換える等、適宜変形することが可能である。   In such a dice game method, each die can be grasped by color, so that the player can easily grasp the game result by making the type of the die correspond to the outcome easily. In addition, as a method of changing the kind of dice | dies, it can change suitably, such as changing the magnitude | size of each dice | dies or changing the display mode of an appearance.

また、上記した目的を達成するために、請求項3に係るダイスゲーム機は、異なる種類の複数のダイスが転動すると共に停止する遊技部と、前記遊技部で転動し、停止したときの前記複数のダイスの出目を予測して、BET操作を可能にするBET表示部を備えたプレイヤ端末と、前記遊技部における複数のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのBET操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、前記制御部は、前記プレイヤ端末から、前記異なる種類の複数のダイスの夫々の出目と前記複数のダイスの夫々の種類とを関連させた個別ダイスBET操作を受け付けることを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, a dice game machine according to claim 3 includes a game unit in which a plurality of different types of dice roll and stop, and a roll at the game unit and stop. A player terminal having a BET display unit that predicts the outcome of the plurality of dice and enables a BET operation, and controls the rolling and stopping operations of the plurality of dice in the game unit, and the player terminal A control unit for controlling a BET operation from the player and a game value payout process in accordance with the payout, and the control unit receives each of the different types of dice from the player terminal and An individual dice BET operation associated with each type of a plurality of dice is received.

このようなダイスゲーム機によれば、例えば、筐体の中央領域に、複数のダイスが転動、停止する遊技部を設置し、その周囲に、各プレイヤが参加できるプレイヤ端末を設置することが可能となる。各プレイヤは、遊技部で実行される種類の異なる複数のダイスの出目の結果を予測して、プレイヤ端末からBET操作することが可能となる。また、このBET操作に際しては、ダイス毎の出目を予測したBETができるため、従来のダイスゲーム機と比較して、BETする対象を増やすことが可能になる。すなわち、複数の同一のダイスを用いたゲーム機と比較すると、ダイス毎に出目が特定されるため、それに応じてBET種類を増加することが可能となり、興趣の向上が図れるようになる。   According to such a dice game machine, for example, a game unit where a plurality of dice roll and stop can be installed in the central region of the housing, and a player terminal that can be joined by each player can be installed around the game unit. It becomes possible. Each player can predict the outcome of different types of dice that are executed in the game unit and perform a BET operation from the player terminal. In addition, during this BET operation, a BET that predicts the outcome of each die can be made, and therefore, it is possible to increase the number of objects to be BET compared to a conventional dice game machine. That is, when compared with a plurality of game machines using the same dice, the outcome is specified for each die, so that the number of BET types can be increased accordingly, and the interest can be improved.

また、請求項4に係るダイスゲーム機では、前記遊技部で停止した複数のダイスについて、種類毎の出目を検出する検出装置を備えており、前記制御部は、前記検出装置からの種類毎のダイスの出目情報に基づいて、プレイヤ端末の配当処理を実行することを特徴とする。   Further, in the dice game machine according to claim 4, the dice game machine includes a detection device that detects the output of each type for the plurality of dice stopped at the game unit, and the control unit receives each type from the detection device. The payout process of the player terminal is executed based on the outcome information of the dice.

このようなダイスゲーム機では、遊技領域で実際に転動している複数種類のダイスが停止した際、検出装置によって、ダイス毎の出目を直ちに検出することが可能になるため、プレイヤ端末に対して遊技結果を速やかに報知することが可能になる。なお、具体的に検出装置は、例えば、カメラによって停止したダイスを撮影し、その撮影データからダイス毎に出目を検出する方式、光学的にダイスの出目を検出する方式、ダイスに磁気を埋設しておき、磁気的な変化を測定してダイスの出目を検出する方式等、様々な態様で実施することが可能である。   In such a dice game machine, when a plurality of types of dice that are actually rolling in the game area are stopped, the detection device can immediately detect the outcome of each dice. On the other hand, it becomes possible to promptly notify the game result. Specifically, the detection device, for example, shoots a die stopped by a camera, detects the output for each die from the captured data, optically detects the output of the die, and magnetizes the die. It is possible to implement in various modes such as a method of burying and measuring the magnetic change to detect the die output.

また、請求項5に係るダイスゲーム機では、前記遊技部で転動する複数のダイスは、夫々が異なる複数の種類の色によって構成されていることを特徴とする。   The dice game machine according to claim 5 is characterized in that the plurality of dice that roll in the game unit are configured by a plurality of different colors.

このようなダイスゲーム機では、色によって夫々のダイスを把握することができるため、プレイヤは、ダイスの種類と出目を容易に対応させて、遊技結果を直ちに把握することが可能となる。   In such a dice game machine, since each dice can be grasped by color, the player can easily grasp the game result by making the type of dice correspond to the outcome easily.

本発明によれば、より興趣の向上が図れるダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機が得られるようになる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the dice game method and dice game machine which can aim at the improvement of interest more come to be obtained.

本発明におけるダイスゲームは、種類の異なる複数のダイスを用い、種類毎に出目を予測してBET操作が行えるように構成される。具体的には、例えば、色分けされた3つのダイスを振った際、色毎に出目を予測してBET操作ができるように構成されている。BET操作は、後述するように、例えば、図1に示すBETテーブル(第2BET画面)のBETエリア61〜64にチップ表示することで、色毎にダイスの出目を予測することが可能となっている。   The dice game in the present invention is configured so that a BET operation can be performed by predicting the outcome for each type using a plurality of dice of different types. Specifically, for example, when three color-coded dice are shaken, the BET operation can be performed by predicting the output for each color. As will be described later, the BET operation can be predicted for each color by, for example, displaying chips in the BET areas 61 to 64 of the BET table (second BET screen) shown in FIG. ing.

以下、本発明に係るダイスゲーム方法、及びダイスゲーム機について、添付図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, a dice game method and a dice game machine according to the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.

図2は、ダイスゲーム機の一実施形態を示す斜視図であり、図3は、図2に示すダイスゲーム機の遊技部(複数種類のダイスが転動すると共に、停止する部分)を拡大して示す図、そして、図4は、遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示す図である。   FIG. 2 is a perspective view showing an embodiment of the dice game machine, and FIG. 3 is an enlarged view of a game part (a part where a plurality of types of dice roll and stop) of the dice game machine shown in FIG. FIG. 4 and FIG. 4 are diagrams schematically showing a route from the collection of the dice to the release in the game unit.

ダイスゲーム機1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられ、複数種類のダイスが転動し、停止するダイスゲーム実施部3(以下、遊技部3と称する)と、遊技部3の周囲に、遊技部3を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では10個)のプレイヤ端末4とを備えている。   The dice game machine 1 is provided in a housing 2 as a main body portion and a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a dice game execution unit 3 (hereinafter referred to as a game unit 3) in which a plurality of types of dice roll and stop. And a plurality of (in this embodiment, ten) player terminals 4 installed so as to surround the gaming unit 3.

前記プレイヤ端末4は、プレイヤによってBET操作が行える構成であれば良く、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置5と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部6と、ゲームを行うに際して、主にBETテーブルに関する画像を表示させる画像表示装置7とを備えている。そして、プレイヤが画像表示装置7に表示される画像を見ながら、コントロール部6等を操作することにより、遊技部3で連続的に実施されるゲームに参加することができる。   The player terminal 4 only needs to be configured so that a BET operation can be performed by the player. At least a game medium receiving device 5 for inserting game media such as money and medals used for games, and a predetermined instruction are input by the player. A control unit 6 composed of a plurality of control buttons and the like, and an image display device 7 that mainly displays an image relating to the BET table when a game is played are provided. Then, the player can participate in a game continuously executed by the gaming unit 3 by operating the control unit 6 or the like while viewing the image displayed on the image display device 7.

また、各プレイヤ端末4が設置された筐体2の側面には、プレイヤが所持する遊技媒体を払出す払出口8がそれぞれ設けられている。更に、各プレイヤ端末4の画像表示装置7の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ9が設けられている。   In addition, on the side surface of the housing 2 in which each player terminal 4 is installed, a payout port 8 for paying out game media possessed by the player is provided. Further, a speaker 9 for playing music, sound effects and the like is provided at the upper right of the image display device 7 of each player terminal 4.

前記遊技部3では、異なる種類の複数のダイスを転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、従来から知られているシック・ボーと同様、遊技部3で3つのダイスD1,D2,D3が用いられる構成となっており、かつ、各ダイスは、異なる色が付されている。すなわち、本実施形態では、色が異なる3つのダイスD1,D2,D3(ここでは、ダイスD1を白、ダイスD2を赤、ダイスD3を黄色とする)が用いられるようになっている。   In the game unit 3, a plurality of different types of dice are rolled and stopped. In the present embodiment, as in the conventionally known chic-bo, the game unit 3 is configured to use three dice D1, D2, and D3, and each die is given a different color. Yes. That is, in this embodiment, three dice D1, D2, and D3 having different colors (here, dice D1 is white, dice D2 is red, and dice D3 is yellow) are used.

