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JP2008178450A - Slot machine and playing method of slot machine - Google Patents

Slot machine and playing method of slot machine Download PDF

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JP2008178450A
JP2008178450A JP2007012415A JP2007012415A JP2008178450A JP 2008178450 A JP2008178450 A JP 2008178450A JP 2007012415 A JP2007012415 A JP 2007012415A JP 2007012415 A JP2007012415 A JP 2007012415A JP 2008178450 A JP2008178450 A JP 2008178450A
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JP
Japan
Prior art keywords
slot game
slot
game
predetermined number
credits
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007012415A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Priority to AU2008200329A priority patent/AU2008200329A1/en
Priority to ZA200800642A priority patent/ZA200800642B/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine and its play method which can achieve higher entertainment properties. <P>SOLUTION: A liquid crystal display 16 is provided with a plurality of slot game areas A1-A10 and bets are placed on prescribed slot game areas in succession within an awarded credit range. Then, slot games are executed in the respective slot game areas. This enables the enjoyment of plural rounds of slot games in succession by requiring no credit betting per slot game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a slot machine and a playing method of the slot machine.

従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが自動的に停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合に、投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。   In a conventional slot machine, when a player inserts a predetermined number of medals into a medal slot and operates a start button, a plurality of (for example, three) reels on which a plurality of symbols are drawn are individually provided. Rotate. Thereafter, when a predetermined time elapses, the reel automatically stops. At this time, a payout corresponding to the number of inserted medals occurs when a symbol that is a winning combination is stopped on a preset payline or when a predetermined number of scatter symbols are stopped.

一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組み合わせとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。
米国特許6,855,052号公報
On the other hand, in US Pat. No. 6,855,052 (Patent Document 1), symbols displayed when the reels are stopped are provided above the reels when the combination is set in advance. The wheels start rotating sequentially and then stop. And when the stop result of a wheel turns into a predetermined stop result, paying out many medals is described.
US Pat. No. 6,855,052

このように、一回のメダルの投入に対して、一回のみのスロットゲームを行うのではなく、複数回のスロットゲームを行い得るスロットマシンの提供が望まれている。   As described above, it is desired to provide a slot machine capable of performing a plurality of slot games instead of performing a single slot game for a single insertion of medals.

本発明の目的は、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a slot machine and a playing method of the slot machine that can further improve entertainment properties.

上記目的を達成するため、請求項1に記載のスロットマシンは、配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させるコントローラとを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a slot machine according to claim 1, a display having a plurality of slot game areas for executing a slot game for rearranging a plurality of arranged symbols, and execution of the slot game And a controller for continuously betting on a predetermined slot game area and executing a slot game in the slot game area.

請求項1に記載のスロットマシンによれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。   According to the slot machine of the first aspect, a bet is continuously placed in a predetermined slot game area within the range of credits given by the game result, and the slot game is executed in the slot game area. It will be.

したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。   Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.

請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1において、前記コントローラが、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。   A slot machine according to a second aspect is the slot machine according to the first aspect, wherein when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number in the first aspect, the controller continuously A bet is made in a predetermined slot game area.

請求項2に記載のスロットマシンによれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。   According to the slot machine of the second aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.

したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。   Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.

請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1において、前記コントローラが、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。   A slot machine according to a third aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller has a payout amount determined from symbols rearranged in the slot game. It is characterized by changing the magnification.

請求項3に記載のスロットマシンによれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。   According to the slot machine of the third aspect, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can execute the game continuously. In addition, a more advantageous payout can be obtained.

したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.

請求項4に記載のスロットマシンは、配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させると共に、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知するコントローラとを備えたことを特徴とする。   5. The slot machine according to claim 4, wherein a display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged, and a range of credits given by execution of the slot game In this case, a player continuously bets on a predetermined slot game area to execute a slot game in the slot game area, and when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, And a controller for notifying the player that the number has been exceeded by an effect display.

請求項4に記載のスロットマシンによれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。   According to the slot machine of the fourth aspect, a bet is continuously made in a predetermined slot game area within the range of credits given by the game result, and the slot game is executed in the slot game area. It will be.

したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。   Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.

また、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。   Further, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number.

したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.

請求項5に記載のスロットマシンは、請求項4において、前記コントローラが、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect, when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number in the fourth aspect, A bet is made in a predetermined slot game area.

請求項5に記載のスロットマシンによれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。   According to the slot machine of the fifth aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.

したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。   Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.

請求項6に記載のスロットマシンは、請求項4において、前記コントローラが、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。   A slot machine according to a sixth aspect of the present invention is the slot machine according to the fourth aspect, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller has a payout amount determined from symbols rearranged in the slot game. It is characterized by changing the magnification.

請求項6に記載のスロットマシンによれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。   According to the slot machine of the sixth aspect, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can execute the game continuously. In addition, a more advantageous payout can be obtained.

したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.

請求項7に記載のスロットマシンは、配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る入力デバイスと、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させると共に、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知し、また前記入力デバイスでゲーム終了の操作が読み取られたときは、スロットゲームの実行を終了させるコントローラとを備えたことを特徴とする。   The slot machine according to claim 7, a display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged, an input device for reading a game end operation by a player, Within the range of credits given by the execution of the slot game, the player continuously bets on a predetermined slot game area and executes the slot game in the slot game area. If the number of games exceeds the predetermined number, the player is notified by an effect display, and when the game end operation is read by the input device, a controller for terminating the execution of the slot game is provided. It is characterized by having.

請求項7に記載のスロットマシンによれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。   According to the slot machine of the seventh aspect, a bet is continuously placed in a predetermined slot game area within the range of credits given by the result of the game, and the slot game is executed in the slot game area. It will be.

したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。   Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.

また、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。   Further, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number.

したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.

更に、プレーヤはゲームが連続的に実行されるのを任意に中止させたい場合は、入力デバイスを介してゲーム終了の操作を行うことにより、ゲームの実行が終了される。   Furthermore, when the player wants to arbitrarily stop the game from being continuously executed, the game is ended by performing an operation for ending the game via the input device.

したがって、プレーヤが継続してゲームすることを希望しない場合において、連続的なベットにより不利益が発生することを未然に防止することができる。   Therefore, when the player does not wish to continue to play the game, it is possible to prevent a disadvantage from being generated due to continuous betting.

請求項8に記載のスロットマシンは、請求項7において、前記コントローラが、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定数のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。   The slot machine according to claim 8 is the slot machine according to claim 7, wherein, when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number, the controller continuously in the range of credits exceeding the predetermined number. A bet is made on a predetermined number of slot game areas.

請求項8に記載のスロットマシンによれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。   According to the slot machine of the eighth aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.

したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。   Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.

請求項9に記載のスロットマシンは、請求項7において、前記コントローラが、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。   A slot machine according to a ninth aspect of the present invention is the slot machine according to the seventh aspect, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller has a payout amount determined from symbols rearranged in the slot game. It is characterized by changing the magnification.

請求項9に記載のスロットマシンによれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。   According to the slot machine of the ninth aspect, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can execute the game continuously. In addition, a more advantageous payout can be obtained.

したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.

請求項10に記載のスロットマシンのプレイ方法は、ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている各シンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階とを備えたことを特徴とする。   11. The playing method of a slot machine according to claim 10, wherein a slot game for rearranging symbols arranged in a plurality of slot game areas on a display is executed, and credits given by execution of the slot game are executed. In this range, a step of continuously betting on a predetermined slot game area and executing a slot game in the slot game area is provided.

請求項10に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。   According to the playing method of the slot machine according to claim 10, a bet is continuously placed in a predetermined slot game area within a range of credits given by a game result, and the slot game is played in the slot game area. Will be executed.

したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。   Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.

請求項11に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項10において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。   The playing method of a slot machine according to claim 11 is the method according to claim 10, wherein in the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, the total number of credits given by the execution of the slot game is a predetermined number. In the case of exceeding the above, betting on a predetermined slot game area is continuously performed within the range of the credit exceeding the above.

請求項11に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。   According to the playing method of the slot machine of the eleventh aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.

したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。   Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.

請求項12に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項10において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。   The playing method of a slot machine according to claim 12 is the method according to claim 10, wherein, in the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, the number of continuously executed games exceeds a predetermined number of times. Is characterized in that the payout amount magnification determined from the symbols rearranged in the slot game is changed.

請求項12に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。   According to the playing method of the slot machine according to the twelfth aspect, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can continuously execute the games. Thus, a more advantageous payout can be obtained.

したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.

請求項13に記載のスロットマシンのプレイ方法は、ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知する段階とを備えたことを特徴とする。   The playing method of the slot machine according to claim 13, wherein a slot game is executed by rearranging a plurality of symbols arranged in a plurality of slot game areas on a display, and the slot game is executed. Within the credit range, continuously betting on a predetermined slot game area and executing a slot game in the slot game area, and if the number of consecutively executed games exceeds the predetermined number of times, And a step of notifying the player that the number exceeds the predetermined number of times by an effect display.

