JP2008183199A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】複数の始動口を設けることで、新たな遊技形態による興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。
【解決手段】 遊技盤の遊技領域に、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とを左右方向に並設すると共に、前記第1の特定入賞口及び前記第2の特定入賞口を覆うカバー体を設け、しかも、前記第1の特定入賞口への入賞に基く抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、前記第2の特定入賞口への入賞に基く抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合に比べ、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行する遊技機とした。
【選択図】図3To provide a gaming machine capable of improving the interest by a new game form by providing a plurality of start ports.
SOLUTION: A first specific prize opening and a second specific prize opening are arranged in the left and right direction in the game area of the game board, and the first specific prize opening and the second specific prize opening are provided. When the cover body is provided and the jackpot game won by the lottery process based on the winning to the first specific winning port is executed, the jackpot won by the lottery process based on the winning to the second specified winning port The game machine executes a jackpot game having a game condition that is relatively more advantageous to the player from among a plurality of jackpot games having different game conditions as compared to the case of playing a game.
[Selection] Figure 3
Description
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine using a game ball.
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。 As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by causing a winning ball provided in the gaming area to win a prize ball while rolling down the ball.
従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行う表示手段であるディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定の入賞口(所謂「始動口」)に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。 Conventionally, a general pachinko gaming machine has been provided with a plurality of types of winning holes and a display which is a display means for performing a predetermined effect display. When a game ball enters the mouth ”), a jackpot lottery is performed to determine whether or not to shift from a base game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the base game, and a plurality of pieces of identification information are displayed on the display. After the symbols have changed, the effect display using the effect image is performed, such as the character image etc. being displayed in accordance with the change display of these symbols while being stopped and displayed in combination according to the result of the big hit lottery It has come to be.
近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けることが考えられたが、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。 In recent years, in order to provide players with more jackpot lottery opportunities, it has been considered to provide a plurality of starting holes in the game area, but if there are a plurality of starting holes, the timing of fluctuation of identification information, etc. Problems are likely to occur.
そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている(特許文献1)。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている(特許文献2)。
しかしながら、上記各遊技機のように、複数の始動口を設けてあっても、いずれに遊技球が入賞したところで、大当り抽選などの条件は各々同じであった。 However, even if a plurality of start ports are provided as in each of the above gaming machines, the conditions such as the big hit lottery are the same when the game ball wins anyway.
すなわち、結局のところ、単に始動口の数が増えただけであって、遊技内容としては従来のものと変わりがなかった。よって、複数の始動口を設けることで、新たな遊技形態による興趣の向上が図られる遊技機の提供が望まれるところである。 In other words, after all, the number of starting ports has simply increased, and the game content has not changed from the conventional one. Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is provided with a plurality of start ports and can be improved by a new game form.
(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1の特定入賞口及び第2の特定入賞口と、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選結果を示唆するために、前記第1の特定入賞口又は前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合、同一の識別情報をそれぞれ変動表示させ、その後、所定の態様で停止表示させる識別情報変動制御手段と、前記識別情報が変動中に前記第1の特定入賞口又は前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合、前記識別情報の変動を所定回数分保留する変動保留手段と、前記通常遊技の実行及び大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、を備え、前記遊技実行制御手段は、前記第1の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、前記第2の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合に比べ、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行する遊技機とした。 (1) In the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls, a first specific winning opening and a second specific winning opening provided in the gaming area, and the first specific winning opening Or a jackpot lottery means for executing a lottery process for determining whether or not to shift from a normal game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the normal game when a game ball enters the second specific prize opening and wins In order to suggest a lottery result by the jackpot lottery means, when a game ball enters the first specific winning opening or the second specific winning opening, the same identification information is variably displayed, Identification information variation control means for stopping and displaying in a predetermined manner, and when the game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port while the identification information varies, the variation of the identification information Variable hold to hold a specified number of times And a game execution control means for controlling the execution of the normal game and the jackpot game, wherein the game execution control means is won by the lottery process based on winning in the first specific winning opening When a jackpot game is executed, a relative game is selected from a plurality of jackpot games having different game conditions compared to a case where a jackpot game won by the lottery process based on the winning at the second specific winning opening is executed. A gaming machine that executes a jackpot game having more advantageous game conditions for the player.
(2)本発明は、上記(1)において、前記第1の特定入賞口と前記第2の特定入賞口とを、前記遊技領域の左右方向に並設したことを特徴とする。 (2) The present invention is characterized in that, in the above (1), the first specific winning opening and the second specific winning opening are juxtaposed in the left-right direction of the game area.
(3)本発明は、上記(1)又は(2)において、前記第1の特定入賞口及び前記第2の特定入賞口を覆うカバー体を設けたことを特徴とする。 (3) In the above (1) or (2), the present invention is characterized in that a cover body is provided to cover the first specific winning opening and the second specific winning opening.
本発明によれば、第1の特定入賞口への入賞と第2の特定入賞口への入賞とでは、大当たり抽選結果における有利度合いのに差があるにもかかわらず、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口のいずれに入賞しても同一の識別情報が変動表示及び停止表示され、また、識別情報の変動が保留されている場合も、その保留が第1の特定入賞口への入賞に係るものか、あるいは第2の特定入賞口への入賞に係るものかを遊技者は判断し難い。したがって、どちらの特定入賞口が遊技を行う上で有利であるのかを、遊技者は推測しながら遊技を進めなければならない、という新たな遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, the first specific prize opening is different between the winning to the first specific prize opening and the winning to the second specific prize opening, although there is a difference in the degree of advantage in the jackpot lottery result. The same identification information is variably displayed and stopped regardless of whether or not the prize is placed in any of the second specific prize opening, and also when the fluctuation of the identification information is suspended, the suspension is transferred to the first specific prize opening. It is difficult for the player to determine whether the prize is related to the prize winning or the prize winning to the second specific prize opening. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a new game form in which the player must advance the game while guessing which specific winning opening is advantageous in playing the game.
以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1の特定入賞口及び第2の特定入賞口と、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選結果を示唆するために、前記第1の特定入賞口又は前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合、同一の識別情報をそれぞれ変動表示させ、その後、所定の態様で停止表示させる識別情報変動制御手段と、前記識別情報が変動中に前記第1の特定入賞口又は前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合、前記識別情報の変動を所定回数分保留する変動保留手段と、前記通常遊技の実行及び大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、を備え、前記遊技実行制御手段は、前記第1の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、前記第2の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合に比べ、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行するようにしたものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board having a gaming area where a game ball rolls, a first specific winning opening and a second specific winning opening provided in the gaming area, and the first specifying A jackpot lottery that executes a lottery process for determining whether or not to shift from a base game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the base game when a game ball enters the winning gate or the second specific winning port In order to suggest a lottery result by the means and the jackpot lottery means, when a game ball enters the first specific winning opening or the second specific winning opening, the same identification information is variably displayed, Thereafter, the identification information variation control means for stopping and displaying in a predetermined mode, and when the game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port while the identification information is changing, the identification information Suspend the change for a specified number of times Movement holding means, and game execution control means for controlling the execution of the normal game and the jackpot game, the game execution control means by the lottery process based on the winning to the first specific winning opening When executing the winning jackpot game, compared to the case where the jackpot game won by the lottery process based on the winning to the second specific winning opening is executed, a relative number of jackpot games having different game conditions are compared. The jackpot game having game conditions more advantageous to the player is executed.