前記遊技部3は、全体的に略円形状に形成されており、遊技を実行するに際して、上記したダイスD1,D2,D3が放出されるダイス放出部3aと、ここから順次放出されるダイスD1,D2,D3を転動させる回転板3bと、回転板3b上で転動するダイスを最終的に停止させる停止板3cとを備えている。   The game unit 3 is formed in a substantially circular shape as a whole. When the game is executed, the above-described die discharge unit 3a from which the dice D1, D2, and D3 are discharged, and the dice D1 that are sequentially discharged from the die discharge unit 3a. , D2 and D3, and a stop plate 3c for finally stopping the dies rolling on the rotary plate 3b.

前記ダイス放出部3aは、遊技部3を構成する円形の外枠3Fに設置されており、ここから回転板3bに向けて順次(同時でも良い)、ダイスD1〜D3を放出する。   The dice discharge unit 3a is installed on a circular outer frame 3F constituting the game unit 3, and discharges the dice D1 to D3 sequentially (or simultaneously) toward the rotating plate 3b.

前記回転板3bは、図4に示すように、円形の外枠3Fから緩やかに内側に向け下降傾斜した、いわゆるすり鉢状に形成されており、その下面部に複数の駆動ローラ3dが当接した状態で回転可能に支持されている。そして、遊技の開始と共に、回転板駆動モータ3Aによって複数の駆動ローラ3dが回転駆動されることにより、回転板3bは回転駆動される。なお、回転板3bの表面には、所定間隔をおいて突起3h(例えば、略90°間隔で径方向に延出するように形成される)が形成されており、回転板3bが回転駆動された際、各ダイスを弾いて転動させ易くしている。   As shown in FIG. 4, the rotating plate 3b is formed in a so-called mortar shape that is gently inclined downward inward from the circular outer frame 3F, and a plurality of driving rollers 3d are in contact with the lower surface portion thereof. It is supported in a rotatable state. When the game is started, the plurality of driving rollers 3d are rotationally driven by the rotational plate driving motor 3A, so that the rotational plate 3b is rotationally driven. On the surface of the rotating plate 3b, protrusions 3h (for example, formed so as to extend in the radial direction at substantially 90 ° intervals) are formed at a predetermined interval, and the rotating plate 3b is driven to rotate. When rolling, it is easy to roll each die.

また、前記停止板3cは、すり鉢状の回転板3bの底部分で円形の板状に構成されており、回転板3b上で転動するダイスD1,D2,D3が、回転板3bの停止に伴って、その傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部3aから放出されるダイスD1,D2,D3は、回転板3bの回転によってその表面で転動し、回転板3bが停止することで、回転板の傾斜表面に沿って落下し、最終的に停止板3c上で停止する。   The stop plate 3c is formed in a circular plate shape at the bottom of the mortar-shaped rotating plate 3b, and the dies D1, D2, and D3 that roll on the rotating plate 3b are used to stop the rotating plate 3b. Along with this, the region falls along the inclination and finally stops. That is, the dies D1, D2, and D3 discharged from the die discharge portion 3a roll on the surface by the rotation of the rotating plate 3b, and the rotating plate 3b stops and falls along the inclined surface of the rotating plate. Finally, it stops on the stop plate 3c.

前記停止板3cは、図4に示すように、停止板駆動モータ3Bによってスライド駆動されるよう構成されており、停止板3cがスライド駆動されることで、ダイスD1,D2,D3は、回転板3bの底部に形成された当接部3b´に当て付きながら、回収/放出機構10に向けて落下する。   As shown in FIG. 4, the stop plate 3c is configured to be slid and driven by a stop plate drive motor 3B. When the stop plate 3c is slid, the dies D1, D2, and D3 are rotated. It falls toward the recovery / release mechanism 10 while hitting the abutting portion 3b ′ formed at the bottom of 3b.

前記回収/放出機構10は、停止板3cから落下するダイスを受ける収容部10aと、収容部10a内のダイスを前記ダイス放出部3aに向けて搬送する搬送機構10bと、搬送機構10bを駆動する搬送駆動モータ3Cとを備えている。この場合、回収/放出機構10は、後述する出目検出装置15によって、停止板3c上に停止した各ダイスの出目の検出が終了した後、各ダイスを回収し、再びダイス放出部3aから回転板3bに向けてダイスを放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構10bは、空気圧によってダイスを収容部10aからダイス放出部3aに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってダイスを収容部10aからダイス放出部3aに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。   The recovery / release mechanism 10 drives the accommodating portion 10a that receives the dies that fall from the stop plate 3c, the conveying mechanism 10b that conveys the dice in the accommodating portion 10a toward the dice discharging portion 3a, and the conveying mechanism 10b. And a conveyance drive motor 3C. In this case, the recovery / release mechanism 10 recovers each die after the detection of the output of each die stopped on the stop plate 3c is completed by the later-described output detection device 15, and again from the die discharge unit 3a. Any structure that can discharge the dice toward the rotating plate 3b may be used, and the structure is not limited to a specific form. That is, for example, the transport mechanism 10b is configured to transport the dice from the storage unit 10a toward the dice discharge unit 3a by air pressure, and transports the dice from the storage unit 10a to the dice discharge unit 3a by a transport body such as a conveyor. It can be implemented in various forms such as a configuration.

前記遊技部3は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材12によって覆われており、各ダイスの転動範囲を規制している。本実施形態では、このカバー部材12の頂部に、各ダイスの停止の出目を検出する出目検出装置15が設置されている。   The gaming portion 3 is entirely covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 12 to restrict the rolling range of each die. In the present embodiment, on the top of the cover member 12, an output detecting device 15 that detects the output of each die stop is installed.

本実施形態の出目検出装置15は、図5のブロック図に示すように、被写体であるダイスを撮影する撮像素子(CCDカメラ)17と、撮像素子からの撮像信号を処理し、ダイス毎の出目を検出する出目検出回路18とを備えている。   As shown in the block diagram of FIG. 5, the outcome detection device 15 of the present embodiment processes an imaging element (CCD camera) 17 that captures a die that is a subject and an imaging signal from the imaging element, and performs processing for each die. An output detecting circuit 18 for detecting an output is provided.

前記撮像素子17は、停止板3c上のダイスを撮影すべく、予め焦点レンズ17aによって焦点が停止板3cに一致されており、かつ露出制御されている。前記出目検出回路18は、撮像素子からの撮像信号を受信して被写体(ダイス)の位置を認識する被写体認識部19、被写体認識部19で認識した被写体画像(ダイス画像)の輝度を算出する輝度算出部20、ダイス毎の出目を特定する認識処理部21、ダイスの出目に関する比較データを格納した出目データ格納部22、制御RAM23、及びこれらを制御する制御CPU24を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御CPU24によって制御される構造となっている。   The imaging element 17 is previously focused on the stop plate 3c by the focus lens 17a and exposure controlled so as to photograph the dice on the stop plate 3c. The output detection circuit 18 receives an imaging signal from the imaging device and calculates a luminance of a subject image (dice image) recognized by the subject recognition unit 19 that recognizes the position of the subject (dice). A luminance calculation unit 20, a recognition processing unit 21 for identifying the output of each die, an output data storage unit 22 for storing comparison data relating to the output of the dice, a control RAM 23, and a control CPU 24 for controlling them, These units are connected via a bus, and each unit is controlled by the control CPU 24.

具体的には、撮像素子17上で結像したダイスの撮像信号は、被写体認識部19において像の強度分布が測定される。図6に模式的に示すように、強度分布を測定することにより、停止板3c上のダイスD1,D2,D3の位置(表面状態)を特定することが可能となる。そして、ここで特定された色彩の異なる3つダイスは、輝度算出部20によって輝度が測定されることにより、各ダイスの色が特定される。また、ダイスの色の特定に伴い、認識処理部21において、出目デ―タ格納部22に、予め格納されている出目パターン(6つの出目パターン)との間で比較処理を行い、これにより、ダイスの色毎に、露出している出目が特定される。   Specifically, the image intensity distribution of the dice image signal formed on the image sensor 17 is measured by the subject recognition unit 19. As schematically shown in FIG. 6, by measuring the intensity distribution, the positions (surface states) of the dies D1, D2, D3 on the stop plate 3c can be specified. Then, the brightness of the three dice having different colors specified here is measured by the brightness calculation unit 20, whereby the color of each die is specified. Further, in accordance with the specification of the color of the dice, the recognition processing unit 21 performs a comparison process with the output patterns (six output patterns) stored in the output data storage unit 22 in advance. Thereby, the exposed item is specified for each color of the dice.

