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JP2008043510A - Slot machine - Google Patents

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Publication number
JP2008043510A
JP2008043510A JP2006221639A JP2006221639A JP2008043510A JP 2008043510 A JP2008043510 A JP 2008043510A JP 2006221639 A JP2006221639 A JP 2006221639A JP 2006221639 A JP2006221639 A JP 2006221639A JP 2008043510 A JP2008043510 A JP 2008043510A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
cells
display
displayed
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2006221639A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoichi Kato
洋一 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006221639A priority Critical patent/JP2008043510A/en
Priority to US11/882,458 priority patent/US20080045324A1/en
Priority to ZA200706703A priority patent/ZA200706703B/en
Priority to AU2007205793A priority patent/AU2007205793A1/en
Publication of JP2008043510A publication Critical patent/JP2008043510A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】有効ラインの多様化を図りつつも、その視認のし易さを備えたスロットマシンを提供すること。
【解決手段】本発明のスロットマシンは、それぞれの辺で他のセル31と接するように隙間なく配置された複数の六角形状のセル31が表示されたディスプレイと、ゲームに使用する複数種類のシンボルのうち、セル31のそれぞれに表示するシンボルをランダムに決定し、ディスプレイを制御して、セル31のそれぞれに、決定したシンボルを表示させるコントローラと、を備える。そして、コントローラは、直線状に連接する複数のセル31からなる、ディスプレイに予め設定した有効ラインに表示されたシンボルのコンビネーションが、ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、ゲームを行うプレーヤに対して所定の配当を付与する。
【選択図】図3
The present invention provides a slot machine that is easy to visually recognize while diversifying effective lines.
A slot machine according to the present invention includes a display on which a plurality of hexagonal cells 31 arranged without gaps so as to be in contact with other cells 31 on each side, and a plurality of types of symbols used in a game. A controller that randomly determines a symbol to be displayed in each of the cells 31 and controls the display so that the determined symbol is displayed in each of the cells 31. Then, the controller plays a game when a combination of symbols displayed on an active line set in advance on the display, which is composed of a plurality of cells 31 connected in a straight line, becomes a predetermined combination representing a winning of the game. A predetermined payout is awarded to the player.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は、スロットマシンおよび当該スロットマシンにおけるゲームを進行させる方法に関する。   The present invention relates to a slot machine and a method for progressing a game in the slot machine.

従来、表示したシンボルの組合せに応じて配当を付与するスロットマシンでは、配当に係る有効ラインは、直線状とすることが一般的であった。しかし、このような直線状の有効ラインのみではなく、多様な有効ラインや、有効ラインの概念さえないものも登場しつつある。例えば、直線上のみを有効ラインとしないスロットマシンとしては、特許文献1や特許文献2に開示されている。このように有効ラインの形状が複雑になると、ゲームの多様性は高まるが、プレーヤにとっては有効ラインの視認が難しくなる傾向にある。
米国特許第6093102号明細書 米国特許第6960133号明細書
Conventionally, in a slot machine that gives a payout according to a combination of displayed symbols, an effective line related to a payout is generally a straight line. However, not only such a linear effective line but also various effective lines and those without even the concept of an effective line are appearing. For example, Patent Documents 1 and 2 disclose slot machines that do not use only a straight line as an effective line. When the shape of the effective line becomes complicated as described above, the diversity of the game increases, but it is difficult for the player to visually recognize the effective line.
US Pat. No. 6,093,102 US Pat. No. 6,960,133

そこで、本発明は、有効ラインを多様化しつつも、その視認性の向上を図る今までにない新しいスロットマシンを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide an unprecedented new slot machine that improves the visibility while diversifying effective lines.

本発明のスロットマシンは、それぞれの辺で他のセルと接するように隙間なく配置された複数の六角形状のセルが表示されたディスプレイと、ゲームに使用する複数種類のシンボルのうち、前記セルのそれぞれに表示するシンボルをランダムに決定し、前記ディスプレイを制御して、前記セルのそれぞれに、決定した前記シンボルを表示させるコントローラと、を備える。そして、前記コントローラは、直線状に連接する複数の前記セルからなる、前記ディスプレイに予め設定した有効ラインに表示された前記シンボルのコンビネーションが、前記ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、前記ゲームを行うプレーヤに対して所定の配当を付与することを特徴とする。   The slot machine of the present invention includes a display on which a plurality of hexagonal cells arranged without gaps so as to be in contact with other cells on each side, and a plurality of types of symbols used in the game, A controller that randomly determines a symbol to be displayed on each of the cells, controls the display, and displays the determined symbol on each of the cells. When the combination of the symbols displayed on the active line set in advance on the display is a predetermined combination representing the winning of the game, the controller includes a plurality of the cells connected in a straight line. A predetermined payout is awarded to a player who plays the game.

このことによれば、コントローラは、六角形状のセルが配置されたディスプレイによりシンボルを表示し、直線状に連接するセルからなる有効ラインに表示されたシンボルのコンビネーションが、ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、プレーヤに対して所定の配当を付与する。   According to this, the controller displays a symbol on a display in which hexagonal cells are arranged, and a combination of symbols displayed on an active line made up of cells connected in a straight line represents a predetermined game winning. In the case of a combination, a predetermined payout is awarded to the player.

よって、配当の付与に係る有効ラインは、斜め方向および上下方向に複数設定されるが、その全てを直線状に連接したセルで構成することができる。その結果、従来の屈曲したものに比べてプレーヤにとって視認し易い有効ラインでありながら、その数を多く設定することができるため、プレーヤの興趣を向上させることが可能である。   Therefore, although a plurality of effective lines related to the awarding of the payout are set in the diagonal direction and the vertical direction, all of them can be configured by cells connected in a straight line. As a result, it is possible to improve the interest of the player because it is possible to set a larger number of effective lines that are easier to visually recognize for the player than the conventional bent one.

更に本発明によれば、前記コントローラは、前記プレーヤから前記ゲームの開始に先立って入力されたベット数に応じて、前記有効ラインの数および位置を決定することとしてよい。   Furthermore, according to the present invention, the controller may determine the number and position of the active lines according to the number of bets input from the player prior to the start of the game.

このことによれば、コントローラは、プレーヤが賭けたベット数に応じて、有効ラインの数や位置を決定するので、例えば、ベット数が多いほど、入賞の確率を高くする等の調節が可能となる。その結果、プレーヤにとっては、有効ラインの数や位置のバリエーションに応じて、戦略を考える楽しみが生じる。   According to this, the controller determines the number and position of the active lines according to the number of bets placed by the player, so that, for example, the higher the bet number, the higher the probability of winning can be adjusted. Become. As a result, the player can enjoy thinking about the strategy according to the number of active lines and variations in position.

更に本発明によれば、前記ディスプレイは、前記有効ラインを示す画像を表示することとしてよい。   Furthermore, according to the present invention, the display may display an image showing the effective line.

