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JP2008080108A - Slot machine and its play method - Google Patents

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Publication number
JP2008080108A
JP2008080108A JP2007215794A JP2007215794A JP2008080108A JP 2008080108 A JP2008080108 A JP 2008080108A JP 2007215794 A JP2007215794 A JP 2007215794A JP 2007215794 A JP2007215794 A JP 2007215794A JP 2008080108 A JP2008080108 A JP 2008080108A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbols
input
special game
display device
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007215794A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Publication of JP2008080108A publication Critical patent/JP2008080108A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】エンタテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供する。
【解決手段】スロットマシンにおいて、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、特別のゲームへ移行した場合には、プレーヤによって予測されたシンボルの予測順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる。
【選択図】 図1
A slot machine with entertainment and a playing method thereof are provided.
In a slot machine, when a transition to a special game is randomly determined and a transition to a special game is made, a prediction order of symbols predicted by a player and a plurality of symbols rearranged on a display device are displayed. A special prize is generated on condition that the ranks of prize sizes that can be generated in relation to the types of symbols are the same.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、スロットマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。   The present invention relates to a slot machine and a playing method thereof.

従来、スロットマシンでは、プレーヤがコインや紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入しスピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられたディスプレイ装置にて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルは、自動的に停止する。   Conventionally, in a slot machine, when a player inserts game media such as coins and bills into the slot machine slot and inputs a spin button, a plurality of symbols are scrolled and displayed on a display device provided on the front of the housing, Thereafter, each symbol automatically stops.

このようなスロットマシンには、例えば、米国特許第6093102号明細書(特許文献1)に開示されているように、ウィニングライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションが予め定められたウィニングコンビネーションである場合に所定数の遊技媒体が払い出されるといったように、ウィニングラインという概念のあるスロットマシンが存在する。   In such a slot machine, for example, as disclosed in US Pat. No. 6,093,102 (Patent Document 1), a combination of symbols rearranged on a winning line is a predetermined winning combination. In some cases, there is a slot machine having a concept of a winning line such that a predetermined number of game media are paid out.

また、このようなスロットマシンには、例えば、米国特許第6604999号明細書(特許文献2)及び米国特許出願公開第2002/0065124号明細書(特許文献3)に開示されているように、ウィニングライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションが予め定められたウィニングコンビネーションである場合に、所定数の遊技媒体を払い出されるとともに、ウィニングラインとは関係なく、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルがディスプレイ装置に配置された数に応じて、所定数の遊技媒体が払い出されるスロットマシンが存在する。
米国特許第6093102号明細書 米国特許第6604999号明細書 米国特許出願公開第2002/0065124号明細書
In addition, as disclosed in, for example, U.S. Pat. No. 6,604,999 (Patent Document 2) and U.S. Patent Application Publication No. 2002/0065124 (Patent Document 3), such a slot machine has a winning function. When the combination of symbols rearranged on the line is a predetermined winning combination, a predetermined number of game media are paid out, and a symbol called a scatter symbol is arranged on the display device regardless of the winning line. Depending on the number, there are slot machines from which a predetermined number of game media are paid out.
US Pat. No. 6,093,102 US Pat. No. 6,604,999 US Patent Application Publication No. 2002/0065124

本発明は、上述した従来技術にはないエンタテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a slot machine having entertainment properties that are not in the above-described prior art and a playing method thereof.

本発明の第1のアスペクトは、スロットマシンにおいて、複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な入力装置と、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させるコントローラとを備えることである。   According to a first aspect of the present invention, in a slot machine, a display device in which a plurality of types of symbols are arranged, an input device in which a player can input the rank order of prizes generated according to the types of symbols, When the transition to a special game is determined at random, and the transition to a special game is made, the predicted ranks input from the input device before the execution of the special game and a plurality of types of rearranged on the display device And a controller for generating a special prize on condition that the ranks of prize sizes that can be generated in relation to the symbols are the same.

このスロットマシンでは、プレーヤによって入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置されたシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる特別のゲームの機会がランダムに決定される。   In this slot machine, a special prize is provided on the condition that the expected ranking input from the input device by the player is the same as the ranking of the size of the prize generated according to the type of symbols rearranged on the display device. A special game opportunity to generate the is randomly determined.

本発明の第2のアスペクトは、スロットマシンにおいて、再配置される数が多いほど賞が大きくなるように設定された複数の種類のスキャッタシンボルが配置されるディスプレイ装置と、賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な入力装置と、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置されたスキャッタシンボルの数の多い順とが同一であることを条件に特別の賞を発生させるコントローラとを備えることである。   According to a second aspect of the present invention, in a slot machine, a display device in which a plurality of types of scatter symbols set so that a prize becomes larger as the number of rearrangements increases, and a prize size ranking An input device that can be input by the player, and when a transition to a special game is determined at random and the transition to a special game is made, an expected ranking input from the input device before the execution of the special game, and a display And a controller for generating a special award on condition that the order of the scatter symbols rearranged in the apparatus is the same.

このスロットマシンでは、プレーヤによって入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置されたスキャッタシンボルの数の多い順とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる特別のゲームの機会がランダムに決定される。   In this slot machine, a special game that generates a special prize on the condition that the expected ranking input from the input device by the player and the order in which the number of scatter symbols rearranged on the display device is the same are the same. Opportunities are determined randomly.

本発明の第3のアスペクトは、スロットマシンにおいて、複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な入力装置と、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させると共に、ディスプレイ装置にシンボルを再配置するとき、賞の大きさが最も大きいシンボルを他のシンボルよりも先に再配置するコントローラとを備えることである。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine, a display device in which a plurality of types of symbols are arranged, an input device in which a player can input a rank order of prizes generated according to the types of symbols, When the transition to a special game is determined at random, and the transition to a special game is made, the predicted ranks input from the input device before the execution of the special game and a plurality of types of rearranged on the display device A special award is generated on the condition that the rank order of the award that can be generated in relation to the symbol is the same, and when the symbol is rearranged on the display device, the symbol having the largest award size is selected. And a controller that rearranges other symbols before other symbols.

このスロットマシンでは、特別のゲームの機会がランダムに決定されると共に、ディスプレイ装置にシンボルが再配置されるとき、賞の大きさが最も大きいシンボルが他のシンボルよりも先に再配置される。   In this slot machine, special game opportunities are randomly determined, and when symbols are rearranged on the display device, the symbol having the largest prize size is rearranged before other symbols.

本発明の第4のアスペクトは、スロットマシンにおいて、複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な入力装置と、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させると共に、ディスプレイ装置にシンボルを再配置するとき、賞の大きさが大きい順にシンボルを再配置するコントローラとを備えることである。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a display device in which a plurality of types of symbols are arranged in a slot machine, an input device in which a player can input a ranking of prize sizes generated according to the types of symbols, When the transition to a special game is determined at random, and the transition to a special game is made, the predicted ranks input from the input device before the execution of the special game and a plurality of types of rearranged on the display device When a special prize is generated on the condition that the ranks of the prize sizes that can be generated in relation to the symbols are the same, and symbols are rearranged on the display device, the symbols are arranged in descending order of the prize size. And a controller to be rearranged.

このスロットマシンでは、特別のゲームの機会がランダムに決定されると共に、ディスプレイ装置にシンボルが再配置されるとき、賞の大きさが大きい順にシンボルが再配置される。   In this slot machine, special game opportunities are randomly determined, and when symbols are rearranged on the display device, the symbols are rearranged in descending order of prize size.

本発明の第5のアスペクトは、スロットマシンにおいて、複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な第1の入力装置と、ゲームを開始するための指示をプレーヤが入力可能な第2の入力装置と、第2の入力装置から入力されたゲームを開始するための指示を契機に、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に第1の入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させるコントローラとを備えることである。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine, a display device on which a plurality of types of symbols are arranged, and a first input that allows a player to input a rank order of prizes generated according to the types of symbols. The device, the second input device from which the player can input an instruction to start the game, and the instruction to start the game input from the second input device are used as a trigger to shift to a special game. Randomly determined and transferred to a special game, it relates to the expected rank input from the first input device before the execution of the special game and a plurality of types of symbols rearranged on the display device. And a controller for generating a special prize on condition that the ranks of the prize sizes that can be generated are the same.

このスロットマシンでは、プレーヤによって入力されるゲームの開始の指示に基づいて、特別のゲームの機会がランダムに決定される。   In this slot machine, a special game opportunity is randomly determined based on a game start instruction input by the player.

本発明の第6のアスペクトは、スロットマシンにおいて、複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、特別のゲームへ移行する場合及び移行しない場合のいずれにおいても、シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能である入力装置と、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させるコントローラとを備えることである。   The sixth aspect of the present invention occurs in a slot machine, depending on the type of symbol, both in the case of a display device in which a plurality of types of symbols are arranged and in the case of transition to a special game. An input device that allows the player to input the rank order of prizes, and a decision to enter a special game at random, and input from the input device before the execution of the special game when the special game is entered And a controller for generating a special prize on condition that the ranking of the prize size that can be generated in association with a plurality of types of symbols rearranged on the display device is the same. That is.

このスロットマシンでは、特別のゲームの機会がランダムに決定される一方、特別のゲームへ移行する場合及び移行しない場合のいずれにおいても、プレーヤによる予想順位の入力が可能となる。   In this slot machine, the chance of a special game is determined at random, while the player can input an expected rank in both cases of transition to a special game and no transition.

本発明の第7のアスペクトは、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、再配置の実行前に、ディスプレイ装置に再配置されるシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことである。   According to a seventh aspect of the present invention, in the playing method of the slot machine, a step of rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device, and a random transition to a special game before the rearrangement is executed. A stage of accepting an input of a rank of a prize generated according to a type of a symbol rearranged on the display device before execution of the rearrangement, and a transition to a special game, A special order is provided on the condition that the ranks entered before the execution of the special game are the same as the ranks of prizes that can be generated in association with a plurality of types of symbols rearranged on the display device. And generating a prize.

このスロットマシンのプレイ方法では、プレーヤによって入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置されたシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる特別のゲームの機会がランダムに決定される。   In this playing method of the slot machine, on the condition that the predicted rank input from the input device by the player and the rank order of the prizes generated according to the type of symbols rearranged on the display device are the same. A special game opportunity for generating a special prize is randomly determined.

本発明の第8のアスペクトは、スロットマシンのプレイ方法において、再配置される数が多いほど賞が大きくなるように設定された複数の種類のスキャッタシンボルがディスプレイ装置上で再配置される段階と、再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、再配置の実行前に、賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された順位と、ディスプレイ装置に再配置されたスキャッタシンボルの数の多い順とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことである。   According to an eighth aspect of the present invention, in the playing method of the slot machine, a plurality of types of scatter symbols set such that a prize becomes larger as the number of rearrangements increases, are rearranged on the display device. , Randomly determining the transition to a special game before executing the rearrangement, accepting the input of the rank of the prize size before executing the rearrangement, and when moving to the special game Including a step of generating a special prize on condition that the ranking input before the execution of the special game is the same as the order in which the number of scatter symbols rearranged on the display device is the same. is there.

このスロットマシンのプレイ方法では、プレーヤによって入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置されたスキャッタシンボルの数の多い順とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる特別のゲームの機会がランダムに決定される。   In this slot machine playing method, a special award that generates a special award is provided on the condition that the expected order input from the input device by the player is the same as the order in which the number of scatter symbols rearranged on the display device is the same. The game opportunities are determined randomly.

