JP2008183053A - Game system and game program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、キャラクターを自由にデザインすることができるオンラインゲームなどに好適なゲームシステム及びゲームプログラムに関するものである。 The present invention relates to a game system and a game program suitable for an online game or the like in which characters can be freely designed.
昨今では、ゲームソフトの表現力が増し、ゲーム内のキャラクターにプレイヤー独自の芸術性を発揮することが可能となってきている。
そして、この種のゲームとして、ゲームキャラクターの画像情報に含まれるピクセル・ドット・画素情報・色数・画素数・各ピクセルのRGB値の情報の1つ及び/又は複数の情報に基づいて画像情報の解析を行ない、この結果をキャラクターのパラメータに反映させるゲームがあった(例えば、特許文献1)。
Nowadays, the expressive power of game software has increased, and it has become possible to demonstrate the player's unique artistry to characters in the game.
Then, as this type of game, image information based on one and / or a plurality of information of pixel, dot, pixel information, number of colors, number of pixels, RGB value of each pixel included in game character image information There is a game in which this analysis is performed and the result is reflected in the parameters of the character (for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載のゲームのように、キャラクターの色や形から一定のデータを取得し、これをキャラクターのパラメータに反映させるゲームにおいては、そのキャラクターのかっこよさ、かわいさ、おもしろさなどといった芸術性を評価することが難しかった。
つまり、このようなゲームの弱点として、例えば、キャラクターの色を完全な真っ赤にすれば、画一的に強いキャラクターが作れてしまうような場合があり、絵として綺麗などといった芸術性は、キャラクターのパラメータには反映されていなかった。
そのため、ゲームとして有利なキャラクターを作ることと、自分の好きな外見のキャラクターをデザインすることとが噛み合わず、プレイヤーがキャラクターに感情移入しにくい状況を作り出していた。
In other words, as a weak point of such a game, for example, if the color of the character is made completely red, there is a case where a uniformly strong character can be created, and the artistry such as beautiful as a picture is It was not reflected in the parameters.
For this reason, creating a character that is advantageous as a game and designing a character with your favorite appearance did not mesh, creating a situation in which it was difficult for players to empathize with the character.
本発明の課題は、キャラクターのかっこよさ、かわいさ、おもしろさなどといった芸術性をゲームに反映させることができ、プレイヤーがキャラクターに感情移入しやすいゲームシステム及びゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game system and a game program in which artistic characteristics such as character's coolness, cuteness, and interestingness can be reflected in a game, and a player can easily empathize with characters.
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、プレイヤーにより、ゲームに登場するキャラクターの一部又は全部を形成するための形成情報が入力される形成情報入力手段(30)と、前記形成情報入力手段(30)に入力された形成情報に基づいて、前記キャラクターの画像情報を生成する画像情報生成手段(11c)と、前記画像情報生成手段(11c)が生成した画像情報に基づいて、表示手段(60)に前記キャラクターを表示させる表示制御手段(14)と、前記表示制御手段(14)によって前記表示手段(60)に表示された前記キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力手段(30)と、前記評価結果入力手段(30)に入力された評価結果に基づいて、前記キャラクターのパラメータを変化させるパラメータ変化手段(11d)と、を備えるゲームシステムである。
請求項2の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、前記評価結果入力手段(30)を用いて前記キャラクターの芸術性を評価した場合に、前記評価者に対して特典を付与する第1の特典付与手段(11e)を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステムにおいて、所定の期間をカウントする期間カウント手段(11f)と、前記期間カウント手段(11f)がカウントした所定の期間内に、所定の評価を受けたプレイヤーに対して特典を付与する第2の特典付与手段(11g)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記評価者に対して付与され、前記キャラクターの芸術性を評価するための評価媒体を備え、前記パラメータ変化手段(11d)は、前記評価媒体の種類及び/又は量に基づいて、前記キャラクターのパラメータを変化させること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、このゲームシステム(100)は、前記形成情報入力手段(30)によって複数のプレイヤーのキャラクターを形成可能であり、各プレイヤーが形成したキャラクターは、前記評価結果入力手段(30)によって他のプレイヤーが評価可能であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、このゲームシステム(100)は、通信手段によって接続された複数のゲーム機(10)を備え、一方のゲーム機は、前記形成情報入力手段(30)と、前記画像情報生成手段(11c)と、前記パラメータ変化手段(11d)とを備え、他方のゲーム機は、前記表示制御手段(14)と、前記評価結果入力手段(30)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項7の発明は、プレイヤーにより、ゲームに登場するキャラクターの一部又は全部を形成するための形成情報が入力される形成情報入力手段(30)と、前記形成情報入力手段(30)に入力された形成情報に基づいて、前記キャラクターの画像情報を生成する画像情報生成手段(11c)と、前記画像情報生成手段(11c)が生成した画像情報に基づいて、表示手段(60)に前記キャラクターを表示させる表示制御手段(14)と、前記表示制御手段(14)によって前記表示手段(60)に表示された前記キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力手段(30)と、前記評価結果入力手段(30)を用いて前記キャラクターの芸術性を評価した場合に、前記評価者に対して特典を付与する特典付与手段(11e)と、を備えるゲームシステムである。
請求項8の発明は、プレイヤーにより、ゲームに登場するキャラクターの一部又は全部を形成するための形成情報が入力される形成情報入力手段(30)と、前記形成情報入力手段(30)に入力された形成情報に基づいて、前記キャラクターの画像情報を生成する画像情報生成手段(11c)と、前記画像情報生成手段(11c)が生成した画像情報に基づいて、表示手段(60)に前記キャラクターを表示させる表示制御手段(14)と、前記表示制御手段(14)によって前記表示手段(60)に表示された前記キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力手段(30)と、所定の期間をカウントする期間カウント手段(11f)と、前記期間カウント手段(11f)がカウントした所定の期間内に、所定の評価を受けたプレイヤーに対して特典を付与する特典付与手段(11g)と、を備えるゲームシステムである。
請求項9の発明は、コンピュータを、プレイヤーにより、ゲームに登場するキャラクターの一部又は全部を形成するための形成情報が入力される形成情報入力手段(30)と、前記形成情報入力手段(30)に入力された形成情報に基づいて、前記キャラクターの画像情報を生成する画像情報生成手段(11c)と、前記画像情報生成手段(11c)が生成した画像情報に基づいて、表示手段(60)に前記キャラクターを表示させる表示制御手段(14)と、前記表示制御手段(14)によって前記表示手段(60)に表示された前記キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力手段(30)と、前記評価結果入力手段(30)に入力された評価結果に基づいて、前記キャラクターのパラメータを変化させるパラメータ変化手段(11d)と、として機能させるためのゲームプログラムである。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
According to the first aspect of the present invention, the formation information input means (30) for inputting formation information for forming part or all of the characters appearing in the game by the player and the formation information input means (30) are input. The image information generating means (11c) for generating image information of the character based on the formed formation information, and the character on the display means (60) based on the image information generated by the image information generating means (11c). Display control means (14) for displaying the image, and an evaluation result by the evaluator evaluating the artistry of the character displayed on the display means (60) by the display control means (14), and the evaluation result is input A parameter for changing the parameters of the character based on the evaluation result input to the input means (30) and the evaluation result input means (30); It means a (11d), a game system comprising a.
