JP2008178450A - Slot machine and playing method of slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。 The present invention relates to a slot machine and a playing method of the slot machine.
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが自動的に停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合に、投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。 In a conventional slot machine, when a player inserts a predetermined number of medals into a medal slot and operates a start button, a plurality of (for example, three) reels on which a plurality of symbols are drawn are individually provided. Rotate. Thereafter, when a predetermined time elapses, the reel automatically stops. At this time, a payout corresponding to the number of inserted medals occurs when a symbol that is a winning combination is stopped on a preset payline or when a predetermined number of scatter symbols are stopped.
一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組み合わせとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。
このように、一回のメダルの投入に対して、一回のみのスロットゲームを行うのではなく、複数回のスロットゲームを行い得るスロットマシンの提供が望まれている。 As described above, it is desired to provide a slot machine capable of performing a plurality of slot games instead of performing a single slot game for a single insertion of medals.
本発明の目的は、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a slot machine and a playing method of the slot machine that can further improve entertainment properties.
上記目的を達成するため、請求項1に記載のスロットマシンは、配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させるコントローラとを備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to
請求項1に記載のスロットマシンによれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。 According to the slot machine of the first aspect, a bet is continuously placed in a predetermined slot game area within the range of credits given by the game result, and the slot game is executed in the slot game area. It will be.
したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.
請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1において、前記コントローラが、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。 A slot machine according to a second aspect is the slot machine according to the first aspect, wherein when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number in the first aspect, the controller continuously A bet is made in a predetermined slot game area.
請求項2に記載のスロットマシンによれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。 According to the slot machine of the second aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.
したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。 Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.
請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1において、前記コントローラが、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。 A slot machine according to a third aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller has a payout amount determined from symbols rearranged in the slot game. It is characterized by changing the magnification.
請求項3に記載のスロットマシンによれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。 According to the slot machine of the third aspect, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can execute the game continuously. In addition, a more advantageous payout can be obtained.
したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.
請求項4に記載のスロットマシンは、配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させると共に、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知するコントローラとを備えたことを特徴とする。
5. The slot machine according to
請求項4に記載のスロットマシンによれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。 According to the slot machine of the fourth aspect, a bet is continuously made in a predetermined slot game area within the range of credits given by the game result, and the slot game is executed in the slot game area. It will be.
したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.
また、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。 Further, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number.
したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.
請求項5に記載のスロットマシンは、請求項4において、前記コントローラが、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect, when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number in the fourth aspect, A bet is made in a predetermined slot game area.
請求項5に記載のスロットマシンによれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。 According to the slot machine of the fifth aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.
したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。 Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.
請求項6に記載のスロットマシンは、請求項4において、前記コントローラが、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。 A slot machine according to a sixth aspect of the present invention is the slot machine according to the fourth aspect, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller has a payout amount determined from symbols rearranged in the slot game. It is characterized by changing the magnification.
請求項6に記載のスロットマシンによれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。 According to the slot machine of the sixth aspect, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can execute the game continuously. In addition, a more advantageous payout can be obtained.
したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.
請求項7に記載のスロットマシンは、配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る入力デバイスと、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させると共に、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知し、また前記入力デバイスでゲーム終了の操作が読み取られたときは、スロットゲームの実行を終了させるコントローラとを備えたことを特徴とする。 The slot machine according to claim 7, a display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged, an input device for reading a game end operation by a player, Within the range of credits given by the execution of the slot game, the player continuously bets on a predetermined slot game area and executes the slot game in the slot game area. If the number of games exceeds the predetermined number, the player is notified by an effect display, and when the game end operation is read by the input device, a controller for terminating the execution of the slot game is provided. It is characterized by having.
請求項7に記載のスロットマシンによれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。 According to the slot machine of the seventh aspect, a bet is continuously placed in a predetermined slot game area within the range of credits given by the result of the game, and the slot game is executed in the slot game area. It will be.
したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.
また、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。 Further, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number.
したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.
更に、プレーヤはゲームが連続的に実行されるのを任意に中止させたい場合は、入力デバイスを介してゲーム終了の操作を行うことにより、ゲームの実行が終了される。 Furthermore, when the player wants to arbitrarily stop the game from being continuously executed, the game is ended by performing an operation for ending the game via the input device.
したがって、プレーヤが継続してゲームすることを希望しない場合において、連続的なベットにより不利益が発生することを未然に防止することができる。 Therefore, when the player does not wish to continue to play the game, it is possible to prevent a disadvantage from being generated due to continuous betting.
請求項8に記載のスロットマシンは、請求項7において、前記コントローラが、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定数のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。
The slot machine according to
請求項8に記載のスロットマシンによれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。 According to the slot machine of the eighth aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.
したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。 Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.
請求項9に記載のスロットマシンは、請求項7において、前記コントローラが、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。 A slot machine according to a ninth aspect of the present invention is the slot machine according to the seventh aspect, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller has a payout amount determined from symbols rearranged in the slot game. It is characterized by changing the magnification.
請求項9に記載のスロットマシンによれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。 According to the slot machine of the ninth aspect, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can execute the game continuously. In addition, a more advantageous payout can be obtained.
したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.
請求項10に記載のスロットマシンのプレイ方法は、ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている各シンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階とを備えたことを特徴とする。
11. The playing method of a slot machine according to
請求項10に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。
According to the playing method of the slot machine according to
したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.
請求項11に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項10において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。
The playing method of a slot machine according to
請求項11に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。 According to the playing method of the slot machine of the eleventh aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.
したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。 Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.
請求項12に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項10において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。
The playing method of a slot machine according to
請求項12に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。 According to the playing method of the slot machine according to the twelfth aspect, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can continuously execute the games. Thus, a more advantageous payout can be obtained.
したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.
請求項13に記載のスロットマシンのプレイ方法は、ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知する段階とを備えたことを特徴とする。
The playing method of the slot machine according to
請求項13に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。 According to the playing method of the slot machine of the thirteenth aspect, a bet is continuously placed in a predetermined slot game area within the range of credits given by the game result, and the slot game is played in the slot game area. Will be executed.
したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.
また、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。 Further, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number.
したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.
請求項14に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項13において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。
The playing method of the slot machine according to
請求項14に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。 According to the playing method of the slot machine of the fourteenth aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, the credits are bet within the range, and the credits are not bet below the predetermined number.
したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。 Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.
請求項15に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項13において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。
The playing method of a slot machine according to
請求項15に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。
According to the playing method of the slot machine according to
したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.
請求項16に記載のスロットマシンのプレイ方法は、ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知する段階と、
プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る段階と、前記読み取る段階でゲーム終了の操作が読み取られたときは、ゲームの実行を終了させる段階とを備えたことを特徴とする。
17. The playing method of a slot machine according to
It is characterized by comprising a step of reading a game end operation by a player, and a step of ending the execution of the game when the game end operation is read in the reading step.
請求項16に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。
According to the playing method of the slot machine according to
したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。 Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.
また、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。 Further, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number.
したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.
更に、プレーヤはゲームが連続的に実行されるのを任意に中止させたい場合は、入力デバイスを介してゲーム終了の操作を行うことにより、ゲームの実行が終了される。 Furthermore, when the player wants to arbitrarily stop the game from being continuously executed, the game is ended by performing an operation for ending the game via the input device.
したがって、プレーヤが継続してゲームすることを希望しない場合において、連続的なベットにより不利益が発生することを未然に防止することができる。 Therefore, when the player does not wish to continue to play the game, it is possible to prevent a disadvantage from being generated due to continuous betting.
請求項17に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項16において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。
The playing method of a slot machine according to
請求項17に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。 According to the playing method of the slot machine of the seventeenth aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.
したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。 Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.
請求項18に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項16において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。
The playing method of the slot machine according to
請求項18に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。
According to the playing method of the slot machine according to
したがって、プレーヤはゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。 Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続的に複数のスロットゲームを楽しむことができるので、プレーヤはメダルを投入するなどの煩わしい操作を行うことなくゲームに集中することができる。これによれば、プレーヤはゲームが中断することによってゲームに対する意欲を損なうことがなく、また連続して複数のゲームが実行されるため、プレーヤに多くのペイアウトが得られるという期待感を持たせることができる。したがって、よりエンタテーメント性を向上させることができる。 In the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present invention, the player can continuously enjoy a plurality of slot games without betting credits for each slot game. It is possible to concentrate on the game without performing troublesome operations such as throwing it in. According to this, the player does not lose his motivation for the game due to the interruption of the game, and since a plurality of games are continuously executed, the player can have a sense of expectation that a large payout can be obtained. Can do. Therefore, entertainment properties can be further improved.
最初に、本発明の実施形態の特徴部分を、図1に示す表示例、及び図2に示すスロットマシン10の斜視図を参照して説明する。
Initially, the characteristic part of embodiment of this invention is demonstrated with reference to the example of a display shown in FIG. 1, and the perspective view of the
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10の液晶ディスプレイ(ディスプレイ)16における表示例を示す説明図である。同図に示すように、液晶ディスプレイ16には、10個のスロットゲームエリアA1〜A10(以下、適宜に「エリア」と略称する)が設けられている。そして、各エリアA1〜A10でスロットゲームが実行される。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a display example on the liquid crystal display (display) 16 of the
各エリアA1〜A10には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されている。スロットマシン10にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジットがベットされる。そして、スタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされる。その後、スクロールされたシンボルが、3行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。
In each area A1 to A10, a total of nine display areas of three rows and three columns are set. When a medal is inserted into the
また、各エリアA1〜A10で実行されるスロットゲームでは、最大でメダル3枚分のクレジットをベットすることができる。各スロットゲームでは、ベット数が増加するに連れてペイラインが増加する。 Further, in the slot game executed in each of the areas A1 to A10, credits for up to three medals can be bet. In each slot game, the payline increases as the number of bets increases.
更に、メダル投入口21よりメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されると、10個のエリアA1〜A10に対して、順次クレジットがベットされる。例えば、メダル投入口21にメダルを1枚投入すると、エリアA1にメダル1枚分のクレジットがベットされ、2枚目のメダルを投入すると、エリアA2にメダル1枚分のクレジットがベットされる。但し、後述するように、ボーナスゲームが実行されているエリアについては、優先的にクレジットがベットされる。投入するメダルの枚数とベットとの関係については、一例を図16に示しており、詳細については後述する。
Further, when a medal is inserted from the
また、別の実施形態では、メダルの投入に対して、各エリアA1〜A10に対して、ランダムにクレジットがベットされる。 In another embodiment, credits are randomly bet on each of the areas A1 to A10 when a medal is inserted.
各エリアA1〜A10でスロットゲームを実行した結果、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルがペイアウトされるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。このような構成により、本発明のスロットマシンでは、複数のスロットゲームを同時に実行することができる。 As a result of executing the slot game in each of the areas A1 to A10, when symbols that become a winning combination are stopped on the payline, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out or the number corresponding to the winning combination Credits will be added. With such a configuration, the slot machine of the present invention can simultaneously execute a plurality of slot games.