本発明の第9のアスペクトは、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、再配置の実行前に、ディスプレイ装置に再配置されるシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、ディスプレイ装置にシンボルを再配置するとき、賞の大きさが最も大きいシンボルを他のシンボルよりも先に再配置する段階と、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことである。   According to a ninth aspect of the present invention, in the playing method of the slot machine, a step of rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device, and a random transition to a special game before the rearrangement is executed. A step of accepting an input of a rank order of prizes generated according to a type of a symbol rearranged on the display device, and a rearrangement of symbols on the display device. The symbol having the largest prize size is rearranged before the other symbols, and when the game is shifted to a special game, the ranking input before the execution of the special game is re-displayed on the display device. And a step of generating a special prize on condition that the ranks of prize sizes that can be generated in relation to a plurality of types of arranged symbols are the same.

このスロットマシンのプレイ方法では、特別のゲームの機会がランダムに決定されると共に、ディスプレイ装置にシンボルが再配置されるとき、賞の大きさが最も大きいシンボルが他のシンボルよりも先に再配置される。   In this slot machine playing method, special game opportunities are randomly determined, and when symbols are rearranged on the display device, the symbol with the largest prize size is rearranged before other symbols. Is done.

本発明の第10のアスペクトは、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、再配置の実行前に、ディスプレイ装置に再配置されるシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、ディスプレイ装置にシンボルを再配置するとき、賞の大きさが大きい順にシンボルを再配置する段階と、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことである。   According to a tenth aspect of the present invention, in the playing method of the slot machine, a step of rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device, and a random transition to a special game before the rearrangement is executed. A step of accepting an input of a rank order of prizes generated according to a type of a symbol rearranged on the display device, and a rearrangement of symbols on the display device. , Rearranging symbols in descending order of prize size, when entering a special game, rankings entered before execution of the special game, and multiple types of rearranged on the display device And a step of generating a special prize on condition that the ranks of the magnitudes of prizes that can be generated in relation to the symbols are the same.

このスロットマシンのプレイ方法では、特別のゲームの機会がランダムに決定されると共に、ディスプレイ装置にシンボルが再配置されるとき、賞の大きさが大きい順にシンボルが再配置される。   In this slot machine playing method, special game opportunities are randomly determined, and when symbols are rearranged on the display device, the symbols are rearranged in descending order of prize size.

本発明の第11のアスペクトは、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、再配置の実行前に、シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、ゲームを開始するための指示の入力を受け付ける段階と、入力されたゲームを開始するための指示を契機に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことである。   The eleventh aspect of the present invention occurs in the slot machine playing method according to the stage of rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device and the type of symbols before execution of the rearrangement. Random transition to a special game based on the stage of accepting the input of the rank of the prize, the stage of accepting the input of the instruction for starting the game, and the instruction for starting the inputted game The stage of determination, and, when a special game is entered, the ranks entered before the execution of the special game, and the size of the prize that can be generated in relation to a plurality of types of symbols rearranged on the display device And a stage for generating a special prize on the condition that the ranks are the same.

このスロットマシンのプレイ方法では、プレーヤによって入力されるゲームの開始の指示に基づいて、特別のゲームの機会がランダムに決定される。   In this slot machine playing method, a special game opportunity is randomly determined based on a game start instruction input by the player.

本発明の第12のアスペクトは、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、再配置の実行前に、特別のゲームへ移行する場合及び移行しない場合のいずれにおいても、ディスプレイ装置に再配置されるシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を可能とする段階と、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことである。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the playing method of the slot machine, a step of rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device, and a random transition to a special game before the rearrangement is executed. The order of the size of prizes generated according to the type of symbols to be rearranged on the display device, regardless of whether the transition is to a special game or not Occurs in relation to multiple types of symbols rearranged on the display device and the order entered prior to the execution of the special game. And a step of generating a special prize on condition that the ranking of the magnitude of the prize to be obtained is the same.

このスロットマシンのプレイ方法では、特別のゲームの機会がランダムに決定される一方、特別のゲームへ移行する場合及び移行しない場合のいずれにおいても、プレーヤによる予想順位の入力が可能となる。   In this playing method of the slot machine, a special game opportunity is determined at random, while the player can input an expected rank in both cases of transition to a special game and no transition.

本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、上述した従来技術にはないエンタテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することができる。   According to the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present invention, it is possible to provide a slot machine having entertainment properties that is not in the above-described prior art and a playing method thereof.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(1)第1の実施形態
図1は、第1の実施形態に係るスロットマシンのプレイ方法を概略的に示すフローチャートである。以下、図1に示すフローチャートを参照して、スロットマシン及びそのプレイ方法の概略的な動作を説明する。
(1) First Embodiment FIG. 1 is a flowchart schematically showing a playing method of a slot machine according to the first embodiment. The schematic operation of the slot machine and the playing method thereof will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

図1に示すように、本実施形態のスロットマシンは、ステップS1においてディスプレイ装置に複数のシンボルを配置した後、ステップS2に移って、特別のゲームへの移行をランダムに決定する。そして、特別のゲームへの移行が決定された場合には、ステップS2からステップS3に移って、ディスプレイ装置に再配置される複数のシンボルの予想順位の入力を受け付けた後、ステップS4に移って、ディスプレイ装置に配置されている複数のシンボルを再配置する。そして、ステップS5において、再配置されたシンボルの数の多い順と上述のステップS3において入力された予想順位とが同一であるか否かを判断し、同一である場合には、ステップS5からステップS6に移って、賞を発生させる。これに対して、同一でない場合には、当該遊技処理を終了する。   As shown in FIG. 1, the slot machine of this embodiment arranges a plurality of symbols on the display device in step S1, and then moves to step S2 to randomly determine the transition to a special game. If the transition to the special game is determined, the process proceeds from step S2 to step S3, and after receiving the input of the predicted ranks of the plurality of symbols to be rearranged on the display device, the process proceeds to step S4. The symbols arranged on the display device are rearranged. Then, in step S5, it is determined whether or not the order in which the number of rearranged symbols is large is the same as the predicted order input in step S3 described above. If they are the same, step S5 to step S5 are performed. The process moves to S6 and a prize is generated. On the other hand, if they are not the same, the game process ends.

図2、図3は、シンボルの順位を入力する際に表示される画像の一例を示す図である。図4〜図8は、シンボル配置の一例を示す図である。図9は、ボーナスゲームにおける賞と払出数との関係を示す図である。なお、図9において、mは、予想順位の入力があったシンボルが下側画像表示パネル16に3個配置された場合の払い出し数を示し、また、nは、予想順位の入力があったシンボルが下側画像表示パネル16に配置された数を示す。例えば、予想順位の入力があったシンボルを「CHERRY」とすると、この「CHERRY」のシンボルが6個表示された場合には、m=2、n=6となる。   2 and 3 are diagrams illustrating examples of images displayed when inputting the symbol order. 4 to 8 are diagrams illustrating examples of symbol arrangement. FIG. 9 is a diagram showing a relationship between a prize and the number of payouts in the bonus game. In FIG. 9, m represents the number of payouts when three symbols for which an expected rank has been input are arranged on the lower image display panel 16, and n represents a symbol for which an expected rank has been input. Indicates the number arranged on the lower image display panel 16. For example, if a symbol with an expected rank input is “CHERRY”, when six “CHERRY” symbols are displayed, m = 2 and n = 6.

なお、スロットマシン10は、ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のスロットマシンであるが、本発明は、ネットワークに接続されたスロットマシンにも適用可能である。   The slot machine 10 is a stand-alone slot machine that is not connected to a network, but the present invention can also be applied to a slot machine connected to a network.

本発明のスロットマシン10が備える下側画像表示パネル16は、液晶パネルで構成されており、図4〜図8に示すように、5列、3行の15個の表示ブロック28が表示される。各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが配置される。本実施形態では、「CHERRY」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「ORANGE」、「PLUM」、「BLUE 7」、「JACKPOT 7」、「APPLE」のいずれかのシンボルが各表示ブロック28に配置される。   The lower image display panel 16 included in the slot machine 10 of the present invention is configured by a liquid crystal panel, and displays 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows as shown in FIGS. . One symbol is arranged in each display block 28. In the present embodiment, any one symbol of “CHERRY”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “ORANGE”, “PLUM”, “BLUE 7”, “JACKPOT 7”, and “APPLE” is arranged in each display block 28. Is done.

スロットマシン10では、ゲームが開始されるとき、特別のゲームであるボーナスゲームに移行するか否かをランダムに決定し、ボーナスゲームに移行する場合には、図2に示す画像が上側画像表示パネル33に表示される。   In the slot machine 10, when the game is started, it is randomly determined whether or not to shift to the special bonus game, and when shifting to the bonus game, the image shown in FIG. 2 is displayed on the upper image display panel. 33.

スロットマシン10では、この画像が表示されると、シンボルの予想順位の入力を待ち受ける。シンボルの予想順位とは、下側画像表示パネル16に表示されるシンボルの数の多い順をプレーヤが予想して入力するものである。例えば、下側画像表示パネル16に「ORANGE」が7個、「PLUM」が4個、「BELL」が2個、「APPLE」が1個、「CHERRY」が1個配置された場合、実際の順位は、「ORANGE」が1位、「PLUM」が2位、「BELL」が3位、「APPLE」及び「CHERRY」が4位となる。スロットマシン10では、プレーヤによるこの順位の予想(予想順位)の入力を受け付ける。   When this image is displayed, the slot machine 10 waits for input of the expected order of symbols. The expected order of symbols is that the player predicts and inputs the order in which the number of symbols displayed on the lower image display panel 16 is large. For example, if the lower image display panel 16 has seven “ORANGE”, four “PLUM”, two “BELL”, one “APPLE”, and one “CHERRY”, “ORANGE” is ranked first, “PLUM” is ranked second, “BELL” is ranked third, “APPLE” and “CHERRY” are ranked fourth. The slot machine 10 accepts an input of the predicted order (predicted order) by the player.

スロットマシン10では、この予想順位の入力の待ち受け状態において入力された予想順位を、次に再配置されるシンボルについての1位から3位までのシンボルの予想順位とする。   In the slot machine 10, the predicted rank input in the standby state for inputting the predicted rank is set as the predicted rank of the first to third symbols for the next rearranged symbol.

シンボルの予想順位の入力の待ち受け状態において、上側画像表示パネル33の下側には、「予想順位を入力してください」を示す画像が表示される。また、中央部には、シンボルの順位を入力するための順位入力画像200が3列表示される。各順位入力画像200は、上から順に「CHERRY」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「ORANGE」、「PLUM」、「BLUE 7」、「JACKPOT 7」、「APPLE」の画像から構成されている。左の順位入力画像200は、1位のシンボルを入力するための画像であり、中の順位入力画像200は、2位のシンボルを入力するための画像であり、右の順位入力画像200は、3位のシンボルを入力するための画像である。上側画像表示パネル33の前面には、入力装置としてのタッチパネル69が設けられている。プレーヤがこのタッチパネル69の表面の順位入力画像200に対応する位置に接触することにより、シンボルの順位が入力される。   In the standby state for the input of the predicted rank of the symbol, an image indicating “Please input the predicted rank” is displayed below the upper image display panel 33. In the center, three rows of rank input images 200 for inputting the rank of symbols are displayed. Each rank input image 200 is composed of “CHERRY”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “ORANGE”, “PLUM”, “BLUE 7”, “JACKPOT 7”, and “APPLE” in order from the top. . The left rank input image 200 is an image for inputting the first rank symbol, the middle rank input image 200 is an image for inputting the second rank symbol, and the right rank input image 200 is: It is an image for inputting the third symbol. On the front surface of the upper image display panel 33, a touch panel 69 as an input device is provided. When the player touches the position corresponding to the rank input image 200 on the surface of the touch panel 69, the rank of the symbols is input.