According to a second aspect of the present invention, in the game system according to the first aspect, when the artistry of the character is evaluated using the evaluation result input means (30), a privilege is given to the evaluator. It is a game system characterized by comprising one privilege grant means (11e).
According to a third aspect of the present invention, in the game system according to the first or second aspect, the period counting means (11f) for counting a predetermined period and the predetermined period counted by the period counting means (11f) And a second privilege granting means (11g) for granting a privilege to a player who has received a predetermined evaluation.
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to third aspects, an evaluation medium is provided to the evaluator and for evaluating the artistry of the character. The parameter changing means (11d) is a game system characterized in that the parameter of the character is changed based on the type and / or amount of the evaluation medium.
According to a fifth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fourth aspects, the game system (100) receives a plurality of player characters by the formation information input means (30). The game system is characterized in that characters that can be formed and characters formed by each player can be evaluated by other players by the evaluation result input means (30).
The invention of claim 6 is the game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system (100) includes a plurality of game machines (10) connected by communication means. One game machine includes the formation information input unit (30), the image information generation unit (11c), and the parameter change unit (11d), and the other game machine includes the display control unit (14). And the evaluation result input means (30).
According to the seventh aspect of the present invention, the formation information input means (30) for inputting formation information for forming a part or all of the characters appearing in the game by the player, and the formation information input means (30) are input. The image information generating means (11c) for generating image information of the character based on the formed formation information, and the character on the display means (60) based on the image information generated by the image information generating means (11c). Display control means (14) for displaying the image, and an evaluation result by the evaluator evaluating the artistry of the character displayed on the display means (60) by the display control means (14), and the evaluation result is input When the artist's artistry is evaluated using the input means (30) and the evaluation result input means (30), a privilege is given to the evaluator. And Dian applying means (11e), a game system comprising a.
The invention according to claim 8 is the formation information input means (30) for inputting formation information for forming a part or all of the characters appearing in the game by the player, and the input to the formation information input means (30). The image information generating means (11c) for generating image information of the character based on the formed formation information, and the character on the display means (60) based on the image information generated by the image information generating means (11c). Display control means (14) for displaying the image, and an evaluation result by the evaluator evaluating the artistry of the character displayed on the display means (60) by the display control means (14), and the evaluation result is input Input means (30), period counting means (11f) for counting a predetermined period, and within a predetermined period counted by the period counting means (11f) A gaming system comprising, a privilege granting means (11g) for imparting a privilege to the player that has received a predetermined evaluation.
According to the ninth aspect of the present invention, there is provided a formation information input means (30) for inputting formation information for forming a part or all of characters appearing in a game by a player, and the formation information input means (30). ) Based on the formation information input to the image information generation means (11c) for generating image information of the character, and display means (60) based on the image information generated by the image information generation means (11c). The display control means (14) for displaying the character on the display means, and the evaluator evaluates the artistry of the character displayed on the display means (60) by the display control means (14), and the evaluation result is inputted. The evaluation result input means (30) and the parameter of the character are changed based on the evaluation result input to the evaluation result input means (30). A parameter changing means (11d) to a game program for functioning as a.
本発明によれば、以下のような効果がある。
(1)キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力され、入力された評価結果に基づいてキャラクターのパラメータを変化させるので、キャラクターのかっこよさ、かわいさ、おもしろさなどといった人間が見ないとわからないような芸術性をゲームに反映させることができる。これにより、ゲームとして有利なキャラクターを作ることと、自分の好きな外見のキャラクターをデザインすることとが噛み合い、プレイヤーがキャラクターに感情移入しやすくなる。
(2)評価者に対して特典を付与する第1の特典付与手段を備えるので、評価する側、される側の双方にメリットを持たせることができ、評価に参加することに対するモチベーションを高めることができる。
(3)所定の期間内に、所定の評価を受けたプレイヤーに対して特典を付与する第2の特典付与手段を備えるので、プレイヤーは、芸術性の高いキャラクターをデザインしたくなり、より面白いゲームとすることができる。
The present invention has the following effects.
(1) Since the evaluator evaluates the artist's artistic character, and the evaluation result is input, and the character parameters are changed based on the input evaluation result, humans such as character's coolness, cuteness, and fun It is possible to reflect the artistry that cannot be seen without seeing it in the game. This makes it easy to create a character that is advantageous as a game and to design a character that looks like you like, making it easier for players to empathize with the character.
(2) Since the first privilege granting means for granting a privilege to the evaluator is provided, it is possible to give merit to both the side to be evaluated and the side to be evaluated, and increase the motivation for participating in the evaluation. Can do.
(3) Since a second privilege granting means for granting a privilege to a player who has received a predetermined evaluation within a predetermined period of time is provided, the player wants to design a highly artistic character, and a more interesting game It can be.