このようにして、色毎に特定された出目情報は、制御RAM23に格納され、遊技媒体の払出し処理を実行するに際して、インターフェース25を介して後述するメイン制御部に対して送信される。すなわち、出目検出装置15は、遊技部3で停止した種類の異なる3つのダイスD1,D2,D3毎に出目を検知し、その出目情報を、ダイスゲーム機全体を制御するメイン制御部に送信する。   In this way, the outcome information specified for each color is stored in the control RAM 23, and is transmitted to the main control section described later via the interface 25 when the payout process of the game medium is executed. That is, the outcome detection device 15 detects an outcome for each of three different types of dice D1, D2, and D3 stopped in the gaming section 3, and uses the outcome information to control the entire dice game machine. Send to.

次に、上記したコントロール部6及び画像表示装置7の構成について説明する。
コントロール部6は、図2に示すように、プレイヤ端末4の画像表示装置7の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、プレイヤ端末4に対向する位置から見て左側から順にBET確定ボタン30、払い戻し(CASHOUT)ボタン31、ヘルプ(HELP)ボタン32が配置されている。
Next, the configuration of the control unit 6 and the image display device 7 will be described.
As shown in FIG. 2, the control unit 6 is provided on the side of the image display device 7 of the player terminal 4, and buttons that are operated by the player are arranged. Specifically, a BET confirmation button 30, a refund (CASHOUT) button 31, and a help (HELP) button 32 are arranged in order from the left side when viewed from the position facing the player terminal 4.

BET確定ボタン30は、画像表示装置7によるBET操作の後にBETを確定する際に押下されるボタンである。そして、BETが確定され、且つ、遊技中に前記遊技部3において、各ダイスの出目に応じた領域にBETしていた場合に入賞となる。入賞した場合には、配当テーブルに基づいて、BETしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。   The BET confirmation button 30 is a button that is pressed when a BET is confirmed after a BET operation by the image display device 7. Then, when the BET is confirmed and the game unit 3 is betting in the area corresponding to the outcome of each die during the game, a prize is awarded. When winning a prize, credits corresponding to the number of chips bet are added to credits currently owned by the player based on the payout table.

払い戻しボタン31は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン31が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口8から払い戻される。   The payout button 31 is normally a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 31 is pressed, the game medium corresponding to the credits owned by the current player acquired by the game or the like is paid out from the payout exit 8.

ヘルプボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン32が押下されると、その直後に画像表示装置7上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 32 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 32 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 7 immediately after the help button 32 is pressed. Is displayed.

前記画像表示装置7は、図7に示すように、タッチパネル35が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面36上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。   As shown in FIG. 7, the image display device 7 is a so-called touch panel type liquid crystal display with a touch panel 35 attached to the front surface, and is selected by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen 36 with a finger or the like. Is possible.

なお、図7は、遊技中に、画像表示装置7に表示される表示画面の一例を示した図である。この図に示すように、ダイスゲーム機1の遊技中において、画像表示装置7には、当回分の各ダイスの出目を予想するテーブル式ベッティングボード(第1BET画面)40が表示される。BET操作は、画像表示装置7に表示される第1BET画面40を見ながら手持ちのクレジットを使用して行うことができる。   FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the image display device 7 during the game. As shown in this figure, during the game of the dice game machine 1, a table-type betting board (first BET screen) 40 that predicts the outcome of each dice for the current time is displayed on the image display device 7. The BET operation can be performed using the credits on hand while viewing the first BET screen 40 displayed on the image display device 7.

ここで、上記第1BET画面40について具体的に説明する。
第1BET画面40には、ダイス表示されるBETエリア41が、マス目状に配列表示されており、タッチパネル35を指で押圧(接触)してBETエリア41を指定し、指定した部分にチップを表示させることでBET操作が成される。
Here, the first BET screen 40 will be specifically described.
On the first BET screen 40, BET areas 41 displayed as dice are arranged and displayed in a grid pattern. The touch panel 35 is pressed (contacted) with a finger to designate the BET area 41, and a chip is placed on the designated portion. The BET operation is performed by displaying.

前記第1BET画面40の下方には、画面左から順に、後述する第2BET画面60を表示させるための選択表示部42、単位BETボタン43、払い戻し結果表示部45、クレジット数表示部46が表示されている。   Below the first BET screen 40, a selection display unit 42, a unit BET button 43, a refund result display unit 45, and a credit amount display unit 46 for displaying a second BET screen 60 described later are displayed in order from the left of the screen. ing.

前記選択表示部42は、プレイヤが遊技中のBET操作において、色を指定して各ダイスの出目を予測してBET操作を行いたい場合に選択する。すなわち、この選択表示部42を接触することで、第1BET画面40は、後述する第2BET画面60に切り換えられ、ダイスの色毎のBET操作が可能になる。   The selection display unit 42 is selected when a player wants to perform a BET operation by specifying a color and predicting the outcome of each die in a BET operation during a game. That is, by touching the selection display unit 42, the first BET screen 40 is switched to a second BET screen 60 described later, and a BET operation for each color of the dice can be performed.

前記単位BETボタン43は、プレイヤが指定したBETエリア41にチップをベットする為のボタンである。単位BETボタンは、1BETボタン43A、5BETボタン43B、10BETボタン43C、100BETボタン43Dの4種類で構成される。なお、BET操作を誤った場合、Re−BETボタン43Eを接触することで、BET操作をやりなおすことが可能となっている。   The unit BET button 43 is a button for betting a chip on the BET area 41 designated by the player. There are four types of unit BET buttons: a 1BET button 43A, a 5BET button 43B, a 10BET button 43C, and a 100BET button 43D. If the BET operation is incorrect, the BET operation can be performed again by touching the Re-BET button 43E.

プレイヤは、先ず、BETするBETエリア41にあるBET部を、指等で画面を直接押すことにより、カーソル47で指定する。その状態で、1BETボタン43Aを押下すると、チップを1枚毎(1BETボタン43Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にBET枚数が増加)にBETすることができる。同様に、5BETボタン43Bを押下すると、チップを5枚単位(5BETボタン43Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にBET枚数が増加)でBETすることができ、10BETボタン43Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン43Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にBET枚数が増加)でベットすることができ、更に、100BETボタン43Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン43Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にBET枚数が増加)でベットすることができる。BETエリア41には、現時点までにおいてBETしたチップの枚数がチップマーク48として表示され、チップマーク48上に表示された数字が、チップのBET枚数を示す。   The player first designates the BET portion in the BET area 41 to bet with the cursor 47 by directly pressing the screen with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 43A is pressed, the number of chips is increased by one chip (the BET number increases in the order of “1” → “2” → “3” →... Each time the 1BET button 43A is pressed with a finger or the like). You can bet. Similarly, when the 5BET button 43B is pressed, the BET is incremented by 5 chips (the number of BETs increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 43B is pressed with a finger). When the 10BET button 43C is pressed, the chip is incremented by 10 (the BET number increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 43C is pressed with a finger) In addition, when the 100 BET button 43D is pressed, the chip is incremented by 100 (every time the 100 BET button 43D is pressed with a finger or the like, “100” → “200” → “300” →. Bet). In the BET area 41, the number of chips betted up to the present time is displayed as a chip mark 48, and the number displayed on the chip mark 48 indicates the number of chips bet.

また、払い戻し結果表示部45には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのBET枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりBET枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。   The refund result display unit 45 displays the number of BETs of the player's chips in the previous game and the number of credits for the refund. The number obtained by subtracting the BET number from the number of refund credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部46には、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのBET枚数(チップ1枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、BETしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display section 46 displays the number of credits owned by the current player. This credit number decreases according to the number of BETs (1 credit per chip) when a chip is bet. Further, when a betted chip is won and a credit is refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

そして、第1BET画面40の上部には、棒状のBETタイマーグラフ49が設けられている。BETタイマーグラフ49は、プレイヤがBETすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始め、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるBET可能な時間が終了する。各プレイヤ端末4において、プレイヤのBET時間が終了したとき、ダイスD1〜D3は、順次、ダイス放出部3aから回転板3bに向けて投入される。   A bar-shaped BET timer graph 49 is provided at the top of the first BET screen 40. The BET timer graph 49 is a graph that displays the remaining time that the player can bet, and the red graph starts to gradually extend to the right side from the start of the game, and the BET in the current game can be made when it extends to the rightmost side. Time ends. In each player terminal 4, when the player's BET time ends, the dice D1 to D3 are sequentially inserted from the dice discharge unit 3a toward the rotating plate 3b.

ここで、前記第1BET画面40のBETエリア41について説明する。BETエリア41は、複数のBET部を備えており、そのBET部にチップすることでBET操作される。   Here, the BET area 41 of the first BET screen 40 will be described. The BET area 41 includes a plurality of BET units, and a BET operation is performed by chipping on the BET unit.