このことによれば、コントローラは、例えば、有効ラインを示す直線等の画像をシンボルに重ねて表示する。その結果、プレーヤは、有効ラインの位置を更に容易に視認することができる。   According to this, the controller displays, for example, an image such as a straight line indicating an effective line so as to overlap the symbol. As a result, the player can visually recognize the position of the effective line more easily.

更に本発明によれば、前記ディスプレイは、互いに交わる前記有効ラインを示す画像を、それぞれ異なる色で表示することとしてよい。   Further, according to the present invention, the display may display images showing the effective lines intersecting with each other in different colors.

このことによれば、有効ラインが互いに交わっている場合でも、色の違いにより、プレーヤは容易にそれらを区別することができる。   According to this, even when the effective lines cross each other, the player can easily distinguish them due to the difference in color.

本発明によれば、有効ラインを多様化しつつも、その視認性を向上させるスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine that improves visibility while diversifying effective lines.

以下、本発明に係るスロットマシンについて具体化した好適な実施形態の一例を、図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態のスロットマシン10は、液晶ディスプレイ30等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることによりゲームを行う、いわゆるビデオスロットマシンである。   Hereinafter, an example of a preferred embodiment embodied in the slot machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, the slot machine 10 of the present embodiment is a so-called video slot machine that has an image display device such as a liquid crystal display 30 and plays a game by displaying images of various symbols on the image display device.

本実施形態のスロットマシン10は、図1に示すように、25個の六角形状のセル31が隙間なく蜂の巣状に配置された液晶ディスプレイ30を備える。そして、ゲームが開始されると、コントローラは、セルのそれぞれに、予め用意された複数のシンボルからランダムに選択した1を表示する。このとき、直線状に連接する複数のセルからなる有効ラインにおいて、表示されたシンボルのコンビネーションが、ゲームの入賞を表す場合には、プレーヤに対して所定の配当を付与する。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 of the present embodiment includes a liquid crystal display 30 in which 25 hexagonal cells 31 are arranged in a honeycomb shape without gaps. When the game is started, the controller displays 1 randomly selected from a plurality of symbols prepared in advance in each cell. At this time, if the combination of the displayed symbols represents a winning of the game in an active line composed of a plurality of cells connected in a straight line, a predetermined payout is awarded to the player.

[ゲーム機概観]
図2は、本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の概観図である。
[Overview of game consoles]
FIG. 2 is an overview of the slot machine 10 according to an example of the preferred embodiment of the present invention.

スロットマシン10は、筐体12およびメインドア42を備えている。筐体12は、プレーヤに臨む面が開放されており、例えば、カジノの所定の場所に設置される。この筐体12内には、スロットマシン10を電気的に制御するためのコントローラ100(図4参照)、並びにコインの投入、貯留および払い出しを制御するためのホッパー44(図4参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   The slot machine 10 includes a housing 12 and a main door 42. The housing 12 has an open surface facing the player, and is installed, for example, at a predetermined place in a casino. The housing 12 includes a controller 100 (see FIG. 4) for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 44 (see FIG. 4) for controlling coin insertion, storage and dispensing. Various components are provided.

メインドア42は、筐体12の内部が外側に露呈しないように覆うための部材である。このメインドア42は、筐体12の正面から見て左側に軸着されており、この軸着部を支点としてメインドア42を回動させることによって開閉自在となるように構成される。   The main door 42 is a member for covering the inside of the housing 12 so as not to be exposed to the outside. The main door 42 is pivotally attached to the left side when viewed from the front of the housing 12, and is configured to be openable and closable by rotating the main door 42 with the pivoted portion as a fulcrum.

メインドア42には、液晶ディスプレイ30が設けられている。液晶ディスプレイ30は、各種シンボルの画像や、演出画像および報知画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるための手段であって、プレーヤは、当該液晶ディスプレイ30に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。   The main door 42 is provided with a liquid crystal display 30. The liquid crystal display 30 is a means for displaying various images related to the game including various symbol images, effect images, notification images, and the like, and the player visually recognizes the various images displayed on the liquid crystal display 30. While proceeding with the game.

液晶ディスプレイ30の下方には、略水平の操作部21が設けられている。この操作部21の右側には、スロットマシン10内にコインを投入するためのコイン投入口22が設けられている。他方、操作部21の左側には、後述する17本の入賞ラインL1〜L17の何れを有効化するかを決定し当該有効化された入賞ライン(以下、単に「有効ライン」という)に対してベットするコインの枚数を選択するためのベットスイッチ23、および1つ前のゲームにおいて上記有効ラインに対してベットしたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ24が設けられている。プレーヤがこれらのベットスイッチ23又はスピン・リピート・ベットスイッチ24を押圧操作することで、当該操作に応じて上記有効ラインに対するベット数が決定される。   A substantially horizontal operation unit 21 is provided below the liquid crystal display 30. A coin insertion slot 22 for inserting coins into the slot machine 10 is provided on the right side of the operation unit 21. On the other hand, on the left side of the operation unit 21, it is determined which of 17 winning lines L1 to L17 described later is to be activated, and the activated winning line (hereinafter simply referred to as “effective line”). A bet switch 23 for selecting the number of coins to bet, and a spin / repeat / bet switch 24 for playing the game again without changing the number of coins bet on the effective line in the previous game. Is provided. When the player presses the bet switch 23 or the spin / repeat / bet switch 24, the number of bets for the effective line is determined according to the operation.

上記操作部21において、ベットスイッチ23の左側には、1ゲーム毎にプレーヤのゲーム開始操作を受け付けるスタートスイッチ25が設けられている。このスタートスイッチ25およびスピン・リピート・ベットスイッチ24のうちの何れか一方に対する押圧操作がゲーム開始のトリガーとなる。   In the operation unit 21, a start switch 25 is provided on the left side of the bet switch 23 to receive a game start operation of the player for each game. A pressing operation on one of the start switch 25 and the spin / repeat / bet switch 24 triggers the start of the game.

他方、上記操作部21において、コイン投入口22の近傍には、払い出しスイッチ26が設けられている。プレーヤが払い出しスイッチ26を押圧操作したときには、投入されているコインがメインドア42の正面下部に開口されたコイン払い出し口27から払い出され、この払い出されたコインは、コイン受け皿28に溜められる。このコイン受け皿28の上方であって、コイン払い出し口27を挟んだ左右両側には、筐体12の内部に収納されたスピーカ41(図4参照)から発せられた効果音を筐体12の外部へ伝播するための透音口29が設けられている。   On the other hand, in the operation unit 21, a payout switch 26 is provided in the vicinity of the coin insertion slot 22. When the player presses the payout switch 26, the inserted coins are paid out from the coin payout opening 27 opened at the lower front of the main door 42, and the paid out coins are stored in the coin tray 28. . Above the coin tray 28 and on both the left and right sides of the coin payout opening 27, sound effects emitted from a speaker 41 (see FIG. 4) housed inside the housing 12 are transmitted to the outside of the housing 12. A sound transmission port 29 is provided for propagation to the outside.