(4)パラメータ変化手段は、評価媒体の種類及び/又は量に基づいて、キャラクターのパラメータを変化させるので、可視化・数値化の難しいデザインや芸術性などを可視的・数値的に評価することができ、プレイヤーのキャラクターデザインに対する意欲を促進することができる。
(5)複数のプレイヤーのキャラクターを形成可能であり、各プレイヤーが形成したキャラクターは、他のプレイヤーが評価可能であるので、プレイヤーの参加意欲を掻き立て、プレイヤー同士のコミュニケーションを盛り上げることができる。
(6)通信手段によって接続された複数のゲーム機を備えるので、オンラインゲームとしてゲームプレイできるようになる。
(4) Since the parameter changing means changes the character parameters based on the type and / or amount of the evaluation medium, it is possible to visually and numerically evaluate designs and artisticities that are difficult to visualize and digitize. Yes, the player's motivation for character design can be promoted.
(5) Characters of a plurality of players can be formed, and the characters formed by each player can be evaluated by other players. Therefore, the player's willingness to participate can be stimulated and the communication between the players can be enhanced.
(6) Since a plurality of game machines connected by communication means are provided, the game can be played as an online game.
以下、図面等を参照して、本発明の実施例について、さらに詳しく説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
図1は、本発明によるゲームシステムの実施例を示す図である。
本実施例のゲームシステム100は、オンライン型のゲームシステムであり、インターネットなどの通信手段によって接続された複数のゲーム機10を備える。なお、以下の説明では、1つのゲーム機10について説明するが、通信手段によって接続されている他のゲーム機(不図示)も同様な構成を備える。
ゲーム機10は、操作するキャラクターをプレイヤーが自由にデザインすることができ、しかも、他のプレイヤーが操作しているキャラクターを見ることができ、デザインしたキャラクターが敵と戦ったり、チャットによって他のプレイヤーのキャラクターと会話をしたりしながらゲームが進行するものである。
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a game system according to the present invention.
The game system 100 according to the present embodiment is an online game system and includes a plurality of game machines 10 connected by communication means such as the Internet. In the following description, one game machine 10 will be described, but other game machines (not shown) connected by communication means have the same configuration.
The game machine 10 allows the player to freely design the characters to be operated, and can also see the characters that other players are operating. The game progresses while talking with other characters.
また、ゲーム機10は、ゲーム機本体20と、コントローラ30などとを備える。
ゲーム機本体20は、ケーブル40及び接続端子50によって、テレビモニタ(表示手段)60に接続されている。テレビモニタ60は、後述する画像情報生成部11cが生成した画像情報に基づいてキャラクターを表示する装置であり、プレイヤーのキャラクターC1や、他のプレイヤーのキャラクターC2などのゲーム画像を表示する。
また、ゲーム機本体20は、前面にメモリカード70を装着するメモリカード装着部21を備える。メモリカード70は、ゲームの経過データなどが記憶されているカードである。
In addition, the game machine 10 includes a game machine body 20 and a controller 30.
The game machine main body 20 is connected to a television monitor (display means) 60 by a cable 40 and a connection terminal 50. The television monitor 60 is a device that displays characters based on image information generated by an image information generation unit 11c described later, and displays game images such as a character C1 of a player and a character C2 of another player.
In addition, the game machine body 20 includes a memory card mounting unit 21 for mounting the memory card 70 on the front surface. The memory card 70 is a card that stores game progress data and the like.
コントローラ30は、ゲーム機本体20に接続され、キャラクターの操作などを行う入力装置である。コントローラ30には、左側に十字ボタン31が配置され、右側に決定,戻るなどの操作を行うボタン32が配置され、中央にアナログスティック33が配置されている。
また、コントローラ30は、キャラクターの作成画面では、プレイヤーにより、ゲームに登場するキャラクターをデザインするための形成情報が入力される形成情報入力部として機能する。
さらに、コントローラ30は、キャラクターの評価画面では、キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力部として機能する。なお、このコントローラ30を評価結果入力部として使用する場合は、プレイヤーのキャラクターC1ではなく、他のプレイヤーのキャラクターC2を評価するときである。
プレイヤーは、コントローラ30を用い、画面の表示に従って十字ボタン31やボタン32を操作することにより、ゲームを進行させることができる。
The controller 30 is an input device that is connected to the game machine body 20 and performs character operations and the like. In the controller 30, a cross button 31 is arranged on the left side, a button 32 for performing an operation such as determination and return is arranged on the right side, and an analog stick 33 is arranged in the center.
Further, the controller 30 functions as a formation information input unit for inputting formation information for designing characters appearing in the game by the player on the character creation screen.
Further, on the character evaluation screen, the controller 30 functions as an evaluation result input unit in which an evaluator evaluates the artistry of the character and inputs the evaluation result. In addition, when using this controller 30 as an evaluation result input part, it is a time of evaluating the character C2 of another player instead of the character C1 of a player.
The player can advance the game by operating the cross button 31 and the button 32 according to the display on the screen using the controller 30.
図2は、ゲーム機10のブロック図を示す図である。
ゲーム機10は、CPU11と、ROM12と、RAM13と、表示制御部14と、サウンド回路15と、入力インターフェース部16と、通信インターフェース部17と、メモリカード読取部18と、駆動回路19と、メモリカード装着部21と、ディスクデッキ22と、バス23などとを備える。
FIG. 2 is a block diagram of the game machine 10.
The game machine 10 includes a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, a display control unit 14, a sound circuit 15, an input interface unit 16, a communication interface unit 17, a memory card reading unit 18, a drive circuit 19, and a memory. A card mounting unit 21, a disk deck 22, a bus 23, and the like are provided.
CPU11は、このゲーム機10を統括制御する制御部であり、ディスクデッキ22においてCD−ROM80の装着を検知すると、駆動回路19を制御して、CD−ROM80からプログラムや画像データを読み出す。CPU11は、読み出したゲーム画像,進行画面を表示するための画像データを表示制御部14に送る。CPU11がROM12に記憶されている制御プログラムを実行することにより、ゲームを開始進行させるゲーム制御部11aの機能が起動され、各部を制御することができる。 The CPU 11 is a control unit that performs overall control of the game machine 10. When the CPU 11 detects that the CD-ROM 80 is mounted on the disk deck 22, the CPU 11 controls the drive circuit 19 to read programs and image data from the CD-ROM 80. The CPU 11 sends the read game image and image data for displaying the progress screen to the display control unit 14. When the CPU 11 executes the control program stored in the ROM 12, the function of the game control unit 11a for starting and progressing the game is activated, and each unit can be controlled.