なお、上記では各スロットゲームで、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明したが、スロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に表示(配置)されているシンボルが個々に変動して、新たなシンボルが表示(再配置)されるようにしても良い。 In the above description, the case where the stopped symbols are scrolled in each slot game and then the symbols are stopped again is described as an example. However, the slot game is not limited to scrolling the symbols. For example, the symbols displayed (arranged) in the respective display areas may be individually changed so that new symbols are displayed (rearranged).
更に、上記では、各エリアA1〜A10に対して、クレジットの最大ベット数を3枚としたが、本発明はこれに限定されない。 Furthermore, in the above description, the maximum number of credit bets is set to 3 for each of the areas A1 to A10, but the present invention is not limited to this.
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10を示す斜視図である。スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネットの上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ16が設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図3参照)、及びメダルの投入、貯留及びペイアウトをコントロールするためのホッパー44(図3参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。
FIG. 2 is a perspective view showing the
また、本実施形態では、ゲームを実行する際に用いるゲーム媒体としてメダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではない。例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を挙げることができる。 In this embodiment, a medal is given as an example of a game medium used when a game is executed, but the game medium is not limited to a medal. For example, a coin, a token, electronic money, or electronic valuable information (credit) corresponding to these can be cited.
メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能となるように取り付けられている。このメインドア13の略中央には、液晶ディスプレイ16が設けられている。上述したように、液晶ディスプレイ16には、10個のスロットゲームエリアA1〜A10が設けられている。そして、各エリアA1〜A10において、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、スロットゲームエリアの数を「10個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。
The
一つのエリアには、それぞれ3行、3列の、合計9個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域に各種のシンボルが表示される。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールし、所定時間が経過した後に停止する(再配置される)。そして、各表示領域に停止したシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる。 In one area, a total of nine display areas of 3 rows and 3 columns are provided, and various symbols are displayed in each of these display areas. That is, when the slot game is started, the symbols displayed (arranged) in each display area are scrolled and stopped (rearranged) after a predetermined time has elapsed. Then, a payout is generated according to a combination of symbols stopped in each display area.
また、液晶ディスプレイ16の左下の領域には、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。
In the lower left area of the
液晶ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。
Below the
操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27と、ストップスイッチ31とが設けられている。
As operation switches, a cash-
BETスイッチ25は、複数のスロットゲームエリアA1〜A10で実行される各スロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチである。後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットが各スロットゲームエリアA1〜A10にベットされる。クレジットがベットされたスロットゲームエリアA1〜A10では、ここで実行されるスロットゲームは有効化され、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、ペイアウトが発生する。
The
スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25でベットしたクレジットの数を変更せずに、再度各エリアA1〜A10にクレジットをベットし、各エリアA1〜A10でスロットゲームを行うためのスイッチである。
The spin
スタートスイッチ27は、複数のスロットゲームエリアA1〜A10に対して、所望の数のクレジットがベットされた後に、各スロットゲームエリアA1〜A10においてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各エリアA1〜A10でスロットゲームが開始される。
The
ストップスイッチ31は、プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る入力デバイスである。プレーヤによりこのスイッチが押下されると、ゲーム終了の操作が読み取られ、スロットゲームの実行が終了される。
The
キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルをペイアウトするためのスイッチである。ペイアウトされるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダルのペイアウト口28から排出される。排出されたメダルは、メダルトレイ18に溜められる。
The
MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。
The
メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。
A
フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルのペイアウト口28が設けられている。
トップボックス12の前面には、アッパーディスプレイ33が設けられている。アッパーディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルのペイアウト枚数等が表示される。
An
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。アッパーディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。
The
プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換することができる。
The player reads the
カードリーダ36は、挿入されたスマートカードに記憶されたデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行う装置である。スマートカードは、プレーヤが携行するカードである。このカードには、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
The
図3は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及びこのコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータで構成され、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
The
インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
A
更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、キャッシュアウトスイッチ23、及び、ストップスイッチ31が接続されている。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23,31より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給される。そして、このインターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
Further, the
加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給される。そして、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
In addition, a medal sensor 43 is connected to the
入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128とが接続されている。
The input /
CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲーム実行プログラムを読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して、液晶ディスプレイ16上の各エリアA1〜A10で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。
The
即ち、ゲーム実行プログラムは、各エリアA1〜A10でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、有効化されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃っているときは、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。 That is, the game execution program scrolls the symbols in each of the areas A1 to A10, and then stops the symbols. When the symbols that become winning combinations are aligned on the activated payline, a slot game that generates a payout Is programmed to run.
通信用インターフェイス回路111は、図示しないホールサーバ等と接続され、スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
The
乱数発生器112は、各エリアA1〜A10で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
The
表示駆動回路128は、液晶ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、ペイアウト数を表示する制御を行う。
The
スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ29から所定の効果音が発せられる。
The
ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44にペイアウト信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶された、その時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルをペイアウトする。
The
表示コントローラ140は、液晶ディスプレイ16上に設けられたエリアA1〜A10において、スロットゲームに関する表示を制御する。即ち、CPU106は、各エリアA1〜A10について、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、この画像表示命令の信号を入出力バス104を介して表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106から出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ16に出力する。これにより、液晶ディスプレイ16上には、スロットゲームに関する所定の画像が表示されることになる。
The
次に、各スロットゲームエリアA1〜A10で表示される画像を、図12を参照して説明する。図12は、各エリアA1〜A10での表示例である。 Next, images displayed in the slot game areas A1 to A10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a display example in each of the areas A1 to A10.