例えば、予想順位の1位として「ORANGE」、2位として「PLUM」、3位として「BELL」が入力されたとき、図3に示す画像が表示される。1位の順位入力画像200では、「ORANGE」の画像の色が赤色となっている。2位の順位入力画像200では、「PLUM」の画像の色が赤色となっている。3位の順位入力画像200では、「BELL」の画像の色が赤色となっている。また、上側画像表示パネル33の下側には、「決定」を示す画像と「取消」を示す画像が表示されている。「決定」を示す画像が選択された場合には、シンボルのスクロールが開始される。一方、「取消」を示す画像が選択された場合には、再び、図2に示す画像が表示される。   For example, when “ORANGE” is input as the first place in the expected ranking, “PLUM” is placed as the second place, and “BELL” is placed as the third place, the image shown in FIG. 3 is displayed. In the first rank input image 200, the color of the “ORANGE” image is red. In the second rank input image 200, the color of the “PLUM” image is red. In the third rank order input image 200, the color of the “BELL” image is red. In addition, an image indicating “OK” and an image indicating “Cancel” are displayed below the upper image display panel 33. When an image indicating “determine” is selected, symbol scrolling is started. On the other hand, when the image indicating “Cancel” is selected, the image shown in FIG. 2 is displayed again.

シンボルのスクロールが開始されると(図4参照)、まず、下側画像表示パネル16に再配置される数の最も多いシンボルのスクロールのみが終了して、このシンボルのみが。図5は、下側画像表示パネル16に配置される数の最も多い「ORANGE」のみが再配置されている様子を示している。なお、図中、下向きの矢印は、他のスクロールされているシンボルを示す。   When the symbol scrolling is started (see FIG. 4), only the scrolling of the largest number of symbols rearranged on the lower image display panel 16 is finished, and only this symbol is finished. FIG. 5 shows a state where only “ORANGE” having the largest number arranged on the lower image display panel 16 is rearranged. In the figure, a downward arrow indicates another scrolled symbol.

その後、下側画像表示パネル16に配置される数が2番目に多いシンボルのスクロールが終了して再配置される。図6は、さらに、下側画像表示パネル16に配置される数が2番目に多い「PLUM」が再配置されている様子を示している。   Thereafter, scrolling of the symbols having the second largest number arranged on the lower image display panel 16 is finished and rearranged. FIG. 6 further shows a state where “PLUM” having the second largest number arranged on the lower image display panel 16 is rearranged.

その後、下側画像表示パネル16に配置される数が3番目に多いシンボルのスクロールが終了して再配置される。図7は、さらに、下側画像表示パネル16に配置される数が3番目に多い「BELL」が再配置されている様子を示している。   Thereafter, the scrolling of the third largest number of symbols arranged on the lower image display panel 16 is completed and rearranged. FIG. 7 further shows a state where “BELL”, which is the third largest number arranged on the lower image display panel 16, is rearranged.

そして、最後に、残りのシンボルが再配置される(図8参照)。   Finally, the remaining symbols are rearranged (see FIG. 8).

なお、配置されるシンボルの数が同数となる場合には、同時に再配置することとしてもよく、予め優先順位を設けておくこととしてもよい。   When the number of symbols to be arranged is the same, rearrangement may be performed at the same time, or priority may be set in advance.

シンボルの再配置の結果、下側画像表示パネル16に再配置された各シンボルの数の多い順が、タッチパネル69を介して入力された予想順位と同一である場合に、ボーナスとして所定枚数(例えば、500枚)のコインが払い出される。すなわち、本実施形態においては、シンボルとして、再配置される数が多いほど賞が大きくなるように設定された複数の種類のスキャッタシンボルを用いる。   As a result of the symbol rearrangement, when the order in which the number of symbols rearranged on the lower image display panel 16 is the same as the expected order input via the touch panel 69, a predetermined number (for example, a bonus) , 500 coins) are paid out. In other words, in the present embodiment, a plurality of types of scatter symbols set so that a prize becomes larger as the number of rearrangements increases is used.

なお、本実施形態において、発生するボーナスは、特に限定されず、コインの投入なしに所定回数のゲームを行うことができるフリーゲームであってもよく、プログレッシブジャックポットによる払出であってもよい。   In the present embodiment, the generated bonus is not particularly limited, and may be a free game in which a predetermined number of games can be played without inserting coins, or may be paid out by a progressive jackpot.

さらに、下側画像表示パネル16に配置された各シンボルの数に応じたコインの払い出しが行われる。   Further, coins are paid out according to the number of symbols arranged on the lower image display panel 16.

図9は、ボーナスゲームにおける賞と払出数との関係を示す図である。順位の入力があったシンボルが、下側画像表示パネル16に3個以上配置された場合に、図9に示す所定枚数のコインが払い出される。例えば、「CHERRY」が3個配置された場合、2枚のコインが払い出され、「CHERRY」が4個配置された場合、4枚のコインが払い出される。また、「CHERRY」が6個以上配置された場合には、2×(n−2)枚のコインが払い出される。なお、この場合、nは、下側画像表示パネル16に配置された「CHERRY」の数である。   FIG. 9 is a diagram showing a relationship between a prize and the number of payouts in the bonus game. When three or more symbols for which ranks have been input are arranged on the lower image display panel 16, a predetermined number of coins shown in FIG. 9 are paid out. For example, when three “CHERRY” are arranged, two coins are paid out, and when four “CHERRY” are arranged, four coins are paid out. When 6 or more “CHERRY” are arranged, 2 × (n−2) coins are paid out. In this case, n is the number of “CHERRY” arranged on the lower image display panel 16.

図4〜図8に示した例では、「ORANGE」が7個、「PLUM」が4個配置されているので、「ORANGE」7個に対するコイン40枚と「PLUM」4個に対するコイン20枚の合計60枚のコインがさらに払い出される。   In the example shown in FIGS. 4 to 8, since “ORANGE” is 7 pieces and “PLUM” is 4 pieces, 40 coins for 7 “ORANGE” and 20 coins for 4 “PLUM” are provided. A total of 60 coins will be paid out.

本実施形態では、下側画像表示パネル16に配置された各シンボルの数に応じたコインの払い出しを行う場合について説明したが、本発明においては、このような払い出しを行わないこととしてもよい。   In this embodiment, the case where coins are paid out according to the number of symbols arranged on the lower image display panel 16 has been described. However, in the present invention, such payout may not be performed.

上記の例では、1位から3位までの順位を入力する場合について説明したが、本発明では、1位と2位の順位を入力することとしてもよく、1位から4位までの順位を入力することとしてもよく、特に限定されない。また、1位のみ、2位のみといったように、1つの順位のみを入力することとしてもよい。   In the above example, the case of inputting the ranks from the first place to the third place has been described. However, in the present invention, the ranks of the first place and the second place may be inputted. It may be input and is not particularly limited. Moreover, it is good also as inputting only one order | rank like only 1st place and 2nd place.

上記の例では、タッチパネル69を介してシンボルの順位を入力する場合について説明したが、本発明において、入力装置は、これに限定されず、別途設けられていてもよい。   In the above example, the case where the order of the symbols is input via the touch panel 69 has been described. However, in the present invention, the input device is not limited to this and may be provided separately.

上記の例では、下側画像表示パネル16に配置される数の多いシンボルから順に再配置される場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、再配置される数の最も多いシンボルを先に再配置し、残りのシンボルを同時又はランダムのタイミングで再配置することとしてもよく、すべてのシンボルをランダムのタイミングで再配置することとしてもよい。また、シンボルを列ごとに再配置する構成とする場合、シンボル列が描かれた機械式リールを用いることとしてもよい。 In the above example, the case where symbols are rearranged in descending order from the number of symbols arranged on the lower image display panel 16 has been described. However, the present invention is not limited to this example. The most symbols may be rearranged first, the remaining symbols may be rearranged at the same time or at random timing, or all symbols may be rearranged at random timing. Further, when the symbols are rearranged for each column, a mechanical reel on which the symbol column is drawn may be used.

上記の例では、5列、3行の合計15個のシンボルを配置する場合について説明したが、本発明においては、5列、3行に限定されるものではない。また、上記の例では、液晶パネルで構成された下側画像表示パネル16にシンボルを表示(配置)する場合について説明したが、本発明においてはこれに限定されず、例えば、機械式リールをディスプレイ装置(例えば、透明液晶パネル)の背面に配置し、この機械式リールを用いてシンボルをディスプレイ装置に配置することとしてもよい。機械式リールを用いる場合、ディスプレイ装置に配置するシンボルの数と同数のメカリールを用いることにより、各シンボルを個別にスクロールさせることができる。   In the above example, a case where a total of 15 symbols of 5 columns and 3 rows are arranged has been described. However, the present invention is not limited to 5 columns and 3 rows. In the above example, the case where symbols are displayed (arranged) on the lower image display panel 16 formed of a liquid crystal panel has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a mechanical reel is displayed. It is good also as arrange | positioning on the back surface of an apparatus (for example, transparent liquid crystal panel), and arrange | positioning a symbol on a display apparatus using this mechanical reel. When a mechanical reel is used, each symbol can be scrolled individually by using the same number of mechanical reels as the number of symbols arranged on the display device.

上記の例では、シンボルとして、再配置される数が多いほど賞が大きくなるように設定された複数の種類のスキャッタシンボルを用いる場合について述べたが、本発明においてはこれに限らず、再配置されるシンボルの種類に応じて賞の大きさが決定されるようにしてもよい。この場合、例えば再配置される可能性の低いシンボルの順位を高く設定し、その設定情報を予めRAM43に格納しておく。そして、プレーヤは図2、図3に示したように上側画像表示パネル33のタッチパネル69を介してシンボルの予想順位を入力する。メインCPU41は、プレーヤがスピンボタン23を操作することにより下側画像表示パネル16に配置されている複数の種類のシンボルのスクロールを開始する。そして、メインCPU41は、このスクロールが終了して、下側画像表示パネル16に停止表示された複数のシンボルのうち、予めRAM43に設定されている最も高い順位のシンボルを1位、次に順位の高いシンボルを2位、さらにその次に順位の高いシンボルを3位として順位を決定する。メインCPU41は、このようにしてゲーム毎に決定された順位と、プレーヤによって入力された予想順位とが一致した場合に、特別の賞を発生させる。   In the above example, a case has been described in which a plurality of types of scatter symbols set so that a prize becomes larger as the number of rearrangements increases, but the present invention is not limited to this, and rearrangement is performed. The size of the prize may be determined according to the type of symbol to be played. In this case, for example, the order of symbols that are unlikely to be rearranged is set higher, and the setting information is stored in the RAM 43 in advance. Then, the player inputs the expected order of symbols via the touch panel 69 of the upper image display panel 33 as shown in FIGS. The main CPU 41 starts scrolling a plurality of types of symbols arranged on the lower image display panel 16 when the player operates the spin button 23. Then, the main CPU 41 finishes the scrolling, and among the plurality of symbols stopped and displayed on the lower image display panel 16, the main CPU 41 sets the highest-ranked symbol set in advance in the RAM 43 to the first and second-ranked symbols. The rank is determined with the second highest symbol and the third highest symbol. The main CPU 41 generates a special prize when the rank determined for each game in this way matches the predicted rank input by the player.

図10は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。   FIG. 10 is a perspective view schematically showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。ただし、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを用いるようにしてもよい。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を用いてもよい。 In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. However, in the present invention, the game medium is not particularly limited, and for example, medals, tokens, electronic money, and tickets may be used. The ticket is not particularly limited, and for example, a ticket with a barcode as described later may be used.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。メインドア13の前方には、ディスプレイ装置としての下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、液晶パネルを備えていて、5列、3行の15個の表示ブロック28が表示される。各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが配置される。   The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. A lower image display panel 16 as a display device is provided in front of the main door 13. The lower image display panel 16 includes a liquid crystal panel, and displays 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows. One symbol is arranged in each display block 28.