図において、BET部41A,41Bは、ダイスD1〜D3の合計値を予測してBETする部分である。すなわち、合計値が4〜10であると予測するのであれば、BET部41Aを選択し、合計値が11〜17であると予測するのであれば、BET部41Bを選択する。配当は1:1(1枚のBETに対して2枚の払い出し)に設定されており、合計値が3又は18である場合(1,1,1又は6,6,6の出目)、プレイヤのロスとなる。   In the figure, BET portions 41A and 41B are portions for betting by predicting the total value of dice D1 to D3. That is, if the total value is predicted to be 4 to 10, the BET unit 41A is selected, and if the total value is predicted to be 11 to 17, the BET unit 41B is selected. The payout is set to 1: 1 (2 payouts per 1 BET) and the total value is 3 or 18 (1,1,1 or 6,6,6) This is a loss for the player.

BET部41Cは、3つのダイスの内、2つのダイスが同じ出目になると予測してBETする部分である。すなわち、3つのダイスの内、(1,1)(2,2)(3,3)(4,4)(5,5)(6,6)のいずれかが出現することを予測してBETする部分であり、配当は1:10に設定されている。   The BET unit 41C is a part for betting by predicting that two of the three dice will have the same outcome. That is, it is predicted that any of (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 5), (6, 6) will appear in the three dice. The payout is set to 1:10.

BET部41Dは、3つのダイス全てが同じ出目になると予測してBETする部分である。すなわち、3つのダイスが、(1,1,1)(2,2,2)(3,3,3)(4,4,4)(5,5,5)(6,6,6)のいずれかが出現することを予測してBETする部分であり、配当は1:30に設定されている。   The BET part 41D is a part for betting by predicting that all three dice will have the same outcome. That is, three dice are (1,1,1) (2,2,2) (3,3,3) (4,4,4) (5,5,5) (6,6,6) This is a portion to bet by predicting that one of them appears, and the payout is set to 1:30.

BET部41Eは、3つのダイス全てが同じ出目であり、かつその数字を予測してBETする部分である。すなわち、3つのダイスが、(1,1,1)(2,2,2)(3,3,3)(4,4,4)(5,5,5)(6,6,6)となり、かつその数字を予測してBETする部分であり、配当は1:180に設定されている。   The BET unit 41E is a part in which all three dice have the same outcome and bet by predicting the number. That is, the three dice become (1,1,1) (2,2,2) (3,3,3) (4,4,4) (5,5,5) (6,6,6) In addition, the number is a part to bet by predicting the number, and the payout is set to 1: 180.

BET部41Fは、3つのダイス合計値を予測してBETする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が4又は17の場合、1:60に、合計値が5又は16の場合、1:30に、合計値が6又は15の場合、1:18に、合計値が7又は14の場合、1:12に、合計値が8又は13の場合、1:8に、合計値が9又は12の場合、1:7に、そして、合計値が10又は11の場合、1:6に設定されている。   The BET part 41F is a part that predicts and bets three total dice values. The payout is set according to the appearance frequency of the total value. When the total value is 4 or 17, the payout is set to 1:60. When the total value is 5 or 16, the total value is 6 or 15. 1:18, if the sum is 7 or 14, 1:12, if the sum is 8 or 13, 1: 8, if the sum is 9 or 12, 1: 7, and When the total value is 10 or 11, it is set to 1: 6.

BET部41Gは、3つのダイスの内、2つのダイスの出目を予測してBETする部分であり、配当は1:5に設定されている。   The BET part 41G is a part for predicting the outcome of two dice out of three dice and making a BET, and the payout is set to 1: 5.

BET部41Hは、ダイスの出目を予測してBETする領域であり、予測した出目に一致したダイスの数に応じて配当が設定されている。例えば、出目を「1」と予測してBETした場合において、3つのダイスの出目に「1」が1つ含まれていたときの配当は1:1、「1」が2つ含まれていたときの配当は1:2、「1」が3つ含まれていたときの配当は1:10に設定されている。   The BET unit 41H is an area for predicting and betting the dice, and a payout is set according to the number of dice that match the predicted outcome. For example, in the case where a BET is predicted with an outcome of “1” and one “1” is included in the outcome of three dice, the payout is 1: 1 and two “1” are included. The payout is set to 1: 2, and the payout when three “1” s are included is set to 1:10.

次に、前記第1BET画面40の選択表示部42を操作することで切り換えられる第2BET画面について説明する。   Next, the second BET screen that is switched by operating the selection display unit 42 of the first BET screen 40 will be described.

図1は、切り換え表示される第2BET画面60の一例を示す図である。なお、この第2BET画面60を構成している表示部において、上記BET画面40と同様な機能を果たす表示部については、同一の参照符号を付し、その詳細な説明は省略する。   FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the second BET screen 60 displayed in a switched manner. In addition, in the display part which comprises this 2nd BET screen 60, about the display part which performs the function similar to the said BET screen 40, the same referential mark is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

第2BET画面60は、主に4つのBETエリア61,62,63,64を備えた構成となっており、タッチパネル35を指で接触してBETエリアを操作し、指定した部分にチップを表示させることでBET操作が成される。   The second BET screen 60 is mainly configured with four BET areas 61, 62, 63, and 64. The touch panel 35 is touched with a finger to operate the BET area, and a chip is displayed at a designated portion. This completes the BET operation.

前記第1BET画面40と同様、その下方には、画面左から順に、第1BET画面40に切り換える選択表示部42、単位BETボタン43、払い戻し結果表示部45、クレジット数表示部46が表示されている。   Similar to the first BET screen 40, a selection display section 42 for switching to the first BET screen 40, a unit BET button 43, a refund result display section 45, and a credit number display section 46 are displayed below the screen from the left. .

前記BETエリア61は、ダイスの色を指定し、かつその出目を予測してBETする領域であり、白いダイスD1、赤いダイスD2、黄色いダイスD3の出目を予測するエリアである。   The BET area 61 is an area for designating the color of the dice and betting by predicting the appearance of the dice, and is an area for predicting the appearance of the white dice D1, the red dice D2, and the yellow dice D3.

具体的に選択するに際しては、例えば、白いダイスD1の6つの出目を表示する領域61Aから選択した出目を直接接触し、カーソル47で指定した後、決定ボタン61Eに接触することで白いダイスD1の出目が決定される。選択結果は、BETエリア61の右側の領域61Fに表示される(白いダイスD1の出目を「2」と予測した表示例が示されている)。同様に、赤いダイスD2の6つの出目を表示する領域61Bから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン61Eに接触することで赤いダイスD2の出目が決定される。選択結果は、BETエリア61の右側の領域61Fに表示される(赤いダイスD2の出目を「1」と予測した表示例が示されている)。同様に、黄色いダイスD3の6つの出目を表示する領域61Cから選択した出目を直接接触しカーソルで指定した後、決定ボタン61Eに接触することで黄色いダイスD3の出目が決定される。選択結果は、BETエリア61の右側の領域61Fに表示される(黄色いダイスD3の出目を「6」と予測した表示例が示されている)。なお、選択操作中に、削除ボタン61Dに接触することで、出目の選択を取り消したり、選択し直すことが可能となっている。   In the specific selection, for example, the white die D1 is touched directly from the area 61A for displaying the six outcomes of the white die D1, designated by the cursor 47, and then touched to the decision button 61E to make the white die. The outcome of D1 is determined. The selection result is displayed in a region 61F on the right side of the BET area 61 (a display example in which the outcome of the white dice D1 is predicted to be “2” is shown). Similarly, the outcome of the red dice D2 is determined by directly touching the selected outcome from the area 61B for displaying the 6 outcomes of the red die D2, specifying with the cursor, and then touching the decision button 61E. . The selection result is displayed in a region 61F on the right side of the BET area 61 (a display example in which the outcome of the red dice D2 is predicted to be “1” is shown). Similarly, the output of the yellow die D3 is determined by directly touching and designating the selected output from the area 61C for displaying the six outputs of the yellow die D3 by touching the decision button 61E. The selection result is displayed in a region 61F on the right side of the BET area 61 (a display example in which the outcome of the yellow die D3 is predicted to be “6” is shown). It should be noted that during the selection operation, it is possible to cancel or reselect the item by touching the delete button 61D.

3つのダイスの色毎の出目の選択結果は、BETエリア61の右側の領域61Fに表示され、それに応じて、BETするチップを表示させる。すなわち、対応するBET部61Gを接触することで、その部分をカーソル47で指定し、その状態で、BETボタン43を操作することでBETしたチップの枚数がチップマーク48として表示される。なお、3つのダイスの色毎の出目の選択を複数行いたい場合は、上記した操作を繰り返して行えば良い(図の表示例では、3通りの選択結果が表示されている)。   The selection result of the output for each color of the three dice is displayed in the area 61F on the right side of the BET area 61, and the chip to bet is displayed accordingly. That is, by touching the corresponding BET portion 61G, the portion is designated by the cursor 47, and in that state, the number of chips bet by operating the BET button 43 is displayed as a chip mark 48. In addition, when it is desired to select a plurality of items for each of the colors of the three dice, the above-described operation may be repeated (in the example of the figure, three selection results are displayed).

上記した3種類全てのダイス毎の出目を予測するのは、216通りの中から1つの組み合わせを選択することであり、入賞確率は1/216で、配当は1:200に設定されている。   Predicting the outcome for each of the above three types of dice is to select one combination from 216, the winning probability is 1/216, and the payout is set to 1: 200. .