すなわち、本実施形態では、遊技実行制御手段により制御されている通常遊技において、遊技者が例えば発射ハンドルを操作して遊技盤に形成された遊技領域に発射した遊技球が第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に入賞すると、この入賞を契機として、大当たり抽選手段によって、通常遊技から遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行い、抽選結果が当選の場合は大当たり遊技が実行される。このときの大当たり遊技の実行もまた、遊技実行制御手段によって制御される。 That is, in the present embodiment, in the normal game controlled by the game execution control means, the game ball that the player has fired into the game area formed on the game board, for example, by operating the launch handle is the first specific prize opening. Or, when winning the second specific winning opening, with this win, the jackpot lottery means will determine whether or not to shift from the normal game to the jackpot game advantageous to the player, and if the lottery result is a win A jackpot game is executed. The execution of the jackpot game at this time is also controlled by the game execution control means.
また、前記大当たり抽選手段の抽選結果に応じて、例えば液晶表示装置などからなる表示手段では、識別情報変動制御手段からの指令に応じて、表示制御手段によって、装飾図柄と呼ばれる識別情報が変動表示及び停止表示されるとともに、所定のキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。 In addition, according to the lottery result of the jackpot lottery means, for example, in the display means composed of a liquid crystal display device or the like, the identification information called decoration pattern is displayed in a variable manner by the display control means in response to a command from the identification information fluctuation control means In addition to the stop display, an effect display using a predetermined character image or the like is performed.
本実施形態では、前記装飾図柄とは別に、これも識別情報の一例である特別図柄が所定の表示手段上で変動表示及び停止表示されるようになっている。かかる特別図柄の変動表示は、識別情報変動制御手段によって制御される。 In the present embodiment, apart from the decorative symbol, a special symbol, which is also an example of identification information, is variably displayed and stopped on a predetermined display means. Such variation display of the special symbol is controlled by the identification information variation control means.
本実施形態では、第1の特定入賞口への入賞によって大当たり抽選された場合も、第2の特定入賞口への入賞によって大当たり抽選された場合であっても、同一の識別情報を変動表示させるようにしている。ここで、同一の識別情報とは、装飾図柄であれば、同じデザイン、大きさ、形状などであり、好ましくは、演出表示に用いられるキャラクタ画像や背景画像も同一にするとよい。また、同一の特別図柄というのは、同一の記号などを指し、その表示箇所は第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とにそれぞれ1対1で対応した表示箇所を定めてもよいし、あるいは共通の表示箇所としてもよい。 In the present embodiment, the same identification information is variably displayed regardless of whether the jackpot lottery is won by winning the first specific winning slot or if the jackpot lottery is winning by winning the second specified winning slot. I am doing so. Here, the same identification information is the same design, size, shape, etc., as long as it is a decorative design. Preferably, the character image and the background image used for effect display are also the same. Moreover, the same special symbol may refer to the same symbol or the like, and the display location may be defined as a display location corresponding to the first specific winning opening and the second specific winning opening one-on-one. Alternatively, a common display location may be used.
また、本実施形態では、上記識別情報(特別図柄及び/又は装飾図柄)が変動表示されている間に、第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入賞した場合、識別情報の変動から停止に至る処理を所定回数分保留する変動保留手段を備えている。 Further, in the present embodiment, when the game ball is won in the first specific winning slot or the second specific winning slot while the identification information (special symbol and / or decorative symbol) is variably displayed, the identification is performed. There is provided a change holding means for holding a process from information change to stop for a predetermined number of times.
この変動保留手段は、第1又は第2の特定入賞口へ入球した遊技球の数を記憶すると共に、第1の特定入賞口への入球による保留であるか、または、第2の特定入賞口への入球による保留であるかを判別する情報についても記憶するものである。
また、保留された識別情報の変動の開始を行う場合、本実施形態では、識別情報変動制御手段は、保留された順番に応じて、古い順から変動開始を行うようにしている。
The variation holding means stores the number of game balls that have entered the first or second specific winning opening, and is the holding by entering the first specific winning opening, or the second specific Information for determining whether or not the game is put on hold by entering the winning opening is also stored.
In addition, in the present embodiment, when the change of the held identification information is started, the identification information change control unit starts the change from the oldest order according to the hold order.
遊技者は、識別情報である特別図柄や装飾図柄の停止表示態様によって、大当たり抽選による抽選結果を知ることができる。例えば、抽選に当選した場合は、装飾図柄は同一の図柄が複数個(通常3個)揃って停止表示され、特別図柄は所定の図柄で停止表示される。 The player can know the lottery result by the jackpot lottery by the stop display mode of the special symbol and the decorative symbol which are identification information. For example, when the lottery is won, a plurality (usually three) of the same decorative symbols are stopped and displayed, and the special symbols are stopped and displayed with a predetermined symbol.
かかる構成において、遊技実行制御手段は、第1の特定入賞口への入賞に基いた抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行するようにしている。 In such a configuration, when the game execution control means executes the jackpot game won by the lottery process based on the winning to the first specific winning opening, the game execution control means relatively selects a game from a plurality of jackpot games having different game conditions. A jackpot game having a more favorable game condition is executed.
つまり、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とでは、遊技球の入賞に基いて行われる抽選処理において、同じ当選確率で大当たりに当選したとしても、大当たり遊技の遊技条件に有利不利の差があり、第1の特定入賞口に入賞した場合の方が、より有利な遊技条件下の特別遊技が行われるのである。 In other words, in the first specific winning opening and the second specific winning opening, even in the lottery process performed based on the winning of a game ball, even if winning a big win with the same winning probability, it is advantageous and disadvantageous for the game conditions of the big win game Therefore, the special game under a more advantageous game condition is performed when the first specific prize opening is won.
しかし、第1の特定入賞口への入賞を契機とした大当たり遊技なのか、第2の特定入賞口への入賞を契機とした大当りなのかは、表示される識別情報が同一なので、遊技者は判別し辛くなっている。したがって、どちらの特定入賞口が遊技を行う上で有利であるのかを推測するという新たな楽しみが生まれ、遊技興趣を高めることが可能となる。これは、識別情報の変動が保留されている場合も同様であり、その保留が第1の特定入賞口への入賞に係るものか、あるいは第2の特定入賞口への入賞に係るものかを遊技者は判断し難く、保留された識別情報の変動が開始されても、結局はいずれの特定入賞口に係るものかの判断が難しいからである。 However, since the displayed identification information is the same whether the game is a jackpot game triggered by winning the first specific winning slot or a jackpot game triggered by winning the second specified winning slot, It is difficult to distinguish. Therefore, a new enjoyment of guessing which specific winning a prize is advantageous in playing a game is born, and it is possible to enhance the gaming interest. The same applies to the case where the change of the identification information is suspended, and whether the suspension relates to winning in the first specific winning slot or whether it is related to winning in the second specified winning slot. This is because it is difficult for the player to make a judgment, and even if the change of the pending identification information is started, it is difficult to judge which specific winning a prize is involved.