また、下側画像表示パネル16には、各行中央に表示されている5個の表示ブロック28を水平に横切る1本のウィニングラインLが形成されている。ウィニングラインLは、シンボルの組合せを規定するものである。   The lower image display panel 16 is provided with one winning line L that horizontally crosses the five display blocks 28 displayed at the center of each row. The winning line L defines a combination of symbols.

また、下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設定されている。クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト数表示部32には、ウィニングラインL上に配置されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。   The lower image display panel 16 is set with a credit amount display unit 31 and a payout number display unit 32. The credit amount display unit 31 displays the number of credited coins as an image. In the payout number display section 32, the number of coins to be paid out when the combination of symbols arranged on the winning line L is a predetermined combination is displayed as an image.

下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤが遊技進行に係る指示を入力するための複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。   Below the lower image display panel 16, a control panel 20 including a plurality of buttons 23 to 27 for a player to input instructions relating to game progress, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 11, and banknotes A discriminator 22 is provided.

コントロールパネル20には、第2の入力装置であるスピンボタン23と、チェンジボタン24と、CASHOUTボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのものである。この指示は、ゲームを開始させるための指示である。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。CASHOUTボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。   The control panel 20 is provided with a spin button 23, a change button 24, a CASHOUT button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27, which are second input devices. The spin button 23 is used to input an instruction to start symbol scrolling. This instruction is an instruction for starting the game. The change button 24 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The CASHOUT button 25 is used to input an instruction for paying out a credited coin to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(本実施形態では50枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。   The 1-BET button 26 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is used to input an instruction for betting a maximum number of coins that can be bet on one game (50 coins in the present embodiment) among the credited coins.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。   The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. On the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20, a berry glass 34 on which a character of the slot machine 10 is drawn is provided.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33には、液晶パネルを備えていて、例えば、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。また、上側画像表示パネル33には、シンボルの順位を入力するための順位入力画像200が表示される。   An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel, and displays, for example, an image representing introduction of game contents and explanation of game rules. The upper image display panel 33 displays a rank input image 200 for inputting the rank of symbols.

さらに、上側画像表示パネル33の前面には、第1の入力装置であるタッチパネル69が設けられていて、プレーヤがこのタッチパネル69を操作することにより、各種の指示が入力される。   Furthermore, a touch panel 69 as a first input device is provided on the front surface of the upper image display panel 33, and various instructions are input by the player operating the touch panel 69.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。このバーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせた場合、該他のスロットマシンで遊技が実行される。また、バーコード付チケット39は、遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換可能である。   The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with bar code. When the bar code-added ticket 39 is read by another slot machine, the game is executed in the other slot machine. Further, the bar code-added ticket 39 can be exchanged for a bill or the like at a predetermined location (for example, a cashier in a casino) of a game facility.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ装置等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。   The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player. The smart card may store data corresponding to coins, bills, or credits. Further, a magnetic stripe card may be adopted instead of the smart card. The data display 37 includes a fluorescent display device or the like, and displays data read by the card reader 36 or data input by the player via the keypad 38, for example. The keypad 38 is used for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

図11は、シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing symbols and code numbers of the respective symbols.

図11に示すように、各表示ブロック28には、コードナンバー「00」〜「21」からなる合計22個のシンボルの列がスクロールされる。各シンボルの列は、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」のシンボルが組み合わされて構成されている。「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」がウィニングラインL上に5つ再配置された場合には、予め定められた数のコインが払い出される(図16参照)。   As shown in FIG. 11, each display block 28 is scrolled with a total of 22 symbol columns consisting of code numbers “00” to “21”. Each symbol column is configured by combining symbols “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”. When five “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE” are rearranged on the winning line L, A predetermined number of coins are paid out (see FIG. 16).

1−BETボタン26又は最大BETボタン27が押下された後にスピンボタン23が押下されてゲームが開始されると、シンボルが上から下方向へスクロールされる。そして、所定時間経過後に、再配置される。このとき、賞が成立した場合には、予め定められたコインが払い出される(図16参照)。   When the spin button 23 is pressed after the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and the game is started, the symbols are scrolled from top to bottom. Then, after a predetermined time elapses, the rearrangement is performed. At this time, when a prize is established, a predetermined coin is paid out (see FIG. 16).

図12は、図10に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。   FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。 The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket 54S corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. And.

メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。上記シンボル決定プログラムは、ウィニングラインL上に配置されるシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。   The memory card 53 includes a non-volatile memory such as a compact flash (registered trademark) and stores a game program. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining a symbol (code No. corresponding to a symbol) arranged on the winning line L.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the type and contents of the game played in the slot machine 10 are changed. be able to. The game program includes a program related to game progress. The game program includes image data and sound data output during the game.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50.

マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。マザーボード40は、本発明におけるコントローラに相当する。   The motherboard 40 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication. Interface 44. The mother board 40 corresponds to the controller in the present invention.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。 The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed, and acquisition processing of the game program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. In the present invention, the ROM 42 may be rewritable or impossible.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲームプログラムを記憶することができる。 The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. The RAM 43 can store a game program.

また、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。   Further, the RAM 43 stores data such as the number of credits, the number of insertions and the number of payouts in one game.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。   Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶し、また各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a predetermined arithmetic process by executing a game program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41 and stores the result in the RAM 43. As a control process, a control signal is transmitted to each device or apparatus.

本体PCB60には、ランプ30、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。   Connected to the main body PCB 60 are a lamp 30, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, a key switch 38S and a data display 37. ing. The lamp 30 is lit in a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout opening 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout opening 19. .

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16の各表示ブロック28には、スクロール又は再配置されたシンボルが表示される。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部32には、コインの払出数が表示される。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. A scrolled or rearranged symbol is displayed on each display block 28 of the lower image display panel 16. The credit amount display unit 31 of the lower image display panel 16 displays the credit amount stored in the RAM 43. Further, the payout number display section 32 of the lower image display panel 16 displays the number of coins paid out.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。   The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。   The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input by the player via the keypad 38 based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、CASHOUTボタン25に対応したCASHOUTスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a CASHOUT switch 25S corresponding to the CASHOUT button 25, a 1-BET switch 26S corresponding to the 1-BET button 26, A maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or, it is distributed to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

次に、スロットマシン10において行われる処理について説明する。   Next, processing performed in the slot machine 10 will be described.

メインCPU41は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、遊技を進行させる。   The main CPU 41 reads and executes the game program to advance the game.

図13は、第1の実施形態における遊技実行処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a game execution processing procedure in the first embodiment.

遊技実行処理において、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。 In the game execution process, first, the main CPU 41 determines whether or not a coin is bet (step S10). In this process, the main CPU 41 outputs a signal output from the 1-BET switch 26S when the 1-BET button 26 is operated, or is output from the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is operated. It is determined whether or not a signal has been received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S10.

一方、ステップS10において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS11)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS10に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS12に処理を進める。    On the other hand, if it is determined in step S10 that a coin has been bet, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 in accordance with the number of coins bet (step S11). If the number of coins bet is greater than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S10 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit value (50 in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 is performed. Without proceeding, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、メインCPU41は、スピンボタン23がONされたか否かを判断する。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23が押下された際にスピンスイッチ23Sから出力される信号を受信したか否かを判断する。スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS11における減算結果をキャンセルする。   In step S12, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 23 is turned on. In this process, the main CPU 41 determines whether or not a signal output from the spin switch 23S is received when the spin button 23 is pressed. If it is determined that the spin button 23 is not turned on, the process returns to step S10. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the main CPU 41 cancels the subtraction result in step S11. .

ステップS12においてスピンボタン23がONされたと判断した場合、メインCPU41は、ステップS12からステップS13に移って、ボーナスゲーム選択処理を実行する。このボーナスゲーム選択処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されているゲーム選択プログラムを実行することにより、特別のゲームであるボーナスゲームへ移行するか否かをランダムに選択する。このボーナスゲーム選択処理については、図14を用いて後述する。このように、メインCPU41は、プレーヤによってスピンボタン23がON操作された際に、この操作によってスピンボタン23から入力される信号に基づいてゲームプレーを開始するとともに、この信号によってボーナスゲーム選択処理(ステップS13)を実行する。すなわち、プレーヤの操作によって発生するこの信号は、特別のゲームであるボーナスゲームへ移行する機会を与えるための信号である。ボーナスゲーム選択処理(ステップS13)が終了すると、メインCPU41は、ステップS14に移って、ボーナスゲーム選択処理(ステップS13)の選択結果に応じて、ステップS15のボーナスゲーム処理又はステップS16のシンボル決定処理のいずれかに移る。すなわち、ボーナスゲーム選択処理(ステップS13)においてボーナスゲームへの移行が選択された場合、メインCPU41は、ステップS14からステップS15に移り、ボーナスゲーム処理を行った後、本サブルーチンを終了する。ボーナスゲーム処理については、後で図17を用いて詳述する。このように、本実施形態の遊技実行処理においては、ステップS13のボーナスゲーム選択処理によってボーナスゲームの機会が発生する。   If it is determined in step S12 that the spin button 23 has been turned ON, the main CPU 41 proceeds from step S12 to step S13 and executes a bonus game selection process. In the bonus game selection process, the main CPU 41 executes a game selection program stored in the RAM 43 to randomly select whether or not to shift to a special bonus game. This bonus game selection process will be described later with reference to FIG. As described above, when the spin button 23 is turned ON by the player, the main CPU 41 starts game play based on the signal input from the spin button 23 by this operation, and the bonus game selection process ( Step S13) is executed. That is, this signal generated by the player's operation is a signal for giving an opportunity to shift to a special game, the bonus game. When the bonus game selection process (step S13) is completed, the main CPU 41 proceeds to step S14 and, depending on the selection result of the bonus game selection process (step S13), the bonus game process in step S15 or the symbol determination process in step S16. Move on to either. That is, when the shift to the bonus game is selected in the bonus game selection process (step S13), the main CPU 41 proceeds from step S14 to step S15, performs the bonus game process, and then ends this subroutine. The bonus game process will be described later in detail with reference to FIG. Thus, in the game execution process of the present embodiment, an opportunity for a bonus game is generated by the bonus game selection process in step S13.

また、ボーナスゲーム選択処理(ステップS13)において、ボーナスゲームへの移行が選択されなかった場合、メインCPU41は、ステップS14からステップS16に移り、シンボル決定処理を行う。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボルの停止時におけるコードNo.を決定する。このシンボル決定処理については、後で図15、図16を用いて詳述する。なお、本実施形態では、再配置されるシンボルを決定することにより、複数種類の賞の中から1の賞を決定する場合について説明するが、本発明においては、例えば、まず、複数種類の賞の中から選ばれる1の賞を決定し、その後に、再配置されるシンボルの組合せを上記賞に基づいて決定することとしてもよい。   If the shift to the bonus game is not selected in the bonus game selection process (step S13), the main CPU 41 proceeds from step S14 to step S16 and performs a symbol determination process. In this symbol determination process, the main CPU 41 executes the symbol determination program stored in the RAM 43 to thereby execute the code No. when the symbol is stopped. To decide. This symbol determination process will be described later in detail with reference to FIGS. In the present embodiment, a case where one award is determined from a plurality of types of prizes by determining symbols to be rearranged will be described. In the present invention, for example, first, a plurality of types of prizes are determined. It is also possible to determine one award selected from among the above, and then determine a combination of symbols to be rearranged based on the award.