図12に示すように、各エリアA1〜A10には、3行、3列の合計9個の表示領域q11〜q33が設けられている。スロットゲームが実行されると、これら9個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルがスクロール表示される。 As shown in FIG. 12, each area A1 to A10 is provided with a total of nine display areas q11 to q33 in three rows and three columns. When the slot game is executed, various symbols are scroll-displayed in these nine display areas q11 to q33.
各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられている。各LED53a〜53eはベット数に応じて点灯する。詳細には、スロットゲームエリアにメダル1枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aが点灯する。スロットゲームエリアにメダル2枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯する。スロットゲームエリアにメダル3枚分のクレジットがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。
Five
即ち、各LED53a〜53eは、スロットゲームエリアにおけるペイラインを報知するために設けられている。図13は、スロットゲームエリアにおけるペイラインを示す説明図である。図示のように、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。
That is, the
そして、図12に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定される。LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定される。LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。
When the
メダル1枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなる。メダル2枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなる。メダル3枚分のクレジットがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。そして、このペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。 When credits for one medal are bet, only the line L1 becomes a payline. When credits for two medals are bet, lines L1, L2, and L3 are paylines. When credits for three medals are bet, all the lines L1 to L5 are paylines. When a symbol that becomes a winning combination is stopped on this payline, a payout corresponding to the winning combination is generated.
また、各表示領域q11〜q33の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられている。スロットゲームエリアが有効化されているときには、この有効エリア報知枠51が点灯する。スロットゲームエリアに対して少なくともメダル1枚分のクレジットがベットされているときには、このスロットゲームエリアの有効エリア報知枠51が点灯する。これにより、プレーヤは10個の各エリアA1〜A10のうち、有効化されているエリアを容易に認識することができる。
In addition, an effective
各表示領域q11〜q33の上部には、図12に示すように、ボーナス報知部52が設けられている。このスロットゲームエリアで実行されるスロットゲームで、ボーナスゲーム(後述)が実行されているときには、このボーナス報知部52が点灯する。プレーヤは、ボーナス報知部52を見ることにより、ボーナスが実行されているエリアを認識することができる。
As shown in FIG. 12, a
図14は、入賞組み合わせのシンボル配置とペイアウト量との関係を示す説明図である。図14に示すように、「7」のシンボルがペイラインに3個揃った場合は、ボーナストリガーとなる。例えば、図13に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、「7」のシンボルがペイラインに3個揃った場合には、ボーナスゲームが開始される。「APPLE」のシンボルがペイラインに3個揃った場合には、メダル15枚のペイアウトが発生する。「BELL」のシンボルがペイラインに3個揃った場合には、メダル10枚のペイアウトが発生する。ペイライン上の左側の表示領域に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、他の表示領域に停止したシンボルにかかわらず2枚のペイアウトが発生する。以下、図14に示す表をペイアウトテーブルという。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbol arrangement of the winning combination and the payout amount. As shown in FIG. 14, when three “7” symbols are arranged on the payline, a bonus trigger is set. For example, when the line L1 shown in FIG. 13 is set as a payline, if three “7” symbols are arranged on the payline, a bonus game is started. When three “APPLE” symbols are arranged on the payline, a payout of 15 medals occurs. When three “BELL” symbols are arranged on the payline, a payout of 10 medals occurs. When the “CHERRY” symbol stops in the left display area on the payline, two payouts occur regardless of the symbols stopped in the other display areas. Hereinafter, the table shown in FIG. 14 is referred to as a payout table.
次に、図4〜図11に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図4は、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。 Next, the operation of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of the slot game execution process.
まず、本ルーチンの処理が開始されると、図3に示すCPU106は、プレーヤによるベットの受け付けを開始する(ステップS101)。プレーヤは、BETスイッチ25を押して、所望する数のクレジットをベットする。或いは、メダル投入口21から、所望する枚数のメダルを投入して、投入したメダル数分のクレジットをベットする。CPU106は、BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ベットされたクレジット分だけ現在のクレジット数を減算する(ステップS102)。例えば、クレジット数が「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジット数は「20」となる。
First, when the processing of this routine is started, the
次いで、CPU106は、合計10個の各スロットゲームエリアA1〜A10で、有効化するエリアを決定する(ステップS103)。この処理の詳細については、図8,図9を用いて後述する。
Next, the
CPU106は、有効化するエリアを決定する処理が終了すると、これらの有効化されたエリアで、ペイラインを決定する(ステップS104)。ペイラインの決定は、上述したように、ベットされたクレジットの数に応じて処理される。即ち、一つのエリアにメダル1枚分のクレジットがベットされた場合には、図13に示したラインL1を有効化する。一つのエリアにメダル2枚分のクレジットがベットされた場合には、ラインL1,L2,L3を有効化する。一つのエリアにメダル3枚分のクレジットがベットされた場合には、全てのラインL1〜L5を有効化する。クレジットがベットされているエリアA1〜A10については、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51が点灯し、有効化されているエリアをプレーヤに報知する。
When the processing for determining the area to be activated ends,
例えば、エリアA1〜A6が有効化されている場合には、図15に示すように、エリアA1〜A6の有効エリア報知枠51が点灯する。一方、有効化されていないエリアA7〜A10の有効エリア報知枠51は点灯しない。なお、図15では、点灯している枠に斜線を付し、点灯していない枠を白地としている。 For example, when the areas A1 to A6 are activated, the effective area notification frames 51 of the areas A1 to A6 are lit as shown in FIG. On the other hand, the effective area notification frames 51 of the areas A7 to A10 that are not activated are not lit. In FIG. 15, the lit frame is hatched, and the unlit frame is white.