[表示領域]
図3は、本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の表示領域を示した図である。
[Indicated Area]
FIG. 3 is a view showing a display area of the slot machine 10 according to an example of the preferred embodiment of the present invention.

液晶ディスプレイ30の左側には、払い出し枚数表示部18、クレジット数表示部19およびベット数表示部20の各種の表示部が設けられている。   On the left side of the liquid crystal display 30, various display units such as a payout number display unit 18, a credit number display unit 19, and a bet number display unit 20 are provided.

スロットマシン10は、17本の入賞ラインL1〜L17を有しており、入賞ラインL1〜L17は、直線上に並ぶ複数のセルを通過するように延びている。具体的には、入賞ラインL1〜L5は、右上から左下へ斜めに連なる5個のセルを通過するように延びている。入賞ラインL6〜L10は、左上から右下へ斜めに連なる5個のセルを通過するように延びている。そして、入賞ラインL11〜L17は、上から下へ連なる2乃至5個のセルを通過するように延びている。   The slot machine 10 has 17 winning lines L1 to L17, and the winning lines L1 to L17 extend so as to pass through a plurality of cells arranged on a straight line. Specifically, the winning lines L1 to L5 extend so as to pass through five cells that are obliquely connected from the upper right to the lower left. The winning lines L6 to L10 extend so as to pass through five cells that are obliquely connected from the upper left to the lower right. The winning lines L11 to L17 extend so as to pass through 2 to 5 cells connected from top to bottom.

このように、入賞ラインL1〜L17は何れも、屈曲しない直線であるため、プレーヤは、入賞ラインL1〜L17上に表示されるシンボルのコンビネーションを視認することが容易となる。   As described above, since the winning lines L1 to L17 are all straight lines that are not bent, it is easy for the player to visually recognize the combination of symbols displayed on the winning lines L1 to L17.

ここで、入賞ラインL1〜L17は、最大3本のラインが1点で交差することとなる。そこで、それぞれを互いに異なる色や線種で表示することにより、ユーザの視認を助けることができる。また、有効化したラインとそれ以外とを別の色や線種としてもよいし、ラインの表示を、有効化したライン(有効ライン)のみに限定してもよい。   Here, in the winning lines L1 to L17, a maximum of three lines intersect at one point. Thus, by displaying each with a different color or line type, it is possible to help the user visually recognize. Also, the activated line and the other lines may be different colors and line types, and the display of the line may be limited to the activated line (effective line) only.

プレーヤは、入賞ラインL1〜L17のうち少なくとも1を有効化して有効ラインとする。そして、この有効ラインにベットすることで、有効ラインに表示されたシンボルのコンビネーションに応じた配当を受け取る。プレーヤのベット数は、ベットスイッチ23の押圧操作により決まり、1回押す毎にベット数がカウントアップされる。   The player activates at least one of the winning lines L1 to L17 to make it an effective line. Then, by betting on this active line, a payout corresponding to the combination of symbols displayed on the active line is received. The player's bet number is determined by the pressing operation of the bet switch 23, and the bet number is counted up every time the player presses the button.

ゲームの配当をもたらす有効ラインは、プレーヤが選択ボタン(図示せず)を押圧操作する等により選択する構成としてよいが、上記ベット数により自動的に決定する構成としてもよい。その場合、ベットスイッチ23を1回押すと、例えば、入賞ラインL1〜L5が有効化されると共に1枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。更に、ベットスイッチ23を2回押すと、上記の5ラインに加えて、例えば、入賞ラインL6〜L10が有効化されると共に2枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。更に、ベットスイッチ23を3回押すと、上記の10ラインに加えて、例えば、入賞ラインL11〜L17が有効化されると共に3枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。   The active line that causes the game payout may be selected by a player pressing a selection button (not shown) or the like, or may be automatically determined based on the number of bets. In that case, when the bet switch 23 is pressed once, for example, the pay lines L1 to L5 are activated and one coin is taken in as a credit medal. Further, when the bet switch 23 is pressed twice, in addition to the above five lines, for example, winning lines L6 to L10 are activated and two coins are taken in as credit medals. Further, when the bet switch 23 is pressed three times, in addition to the above ten lines, for example, the pay lines L11 to L17 are activated and three coins are taken in as credit medals.

払い出し枚数表示部18は、入賞成立時のコインの払い出し枚数を表示するためのものである。クレジット数表示部19は、スロットマシン10に貯留されているコインのクレジット数を表示するためのものである。ベット数表示部20は、上記有効ラインに対する賭けコインの枚数であるベット数を表示するためのものである。これらの各種表示部18〜20は、7セグメント表示器を含んで構成される。代替的に、各種表示部18〜20を液晶ディスプレイ30上に画像表示するようにしてもよい。   The payout number display unit 18 is for displaying the number of coins to be paid out when winning is established. The credit amount display unit 19 is for displaying the credit amount of coins stored in the slot machine 10. The bet number display unit 20 is for displaying the bet number which is the number of bet coins on the active line. These various display parts 18-20 are comprised including a 7 segment display. Alternatively, various display units 18 to 20 may display images on the liquid crystal display 30.

なお、本実施形態では、ベットおよび配当の付与は、コインの投入および払い出しとして説明するが、これには限られず、紙幣や電子データ等に替えることもできる。   In the present embodiment, bet and payout are described as coin insertion and payout. However, the present invention is not limited to this and can be replaced with banknotes, electronic data, or the like.

[電気的構成]
図4は、本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の電気的構成を示したブロック図である。
[Electrical configuration]
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 10 according to an example of the preferred embodiment of the present invention.

コントローラ100は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、表示部駆動回路128および表示制御装置200を備えている。   The controller 100 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, a speaker driving circuit 122, a hopper driving circuit 124, and a display unit driving. A circuit 128 and a display control device 200 are provided.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ25が接続されている。このスタートスイッチ25から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A start switch 25 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 25 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、ベットスイッチ23、スピン・リピート・ベットスイッチ24および払い出しスイッチ26も接続されている。これらのスイッチ23、24、26から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   The interface circuit group 102 is also connected with a bet switch 23, a spin / repeat / bet switch 24 and a payout switch 26. The switching signals output from these switches 23, 24 and 26 are also supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、コインセンサ43も接続されている。コインセンサ43は、コイン投入口22に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口22に関連して設けられている。このコインセンサ43から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A coin sensor 43 is also connected to the interface circuit group 102. The coin sensor 43 is a sensor for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 22, and is provided in association with the coin insertion slot 22. The sensing signal output from the coin sensor 43 is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

入出力バス104には、ROM108およびRAM110も接続されている。   A ROM 108 and a RAM 110 are also connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ25によりゲームの開始操作を受け付けたことを契機として、ゲームを進行させるプログラムを読み出して実行する。   The CPU 106 reads out and executes a program for advancing the game when the start operation of the game is received by the start switch 25.