次に、ステップS17において、メインCPU41は、スクロール表示制御処理を行う。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、ステップS16において決定されたシンボルで再配置されるように、表示制御する処理である。   Next, in step S17, the main CPU 41 performs scroll display control processing. This process is a process for controlling the display so that the symbols determined in step S16 are rearranged after the symbol scrolling is started.

次に、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS18)。賞が成立したと判断した場合、メインCPU41は、投入数及び賞に応じた数のコインを払い出し(ステップS19)、本サブルーチンを終了する。一方、賞が成立しなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 41 determines whether or not a prize has been established (step S18). If it is determined that a prize has been established, the main CPU 41 pays out coins corresponding to the number of coins inserted and the number of prizes (step S19), and ends this subroutine. On the other hand, if it is determined that a prize has not been established, this subroutine is terminated.

図14は、図13に示したステップS13において呼び出されて実行されるサブルーチンとしてのボーナスゲーム選択処理手順を示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶されたボーナスゲーム選択プログラムをメインCPU41が実行する処理である。   FIG. 14 is a flowchart showing a bonus game selection processing procedure as a subroutine called and executed in step S13 shown in FIG. This process is a process in which the main CPU 41 executes the bonus game selection program stored in the RAM 43.

まず、メインCPU41は、ステップS31において、抽選処理プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から乱数値を選択する。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。   First, in step S31, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the lottery process program to select a random number value from a numerical range of 0 to 255. In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator may be provided and a random number may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used).

次に、メインCPU41は、ステップS32に移って、上述のステップS31において選択された乱数値に基づいて、ボーナスゲームに移行するか否かを決定する。すなわち、メインCPU41は、乱数値とボーナスゲームへの移行との関係を表すテーブルを参照することにより、上述のステップS31において選択された乱数値がボーナスゲームへの移行に対応付けられているか否かを判断する。そして、選択された乱数値がボーナスゲームへの移行に対応付けられている場合、メインCPU41は、ボーナスゲームへの移行を選択結果として決定する。これに対して、選択された乱数値がボーナスゲームへの移行に対応付けられていない場合、メインCPU41は、ボーナスゲームへ移行しないことを選択結果として決定する。   Next, the main CPU 41 proceeds to step S32 and determines whether or not to shift to the bonus game based on the random number value selected in the above-described step S31. That is, the main CPU 41 refers to a table showing the relationship between the random number values and the transition to the bonus game, and determines whether or not the random number value selected in step S31 described above is associated with the transition to the bonus game. Judging. When the selected random number value is associated with the transition to the bonus game, the main CPU 41 determines the transition to the bonus game as a selection result. On the other hand, when the selected random number value is not associated with the transition to the bonus game, the main CPU 41 determines that the transition to the bonus game is not performed as a selection result.

図15は、図13に示したステップS16において呼び出されて実行されるサブルーチンとしてのシンボル決定処理手順を示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。   FIG. 15 is a flowchart showing a symbol determination processing procedure as a subroutine called and executed in step S16 shown in FIG. This processing is performed by the main CPU 41 executing the symbol determination program stored in the RAM 43.

まず、メインCPU41は、ステップS41において、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各シンボル列の夫々に対応する乱数値を選択する。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。   First, in step S41, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the symbol determination program, thereby selecting a random value corresponding to each symbol string from a numerical range of 0 to 255. In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator may be provided and a random number may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used).

次に、メインCPU41は、ステップS42に移って、選択された5つの乱数値に基づいて、各シンボル列のコードNo.(図11参照)を決定する。シンボル列のコードNo.は、ウィニングラインL上に停止表示されるシンボルのコードNo.に対応している。メインCPU41は、各シンボル列のコードNo.を決定することにより、賞を決定する。例えば、各シンボルのコードNo.を“00”、“00”、“00”、“00”、“00”に決定した場合、メインCPU41は、賞を「JACKPOT 7」に決定したことになる。   Next, the main CPU 41 proceeds to step S42 and, based on the selected five random number values, the code number of each symbol string. (See FIG. 11). Code number of symbol string Is the code number of the symbol that is stopped and displayed on the winning line L. It corresponds to. The main CPU 41 sets the code number of each symbol column. Determine the award. For example, the code number of each symbol. When “00”, “00”, “00”, “00”, “00” are determined, the main CPU 41 has determined that the prize is “JACKPOT 7”.

なお、本実施形態では、シンボルのスクロールについては、シンボルごとに行われるが、再配置についてはシンボル列に基づいて行われる。すなわち、スクロール時には、各シンボルは個別にスクロールするが、例えば、1のシンボル列のコードNo.を“10”に決定した場合、最終的に下側画像表示パネル16に配置される該1のシンボル列のコードNo.は、上から順に“9”、“10”、“11”となる。   In the present embodiment, symbol scrolling is performed for each symbol, but rearrangement is performed based on a symbol string. That is, at the time of scrolling, each symbol is scrolled individually. Is determined to be “10”, the code number of the symbol string of the first symbol array finally arranged on the lower image display panel 16 is changed. Are “9”, “10”, and “11” in order from the top.

ここで、本実施形態における賞について説明する。   Here, a prize in the present embodiment will be described.

図16は、賞と払出数との関係を示す図である。なお、図16において、払出数とは、コイン投入数1あたりのコインの払い出し数を表す。   FIG. 16 is a diagram illustrating a relationship between a prize and the number of payouts. In FIG. 16, the number of payouts represents the number of coins to be paid out per coin inserted number.

「APPLE」のシンボルがウィニングラインL上に5つ配置されると、コイン投入数1枚あたり50枚のコインが払い出される。同様に、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、「ORANGE」のシンボルがウィニングラインL上に5つ配置されると、夫々の賞に対応する枚数のコインが払い出される。   When five “APPLE” symbols are arranged on the winning line L, 50 coins are paid out per coin inserted. Similarly, when five symbols “JACKPOT 7,” “BLUE 7,” “BELL,” “STRAWBERRY,” “PLUM,” “CHERRY,” and “ORANGE” are arranged on the winning line L, each award is awarded. The number of coins corresponding to is paid out.

図17は、図13に示したステップS15において呼び出されて実行されるサブルーチンとしてのボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing a bonus game process as a subroutine called and executed in step S15 shown in FIG.

まず、メインCPU41は、ステップS50において、シンボルの予想順位の入力を受け付ける。このステップS50において、プレーヤは、次に再配置されるシンボル(ステップS51、ステップS52において再配置されるシンボル)について、1位〜3位までのシンボルの順位を予想して入力する。このとき、上側画像表示パネル33には、図2、図3に示す画像が表示される。   First, in step S50, the main CPU 41 accepts an input of symbol prediction rank. In this step S50, the player predicts and inputs the first to third rank symbols for the symbols to be rearranged next (the symbols to be rearranged in step S51 and step S52). At this time, the images shown in FIGS. 2 and 3 are displayed on the upper image display panel 33.

次に、メインCPU41は、ステップS51に移って、シンボル決定処理を行う。このステップS51の処理は、図13のステップS16について上述した処理と略同様の処理である。この処理については、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。   Next, the main CPU 41 proceeds to step S51 to perform symbol determination processing. The process in step S51 is substantially the same as the process described above for step S16 in FIG. Since this process has already been described, a description thereof is omitted here.

次に、メインCPU41は、ステップS52において、スクロール表示制御処理を行う。この処理においてメインCPU41は、上述のステップS51において下側画像表示パネル16に配置すると決定した各シンボルの数をカウントする。そして、シンボルのスクロールを開始した後、図4〜図8に示すように、下側画像表示パネル16に配置される数の多いシンボルから順に再配置する。   Next, the main CPU 41 performs scroll display control processing in step S52. In this process, the main CPU 41 counts the number of each symbol determined to be arranged on the lower image display panel 16 in step S51 described above. Then, after starting the scrolling of the symbols, as shown in FIGS. 4 to 8, the symbols are rearranged in order from the largest number arranged on the lower image display panel 16.

次に、メインCPU41は、ステップS53において、上述のステップS50において入力されたシンボルの予想順位と、下側画像表示パネル16に再配置された各シンボルの数の多寡順(順位)とが同一であるか否かを判断する。順位が同一であると判断した場合、メインCPU41は、ステップS53からステップS54に移って、ボーナスとして所定枚数(例えば、500枚)のコインを払い出した後、本サブルーチンを終了する。これに対して、ステップS53において順位が同一ではないと判断した場合、メインCPU41は、本サブルーチンを終了する。   Next, in step S53, the main CPU 41 has the same predicted order of symbols input in step S50 described above as the number order (order) of the number of symbols rearranged on the lower image display panel 16. Judge whether there is. When determining that the ranks are the same, the main CPU 41 proceeds from step S53 to step S54, pays out a predetermined number of coins (for example, 500) as a bonus, and then ends the present subroutine. On the other hand, when it is determined in step S53 that the ranks are not the same, the main CPU 41 ends the present subroutine.

本実施形態のスロットマシン10及びそのプレイ方法では、スピンボタン23が操作される毎にボーナスゲーム選択処理(図13のステップS13)が実行されてボーナスゲームに移行するか否かがランダムに決定される。すなわち、ゲーム毎にボーナスゲームに移行するか否かがランダムに決定される。   In the slot machine 10 and the playing method thereof according to the present embodiment, each time the spin button 23 is operated, a bonus game selection process (step S13 in FIG. 13) is executed to randomly determine whether or not to shift to the bonus game. The That is, it is determined at random whether to shift to the bonus game for each game.

ボーナスゲームに移行する場合には、タッチパネル69からシンボルの予想順位の入力を受け付ける。そして、下側画像表示パネル16に配置された複数のシンボルが再配置されるときに、下側画像表示パネル16に表示される数が多い順にシンボルが再配置される。そして、下側画像表示パネル16に配置された複数のシンボルが再配置されたとき、下側画像表示パネル16に表示された各シンボルの数の多寡順が、タッチパネル69から入力された予想順位と同一である場合に、ボーナスとして所定枚数(例えば、500枚)のコインが払い出される。   When shifting to the bonus game, the input of the expected order of symbols is accepted from the touch panel 69. Then, when a plurality of symbols arranged on the lower image display panel 16 are rearranged, the symbols are rearranged in descending order of the number displayed on the lower image display panel 16. Then, when a plurality of symbols arranged on the lower image display panel 16 are rearranged, the order of the number of each symbol displayed on the lower image display panel 16 is determined based on the predicted order input from the touch panel 69. If they are the same, a predetermined number (for example, 500) of coins is paid out as a bonus.

以上、本発明の第1の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The first embodiment of the present invention has been described above, but only a specific example is illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

(2)第2の実施形態
第1の実施形態においては、ボーナスゲーム選択処理(図13のステップS13)の結果に応じてボーナスゲームに移行した場合に、このボーナスゲームにおいて、プレーヤにシンボルの予想順位を入力させた後(図17のステップS50)、シンボル決定処理(図17のステップS51)を実行する場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、ボーナスゲームに移行するか否かをランダムに選択するボーナスゲーム選択処理の結果に関わらず、プレーヤにシンボルの予想順位の入力を行わせるようにしてもよい。
(2) Second Embodiment In the first embodiment, when a transition is made to a bonus game according to the result of the bonus game selection process (step S13 in FIG. 13), in this bonus game, the player predicts a symbol. Although the case where the symbol determination process (step S51 in FIG. 17) is executed after the ranking is input (step S50 in FIG. 17) has been described, the present invention is not limited to this, and is the transition to the bonus game? Regardless of the result of the bonus game selection process that randomly selects whether or not, the player may be allowed to input the expected order of symbols.