また、後述するように、各エリアA1〜A10に対してランダムにベットする場合には、A1〜A10の順にベットされない。従って、例えば、図17に示すように、ランダムなエリアA1、A3、A6、A8、A10が有効化され、これらのエリアの有効エリア報知枠51が点灯する。
As will be described later, when a bet is randomly placed on each of the areas A1 to A10, the bets are not placed in the order of A1 to A10. Therefore, for example, as shown in FIG. 17, random areas A1, A3, A6, A8, and A10 are activated, and the effective
さらに、後述するように、連続して実行されたゲーム回数が所定数以上である場合には、有効化されたエリアの有効エリア報知枠51が点滅する。
Further, as will be described later, when the number of continuously executed games is a predetermined number or more, the effective
図4のステップS104に続いて、CPU106は、スタートスイッチ27がオンされたか否かを判定する(ステップS105)。このステップS105でスタートスイッチ27がオンされたと判定した場合は、有効化されたエリアにおいてスロットゲームを実行する(ステップS106)。
Subsequent to step S104 in FIG. 4, the
次に、図5を参照して、各エリアA1〜A10で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。ここでは、一例として、エリアA1で実行されるスロットゲームについて説明する。 Next, with reference to FIG. 5, the processing procedure of the slot game executed in each of the areas A1 to A10 will be described. Here, as an example, a slot game executed in the area A1 will be described.
まず、CPU106は、エリアA1においてボーナスフラグが「0」であるか、或いは「1」であるかを判定する(ステップS201)。ボーナスフラグは、ボーナスゲームが実行されたときに「1」となり、初期的には「0」である。
First, the
次いで、CPU106は、エリアA1の各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する(ステップS203)。この処理により、各表示領域q11〜q33に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。
Next, the
その後、CPU106は、エリアA1の各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS204)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS203で決定されたシンボルとなる。
Thereafter, the
そして、CPU106は、ペイラインにボーナストリガーを示す「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS205)。例えば、図13に示した5個のラインL1〜L5が全てペイラインとされているときには、これらの各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかに、「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する。
Then, the
そして、各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかのペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナストリガーが成立したことになり、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS206)。このボーナスゲーム開始処理については、後述する。
When the symbol “7” is arranged on any one of the paylines L1 to L5, a bonus trigger is established, and the
また、ペイラインに「7」のシンボルが揃わなかった場合には、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS207)。そして、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS208)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このエリアA1でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルがペイアウト口28よりペイアウトされる場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。
If the symbol “7” is not aligned on the payline, the
次に、図6に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。 Next, the procedure of the bonus game start process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
図5のステップS205において、ペイラインに「7」のシンボルが揃うことによってボーナストリガーが成立した場合には、ボーナスフラグを「1」に設定する(図6のステップS301)。このとき、図12に示したボーナス報知部52を点灯させ、エリアA1でボーナスゲームが実行されていることをプレーヤに報知する。例えば、エリアA6でボーナスゲームが実行されているときには、図16に示すように、エリアA6のボーナス報知部52を点灯させる。
In step S205 in FIG. 5, when the bonus trigger is established by the symbol “7” being aligned on the payline, the bonus flag is set to “1” (step S301 in FIG. 6). At this time, the
その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する(ステップS302)。ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数Tは、RAM110に記憶される。
Thereafter, the
次いで、ボーナストリガーが成立したことに対するペイアウトを発生させる(ステップS303)。この処理では、例えば、メダル15枚、或いはメダル15枚分のクレジットがペイアウトされる。そして、本処理を終了する。 Next, a payout for the establishment of the bonus trigger is generated (step S303). In this process, for example, 15 medals or credits for 15 medals are paid out. Then, this process ends.
図6に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、エリアA1における次回のスロットゲームでは、ボーナスフラグが「1」となる。これによって、図5のステップS201で「1」となり、続いて、ボーナスゲーム実行処理が行われる(ステップS202)。 If the bonus flag is set to “1” in the bonus game start process shown in FIG. 6, the bonus flag is set to “1” in the next slot game in the area A1. As a result, “1” is set in step S201 of FIG. 5, and then a bonus game execution process is performed (step S202).
次に、図7に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。ボーナスゲームが実行されると、CPU106は、停止シンボルを決定する処理を行う(ステップS401)。この処理は、図5に示したステップS203の処理と同様である。但し、ステップS401の処理では、ペイラインに「7」が揃うことは無く、且つ、入賞組み合わせが高い確率で揃うように設定される。つまり、ボーナスゲームでは、通常時のゲームよりも、図14に示した「BELL」「APPLE」「CHERRY」のシンボルがペイラインに揃い易くなるように設定される。
Next, bonus game execution processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the bonus game is executed, the
次いで、CPU106は、シンボルのスクロールを開始する(ステップS402)。この処理は、図5のステップS204と同様である。
Next, the
そして、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS403)。そして、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS404)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。
Then, the
その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS405)。
Thereafter, the
CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し(ステップS406)、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS407)。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。
The
次に、図8に示すフローチャート及び図18を参照して、有効化するスロットゲームエリアの決定処理について説明する。なお、図18は、クレジットのベット数とベットされるエリアとの関係を示す説明図である。 Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 8 and FIG. 18, the determination process of the slot game area to be activated will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the relationship between the credit bet number and the bet area.
プレーヤによりBETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されると、CPU106は、ボーナスゲームが実行されているエリアに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS501)。その後、エリアA1、A2、A3・・・の順で、順次クレジットをベットする(ステップS502)。
When the player presses the
例えば、エリアA8でボーナスゲームが実行されている場合には、図18に示すように、1枚目〜3枚目のクレジットがエリアA8にベットされ、4枚目のクレジットがエリアA1にベットされ、5枚目のクレジットがエリアA2にベットされる。そして、上記の手順を順次繰り返し、最大30枚のクレジットで、全てのエリアA1〜A10が3枚ベットされた状態となる。 For example, when a bonus game is executed in the area A8, as shown in FIG. 18, the first to third credits are bet on the area A8, and the fourth credit is bet on the area A1. A fifth credit is bet on area A2. Then, the above-described procedure is sequentially repeated, and all the areas A1 to A10 are bet on a maximum of 30 credits.
なお、2以上のエリアで同時にボーナスゲームが実行される場合には、ボーナスゲームが実行されている各エリアに対して優先的にクレジットをベットし、その後、ボーナスゲームが実行されていないエリアにクレジットをベットする。 If a bonus game is executed simultaneously in two or more areas, a credit is preferentially bet on each area where the bonus game is executed, and then credits are given to areas where the bonus game is not executed. Bet.
図9は、有効化するスロットゲームエリアの決定処理の別の手順を示すフローチャートである。この処理では、BETスイッチ25が押されると、CPU106は、図8の場合と同様に、ボーナスゲームが実行されているエリアに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS601)。その後、ボーナスゲームが実行されていないエリアに対してランダムにクレジットベットする(ステップS602)。この処理は、CPU106が任意に決定するものであり、各ゲーム毎にランダムに決定される。
FIG. 9 is a flowchart showing another procedure for determining the slot game area to be activated. In this process, when the
図4に戻って説明する。図4のステップS106でスロットゲームを実行した後、CPU106は、現在のクレジット数が「100」以上かどうかを判定する(ステップS107)。このステップは、スロットゲームを連続して実行するための条件として、現在のクレジット数が所定数以上あるかどうかを判定するものである。本例では、所定数を「100」としたが、どのようなクレジット数に設定してもよい。また、所定数はプレーヤが設定するようにしてもよい。
Returning to FIG. After executing the slot game in step S106 of FIG. 4, the
このステップS107でクレジット数が「100」以上であると判定した場合は、現在のクレジット数から100を減算して、ベットするクレジット数を決定する(ステップS108)。例えば、現在のクレジット数が「130」のときには、「100」が減算されて、ベットするレジット数は「30」となる。 If it is determined in step S107 that the credit number is “100” or more, 100 is subtracted from the current credit number to determine the credit number to bet (step S108). For example, when the current credit number is “130”, “100” is subtracted, and the number of bets to be bet is “30”.
次いで、CPU106は、スロットゲームエリアA1〜A10で、有効化するエリアを決定する(ステップS109)。このステップS109の処理はステップS103の処理と同じである。CPU106は、有効化するエリアを決定する処理が終了すると、これらの有効化されたエリアで、ペイラインを決定する(ステップS110)。このステップS110の処理はステップS104の処理と同じである。
Next, the
次いで、CPU106は、連続して実行されたゲーム数(以下、「連続ゲーム数」という)Tnが50以上かどうかを判定する(ステップS111)。このステップは、ペイアウト量の倍率を変化させるための条件として、連続ゲーム数が所定数以上あるかどうかを判定するものである。本例では、所定数を「50」としたが、どのようなゲーム数に設定してもよい。この連続ゲーム数Tnは、RAM110に記憶される。この連続ゲーム数Tnは、ゲームが連続して実行される毎に「1」がインクリメントされる。初期値は「0」であり、ゲームの連続実行が途切れたときに初期値にリセットされる。
Next, the
CPU106は、ステップS109で連続ゲーム数Tnが50以上と判定した場合は、連続ゲーム数が所定数以上であることをプレーヤに報知するための演出表示処理を行う(ステップS112)。
If the
次に、図10を参照して、演出表示の処理手順について説明する。CPU106は、図4のステップS109で決定された、有効化されたエリアを特定する(ステップS701)。そして、これらエリアの有効エリア報知枠51を点滅させる(ステップS702)。これにより、プレーヤは、有効エリア報知枠51の点滅しているエリアが有効化されたエリアであり、且つ連続ゲーム数が所定数以上であることを認識することができる。本実施形態では、後述するように、連続ゲーム数が所定数以上となった場合には、ペイアウト量の倍率を変化させているため、プレーヤは、有効エリア報知枠51が点滅している場合には、ペイアウト量の倍率が変化していることを認識することになる。
Next, with reference to FIG. 10, a processing procedure for effect display will be described. The
再び図4に戻って説明する。CPU106は、ステップS112で演出表示処理を実行した後、有効化されたエリアにおいてペイアウト量の倍率を変化させる倍率変化処理を実行する(ステップS113)。この倍率変化処理は、図14に示したペイアウトテーブルのペイアウト量を2倍にする処理である。例えば、ペイラインに「BELL」のシンボルが揃った場合のペイアウト量は、通常はメダル10枚となるが、倍率変化処理ではペイアウト量が2倍となり、メダル20枚がペイアウトされることになる。なお、ペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、通常と同じくボーナスゲームが開始される。
Returning to FIG. 4, the description will be continued. After executing the effect display process in step S112, the
CPU106は、ステップS113で倍率変化処理を実行した後、RAM110に記憶されている連続ゲーム数Tnをインクリメントして「Tn+1」とする(ステップS114)。なお、ステップS111で連続ゲーム数Tnが50未満である場合は、演出表示処理や倍率変化処理を行わず、ステップS114へ処理を進める。
After executing the magnification change process in step S113, the
続いて、CPU106は、処理をステップS106へリターンさせ、先にステップS109で有効化されたエリアにおいてスロットゲームを実行させる。このように、ステップS114からステップS106へリターンした場合は、スタートスイッチ27がオンされたか否かを判定することなしに、連続してスロットゲームが実行される。
Subsequently, the
一方、CPU106は、ステップS107において、現在のクレジット数が「100」未満である場合は、リセット処理を行う(ステップS115)。ここでは、有効エリア報知枠51の点滅、ペイアウト量の倍率変化、及び連続ゲーム数Tnなどをリセットする。即ち、有効エリア報知枠51の点滅を停止する。ペイアウト量は、図14に示したペイアウトテーブルのペイアウト量とする。また、連続ゲーム数Tnを初期値「0」とする。このリセット処理の後、本ルーチンの処理を終了する。
On the other hand, if the current credit number is less than “100” in step S107, the
