JP2008194248A - ゲーム装置、ゲームプログラムおよび記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ステージ毎に、ゲームメディアからRAMに複数のゲームデータを読み込む。敵キャラクタの音声データの場合、1または複数のボスキャラクタの音声データ、1または複数の雑魚キャラクタの音声データ、の順で順次RAMに読み込むが、各データを前詰めで空きスペースが生じないように読み込む。そして、各データの先頭アドレスをデータ管理テーブルに登録する。これにより、メモリエリアの無駄を無くしている。
【選択図】 図5
Description
図1は、この発明が適用される携帯型ビデオゲーム機の概略の外観図である。携帯型ビデオゲーム機は、中央にカラー液晶のディスプレイ4、その左に方向キー3、右側にボタン群2(△○×□ボタン)が配置されている。図示しないメディア装着部にゲームプログラム、ゲームデータが記録されているゲームメディアがセットされ、電源がオンされることにより、ゲームがスタートする。遊技者は、左手で方向キー4、右手でボタン群2を操作してゲーム中のキャラクタ等を操作する。また、音声信号の出力部として内蔵スピーカおよびイヤホン端子も設けられている(図2参照)。
携帯型ビデオゲーム機1は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、VRAM(Video-RAM)16、表示部17、音声処理プロセッサ18、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、無線LANモジュール24およびバス25を含んでいる。
図3は、ゲーム「モンスターハンターポータブル(登録商標)」におけるステージ構成を示す図である。このゲームは、通路を介して複数のゲーム空間K1〜K10が接続される設定になっており、各ゲーム空間がこの発明のステージに対応する。ここで、ゲーム空間とは、CPU11がゲームプログラムやゲームデータによるゲーム進行処理において仮想的に生成する空間であり、CPU11は、このゲーム空間内で、キャラクタを活動させ、ゲーム音声を発生させる。各ゲーム空間は、それぞれ洞窟,砂漠,ジャングル雪山,海岸等の仮想空間として特徴づけられている。
図6(A)は、ゲームスタート時の動作を説明するフローチャートである。電源がオンされると、そのとき、メディア装着部にセットされているゲームメディア5からメインプログラムおよびメインデータをロードして(S1)、ゲームをスタートさせる(S2)。メインデータにはゲーム内容、すなわち、各ステージの敵キャラクタの種類・数等の情報が含まれる。そして、遊技者の操作によってゲーム空間(ステージ)が選択されると(S3)、そのゲーム空間用のゲームプログラムをゲームメディア5からRAM13にロードするとともに(S4)、そのゲーム空間用のゲームデータをゲームメディア5からRAM13にロードする(S5)。こののち、このゲーム空間を舞台として展開されるゲームをスタートする(S6)。そして、このゲーム空間を舞台とするゲームが終了すると(S7)、次のゲーム空間を選択するためにS3にもどる。
2…ボタン群
3…方向キー
4…ディスプレイ
5…ゲームメディア
11…CPU
13…RAM
18…音声処理プロセッサ
20…スピーカ
21…イヤホン端子
Claims (8)
- ゲームの実行に使用する複数のゲームデータを記憶した記憶媒体を接続する媒体接続部と、
前記記憶媒体から読み込まれたゲームデータを記憶するゲームデータ記憶エリアが設定された内蔵メモリと、
前記記憶媒体からゲームデータを前記ゲームデータ記憶エリアに読み込む制御部と、
を備えたゲーム装置であって、
前記制御部は、前記複数のゲームデータを前記記憶媒体から前記ゲームデータ記憶エリアに読み込むとき、各ゲームデータの記憶領域が連続するように読み込むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記内蔵メモリに、前記ゲームデータ記憶エリアに読み込まれた各ゲームデータの先頭アドレスを管理するデータ管理テーブルをさらに備え、
前記制御部は、各ゲームデータを前記ゲームデータ記憶エリアに読み込んだとき、そのゲームデータの先頭アドレスを前記データ管理テーブルに登録することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記記憶媒体は、ゲームにおいて順次実行される複数のステージごとに、それぞれ複数のゲームデータを記憶しており、
前記制御部は、各ステージの実行時に、そのステージの複数のゲームデータを前記ゲームデータ記憶エリアに読み込む請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームデータは、ゲームに登場するキャラクタの音声を発生するための音声データである請求項1、請求項2または請求項3に記載のゲーム装置。
- 制御部を備えたゲーム装置に、
媒体接続部に接続された記憶媒体から、ゲームの実行に使用する複数のゲームデータを順次読み込む手順、
読み込んだ各ゲームデータを内蔵メモリのゲームデータ記憶エリアに記憶領域が連続するように転記する手順、
を実行させるためのゲームプログラム。 - 制御部を備えたゲーム装置に、
ゲームのステージを選択する手順、
媒体接続部に接続された記憶媒体から、ゲームの選択されたステージの実行に使用する複数のゲームデータを順次読み込む手順、
読み込んだ各ゲームデータを内蔵メモリのゲームデータ記憶エリアに記憶領域が連続するように転記する手順、
を実行させるためのゲームプログラム。 - 制御部を備えたゲーム装置に、請求項5または請求項6に記載の手順に加えて、ゲームデータを前記ゲームデータ記憶エリアに転記したのち、そのゲームデータの先頭アドレスをデータ管理テーブルに登録する手順、をさらに実行させるためのゲームプログラム。
- 請求項5、請求項6または請求項7に記載のゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007032934A JP2008194248A (ja) | 2007-02-14 | 2007-02-14 | ゲーム装置、ゲームプログラムおよび記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2007032934A JP2008194248A (ja) | 2007-02-14 | 2007-02-14 | ゲーム装置、ゲームプログラムおよび記憶媒体 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
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| JP2008194248A true JP2008194248A (ja) | 2008-08-28 |
Family
ID=39753751
Family Applications (1)
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Country Status (1)
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| JP (1) | JP2008194248A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JP2010088634A (ja) * | 2008-10-07 | 2010-04-22 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置 |
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2007
- 2007-02-14 JP JP2007032934A patent/JP2008194248A/ja active Pending
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