また、CPU11は、メモリカード制御部11bの制御の下、メモリカード読取部18を動作させ、メモリカード装着部21に装着されるメモリカード70から記録データを読み出す。現在装着されているCD−ROM80のソフトが既にプレイされており、その結果データが読み出された場合には、その結果データに基づき、前回中断したステージからゲームを再開することができる。初めて行うゲームである場合には、ゲーム終了時に、そのゲームに関するデータをメモリカード70に書き込むことができる。 Further, the CPU 11 operates the memory card reading unit 18 under the control of the memory card control unit 11b, and reads the recording data from the memory card 70 mounted on the memory card mounting unit 21. If the currently installed software of the CD-ROM 80 has already been played and the result data is read, the game can be resumed from the stage where it was previously interrupted based on the result data. In the case of a game played for the first time, data relating to the game can be written to the memory card 70 at the end of the game.
さらに、CPU11は、上述のゲーム制御部11a,メモリカード制御部11bの他に、画像情報生成部11c,パラメータ変化部11d,第1の特典付与部11e,期間カウント部11f,第2の特典付与部11gの機能を備える。
画像情報生成部11cは、コントローラ30に入力されたキャラクターの形成情報(デザイン情報)に基づいて、キャラクターの画像情報を生成する。具体的には、プレイヤーは、ゲーム中に登場するラクガキノート(プレイヤーが自由に絵を描くことができるノート)を使ってキャラクターを作成する。プレイヤーがコントローラ30を操作してラクガキノートに描いた絵を、画像情報生成部11cは、入力データとして受け付け、入力データに対応したキャラクターの画像情報を生成する。
In addition to the above-described game control unit 11a and memory card control unit 11b, the CPU 11 also includes an image information generation unit 11c, a parameter change unit 11d, a first privilege grant unit 11e, a period count unit 11f, and a second privilege grant. The function of the part 11g is provided.
The image information generation unit 11 c generates character image information based on character formation information (design information) input to the controller 30. Specifically, the player creates a character using graffiti notes (notes that the player can draw freely) appearing during the game. The image information generation unit 11c accepts, as input data, a picture drawn by a player on the graffiti notebook by operating the controller 30, and generates character image information corresponding to the input data.
パラメータ変化部11dは、コントローラ30に入力された評価結果に基づいて、キャラクターのパラメータを変化させる(評価方法の詳細は後述する)。また、パラメータ変化部11dは、「評価コイン」の種類や量に基づいて、キャラクターのパラメータを変化させる(評価コインの詳細は後述する)。具体的には、プレイヤーが評価を行うのは、他のプレイヤーのキャラクターC2であり、プレイヤーがコントローラ30を操作して入力した情報を、パラメータ変化部11dは、入力データとして受け付け、入力データに応じて、他のプレイヤーのキャラクターC2のパラメータを変化させる(パラメータの変化方法の詳細は後述する)。 The parameter changing unit 11d changes the character parameter based on the evaluation result input to the controller 30 (details of the evaluation method will be described later). The parameter changing unit 11d changes the character parameter based on the type and amount of the “evaluation coin” (details of the evaluation coin will be described later). Specifically, the player evaluates the character C2 of the other player, and the parameter changing unit 11d accepts information input by the player operating the controller 30 as input data. Then, the parameter of the character C2 of the other player is changed (details of the parameter changing method will be described later).
第1の特典付与部11eは、コントローラ30を用いて他のプレイヤーのキャラクターC2の芸術性を評価した場合に、その評価者に対して特典(ゲーム内通貨、経験値、アイテムなど)を付与する。例えば、プレイヤーが、他のプレイヤーのキャラクターC2を評価すれば、プレイヤーのキャラクターC1に対して特典が付与される。
期間カウント部11fは、所定の期間(一日、一週間、一箇月など)をカウントする。
第2の特典付与部11gは、期間カウント部11fがカウントした所定の期間内に、所定の評価(最高の評価、上位の評価など)を受けたプレイヤーに対して特典を付与する。
When the first privilege granting unit 11e evaluates the artistry of the character C2 of another player using the controller 30, the first privilege granting unit 11e grants a privilege (in-game currency, experience value, item, etc.) to the evaluator. . For example, if a player evaluates another player's character C2, a privilege is given to the player's character C1.
The period counting unit 11f counts a predetermined period (one day, one week, one month, etc.).
The second privilege grant unit 11g grants a privilege to a player who has received a predetermined evaluation (the highest evaluation, a higher evaluation, etc.) within a predetermined period counted by the period counting unit 11f.
ROM12は、このゲーム機10全体を制御するための制御プログラムを記憶する記憶装置であり、電源投入によりCPU11よりアクセスされ、制御プログラムが読み出される。
RAM13は、CPU11が演算を行うときの作業用メモリとして、また、データを記憶するエリアとして用いられる。
表示制御部14は、ゲーム画像やキャラクター画像のデータを、モニタ表示形式に変換処理し、テレビモニタ60にゲーム画像を表示させる。
サウンド回路15は、音声,音楽データを、音声,音楽のアナログ信号に変換してスピーカ90に出力する。
The ROM 12 is a storage device that stores a control program for controlling the entire game machine 10, and is accessed by the CPU 11 when the power is turned on, and the control program is read out.
The RAM 13 is used as a working memory when the CPU 11 performs calculations and as an area for storing data.
The display control unit 14 converts the game image or character image data into a monitor display format, and causes the television monitor 60 to display the game image.
The sound circuit 15 converts voice and music data into voice and music analog signals and outputs them to the speaker 90.
入力インターフェース部16は、コントローラ30から入力される入力信号をCPU11に伝達する。
通信インターフェース部17は、通信手段によって接続された他のゲーム機(不図示)と通信を行い、キャラクター画像や評価結果などのデータを送受信する。
メモリカード読取部18は、メモリカード70に記憶されているデータを読み取る部分である。
駆動回路19は、ディスクデッキ22に装着されたCD−ROM80を所望の速度で回転させる回路である。
The input interface unit 16 transmits an input signal input from the controller 30 to the CPU 11.
The communication interface unit 17 communicates with other game machines (not shown) connected by communication means, and transmits and receives data such as character images and evaluation results.
The memory card reading unit 18 is a part that reads data stored in the memory card 70.