ここで、本実施形態において予め設定されている大当たり遊技としては、大当たり遊技継続時間が長い一般大当たり遊技と、大当たり遊技継続時間も長く、かつ大当たり遊技終了後の通常遊技で行われる大当たり抽選を、所定期間相対的に当選確率が高い特別高確率状態で行う特別大当たり遊技(所謂「確変大当り遊技」)と、大当たり遊技終了後の通常遊技で行われる大当たり抽選は特別高確率状態で行うが、大当たり遊技の継続時間が極めて短い特定大当たり遊技との3種類が定められており、第1の特定入賞口に遊技球が入球したことを契機に行われる大当たり抽選で当選すると、前記一般大当たり、若しくは特別大当たり遊技に移行する可能性を高くしている。 Here, as the jackpot game set in advance in the present embodiment, the jackpot lottery performed in the general jackpot game having a long jackpot game duration and the regular game after the jackpot game is long and the jackpot game duration is long, A special jackpot game (a so-called “probability jackpot game”) that is performed in a special high probability state with a relatively high winning probability for a predetermined period of time and a jackpot lottery performed in a normal game after the jackpot game ends are performed in a special high probability state. There are three types of special jackpot games that have a very short duration of game, and when winning a lottery lottery when a game ball enters the first specific winning opening, The possibility of shifting to a special jackpot game is increased.
したがって、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合は、第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合に比較して、大当たり遊技に移行した場合は、当該大当り遊技の継続時間が相対的に長いため、多量の賞球の獲得が見込めることになる。 Therefore, when a game ball enters the first specific winning opening, when the game ball shifts to the big win game, the continuation of the big hit game is continued as compared to the case where the game ball enters the second specific winning opening. Since the time is relatively long, a large amount of prize balls can be expected.
また、本実施形態に係る大当たり遊技は、当該大当たり遊技終了後の通常遊技を、所定の有利な遊技条件を伴う時短モードで実行する遊技であって、「より有利な遊技条件」として、前記時短モードの継続期間を相対的に長く設定することもできる。 The jackpot game according to the present embodiment is a game in which a normal game after the jackpot game ends is executed in a time-saving mode with a predetermined advantageous game condition, and the time-saving game is referred to as a “more advantageous game condition”. The duration of the mode can be set relatively long.
ここでいう時短モードとは、例えば、第1、第2の特定入賞口のいずれかに所謂「電動チューリップ」と呼ばれる可変部材が付設されている場合(法規制上、両方に可変部材は付設できない)、少なくとも可変部材の変動を決定する抽選処理に要する時間を一般モードよりも短縮する一方、可変部材が変動して開状態となった場合、その開状態を維持する時間を一般モードよりも長くするようにしている。 The time-saving mode here refers to, for example, a case where a variable member called an “electric tulip” is attached to either the first or second specific winning award (the variable member cannot be attached to both due to legal restrictions). ) At least the time required for the lottery process for determining the variation of the variable member is shortened compared to the general mode. On the other hand, when the variable member varies and becomes the open state, the time for maintaining the open state is longer than the general mode. Like to do.
したがって、可変部材の開放時間が長い分だけ、遊技球が第1、第2特定入賞口に入球する頻度が向上し、入賞による賞球の払い出しも増加することから、遊技球を消費してしまうスピードが抑制され、所謂「球持ち」がよい状態となる。しかも、大当たり抽選の機会が増加し、大当たりに移行する機会も増加することになるために、この時短モードは遊技者にとって有利なモードであり、かかる有利な時短モードの継続期間が長く設定された大当たり遊技は、遊技者にとってより有利な大当たり遊技、すなわち、「有利な条件下で実行される大当たり遊技」といえる。 Therefore, as the opening time of the variable member is long, the frequency at which the game balls enter the first and second specific winning openings is improved, and the payout of prize balls by winning is also increased. This reduces the speed at which the so-called “ball holding” is good. Moreover, since the chances of winning the jackpot lottery increase and the chances of shifting to the jackpot increase, this short-time mode is an advantageous mode for the player, and the duration of this advantageous short-time mode has been set longer. The jackpot game can be said to be a jackpot game that is more advantageous to the player, that is, a “jackpot game that is executed under favorable conditions”.
ところで、遊技実行制御手段が、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行する場合は、大当たり抽選テーブルを参照するようにしておくとよい。すなわち、第1の特定入賞口に入賞した場合に参照する第1のテーブルと第2の特定入賞口に入賞した場合に参照する第2のテーブルとで、前記大当たり遊技の種類に応じて規定された抽選値を、第1のテーブルが有利となるように、それぞれ異ならせておけばよい。第2のテーブルでは、有利な大当たり遊技の抽選値をゼロとしておけば、第1の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、前記第2の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合に比べ、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を確実に実行することになる。 By the way, when the game execution control means executes a jackpot game having a game condition that is relatively more advantageous to the player among a plurality of jackpot games having different game conditions, the jackpot lottery table is referred to. Good. That is, the first table that is referred to when the first specific winning opening is won and the second table that is referred to when the second specific winning opening is won are defined according to the type of the jackpot game. The lottery values may be made different so that the first table is advantageous. In the second table, if the lottery value of the advantageous jackpot game is set to zero, when the jackpot game won by the lottery process based on the winning to the first specific winning port is executed, the second specific winning port Compared to the case where the jackpot game won by the lottery process based on the winning prize is executed, the jackpot game having a game condition that is relatively advantageous to the player is surely executed from a plurality of jackpot games having different game conditions. Will do.
なお、前記可変部材は、例えばソレノイドやモータなどの作動手段を用いて変動させることができ、前記大当たり抽選手段、識別情報変動制御手段、変動保留手段、及び遊技実行制御手段としては、CPUや遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリを備えた制御部などにその機能を担わせるとよい。 The variable member can be varied using an operating means such as a solenoid or a motor, for example, and the jackpot lottery means, identification information fluctuation control means, fluctuation hold means, and game execution control means include a CPU or game The function may be assigned to a control unit having various memories such as a ROM storing programs and a RAM used as temporary storage means for a work area.
このように、本実施形態においては、第1の特定入賞口に入賞した場合の大当たり抽選で当選すると、遊技者に有利な条件下で大当たり遊技が行われる可能性は高く、一方、第2の特定入賞口に入賞した場合は、大当たり抽選に当選しても、第1の特定入賞口に比べて大当たり遊技の遊技条件は好ましくないため、遊技者は、第1の特定入賞口への入賞をねらいつつ、期待感をもって遊技することができる。 As described above, in this embodiment, when winning the jackpot lottery in the case of winning the first specific winning opening, there is a high possibility that the jackpot game will be performed under conditions that are advantageous to the player, If you win a special winning opening, even if you win the jackpot lottery, the game conditions of the jackpot game are not preferable compared to the first specific winning slot, so the player will win the first special winning opening. While aiming, you can play with expectations.
また、本実施形態では、第1の特定入賞口と、第2の特定入賞口とは、遊技盤上に並設している。 Further, in the present embodiment, the first specific winning opening and the second specific winning opening are arranged side by side on the game board.