すなわち、第2の実施形態においては、ボーナスゲームに移行するか否かがランダムに選択された後、この選択の結果が、ボーナスゲームに移行する結果である場合及びボーナスゲームに移行しない結果である場合のいずれにおいても、プレーヤにシンボルの予想順位の入力を行わせる。この実施形態のスロットマシンでは、このようなゲーム進行により、プレーヤに対して、常にボーナスゲームが実行されているものと認識させる。   That is, in the second embodiment, whether or not to shift to the bonus game is randomly selected and then the result of this selection is a result of shifting to the bonus game or a result of not shifting to the bonus game. In either case, the player is prompted to enter the expected order of symbols. In the slot machine of this embodiment, such a game progress allows the player to recognize that a bonus game is always being executed.

図18は、第2の実施形態に係るスロットマシンのプレイ方法を概略的に示すフローチャートである。以下、図18に示すフローチャートを参照して、第2の実施形態に係るスロットマシン及びそのプレイ方法の概略的な動作を説明する。図18に示すように、本実施形態のスロットマシンは、ステップS61においてディスプレイ装置に複数のシンボルを配置した後、ステップS62に移って、特別のゲームへの移行をランダムに決定する。そして、ステップS63において、特別のゲームへ移行する場合及び移行しない場合のいずれにおいても、ディスプレイ装置に再配置される複数のシンボルの予想順位の入力装置において該入力を可能とする。そして、上述のステップS62において特別のゲームへの移行が決定された場合には、ステップS64に移って、ディスプレイ装置に再配置される複数のシンボルの予想順位の入力を受け付けた後、ステップS65に移って、ディスプレイ装置に配置されている複数のシンボルを再配置する。そして、ステップS66において、再配置されたシンボルの数の多い順と上述のステップS64において受け付けた予想順位とが同一であるか否かを判断し、同一である場合には、ステップS66からステップS67に移って、賞を発生させる。これに対して、同一でない場合には、当該遊技処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart schematically showing a playing method of the slot machine according to the second embodiment. The schematic operation of the slot machine and the playing method thereof according to the second embodiment will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 18, the slot machine of this embodiment arranges a plurality of symbols on the display device in step S61, and then proceeds to step S62 to randomly determine the transition to a special game. In step S63, whether or not to shift to a special game, the input is made possible by the input device for the predicted rank of a plurality of symbols rearranged on the display device. If the transition to the special game is determined in step S62 described above, the process proceeds to step S64, and after receiving the input of the predicted ranks of a plurality of symbols to be rearranged on the display device, the process proceeds to step S65. Then, a plurality of symbols arranged on the display device are rearranged. In step S66, it is determined whether or not the order in which the number of rearranged symbols is large and the predicted order received in step S64 described above are the same. If they are the same, step S66 to step S67 are performed. Move on to generate a prize. On the other hand, if they are not the same, the game process ends.

なお、特別のゲームへの移行をランダムに決定する処理(ステップS62)と、特別のゲームへの移行の有無に関わらず予想順位の入力を可能とする処理(ステップS63)との処理の順番を入れ替えるようにしてもよい。   It should be noted that the processing order of the process for randomly determining the transition to the special game (step S62) and the process for enabling the input of the predicted order regardless of the transition to the special game (step S63) are as follows. You may make it replace.

図19は、第2の実施形態のスロットマシンにおいて実行される遊技実行処理手順の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the game execution processing procedure executed in the slot machine of the second embodiment.

図19において、ステップS70、ステップS71、ステップS72及びステップS73の処理は、図13において上述したステップS10、ステップS11、ステップS12及びステップS13の処理と同様である。これらの処理については、既に説明済みであるので、ここでの説明は省略する。   In FIG. 19, the processing of step S70, step S71, step S72, and step S73 is the same as the processing of step S10, step S11, step S12, and step S13 described above in FIG. Since these processes have already been described, description thereof is omitted here.

ステップS73におけるボーナスゲーム選択処理の結果として、ボーナスゲームに移行することとなった場合、メインCPU41は、ステップS74からステップS75に移って、ボーナスゲーム処理を実行する。ステップS74及びステップS75の処理は、図13において上述したステップS14及びステップS15の処理と同様である。これらの処理については、既に説明済みであるので、ここでの説明は省略する。   As a result of the bonus game selection process in step S73, when the process shifts to the bonus game, the main CPU 41 proceeds from step S74 to step S75 to execute the bonus game process. The processing in step S74 and step S75 is the same as the processing in step S14 and step S15 described above with reference to FIG. Since these processes have already been described, description thereof is omitted here.

そして、メインCPU41は、このボーナス処理が終了すると、ステップS75からステップS79に移る。メインCPU41は、このステップS79において、上述したボーナスゲーム処理(ステップS75)のシンボル決定処理において決定されたシンボルの配置に基づき、ウィニングラインL上に停止表示されるシンボルの組み合わせによって賞が成立しているか否かを判断する。シンボル決定処理は、図17において上述したシンボル決定処理(ステップS51)と同様である。この処理については、既に説明済みであるのでここでの説明は省略する。そして、賞が成立している場合、メインCPU41は、投入数及び賞に応じた数のコインを払い出し(ステップS80)、本サブルーチンを終了する。一方、賞が成立しなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。このように、本実施形態の遊技実行処理においては、ボーナスゲームに移行した場合であっても、ウィニングラインL上に停止表示されるシンボルの組み合わせに基づいて賞が成立する。   Then, when the bonus process is completed, the main CPU 41 proceeds from step S75 to step S79. In step S79, the main CPU 41 determines that a prize is established by a combination of symbols stopped and displayed on the winning line L based on the symbol arrangement determined in the symbol determination process of the bonus game process (step S75) described above. Determine whether or not. The symbol determination process is the same as the symbol determination process (step S51) described above with reference to FIG. Since this process has already been described, a description thereof is omitted here. If a prize is established, the main CPU 41 pays out coins corresponding to the number of coins inserted and the number of prizes (step S80), and ends this subroutine. On the other hand, if it is determined that a prize has not been established, this subroutine is terminated. As described above, in the game execution process of the present embodiment, a prize is established based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line L even when the bonus game is entered.

一方、ステップS73におけるボーナスゲーム選択処理の結果として、ボーナスゲームに移行しないこととなった場合、メインCPU41は、ステップS74からステップS76に移って、シンボルの予想順位の入力を可能とする。このステップS76において、プレーヤは、次に再配置されるシンボルについて、1位〜3位までのシンボルの順位を予想して入力する。このとき、上側画像表示パネル33には、図2、図3に示す画像が表示される。このように、上述のボーナスゲーム選択処理(ステップS73)においてボーナスゲームへ移行しないこととなった場合であっても、プレーヤに対してシンボルの予想順位の入力を行わせることにより、プレーヤに対して、常にボーナスゲームが実行されているものと認識させる。   On the other hand, as a result of the bonus game selection process in step S73, if the transition to the bonus game is not made, the main CPU 41 proceeds from step S74 to step S76, and enables the input of the symbol prediction rank. In step S76, the player predicts and inputs the ranks of the first to third symbols for the symbols to be rearranged next. At this time, the images shown in FIGS. 2 and 3 are displayed on the upper image display panel 33. As described above, even when the bonus game selection process (step S73) does not proceed to the bonus game, the player is allowed to input the symbol prediction order, thereby allowing the player to input the symbol prediction rank. , Always recognize that the bonus game is running.

シンボルの予想順位の入力が行われると、メインCPU41は、この入力結果をRAM43に格納した後、続くステップS77に移ってシンボル決定処理を実行する。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に格納されているシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボルの停止時におけるコードNo.を決定する。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、上述のステップS76においてプレーヤが入力したシンボルの予想順位以外の順位でシンボルが停止するように決定する。   When the symbol prediction rank is input, the main CPU 41 stores the input result in the RAM 43, and then proceeds to step S77 to execute symbol determination processing. In this symbol determination process, the main CPU 41 executes a symbol determination program stored in the RAM 43 to thereby execute a code No. when the symbol is stopped. To decide. In this symbol determination process, the main CPU 41 determines that the symbols stop in a rank other than the expected rank of the symbols input by the player in step S76 described above.

図20は、図19に示したステップS77において実行されるシンボル決定処理手順を示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶されているシンボル決定処理をメインCPU41が実行することにより行われる処理である。   FIG. 20 is a flowchart showing the symbol determination processing procedure executed in step S77 shown in FIG. This process is performed by the main CPU 41 executing the symbol determination process stored in the RAM 43.

まず、メインCPU41は、ステップS91において、シンボル決定処理に含まれる乱数発生用プラグラムを実行することにより、0〜255の範囲の数値の中から、各シンボル列の夫々に対応する乱数値を選択する。この処理は、図15のステップS41の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。   First, in step S91, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the symbol determination process, thereby selecting a random value corresponding to each of the symbol strings from a numerical value in the range of 0 to 255. . Since this process is the same as the process of step S41 in FIG. 15, a description thereof is omitted here.

次に、メインCPU41は、ステップS92に移って、上述のステップS91において選択された5つの乱数値に基づいて、各シンボル列のコードNo.を決定する。この処理は、図15のステップS42の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Next, the main CPU 41 proceeds to step S92, and based on the five random number values selected in step S91 described above, the code No. To decide. Since this process is the same as the process of step S42 in FIG. 15, a description thereof is omitted here.

そして、メインCPU41は、ステップS93に移って、上述のステップS92において決定された各シンボル列のコードNo.によって下側画像表示パネル16(図10)に表示しようとする各シンボルの数の順位が、図19のステップS76においてプレーヤが入力した予想順位と一致するか否かを判断する。このステップS93において肯定結果が得られると、このことは、プレーヤが入力したシンボルの予想順位と、ステップS92において決定されたシンボルの順位とが一致していることを意味しており、メインCPU41は、ステップS93からステップS91に戻って、乱数値の選択を再度実行する。   Then, the main CPU 41 proceeds to step S93, and the code No. of each symbol string determined in the above-described step S92. Thus, it is determined whether or not the order of the number of each symbol to be displayed on the lower image display panel 16 (FIG. 10) matches the expected order input by the player in step S76 of FIG. If an affirmative result is obtained in step S93, this means that the predicted rank of symbols input by the player matches the rank of symbols determined in step S92. Returning from step S93 to step S91, the selection of the random number value is executed again.

これに対して、ステップS93において否定結果が得られると、このことは、プレーヤが入力したシンボルの予想順位と、ステップS92において決定されたシンボルの順位とが一致していないことを意味しており、メインCPU41はサブルーチンであるシンボル決定処理から図19に示す遊技実行処理に戻って、スクロール表示制御処理(ステップS78)に移る。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S93, this means that the expected rank of symbols input by the player does not match the rank of symbols determined in step S92. The main CPU 41 returns from the symbol determination process as a subroutine to the game execution process shown in FIG. 19, and proceeds to the scroll display control process (step S78).

メインCPU41は、ステップS78において、スクロール表示制御処理を行う。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、ステップS77において決定されたシンボルで再配置されるように、表示制御する処理である。このスクロール表示制御処理において、メインCPU41は、ステップS77のシンボル決定処理において下側画像表示パネル16に配置すると決定した各シンボルの数をカウントする。そして、シンボルのスクロールを開始した後、図4〜図8に示したように、下側画像表示パネル16に配置される数の多いシンボルから順に再配置する。上述のステップS77では、ステップS76においてプレーヤが入力した予想順位とは異なる順位となるようにシンボルが決定されていることにより、このスクロール表示制御処理においては、プレーヤが入力した予想順位とはならないようにシンボルが再配置される。   In step S78, the main CPU 41 performs scroll display control processing. This process is a process of controlling the display so that the symbols determined in step S77 are rearranged after the symbol scrolling is started. In this scroll display control process, the main CPU 41 counts the number of each symbol determined to be arranged on the lower image display panel 16 in the symbol determination process of step S77. Then, after starting the scrolling of the symbols, as shown in FIGS. 4 to 8, symbols are rearranged in order from a large number of symbols arranged on the lower image display panel 16. In step S77 described above, since the symbols are determined so as to have a rank different from the predicted rank input by the player in step S76, in this scroll display control process, the predicted rank input by the player is not obtained. The symbols are rearranged.