The drive circuit 19 is a circuit that rotates the CD-ROM 80 mounted on the disk deck 22 at a desired speed.
メモリカード装着部21は、メモリカード70を挿入する部分である。
ディスクデッキ22は、ゲームソフトなどを記憶するCD−ROM80を装着する部分である。
バス23は、ゲーム機10の内部において各回路や各部がデータをやり取りするための伝送路である。
なお、ゲーム機10の各機能は、ROM12に記憶されている制御プログラム及びCD−ROM80に記憶されているプログラムにより構成されたゲームプログラムを、CPU11が実行することによって実現される。
The memory card mounting part 21 is a part into which the memory card 70 is inserted.
The disk deck 22 is a part to which a CD-ROM 80 for storing game software and the like is mounted.
The bus 23 is a transmission path for each circuit and each unit to exchange data inside the game machine 10.
Each function of the game machine 10 is realized by the CPU 11 executing a game program configured by a control program stored in the ROM 12 and a program stored in the CD-ROM 80.
次に、ゲームシステム100のゲーム内容の概要について説明する。
(1)プレイヤーのキャラクターC1は、他のプレイヤーのキャラクターC2を評価するための「評価コイン」を一定数持っている。この評価コインは、ゲーム中に登場する擬似的なコインであり、毎日、毎週、毎月といった単位期間に、一定の枚数が自動的に支給される。また、評価コインは、ゲーム内においてキャラクターに対して付与され、キャラクターの芸術性を評価するための評価媒体である。
(2)プレイヤーは、ゲームプレイの中で出会った他のプレイヤーのキャラクターC2を「かっこいい」「かわいい」「こわい」「おもしろい」などと感じたら、プレイヤーのキャラクターC1を操作して、そのキャラクターに「評価コイン」を渡すことができる。評価コインには、評価の種別により「かっこいいコイン」「かわいいコイン」「こわいコイン」「おもしろコイン」といった種別があり、プレイヤーは、自身のキャラクターC1を操作して、他のプレイヤーのキャラクターC2に抱いた感想に最も近い種別のコインを渡す。
(3)「評価コイン」を渡したキャラクターは、第1の特典付与部11eの機能により、一定のゲーム内通貨、経験値、アイテムなどを手に入れることができる。
(4)「評価コイン」を受け取ったキャラクターは、パラメータ変化部11dの機能により、評価された内容に応じたパラメータ値を成長させることができる。例えば、「かっこいいコイン」であれば「体力」のパラメータが上昇、「かわいいコイン」であれば「魔力」のパラメータが上昇、「こわいコイン」であれば「攻撃力」のパラメータが上昇、「おもしろコイン」であれば「防御力」のパラメータが上昇、といった具合である。
(5)一定期間内で最も多くのコインを受け取ったキャラクターや、特定の種類のコインを最も多く集めたキャラクターは、週に一回、月に一回といった単位期間ごとに、ランキングで発表され、表彰される。上位のキャラクターは、第2の特典付与部11gの機能により、各部門に応じた賞品(ゲーム内通貨、経験値、アイテムなど)を手に入れることができる。
Next, an outline of game contents of the game system 100 will be described.
(1) The player character C1 has a certain number of “evaluation coins” for evaluating the character C2 of another player. This evaluation coin is a pseudo coin appearing in the game, and a certain number of coins is automatically provided in a unit period such as daily, weekly, or monthly. Further, the evaluation coin is given to a character in the game and is an evaluation medium for evaluating the artistry of the character.
(2) If the player feels that the other player's character C2 he / she encounters in the game play is “cool”, “cute”, “frightening”, “interesting”, etc., the player operates the player character C1 to say “ "Evaluation coin" can be given. There are types of evaluation coins such as “cool coins”, “cute coins”, “snear coins”, and “interesting coins” depending on the type of evaluation, and the player operates his / her character C1 and holds it in the character C2 of another player. Give the coin of the type closest to your impression.
(3) The character who has given the “evaluation coin” can obtain certain in-game currency, experience points, items, and the like by the function of the first privilege granting unit 11e.
(4) The character that has received the “evaluation coin” can grow a parameter value corresponding to the evaluated content by the function of the parameter changing unit 11d. For example, if it is “cool coins”, the “physical strength” parameter will increase. If it is “cute coins”, the “magic” parameter will increase. If it is “coinous coins”, the “attack power” parameter will increase. In the case of “coin”, the parameter of “defense power” is increased.
(5) Characters that have received the most coins within a certain period and characters that have collected the most coins of a particular type are announced in the rankings for each unit period, such as once a week or once a month. be awarded. The upper character can obtain a prize (in-game currency, experience value, item, etc.) corresponding to each department by the function of the second privilege grant unit 11g.
図3〜図6は、プレイヤーがデザインしたキャラクターの一例を示す図である。
図3は、「かっこいい」キャラクターの一例を示す図であり、図4は、「かわいい」キャラクターの一例を示す図であり、図5は、「こわい」キャラクターの一例を示す図であり、図6は、「おもしろい」キャラクターの一例を示す図である。各図には、(A)(B)に示すように、2つのキャラクターを示している。
なお、キャラクターの評価は、プレイヤーの主観であるので、図5の「おもしろい」キャラクターに、「かわいいコイン」を渡してもよい。
3 to 6 are diagrams showing examples of characters designed by the player.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a “cool” character, FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a “cute” character, and FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a “cool” character. These are figures showing an example of an “interesting” character. Each figure shows two characters as shown in (A) and (B).
Since the evaluation of the character is subjectivity of the player, “cute coins” may be given to the “interesting” character in FIG.
図7は、ゲームシステム100の制御の流れを説明する図である。
ゲームが開始されると(S101)、まず、CPU11は、プレイヤーがキャラクターデータ(キャラクターの画像情報)を持っているか否かを判断する(S102)。
キャラクターデータを持っていなければ(S102;No)、CPU11は、プレイヤーの操作に応じて、キャラクターデータを新規に作成するか否かを判断する(S103)。
新規に作成する場合には(S103;Yes)、プレイヤーは、コントローラ30を操作して、自由にキャラクターの姿(服装、形など)をカスタマイズし、CPU11がキャラクターデータを作成し(S104)、ゲームプレイをスタートさせる(S105)。
新規に作成しない場合には(S103;No)、ゲーム終了となる(S106)。
FIG. 7 is a diagram for explaining a control flow of the game system 100.