遊技盤上において、この第1の特定入賞口と、第2の特定入賞口とを配設する位置は特に限定されるものではない。例えば、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とを所定の間隙を空けて配設してもよい。しかし、遊技球がいずれかの特定入賞口に偏って入球しないようにすることで、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とにおける有利度合いの差をより分かり辛くするためには、両者が隣接するように配設することが好ましい。 On the game board, the position where the first specific winning opening and the second specific winning opening are arranged is not particularly limited. For example, the first specific winning opening and the second specific winning opening may be arranged with a predetermined gap. However, in order to make it difficult to understand the difference in the degree of advantage between the first specific winning opening and the second specific winning opening by preventing the game balls from entering one of the specific winning openings. It is preferable that the two are disposed adjacent to each other.
このように、第1の特定入賞口と、第2の特定入賞口とを並設することにより、遊技者は、2つの特定入賞口のうち、より有利な大当たり遊技を行うことができる第1の特定入賞口がどちらであるかを予測する楽しみがより増すことになる。 In this way, by arranging the first specific winning opening and the second specific winning opening in parallel, the player can perform a more advantageous jackpot game out of the two specific winning openings. The pleasure of predicting which of the specific winning prizes will be further increased.
また、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とにおける有利度合いの差を、さらに分かり辛くするために、第1の特定入賞口及び前記第2の特定入賞口を覆うカバー体を設けることができる。 Further, in order to make it difficult to understand the difference in the degree of advantage between the first specific winning opening and the second specific winning opening, a cover body is provided to cover the first specific winning opening and the second specific winning opening. be able to.
カバー体は、遊技盤の遊技領域に取り付けることができ、少なくとも、遊技球が第1の特定入賞口と第2の特定入賞口のいずれに入球するかが遊技者から不可視状態とすればよい。したがって、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口の全部を覆ってもよいし、あるいは少なくとも一部(入球口近傍)を覆うものであってもよい。 The cover body can be attached to the game area of the game board, and at least whether the game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port may be invisible to the player. . Accordingly, the entire first specific winning opening and the second specific winning opening may be covered, or at least a part (near the winning opening) may be covered.
すなわち、このカバー体は、並設した第1及び第2の特定入賞口の入球口となる開口部を、遊技者に対して隠すものである。 That is, this cover body hides the opening part used as the entrance hole of the 1st and 2nd specific prize opening provided side by side with respect to a player.
これにより、遊技者は、大当たり抽選で大当たりした場合に、遊技球が第1の特定入賞口に入球したことで大当たりしたのか、それとも、第2の特定入賞口に入球したことで大当たりしたのかが分からないため、それを予測することとなり、遊技者の遊技機に対する興味を引きつけることができる。 As a result, if the player wins a big win in the jackpot lottery, the player won a big hit by entering the first specific winning port, or a big hit by entering the second specific winning port Since this is not known, it is predicted and the player's interest in the gaming machine can be attracted.
なお、カバー体は、第1及び第2の特定入賞口の入球口は隠さずに、入球口よりも僅かに上方(例えば、遊技球1球分程度上方)に配設するようにしてもよい。 Note that the cover body is arranged slightly above the entrance (for example, about one game ball above) without concealing the entrance of the first and second specific prize openings. Also good.
すなわち、カバー体を、所定広さを有する板状体によりで形成し、その下端部が入球口よりも僅かに上方に位置するように配設して、カバー体により、両特定入賞口の上部近傍に配設した遊技釘を覆うようにするのである。これにより、遊技球が遊技釘と衝突してどのように転動しているのかを遊技者には不明のままにする一方、遊技球が特定入賞口に入る瞬間だけは遊技者に対して見えるようにすることができる。 That is, the cover body is formed of a plate-like body having a predetermined width, and is arranged so that the lower end portion thereof is positioned slightly above the ball entrance. The game nails arranged near the upper part are covered. This leaves the player unclear how the game ball rolls in contact with the game nail, while the game ball is visible to the player only at the moment the game ball enters the specific winning opening. Can be.
かかる構成とすることにより、遊技者は、瞬間的に見ることのできる遊技球がいずれの特定入賞口に入賞したか、その結果の大当たり遊技の遊技条件が如何なるものであったかなどを結びつけることによって、遊技者にとって有利な第1の特定入賞口が2つの中のいずれであるのかを確認していくことが可能となる。 By having such a configuration, the player can connect to which specific winning a prize the game ball that can be seen instantaneously, the game condition of the jackpot game as a result, etc. It is possible to check which of the two first specific winning holes is advantageous for the player.
そして、第1の特定入賞口を見極めた場合、遊技球をどの辺りに誘導すれば、遊技者にとって有利な第1の特定入賞口に入球させることができるのか、試行錯誤しながら遊技を行うことができるようになり、更に遊技者の興味を引きつけることができる。 When the first specific winning opening is determined, the game is played through trial and error to determine where the game ball can be guided to enter the first specific winning opening that is advantageous to the player. Can also attract the player's interest.
以下、図面に基き、本発明に係る遊技機の実施形態を、より具体的かつ詳細に説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described more specifically and in detail based on the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、図1に示すように、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。
The
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
A liquid
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
The liquid
スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。
The
このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。
The
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された第1始動口24、第2始動口25、カバー体61、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。
The two
第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝57aを通過して、左右に隣接配置された第1始動口24及び第2始動口25の上手側に向かって流下するようになっている。
The
正面視左側に配置された第1始動口24は第1の特定入賞口に規定されており、可変部材である羽根部材23が付設されている(図16参照)。また、この第1始動口24と所定の間隔を空けてその右側に隣設配置された第2始動口25は、羽根部材23を持たず、第2の特定入賞口に規定されている。そして、いずれの始動口24(25)も、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下方位置に設けられている。
The
そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの第1始動口24又は第2始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、第1始動口24及び第2始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
When a game ball that rolls while colliding with the
また、遊技領域15の略中央部、具体的には、第2遊技部材57の下方であって、第1始動口24及び第2始動口25の直上方に、四隅を遊技盤14に固定した正面視略矩形状のカバー体61を配設している。
In addition, the four corners are fixed to the
このカバー体61は、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の特徴をなすものであり、当該カバー体61で覆われた領域における遊技球1の動きを、遊技者から見えないように配設したものであって、不透明な素材で形成している。
The
本実施形態では、カバー体61の下端部61aを第1始動口24の上端部及び第2始動口25の上端部と略同一直線上となるようにしており、遊技者からは、第1始動口24及び第2始動口25への入球を確認することができないようにしている。したがって、特別図柄ゲームや大当たり抽選が開始されても、それがいずれの始動口24(25)への入賞に基くものであるかが、遊技者には極めて分かり辛くなっている。
In the present embodiment, the
第1始動口24及び第2始動口25の下部には、大入賞口39が設けられている。この大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4)のいずれかにおいて特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
Under the
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。
Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the
また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33と第2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34とを収容している。
In addition, an
第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、同一形態の特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
The 1st
表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで第1始動口24及び第2始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33hが設けられている。
On both the left and right sides of the
この特別図柄保留ランプ33a〜33hは、第1特別図柄表示器33または第2特別図柄表示器34において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記第1始動口24または前記第2始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口24または第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。
The special
そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。このとき、特別図柄の変動表示は、第1始動口24への入賞に係る保留であれ、第2始動口25への入賞に係る保留であれ、いずれかが優先されることなく、保留された順番に応じて、古い順から変動開始が行われる。
Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started. At this time, the change display of the special symbol was held without any priority, whether it was a hold related to winning in the
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33hは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して、例えば左側からというように所定の順に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、前記第1始動口24への遊技球の入賞と、前記第2始動口25への遊技球の入賞との合計で最大8回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
Specifically, the special symbol hold
なお、本実施形態では、特別図柄が変動中の場合、第1始動口24と第2始動口25との区別なく、いずれかに入賞すれば保留されるようにしているが、前記第1始動口24への遊技球の入賞に対して4回(個)、そして、前記第2始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)、つまり、それぞれの始動口24,25において別個に4回ずつと上限を定めておき、最大8回(個)を上限として特別図柄の変動表示を保留するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the special symbol is fluctuating, the
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が第1始動口24又は第2始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
Also, in the
このときの装飾図柄についても、その変動表示の契機となるの始動口への入賞が、第1始動口24又は第2始動口25のいずれであっても、デザイン、形状、大きさなどが同一態様で表示される。したがって、第1始動口24への入賞を契機とした変動表示なのか、第2始動口25への入賞を契機とした変動表示なのかを、遊技者は極めて判別し難いことになる。
The design, shape, size, etc. of the decorative design at this time are the same regardless of whether the winning at the starting port that triggers the change display is the
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームが第1始動口24又は第2始動口25のいずれへの入賞により行われているのかを、遊技者は推測しながら遊技を行うようになる。本実施形態では、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the
また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、第2特別図柄表示器34の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Further, below the
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第1始動口24の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、第1始動口24に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、第1始動口24に遊技球が入りにくくなるようにする。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the
しかし、本実施形態においては、図3に示すように、羽根部材23はカバー体61により覆われているため、その開閉状態を遊技者は視認することができない。