なお、上述した色毎の選択を行わない第1BET画面40において、そのような入賞確率となるBETエリアは、BET部41E(3つのダイス全てが同じ出目で、かつその数字を予測してBETする部分のみ)しかなかったが、ダイスの色毎に出目を選択するBET画面60では、高配当が得られる組み合わせは216通り存在するため、プレイヤにとっては、高配当を得るための選択の余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。   In the first BET screen 40 that does not select each color as described above, the BET area having such a winning probability is the BET portion 41E (all three dice have the same appearance and the numbers are predicted and the BET However, in the BET screen 60 for selecting the outcome for each color of the dice, there are 216 combinations for which a high payout can be obtained, so there is room for the player to select a high payout Will spread and the interest will be improved.

また、前記BETエリア62は、ダイスの色を指定し、かつその出目を予測してBETする領域であり、3つのダイスの中から2つのダイスを選択し、かつその選択したダイスの出目を予測するエリアである。   The BET area 62 is an area for designating the color of the dice and betting by predicting the outcome of the dice, selecting two dice from the three dice, and the outcome of the selected die. Is an area for predicting

具体的に選択するに際しては、例えば、白いダイスD1の6つの出目を表示する領域62Aから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン62Eに接触することで白いダイスD1の出目が決定される。選択結果は、BETエリア62の右側の領域62Fに表示される(白いダイスD2の出目を「1」と予測した表示例が示されている)。次に、例えば、赤いダイスD2の6つの出目を表示する領域62Bから選択した出目を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン62Eに接触することで赤いダイスD2の出目が決定される。選択結果は、BETエリア62の右側の領域62Fに表示される(赤いダイスD2の出目を「1」と予測した表示例が示されている)。なお、黄色いダイスD3は選択されないため、2つのダイスの選択が終了した時点で、1〜6の全ての出目を選択したこととなる(「ANY」表示される)。   In the specific selection, for example, the white die D1 can be obtained by directly touching the selected output from the region 62A for displaying the six outputs of the white die D1, specifying with the cursor, and then touching the decision button 62E. The outcome of is determined. The selection result is displayed in a region 62F on the right side of the BET area 62 (a display example in which the outcome of the white dice D2 is predicted to be “1” is shown). Next, for example, after directly touching the selected output from the area 62B for displaying the 6th output of the red die D2, and specifying with the cursor, the output of the red die D2 is determined by touching the decision button 62E. Is done. The selection result is displayed in a region 62F on the right side of the BET area 62 (a display example in which the outcome of the red dice D2 is predicted to be “1” is shown). In addition, since the yellow die D3 is not selected, when the selection of the two dice is completed, all the outcomes 1 to 6 are selected ("ANY" is displayed).

2つのダイスの色毎の出目の選択結果は、BETエリア62の右側の領域62Fに表示され、それに応じて、BETするチップを表示させる。すなわち、対応するBET部62Gを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、BETボタン43を操作することでBETしたチップの枚数がチップマーク48として表示される。なお、2つのダイスの色毎の出目の選択を複数行いたい場合は、上記した操作を繰り返して行えば良い(図の表示例では、3通りの選択結果が表示されている)。   The result of selecting the outcome for each color of the two dice is displayed in the area 62F on the right side of the BET area 62, and the chip to bet is displayed accordingly. That is, by touching the corresponding BET portion 62G, the portion is designated by the cursor, and in that state, the number of chips bet by operating the BET button 43 is displayed as a chip mark 48. In addition, when it is desired to perform a plurality of selections for the two die colors, the above operation may be repeated (three types of selection results are displayed in the illustrated example).

上記した2種類のダイス毎の出目を予測した際の入賞確率は6/216で、配当は1:50に設定されている。   The winning probability when the outcome of each of the two types of dice is predicted is 6/216, and the payout is set to 1:50.

なお、上述した色毎の選択を行わない第1BET画面40において、そのような入賞確率となるBETエリアは、BET部41D(3つのダイス全てが同じ出目となることを予測してBETする部分)と、BET部41Fの合計値が5又は16となることを予測してBETする部分しかなかったが、ダイスの色毎に出目を選択する第2BET画面60では、そのような配当が得られる組み合わせは、108通り存在するため、プレイヤにとっては、高配当を得るための選択の余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。   In the first BET screen 40 that does not select each color as described above, the BET area having such a winning probability is a BET portion 41D (a portion to bet by predicting that all three dice will have the same outcome). ), And there is only a portion to bet by predicting that the total value of the BET part 41F will be 5 or 16, but such a payout is obtained on the second BET screen 60 for selecting the outcome for each color of the dice. Since there are 108 combinations that can be obtained, the player has more choices to obtain a high payout and can be improved.

また、前記BETエリア63は、3つのダイスの色を指定し、大小関係を予測してBETする領域である。大小関係を表示している領域(大領域63A、中領域63B、小領域63C)から、夫々色を選択することにより、3つのダイスの大小関係を選択できるようになっている。   The BET area 63 is an area for designating the colors of three dice and betting by predicting the magnitude relationship. By selecting the colors from the regions (large region 63A, middle region 63B, and small region 63C) displaying the size relationship, the size relationship between the three dice can be selected.

具体的に選択するに際しては、例えば、大領域63Aから白色を選択してその部分を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン63Eに接触することで、最も大きい出目となるダイスは白色に決定される。このとき、中領域63B及び小領域63Cでは、白色部分が消灯して、赤色及び黄色のみが選択できるようになっており、引き続き、中領域63Bから赤色を選択してその部分を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン63Eに接触することで、小領域63Cでは黄色が自動的に選択されるようになっている(大領域63Aで白色、中領域63Bで赤色、小領域63Cで黄色を選択した結果が表示されている)。そして、選択が終了した段階でBET部63Gを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、BETボタン43を操作することでBETしたチップの枚数がチップマーク48として表示される。   When making a specific selection, for example, white is selected from the large area 63A, the portion is directly touched, designated with the cursor, and then the decision button 63E is touched. To be determined. At this time, in the middle region 63B and the small region 63C, the white portion is extinguished so that only red and yellow can be selected. Subsequently, red is selected from the middle region 63B and the portion is in direct contact, After specifying with the cursor, yellow is automatically selected in the small area 63C by touching the decision button 63E (white in the large area 63A, red in the middle area 63B, yellow in the small area 63C) The result of selecting is displayed). Then, by touching the BET part 63G when the selection is completed, the part is designated by the cursor, and the number of chips bet by operating the BET button 43 in that state is displayed as a chip mark 48. .

上記した3種類のダイスの大小関係を予測した際の入賞確率は20/216で、配当は1:8に設定されている。なお、3つのダイスD1〜D3において、同じ出目が出現した場合、プレイヤのロスとなる。   When predicting the size relationship between the above three types of dice, the winning probability is 20/216, and the payout is set to 1: 8. In addition, when the same appearance appears in three dice | dies D1-D3, it becomes a player's loss.

上記したように、3つのダイスを色分けしたことにより、単に、各ダイスの大小関係を予測することも可能となり、プレイヤにとっては、BETする余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。   As described above, by color-coding the three dice, it is also possible to simply predict the magnitude relationship between the dice, and for the player, the room for betting is expanded and the interest can be improved.

また、前記BETエリア64は、3つのダイスの中から2色を指定し、その大小関係を予測してBETする領域である。大小関係を表示している領域(大領域64A、小領域64B)から、夫々色を選択することにより、選択した2つのダイスの大小関係を選択できるようになっている。   The BET area 64 is an area where two colors are designated from among the three dice and a BET is made by predicting the size relationship. The size relationship between the two selected dice can be selected by selecting a color from the region (large region 64A, small region 64B) displaying the size relationship.

具体的に選択するに際しては、例えば、大領域64Aから赤色を選択してその部分を直接接触し、カーソルで指定した後、決定ボタン64Eに接触することで、最も大きい出目となるダイスは赤色に決定される。このとき、小領域63Bでは、赤色部分が消灯して、白色及び黄色のみが選択できるようになっている(大領域64Aで赤色、小領域64Bで黄色を選択した結果が表示されている)。そして、選択が終了した段階でBET部64Gを接触することで、その部分をカーソルで指定し、その状態で、BETボタン43を操作することでBETしたチップの枚数がチップマーク48として表示される。   Specifically, for example, by selecting red from the large area 64A, directly touching that portion, specifying with the cursor, and then touching the decision button 64E, the largest die is red. To be determined. At this time, in the small area 63B, the red portion is turned off so that only white and yellow can be selected (the result of selecting red in the large area 64A and yellow in the small area 64B is displayed). When the selection is completed, the BET unit 64G is touched to specify the portion with the cursor, and the BET button 43 is operated in this state to display the number of chips bet as the chip mark 48. .