When the game is started (S101), the CPU 11 first determines whether or not the player has character data (character image information) (S102).
If it does not have character data (S102; No), the CPU 11 determines whether or not to newly create character data in accordance with the player's operation (S103).
When creating a new character (S103; Yes), the player operates the controller 30 to freely customize the character appearance (clothing, shape, etc.), and the CPU 11 creates character data (S104). Play is started (S105).
If not newly created (S103; No), the game is over (S106).
また、キャラクターデータを持っている場合であっても(S102;Yes)、そのキャラクターデータを使用しない場合には(S107;No)、S103に進み、キャラクターデータを作成するか否かが判断される。
キャラクターデータを使用する場合には(S107;Yes)、CPU11は、キャラクターデータをメモリカード70から読み込み(S108)、ゲームプレイをスタートさせる(S105)。
Even if the character data is present (S102; Yes), if the character data is not used (S107; No), the process proceeds to S103 to determine whether or not to create character data. .
When using character data (S107; Yes), the CPU 11 reads character data from the memory card 70 (S108) and starts game play (S105).
ゲームプレイ中に、評価コインを渡したいキャラクターと出会った場合には(S109;Yes)、プレイヤーは、コントローラ30を操作して、評価コインの種類や、枚数を選択し、評価コインを他のプレイヤーのキャラクターC2に渡す(S110)。
評価コインを渡したキャラクターは、評価コインを渡したことによる特典(ゲーム内通貨、経験値、アイテムなど)を受け取ることができる(S111)。
If the player encounters a character to which he / she wants to give an evaluation coin during game play (S109; Yes), the player operates the controller 30 to select the type and number of evaluation coins, and the other player receives the evaluation coin. To character C2 (S110).
The character who has received the evaluation coin can receive a privilege (in-game currency, experience value, item, etc.) by passing the evaluation coin (S111).
これとは逆に、ゲームプレイ中に、他のプレイヤーのキャラクターC2から評価コインを受け取った場合には(S112;Yes)、評価コインを受け取ったことによる特典(キャラクターの成長など)を受け取ることができる(S113)。
そして、プレイヤーは、一定期間ごとに、ランキング発表がされることによる特典(ゲーム内通貨、経験値、アイテムなど)を受け取ることができ、ゲームを終了するまで(S114;Yes)、S105〜S114までの処理が繰り返される。
On the contrary, if an evaluation coin is received from the character C2 of another player during the game play (S112; Yes), a privilege (character growth, etc.) may be received by receiving the evaluation coin. Yes (S113).
And a player can receive the privilege (currency in a game, experience value, an item, etc.) by ranking announcement for every fixed period, and until the game is ended (S114; Yes), from S105 to S114 The process is repeated.
このように、本実施例によれば、以下のような効果がある。
(1)キャラクターの芸術性を評価し、その評価結果に基づいてキャラクターのパラメータを変化させるので、キャラクターのかっこよさ、かわいさ、おもしろさなどといった人間が見ないとわからないような芸術性を柔軟にゲームに反映させることができる。これにより、ゲームとして有利なキャラクターを作ることと、自分の好きな外見のキャラクターをデザインすることとが噛み合い、プレイヤーがキャラクターに感情移入しやすくなる。また、プレイヤーの自発的な人気投票によってその芸術性を判断し、その結果をキャラクターのパラメータに反映するので、キャラクターの相互評価が可能となり、ゲームへの参加意欲を掻き立て、プレイヤー同士のコミュニケーションを盛り上げることができる。
(2)評価者に対して特典を付与する第1の特典付与部11eを備えるので、評価する側、される側の双方にメリットを持たせることができ、評価に参加することに対するモチベーションを高めることができる。
(3)ランキングで上位に位置したプレイヤーに対して特典を付与する第2の特典付与部11gを備えるので、プレイヤーは、芸術性の高いキャラクターをデザインしたくなり、より面白いゲームとすることができる。
Thus, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(1) Since the character's artistry is evaluated and the parameters of the character are changed based on the result of the evaluation, the game is flexible with an artistry that cannot be seen unless humans see it, such as the character's coolness, cuteness, and fun. Can be reflected. This makes it easy to create a character that is advantageous as a game and to design a character that looks like you like, making it easier for players to empathize with the character. In addition, the artist's voluntary popularity vote determines the artistry, and the result is reflected in the parameters of the character, enabling mutual evaluation of the characters, motivating participation in the game, and boosting communication between players. be able to.
(2) Since the 1st privilege provision part 11e which provides a privilege with respect to an evaluator is provided, a merit can be given to both the side to be evaluated and the side by which it is performed, and the motivation with respect to participating in evaluation is raised. be able to.
(3) Since the second privilege grant unit 11g that grants a privilege to a player positioned higher in the ranking is provided, the player wants to design a character with high artisticity, and can make the game more interesting. .
(4)パラメータ変化部11dは、評価コインの種類や量に基づいて、キャラクターのパラメータを変化させるので、可視化・数値化の難しいデザインや芸術性などを可視的・数値的に評価することができ、プレイヤーのキャラクターデザインに対する意欲を促進することができる。また、評価コインによって芸術性の評価を可視化・数値化し、キャラクターのパラメータという目に見える結果とすることにより、ゲーム内で着飾ることを単なる自己満足に終始させない。
(5)通信手段によって接続された複数のゲーム機10を備えるので、オンラインゲームとしてゲームプレイできるようになる。
(4) Since the parameter changing unit 11d changes the character parameters based on the type and amount of the evaluation coin, it is possible to visually and numerically evaluate designs and artisticities that are difficult to visualize and digitize. , Can promote the player's willingness to character design. Also, by visualizing and digitizing the evaluation of artisticity with the evaluation coins and making it a visible result of the character parameters, the decoration in the game is not simply satisfied all the time.
(5) Since a plurality of game machines 10 connected by communication means are provided, the game can be played as an online game.