However, in this embodiment, as shown in FIG. 3, since the
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
As described above, in the
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
In the
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。
In this embodiment, during the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of consecutive rounds of jackpot games is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。
The control circuit of the
主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in the figure, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技実行制御手段や大当たり抽選手段、識別情報変動制御手段、変動保留手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The
そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The reset clock
さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、第1特別図柄表示器33、第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行う識別情報変動制御手段としての役割を担うものである。また、表示器制御回路76は、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33h、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御についても行う。
Further, the
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、第1始動口入賞球センサ116、第2始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に設けられている。第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A first start opening winning
遊技球検出手段である第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A second starting port winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
また、主制御回路60にはパチンコ遊技機10に内蔵されたバックアップクリアスイッチ124が接続されている。このバックアップクリアスイッチ124は電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有し、後述の払出・発射制御回路126にも接続している。
The
主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
A payout /
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。そして、前記通常遊技においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the
さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は15R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。
Furthermore, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game is drawn by a specific number symbol that is stopped and displayed on the first
前記通常遊技における確変モード又は時短モードでは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、第1始動口24に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ第1始動口24への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
In the probability variation mode or the short time mode in the normal game, the variation time until the special symbol and the normal symbol start displaying the variation and is stopped is set shorter than that in the normal mode, and the result of the normal symbol lottery Is "winning" (that is, when the display lamp is stopped and displayed as "O" in the
また、時短モードは継続期間が定められており、例えば、前記特別図柄の変動回数を所定回数(例えば100回)消化すると通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な通常遊技が実現されるモード)に移行する。したがって、時短モードで実行されていた通常遊技は、通常モードで実行される通常遊技に移行する。 Further, the time reduction mode has a predetermined duration, for example, a normal mode (a mode in which the most basic normal game is realized in the pachinko gaming machine 10) when the number of fluctuations of the special symbol is digested a predetermined number (for example, 100 times). ). Therefore, the normal game executed in the time reduction mode shifts to the normal game executed in the normal mode.
一方、確変モードにおいては、次の大当たり遊技に当選するまで、この確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。 On the other hand, in the probability change mode, this probability change mode is maintained until the next jackpot game is won. Furthermore, in the probability variation mode, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, the winning probability of the jackpot lottery is set to be higher than the normal mode and the short-time mode.
本実施形態における前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は15R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄制御処理において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照して、通常遊技(通常モード、時短モード又は確変モード)によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、15R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。そして、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の終了後は、前記通常遊技は確変モードが設定され、15R通常大当たり遊技終了後は、前記通常遊技は時短モードが設定される。
The three types of jackpot games (15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game, or 15R normal jackpot game) in the present embodiment are usually referred to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol control process described later. Depending on the game (normal mode, time reduction mode or probability change mode), lotteries are drawn with different lottery probabilities. At this time, when the jackpot game is won, the special symbol stopped and displayed on the first
すなわち、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技においては、当該大当たり遊技終了後に、通常遊技が確変モードに設定されるため、遊技者にとって有利な大当たり遊技であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。 That is, in the 15R probability variable jackpot game or the 2R probability variable jackpot game, the normal game is set to the probability variation mode after the jackpot game ends, and is therefore a jackpot game advantageous to the player. In particular, the 15R probability variable jackpot game is a round game. Since the game lasts up to 15 rounds, it can be said to be the most advantageous game.
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとって好ましい大当たり遊技であるとは言えない。 On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that it is a jackpot game preferable for the player.
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図13に示す。
Hereinafter, the processing executed in the
[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、第1特別図柄表示器33と第2特別図柄表示器34とにそれぞれ表示される特別図柄、液晶表示装置32に表示される装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、第1始動口24や第2始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。
As shown in FIG. 8, first, the
さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出し、最大8個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
Further, in this input detection process (step S22), when the
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Then, the winning and the random number value of the game ball to the
ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
In step S23, timer update processing is executed. In this process, the
ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、第1始動口24に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、具体的には、デモ表示コマンド信号、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド信号等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In step S26, the
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしたが、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is played to the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、通常遊技を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
In step S34, the
次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
Next, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
In step S40, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。
In step S46, the
ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In step S48, the
ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、通常遊技を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S50, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、第1始動口24又は第2始動口25のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード、時短モード)とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。すなわち、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を行い、第2始動口25に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を行う。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
図6に示すように、例えば、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。 As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode or the time reduction mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the lottery value for the jackpot is set in the normal mode and the time reduction mode. Is set to “100/30000”, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードと時短モードとでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。 That is, the sum of the jackpot lottery values of the 2R probability variable jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 1/300 in the normal mode and the short time mode, whereas it is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.
つまり、遊技モード(通常モード及び時短モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 In other words, depending on the game mode (the normal mode and the short-time mode and the probability change mode), the probability of shifting to the jackpot game is different. The probability variation mode can be said to be a very advantageous state for the player because it is 10 times higher than the normal mode and the time reduction mode.
かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、大当たり遊技の継続期間が相対的に短い「2R確変大当たり」の抽選値を異ならせている。
In the present embodiment, with respect to the jackpot lottery table, in the present embodiment, a first lottery process when a game ball wins at the
すなわち、通常遊技の状態が通常モード及び時短モードであるとき、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「2R確変大当たり」の抽選値は29901〜29903の「3/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「3/100」、すなわち3%に設定されている。
That is, when the normal game state is the normal mode and the short time mode, in the big hit lottery when the game ball is won at the
これに対し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「2R確変大当たり」の抽選値は29901〜29915の「15/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、5倍の「15/100」、すなわち15%に設定されている。 On the other hand, in the jackpot lottery when a game ball wins at the second starting opening 25, the lottery value of “2R probability variation jackpot” is set to “15/30000” of 29901 to 29915, and the winning prize occupies the entire jackpot winning prize The ratio is set to 5 times “15/100”, that is, 15%.