ROM108には、スロットマシン10を統括して制御する制御プログラム、図6および図7に示すフローを実行するためのプログラム、制御プログラムを実行するための初期データ、および種々のデータテーブルが格納されている。   The ROM 108 stores a control program for overall control of the slot machine 10, a program for executing the flows shown in FIGS. 6 and 7, initial data for executing the control program, and various data tables. Yes.

RAM110は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。   The RAM 110 temporarily stores flags and variable values used in the control program.

入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、公衆電話回線網やLAN等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。   A communication interface circuit 111 is also connected to the input / output bus 104. The communication interface circuit 111 is a circuit for communicating with a server or the like via various communication line networks including a public telephone line network and a LAN.

入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。この乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「255(2の8乗−1)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, “0” to “255 (2 8 −1)”. Alternatively, a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、スピーカ41を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。   A speaker drive circuit 122 for driving the speaker 41 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 reads the sound data stored in the ROM 108 and transmits the read sound data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 41.

入出力バス104には、ホッパー44を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、払い出しスイッチ26からの払い出し信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。   A hopper driving circuit 124 for driving the hopper 44 is also connected to the input / output bus 104. When the payout signal from the payout switch 26 is input, the CPU 106 outputs a drive signal to the hopper drive circuit 124 via the input / output bus 104. Accordingly, the hopper 44 pays out coins corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

入出力バス104には、表示制御装置200も接続されている。CPU106は、ゲームの状態およびゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示制御装置200に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示制御装置200は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶ディスプレイ30を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ30に出力する。これにより、液晶ディスプレイ30には、所定の画像が表示される。   A display control device 200 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 generates an image display command corresponding to the game state and the game result, and outputs the generated image display command to the display control device 200 via the input / output bus 104. When the image display command from the CPU 106 is input, the display control device 200 generates a drive signal for driving the liquid crystal display 30 based on the input image display command, and the generated drive signal is used as the liquid crystal display 30. Output to. As a result, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 30.

[表示制御装置の電気的構成]
図5は、本発明の好適な実施形態の一例に係る表示制御装置200の電気的構成を示したブロック図である。
[Electrical configuration of display control device]
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control apparatus 200 according to an example of the preferred embodiment of the present invention.

表示制御装置200は、画像表示処理を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路202、入出力バス204、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216および駆動回路218を備えている。   The display control apparatus 200 is a sub-microcomputer that performs image display processing, and includes an interface circuit 202, an input / output bus 204, a CPU 206, a ROM 208, a RAM 210, a VDP 212, a video RAM 214, an image data ROM 216, and a drive circuit 218. .

インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。上記コントローラ100側のCPU106から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。この入出力バス204は、CPU206に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. The image display command output from the CPU 106 on the controller 100 side is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 206.

入出力バス204には、ROM208およびRAM210も接続されている。ROM208には、上記コントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に基づいて、液晶ディスプレイ30に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムが格納されている。他方、RAM210には、上記表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。   A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the liquid crystal display 30 based on an image display command from the CPU 106 on the controller 100 side. On the other hand, the RAM 210 stores values of flags and variables used in the display control program.

入出力バス204には、VDP212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路およびパレット回路等を含み、液晶ディスプレイ30に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。VDP212には、上記コントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214、および各種演出用の画像データを記憶している画像データ用ROM216が接続されている。更に、VDP212には、液晶ディスプレイ30を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路218も接続されている。   A VDP 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a processing device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display 30. Connected to the VDP 212 are a video RAM 214 for storing image data in accordance with an image display command from the CPU 106 on the controller 100 side, and an image data ROM 216 for storing image data for various effects. Further, a drive circuit 218 that outputs a drive signal for driving the liquid crystal display 30 is also connected to the VDP 212.

CPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、上記コントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に応じて液晶ディスプレイ30に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。   The CPU 206 reads and executes the display control program stored in the ROM 208, thereby causing the video RAM 214 to store image data to be displayed on the liquid crystal display 30 in accordance with an image display command from the CPU 106 on the controller 100 side.

以上の説明の通り、本発明に係る処理は、本実施形態においては、プログラムを記憶しているROM108、ROM108に記憶されたプログラムに従って種々の制御を行うCPU106、CPU106のワーキングエリアとして機能するRAM110、および液晶ディスプレイ30の駆動を制御する表示制御装置200を含む、コントローラ100により実行される。   As described above, in the present embodiment, the processing according to the present invention includes the ROM 108 that stores a program, the CPU 106 that performs various controls according to the program stored in the ROM 108, the RAM 110 that functions as a working area of the CPU 106, The controller 100 includes a display control device 200 that controls driving of the liquid crystal display 30.

[処理フロー]
図6および図7は、本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の制御を行うための処理フローを示している。一連の処理は、予め実行されているスロットマシン10のメインプログラムから、所定のタイミングで呼び出されて実行される。
[Processing flow]
6 and 7 show a processing flow for controlling the slot machine 10 according to an example of the preferred embodiment of the present invention. A series of processing is called and executed at a predetermined timing from the main program of the slot machine 10 that is executed in advance.

以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、他方、上記コントローラ100側のCPU106において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン10が定常動作しているものとする。   In the following, the slot machine 10 is activated in advance, and on the other hand, the variables used in the CPU 106 on the controller 100 side are initialized to predetermined values, whereby the slot machine 10 is in steady operation. To do.

まず、ステップS105では、CPU106は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cに基づいて処理を行う。クレジット数Cが「0」である場合(ステップS105の処理でNOと判断される場合)には、CPU106は、ゲームを開始することができないので、何ら処理を行うことなく本処理フローを終了させる。他方、クレジット数Cが「1」以上である場合(ステップS105の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップS110に移す。   First, in step S105, the CPU 106 determines whether or not a credit that is the remaining number of coins inserted by the player remains. Specifically, the CPU 106 reads out the credit number C stored in the RAM 110 and performs processing based on the read credit number C. When the number of credits C is “0” (when NO is determined in the process of step S105), the CPU 106 cannot start the game, and thus ends this process flow without performing any process. . On the other hand, when the number of credits C is “1” or more (when it is determined YES in the process of step S105), the CPU 106 determines that credits remain and moves the process to step S110.

ステップS110では、CPU106は、スピン・リピート・ベットスイッチ24の押圧操作が行われたか否かを判断する。スピン・リピート・ベットスイッチ24が押され、これに伴って操作信号が入力された場合(ステップS110の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、処理をステップS125に移す。他方、所定時間が経過してもスピン・リピート・ベットスイッチ24からの操作信号が入力されない場合(ステップS110の処理でNOと判断される場合)には、CPU106は、スピン・リピート・ベットスイッチ24が押されていないと判断し、処理をステップS115に移す。   In step S110, the CPU 106 determines whether or not a pressing operation of the spin / repeat / bet switch 24 has been performed. When the spin / repeat / bet switch 24 is pressed and an operation signal is input along with the depression (when YES is determined in the process of step S110), the CPU 106 shifts the process to step S125. On the other hand, if the operation signal from the spin / repeat / bet switch 24 is not inputted even after the predetermined time has elapsed (when NO is determined in the process of step S110), the CPU 106 performs the spin / repeat / bet switch 24. Is determined not to be pressed, and the process proceeds to step S115.

