[go: up one dir, main page]

JP2007083088A - Game machine control device, game machine, program, and information storage medium - Google Patents

Game machine control device, game machine, program, and information storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP2007083088A
JP2007083088A JP2006355192A JP2006355192A JP2007083088A JP 2007083088 A JP2007083088 A JP 2007083088A JP 2006355192 A JP2006355192 A JP 2006355192A JP 2006355192 A JP2006355192 A JP 2006355192A JP 2007083088 A JP2007083088 A JP 2007083088A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
symbol display
display areas
detection unit
prize detection
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006355192A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Suutou Aoki
崇東 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Bandai Games Inc filed Critical Namco Bandai Games Inc
Priority to JP2006355192A priority Critical patent/JP2007083088A/en
Publication of JP2007083088A publication Critical patent/JP2007083088A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】遊技媒体を遊技フィールド内で移動させる遊技機において、プレーヤが遊技に関与出来る部分を飽きられにくい遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技フィールド内における遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボルの内容で告知する遊技機である。抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する通過検出部162と、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられたシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理部112と、抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられたシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出画像生成部122とを含み、抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする。
【選択図】図1
In a gaming machine that moves a game medium in a gaming field, a gaming machine in which a player can hardly get tired of a part that can be involved in the game is provided.
A game machine for notifying a lottery result generated by movement of a game medium in a game field by contents of symbols displayed on a lottery display unit including a plurality of symbol display areas. A pass detection unit 162 that detects the winning of the game medium to the lottery prize detection unit, and a lottery process that performs a lottery process of symbols to be assigned to symbol display areas associated with the lottery prize detection unit in which a prize is detected as a lottery target A lottery effect image generating unit 122 that performs a lottery effect on a symbol display area associated as a lottery object with the lottery prize detection unit in which a winning is detected based on the lottery result, and the lottery prize detection unit Is characterized in that a part of the symbol display areas of the plurality of symbol display areas included in the lottery display section is associated as a lottery object.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、メダルや球等の遊技媒体を遊技フィールド内で移動させてゲームを行う遊技機の制御装置、遊技機、遊技機の制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game machine control device, a game machine, a game machine control program, and an information storage medium for playing a game by moving game media such as medals and balls in a game field.

一般に、メダルゲーム装置として、メダルプッシャーゲーム装置が知られている。   In general, a medal pusher game device is known as a medal game device.

このようなメダルプッシャーゲーム装置として、例えば、特開2001−29643号公報に示されるようなものが知られている。   As such a medal pusher game device, for example, a device as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-29643 is known.

このメダルプッシャーゲーム装置は、筐体内に多数のメダルが載置されたフィールドとフィールド上を往復動するプッシャーとが設けられ、フィールドの後方上部に抽選処理を行う抽選ボードが設けられた状態となっている。   This medal pusher game device has a field in which a large number of medals are placed in a housing and a pusher that reciprocates on the field, and a lottery board that performs a lottery process at the upper rear of the field. ing.

そして、筐体の上部にメダル投入口を設け、このメダル投入口から投入されたメダルが自重で抽選ボードを通過して抽選を行った後、フィールド上に落下する状態となっており、フィールド上のメダルは、プッシャーの往復動によってフィールド上から落下され、このフィールド上から落下されたメダルは筐体の下部に設けたメダル払出口へと自重で払い出されるようになっている。
特開2000−29643号公報 特開平7−123682号公報
A medal slot is provided at the top of the housing, and the medal inserted from the medal slot passes through the lottery board by its own weight and then falls on the field. The medal is dropped from the field by the reciprocating motion of the pusher, and the medal dropped from the field is paid out by its own weight to the medal payout opening provided at the lower part of the casing.
JP 2000-29643 A JP-A-7-123682

本願発明者はフィールド上部の抽選処理をスロット形式で行うメダルプッシャーゲーム装置の開発を行っている。すなわちメダルが抽選ボードに設けられたチャッカーを通過すると表示部に表示された電子的な図柄が回転して抽選入賞結果を告知する遊技機である。   The inventor of the present application has developed a medal pusher game device that performs lottery processing in the upper part of the field in a slot format. In other words, when a medal passes a chucker provided on a lottery board, an electronic symbol displayed on the display unit rotates to notify a lottery prize winning result.

かかる遊技機においては、メダルがチャッカーにはいるとスロットのすべてのリールが回転するように構成されていた。   In such a gaming machine, all the reels of the slot rotate when a medal enters the chucker.