換言すれば、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選において、大当たり遊技に当選した場合、大当たり遊技の中でも遊技の継続期間が相対的に短い「2R確変大当たり」が実行される確率は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の1/5となっている。
In other words, in the jackpot lottery when the game ball is won at the
また、「15R確変大当たり」の抽選値は、通常遊技の状態が通常モード及び時短モードであるとき、第1始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは29904〜29965の「62/30000」であり、大当たり当選全体に占める「15R確変大当たり」の当選の割合は62%に設定され、第2始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29916〜29965の「50/30000」であり、大当たり当選全体に占める「15R確変大当たり」の当選の割合は50%に設定されている。
In addition, the lottery value of “15R probability variation big hit” is “62/30000” of 29904 to 29965 in the table when the game ball is won at the
すなわち、本実施形態では、第1始動口24に入賞した場合は、第2始動口25に入賞した場合に比べ、遊技者に不利ともいえる「2R確変大当たり」に当選する確率は低く、遊技者に最も有利な「15R確変大当たり」に当選する確率が高くなっており、第1始動口24の方が、第2始動口25よりも有利に設定されていることになる。
That is, in this embodiment, when winning the
また、通常遊技の状態が確変モードの場合においても、通常モード及び時短モードと同様に、選択される大当たり抽選テーブルの「2R確変大当たり」の抽選値は、第1始動口24に対応する第1の抽選処理で用いるテーブルと第2始動口25に対応する第2の抽選処理で用いるテーブルとでは異なっており、第1始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29001〜29030の「30/30000」に設定されているのに対し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29001〜29150の「150/30000」に設定されている。
In addition, even when the normal game state is the probability change mode, the lottery value of “2R probability variable big hit” in the selected big hit lottery table is the first corresponding to the
したがって、この場合も、第1始動口24に遊技球が入賞して「2R確変大当たり」が実行される確率は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の1/5となっている。
Therefore, also in this case, the probability that the game ball is won at the
以上のように、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞すると第1の抽選処理を、第2始動口25に遊技球が入賞すると第2の抽選処理を、それぞれ異なる大当たり抽選テーブルを用いて実行するようにして、遊技球が入賞する始動口によって、大当たり抽選によって遊技期間の短い「2R確変大当たり」が決定される割合を異ならせるようにして、第1始動口24と第2始動口25との間で、遊技者に対する有利度合いを異ならせている。
As described above, in the present embodiment, the first lottery process is performed when a game ball is won at the
また、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合とを比較すると、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、ラウンド数の多い「15R確変大当たり」の発生頻度が高くなるように抽選値を設定しているため、第1始動口24と第2始動口25を比べると、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、遊技者に対し、より有利な大当たり遊技の抽選を提供することとなる。
In the present embodiment, when a game ball is won at the
なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、確変モードにおいては、通常モード及び時短モードと比較して、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)の抽選値は10倍(つまり、当選確率が10倍)に設定されているが、3種類の大当たり遊技の中において、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)と通常大当たり(15R通常大当たり)との比は、確変モードでも通常モード及び時短モードでも、共に65:35で同一である。 In the jackpot lottery table used in the present embodiment, as described above, in the probability variation mode, the probability variation jackpot (“2R probability variation jackpot” and “15R probability variation jackpot”) is selected in comparison with the normal mode and the time reduction mode. Although the value is set to 10 times (that is, the winning probability is 10 times), among 3 types of jackpot games, the probability variation jackpot ("2R probability variation jackpot" and "15R probability variation jackpot") and the normal jackpot (15R normal) The ratio to the jackpot) is the same at 65:35 in both the probability variation mode, the normal mode, and the time reduction mode.
ところで、上述した大当たり抽選テーブルにおいて、第1の抽選処理で用いられる大当たり抽選テーブルについては、特定大当たり遊技(ラウンドゲームの継続が2回の「2R確変大当たり」)が当選する確率をゼロとしておくこともできる。すなわち、第1の抽選処理で用いられる大当たり抽選テーブルでは、遊技者に不利である大当たり遊技の抽選値をゼロとしておけば、第1始動口24への入賞に基く前記第1の抽選処理によって当選した大当たり遊技は、2ラウンドで遊技が終了することはなく、殆どの場合において、第1始動口24への入賞に基く大当たり抽選によって当選した大当たり遊技が、第2始動口25への入賞に基く大当たり抽選によって当選した大当たり遊技よりも、有利な遊技条件を有するものとなる。
By the way, in the jackpot lottery table described above, with respect to the jackpot lottery table used in the first lottery process, the probability that a specific jackpot game (“2R probability variation jackpot” in which the continuation of the round game is two) is won is set to zero. You can also. In other words, in the jackpot lottery table used in the first lottery process, if the lottery value of the jackpot game which is disadvantageous to the player is set to zero, the winning is performed by the first lottery process based on the winning at the
また、逆に、第2の抽選処理で用いられる大当たり抽選テーブルでは、遊技者に有利な大当たり遊技(「15R確変大当たり」及び「15R通常大当たり」)の抽選値をゼロとしておけば、第1始動口24への入賞に基く大当たり遊技の方が、第2始動口25への入賞に基く大当たり遊技よりも、確実に有利な条件を有するものとなる。
Conversely, in the jackpot lottery table used in the second lottery process, if the lottery values of the jackpot games advantageous to the player (“15R probability variable jackpot” and “15R normal jackpot”) are set to zero, the first start The jackpot game based on the winning at the
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、又は、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が確変モード又は時短モードでない(つまり、通常モード)と判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した第1始動口24又は第2始動口25に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
In step S71, the
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
By this processing, the first special symbol display corresponding to each start port (the
ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。
In step S72, the decoration pattern displayed in the
そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンド信号として供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
The decorative design and effect time displayed in the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
In step S124, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。
Then, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.