ステップS115では、CPU106は、ゲーム条件を設定する。具体的には、CPU106は、ベットスイッチ23の操作に基づいて、本ゲームでの有効ラインに対して賭けるコインの枚数を決定する。このとき、CPU106は、ベットスイッチ23の操作が行われたことによって発せられた操作信号を受信し、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、有効ラインに対するベット数をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cから上記ベット数を減算し、この減算した値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。その後、CPU106は、処理をステップS120に移す。   In step S115, the CPU 106 sets game conditions. Specifically, the CPU 106 determines the number of coins to bet on the active line in the game based on the operation of the bet switch 23. At this time, the CPU 106 receives an operation signal generated by the operation of the bet switch 23 and, based on the number of times the received operation signal is received, sets the bet number for the active line in a predetermined memory of the RAM 110. Remember to area. The CPU 106 reads the credit number C written in the predetermined memory area of the RAM 110, subtracts the bet number from the read credit number C, and stores the subtracted value in the predetermined memory area of the RAM 110. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S120.

なお、有効ラインは、プレーヤが選択することとしてよい。その場合には、プレーヤは、選択ボタン(図示せず)の押圧操作等により有効ラインを選択すると共に、有効ライン毎のベット数を決定する。あるいは、上記ベット数により有効ラインを自動的に決定することとしてもよい。   The valid line may be selected by the player. In that case, the player selects an effective line by pressing a selection button (not shown) or the like and determines the number of bets for each effective line. Alternatively, the active line may be automatically determined based on the number of bets.

ステップS120では、CPU106は、スタートスイッチがONであるか否かを判断することにより、スタートスイッチ25が操作されるのを待つ。スタートスイッチ25が操作され、これに伴って当該スタートスイッチ25からの操作信号が入力された場合(ステップS120の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、スタートスイッチ25が操作されたと判断し、処理をステップS130に移す。   In step S120, the CPU 106 waits for the start switch 25 to be operated by determining whether or not the start switch is ON. When the start switch 25 is operated and an operation signal is input from the start switch 25 (when YES is determined in the process of step S120), the CPU 106 determines that the start switch 25 is operated. Determination is made, and the process proceeds to step S130.

他方、ステップS125では、CPU106は、クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総ベット数以上であるか否かを判断する。換言すると、CPU106は、スピン・リピート・ベットスイッチ24が押圧操作されたことによりゲームを開始できるか否かを判断する。具体的には、スピン・リピート・ベットスイッチ24が押され、これに伴って操作信号が入力されると、CPU106は、RAM110に、所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cおよび前回のゲームでの入賞ラインL1〜L17に関するベット数を読み出す。そして、この読み出したクレジット数Cおよびベット数の双方の関係に基づいて、当該クレジット数Cの値が前回のゲームでの総ベット数以上であるか否かに応じて処理を行う。クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総ベット数未満であると判断した場合(ステップS125の処理でNOと判断される場合)には、CPU106は、ゲームを開始できないので、何ら処理を行うことなく本処理フローを終了させる。他方、クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総ベット数以上であると判断した場合(ステップS125の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、クレジット数Cの値から前回のゲームにおける総ベット数を減算し、この減算した値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。その後、CPU106は、処理をステップS130に移す。   On the other hand, in step S125, the CPU 106 determines whether or not the value of the credit number C is equal to or greater than the total bet number in the previous game. In other words, the CPU 106 determines whether or not the game can be started by pressing the spin / repeat / bet switch 24. Specifically, when the spin / repeat / bet switch 24 is pressed and an operation signal is input along with this, the CPU 106 stores the number of credits C written in a predetermined memory area in the RAM 110 and the previous game. The bet numbers related to the pay lines L1 to L17 are read out. Based on the relationship between the read credit number C and the bet number, processing is performed depending on whether the value of the credit number C is equal to or greater than the total bet number in the previous game. When it is determined that the value of the number of credits C is less than the total bet number in the previous game (when it is determined NO in the process of step S125), the CPU 106 cannot perform the game and therefore performs any process. This processing flow is finished without. On the other hand, when it is determined that the value of the credit number C is equal to or greater than the total bet number in the previous game (when determined YES in the process of step S125), the CPU 106 determines the previous game from the value of the credit number C. The total bet number is subtracted, and the subtracted value is stored in a predetermined memory area of the RAM 110. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S130.

ステップS130では、CPU106は、25個のセル31それぞれに表示させるシンボルを決定する。シンボルの決定処理フローを図7に示す。   In step S <b> 130, the CPU 106 determines symbols to be displayed in each of the 25 cells 31. The symbol determination process flow is shown in FIG.

ステップS205では、CPU106は、有効ラインに沿ったシンボルのコンビネーションを決定する。具体的には、CPU106は、乱数発生器112に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、乱数発生器112により発生された所定の範囲の乱数(例えば、「0」〜「255」)を抽出する。CPU106は、この抽出した乱数をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。なお、本実施形態においては、乱数は、CPU106の外部に設けられた乱数発生器112において発生されるが、この乱数発生器112を設けることなく、CPU106の演算処理により発生されるようにしてもよい。   In step S205, the CPU 106 determines a symbol combination along the valid line. Specifically, the CPU 106 issues a command to the random number generator 112 to generate a random number, and a random number within a predetermined range (for example, “0” to “255”) generated by the random number generator 112. Extract. The CPU 106 stores the extracted random number in a predetermined memory area of the RAM 110. In this embodiment, the random number is generated by the random number generator 112 provided outside the CPU 106. However, the random number generator 112 is not provided, and the random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106. Good.

CPU106は、ROM108に記憶された入賞確率テーブル(図8)を読み出し、この読み出した入賞確率テーブルをRAM110の所定のメモリ領域に格納する。CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該入賞確率テーブルを参照し、それによって上記有効ラインに表示するシンボルのコンビネーションを決定する。このように、コンビネーションを決定すると、CPU106は、この決定したコンビネーションのデータをRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。なお、代替的に、上記の入賞確率テーブルを用いてセル31毎に表示シンボルを決定するようにしてもよい。   The CPU 106 reads out the winning probability table (FIG. 8) stored in the ROM 108 and stores the read winning probability table in a predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 refers to the winning probability table using a random value written in a predetermined memory area of the RAM 110 as a parameter, and thereby determines a combination of symbols to be displayed on the valid line. As described above, when the combination is determined, the CPU 106 stores data of the determined combination in a predetermined memory area of the RAM 110. Alternatively, a display symbol may be determined for each cell 31 using the winning probability table.