請求項13に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。   According to the playing method of the slot machine of the thirteenth aspect, a bet is continuously placed in a predetermined slot game area within the range of credits given by the game result, and the slot game is played in the slot game area. Will be executed.

したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。   Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.

また、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。   Further, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number.

したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.

請求項14に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項13において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。   The playing method of the slot machine according to claim 14 is the method according to claim 13, wherein in the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, the total number of credits given by the execution of the slot game is predetermined. When the number exceeds the number, betting on a predetermined slot game area is continuously performed within the range of the credit exceeding the number.

請求項14に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。   According to the playing method of the slot machine of the fourteenth aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, the credits are bet within the range, and the credits are not bet below the predetermined number.

したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。   Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.

請求項15に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項13において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。   The playing method of a slot machine according to claim 15 is the method according to claim 13, wherein in the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, the number of continuously executed games exceeds a predetermined number of times. Is characterized in that the payout amount magnification determined from the symbols rearranged in the slot game is changed.

請求項15に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。   According to the playing method of the slot machine according to claim 15, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player can continuously execute the games. Thus, a more advantageous payout can be obtained.

したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.

請求項16に記載のスロットマシンのプレイ方法は、ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知する段階と、
プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る段階と、前記読み取る段階でゲーム終了の操作が読み取られたときは、ゲームの実行を終了させる段階とを備えたことを特徴とする。
17. The playing method of a slot machine according to claim 16, wherein a slot game is executed by rearranging a plurality of symbols arranged in a plurality of slot game areas on a display, and the slot game is executed. Within the credit range, continuously betting on a predetermined slot game area and executing a slot game in the slot game area, and if the number of consecutively executed games exceeds the predetermined number of times, Informing the player through the effect display that
It is characterized by comprising a step of reading a game end operation by a player, and a step of ending the execution of the game when the game end operation is read in the reading step.

請求項16に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、ゲームの結果により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットが行われ、そのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されることになる。   According to the playing method of the slot machine according to claim 16, a bet is continuously placed in a predetermined slot game area within a range of credits given by a game result, and the slot game is played in the slot game area. Will be executed.

したがって、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。   Therefore, the player can enjoy a plurality of slot games continuously without betting credits for each slot game.

また、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。   Further, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number.

したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.

更に、プレーヤはゲームが連続的に実行されるのを任意に中止させたい場合は、入力デバイスを介してゲーム終了の操作を行うことにより、ゲームの実行が終了される。   Furthermore, when the player wants to arbitrarily stop the game from being continuously executed, the game is ended by performing an operation for ending the game via the input device.

したがって、プレーヤが継続してゲームすることを希望しない場合において、連続的なベットにより不利益が発生することを未然に防止することができる。   Therefore, when the player does not wish to continue to play the game, it is possible to prevent a disadvantage from being generated due to continuous betting.

請求項17に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項16において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする。   The playing method of a slot machine according to claim 17 is the playing method of claim 16, wherein in the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, the total number of credits given by the execution of the slot game is predetermined. When the number exceeds the number, betting on a predetermined slot game area is continuously performed within the range of the credit exceeding the number.

請求項17に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされない。   According to the playing method of the slot machine of the seventeenth aspect, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within the range, and credits are not bet below the predetermined number.

したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。   Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.

請求項18に記載のスロットマシンのプレイ方法は、請求項16において、前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする。   The playing method of the slot machine according to claim 18, wherein, in the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, the number of continuously executed games exceeds a predetermined number of times in claim 16. Is characterized in that the payout amount magnification determined from the symbols rearranged in the slot game is changed.

請求項18に記載のスロットマシンのプレイ方法によれば、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。   According to the playing method of the slot machine according to claim 18, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount is changed, so that the player continuously executes the games. Thus, a more advantageous payout can be obtained.

したがって、プレーヤはゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。   Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.

本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続的に複数のスロットゲームを楽しむことができるので、プレーヤはメダルを投入するなどの煩わしい操作を行うことなくゲームに集中することができる。これによれば、プレーヤはゲームが中断することによってゲームに対する意欲を損なうことがなく、また連続して複数のゲームが実行されるため、プレーヤに多くのペイアウトが得られるという期待感を持たせることができる。したがって、よりエンタテーメント性を向上させることができる。   In the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present invention, the player can continuously enjoy a plurality of slot games without betting credits for each slot game. It is possible to concentrate on the game without performing troublesome operations such as throwing it in. According to this, the player does not lose his motivation for the game due to the interruption of the game, and since a plurality of games are continuously executed, the player can have a sense of expectation that a large payout can be obtained. Can do. Therefore, entertainment properties can be further improved.

最初に、本発明の実施形態の特徴部分を、図1に示す表示例、及び図2に示すスロットマシン10の斜視図を参照して説明する。   Initially, the characteristic part of embodiment of this invention is demonstrated with reference to the example of a display shown in FIG. 1, and the perspective view of the slot machine 10 shown in FIG.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10の液晶ディスプレイ(ディスプレイ)16における表示例を示す説明図である。同図に示すように、液晶ディスプレイ16には、10個のスロットゲームエリアA1〜A10(以下、適宜に「エリア」と略称する)が設けられている。そして、各エリアA1〜A10でスロットゲームが実行される。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing a display example on the liquid crystal display (display) 16 of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. As shown in the figure, the liquid crystal display 16 is provided with ten slot game areas A1 to A10 (hereinafter referred to as “areas” where appropriate). Then, a slot game is executed in each of the areas A1 to A10.

各エリアA1〜A10には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されている。スロットマシン10にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジットがベットされる。そして、スタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされる。その後、スクロールされたシンボルが、3行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。   In each area A1 to A10, a total of nine display areas of three rows and three columns are set. When a medal is inserted into the slot machine 10 or the BET switch 25 is pressed, a credit is bet. When the start switch 27 is pressed, the symbols displayed (arranged) in each display area are scrolled. Thereafter, a slot game is executed in which the scrolled symbols are stopped (rearranged) in the display areas of 3 rows and 3 columns.

また、各エリアA1〜A10で実行されるスロットゲームでは、最大でメダル3枚分のクレジットをベットすることができる。各スロットゲームでは、ベット数が増加するに連れてペイラインが増加する。   Further, in the slot game executed in each of the areas A1 to A10, credits for up to three medals can be bet. In each slot game, the payline increases as the number of bets increases.

更に、メダル投入口21よりメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されると、10個のエリアA1〜A10に対して、順次クレジットがベットされる。例えば、メダル投入口21にメダルを1枚投入すると、エリアA1にメダル1枚分のクレジットがベットされ、2枚目のメダルを投入すると、エリアA2にメダル1枚分のクレジットがベットされる。但し、後述するように、ボーナスゲームが実行されているエリアについては、優先的にクレジットがベットされる。投入するメダルの枚数とベットとの関係については、一例を図16に示しており、詳細については後述する。   Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21 or the BET switch 25 is pressed, credits are successively bet on the ten areas A1 to A10. For example, when one medal is inserted into the medal insertion slot 21, a credit for one medal is bet on the area A1, and when a second medal is inserted, a credit for one medal is bet on the area A2. However, as will be described later, credits are preferentially bet for areas where bonus games are being executed. An example of the relationship between the number of medals to be inserted and the bet is shown in FIG. 16, and details will be described later.

また、別の実施形態では、メダルの投入に対して、各エリアA1〜A10に対して、ランダムにクレジットがベットされる。   In another embodiment, credits are randomly bet on each of the areas A1 to A10 when a medal is inserted.

各エリアA1〜A10でスロットゲームを実行した結果、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルがペイアウトされるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。このような構成により、本発明のスロットマシンでは、複数のスロットゲームを同時に実行することができる。   As a result of executing the slot game in each of the areas A1 to A10, when symbols that become a winning combination are stopped on the payline, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out or the number corresponding to the winning combination Credits will be added. With such a configuration, the slot machine of the present invention can simultaneously execute a plurality of slot games.

なお、上記では各スロットゲームで、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明したが、スロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に表示(配置)されているシンボルが個々に変動して、新たなシンボルが表示(再配置)されるようにしても良い。   In the above description, the case where the stopped symbols are scrolled in each slot game and then the symbols are stopped again is described as an example. However, the slot game is not limited to scrolling the symbols. For example, the symbols displayed (arranged) in the respective display areas may be individually changed so that new symbols are displayed (rearranged).

更に、上記では、各エリアA1〜A10に対して、クレジットの最大ベット数を3枚としたが、本発明はこれに限定されない。   Furthermore, in the above description, the maximum number of credit bets is set to 3 for each of the areas A1 to A10, but the present invention is not limited to this.

図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10を示す斜視図である。スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネットの上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ16が設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図3参照)、及びメダルの投入、貯留及びペイアウトをコントロールするためのホッパー44(図3参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 provided on the upper side of the cabinet, and a main door 13. The cabinet 11 is provided with a liquid crystal display 16 on the surface facing the player. In the cabinet 11, a controller 40 (see FIG. 3) for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 44 (see FIG. 3) for controlling the insertion, storage and payout of medals are provided. Various constituent members are provided.