上記した2種類のダイスの大小関係を予測した際の入賞確率は15/36で、配当は1:2に設定されている。なお、選択した2つのダイスが同じ出目となった場合、プレイヤのロスとなる。   The winning probability when the magnitude relationship between the two types of dice is predicted is 15/36, and the payout is set to 1: 2. If the two selected dice have the same outcome, the player loses.

上記したように、3つのダイスを色分けしたことにより、任意の2つのダイスを選択して各ダイスの大小関係を予測することも可能となり、プレイヤにとっては、BETする余地が広がり、興趣の向上が図れるようになる。   As described above, by color-coding the three dice, it is possible to select any two dice and predict the size relationship between the dice. It will be able to plan.

次に、上記したダイスゲーム機1の制御系に係る構成について、図8を参照して説明する。図8は、ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, a configuration related to the control system of the above-described dice game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram schematically showing a control system of the dice game machine.

ダイスゲーム機1のメイン制御部80は、メイン制御用のCPU81、ROM82、RAM83、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス84を核として構成されるマイクロコンピュータ85を有している。   The main control unit 80 of the dice game machine 1 includes a microcomputer 85 configured with a CPU 81 for main control, a ROM 82, a RAM 83, and a bus 84 for transferring data between them as a core.

前記CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、遊技部3を駆動する各種装置、具体的には、回転板駆動モータ3A、停止板駆動モータ3B、ダイスの回収/放出機構10の主たる駆動部である搬送駆動モータ3C等に接続されている。また、I/Oインターフェース90には、上述した出目検出装置15が接続されており、出目検出装置15との間で、遊技動作が終了した旨の信号、及び停止板3c上で停止した3つのダイスの夫々の出目に関する信号の送受信を行う。さらに、I/Oインターフェース90には、通信インターフェース95が接続されており、この通信インターフェース95を介して、メイン制御部80は、各プレイヤ端末4との間で、BET情報、配当情報等のデータの送受信を行う。   The CPU 81 is a device for driving the game unit 3 via the I / O interface 90, specifically, a rotary plate drive motor 3A, a stop plate drive motor 3B, and a main drive unit of the die collection / release mechanism 10. Are connected to a conveyance drive motor 3C. In addition, the above-described outcome detecting device 15 is connected to the I / O interface 90, and a signal indicating that the gaming operation has ended with the outcome detecting device 15 and the stop on the stop plate 3c. Signals related to the outcome of each of the three dice are transmitted and received. Further, a communication interface 95 is connected to the I / O interface 90, and the main control unit 80 exchanges data such as BET information and payout information with each player terminal 4 via the communication interface 95. Send and receive.

前記メイン制御部80におけるROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ダイスゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、遊技部3を駆動する各種装置を制御するプログラムや各プレイヤ端末4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶すると共に、ダイスゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。   The ROM 82 in the main control unit 80 is constituted by, for example, a semiconductor memory and the like, and a program for realizing the basic functions of the dice game machine 1, specifically, various devices that drive the game unit 3. A program for controlling, a program for controlling each player terminal 4 and the like are stored, and a payout table and the like referred to when executing the dice game are stored.

前記RAM83は、CPU81で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各プレイヤ端末4から送信されるチップのBET情報、出目検出装置15から送信される各ダイスD1〜D3の夫々の出目情報、及びCPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   The RAM 83 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 81. For example, the chip BET information transmitted from each player terminal 4 and the dice D1 to D3 transmitted from the turn detection device 15 are used. Are stored temporarily, data relating to the results of processing executed by the CPU 81, and the like.

そして、前記CPU81は、ROM82及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部3を駆動する回転板駆動モータ3A、停止板駆動モータ3B、搬送駆動モータ3Cを制御し、遊技部3の回転板3bへのダイスの投入、及び停止板3cからダイスを回収して再びダイスが投入できるように、ダイス放出部3aへ向けてのダイスの搬送、並びに、停止板3c上に停止した各ダイスの出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。   The CPU 81 controls the rotary plate drive motor 3A, the stop plate drive motor 3B, and the transport drive motor 3C that drive the game unit 3 based on data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and the game unit 3 Transfer of the dice to the rotating plate 3b, conveyance of the dice toward the dice discharging part 3a, and each die stopped on the stop plate 3c so that the dice can be collected again from the stop plate 3c. The control process accompanying the progress of the game, such as a check process of the game, is executed.

また、CPU81は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各プレイヤ端末4との間でデータの送受信を行い、各プレイヤ端末4を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各プレイヤ端末4から送信されるBET情報を受け付けると共に、遊技の結果である各ダイスの出目と、各プレイヤ端末4から送信されたBET情報に基づいて、BETされたチップの入賞判定処理を行い、各プレイヤ端末4において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。   Further, the CPU 81 has a function of transmitting / receiving data to / from each player terminal 4 and controlling each player terminal 4 to advance the game in addition to the control processing accompanying the progress of the game. Specifically, the BET information transmitted from each player terminal 4 is accepted, and based on the outcome of each die as a result of the game and the BET information transmitted from each player terminal 4, A winning determination process is performed, and the number of credits paid out at each player terminal 4 is calculated with reference to the payout table.

次に、上記したメイン制御部80のCPU81に接続されたプレイヤ端末4の制御系に係る構成について説明する。
図9は、本実施形態に係るプレイヤ端末4の制御系を模式的に示すブロック図である。
Next, the structure concerning the control system of the player terminal 4 connected to CPU81 of the above-mentioned main control part 80 is demonstrated.
FIG. 9 is a block diagram schematically showing a control system of the player terminal 4 according to the present embodiment.

プレイヤ端末4は、画像表示装置7等が設けられた本体部100と、本体部100に取り付けられた遊技媒体受付装置5とを備えている。さらに本体部100は、プレイヤ端末制御部110、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。   The player terminal 4 includes a main body unit 100 provided with an image display device 7 and the like, and a game medium reception device 5 attached to the main body unit 100. The main body 100 further includes a player terminal control unit 110 and some peripheral device.

前記プレイヤ端末制御部110は、プレイヤ端末制御用のCPU111と、ROM112と、RAM113とを備えている。   The player terminal control unit 110 includes a CPU 111 for controlling a player terminal, a ROM 112, and a RAM 113.

前記ROM112は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、プレイヤ端末4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他プレイヤ端末4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。   The ROM 112 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing the basic functions of the player terminal 4, other various programs necessary for controlling the player terminal 4, data tables, and the like. Yes.

前記RAM113は、前記CPU111で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのBET状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   The RAM 113 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 111, the number of credits currently owned by the player, the BET status of chips by the player, and the like.

また、CPU111には、コントロール部6(図2参照)に設けられたBET確定ボタン30、払い戻しボタン31、ヘルプボタン32がそれぞれ接続されている。そして、CPU111は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、並びに、ROM112、RAM113に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部80のCPU81に送信する。   The CPU 111 is connected to a BET confirmation button 30, a refund button 31, and a help button 32 provided in the control unit 6 (see FIG. 2). Then, the CPU 111 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 6 in response to the input of the player's operation and the data and programs stored in the ROM 112 and RAM 113, The result is transmitted to the CPU 81 of the main control unit 80 described above.

さらに、CPU111は、メイン制御部80のCPU81からの命令信号を受信し、プレイヤ端末4を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末4においてダイスゲームを進行させる。また、CPU111は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、及び、ROM112とRAM113とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいてプレイヤ端末4を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末4においてダイスゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、各ダイスの出目に対する遊技媒体の払い出し処理は前者に該当し、プレイヤよるBET操作処理は後者に該当する。   Furthermore, the CPU 111 receives a command signal from the CPU 81 of the main control unit 80, controls peripheral devices constituting the player terminal 4, and causes the player terminal 4 to advance the dice game. Further, depending on the contents of the processing, the CPU 111 performs various processing based on input signals supplied from the control unit 6 in response to input of the player's operation and data and programs stored in the ROM 112 and RAM 113. This process is executed, the peripheral device constituting the player terminal 4 is controlled based on the result, and the dice game is advanced at the player terminal 4. Note that which method is used for processing is set for each processing according to the content of the processing. For example, the game media payout process for each die roll corresponds to the former, and the BET operation process by the player corresponds to the latter.

また、CPU111には、ホッパー114が接続されており、CPU111からの命令信号により、ホッパー114は、所定枚数の遊技媒体を、払出口8から払い出す。   Further, a hopper 114 is connected to the CPU 111, and the hopper 114 pays out a predetermined number of game media from the payout outlet 8 in response to a command signal from the CPU 111.