このためメダルをチャッカーに入れられるか否かしかプレーヤが遊技に関与出来る部分がなく、単調で飽きられやすいという問題があった。   For this reason, there is a part that the player can be involved in the game only whether or not the medal can be put in the chucker, and there is a problem that it is monotonous and easily bored.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体を遊技フィールド内で移動させることによりスロットゲームを行う遊技機において、プレーヤが遊技に関与出来る部分を増やし、飽きられにくい遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to allow a player to participate in a game in a gaming machine that plays a slot game by moving a game medium in a game field. It is to provide a gaming machine that increases the number of parts and is not easily bored.

(1)本発明は、物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段とを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする。
(1) The present invention displays a lottery result generated by movement of a physical or virtual game medium in a physically or virtually configured game field on a lottery display unit including a plurality of symbol display areas. A control device for a gaming machine that notifies the contents of a symbol or a combination of symbols,
Means for detecting a prize of the game medium to a lottery prize detection unit provided in the game field;
Lottery processing means for performing a lottery process of symbols to be assigned to one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object with the lottery prize detection unit in which a winning is detected;
A lottery effect means for performing a lottery effect on one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object with the lottery prize detection unit where a winning is detected based on the lottery result;
The lottery prize detection unit is characterized in that a part of a plurality of symbol display regions included in the lottery display unit is associated as a lottery target.

また本発明に係る遊技機は、上記手段を含むことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes the above-described means.

また本発明に係るプログラムは、コンピュータにより実行可能なプログラム(情報記憶媒体又は搬送波に具現化されるプログラム)であって、上記手段をコンピュータに実現させる(上記手段としてコンピュータを機能させる)ことを特徴とする。また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能(使用可能)な情報記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させる(上記手段としてコンピュータを機能させる)ためのプログラムを含むことを特徴としている。   Further, the program according to the present invention is a program executable by a computer (a program embodied in an information storage medium or a carrier wave), and causes the computer to realize the above means (makes the computer function as the above means). And An information storage medium according to the present invention is an information storage medium readable (usable) by a computer, and includes a program for causing the computer to realize the above means (functioning the computer as the above means). It is said.

物理的に構成された遊技フィールドとは、例えばメダルゲームにおいてメダルが移動する盤面や、パチンコゲームにおいてパチンコ玉が移動する盤面等である。また仮想的に構成された遊技フィールドとは、例えばコンピュータ内で定義された仮想的な遊技フィールド(2次元でもよいし、3次元でもよい)であり、コンピュータ等を用いた画像生成処理により画面に表示されることにより(ビデオゲームの画像等)視認可能となる。   The physically configured game field is, for example, a board surface on which a medal moves in a medal game, a board surface on which a pachinko ball moves in a pachinko game, or the like. The virtually configured game field is, for example, a virtual game field defined in a computer (may be two-dimensional or three-dimensional), and is displayed on a screen by image generation processing using a computer or the like. Displayed (video game image or the like) enables visual recognition.

また物理的な遊技媒体とは、現実世界にものとして存在するメダルや遊技玉を意味し、仮想的な遊技媒体とは、コンピュータ等により画像生成されることにより視認可能となる仮想的な遊技媒体を意味する。   The physical game medium means a medal or game ball existing in the real world, and the virtual game medium is a virtual game medium that can be visually recognized by generating an image by a computer or the like. Means.

遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動は、例えば遊技媒体の遊技フィールドへの投入操作や入力部からの操作入力等のプレーヤの入力動作に起因して生じる。   The movement of the physical or virtual game medium in the game field occurs due to an input operation of the player such as an operation for inputting the game medium into the game field or an operation input from the input unit.

複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部は、例えば液晶画面等を用いた電子的な画像表示部として構成される場合でもよいし、例えば物理的なリールを用いて機械的に回転させて抽選表示を行うものとして構成されている場合でもよい。   The lottery display unit including a plurality of symbol display areas may be configured as an electronic image display unit using a liquid crystal screen or the like, for example, or may be lottery displayed by mechanical rotation using a physical reel, for example. It may be configured to perform the following.

前者の場合には、仮想リールが回転するスロット画像を生成して抽選演出を行うようにしてもよい。また後者の場合には、物理的なリールでスロットを回転させて抽選演出を行うようにしてもよい。   In the former case, a lottery effect may be performed by generating a slot image in which a virtual reel rotates. In the latter case, the lottery effect may be performed by rotating the slot with a physical reel.

ここにおいてシンボルとは、例えば絵や数字や文字(アルファベット、仮名、カタカナ、漢字)や記号やその他の絵柄でもよい。   Here, the symbol may be, for example, a picture, a number, or a character (alphabet, kana, katakana, kanji), a symbol, or another pattern.