次に、図11に示すフローチャートを参照して、ゲームの停止処理について説明する。CPU106は、上記スロットゲームの実行処理が継続している間、ストップスイッチ31が押下されたかどうか、即ちゲーム終了の操作を読み取ったかどうかを判定する(ステップS801)。そして、ゲーム終了の操作を読み取ったと判定した場合は(ステップS801:YES)、その時点でスロットゲームが終了したかどうか、即ちスロットゲームの実行途中であるかどうかを判定する(ステップS802)。ここで、スロットゲームが終了していなければ、終了するまでステップS802の処理を繰り返す。そして、スロットゲームが終了したと判定した場合は、その時点でペイアウト処理を実行すると共に、図4のステップS115と同じリセット処理を行って、本ルーチンの処理を終了する(ステップS803)。
Next, the game stop process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The
上述したスロットゲームの実行処理によれば、プレーヤは所定数のクレジットをベットすることにより、複数回のスロットゲームを同時に実行することができる。そして、クレジット数が「100」以上となった場合には、100以上となる分のクレジットが自動的にベットされ、クレジット数が「100」未満となるまで連続的にスロットゲームが実行されることになる。また、連続して実行されたゲーム数が「50」以上となったときには、演出表示として、液晶ディスプレイ16に表示されている有効エリア報知枠51が点滅する。同時に、ペイアウト量の倍率を変化させる倍率変化処理が実行される。この倍率変化処理により、プレーヤは通常の2倍のペイアウトを得ることができる。このような連続的なスロットゲームの実行は、クレジット数が「100」未満となることで終了する。その後は、一回のゲーム毎にメダルを投入する、或いはBETスイッチ25を押下することによりクレジットがベットされる。そして、クレジット数が「100」以上となった場合には、再び連続的にスロットゲームが実行されることになる。また、プレーヤはストップスイッチ31を押下することにより、連続して実行されるスロットゲームを強制的に終了させることができる。
According to the slot game execution process described above, the player can simultaneously execute a plurality of slot games by betting a predetermined number of credits. When the number of credits becomes “100” or more, credits corresponding to 100 or more are automatically bet, and the slot game is continuously executed until the number of credits becomes less than “100”. become. When the number of continuously executed games becomes “50” or more, the effective
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、複数のスロットゲームエリアを設けることにより、一回のベットで、複数回のスロットゲームを同時に実行することができる。そして、付与されたクレジットの範囲内において、連続的にスロットゲームが実行されるので、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。これによれいば、プレーヤはメダルを投入するなどの煩わしい操作を行うことなくゲームに集中することができるので、プレーヤはゲームが中断することによってゲームに対する意欲を損なうことがない。また連続して複数のゲームが実行されるため、プレーヤに多くのペイアウトが得られるという期待感を持たせることができる。したがって、よりエンタテーメント性を向上させることができる。 As described above, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, by providing a plurality of slot game areas, a plurality of slot games can be executed simultaneously with one bet. Then, since the slot game is continuously executed within the range of the granted credit, the player enjoys the slot game for a plurality of times continuously without betting credits for each slot game. be able to. According to this, the player can concentrate on the game without performing a cumbersome operation such as inserting medals, so that the player does not lose his motivation for the game when the game is interrupted. In addition, since a plurality of games are continuously executed, it is possible to give the player a sense of expectation that a large payout can be obtained. Therefore, entertainment properties can be further improved.
また、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされることがない。したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。 Further, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within that range, and credits are not bet below the predetermined number. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.
また、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるようにしているので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。 Further, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount magnification is changed. Is executed continuously, so that a more advantageous payout can be obtained. Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.
また、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。 In addition, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number. Is done. Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.
さらに、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、プレーヤが入力デバイスを介してゲーム終了の操作を行った場合は、ゲームの実行が終了される。したがって、プレーヤが継続してゲームすることを希望しない場合において、連続的なベットにより不利益が発生することを未然に防止することができる。 Furthermore, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, when the player performs a game end operation via the input device, the execution of the game is ended. Therefore, when the player does not wish to continue to play the game, it is possible to prevent a disadvantage from being generated due to continuous betting.
以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。 The slot machine and the playing method of the slot machine of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be replaced.