ここで、図8の入賞確率テーブルは、乱数の範囲に対応するシンボルのコンビネーションを記憶している。シンボルのコンビネーションはそれぞれ入賞確率が異なっており、入賞確率の低いコンビネーションほど、配当が高いことが望ましい。本実施形態では、配当であるコイン枚数は、プレーヤのベット数に対して払い出し倍率を乗じたものとする。例えば、「顔」のコンビネーションの入賞確立は「5/256」で、「リボン」のコンビネーションの入賞確率「20/256」よりも低い。しかし、ベット数1枚に対して、「リボン」では1枚の配当であるが、「顔」では100枚の配当を得ることができる。   Here, the winning probability table of FIG. 8 stores a combination of symbols corresponding to a range of random numbers. Each symbol combination has a different winning probability, and it is desirable that the combination with a lower winning probability has a higher payout. In this embodiment, the number of coins as a payout is obtained by multiplying the number of bets by the player by the payout rate. For example, the winning combination of the “face” combination is “5/256”, which is lower than the winning probability “20/256” of the “ribbon” combination. However, for the number of bets, one payout can be obtained for the “ribbon”, but 100 payouts can be obtained for the “face”.

ステップS210では、CPU106は、ステップS205にて決定したシンボルのコンビネーションを配置する有効ラインを決定する。CPU106は、ステップS120(図6)にて決定した有効ラインの中から1をランダムに選択する。   In step S210, the CPU 106 determines an effective line on which to place the symbol combination determined in step S205. CPU 106 randomly selects 1 from the active lines determined in step S120 (FIG. 6).

なお、ステップS205において決定するシンボルのコンビネーションは複数であってもよい。その場合には、当該コンビネーションを配置する有効ラインを複数選択し、表示することとなる。このことにより、プレーヤは、より多くの配当を得ることができる。   There may be a plurality of symbol combinations determined in step S205. In that case, a plurality of effective lines on which the combination is arranged are selected and displayed. As a result, the player can obtain more payouts.

ステップS215では、CPU106は、ステップS210にて決定した有効ライン以外のセル31について、表示するシンボルをランダムに決定する。CPU106は、セル31の全てについて、表示するシンボルを決定したか否かの判断をし(ステップS220)、未決定のセル31が残っている場合(ステップS220の処理でNOと判断される場合)には、ステップS215を繰り返す。こうして、CPU106は、全てのセル31に表示するシンボルを決定する。   In step S215, the CPU 106 randomly determines symbols to be displayed for the cells 31 other than the active line determined in step S210. The CPU 106 determines whether or not the symbols to be displayed have been determined for all the cells 31 (step S220), and when the undetermined cell 31 remains (when it is determined NO in the process of step S220). Step S215 is repeated. In this way, the CPU 106 determines symbols to be displayed in all the cells 31.

このように、セル31のシンボルをランダムに決定した場合、ステップS205にて決定したコンビネーション以外にも、入賞となる有効ラインが生成される可能性がある。実施の形態はこれには限られず、例えば、入賞となるコンビネーションは、ステップS205およびステップS210にて決定した有効ラインのみとし、その他のライン上のセル31に表示するシンボルのコンビネーションは、入賞とならないように決定することとしてもよい。   Thus, when the symbol of the cell 31 is determined at random, there is a possibility that an effective line for winning is generated in addition to the combination determined in step S205. The embodiment is not limited to this. For example, the winning combination is only the active line determined in step S205 and step S210, and the symbol combination displayed in the cells 31 on the other lines is not winning. It is good also as deciding as follows.

ステップS225では、CPU106は、当該ゲームにおけるシンボルのコンビネーションを判別し、入賞の種類を示す入賞フラグをセットする。有効化された入賞フラグは、CPU106によってRAM110の所定のメモリ領域に記憶される。他方、有効ラインに表示されたシンボルのコンビネーションがハズレである場合には、CPU106は、上記入賞フラグを有効化しない。なお、複数のコンビネーションが入賞となった場合には、複数の入賞フラグが有効化される。   In step S225, the CPU 106 determines a combination of symbols in the game and sets a winning flag indicating the type of winning. The validated winning flag is stored in a predetermined memory area of the RAM 110 by the CPU 106. On the other hand, when the combination of symbols displayed on the active line is lost, the CPU 106 does not validate the winning flag. When a plurality of combinations are won, a plurality of winning flags are validated.

CPU106は、以上のようにセル31に表示するシンボルを決定し、当該ゲームにおける入賞の種類を判別すると、処理をステップS135(図6)に移す。   When CPU 106 determines the symbol to be displayed in cell 31 as described above and determines the type of winning in the game, the process proceeds to step S135 (FIG. 6).

ステップS135では、CPU106は、シンボルの表示に関する演出を開始する。具体的には、例えば、図9に示すようにリールが回転する様子を表示する。この場合、リールに描かれたシンボルの並びに相当するデータを、予めROM108に記憶する。そして、CPU106は、当該データを順次読み出し、対応するシンボルの画像をセル31にスクロール表示する。   In step S135, CPU 106 starts an effect related to symbol display. Specifically, for example, a state in which the reel rotates as shown in FIG. 9 is displayed. In this case, data corresponding to the arrangement of symbols drawn on the reel is stored in the ROM 108 in advance. Then, the CPU 106 sequentially reads out the data and scrolls and displays the corresponding symbol image on the cell 31.

なお、演出の態様は、この他にも、シンボルを隣接したセル31に順に移動表示させていく(例えば、外周セルや内周セルに沿って移動、らせん状に移動等)等、興趣向上のために、様々な方法が考えられる。   In addition to the above, the presentation mode is also improved in interest, such as moving and displaying symbols in order in adjacent cells 31 (for example, moving along outer cells and inner cells, moving in a spiral, etc.). Various methods are conceivable for this purpose.

ステップS135の演出を開始すると、CPU106は、所定時間が経過するのを待つ(ステップS140)。所定時間が経過した時点(ステップS140の処理でYESと判断した時点)で、CPU106は、各セル31の表示演出を停止させる(ステップS145)。具体的には、CPU106は、ステップS130で決定したシンボルが、セル31のそれぞれに表示されるように、表示演出を停止させる。   When the effect of step S135 is started, CPU 106 waits for a predetermined time to elapse (step S140). When the predetermined time has elapsed (when it is determined YES in the process of step S140), the CPU 106 stops the display effect of each cell 31 (step S145). Specifically, CPU 106 stops the display effect so that the symbols determined in step S130 are displayed in each of cells 31.

演出を停止させるタイミングについては、演出中のセル31に所定のシンボルが表示された時点とするのがよい。あるいは、シンボルを停止させるセル31の順序を制御すれば、演出効果を上げられるため、プレーヤの興趣を向上させることができる。その後、CPU106は、処理をステップS150に移す。   About the timing which stops an effect, it is good to set it as the time of a predetermined symbol being displayed in cell 31 during an effect. Alternatively, if the order of the cells 31 for stopping the symbols is controlled, the production effect can be improved, so that the interest of the player can be improved. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S150.