また、本実施形態では、ゲームを実行する際に用いるゲーム媒体としてメダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではない。例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を挙げることができる。   In this embodiment, a medal is given as an example of a game medium used when a game is executed, but the game medium is not limited to a medal. For example, a coin, a token, electronic money, or electronic valuable information (credit) corresponding to these can be cited.

メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能となるように取り付けられている。このメインドア13の略中央には、液晶ディスプレイ16が設けられている。上述したように、液晶ディスプレイ16には、10個のスロットゲームエリアA1〜A10が設けられている。そして、各エリアA1〜A10において、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、スロットゲームエリアの数を「10個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。   The main door 13 is attached to the cabinet 11 so that it can be opened and closed. A liquid crystal display 16 is provided in the approximate center of the main door 13. As described above, the liquid crystal display 16 is provided with ten slot game areas A1 to A10. In each area A1 to A10, an independent slot game is executed. In the present embodiment, the number of slot game areas is “10”, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that two or more slot game areas exist.

一つのエリアには、それぞれ3行、3列の、合計9個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域に各種のシンボルが表示される。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールし、所定時間が経過した後に停止する(再配置される)。そして、各表示領域に停止したシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる。   In one area, a total of nine display areas of 3 rows and 3 columns are provided, and various symbols are displayed in each of these display areas. That is, when the slot game is started, the symbols displayed (arranged) in each display area are scrolled and stopped (rearranged) after a predetermined time has elapsed. Then, a payout is generated according to a combination of symbols stopped in each display area.

また、液晶ディスプレイ16の左下の領域には、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。   In the lower left area of the liquid crystal display 16, a payout number display area 48 for displaying the payout number is provided.

液晶ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。   Below the liquid crystal display 16, there are provided a medal insertion slot 21 for inserting medals used when playing a game, and a banknote discriminator 22 for identifying properness of banknotes and receiving legitimate banknotes. Yes. Various operation switches are provided in the vicinity of the medal slot 21 and the bill validator 22.

操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27と、ストップスイッチ31とが設けられている。   As operation switches, a cash-out switch 23, a MAXBET switch 24, a BET switch 25, a spin repeat bet switch 26, a start switch 27, and a stop switch 31 are provided.

BETスイッチ25は、複数のスロットゲームエリアA1〜A10で実行される各スロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチである。後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットが各スロットゲームエリアA1〜A10にベットされる。クレジットがベットされたスロットゲームエリアA1〜A10では、ここで実行されるスロットゲームは有効化され、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、ペイアウトが発生する。   The BET switch 25 is a switch for determining the number of credits to bet for each slot game executed in the plurality of slot game areas A1 to A10. As will be described later, every time the BET switch 25 is pressed, a credit for one medal is bet on each of the slot game areas A1 to A10. In the slot game areas A1 to A10 where credits are bet, the slot game executed here is validated, and a payout occurs when a symbol that becomes a winning combination is stopped on the payline.

スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25でベットしたクレジットの数を変更せずに、再度各エリアA1〜A10にクレジットをベットし、各エリアA1〜A10でスロットゲームを行うためのスイッチである。   The spin repeat bet switch 26 bets credits again in each area A1 to A10 without changing the number of credits bet by the BET switch 25 in the previous game, and plays a slot game in each area A1 to A10. It is a switch to do.

スタートスイッチ27は、複数のスロットゲームエリアA1〜A10に対して、所望の数のクレジットがベットされた後に、各スロットゲームエリアA1〜A10においてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各エリアA1〜A10でスロットゲームが開始される。   The start switch 27 is a switch for starting a slot game in each of the slot game areas A1 to A10 after a desired number of credits are bet on the plurality of slot game areas A1 to A10. When a medal is inserted into the medal insertion slot 21 or a credit is bet by the BET switch 25 and then the start switch 27 is pressed, a slot game is started in each of the areas A1 to A10.

ストップスイッチ31は、プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る入力デバイスである。プレーヤによりこのスイッチが押下されると、ゲーム終了の操作が読み取られ、スロットゲームの実行が終了される。   The stop switch 31 is an input device that reads a game end operation by a player. When this switch is pressed by the player, the game end operation is read, and the execution of the slot game is ended.

キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルをペイアウトするためのスイッチである。ペイアウトされるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダルのペイアウト口28から排出される。排出されたメダルは、メダルトレイ18に溜められる。   The cashout switch 23 is a switch for paying out inserted medals. The medals to be paid out are discharged from the medal payout port 28 opened at the lower front of the main door 13. The discharged medals are stored in the medal tray 18.

MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。   The MAXBET switch 24 is a switch for betting the maximum number of credits that can be bet in one game (for example, 30 medals) by one operation.

メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。   A foot display 34 is provided on the lower front surface of the main door 13 and displays various images related to the game of the slot machine 10. Examples of this image include a character of the slot machine 10.

フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルのペイアウト口28が設けられている。   Lamps 47 are provided on both sides of the foot display 34, and light is emitted based on a preset light emission pattern for playing the slot machine 10. A medal payout port 28 is provided below the foot display 34.

トップボックス12の前面には、アッパーディスプレイ33が設けられている。アッパーディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルのペイアウト枚数等が表示される。   An upper display 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper display 33 includes a display panel, and displays the number of medals paid out for a combination of symbols.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。アッパーディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。   The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper display 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints a bar code in which each data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded on a ticket, and outputs it as a ticket 39 with a bar code.

プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換することができる。   The player reads the ticket 39 with barcode to another slot machine and plays a game with this slot machine, or exchanges the ticket 39 with barcode with a bill or the like at a predetermined place in the gaming facility (for example, a cashier in a casino). can do.

カードリーダ36は、挿入されたスマートカードに記憶されたデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行う装置である。スマートカードは、プレーヤが携行するカードである。このカードには、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。   The card reader 36 is a device that reads data stored in an inserted smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card carried by the player. This card stores data for identifying the player, data relating to the history of games played by the player, and the like.

図3は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及びこのコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータで構成され、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 40 provided in the slot machine 10 according to the present embodiment and various devices connected to the controller 40. The controller 40 of the slot machine 10 shown in FIG. 3 includes a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, and a random number generator 112. A speaker drive circuit 122, a hopper drive circuit 124, a display drive circuit 128, and a display controller 140.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   A start switch 27 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 27 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、キャッシュアウトスイッチ23、及び、ストップスイッチ31が接続されている。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23,31より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給される。そして、このインターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   Further, the BET switch 25, the MAXBET switch 24, the spin repeat bet switch 26, the cashout switch 23, and the stop switch 31 are connected to the interface circuit group 102. The switching signals output from these switches 25, 24, 26, 23, 31 are supplied to the interface circuit group 102. Then, after being converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102, it is transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給される。そして、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   In addition, a medal sensor 43 is connected to the interface circuit group 102. The medal sensor 43 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 21, and is provided at a medal insertion part of the medal insertion slot 21. The detection signal output from the medal sensor 43 is supplied to the interface circuit group 102. After being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, it is transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128とが接続されている。   The input / output bus 104 is connected to a ROM 108 for storing system programs and a RAM 110 for storing various data. Further, a random number generator 112, a communication interface circuit 111, a display controller 140, a hopper drive circuit 124, a speaker drive circuit 122, and a display drive circuit 128 are connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲーム実行プログラムを読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して、液晶ディスプレイ16上の各エリアA1〜A10で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。   The CPU 106 reads out the game execution program and executes the game when the game start operation is received by the start switch 27. The game execution program is a program for executing a slot game in each of the areas A1 to A10 on the liquid crystal display 16 via the display controller 140.

即ち、ゲーム実行プログラムは、各エリアA1〜A10でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、有効化されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃っているときは、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。   That is, the game execution program scrolls the symbols in each of the areas A1 to A10, and then stops the symbols. When the symbols that become winning combinations are aligned on the activated payline, a slot game that generates a payout Is programmed to run.

通信用インターフェイス回路111は、図示しないホールサーバ等と接続され、スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。   The communication interface circuit 111 is connected to a hall server or the like (not shown), and transmits play history data and the like executed in the slot machine 10 to the hall server. It also receives various data transmitted from the hall server.

乱数発生器112は、各エリアA1〜A10で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。   The random number generator 112 generates a random number for determining whether or not a winning combination is generated in the slot game executed in each of the areas A1 to A10.

表示駆動回路128は、液晶ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、ペイアウト数を表示する制御を行う。   The display driving circuit 128 performs control to display the payout number in the payout number display area 48 set in the lower left area of the liquid crystal display 16.

スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ29から所定の効果音が発せられる。   The speaker drive circuit 122 outputs audio data to the speaker 29. That is, the CPU 106 reads out audio data stored in the ROM 108 and transmits this audio data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 29.

ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44にペイアウト信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶された、その時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルをペイアウトする。   The hopper drive circuit 124 outputs a payout signal to the hopper 44 when cash out occurs. That is, when a cashout signal is input from the cashout switch 23, the CPU 106 outputs a driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. Accordingly, the hopper 44 pays out medals corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

表示コントローラ140は、液晶ディスプレイ16上に設けられたエリアA1〜A10において、スロットゲームに関する表示を制御する。即ち、CPU106は、各エリアA1〜A10について、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、この画像表示命令の信号を入出力バス104を介して表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106から出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ16に出力する。これにより、液晶ディスプレイ16上には、スロットゲームに関する所定の画像が表示されることになる。   The display controller 140 controls display related to the slot game in the areas A1 to A10 provided on the liquid crystal display 16. That is, for each of the areas A1 to A10, the CPU 106 generates an image display command signal corresponding to the state of the slot game and the result of the slot game, and outputs the image display command signal via the input / output bus 104 to the display controller. Output to 140. When the image display command signal output from the CPU 106 is input, the display controller 140 generates a drive signal for driving the liquid crystal display 16 based on the image display command, and the generated drive signal is displayed on the liquid crystal display. 16 is output. As a result, a predetermined image related to the slot game is displayed on the liquid crystal display 16.

次に、各スロットゲームエリアA1〜A10で表示される画像を、図12を参照して説明する。図12は、各エリアA1〜A10での表示例である。   Next, images displayed in the slot game areas A1 to A10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a display example in each of the areas A1 to A10.

図12に示すように、各エリアA1〜A10には、3行、3列の合計9個の表示領域q11〜q33が設けられている。スロットゲームが実行されると、これら9個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルがスクロール表示される。   As shown in FIG. 12, each area A1 to A10 is provided with a total of nine display areas q11 to q33 in three rows and three columns. When the slot game is executed, various symbols are scroll-displayed in these nine display areas q11 to q33.

各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられている。各LED53a〜53eはベット数に応じて点灯する。詳細には、スロットゲームエリアにメダル1枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aが点灯する。スロットゲームエリアにメダル2枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯する。スロットゲームエリアにメダル3枚分のクレジットがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。   Five LEDs 53a to 53e are provided on the left side of each display region q11 to q33. Each LED 53a-53e lights up according to the number of bets. Specifically, the LED 53a is turned on when a credit for one medal is bet in the slot game area. When credits for two medals are bet in the slot game area, LEDs 53b and 53c are lit in addition to LED 53a. When credits for three medals are bet in the slot game area, the LEDs 53d and 53e are lit in addition to the LEDs 53a to 53c.

即ち、各LED53a〜53eは、スロットゲームエリアにおけるペイラインを報知するために設けられている。図13は、スロットゲームエリアにおけるペイラインを示す説明図である。図示のように、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。   That is, the LEDs 53a to 53e are provided to notify the payline in the slot game area. FIG. 13 is an explanatory diagram showing paylines in the slot game area. As shown in the figure, among the nine display areas q11 to q33 provided in total of 3 rows and 3 columns, the central horizontal line is set to L1, the upper horizontal line is set to L2, and the lower horizontal line is set to L3. . Furthermore, the diagonal line that descends to the right is L4, and the diagonal line that rises to the right is L5.

そして、図12に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定される。LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定される。LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。   When the LED 53a shown in FIG. 12 is lit, the line L1 is set as a payline. When the LEDs 53b and 53c are lit, the lines L2 and L3 are set as paylines. When the LEDs 53d and 53e are lit, the lines L4 and L5 are set as paylines.

メダル1枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなる。メダル2枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなる。メダル3枚分のクレジットがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。そして、このペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。   When credits for one medal are bet, only the line L1 becomes a payline. When credits for two medals are bet, lines L1, L2, and L3 are paylines. When credits for three medals are bet, all the lines L1 to L5 are paylines. When a symbol that becomes a winning combination is stopped on this payline, a payout corresponding to the winning combination is generated.

また、各表示領域q11〜q33の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられている。スロットゲームエリアが有効化されているときには、この有効エリア報知枠51が点灯する。スロットゲームエリアに対して少なくともメダル1枚分のクレジットがベットされているときには、このスロットゲームエリアの有効エリア報知枠51が点灯する。これにより、プレーヤは10個の各エリアA1〜A10のうち、有効化されているエリアを容易に認識することができる。   In addition, an effective area notification frame 51 is provided around each display area q11 to q33. When the slot game area is activated, the effective area notification frame 51 is lit. When a credit for at least one medal is bet on the slot game area, the effective area notification frame 51 of the slot game area is turned on. Thereby, the player can easily recognize the activated area among the ten areas A1 to A10.

各表示領域q11〜q33の上部には、図12に示すように、ボーナス報知部52が設けられている。このスロットゲームエリアで実行されるスロットゲームで、ボーナスゲーム(後述)が実行されているときには、このボーナス報知部52が点灯する。プレーヤは、ボーナス報知部52を見ることにより、ボーナスが実行されているエリアを認識することができる。   As shown in FIG. 12, a bonus notification unit 52 is provided above each display region q11 to q33. When a bonus game (described later) is being executed in the slot game executed in this slot game area, the bonus notification section 52 is lit. The player can recognize the area where the bonus is executed by looking at the bonus notification unit 52.

図14は、入賞組み合わせのシンボル配置とペイアウト量との関係を示す説明図である。図14に示すように、「7」のシンボルがペイラインに3個揃った場合は、ボーナストリガーとなる。例えば、図13に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、「7」のシンボルがペイラインに3個揃った場合には、ボーナスゲームが開始される。「APPLE」のシンボルがペイラインに3個揃った場合には、メダル15枚のペイアウトが発生する。「BELL」のシンボルがペイラインに3個揃った場合には、メダル10枚のペイアウトが発生する。ペイライン上の左側の表示領域に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、他の表示領域に停止したシンボルにかかわらず2枚のペイアウトが発生する。以下、図14に示す表をペイアウトテーブルという。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbol arrangement of the winning combination and the payout amount. As shown in FIG. 14, when three “7” symbols are arranged on the payline, a bonus trigger is set. For example, when the line L1 shown in FIG. 13 is set as a payline, if three “7” symbols are arranged on the payline, a bonus game is started. When three “APPLE” symbols are arranged on the payline, a payout of 15 medals occurs. When three “BELL” symbols are arranged on the payline, a payout of 10 medals occurs. When the “CHERRY” symbol stops in the left display area on the payline, two payouts occur regardless of the symbols stopped in the other display areas. Hereinafter, the table shown in FIG. 14 is referred to as a payout table.

次に、図4〜図11に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図4は、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the operation of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of the slot game execution process.

まず、本ルーチンの処理が開始されると、図3に示すCPU106は、プレーヤによるベットの受け付けを開始する(ステップS101)。プレーヤは、BETスイッチ25を押して、所望する数のクレジットをベットする。或いは、メダル投入口21から、所望する枚数のメダルを投入して、投入したメダル数分のクレジットをベットする。CPU106は、BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ベットされたクレジット分だけ現在のクレジット数を減算する(ステップS102)。例えば、クレジット数が「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジット数は「20」となる。   First, when the processing of this routine is started, the CPU 106 shown in FIG. 3 starts accepting bets by the player (step S101). The player presses the BET switch 25 to bet a desired number of credits. Alternatively, a desired number of medals are inserted from the medal insertion slot 21, and credits corresponding to the number of inserted medals are bet. When the BET switch 25 is pushed and the bet is made, the CPU 106 subtracts the current credit amount by the bet credit (step S102). For example, when the credit amount is “50” and a bet of “30” is made, these are subtracted and the credit amount becomes “20”.

次いで、CPU106は、合計10個の各スロットゲームエリアA1〜A10で、有効化するエリアを決定する(ステップS103)。この処理の詳細については、図8,図9を用いて後述する。   Next, the CPU 106 determines an area to be activated in a total of ten slot game areas A1 to A10 (step S103). Details of this processing will be described later with reference to FIGS.

CPU106は、有効化するエリアを決定する処理が終了すると、これらの有効化されたエリアで、ペイラインを決定する(ステップS104)。ペイラインの決定は、上述したように、ベットされたクレジットの数に応じて処理される。即ち、一つのエリアにメダル1枚分のクレジットがベットされた場合には、図13に示したラインL1を有効化する。一つのエリアにメダル2枚分のクレジットがベットされた場合には、ラインL1,L2,L3を有効化する。一つのエリアにメダル3枚分のクレジットがベットされた場合には、全てのラインL1〜L5を有効化する。クレジットがベットされているエリアA1〜A10については、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51が点灯し、有効化されているエリアをプレーヤに報知する。   When the processing for determining the area to be activated ends, CPU 106 determines a payline in these activated areas (step S104). The determination of the payline is processed according to the number of credits bet as described above. That is, when a credit for one medal is bet in one area, the line L1 shown in FIG. 13 is activated. When credits for two medals are bet in one area, the lines L1, L2, and L3 are activated. When credits for three medals are bet on one area, all the lines L1 to L5 are activated. For the areas A1 to A10 where credits are bet, the effective area notification frame 51 provided around the area is turned on to notify the player of the activated area.