(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)例えば、上述したようなゲームの他に、自らカスタマイズしたロボットを評価させるようなゲームや、女の子向けにファッションセンスを評価させるようなゲーム(ファッションショーのようなゲーム)、単純にアバターが登場するゲームなどであってもよい。この場合は、ロボットの攻撃力や防御力、ダンスのレベル、アバターの動きのバリエーションなどを変化させるとよい。また、ロールプレイングゲームや、アクションゲーム、シミュレーションゲームなどであってもよい。
(2)キャラクターは、ラクガキノートに描いて作成する例で説明したが、例えば、顔のパーツや、髪形のパーツなどを部分的に選択して作成してもよく、カメラで撮ったペットなどの画像でもよい。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) For example, in addition to the game described above, a game that evaluates a robot customized by itself, a game that evaluates a fashion sense for a girl (game such as a fashion show), and a simple avatar It may be a game that appears. In this case, it is preferable to change the attack power and defense power of the robot, the dance level, the variation of the movement of the avatar, and the like. Moreover, a role playing game, an action game, a simulation game, etc. may be sufficient.
(2) The character is described in the example of drawing on a graffiti note, but it may be created by selecting part of the face or hair part, such as a pet taken with a camera. It may be an image.
(3)評価媒体は、ゲーム中に登場する評価コインの例で説明したが、現実のメダルやカードなどであってもよい。
(4)評価コインは、使いきりのものであっても、循環するものであってもよい。また、最初から評価コインの種類を限定せずに、使用時に「かっこいい」などの種類を宣言して渡すようにしてもよい。さらに、評価コインは、キャラクターが持っている例で説明したが、ゲーム中でプレイヤーが持っていて、ゲーム中のプレイヤー同士が交換してもよい。
(3) Although the evaluation medium has been described with an example of evaluation coins appearing in the game, an actual medal or card may be used.
(4) The evaluation coin may be used up or circulated. In addition, the type of evaluation coin is not limited from the beginning, and a type such as “cool” may be declared and passed at the time of use. Furthermore, although the example which the character has the evaluation coin was demonstrated, the player has in the game, and the players in the game may exchange each other.
(5)評価は、ゲーム中に行う例で説明したが、各キャラクターがインターネット上で公開されている場合には、その公開情報を見て評価を行ってもよい。
(6)特典は、他のプレイヤーキャラクターC2の画像データがもらえるようなものであってもよい。
(5) Although the evaluation is described in the example performed during the game, when each character is disclosed on the Internet, the evaluation may be performed by viewing the public information.
(6) The privilege may be such that image data of another player character C2 can be obtained.
(7)ゲーム機10は、すべての機能を備えている例で説明したが、プレイヤー側のゲーム機は、形成情報入力手段としてのコントローラ30と、画像情報生成部11cと、パラメータ変化部11dとを備えていればよく、評価者側のゲーム機は、表示制御部14と、評価結果入力手段としてのコントローラ30を備えていればよい。
(8)オンライン型のゲームシステムの例で説明したが、スタンドアロン型のゲームシステムであってもよい。この場合は、複数のコントローラ30を備える大型のゲーム機(例えば、ゲームセンターに配置されて、複数人で遊技可能なゲーム機)としてもよい。
(7) Although the game machine 10 has been described with an example having all functions, the game machine on the player side includes a controller 30 as a formation information input unit, an image information generation unit 11c, a parameter change unit 11d, The game machine on the evaluator side only needs to include the display control unit 14 and the controller 30 as an evaluation result input unit.
(8) Although an example of an online game system has been described, a stand-alone game system may be used. In this case, it is good also as a large sized game machine (For example, the game machine which is arrange | positioned in a game center and can be played by several persons) provided with the some controller 30. FIG.
(9)1台のゲーム機で、複数のプレイヤーのキャラクターを形成できるようにして、時間を変えて複数のプレイヤーがゲームプレイできるようにしてもよい。このようにすれば、1台のゲーム機で、各プレイヤーが形成したキャラクターを、他のプレイヤーが評価できるようになる。
(10)ゲーム機は、ゲームセンターなどの施設に設置するものであっても、家庭用のゲーム機であってもよい。また、上述したような制御を行うゲームプログラムを配信し、コンピュータでゲームプレイを楽しんでもよい。なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、パーソナルコンピュータも、携帯電話機も、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
(9) A single game machine may be used to form characters for a plurality of players so that a plurality of players can play the game at different times. In this way, the characters formed by each player can be evaluated by other players with a single game machine.
(10) The game machine may be installed in a facility such as a game center or may be a home game machine. In addition, a game program that performs the control as described above may be distributed to enjoy game play on a computer. Note that the computer in the present invention refers to an information processing apparatus including a storage device, a control unit, and the like, and both a personal computer and a mobile phone are included in the concept of the computer of the present invention.
(11)上述した実施例では、キャラクターの芸術性を評価した場合に、その評価結果に基づいてキャラクターのパラメータを変化させる例で説明したが、キャラクターのパラメータを変化させずに、評価者又はプレイヤーに対して特典だけを与えるようにしてもよい(特典付与手段)。このようにしても、評価する側、される側にメリットを持たせることができ、ゲームへの参加意欲を高めることができる。 (11) In the above-described embodiment, when the character's artisticity is evaluated, the character parameter is changed based on the evaluation result. However, the evaluator or the player without changing the character parameter. Only a privilege may be given to the user (privilege grant means). Even in this case, it is possible to give merit to the side to be evaluated and the side to be evaluated, and to increase the willingness to participate in the game.