更に、CPU111には、液晶駆動回路120を介して画像表示装置7が接続されている。液晶駆動回路120は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。前記プログラムROMには、画像表示装置7での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されており、画像ROMには、例えば、画像表示装置7で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、CPU111で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置7に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置7に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   Further, the image display device 7 is connected to the CPU 111 via the liquid crystal driving circuit 120. The liquid crystal drive circuit 120 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 7 and various selection tables, and the image ROM has, for example, dots for forming an image displayed on the image display device 7. Data is stored. The image control CPU also displays an image to be displayed on the image display device 7 from dot data stored in advance in the image ROM in accordance with an image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the CPU 111. The decision is made. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs the image to the image display device 7. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

前記画像表示装置7の前面には、上述したようにタッチパネル35が取り付けられており、タッチパネル35の操作情報は、CPU111に対して送信される。タッチパネル35は、第1BET画面40及び第2BET画面60において、プレイヤのチップのBET操作を検知する。具体的には、第1BET画面40のBETエリア41,第2BET画面60のBETエリア61〜64の選択、単位ベットボタン43の操作等がタッチパネル35を接触操作することで行われ、その情報がCPU111に送信される。そして、その情報に基づいてRAM113に、現在のプレイヤのBET情報(各BET画面40及び60において指定したBETエリア42及び61〜64,並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。更に、そのBET情報は、メイン制御部80のCPU81に対して送信され、RAM83のBET情報記憶エリアに記憶される。   As described above, the touch panel 35 is attached to the front surface of the image display device 7, and operation information on the touch panel 35 is transmitted to the CPU 111. The touch panel 35 detects the BET operation of the player's chip on the first BET screen 40 and the second BET screen 60. Specifically, selection of the BET area 41 on the first BET screen 40, the BET areas 61 to 64 on the second BET screen 60, the operation of the unit bet button 43, and the like are performed by touching the touch panel 35, and the information is stored in the CPU 111. Sent to. Based on this information, the BET information of the current player (BET areas 42 and 61 to 64 specified on the BET screens 40 and 60 and the number of chips betted) is stored in the RAM 113 as needed. Further, the BET information is transmitted to the CPU 81 of the main control unit 80 and stored in the BET information storage area of the RAM 83.

更に、音出力回路126及びスピーカ9がCPU111に接続されており、スピーカ9は、音出力回路126からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、CPU111には、データ受信部127を介して、貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である遊技媒体受付装置5が接続されている。前記データ受信部127は、遊技媒体受付装置5から送信されたクレジット信号を受信し、CPU111は、送信されたクレジット信号に基づいて、RAM113に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。   Furthermore, a sound output circuit 126 and a speaker 9 are connected to the CPU 111, and the speaker 9 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 126. The CPU 111 is connected to a game medium receiving device 5, which is a device for inserting game media such as money and medals, through the data receiving unit 127. The data receiving unit 127 receives the credit signal transmitted from the game medium receiving device 5, and the CPU 111 increases the number of credits of the player stored in the RAM 113 based on the transmitted credit signal.

次に、上記のように構成されるダイスゲーム機1の動作、及びプレイヤ端末4でのプレイヤの遊技動作例について説明する。   Next, an operation of the dice game machine 1 configured as described above and an example of a game operation of the player at the player terminal 4 will be described.

上記したダイスゲーム機1では、プレイヤ端末4にプレイヤが着座すると、一定間隔毎に、遊技部3において遊技が実施される。プレイヤ端末4のプレイヤが、遊技媒体受付装置5に、硬貨、メダル等の遊技媒体を投入すると、それに応じて画像表示装置7のBET画面40,60のクレジット数表示部46に、BET可能な枚数(残存チップ量)が表示される。   In the above-described dice game machine 1, when a player sits on the player terminal 4, a game is performed in the game unit 3 at regular intervals. When the player of the player terminal 4 inserts game media such as coins and medals into the game media accepting device 5, the number of BETs that can be bet on the credit number display section 46 of the BET screens 40 and 60 of the image display device 7 accordingly. (Remaining chip amount) is displayed.

プレイヤは、BET画面40,60に表示されるBETタイマーグラフ49の時間内にBET操作を行う。BET操作は、第1BET画面40及び第2BET画面60で受け付けられ、これらの画面の切り換えは、選択表示部42を押圧(接触)操作することで行われる。   The player performs a BET operation within the time of the BET timer graph 49 displayed on the BET screens 40 and 60. The BET operation is accepted on the first BET screen 40 and the second BET screen 60, and switching between these screens is performed by pressing (contacting) the selection display unit 42.

第1BET画面40では、通常のシック・ボーのルールに従ったBET操作を行うことが可能となっている。すなわち、遊技部3でのダイスの種類(色)に関係なく、各ダイスの出目のみを対象としたBET操作が可能であり、プレイヤは、BET部41A〜41Gに対して、上述した操作方法によってBET操作することができる。プレイヤがBETした部分には、図7に示すように、チップマーク48が表示される。   On the first BET screen 40, it is possible to perform a BET operation in accordance with a normal thick-baud rule. That is, regardless of the type (color) of the dice in the game unit 3, the BET operation for only the outcome of each die can be performed, and the player can operate the above-described operation method on the BET units 41A to 41G. The BET operation can be performed by As shown in FIG. 7, a chip mark 48 is displayed in the portion where the player bets.

また、プレイヤが、遊技部3で実施されるダイスの種類毎(色毎)に出目を予測してBET操作したい場合は、第1BET画面40の選択表示部42に接触して、図1に示す第2BET画面60を表示させる。   In addition, when the player wants to make a BET operation by predicting the outcome for each type of die (for each color) executed in the gaming unit 3, the player touches the selection display unit 42 of the first BET screen 40, and FIG. The second BET screen 60 shown is displayed.

第2BET画面60では、遊技部3でのダイスの種類毎(色毎)の出目を対象としたBET操作が可能であり、プレイヤは、BET部61〜64に対して、上述した操作方法によってBET操作することができる。プレイヤがBETした部分には、図1に示すように、チップマーク48が表示される。   On the second BET screen 60, a BET operation can be performed for the outcome of each type of die (for each color) in the gaming unit 3, and the player can operate the BET units 61 to 64 by the operation method described above. BET operation can be performed. As shown in FIG. 1, a chip mark 48 is displayed in the portion where the player bets.

各プレイヤ端末4からのBET情報は、メイン制御部80のRAM83の所定の作業領域に格納される。そして、BET可能時間が経過すると、メイン制御部80のCPU81は、遊技部3に駆動信号を送信する。これにより、遊技部3では、回転板3bが回転駆動され、回転板3bに対して3色のダイスD1〜D3が放出される(この間、3つのダイスは遊技部3内で転動している)。そして、所定時間経過した後、回転板3bの駆動は停止され、各ダイスは、最終的に停止板3c上に停止する。   BET information from each player terminal 4 is stored in a predetermined work area of the RAM 83 of the main control unit 80. Then, when the BET available time has elapsed, the CPU 81 of the main control unit 80 transmits a drive signal to the gaming unit 3. Thereby, in the game part 3, the rotary plate 3b is rotationally driven, and the three-color dies D1 to D3 are discharged to the rotary plate 3b (during this time, the three dice are rolling in the game part 3). ). Then, after a predetermined time has elapsed, the driving of the rotary plate 3b is stopped, and each die finally stops on the stop plate 3c.

この状態で、出目検出装置15が駆動され、各ダイスの出目情報が検出される。各ダイスの出目情報は、メイン制御部80に送信され、CPU81は、RAM83に格納されているプレイヤ端末毎のBET情報との間で入賞判定処理を実行する。この際、入賞と判定されると、所定の配当テーブルを参照して配当量の計算が実行される。そして、プレイヤ端末毎に実行した入賞判定処理は、RAM83の所定の作業領域に格納され、その情報は各プレイヤ端末4に送信される。   In this state, the output detecting device 15 is driven and the output information of each die is detected. The outcome information of each die is transmitted to the main control unit 80, and the CPU 81 executes a winning determination process with the BET information for each player terminal stored in the RAM 83. At this time, if it is determined that a prize is won, calculation of a payout amount is executed with reference to a predetermined payout table. The winning determination process executed for each player terminal is stored in a predetermined work area of the RAM 83 and the information is transmitted to each player terminal 4.

各プレイヤ端末4のCPU111は、メイン制御部80から送信される入賞判定信号に基づいて、液晶駆動回路120を駆動制御し、各BET画面40,60に表示されている払い出し結果表示部45、及びクレジット数表示部46の更新処理を行う。また、必要に応じて、各プレイヤ端末4のCPU111は、液晶駆動回路120及び音出力回路126を駆動して、画像演出や音による演出を実施する。   The CPU 111 of each player terminal 4 drives and controls the liquid crystal drive circuit 120 based on a winning determination signal transmitted from the main control unit 80, and payout result display units 45 displayed on the BET screens 40 and 60, and The credit number display unit 46 is updated. Further, as necessary, the CPU 111 of each player terminal 4 drives the liquid crystal driving circuit 120 and the sound output circuit 126 to perform an image effect and a sound effect.

そして、これに伴い、メイン制御部80のCPU81は、次の遊技に移行すべく、回収/放出機構10を駆動し、停止板3c上のダイスを回収する。   Accordingly, the CPU 81 of the main control unit 80 drives the collection / release mechanism 10 to collect the dice on the stop plate 3c in order to shift to the next game.