例えば、エリアA1〜A6が有効化されている場合には、図15に示すように、エリアA1〜A6の有効エリア報知枠51が点灯する。一方、有効化されていないエリアA7〜A10の有効エリア報知枠51は点灯しない。なお、図15では、点灯している枠に斜線を付し、点灯していない枠を白地としている。   For example, when the areas A1 to A6 are activated, the effective area notification frames 51 of the areas A1 to A6 are lit as shown in FIG. On the other hand, the effective area notification frames 51 of the areas A7 to A10 that are not activated are not lit. In FIG. 15, the lit frame is hatched, and the unlit frame is white.

また、後述するように、各エリアA1〜A10に対してランダムにベットする場合には、A1〜A10の順にベットされない。従って、例えば、図17に示すように、ランダムなエリアA1、A3、A6、A8、A10が有効化され、これらのエリアの有効エリア報知枠51が点灯する。   As will be described later, when a bet is randomly placed on each of the areas A1 to A10, the bets are not placed in the order of A1 to A10. Therefore, for example, as shown in FIG. 17, random areas A1, A3, A6, A8, and A10 are activated, and the effective area notification frame 51 of these areas is lit.

さらに、後述するように、連続して実行されたゲーム回数が所定数以上である場合には、有効化されたエリアの有効エリア報知枠51が点滅する。   Further, as will be described later, when the number of continuously executed games is a predetermined number or more, the effective area notification frame 51 of the activated area blinks.

図4のステップS104に続いて、CPU106は、スタートスイッチ27がオンされたか否かを判定する(ステップS105)。このステップS105でスタートスイッチ27がオンされたと判定した場合は、有効化されたエリアにおいてスロットゲームを実行する(ステップS106)。   Subsequent to step S104 in FIG. 4, the CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on (step S105). If it is determined in step S105 that the start switch 27 is turned on, the slot game is executed in the activated area (step S106).

次に、図5を参照して、各エリアA1〜A10で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。ここでは、一例として、エリアA1で実行されるスロットゲームについて説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the processing procedure of the slot game executed in each of the areas A1 to A10 will be described. Here, as an example, a slot game executed in the area A1 will be described.

まず、CPU106は、エリアA1においてボーナスフラグが「0」であるか、或いは「1」であるかを判定する(ステップS201)。ボーナスフラグは、ボーナスゲームが実行されたときに「1」となり、初期的には「0」である。   First, the CPU 106 determines whether the bonus flag is “0” or “1” in the area A1 (step S201). The bonus flag is “1” when the bonus game is executed, and is initially “0”.

次いで、CPU106は、エリアA1の各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する(ステップS203)。この処理により、各表示領域q11〜q33に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。   Next, the CPU 106 determines symbols to be stopped in the display areas q11 to q33 in the area A1 (step S203). By this processing, symbols (“7”, “BELL”, “APPLE”, etc.) displayed in the display areas q11 to q33 are determined.

その後、CPU106は、エリアA1の各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS204)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS203で決定されたシンボルとなる。   Thereafter, the CPU 106 scrolls the symbols in the display areas q11 to q33 in the area A1 (step S204). And when predetermined time passes, a symbol will stop in each display area q11-q33. The symbol to be stopped at this time is the symbol determined in step S203.

そして、CPU106は、ペイラインにボーナストリガーを示す「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS205)。例えば、図13に示した5個のラインL1〜L5が全てペイラインとされているときには、これらの各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかに、「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する。   Then, the CPU 106 determines whether or not “7” symbols indicating a bonus trigger are arranged on the payline (step S205). For example, when the five lines L1 to L5 shown in FIG. 13 are all paylines, it is determined whether or not the symbol “7” is aligned on any of these paylines L1 to L5. .

そして、各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかのペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナストリガーが成立したことになり、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS206)。このボーナスゲーム開始処理については、後述する。   When the symbol “7” is arranged on any one of the paylines L1 to L5, a bonus trigger is established, and the CPU 106 executes a bonus game start process (step S206). . This bonus game start process will be described later.

また、ペイラインに「7」のシンボルが揃わなかった場合には、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS207)。そして、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS208)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このエリアA1でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルがペイアウト口28よりペイアウトされる場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。   If the symbol “7” is not aligned on the payline, the CPU 106 determines whether or not symbols that are a winning combination are aligned on the payline (step S207). Then, when the symbols for the winning combination are prepared, the number of payouts corresponding to the winning combination is generated (step S208). Further, the CPU 106 ends the slot game in the area A1 without generating a payout when the winning combination does not have symbols. When payout occurs, there are cases where medals for the payout are paid out from the payout port 28 and credits for the payout are added to the current credit.

次に、図6に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。   Next, the procedure of the bonus game start process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図5のステップS205において、ペイラインに「7」のシンボルが揃うことによってボーナストリガーが成立した場合には、ボーナスフラグを「1」に設定する(図6のステップS301)。このとき、図12に示したボーナス報知部52を点灯させ、エリアA1でボーナスゲームが実行されていることをプレーヤに報知する。例えば、エリアA6でボーナスゲームが実行されているときには、図16に示すように、エリアA6のボーナス報知部52を点灯させる。   In step S205 in FIG. 5, when the bonus trigger is established by the symbol “7” being aligned on the payline, the bonus flag is set to “1” (step S301 in FIG. 6). At this time, the bonus notification section 52 shown in FIG. 12 is turned on to notify the player that the bonus game is being executed in the area A1. For example, when a bonus game is being executed in the area A6, as shown in FIG. 16, the bonus notification section 52 in the area A6 is turned on.

その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する(ステップS302)。ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数Tは、RAM110に記憶される。   Thereafter, the CPU 106 determines the number T of bonus games (step S302). The number of games T is, for example, 50 games, and may be a constant number of games at all times, or may be determined randomly by the CPU 106 each time. This game number T is stored in the RAM 110.

次いで、ボーナストリガーが成立したことに対するペイアウトを発生させる(ステップS303)。この処理では、例えば、メダル15枚、或いはメダル15枚分のクレジットがペイアウトされる。そして、本処理を終了する。   Next, a payout for the establishment of the bonus trigger is generated (step S303). In this process, for example, 15 medals or credits for 15 medals are paid out. Then, this process ends.

図6に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、エリアA1における次回のスロットゲームでは、ボーナスフラグが「1」となる。これによって、図5のステップS201で「1」となり、続いて、ボーナスゲーム実行処理が行われる(ステップS202)。   If the bonus flag is set to “1” in the bonus game start process shown in FIG. 6, the bonus flag is set to “1” in the next slot game in the area A1. As a result, “1” is set in step S201 of FIG. 5, and then a bonus game execution process is performed (step S202).

次に、図7に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。ボーナスゲームが実行されると、CPU106は、停止シンボルを決定する処理を行う(ステップS401)。この処理は、図5に示したステップS203の処理と同様である。但し、ステップS401の処理では、ペイラインに「7」が揃うことは無く、且つ、入賞組み合わせが高い確率で揃うように設定される。つまり、ボーナスゲームでは、通常時のゲームよりも、図14に示した「BELL」「APPLE」「CHERRY」のシンボルがペイラインに揃い易くなるように設定される。   Next, bonus game execution processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the bonus game is executed, the CPU 106 performs a process of determining a stop symbol (step S401). This process is the same as the process of step S203 shown in FIG. However, in the process of step S401, “7” is not aligned on the payline, and the winning combinations are set with a high probability. That is, in the bonus game, the symbols “BELL”, “APPLE”, and “CHERRY” shown in FIG. 14 are set to be more easily aligned on the payline than in the normal game.

次いで、CPU106は、シンボルのスクロールを開始する(ステップS402)。この処理は、図5のステップS204と同様である。   Next, the CPU 106 starts scrolling symbols (step S402). This process is the same as step S204 in FIG.

そして、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS403)。そして、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS404)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。   Then, the CPU 106 determines whether or not symbols as winning combinations are arranged on the payline (step S403). Then, when symbols that become a winning combination are prepared, the number of payouts corresponding to the winning combination is generated (step S404). Further, the CPU 106 does not generate a payout when symbols that become a winning combination are not arranged on the payline.

その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS405)。   Thereafter, the CPU 106 decrements the number of games “T” stored in the RAM 110 to “T−1” (step S405).

CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し(ステップS406)、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS407)。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。   The CPU 106 determines whether or not the number of games “T” stored in the RAM 110 is “T = 0” (step S406). If “T = 0”, the bonus flag is set to “0”. (Step S407). In other words, when the predetermined number of bonus games is exhausted, the bonus flag is set to “0” and the bonus game is ended.

次に、図8に示すフローチャート及び図18を参照して、有効化するスロットゲームエリアの決定処理について説明する。なお、図18は、クレジットのベット数とベットされるエリアとの関係を示す説明図である。   Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 8 and FIG. 18, the determination process of the slot game area to be activated will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the relationship between the credit bet number and the bet area.

プレーヤによりBETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されると、CPU106は、ボーナスゲームが実行されているエリアに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS501)。その後、エリアA1、A2、A3・・・の順で、順次クレジットをベットする(ステップS502)。   When the player presses the BET switch 25 or inserts a medal from the medal insertion slot 21, the CPU 106 preferentially bets credits on the area where the bonus game is being executed (step S501). Thereafter, credits are bet sequentially in the order of areas A1, A2, A3,... (Step S502).