例えば、上記実施形態では、一回のプレイにおいて、有効化されているスロットゲームエリアでのみ、スロットゲームを実行するようにしているが、全てのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されるようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, the slot game is executed only in the activated slot game area in one play, but the slot game is executed in all slot game areas. Also good.
また、上記実施形態では、液晶ディスプレイ16に10個のスロットゲームエリアA1〜A10を設ける構成、即ち、スロットゲームの実行時に用いるシンボルを画像で表示する例を示したが、回転リールを用いる構成としても良い。この場合には、各スロットゲームエリアA1〜A10毎に、3個の回転リールが設けられる構成となる。
In the above embodiment, the ten slot game areas A1 to A10 are provided on the
また、上記実施形態では、スロットゲームを連続して実行するための条件として、現在のクレジット数が所定数以上あるかどうかを判定する例を示したが、クレジット数に係わらず、あらかじめ設定されたクレジット数をベットするようにしてもよい。この場合は、自動的にベットされるクレジット数が現在のクレジット数以上になると判定されたときに、連続的なゲームの実行を中止する。 In the above embodiment, as an example of determining whether or not the current credit number is equal to or greater than a predetermined number as a condition for continuously executing the slot game, it is set in advance regardless of the credit number. You may bet the number of credits. In this case, when it is determined that the number of credits automatically bet exceeds the current number of credits, the continuous game execution is stopped.
また、上記実施形態では、連続ゲーム数が所定数以上であることを、有効エリア報知枠51を点滅させることでプレーヤに報知する例を示したが、液晶ディスプレイ16に報知のための特別なキャラクタやメッセージを表示するようにしてもよい。
In the above embodiment, an example in which the player is notified by flashing the effective
ゲームのエンターテイメント性を向上させて、プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。 This is extremely useful for improving the entertainment of the game and increasing the player's willingness to play.
A1〜A10…スロットゲームエリア
L1〜L5…ペイラン
10…スロットマシン
11…キャビネット
12…トップボックス
13…メインドア
16…液晶ディスプレイ
18…メダルトレイ
21…メダル投入口
22…紙幣識別器
23…キャッシュアウトスイッチ
24…MAXBETスイッチ
25…BETスイッチ
26…スピンリピートベットスイッチ
27…スタートスイッチ
28…ペイアウト口
29…スピーカ
31…ストップスイッチ
33…アッパーディスプレイ
34…フットディスプレイ
35…チケットプリンタ
36…カードリーダ
37…データディスプレイ
38…キーパッド
39…バーコード付チケット
40…コントローラ
43…メダルセンサ
44…ホッパー
47…ランプ
48…ペイアウト数表示領域
51…有効エリア報知枠
52…ボーナス報知部
53a〜53e…LED
102…インターフェイス回路群
104…入出力バス
106…CPU
108…ROM
110…RAM
111…通信用インターフェイス回路
112…乱数発生器
122…スピーカ駆動回路
124…ホッパー駆動回路
128…表示駆動回路
140…表示コントローラ
A1 to A10 ... slot game area L1 to L5 ... pay
102 ...
108 ... ROM
110 ... RAM
DESCRIPTION OF
Claims (18)
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 A display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged;
A controller that continuously bets on a predetermined slot game area and executes the slot game in the slot game area within a range of credits given by the execution of the slot game;
A slot machine characterized by comprising:
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させると共に、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知するコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 A display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged;
Within the range of credits given by the execution of the slot game, the player continuously bets on a predetermined slot game area and executes the slot game in the slot game area. A controller that notifies the player that the number of games has exceeded a predetermined number of times by an effect display;
A slot machine characterized by comprising:
プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る入力デバイスと、
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させると共に、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知し、また前記入力デバイスでゲーム終了の操作が読み取られたときは、スロットゲームの実行を終了させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 A display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged;
An input device for reading a game end operation by a player;
Within the range of credits given by the execution of the slot game, the player continuously bets on a predetermined slot game area and executes the slot game in the slot game area. If the number of games exceeds the predetermined number, the player is notified by an effect display, and when the game end operation is read by the input device, a controller that ends the execution of the slot game;
A slot machine characterized by comprising:
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Executing a slot game in which symbols arranged in a plurality of slot game areas on a display are rearranged;
Betting on a predetermined slot game area continuously within a range of credits given by execution of the slot game, and executing the slot game in the slot game area; and
A method for playing a slot machine, comprising:
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、
連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知する段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Executing a slot game to rearrange a plurality of symbols arranged in a plurality of slot game areas on the display;
Betting on a predetermined slot game area continuously within a range of credits given by execution of the slot game, and executing the slot game in the slot game area; and
In a case where the number of games executed continuously exceeds a predetermined number of times, informing the player that the number of games has exceeded the predetermined number of times by an effect display;
A method for playing a slot machine, comprising:
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、
連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知する段階と、
プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る段階と、
前記読み取る段階でゲーム終了の操作が読み取られたときは、スロットゲームの実行を終了させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Executing a slot game to rearrange a plurality of symbols arranged in a plurality of slot game areas on the display;
Betting on a predetermined slot game area continuously within a range of credits given by execution of the slot game, and executing the slot game in the slot game area; and
In a case where the number of games executed continuously exceeds a predetermined number of times, informing the player that the number of games has exceeded the predetermined number of times by an effect display;
Reading the game end operation by the player;
When the game end operation is read in the reading step, the step of ending the execution of the slot game;
A method for playing a slot machine, comprising:
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