10 ゲーム機
11 CPU
11a ゲーム制御部
11b メモリカード制御部
11c 画像情報生成部
11d パラメータ変化部
11e 第1の特典付与部
11f 期間カウント部
11g 第2の特典付与部
12 ROM
13 RAM
14 表示制御部
20 ゲーム機本体
30 コントローラ
40 ケーブル
50 接続端子
60 テレビモニタ
70 メモリカード
80 CD−ROM
90 スピーカ
100 ゲームシステム
C1 プレイヤーのキャラクター
C2 他のプレイヤーのキャラクター
10 game consoles 11 CPU
11a Game control part 11b Memory card control part 11c Image information generation part 11d Parameter change part 11e 1st privilege provision part 11f Period count part 11g 2nd privilege provision part 12 ROM
13 RAM
14 Display Control Unit 20 Game Machine Body 30 Controller 40 Cable 50 Connection Terminal 60 TV Monitor 70 Memory Card 80 CD-ROM
90 Speaker 100 Game system C1 Player character C2 Other player character
Claims (9)
前記形成情報入力手段に入力された形成情報に基づいて、前記キャラクターの画像情報を生成する画像情報生成手段と、
前記画像情報生成手段が生成した画像情報に基づいて、表示手段に前記キャラクターを表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記表示手段に表示された前記キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力手段と、
前記評価結果入力手段に入力された評価結果に基づいて、前記キャラクターのパラメータを変化させるパラメータ変化手段と、
を備えるゲームシステム。 Formation information input means for inputting formation information for forming part or all of the characters appearing in the game by the player;
Image information generating means for generating image information of the character based on the formation information input to the formation information input means;
Display control means for displaying the character on the display means based on the image information generated by the image information generation means;
An evaluator evaluates the artistry of the character displayed on the display means by the display control means, and an evaluation result input means for inputting the evaluation result;
Parameter changing means for changing the parameters of the character based on the evaluation result input to the evaluation result input means;
A game system comprising:
前記評価結果入力手段を用いて前記キャラクターの芸術性を評価した場合に、前記評価者に対して特典を付与する第1の特典付与手段を備えること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
A first privilege granting unit for granting a privilege to the evaluator when the character's artistry is evaluated using the evaluation result input unit;
A game system characterized by
所定の期間をカウントする期間カウント手段と、
前記期間カウント手段がカウントした所定の期間内に、所定の評価を受けたプレイヤーに対して特典を付与する第2の特典付与手段とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to claim 1 or 2,
Period counting means for counting a predetermined period;
A second privilege granting unit for granting a privilege to a player who has received a predetermined evaluation within a predetermined period counted by the period counting unit;
A game system characterized by
前記評価者に対して付与され、前記キャラクターの芸術性を評価するための評価媒体を備え、
前記パラメータ変化手段は、前記評価媒体の種類及び/又は量に基づいて、前記キャラクターのパラメータを変化させること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to any one of claims 1 to 3,
An evaluation medium is provided for the evaluator and for evaluating the artistry of the character.
The parameter changing means changes the parameter of the character based on the type and / or amount of the evaluation medium,
A game system characterized by
このゲームシステムは、前記形成情報入力手段によって複数のプレイヤーのキャラクターを形成可能であり、
各プレイヤーが形成したキャラクターは、前記評価結果入力手段によって他のプレイヤーが評価可能であること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to any one of claims 1 to 4,
This game system can form a plurality of player characters by the formation information input means,
Characters formed by each player can be evaluated by other players using the evaluation result input means,
A game system characterized by
このゲームシステムは、通信手段によって接続された複数のゲーム機を備え、
一方のゲーム機は、前記形成情報入力手段と、前記画像情報生成手段と、前記パラメータ変化手段とを備え、
他方のゲーム機は、前記表示制御手段と、前記評価結果入力手段とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to any one of claims 1 to 5,
The game system includes a plurality of game machines connected by communication means,
One game machine includes the formation information input means, the image information generation means, and the parameter change means.
The other game machine comprises the display control means and the evaluation result input means,
A game system characterized by
前記形成情報入力手段に入力された形成情報に基づいて、前記キャラクターの画像情報を生成する画像情報生成手段と、
前記画像情報生成手段が生成した画像情報に基づいて、表示手段に前記キャラクターを表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記表示手段に表示された前記キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力手段と、
前記評価結果入力手段を用いて前記キャラクターの芸術性を評価した場合に、前記評価者に対して特典を付与する特典付与手段と、
を備えるゲームシステム。 Formation information input means for inputting formation information for forming part or all of the characters appearing in the game by the player;
Image information generating means for generating image information of the character based on the formation information input to the formation information input means;
Display control means for displaying the character on the display means based on the image information generated by the image information generation means;
An evaluator evaluates the artistry of the character displayed on the display means by the display control means, and an evaluation result input means for inputting the evaluation result;
A privilege granting unit for granting a privilege to the evaluator when the character's artistry is evaluated using the evaluation result input unit;
A game system comprising:
前記形成情報入力手段に入力された形成情報に基づいて、前記キャラクターの画像情報を生成する画像情報生成手段と、
前記画像情報生成手段が生成した画像情報に基づいて、表示手段に前記キャラクターを表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記表示手段に表示された前記キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力手段と、
所定の期間をカウントする期間カウント手段と、
前記期間カウント手段がカウントした所定の期間内に、所定の評価を受けたプレイヤーに対して特典を付与する特典付与手段と、
を備えるゲームシステム。 Formation information input means for inputting formation information for forming part or all of the characters appearing in the game by the player;
Image information generating means for generating image information of the character based on the formation information input to the formation information input means;
Display control means for displaying the character on the display means based on the image information generated by the image information generation means;
An evaluator evaluates the artistry of the character displayed on the display means by the display control means, and an evaluation result input means for inputting the evaluation result;
Period counting means for counting a predetermined period;
Privilege granting means for granting a privilege to a player who has received a predetermined evaluation within a predetermined period counted by the period counting unit;
A game system comprising:
プレイヤーにより、ゲームに登場するキャラクターの一部又は全部を形成するための形成情報が入力される形成情報入力手段と、
前記形成情報入力手段に入力された形成情報に基づいて、前記キャラクターの画像情報を生成する画像情報生成手段と、
前記画像情報生成手段が生成した画像情報に基づいて、表示手段に前記キャラクターを表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記表示手段に表示された前記キャラクターの芸術性を評価者が評価し、その評価結果が入力される評価結果入力手段と、
前記評価結果入力手段に入力された評価結果に基づいて、前記キャラクターのパラメータを変化させるパラメータ変化手段と、
として機能させるためのゲームプログラム。 Computer
Formation information input means for inputting formation information for forming part or all of the characters appearing in the game by the player;
Image information generating means for generating image information of the character based on the formation information input to the formation information input means;
Display control means for displaying the character on the display means based on the image information generated by the image information generation means;
An evaluator evaluates the artistry of the character displayed on the display means by the display control means, and an evaluation result input means for inputting the evaluation result;
Parameter changing means for changing the parameters of the character based on the evaluation result input to the evaluation result input means;
Game program to function as.
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