例えば、エリアA8でボーナスゲームが実行されている場合には、図18に示すように、1枚目〜3枚目のクレジットがエリアA8にベットされ、4枚目のクレジットがエリアA1にベットされ、5枚目のクレジットがエリアA2にベットされる。そして、上記の手順を順次繰り返し、最大30枚のクレジットで、全てのエリアA1〜A10が3枚ベットされた状態となる。   For example, when a bonus game is executed in the area A8, as shown in FIG. 18, the first to third credits are bet on the area A8, and the fourth credit is bet on the area A1. A fifth credit is bet on area A2. Then, the above-described procedure is sequentially repeated, and all the areas A1 to A10 are bet on a maximum of 30 credits.

なお、2以上のエリアで同時にボーナスゲームが実行される場合には、ボーナスゲームが実行されている各エリアに対して優先的にクレジットをベットし、その後、ボーナスゲームが実行されていないエリアにクレジットをベットする。   If a bonus game is executed simultaneously in two or more areas, a credit is preferentially bet on each area where the bonus game is executed, and then credits are given to areas where the bonus game is not executed. Bet.

図9は、有効化するスロットゲームエリアの決定処理の別の手順を示すフローチャートである。この処理では、BETスイッチ25が押されると、CPU106は、図8の場合と同様に、ボーナスゲームが実行されているエリアに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS601)。その後、ボーナスゲームが実行されていないエリアに対してランダムにクレジットベットする(ステップS602)。この処理は、CPU106が任意に決定するものであり、各ゲーム毎にランダムに決定される。   FIG. 9 is a flowchart showing another procedure for determining the slot game area to be activated. In this process, when the BET switch 25 is pressed, the CPU 106 bets credits preferentially in the area where the bonus game is executed, as in FIG. 8 (step S601). Thereafter, a credit bet is randomly placed on an area where the bonus game is not executed (step S602). This process is arbitrarily determined by the CPU 106 and is randomly determined for each game.

図4に戻って説明する。図4のステップS106でスロットゲームを実行した後、CPU106は、現在のクレジット数が「100」以上かどうかを判定する(ステップS107)。このステップは、スロットゲームを連続して実行するための条件として、現在のクレジット数が所定数以上あるかどうかを判定するものである。本例では、所定数を「100」としたが、どのようなクレジット数に設定してもよい。また、所定数はプレーヤが設定するようにしてもよい。   Returning to FIG. After executing the slot game in step S106 of FIG. 4, the CPU 106 determines whether or not the current credit number is “100” or more (step S107). This step determines whether or not the current credit number is a predetermined number or more as a condition for continuously executing the slot game. In this example, the predetermined number is “100”, but any number of credits may be set. The predetermined number may be set by the player.

このステップS107でクレジット数が「100」以上であると判定した場合は、現在のクレジット数から100を減算して、ベットするクレジット数を決定する(ステップS108)。例えば、現在のクレジット数が「130」のときには、「100」が減算されて、ベットするレジット数は「30」となる。   If it is determined in step S107 that the credit number is “100” or more, 100 is subtracted from the current credit number to determine the credit number to bet (step S108). For example, when the current credit number is “130”, “100” is subtracted, and the number of bets to be bet is “30”.

次いで、CPU106は、スロットゲームエリアA1〜A10で、有効化するエリアを決定する(ステップS109)。このステップS109の処理はステップS103の処理と同じである。CPU106は、有効化するエリアを決定する処理が終了すると、これらの有効化されたエリアで、ペイラインを決定する(ステップS110)。このステップS110の処理はステップS104の処理と同じである。   Next, the CPU 106 determines an area to be activated in the slot game areas A1 to A10 (step S109). The process in step S109 is the same as the process in step S103. When the process of determining the areas to be activated ends, CPU 106 determines a payline in these activated areas (step S110). The process in step S110 is the same as the process in step S104.

次いで、CPU106は、連続して実行されたゲーム数(以下、「連続ゲーム数」という)Tnが50以上かどうかを判定する(ステップS111)。このステップは、ペイアウト量の倍率を変化させるための条件として、連続ゲーム数が所定数以上あるかどうかを判定するものである。本例では、所定数を「50」としたが、どのようなゲーム数に設定してもよい。この連続ゲーム数Tnは、RAM110に記憶される。この連続ゲーム数Tnは、ゲームが連続して実行される毎に「1」がインクリメントされる。初期値は「0」であり、ゲームの連続実行が途切れたときに初期値にリセットされる。   Next, the CPU 106 determines whether or not the number of games executed continuously (hereinafter referred to as “the number of continuous games”) Tn is 50 or more (step S111). This step is to determine whether or not the number of continuous games is a predetermined number or more as a condition for changing the payout amount magnification. In this example, the predetermined number is “50”, but any number of games may be set. This continuous game number Tn is stored in the RAM 110. The continuous game number Tn is incremented by “1” every time the game is continuously executed. The initial value is “0”, and is reset to the initial value when continuous execution of the game is interrupted.

CPU106は、ステップS109で連続ゲーム数Tnが50以上と判定した場合は、連続ゲーム数が所定数以上であることをプレーヤに報知するための演出表示処理を行う(ステップS112)。   If the CPU 106 determines that the number of continuous games Tn is 50 or more in step S109, the CPU 106 performs an effect display process for notifying the player that the number of continuous games is a predetermined number or more (step S112).

次に、図10を参照して、演出表示の処理手順について説明する。CPU106は、図4のステップS109で決定された、有効化されたエリアを特定する(ステップS701)。そして、これらエリアの有効エリア報知枠51を点滅させる(ステップS702)。これにより、プレーヤは、有効エリア報知枠51の点滅しているエリアが有効化されたエリアであり、且つ連続ゲーム数が所定数以上であることを認識することができる。本実施形態では、後述するように、連続ゲーム数が所定数以上となった場合には、ペイアウト量の倍率を変化させているため、プレーヤは、有効エリア報知枠51が点滅している場合には、ペイアウト量の倍率が変化していることを認識することになる。   Next, with reference to FIG. 10, a processing procedure for effect display will be described. The CPU 106 identifies the activated area determined in step S109 in FIG. 4 (step S701). Then, the effective area notification frame 51 of these areas is blinked (step S702). Thus, the player can recognize that the flashing area of the effective area notification frame 51 is an activated area and the number of continuous games is equal to or greater than a predetermined number. In the present embodiment, as will be described later, when the number of continuous games exceeds a predetermined number, the payout amount magnification is changed, so that the player is in the case where the effective area notification frame 51 is blinking. Recognizes that the payout amount has changed.

再び図4に戻って説明する。CPU106は、ステップS112で演出表示処理を実行した後、有効化されたエリアにおいてペイアウト量の倍率を変化させる倍率変化処理を実行する(ステップS113)。この倍率変化処理は、図14に示したペイアウトテーブルのペイアウト量を2倍にする処理である。例えば、ペイラインに「BELL」のシンボルが揃った場合のペイアウト量は、通常はメダル10枚となるが、倍率変化処理ではペイアウト量が2倍となり、メダル20枚がペイアウトされることになる。なお、ペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、通常と同じくボーナスゲームが開始される。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. After executing the effect display process in step S112, the CPU 106 executes a magnification change process for changing the payout amount magnification in the activated area (step S113). This magnification change process is a process of doubling the payout amount in the payout table shown in FIG. For example, the payout amount when “BELL” symbols are aligned on the payline is normally 10 medals, but in the magnification change process, the payout amount is doubled and 20 medals are paid out. When “7” symbols are arranged on the payline, the bonus game is started as usual.

CPU106は、ステップS113で倍率変化処理を実行した後、RAM110に記憶されている連続ゲーム数Tnをインクリメントして「Tn+1」とする(ステップS114)。なお、ステップS111で連続ゲーム数Tnが50未満である場合は、演出表示処理や倍率変化処理を行わず、ステップS114へ処理を進める。   After executing the magnification change process in step S113, the CPU 106 increments the number of continuous games Tn stored in the RAM 110 to “Tn + 1” (step S114). If the number of consecutive games Tn is less than 50 in step S111, the process proceeds to step S114 without performing the effect display process and the magnification change process.

続いて、CPU106は、処理をステップS106へリターンさせ、先にステップS109で有効化されたエリアにおいてスロットゲームを実行させる。このように、ステップS114からステップS106へリターンした場合は、スタートスイッチ27がオンされたか否かを判定することなしに、連続してスロットゲームが実行される。   Subsequently, the CPU 106 returns the process to step S106, and causes the slot game to be executed in the area previously activated in step S109. As described above, when the process returns from step S114 to step S106, the slot game is continuously executed without determining whether or not the start switch 27 is turned on.