ステップS150では、CPU106は、表示したシンボルのコンビネーションが入賞であるか否かを判断する。具体的には、CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶された、有効ラインに関する入賞フラグの状態に基づいて判断する。入賞フラグが有効化されていない場合(ステップS150の処理でNOと判断される場合)には、CPU106は、入賞ではないと判断し、本処理フローを終了させる。他方、入賞フラグが有効化されている場合(ステップS150の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、ゲームに入賞したと判断し、処理をステップS155に移す。   In step S150, the CPU 106 determines whether or not the displayed symbol combination is a winning combination. Specifically, the CPU 106 makes a determination based on the state of the winning flag related to the active line stored in a predetermined memory area of the RAM 110. When the winning flag has not been validated (when it is determined NO in the process of step S150), the CPU 106 determines that it is not a winning and ends this processing flow. On the other hand, when the winning flag is validated (when it is determined YES in the process of step S150), the CPU 106 determines that the game has been won, and moves the process to step S155.

ステップS155では、CPU106は、上記入賞の種類に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出す。具体的には、CPU106は、入賞確率テーブル(図8)を参照し、入賞の種類(シンボルのコンビネーション)に対応する払い出し倍率をプレーヤのベット数に乗じ、コインの払い出し枚数を算出する。   In step S155, the CPU 106 pays out a number of coins corresponding to the type of winning in a predetermined manner. Specifically, the CPU 106 refers to the winning probability table (FIG. 8), and calculates the number of coins to be paid out by multiplying the player's bet number by the payout rate corresponding to the type of winning (symbol combination).

例えば、図10に示すゲーム結果(シンボルの表示)の場合、有効ラインには「顔」および「ハート」のシンボルのコンビネーションが表示されている。そこで、図8の入賞確率テーブルを参照すると、払い出し倍率はそれぞれ「100」と「5」なので、ベット数が「1」なら配当は「105」、ベット数が「2」なら配当は「210」と算出される。   For example, in the case of the game result (symbol display) shown in FIG. 10, a combination of “face” and “heart” symbols is displayed on the active line. Therefore, referring to the winning probability table of FIG. 8, the payout rates are “100” and “5”, respectively, so that the payout is “105” if the bet number is “1”, and the payout is “210” if the bet number is “2”. Is calculated.

その後、CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に上記算出した払い出し枚数を加算し、この加算値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、記憶したクレジット数をクレジット数表示部19に表示させる。ステップS155での処理が終了すると、CPU106は、本処理フローを終了させる。   Thereafter, the CPU 106 reads the number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110, adds the calculated payout number to the read number of credits, and stores this added value in the predetermined memory area of the RAM 110. The CPU 106 displays the stored credit number on the credit number display unit 19. When the process in step S155 ends, the CPU 106 ends this process flow.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to embodiment mentioned above. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の好適な実施形態の一例に係る液晶ディスプレイ30におけるセル31の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the cell 31 in the liquid crystal display 30 which concerns on an example of suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の概観図である。1 is a schematic view of a slot machine 10 according to an example of a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の表示領域を示した図である。FIG. 4 shows a display area of the slot machine 10 according to an example of the preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の電気的構成を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a slot machine 10 according to an example of a preferred embodiment of the present invention. FIG. 本発明の好適な実施形態の一例に係る表示制御装置200の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the display control apparatus 200 which concerns on an example of suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の制御を行うための処理フローを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a processing flow for controlling the slot machine 10 according to an example of the preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態の一例に係るスロットマシン10の制御を行うためのシンボルの決定処理フローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a symbol determination processing flow for controlling the slot machine 10 according to an example of the preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態の一例に係る入賞確率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning probability table which concerns on an example of suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態の一例に係るシンボル表示の演出を示す図である。It is a figure which shows the effect of the symbol display which concerns on an example of suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態の一例に係るシンボルの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the symbol which concerns on an example of suitable embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30 液晶ディスプレイ
31 セル
100 コントローラ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示部駆動回路
200 表示制御装置
202 インターフェイス回路
204 入出力バス
206 CPU
208 ROM
210 RAM
214 ビデオRAM
216 画像データ用ROM
218 駆動回路
L1〜L17 入賞ライン
10 slot machine 30 liquid crystal display 31 cell 100 controller 102 interface circuit group 104 input / output bus 106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 Communication Interface Circuit 112 Random Number Generator 122 Speaker Drive Circuit 124 Hopper Drive Circuit 128 Display Unit Drive Circuit 200 Display Controller 202 Interface Circuit 204 I / O Bus 206 CPU
208 ROM
210 RAM
214 Video RAM
216 Image data ROM
218 Drive circuit L1-L17 Winning line

Claims (12)