このように、本実施の形態の遊技実行処理においては、ステップS73のボーナスゲーム選択処理においてボーナスゲームが選択された場合及び選択されなかった場合のいずれにおいても、プレーヤに対してシンボルの予想順位の入力を行わせるが、ボーナスゲームが選択されなかった場合には、入力された予想順位とは異なる順位でシンボルが再配置される。これにより、ボーナスゲーム選択処理(ステップS73)においてボーナスゲームが選択されなかった場合には、ボーナスゲームとしての払い出しが行われない結果となることにより、ボーナスゲーム選択処理(ステップS73)の結果がゲーム結果に反映される。   As described above, in the game execution process according to the present embodiment, the symbol ranking of the player is determined regardless of whether the bonus game is selected or not selected in the bonus game selection process in step S73. If an input is performed but no bonus game is selected, symbols are rearranged in a rank different from the input expected rank. As a result, if no bonus game is selected in the bonus game selection process (step S73), the result of the bonus game selection process (step S73) is that the payout as a bonus game is not performed. It is reflected in the result.

次に、メインCPU41は、ステップS79に移って、ウィニングラインL上に再配置されたシンボルの組み合わせに応じた賞が成立したか否かを判断する。賞が成立したと判断した場合、メインCPU41は、投入数及び賞に応じた数のコインを払い出し(ステップS80)、本サブルーチンを終了する。一方、賞が成立しなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 41 proceeds to step S79 and determines whether or not a prize corresponding to the combination of symbols rearranged on the winning line L has been established. If it is determined that a prize has been established, the main CPU 41 pays out coins corresponding to the number of coins inserted and the number of prizes (step S80), and ends this subroutine. On the other hand, if it is determined that a prize has not been established, this subroutine is terminated.

本実施形態のスロットマシン及びそのプレイ方法では、ゲーム毎に実行されるボーナスゲーム選択処理(ステップS73)の選択結果に関わらず、プレーヤに対してシンボルの予想順位を入力させる。これにより、プレーヤに対しては、常にボーナスゲームが実行されているように見せながら、ゲーム毎にボーナスゲームに移行するか否かがランダムに選択され、その選択結果がゲーム結果に反映される。すなわち、本実施形態のスロットマシン及びそのプレイ方法においては、実際にはゲーム毎にボーナスゲーム選択処理が実行される一方、プレーヤに対してはあたかもボーナスゲームが連続しているようなゲーム進行となる。   In the slot machine and the playing method thereof according to the present embodiment, the player is made to input the expected order of symbols regardless of the selection result of the bonus game selection process (step S73) executed for each game. As a result, the player is randomly selected as to whether or not to shift to the bonus game for each game while making it appear that the bonus game is always being executed, and the selection result is reflected in the game result. That is, in the slot machine and the playing method thereof according to the present embodiment, the bonus game selection process is actually executed for each game, while the game progresses as if the bonus game is continuous to the player. .

なお、上述の第2の実施形態においては、ボーナスゲーム選択処理(ステップS73)の後に、該ボーナスゲーム選択処理の選択結果に関わらずプレーヤに対してシンボルの予想順位の入力を行わせる(ステップS75、ステップS66)場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、ボーナス選択処理(ステップS73)の前にシンボルの予想順位を入力させるようにしてもよい。   In the second embodiment described above, after the bonus game selection process (step S73), the player is made to input the expected order of symbols regardless of the selection result of the bonus game selection process (step S75). However, the present invention is not limited to this, and the expected order of symbols may be input before the bonus selection process (step S73).

図21は、ボーナス選択処理の前にシンボルの予想順位の入力を可能とする処理手順を示す。図21において、ステップS100、ステップS101及びステップS102の処理は、図19において上述したステップS70、ステップS71及びステップS72の処理と同様である。これらの処理については、既に説明済みであるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 21 shows a processing procedure that enables the input of the expected order of symbols before the bonus selection processing. In FIG. 21, the processing of step S100, step S101, and step S102 is the same as the processing of step S70, step S71, and step S72 described above in FIG. Since these processes have already been described, description thereof is omitted here.

ステップS103において、メインCPU41は、シンボルの予想順位の入力を可能とする。このステップS103において、プレーヤは、次に再配置されるシンボルについて、1位〜3位までのシンボルの順位を予想して入力する。このとき、上側画像表示パネル33には、図2、図3に示す画像が表示される。この場合、後述のステップS104において実行されるボーナスゲーム選択処理に先立って予想順位の入力が可能となる。すなわち、ボーナスゲームへ移行するか否かが決定されていない段階であっても、プレーヤによるシンボルの予想順位の入力を可能としている。メインCPU41は、ステップS103において入力された予想順位をRAM43に格納する。   In step S <b> 103, the main CPU 41 allows the input of the expected order of symbols. In this step S103, the player predicts and inputs the first to third ranks of symbols to be rearranged next. At this time, the images shown in FIGS. 2 and 3 are displayed on the upper image display panel 33. In this case, it is possible to input the expected rank prior to the bonus game selection process executed in step S104 described later. In other words, even when it is not determined whether or not to move to the bonus game, the player can input the expected order of symbols. The main CPU 41 stores the prediction order input in step S103 in the RAM 43.

そして、メインCPU41は、予想順位の入力を可能にする処理(ステップS103)に続いて、ボーナスゲーム選択処理(ステップS104)を実行する。この処理は、図19のステップS73の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Then, the main CPU 41 executes a bonus game selection process (step S104) following the process (step S103) that enables the input of the predicted rank. Since this process is the same as the process of step S73 of FIG. 19, a description thereof is omitted here.

ステップS104におけるボーナスゲーム選択処理の結果として、ボーナスゲームに移行することとなった場合、メインCPU41は、ステップS105からステップS106に移って、ボーナスゲーム処理を実行する。このステップS106におけるボーナスゲーム処理を図22に示す。なお、このボーナスゲーム処理においては、図21に示したステップS103において既にプレーヤによるシンボルの予想順位の入力を可能としており、この時点で入力された予想順位がRAM43に格納されている。これにより、メインCPU41は、図22に示すボーナスゲーム処理に入ると、まずステップS120において、RAM43に格納されている予想順位を読み出して、この順位をプレーヤにより入力された予想順位とする。   As a result of the bonus game selection process in step S104, when the main CPU 41 shifts to step S106 from the step S105, the main CPU 41 executes the bonus game process. The bonus game process in this step S106 is shown in FIG. In this bonus game process, the player can already input the predicted rank of symbols in step S103 shown in FIG. 21, and the predicted rank input at this time is stored in the RAM 43. Thereby, when entering the bonus game process shown in FIG. 22, the main CPU 41 first reads the predicted rank stored in the RAM 43 in step S120 and sets this rank as the predicted rank input by the player.

そして、メインCPU41は、ステップS121、ステップS122、ステップS123及びステップS124における処理を実行する。これらの処理は、図17において説明済みであるため、ここでの説明は省略する。   Then, the main CPU 41 executes the processes in step S121, step S122, step S123, and step S124. Since these processes have already been described with reference to FIG. 17, a description thereof is omitted here.

メインCPU41は、このようなボーナスゲーム処理(図21のステップS106)を実行した後、図21に示すステップS106からステップS109に移る。ステップS109及びステップS110は、ウィニングラインL上に停止表示されるシンボルの組み合わせによって賞が成立しているか否かを判断し、賞が成立している場合には払出し処理を行う処理である。これらの処理については、図19のステップS79及びステップS80の処理と同様であり、図19において説明済みであるので、ここでの説明は省略する。   After executing such a bonus game process (step S106 in FIG. 21), the main CPU 41 proceeds from step S106 shown in FIG. 21 to step S109. Steps S109 and S110 are processes for determining whether or not a prize is established based on a combination of symbols stopped and displayed on the winning line L, and performing a payout process when a prize is established. Since these processes are the same as the processes in steps S79 and S80 in FIG. 19 and have already been described in FIG. 19, the description thereof is omitted here.

これに対して、ステップS104におけるボーナスゲーム選択処理の結果として、ボーナスゲームに移行しないこととなった場合、メインCPU41は、ステップS105からステップS107に移って、シンボル決定処理を実行する。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に格納されているシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボルの停止時におけるコードNo.を決定する。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、上述のステップS76においてプレーヤが入力したシンボルの予想順位以外の順位でシンボルが停止するように決定する。このシンボル決定処理は、図19のステップS77のシンボル決定処理と同様であり、図19及び図20において既に説明済みであるので、ここでの説明は省略する。   On the other hand, if the result of the bonus game selection process in step S104 is that there is no transition to the bonus game, the main CPU 41 proceeds from step S105 to step S107 and executes a symbol determination process. In this symbol determination process, the main CPU 41 executes a symbol determination program stored in the RAM 43 to thereby execute a code No. when the symbol is stopped. To decide. In this symbol determination process, the main CPU 41 determines that the symbols stop in a rank other than the expected rank of the symbols input by the player in step S76 described above. This symbol determination process is the same as the symbol determination process in step S77 of FIG. 19 and has already been described in FIGS.

このシンボル決定処理の後、メインCPU41は、ステップS108に移って、スクロール表示制御処理を実行し、ステップS109においてウィニングラインL上に停止表示されるシンボルの組み合わせによって賞が成立しているか否かを判断し、賞が成立している場合にはステップS110において払出し処理を行う。   After this symbol determination process, the main CPU 41 proceeds to step S108, executes scroll display control processing, and determines whether or not a prize is established by a combination of symbols stopped and displayed on the winning line L in step S109. If it is determined that a prize has been established, a payout process is performed in step S110.

このように、図21に示す遊技実行処理では、ボーナスゲーム選択処理(ステップS104)の前に、プレーヤによるシンボルの予想順位の入力を可能とする。   As described above, in the game execution process shown in FIG. 21, the player can input the predicted order of symbols before the bonus game selection process (step S104).