[第1始動口24と第2始動口25近傍の構成]
ここで、本実施形態において特徴をなすところの第1始動口24及び第2始動口25とその近傍の構成を説明するとともに、前述したカバー体61の構成について説明する。
[Configuration near
Here, the configuration of the
図14は第1始動口24と第2始動口25、及びその近傍を示す説明図、図15は遊技者の視点から見たカバー体61近傍の正面視による説明図、図16はカバー体61の裏側における遊技領域を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory view showing the
遊技領域15の略中央部には、図14及び図15に示すように、第2遊技部材57が設けられ、その下方位置に、遊技者からの視線を遮るように配設された正面視略矩形状のカバー体61を配設している。第2遊技部材57とカバー体61との間には、遊技釘13が複数本適宜配設され、第2遊技部材57の案内溝57aから落下した遊技球は遊技釘13に衝突して複雑な挙動を示すことになるが、その殆どはカバー体61の裏側領域に進入することになる。
As shown in FIGS. 14 and 15, a
このカバー体61の裏側の領域にも、図16に示すように、遊技釘13が複数本配設されており、カバー体61の裏側においても、遊技球は遊技釘13と衝突しながら複雑に転動することとなる。また、カバー体61の左右両側端近傍には、それぞれ左側部飛び出し防止釘81及び右側部飛び出し防止釘82を配設している。
As shown in FIG. 16, a plurality of game nails 13 are also provided in the area on the back side of the
本実施形態におけるカバー体61は、第1始動口24及び第2始動口25の上端部に至るまで、遊技者の視線を覆い隠すようにしている。すなわち、図15に示すように、カバー体61の直下方(下流側)に、第1始動口24と第2始動口25とが左右隣接した状態で配設され、第1始動口24と第2始動口25との間隔は、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放したときに当該羽根部材23が第2始動口25と干渉しない程度の幅Sとしている。
The
また、第1始動口24と第2始動口25との間に幅Sの間隔を設けているために、羽根部材23が閉じた状態の場合、第1始動口24又は第2始動口25に入球しなかった遊技球がその間を楽に通過して、遊技領域15のさらに下流側へ流下することになる。
Moreover, since the space | interval of the width | variety S is provided between the 1st starting
このような構成により、遊技盤14に発射された遊技球は、遊技領域15の上部に設けられた複数の遊技釘13及び第1遊技部材55との衝突により転動し、その一部は第2遊技部材57に至る。
With such a configuration, the game ball fired on the
そして、第2遊技部材57は、図15からも分かるように緩やかに下方へ湾曲したステージ状に形成され、その最底部となる中央位置には案内溝57aが形成されているため、第2遊技部材57に受け止められた遊技球は、案内溝57aから落下する遊技球の殆どは、カバー体61の裏側へ流下することとなる。
The
また、第2遊技部材57に受け止められない遊技球も、第2遊技部材57の側部下方よりカバー体61の上部へ転動しながら接近し、カバー体61の裏側へ流下することもある。
In addition, a game ball that cannot be received by the
そして、カバー体61の裏側に流下した遊技球は、遊技釘13に衝突し、転動することとなるが、この際、カバー体61の裏側には、図16に示すように、左右側部飛び出し防止釘81,82を配設しているため、遊技球は、複雑に転動しながらも、カバー体61の側部より遊技球が飛び出すことがなく第1始動口24及び第2始動口25の方へ流下していく。そして、この状況を、遊技者は視認することができないのである。
The game ball that has flowed down to the back side of the
それゆえ、カバー体61の裏側から左右方向へ飛び出す遊技球に気をとられることなく、遊技者は、カバー体61の裏側の遊技球の挙動について、集中しながらその動向を予想することができる。
Therefore, the player can predict the trend of the game balls on the back side of the
なお、カバー体61は、左右側部飛び出し防止釘81,82と協働して、カバー体61の裏面に至った遊技球の多くを、第1始動口24や第2始動口25の近くに誘導することができるという効果も有している。すなわち、カバー体61と左右側部飛び出し防止釘81,82とにより、遊技球を始動口24(25)へ誘導する誘導部材としても機能することになる。
The
このようにして、遊技球は、カバー体61の裏側で転動し、カバー体61の下方へ向かって流下することとなり、第1、第2始動口24,25のいずれかに入球すると、大当たり抽選が行われることになる。また、各始動口24,25のいずれにも入球しなかった場合には、第1始動口24と第2始動口25との間を通過して、カバー体61の下端部61bから外へ流下することとなる。
In this way, the game ball rolls on the back side of the
このような構成を備えるパチンコ遊技機10において、前述の第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者は、通常、第1始動口24及び第2始動口25の周辺に遊技球が集中するように、すなわち、本実施形態では、カバー体61の上方領域に遊技球が集中するように発射ハンドル26の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。
In the
そして、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合とでは、全ての「大当たり遊技」に移行する抽選確率(「2R確変大当たり」、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」の抽選確率の合計)は同じであるものの、前記第1始動口24へ遊技球が入賞した場合の方が、遊技者に有利な「15R確変大当たり」への当選の割合が高く設定され、同時に遊技者に不利な「2R確変大当たり」への当選の割合が低く設定されている(図6の大当たり抽選テーブルを参照)ため、第1始動口24に入球する方が、第2始動口25に入球するよりも有利である。したがって、遊技者は、第2始動口25よりも、第1始動口24に入球することを期待しながら、狙えるものであれば第1始動口24に遊技球が入球し易い位置を狙いながら遊技することとなる。
In the present embodiment, when the game ball wins the
ところが、第1始動口24及び第2始動口25の上流側近傍がカバー体61で覆われており、遊技者の視線は遮られていて、遊技者は、左右のいずれが遊技者に有利な第1始動口24であるかさえ判断がつかない。
However, the upstream vicinity of the
それゆえ、遊技者は、カバー体61の裏側を転動する遊技球の動向を想像し、可変表示ゲームが開始された場合、遊技球が入賞したのが左右の始動口24(25)のいずれであったかを予測するとともに、この可変表示ゲームの結果、大当たり遊技に移行した場合、実行される大当たり遊技の種類から、左右いずれが第1始動口24に規定されているのかを推理するという、これまでにない新しい遊技形態のパチンコ遊技を楽しむことができる。
Therefore, the player imagines the trend of the game ball rolling on the back side of the
また、遊技者は、可変表示ゲーム実行中の場合、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球したことは、前述の電飾ユニット53に配設した特別図柄保留ランプ33a〜33hが点灯することにより知ることができるが、遊技球が第1始動口24と第2始動口25のいずれに入球したかを知ることはできない。
In addition, when the player is executing the variable display game, the fact that the game ball has entered the
したがって、遊技者は、保留されていた可変表示ゲームの結果で大当たり抽選に当選した場合も同様に、遊技領域15に2つある各始動口24(25)のうち、どちらが遊技者にとって有利な大当たり抽選を行う第1始動口24なのかは判断がつかないため、この場合であっても、これを予測するという楽しみを感じることができる。
Therefore, when the player wins the jackpot lottery based on the result of the variable display game that has been put on hold, similarly, one of the two start openings 24 (25) in the
図17は、本実施形態に係るカバー体61の変形例を示す正面図である。
この図17に示すカバー体61は、先述のカバー体61と基本的な構成を同じくしているが、カバー体61の下端部61aは、第1始動口24及び第2始動口25の上端部よりも所定間隔をあけた位置にあり、第1始動口24及び第2始動口25の入球口を隠していない。
FIG. 17 is a front view showing a modification of the
The
本変形例では、カバー体61の下端部61bと、各始動口24,25の上端部との間に遊技球略1球分の隙間を設けて、各始動口24,25に遊技球が入球する瞬間を遊技者に見せるようにしている。
In the present modification, a gap of approximately one game ball is provided between the lower end portion 61 b of the
また、ここでは、第1始動口24には羽根部材23を配設しておらず、遊技者にとって有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行する契機となる第1始動口24と、第1始動口24に比して不利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行する契機となる第2始動口25とは外見を同じくしている。
Further, here, the
このような構成とすることにより、各始動口24,25の外見上は、どちらが遊技者にとって有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行する契機となる第1始動口24かは不明であるものの、遊技球が各始動口24,25に入球する際に、遊技者は、カバー体61の下端部61bから瞬間的に見える遊技球を確認することができることとなり、大当たり遊技の際に、遊技者に対し、遊技領域15にある2つの始動口24,25のうち、どちらが第1始動口24であるのかを示唆することができる。
With such a configuration, although the appearance of each of the
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域15を有する遊技盤14と、前記遊技領域15に設けられた第1の特定入賞口(例えば、第1始動口24)及び第2の特定入賞口(例えば、第2始動口25)と、前記第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段(例えば、特別図柄記憶チェック処理(図10)、大当たり抽選テーブル(図6))と、この大当たり抽選手段による抽選結果を示唆するために、前記第1の特定入賞口又は前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合、同一の識別情報(例えば、特別図柄、装飾図柄)をそれぞれ変動表示させ、その後、所定の態様で停止表示させる識別情報変動制御手段(例えば、主制御回路60、特に、表示器制御回路76)と、前記識別情報が変動中に前記第1の特定入賞口又は前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合、前記識別情報の変動を所定回数分保留する変動保留手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66、特別図柄制御処理(図9))と、前記通常遊技の実行及び前記大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66)とを備え、前記遊技実行制御手段は、前記第1の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理(例えば、メインCPU66、大当たり抽選テーブル(図6))によって当選した大当たり遊技を実行する場合、前記第2の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理(例えば、メインCPU66、大当たり抽選テーブル(図6))によって当選した大当たり遊技を実行する場合に比べ、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技(例えば、「15R確変大当たり遊技」、「15R通常大当たり遊技」、)を実行することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