一方、CPU106は、ステップS107において、現在のクレジット数が「100」未満である場合は、リセット処理を行う(ステップS115)。ここでは、有効エリア報知枠51の点滅、ペイアウト量の倍率変化、及び連続ゲーム数Tnなどをリセットする。即ち、有効エリア報知枠51の点滅を停止する。ペイアウト量は、図14に示したペイアウトテーブルのペイアウト量とする。また、連続ゲーム数Tnを初期値「0」とする。このリセット処理の後、本ルーチンの処理を終了する。   On the other hand, if the current credit number is less than “100” in step S107, the CPU 106 performs a reset process (step S115). Here, the flashing of the effective area notification frame 51, the change in the payout amount magnification, the number of consecutive games Tn, and the like are reset. That is, the blinking of the effective area notification frame 51 is stopped. The payout amount is the payout amount in the payout table shown in FIG. The continuous game number Tn is set to an initial value “0”. After this reset process, the process of this routine is terminated.

次に、図11に示すフローチャートを参照して、ゲームの停止処理について説明する。CPU106は、上記スロットゲームの実行処理が継続している間、ストップスイッチ31が押下されたかどうか、即ちゲーム終了の操作を読み取ったかどうかを判定する(ステップS801)。そして、ゲーム終了の操作を読み取ったと判定した場合は(ステップS801:YES)、その時点でスロットゲームが終了したかどうか、即ちスロットゲームの実行途中であるかどうかを判定する(ステップS802)。ここで、スロットゲームが終了していなければ、終了するまでステップS802の処理を繰り返す。そして、スロットゲームが終了したと判定した場合は、その時点でペイアウト処理を実行すると共に、図4のステップS115と同じリセット処理を行って、本ルーチンの処理を終了する(ステップS803)。   Next, the game stop process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The CPU 106 determines whether or not the stop switch 31 has been pressed, that is, whether or not the game end operation has been read while the slot game execution process continues (step S801). If it is determined that the game end operation has been read (step S801: YES), it is determined whether the slot game has ended at that time, that is, whether the slot game is being executed (step S802). If the slot game has not ended, the process of step S802 is repeated until the slot game ends. If it is determined that the slot game has ended, a payout process is executed at that time, and the same reset process as step S115 in FIG. 4 is performed to end the process of this routine (step S803).

上述したスロットゲームの実行処理によれば、プレーヤは所定数のクレジットをベットすることにより、複数回のスロットゲームを同時に実行することができる。そして、クレジット数が「100」以上となった場合には、100以上となる分のクレジットが自動的にベットされ、クレジット数が「100」未満となるまで連続的にスロットゲームが実行されることになる。また、連続して実行されたゲーム数が「50」以上となったときには、演出表示として、液晶ディスプレイ16に表示されている有効エリア報知枠51が点滅する。同時に、ペイアウト量の倍率を変化させる倍率変化処理が実行される。この倍率変化処理により、プレーヤは通常の2倍のペイアウトを得ることができる。このような連続的なスロットゲームの実行は、クレジット数が「100」未満となることで終了する。その後は、一回のゲーム毎にメダルを投入する、或いはBETスイッチ25を押下することによりクレジットがベットされる。そして、クレジット数が「100」以上となった場合には、再び連続的にスロットゲームが実行されることになる。また、プレーヤはストップスイッチ31を押下することにより、連続して実行されるスロットゲームを強制的に終了させることができる。   According to the slot game execution process described above, the player can simultaneously execute a plurality of slot games by betting a predetermined number of credits. When the number of credits becomes “100” or more, credits corresponding to 100 or more are automatically bet, and the slot game is continuously executed until the number of credits becomes less than “100”. become. When the number of continuously executed games becomes “50” or more, the effective area notification frame 51 displayed on the liquid crystal display 16 blinks as an effect display. At the same time, a magnification change process for changing the payout amount magnification is executed. By this magnification change processing, the player can obtain a payout that is twice as normal. Execution of such a continuous slot game ends when the number of credits is less than “100”. Thereafter, credits are bet by inserting medals for each game or by pressing the BET switch 25. When the credit number becomes “100” or more, the slot game is continuously executed again. In addition, the player can forcibly end the continuously executed slot game by pressing the stop switch 31.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、複数のスロットゲームエリアを設けることにより、一回のベットで、複数回のスロットゲームを同時に実行することができる。そして、付与されたクレジットの範囲内において、連続的にスロットゲームが実行されるので、プレーヤは、一回のスロットゲーム毎にクレジットをベットすることなしに、連続して複数回のスロットゲームを楽しむことができる。これによれいば、プレーヤはメダルを投入するなどの煩わしい操作を行うことなくゲームに集中することができるので、プレーヤはゲームが中断することによってゲームに対する意欲を損なうことがない。また連続して複数のゲームが実行されるため、プレーヤに多くのペイアウトが得られるという期待感を持たせることができる。したがって、よりエンタテーメント性を向上させることができる。   As described above, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, by providing a plurality of slot game areas, a plurality of slot games can be executed simultaneously with one bet. Then, since the slot game is continuously executed within the range of the granted credit, the player enjoys the slot game for a plurality of times continuously without betting credits for each slot game. be able to. According to this, the player can concentrate on the game without performing a cumbersome operation such as inserting medals, so that the player does not lose his motivation for the game when the game is interrupted. In addition, since a plurality of games are continuously executed, it is possible to give the player a sense of expectation that a large payout can be obtained. Therefore, entertainment properties can be further improved.

また、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、クレジットの総数が所定数を上回る場合に、その範囲内でクレジットがベットされ、所定数以下ではクレジットがベットされることがない。したがって、プレーヤは獲得したクレジットがすべて無くなってしまうことを気にすることなしに安心してゲームを継続させることができる。   Further, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, when the total number of credits exceeds a predetermined number, credits are bet within that range, and credits are not bet below the predetermined number. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without worrying that all of the acquired credits will be lost.

また、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ペイアウト量の倍率を変化させるようにしているので、プレーヤはゲームが連続して実行されることにより、さらに有利なペイアウトが得られるようになる。したがって、プレーヤにゲームを継続させることについてのより強い意欲を持たせることができる。   Further, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the payout amount magnification is changed. Is executed continuously, so that a more advantageous payout can be obtained. Therefore, the player can have a stronger willingness to continue the game.

また、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことが演出表示によりプレーヤに報知される。したがって、プレーヤはゲームが連続して実行されたことを容易に認識することができ、プレーヤにゲームを継続させることについての意欲を持たせることができる。   In addition, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, when the number of continuously executed games exceeds a predetermined number, the player is notified by an effect display that the number of games has exceeded the predetermined number. Is done. Therefore, the player can easily recognize that the game has been continuously executed, and the player can be motivated to continue the game.

さらに、本実施形態に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、プレーヤが入力デバイスを介してゲーム終了の操作を行った場合は、ゲームの実行が終了される。したがって、プレーヤが継続してゲームすることを希望しない場合において、連続的なベットにより不利益が発生することを未然に防止することができる。   Furthermore, in the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present embodiment, when the player performs a game end operation via the input device, the execution of the game is ended. Therefore, when the player does not wish to continue to play the game, it is possible to prevent a disadvantage from being generated due to continuous betting.

以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   The slot machine and the playing method of the slot machine of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be replaced.

例えば、上記実施形態では、一回のプレイにおいて、有効化されているスロットゲームエリアでのみ、スロットゲームを実行するようにしているが、全てのスロットゲームエリアでスロットゲームが実行されるようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, the slot game is executed only in the activated slot game area in one play, but the slot game is executed in all slot game areas. Also good.

また、上記実施形態では、液晶ディスプレイ16に10個のスロットゲームエリアA1〜A10を設ける構成、即ち、スロットゲームの実行時に用いるシンボルを画像で表示する例を示したが、回転リールを用いる構成としても良い。この場合には、各スロットゲームエリアA1〜A10毎に、3個の回転リールが設けられる構成となる。   In the above embodiment, the ten slot game areas A1 to A10 are provided on the liquid crystal display 16, that is, an example in which symbols used for executing the slot game are displayed as images. Also good. In this case, the configuration is such that three rotating reels are provided for each of the slot game areas A1 to A10.

また、上記実施形態では、スロットゲームを連続して実行するための条件として、現在のクレジット数が所定数以上あるかどうかを判定する例を示したが、クレジット数に係わらず、あらかじめ設定されたクレジット数をベットするようにしてもよい。この場合は、自動的にベットされるクレジット数が現在のクレジット数以上になると判定されたときに、連続的なゲームの実行を中止する。   In the above embodiment, as an example of determining whether or not the current credit number is equal to or greater than a predetermined number as a condition for continuously executing the slot game, it is set in advance regardless of the credit number. You may bet the number of credits. In this case, when it is determined that the number of credits automatically bet exceeds the current number of credits, the continuous game execution is stopped.

また、上記実施形態では、連続ゲーム数が所定数以上であることを、有効エリア報知枠51を点滅させることでプレーヤに報知する例を示したが、液晶ディスプレイ16に報知のための特別なキャラクタやメッセージを表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the player is notified by flashing the effective area notification frame 51 that the number of continuous games is a predetermined number or more is shown. However, a special character for notification is displayed on the liquid crystal display 16. Or a message may be displayed.