以上、本発明の第2の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, it is merely a specific example and does not particularly limit the present invention, and the specific configuration of each means and the like can be changed as appropriate. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の、第1の実施形態に係るスロットマシンのプレイ方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the playing method of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. シンボルの順位を入力する際に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed when inputting the order | rank of a symbol. シンボルの順位を入力する際に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed when inputting the order | rank of a symbol. シンボル配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of symbol arrangement | positioning. シンボル配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of symbol arrangement | positioning. シンボル配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of symbol arrangement | positioning. シンボル配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of symbol arrangement | positioning. シンボル配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of symbol arrangement | positioning. ボーナスゲームにおける賞と払出数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the prize and the number of payout in a bonus game. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。It is a figure which shows the symbol and the code number of each symbol. 図10に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG. 10. 第1の実施形態のスロットマシンで実行される遊技実行処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game execution process procedure performed with the slot machine of 1st Embodiment. 図13のボーナスゲーム選択処理手順の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus game selection processing procedure of FIG. 図13のシンボル決定処理手順の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the symbol determination processing procedure of FIG. 賞と払出し数との関係を示す図表である。It is a graph which shows the relationship between a prize and the number of payout. 図13のボーナスゲーム処理手順の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus game process sequence of FIG. 第2の実施形態に係るスロットマシンのプレイ方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the playing method of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態のスロットマシンで実行される遊技実行処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game execution process procedure performed with the slot machine of 2nd Embodiment. 図19のシンボル決定処理手順の詳細を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing details of a symbol determination processing procedure in FIG. 19. FIG. 第2の実施形態の変形例に係る遊技実行処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game execution process procedure which concerns on the modification of 2nd Embodiment. 図19のボーナスゲーム処理手順の詳細を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing details of a bonus game processing procedure of FIG. 19. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
21C コインカウンタ
21S リバータ
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
23S スピンスイッチ
24 チェンジボタン
24S チェンジスイッチ
25 CASHOUTボタン
25S CASHOUTスイッチ
26 BETボタン
26S BETスイッチ
27 最大BETボタン
27S 最大BETスイッチ
28 表示ブロック
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データ表示器
38 キーパッド
38S キースイッチ
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信用インターフェイス
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
53S カードスロット
54S ICソケット
55 ROM
60 本体PCB
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 ドアPCB
81 冷陰極管
200 順位入力画像
10 Slot Machine 11 Cabinet 12 Top Box 13 Main Door 16 Lower Image Display Panel 18 Coin Tray 19 Coin Payout 20 Control Panel 21 Coin Receiving Port 21C Coin Counter 21S Reverter 22 Bill Identifier 23 Spin Button 23S Spin Switch 24 Change Button 24S Change switch 25 CASHOUT button 25S CASHOUT switch 26 BET button 26S BET switch 27 Maximum BET button 27S Maximum BET switch 28 Display block 29 Speaker 30 Lamp 31 Credit number display part 32 Payout number display part 33 Upper image display panel 34 Belly glass 35 Ticket printer 36 Card reader 37 Data display 38 Keypad 38S Key switch 3 Ticket with a bar code 40 motherboard 41 main CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication Interface 45 Power Supply Unit 50 Gaming Board 51 CPU
52 Boot ROM
53 Memory Card 53S Card Slot 54S IC Socket 55 ROM
60 Main body PCB
66 Hopper 67 Coin detector 68 Graphic board 69 Touch panel 80 Door PCB
81 Cold cathode tube 200 Ranking input image

Claims (12)

下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、
前記シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な入力装置と、
特別のゲームへの移行をランダムに決定し、前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に前記入力装置から入力された予想順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させるコントローラとを備えることを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine with the following configuration,
A display device on which a plurality of types of symbols are arranged; and
An input device that allows a player to input the rank order of prizes generated according to the type of the symbol;
When a transition to a special game is determined at random and the transition to the special game is made, the expected rank input from the input device before the execution of the special game and the rearranged on the display device A slot machine comprising: a controller that generates a special prize on condition that the ranks of prize sizes that can be generated in association with a plurality of types of symbols are the same.
下記構成を備えるスロットマシンであり、
再配置される数が多いほど賞が大きくなるように設定された複数の種類のスキャッタシンボルが配置されるディスプレイ装置と、
前記賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な入力装置と、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に前記入力装置から入力された予想順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記スキャッタシンボルの数の多い順とが同一であることを条件に特別の賞を発生させるコントローラとを備えることを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine with the following configuration,
A display device in which a plurality of types of scatter symbols set so that the prize becomes larger as the number of rearrangements increases, and
An input device that allows a player to input the rank order of the prizes, and the input device that determines a transition to a special game at random and shifts to the special game before executing the special game. A slot machine comprising: a controller that generates a special prize on the condition that the predicted order input from the above and the order in which the number of scatter symbols rearranged in the display device is large are the same .
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、
前記シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な入力装置と、
特別のゲームへの移行をランダムに決定し、前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に前記入力装置から入力された予想順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させると共に、前記ディスプレイ装置に前記シンボルを再配置するとき、前記賞の大きさが最も大きいシンボルを他のシンボルよりも先に再配置するコントローラとを備えることを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine with the following configuration,
A display device on which a plurality of types of symbols are arranged; and
An input device that allows a player to input the rank order of prizes generated according to the type of the symbol;
When a transition to a special game is determined at random and the transition to the special game is made, the expected rank input from the input device before the execution of the special game and the rearranged on the display device When a special prize is generated on the condition that the ranks of prize sizes that can be generated in association with a plurality of types of symbols are the same, and when the symbols are rearranged on the display device, A slot machine comprising: a controller that rearranges a symbol having the largest size before other symbols.
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、
前記シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な入力装置と、
特別のゲームへの移行をランダムに決定し、前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に前記入力装置から入力された予想順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させると共に、前記ディスプレイ装置に前記シンボルを再配置するとき、前記賞の大きさが大きい順に前記シンボルを再配置するコントローラとを備えることを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine with the following configuration,
A display device on which a plurality of types of symbols are arranged; and
An input device that allows a player to input the rank order of prizes generated according to the type of the symbol;
When a transition to a special game is determined at random and the transition to the special game is made, the expected rank input from the input device before the execution of the special game and the rearranged on the display device When a special prize is generated on the condition that the ranks of prize sizes that can be generated in association with a plurality of types of symbols are the same, and when the symbols are rearranged on the display device, And a controller for rearranging the symbols in descending order of size.
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、
前記シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能な第1の入力装置と、
ゲームを開始するための指示をプレーヤが入力可能な第2の入力装置と、前記第2の入力装置から入力された前記ゲームを開始するための指示を契機に、特別のゲームへの移行をランダムに決定し、前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に前記第1の入力装置から入力された予想順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させるコントローラとを備えることを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine with the following configuration,
A display device on which a plurality of types of symbols are arranged; and
A first input device that allows a player to input a rank order of prizes generated according to the type of the symbol;
A second input device that allows a player to input an instruction to start a game, and a random transition to a special game triggered by the instruction to start the game input from the second input device And when the transition is made to the special game, the predicted rank input from the first input device before the execution of the special game and the plurality of types of symbols rearranged on the display device And a controller for generating a special prize on condition that the ranks of prizes that can be generated are the same.
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数の種類のシンボルが配置されるディスプレイ装置と、
特別のゲームへ移行する場合及び移行しない場合のいずれにおいても、シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位をプレーヤが入力可能である入力装置と、
特別のゲームへの移行をランダムに決定し、特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力装置から入力された予想順位と、ディスプレイ装置に再配置された複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させるコントローラとを備えることを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine with the following configuration,
A display device on which a plurality of types of symbols are arranged; and
An input device that allows the player to input the rank order of prizes generated according to the type of symbol, regardless of whether or not to shift to a special game,
When the transition to a special game is determined at random, and the transition to a special game is made, the predicted ranks input from the input device before the execution of the special game and a plurality of types of rearranged on the display device A slot machine comprising: a controller that generates a special prize on condition that the ranks of prizes that can be generated in association with symbols are the same.
下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、
ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、
前記再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、
前記再配置の実行前に、前記ディスプレイ装置に再配置されるシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、
前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された前記順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method of a slot machine with the following configuration,
Rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device;
Randomly determining a transition to a special game before performing the relocation;
Receiving an input of ranks of prizes generated according to the types of symbols rearranged on the display device before execution of the rearrangement;
The size of a prize that can be generated in relation to the ranks input before the execution of the special game and the plurality of types of symbols rearranged on the display device when the special game is entered. And a step of generating a special prize on condition that the rankings of the slots are the same.
下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、
再配置される数が多いほど賞が大きくなるように設定された複数の種類のスキャッタシンボルがディスプレイ装置上で再配置される段階と、
前記再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、
前記再配置の実行前に、前記賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、
前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された前記順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記スキャッタシンボルの数の多い順とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method of a slot machine with the following configuration,
A stage where a plurality of types of scatter symbols set so that a prize becomes larger as the number of rearrangements increases is rearranged on the display device;
Randomly determining a transition to a special game before performing the relocation;
Accepting an input of the rank order of the prizes before performing the rearrangement;
When transitioning to the special game, the order input before the execution of the special game is the same as the order in which the number of the scatter symbols rearranged on the display device is the same. A method for playing a slot machine, comprising: generating a special prize.
下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、
ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、
前記再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、
前記再配置の実行前に、前記ディスプレイ装置に再配置されるシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、
前記ディスプレイ装置に前記シンボルを再配置するとき、前記賞の大きさが最も大きいシンボルを他のシンボルよりも先に再配置する段階と、
前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された前記順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method of a slot machine having the following configuration,
Rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device;
Randomly determining a transition to a special game before performing the relocation;
Receiving an input of ranks of prizes generated according to the types of symbols rearranged on the display device before execution of the rearrangement;
Rearranging the symbol having the largest prize size before other symbols when rearranging the symbols on the display device;
The size of a prize that can be generated in relation to the ranks input before the execution of the special game and the plurality of types of symbols rearranged on the display device when the special game is entered. And a step of generating a special prize on condition that the rankings of the slots are the same.
下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、
ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、
前記再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、
前記再配置の実行前に、前記ディスプレイ装置に再配置されるシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、前記ディスプレイ装置に前記シンボルを再配置するとき、前記賞の大きさが大きい順に前記シンボルを再配置する段階と、
前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された前記順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method of a slot machine having the following configuration,
Rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device;
Randomly determining a transition to a special game before performing the relocation;
Prior to the execution of the rearrangement, receiving an input of a rank order of prizes generated according to the types of symbols rearranged on the display device; and when rearranging the symbols on the display device, Rearranging the symbols in descending order of prize size;
The size of a prize that can be generated in relation to the ranks input before the execution of the special game and the plurality of types of symbols rearranged on the display device when the special game is entered. And a step of generating a special prize on condition that the rankings of the slots are the same.
下記構成を備えるスロットマシンのプレイ方法であり、
ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、
前記再配置の実行前に、前記シンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を受け付ける段階と、
ゲームを開始するための指示の入力を受け付ける段階と、
前記入力されたゲームを開始するための指示を契機に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、
前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された前記順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method of a slot machine having the following configuration,
Rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device;
Accepting an input of rank order of prizes generated according to the type of the symbol before execution of the rearrangement;
Accepting instructions to start the game,
A step of randomly determining a transition to a special game in response to an instruction to start the input game;
The size of a prize that can be generated in relation to the ranks input before the execution of the special game and the plurality of types of symbols rearranged on the display device when the special game is entered. And a step of generating a special prize on condition that the rankings of the slots are the same.
下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、
ディスプレイ装置に配置されている複数の種類のシンボルを再配置する段階と、
前記再配置の実行前に、特別のゲームへの移行をランダムに決定する段階と、
前記再配置の実行前に、前記特別のゲームへ移行する場合及び移行しない場合のいずれにおいても、前記ディスプレイ装置に再配置されるシンボルの種類に応じて発生する賞の大きさの順位の入力を可能とする段階と、
前記特別のゲームへ移行した場合に、当該特別のゲームの実行前に入力された前記順位と、前記ディスプレイ装置に再配置された前記複数の種類のシンボルに関連して発生し得る賞の大きさの順位とが同一であることを条件に特別の賞を発生させる段階とを含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method of a slot machine with the following configuration,
Rearranging a plurality of types of symbols arranged on the display device;
Randomly determining a transition to a special game before performing the relocation;
Prior to the execution of the rearrangement, in both cases where the transition to the special game is not performed and the transition is not performed, the order of the size of the prize generated according to the type of the symbol rearranged on the display device is input. Making it possible, and
The size of a prize that can be generated in relation to the ranks input before the execution of the special game and the plurality of types of symbols rearranged on the display device when the special game is entered. And a step of generating a special prize on condition that the rankings of the slots are the same.
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