That is, a
前記第1始動口24と前記第2始動口25とを、前記遊技領域15の左右方向に並設(例えば、図14〜図18)したことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。
A gaming machine (pachinko gaming machine 10), wherein the
前記第1始動口24及び前記第2始動口25を覆うカバー体61を設けたことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。
A gaming machine (pachinko gaming machine 10), wherein a
なお、上述してきた本実施形態においては、大当たり抽選を行う際に、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照する構成としたが、必ずしも抽選テーブルを用いる方式に限定する必要はなく、別の形態であってもよい。 In the above-described embodiment, when the jackpot lottery is performed, the jackpot lottery table (see FIG. 6) is referred to. However, the present invention is not necessarily limited to the method using the lottery table. It may be.
また、上述の実施形態においては、表示器ケース37に、第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33と第2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34とを収容しているが、変形例として、2つの各始動口24,25に対して、1つの特別図柄表示器83を配設するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
すなわち、図18に示すように、特別図柄表示器83は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示されて特別図柄ゲームの結果を表示するようにしている。勿論、数字図柄に代えて記号などで表示されるようにしてもよい。
That is, as shown in FIG. 18, the
2つの始動口24,25に対してそれぞれ対応する2つの特別図柄表示器33,34がある場合、遊技者は、2つある特別図柄表示器33,34の挙動をみることにより、第1始動口24又は第2始動口25のいずれに入球して大当たり抽選が行われたかを知ることができるが、本変形例のように、2つの始動口24,25に対して1つの特別図柄表示器83を配設すれば、遊技者は、第1始動口24又は第2始動口25のいずれに入球して大当たり抽選をおこなっているかを知ることがますます困難になり、遊技者に対して、遊技領域15上に2つある始動口のどちらが遊技者にとって有利な第1始動口24であるかの予測を難しくすることで、より深みのある楽しみを与えることができる。
When there are two
また、本実施形態において遊技領域15上に配設したカバー体61の形状は、正面視において略矩形状としたが、特に限定されるものではなく、例えば、多角形や円形、ハート形など遊技機のコンセプトに応じて適宜決定することができる。
Further, in the present embodiment, the shape of the
また、カバー体61の表面は、例えば、姿見のような鏡状としても良く、また、適宜キャラクタ等の図柄を描くようにしてもよい。
Further, the surface of the
さらに、上述した実施形態では、カバー体61を非透光性部材からなるものとしたが、必ずしも常に不透明を維持すべきものではなく、例えば、電流を流したり、止めたりすることにより透明と不透明を切り替える液晶等を用いたパネル等でカバー体61を構成してもよく、遊技者に対し、所定の条件を満たした場合にこのカバー体61によって遊技領域15の一部となる第1始動口24及び第2始動口25の近傍領域が不可視となるようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
このような構成とすることにより、所定の遊技状態において、前述の液晶パネルの可視・不可視を操作することが可能となり、遊技者の興味をさらに引きつけることができる。 With such a configuration, in the predetermined gaming state, it becomes possible to operate the above-described visible / invisible liquid crystal panel, and it is possible to further attract the player's interest.
また、カバー体61は、カバー体61の裏側に配設した遊技釘13等のメンテナンスを容易にするために、可動としたり、取り外し可能としたりすることが望ましい。例えば、カバー体61の側部近傍に設けた左右いずれかの側部飛び出し防止釘81,82を蝶番等に置き換えて、カバー体61を前後方向へ揺動可能とすることにより、扉11(図2)を開けさえすれば、カバー体61の裏側に配設した遊技釘13等のメンテナンスを容易に行うことができる。
Further, it is desirable that the
なお、本発明は、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、遊技盤14は必ずしも透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
In addition, this invention is not restricted to embodiment mentioned above, For example, the
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 遊技球
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
24 第1始動口
25 第2始動口
61 カバー体
60 主制御回路
66 メインCPU
76 表示器制御回路
DESCRIPTION OF
76 Display control circuit
Claims (3)
前記遊技領域に設けられた第1の特定入賞口及び第2の特定入賞口と、
前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、
この大当たり抽選手段による抽選結果を示唆するために、前記第1の特定入賞口又は前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合、同一の識別情報をそれぞれ変動表示させ、その後、所定の態様で停止表示させる識別情報変動制御手段と、
前記識別情報が変動中に前記第1の特定入賞口又は前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合、前記識別情報の変動を所定回数分保留する変動保留手段と、
前記通常遊技の実行及び大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、
を備え、
前記遊技実行制御手段は、
前記第1の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、前記第2の特定入賞口への入賞に基く前記抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合に比べ、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
A first specific winning opening and a second specific winning opening provided in the game area;
A lottery process for determining whether or not to shift from a normal game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the normal game when a game ball enters the first specific prize port or the second specific prize port A jackpot lottery means to execute,
In order to suggest a lottery result by the jackpot lottery means, when a game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port, the same identification information is displayed in a variable manner, and then a predetermined number Identification information variation control means for stopping display in the form of
A change holding means for holding a change of the identification information for a predetermined number of times when a game ball enters the first specific winning opening or the second specific winning opening while the identification information is changing;
Game execution control means for controlling the execution of the normal game and the execution of the jackpot game;
With
The game execution control means includes
When executing the jackpot game won by the lottery process based on winning the first specific winning opening, when executing the jackpot game won by the lottery process based on winning the second specific winning opening A gaming machine that executes a jackpot game having a game condition that is relatively more advantageous to a player from among a plurality of jackpot games having different game conditions.
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Cited By (1)
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|---|---|---|---|---|
| JP2016087133A (en) * | 2014-11-06 | 2016-05-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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- 2007-01-30 JP JP2007019155A patent/JP2008183199A/en active Pending
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