それぞれの辺で他のセルと接するように隙間なく配置された複数の六角形状のセルが表示されたディスプレイと、
ゲームに使用する複数種類のシンボルのうち、前記セルのそれぞれに表示するシンボルをランダムに決定し、前記ディスプレイを制御して、前記セルのそれぞれに、決定した前記シンボルを表示させるコントローラと、を備え、
前記コントローラは、直線状に連接する複数の前記セルからなる、前記ディスプレイに予め設定した有効ラインに表示された前記シンボルのコンビネーションが、前記ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、前記ゲームを行うプレーヤに対して所定の配当を付与することを特徴とするスロットマシン。
A display on which a plurality of hexagonal cells arranged without gaps so as to contact other cells on each side;
A controller that randomly determines a symbol to be displayed in each of the cells among a plurality of types of symbols used in the game, controls the display, and displays the determined symbol on each of the cells; ,
The controller comprises a plurality of the cells connected in a straight line, and when the combination of the symbols displayed on the active line set in advance on the display is a predetermined combination representing the winning of the game, A slot machine, wherein a predetermined payout is awarded to a player who plays a game.
前記コントローラは、前記プレーヤから前記ゲームの開始に先立って入力されたベット数に応じて、前記有効ラインの数および位置を決定することを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the controller determines the number and position of the active lines according to the number of bets input from the player prior to the start of the game. 前記ディスプレイは、前記有効ラインを示す画像を表示することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the display displays an image showing the effective line. 前記ディスプレイは、互いに交わる前記有効ラインを示す画像を、それぞれ異なる色で表示することを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 3, wherein the display displays images showing the effective lines intersecting with each other in different colors. それぞれの辺で他のセルと接するように隙間なく配置された複数の六角形状のセルが表示されたディスプレイと、
ゲームに使用する複数種類のシンボルのうち、前記セルのそれぞれに表示するシンボルをランダムに決定し、前記ディスプレイを制御して、前記セルのそれぞれに、決定した前記シンボルを表示させるコントローラと、を備え、
前記コントローラは、直線状に連接する複数の前記セルからなる有効ラインの数および位置を、前記ゲームを行うプレーヤから前記ゲームの開始に先立って入力されたベット数に応じて決定し、当該有効ラインに表示された前記シンボルのコンビネーションが、前記ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、前記プレーヤに対して所定の配当を付与することを特徴とするスロットマシン。
A display on which a plurality of hexagonal cells arranged without gaps so as to contact other cells on each side;
A controller that randomly determines a symbol to be displayed in each of the cells among a plurality of types of symbols used in the game, controls the display, and displays the determined symbol on each of the cells; ,
The controller determines the number and position of active lines composed of a plurality of the cells connected in a straight line according to the number of bets input from the player who plays the game prior to the start of the game. A slot machine, wherein a predetermined payout is awarded to the player when the combination of symbols displayed in (2) becomes a predetermined combination representing a winning of the game.
それぞれの辺で他のセルと接するように隙間なく配置された複数の六角形状のセルが表示されたディスプレイと、
ゲームに使用する複数種類のシンボルのうち、前記セルのそれぞれに表示するシンボルをランダムに決定し、前記ディスプレイを制御して、前記セルのそれぞれに、決定した前記シンボルを表示させるコントローラと、を備え、
前記コントローラは、直線状に連接する複数の前記セルからなる有効ラインの数および位置を、前記ゲームを行うプレーヤから前記ゲームの開始に先立って入力されたベット数に応じて決定し、当該有効ラインを示す画像を、互いに交わる場合には異なる色となるように表示し、当該有効ラインに表示された前記シンボルのコンビネーションが、前記ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、前記プレーヤに対して所定の配当を付与することを特徴とするスロットマシン。
A display on which a plurality of hexagonal cells arranged without gaps so as to contact other cells on each side;
A controller that randomly determines a symbol to be displayed in each of the cells among a plurality of types of symbols used in the game, controls the display, and displays the determined symbol on each of the cells; ,
The controller determines the number and position of active lines composed of a plurality of the cells connected in a straight line according to the number of bets input from the player who plays the game prior to the start of the game. When the images intersect each other, the images are displayed in different colors, and when the combination of the symbols displayed on the active line becomes a predetermined combination representing the winning of the game, A slot machine, wherein a predetermined payout is awarded.
それぞれの辺で他のセルと接するように隙間なく配置された複数の六角形状のセルが表示されたディスプレイを備えるスロットマシンにおいて、コントローラがゲームを進行させる方法であって、
前記ゲームに使用する複数種類のシンボルのうち、前記セルのそれぞれに表示するシンボルをランダムに決定し、前記ディスプレイを制御して、前記セルのそれぞれに、決定した前記シンボルを表示させるステップと、
直線状に連接する複数の前記セルからなる、前記ディスプレイに予め設定した有効ラインに表示された前記シンボルのコンビネーションが、前記ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、前記ゲームを行うプレーヤに対して所定の配当を付与するステップと、を含む方法。
In a slot machine provided with a display on which a plurality of hexagonal cells arranged without gaps so as to be in contact with other cells at each side, a method for a controller to advance a game,
Randomly determining a symbol to be displayed in each of the cells among a plurality of types of symbols used in the game, controlling the display to display the determined symbol in each of the cells;
A player who plays the game when a combination of the symbols displayed on the active line set in advance on the display, which is composed of a plurality of the cells connected in a straight line, becomes a predetermined combination representing a winning of the game. Giving a predetermined dividend to the method.
前記プレーヤから前記ゲームの開始に先立って入力されたベット数に応じて、前記有効ラインの数および位置を決定するステップを更に含む請求項7に記載の方法。   8. The method of claim 7, further comprising determining the number and position of the active lines in response to a bet number input from the player prior to the start of the game. 前記ディスプレイを制御し、前記有効ラインを示す画像を表示させるステップを更に含む請求項7に記載の方法。   8. The method of claim 7, further comprising controlling the display to display an image showing the active line. 互いに交わる前記有効ラインを示す画像を、それぞれ異なる色で表示させることを特徴とする請求項9に記載の方法。   The method according to claim 9, wherein images showing the effective lines intersecting with each other are displayed in different colors. それぞれの辺で他のセルと接するように隙間なく配置された複数の六角形状のセルが表示されたディスプレイを備えるスロットマシンにおいて、コントローラがゲームを進行させる方法であって、
直線状に連接する複数の前記セルからなる有効ラインの数および位置を、前記ゲームを行うプレーヤから前記ゲームの開始に先立って入力されたベット数に応じて決定するステップと、
前記ゲームに使用する複数種類のシンボルのうち、前記セルのそれぞれに表示するシンボルをランダムに決定し、前記ディスプレイを制御して、前記セルのそれぞれに、決定した前記シンボルを表示させるステップと、
前記有効ラインに表示された前記シンボルのコンビネーションが、前記ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、前記プレーヤに対して所定の配当を付与するステップと、を含む方法。
In a slot machine provided with a display on which a plurality of hexagonal cells arranged without gaps so as to be in contact with other cells at each side, a method for a controller to advance a game,
Determining the number and position of active lines composed of a plurality of the cells connected in a straight line according to the number of bets input from the player who plays the game prior to the start of the game;
Randomly determining a symbol to be displayed in each of the cells among a plurality of types of symbols used in the game, controlling the display to display the determined symbol in each of the cells;
And a step of giving a predetermined payout to the player when the combination of the symbols displayed on the active line becomes a predetermined combination representing a winning of the game.
それぞれの辺で他のセルと接するように隙間なく配置された複数の六角形状のセルが表示されたディスプレイを備えるスロットマシンにおいて、コントローラがゲームを進行させる方法であって、
直線状に連接する複数の前記セルからなる有効ラインの数および位置を、前記ゲームを行うプレーヤから前記ゲームの開始に先立って入力されたベット数に応じて決定するステップと、
前記有効ラインを示す画像を、互いに交わる場合には異なる色となるように表示するステップと、
前記ゲームに使用する複数種類のシンボルのうち、前記セルのそれぞれに表示するシンボルをランダムに決定し、前記ディスプレイを制御して、前記セルのそれぞれに、決定した前記シンボルを表示させるステップと、
前記有効ラインに表示された前記シンボルのコンビネーションが、前記ゲームの入賞を表す所定のコンビネーションとなった場合に、前記プレーヤに対して所定の配当を付与するステップと、を含む方法。
In a slot machine provided with a display on which a plurality of hexagonal cells arranged without gaps so as to be in contact with other cells at each side, a method for a controller to advance a game,
Determining the number and position of active lines composed of a plurality of the cells connected in a straight line according to the number of bets input from the player who plays the game prior to the start of the game;
Displaying the image showing the effective line so as to have different colors when crossing each other;
Randomly determining a symbol to be displayed in each of the cells among a plurality of types of symbols used in the game, controlling the display to display the determined symbol in each of the cells;
And a step of giving a predetermined payout to the player when the combination of the symbols displayed on the active line becomes a predetermined combination representing a winning of the game.
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