ゲームのエンターテイメント性を向上させて、プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。   This is extremely useful for improving the entertainment of the game and increasing the player's willingness to play.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイにおける表示例を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing a display example on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンに設けられた制御回路を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各スロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 38 shows each slot game area of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各スロットゲームエリアでのペイラインを示す説明図である。FIG. 50 shows an explanatory diagram showing paylines in each slot game area of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞組み合わせのシンボル配置とペイアウト量との関係を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing a relationship between a symbol arrangement of a winning combination and a payout amount in the slot machine related to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 52 shows each slot game area displayed on the liquid crystal display of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 52 shows each slot game area displayed on the liquid crystal display of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 52 shows each slot game area displayed on the liquid crystal display of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのクレジットのベット数とベットされるエリアとの関係を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing a relationship between the bet number of credits and the bet area in the slot machine related to one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

A1〜A10…スロットゲームエリア
L1〜L5…ペイラン
10…スロットマシン
11…キャビネット
12…トップボックス
13…メインドア
16…液晶ディスプレイ
18…メダルトレイ
21…メダル投入口
22…紙幣識別器
23…キャッシュアウトスイッチ
24…MAXBETスイッチ
25…BETスイッチ
26…スピンリピートベットスイッチ
27…スタートスイッチ
28…ペイアウト口
29…スピーカ
31…ストップスイッチ
33…アッパーディスプレイ
34…フットディスプレイ
35…チケットプリンタ
36…カードリーダ
37…データディスプレイ
38…キーパッド
39…バーコード付チケット
40…コントローラ
43…メダルセンサ
44…ホッパー
47…ランプ
48…ペイアウト数表示領域
51…有効エリア報知枠
52…ボーナス報知部
53a〜53e…LED
102…インターフェイス回路群
104…入出力バス
106…CPU
108…ROM
110…RAM
111…通信用インターフェイス回路
112…乱数発生器
122…スピーカ駆動回路
124…ホッパー駆動回路
128…表示駆動回路
140…表示コントローラ
A1 to A10 ... slot game area L1 to L5 ... pay run 10 ... slot machine 11 ... cabinet 12 ... top box 13 ... main door 16 ... liquid crystal display 18 ... medal tray 21 ... medal slot 22 ... bill discriminator 23 ... cashout switch 24 ... MAXBET switch 25 ... BET switch 26 ... Spin repeat bet switch 27 ... Start switch 28 ... Payout port 29 ... Speaker 31 ... Stop switch 33 ... Upper display 34 ... Foot display 35 ... Ticket printer 36 ... Card reader 37 ... Data display 38 ... Keypad 39 ... Bar code ticket 40 ... Controller 43 ... Medal sensor 44 ... Hopper 47 ... Lamp 48 ... Payout number display area 51 ... Effective area Indicating frame 52 ... bonus notification unit 53a~53e ... LED
102 ... Interface circuit group 104 ... Input / output bus 106 ... CPU
108 ... ROM
110 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 111 ... Communication interface circuit 112 ... Random number generator 122 ... Speaker drive circuit 124 ... Hopper drive circuit 128 ... Display drive circuit 140 ... Display controller

Claims (18)

配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged;
A controller that continuously bets on a predetermined slot game area and executes the slot game in the slot game area within a range of credits given by the execution of the slot game;
A slot machine characterized by comprising:
前記コントローラは、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The controller according to claim 1, wherein when the total number of credits granted by executing the slot game exceeds a predetermined number, the controller continuously bets on a predetermined slot game area within the range of the credits exceeding the predetermined number. 2. The slot machine according to 1. 前記コントローラは、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The controller according to claim 1, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller changes a payout amount magnification determined from symbols rearranged in the slot game. Slot machine. 配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させると共に、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知するコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged;
Within the range of credits given by the execution of the slot game, the player continuously bets on a predetermined slot game area and executes the slot game in the slot game area. A controller that notifies the player that the number of games has exceeded a predetermined number of times by an effect display;
A slot machine characterized by comprising:
前記コントローラは、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   2. The controller according to claim 1, wherein when the total number of credits granted by executing the slot game exceeds a predetermined number, the controller continuously bets on a predetermined slot game area within the range of the credits exceeding the predetermined number. 5. The slot machine according to 4. 前記コントローラは、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   5. The controller according to claim 4, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller changes a payout amount magnification determined from symbols rearranged in the slot game. Slot machine. 配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、
プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る入力デバイスと、
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させると共に、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知し、また前記入力デバイスでゲーム終了の操作が読み取られたときは、スロットゲームの実行を終了させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of slot game areas for performing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged;
An input device for reading a game end operation by a player;
Within the range of credits given by the execution of the slot game, the player continuously bets on a predetermined slot game area and executes the slot game in the slot game area. If the number of games exceeds the predetermined number, the player is notified by an effect display, and when the game end operation is read by the input device, a controller that ends the execution of the slot game;
A slot machine characterized by comprising:
前記コントローラは、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定数のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。   The controller is configured to bet on a predetermined number of slot game areas continuously within a range of credits exceeding the predetermined number when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number. Item 8. The slot machine according to Item 7. 前記コントローラは、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。   8. The controller according to claim 7, wherein when the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number, the controller changes a payout amount magnification determined from symbols rearranged in the slot game. Slot machine. ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている各シンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Executing a slot game in which symbols arranged in a plurality of slot game areas on a display are rearranged;
Betting on a predetermined slot game area continuously within a range of credits given by execution of the slot game, and executing the slot game in the slot game area; and
A method for playing a slot machine, comprising:
前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする請求項10に記載のスロットマシンのプレイ方法。   In the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number, within the range of the credits exceeding the predetermined number, The method of playing a slot machine according to claim 10, wherein a bet is placed in the slot game area. 前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする請求項10に記載のスロットマシンのプレイ方法。   In the step of continuously executing a slot game in a predetermined slot game area, if the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number of times, a payout amount magnification determined from symbols rearranged in the slot game The method of playing a slot machine according to claim 10, wherein: ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、
連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知する段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Executing a slot game to rearrange a plurality of symbols arranged in a plurality of slot game areas on the display;
Betting on a predetermined slot game area continuously within a range of credits given by execution of the slot game, and executing the slot game in the slot game area; and
In a case where the number of games executed continuously exceeds a predetermined number of times, informing the player that the number of games has exceeded the predetermined number of times by an effect display;
A method for playing a slot machine, comprising:
前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする請求項13に記載のスロットマシンのプレイ方法。   In the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number, the predetermined number is continuously determined within the range of credits exceeding the predetermined number. 14. The method of playing a slot machine according to claim 13, wherein a bet is placed in the slot game area. 前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする請求項13に記載のスロットマシンのプレイ方法。   In the step of continuously executing a slot game in a predetermined slot game area, if the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number of times, a payout amount magnification determined from symbols rearranged in the slot game 14. The playing method of the slot machine according to claim 13, wherein the game machine is changed. ディスプレイ上の複数のスロットゲームエリアに配置されている複数のシンボルを再配置するスロットゲームを実行させる段階と、
前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットし、当該スロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階と、
連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、ゲーム回数が所定回数を上回ったことを演出表示によりプレーヤに報知する段階と、
プレーヤによるゲーム終了の操作を読み取る段階と、
前記読み取る段階でゲーム終了の操作が読み取られたときは、スロットゲームの実行を終了させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Executing a slot game to rearrange a plurality of symbols arranged in a plurality of slot game areas on the display;
Betting on a predetermined slot game area continuously within a range of credits given by execution of the slot game, and executing the slot game in the slot game area; and
In a case where the number of games executed continuously exceeds a predetermined number of times, informing the player that the number of games has exceeded the predetermined number of times by an effect display;
Reading the game end operation by the player;
When the game end operation is read in the reading step, the step of ending the execution of the slot game;
A method for playing a slot machine, comprising:
前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、前記スロットゲームの実行により付与されたクレジットの総数が所定数を上回る場合に、その上回るクレジットの範囲内において、連続的に所定のスロットゲームエリアにベットすることを特徴とする請求項16に記載のスロットマシンのプレイ方法。   In the step of continuously executing the slot game in the predetermined slot game area, when the total number of credits given by the execution of the slot game exceeds a predetermined number, the predetermined number is continuously determined within the range of credits exceeding the predetermined number. 17. The method of playing a slot machine according to claim 16, wherein a bet is placed in the slot game area. 前記連続的に所定のスロットゲームエリアでスロットゲームを実行させる段階では、連続して実行されたゲーム回数が所定回数を上回る場合には、前記スロットゲームで再配置されたシンボルから定まるペイアウト量の倍率を変化させることを特徴とする請求項16に記載のスロットマシンのプレイ方法。   In the step of continuously executing a slot game in a predetermined slot game area, if the number of consecutively executed games exceeds a predetermined number of times, a payout amount magnification determined from symbols rearranged in the slot game 17. The playing method of the slot machine according to claim 16, wherein:
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