上記したダイスゲーム機1及びダイスゲーム機によるダイスゲームでは、プレイヤは、遊技部3で実行される種類の異なる複数のダイス(異なる3色のダイス)毎に、出目の結果を予測して、プレイヤ端末4から第2BET画面60を介してBET操作することが可能となっている。すなわち、複数種類のダイス毎の出目を予測したBET操作ができるため、従来の同一種類のダイスを用いたダイスゲーム機と比較すると、BETする対象を増やすことが可能となり、また、それに応じた配当も得られることから、興趣の向上が図れるようになる。   In the dice game by the dice game machine 1 and the dice game machine described above, the player predicts the result of the outcome for each of a plurality of different types of dice (different three-color dice) executed in the game unit 3, A BET operation can be performed from the player terminal 4 via the second BET screen 60. In other words, since a BET operation that predicts the outcome of each type of dice can be performed, it is possible to increase the number of objects to be bet compared to a conventional dice game machine using the same type of dice, and accordingly Since dividends can also be obtained, the interest can be improved.

特に、本実施形態では、従来から馴染みのあるダイスゲームであるシック・ボーに準じたBET操作が行えるため、BET操作がし易いと共に、ルールも簡単であることから、容易に遊技に参加させることが可能となる。また、遊技部3では、3つのダイスを色分けしていることから、プレイヤはダイスを認識し易く、また、遊技結果を直ちに把握することができるため、より興趣の向上が図れるようになる。   In particular, in this embodiment, a BET operation according to Chic Bo, a conventionally known dice game, can be performed, so the BET operation is easy and the rules are simple, so it is easy to participate in the game. Is possible. In addition, since the three dice are color-coded in the game unit 3, the player can easily recognize the dice and can immediately grasp the game result, so that the interest can be further improved.

以上、本発明のダイスゲーム機及びダイスゲーム方法の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。   The embodiments of the dice game machine and the dice game method of the present invention have been described above, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made.

例えば、遊技部3において、ダイスを転動し停止するための具体的な方法、各ダイスの出目の判別手段、ダイスの回収方法等は、適宜変形することが可能である。例えば、ダイスは、振動板上で転動するような構成であっても良いし、回収されること無く、遊技部内で常時露出した状態にあっても良い。また、遊技部では、実際にダイスを転動させるのではなく、画像表示装置を用いて、ダイスを転動、停止させる画像を表示するようにしても良い。   For example, in the gaming unit 3, a specific method for rolling and stopping the dice, a means for determining the appearance of each die, a method for collecting the dice, and the like can be modified as appropriate. For example, the dice may be configured to roll on the diaphragm, or may be in a state of being constantly exposed in the gaming unit without being collected. In the game unit, instead of actually rolling the dice, an image display device may be used to display an image for rolling and stopping the dice.

また、各ダイスの出目の判定装置は、各ダイスの内部に、識別可能な素子、例えば磁気反応する素子を埋め込んでおき、磁気的な変化を利用してダイス毎に出目を検出しても良い。或いは、光学的なセンサを用いて、各ダイスの出目を検出するようにしても良い。   In addition, the device for determining the outcome of each die embeds an identifiable element, for example, an element that reacts magnetically, inside each die, and detects the outcome for each die using a magnetic change. Also good. Alternatively, the output of each die may be detected using an optical sensor.

また、使用されるダイスについては、3つに限定されることはなく、2つ、或いは4つ以上であっても良い。また、ダイスの種類を変える方法として、ダイス毎に色分けする以外にも、大きさによって各ダイスの種類を変えるようにしても良い。さらに、ダイスの種類毎に出目を予測してBETする方法は、図1に示したBET態様以外にも、種々変形することが可能である。例えば、同じ出目になるダイスの色を予測したり、1種類の色を指定して出目を予測する等、適宜変形することが可能である。さらに、各BET部における配当については、一例を示したに過ぎず、地域毎、規制等によって適宜変形することが可能である。   Moreover, about the dice | dies used, it is not limited to three, Two or four or more may be sufficient. As a method of changing the type of dice, in addition to color-coding for each die, the type of each die may be changed depending on the size. Furthermore, the method of betting by predicting the outcome for each type of dice can be variously modified in addition to the BET mode shown in FIG. For example, it is possible to appropriately change the shape such as predicting the color of a die having the same appearance, or specifying one type of color to predict the appearance. Furthermore, the payout in each BET section is only an example, and can be modified as appropriate according to the region, regulations, and the like.

さらに、本発明は、単純にディーラがダイスを扱うようなテーブルゲームでも適用することが可能である。   Furthermore, the present invention can be applied to a table game in which a dealer simply handles dice.

色毎にBET操作を可能にするBET画面の表示例を示す図(第2BET画面)。The figure which shows the example of a display of the BET screen which enables BET operation for every color (2nd BET screen). 本発明に係るダイスゲーム機の一例を示した全体構成を示す斜視図。The perspective view which shows the whole structure which showed an example of the dice game machine concerning this invention. 遊技部の構成を示す平面図。The top view which shows the structure of a game part. 遊技部の構造の概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the structure of a game part. 出目検出装置の一例を示したブロック図。The block diagram which showed an example of the appearance detection apparatus. 図5に示す出目検出装置で得られる各ダイスの撮像例を示す図。The figure which shows the example of imaging of each die | dye obtained with the appearance detection apparatus shown in FIG. BET画面の表示例を示す図(第1BET画面)。The figure which shows the example of a display of a BET screen (1st BET screen). ダイスゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図。The block diagram which shows typically the control system of a dice game machine. プレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図。The block diagram which shows typically the control system of a player terminal.

符号の説明Explanation of symbols

1 ダイスゲーム機
3 遊技部
4 プレイヤ端末
6 コントロール部
7 画像表示装置
35 タッチパネル
40 第1BET画面
60 第2BET画面
80 メイン制御部
D1〜D3 ダイス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Dice game machine 3 Game part 4 Player terminal 6 Control part 7 Image display apparatus 35 Touch panel 40 1st BET screen 60 2nd BET screen 80 Main control part D1-D3 Dice

Claims (5)

異なる種類の複数のダイスの出目を予測してBETを行い、前記異なる種類の複数のダイスの出目が入賞状態になったとき、所定の配当を付与するダイスゲーム方法であって、
前記異なる種類の複数のダイスの夫々の出目と、前記複数のダイスの夫々の種類とを関連してBETが行える個別ダイスBET手順、及び、その個別ダイスBET手順に応じた配当を付与するゲーム態様を含むことを特徴とするダイスゲーム方法。
A dice game method for predicting the outcome of a plurality of different types of dice, performing a BET, and giving a predetermined payout when the outcome of the plurality of different types of dice is in a winning state,
Individual dice BET procedure in which BET can be made in relation to each of the different types of dice and each type of dice, and a game for giving a payout according to the individual dice BET procedure A dice game method comprising an aspect.
前記複数のダイスは、夫々が異なる複数の種類の色によって構成されることを特徴とする請求項1に記載のダイスゲーム方法。   The dice game method according to claim 1, wherein the plurality of dice are configured by a plurality of different types of colors. 異なる種類の複数のダイスが転動すると共に停止する遊技部と、
前記遊技部で転動し、停止したときの前記複数のダイスの出目を予測して、BET操作を可能にするBET表示部を備えたプレイヤ端末と、
前記遊技部における複数のダイスの転動、及び停止動作を制御すると共に、前記プレイヤ端末からのBET操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、
前記制御部は、前記プレイヤ端末から、前記異なる種類の複数のダイスの夫々の出目と前記複数のダイスの夫々の種類とを関連させた個別ダイスBET操作を受け付けることを特徴とするダイスゲーム機。
A game part that stops when a plurality of dice of different types roll,
A player terminal provided with a BET display unit that enables a BET operation by predicting the outcome of the plurality of dice when rolling in the gaming unit and stopping;
A control unit that controls rolling and stopping operations of a plurality of dice in the gaming unit, and controls a BET operation from the player terminal and a game value payout process according to a payout,
The control unit accepts, from the player terminal, an individual dice BET operation in which each of the different types of dice is associated with each type of the dice. .
前記遊技部で停止した複数のダイスについて、種類毎の出目を検出する検出装置を備えており、
前記制御部は、前記検出装置からの種類毎のダイスの出目情報に基づいて、プレイヤ端末の配当処理を実行することを特徴とする請求項3に記載のダイスゲーム機。
For a plurality of dice stopped at the game unit, it has a detection device for detecting the outcome of each type,
The dice game machine according to claim 3, wherein the control unit executes a payout process of the player terminal based on the dice roll information for each type from the detection device.
前記遊技部で転動する複数のダイスは、夫々が異なる複数の種類の色によって構成されていることを特徴とする請求項3又は4に記載のダイスゲーム機。   5. The dice game machine according to claim 3, wherein the plurality of dice that roll in the game unit are configured by a plurality of different colors.
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