抽選入賞検出部は、例えばチャッカー等のように遊技媒体が通過するものでもよいし、入賞口のように遊技媒体が取り込まれるものでもよいし、遊技媒体が接触するものでもよい。   The lottery prize detection unit may be one through which a game medium passes, such as a chucker, or may be one in which a game medium is taken in, such as a prize opening, or one in contact with a game medium.

例えば遊技媒体が物理的なメダルや遊技球である場合には、入賞抽選検出部への遊技媒体の入賞は、入賞抽選検出部に設けられたセンサー等により遊技媒体の通過や接触を検出するようにしてもよい。   For example, when the game medium is a physical medal or a game ball, the winning of the game medium to the winning lottery detection unit is detected by a sensor or the like provided in the winning lottery detection unit. It may be.

また例えば遊技媒体が仮想的なメダルや遊技球である場合には、入賞抽選検出部への遊技媒体の入賞は、例えば操作部からの入力により遊技媒体に与えられた速度ベクトル等により所定のアルゴリズムに従い遊技媒体の移動軌跡を演算することで検出するようにしてもよい。   Further, for example, when the game medium is a virtual medal or game ball, the winning of the game medium to the winning lottery detection unit is performed according to a predetermined algorithm based on, for example, a speed vector given to the game medium by an input from the operation unit The game medium may be detected by calculating the movement trajectory of the game medium.

本発明によれば、抽選入賞検出部に入賞した場合の抽選対象として、抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域(1個でもよいし複数個でもよいが、抽選表示部に含まれるシンボル表示領域が全部ではない)を対応付けることが出来る。   According to the present invention, as a lottery object when winning the lottery prize detection unit, a part of the symbol display regions included in the lottery display unit (one or a plurality of symbol display regions may be used, (Not all symbol display areas included in the lottery display section) can be associated.

従って例えば複数の抽選入賞検出部に抽選対象として異なったシンボル表示領域をわりあてることもできる。このようにすると、プレーヤは自己が抽選を所望するシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部をねらうことが楽しめる遊技機を提供することが出来る。   Therefore, for example, different symbol display areas can be assigned as a lottery object to a plurality of lottery prize detection units. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which the player can enjoy aiming for a lottery prize detection unit whose symbol display area that he / she wishes to draw is a lottery target.

このように本発明によれば、抽選入賞検出部に入賞したらすべてのシンボルが抽選対象となる場合に比べ、より変化に富み、プレーヤの技量を反映させることが可能な遊技機を提供することが出来る。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is more varied and can reflect the skill of the player as compared to the case where all symbols are selected for lottery when winning the lottery prize detection unit. I can do it.

(2)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とする。
(2) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The lottery production means
A lottery effect for stopping after changing or rotating the symbols of one or a plurality of symbol display areas associated as the lottery object to the lottery prize detection unit where the winning is detected is characterized.

(3)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段を含むことを特徴とする。
(3) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
It includes means for changing one or a plurality of symbol display areas or combinations of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object.

変更は、定期的に行っても良いし、ランダムなタイミングで行っても良いし、所定の条件を満たした場合や所与のイベントを検出した場合におこなってもよい。   The change may be performed periodically, at random timing, or may be performed when a predetermined condition is satisfied or when a given event is detected.

(4)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とする。
(4) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
It has a plurality of lottery prize detection units, and each lottery prize detection unit is associated with a different symbol display area or combination of symbol display areas as a lottery object.

このようにすると、プレーヤは自己が抽選を所望するシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部をねらうことが楽しめる遊技機を提供することが出来る。   In this way, it is possible to provide a gaming machine in which the player can enjoy aiming for a lottery prize detection unit whose symbol display area that he / she wishes to draw is a lottery target.

(5)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変化させる手段を含むことを特徴とする。
(5) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
It includes means for changing a symbol display area or a combination of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object at a predetermined timing.

所定のタイミングとは、定期的なタイミングでもよいし、ランダムなタイミングで行っても良いし、所定の条件を満たしたタイミングでもよいし、所定のイベントを検出したタイミングでもよい。   The predetermined timing may be a regular timing, a random timing, a timing satisfying a predetermined condition, or a timing when a predetermined event is detected.

このようにすると、プレーヤは単に抽選入賞検出部をねらうだけでなく、抽選入賞検出部に検出させるタイミングを図ることも楽しめる遊技機を提供することができる。   In this way, it is possible to provide a gaming machine in which the player can enjoy not only aiming for the lottery prize detection unit but also the timing to be detected by the lottery prize detection unit.

(6)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知する手段を含むことを特徴とする。
(6) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The system includes a means for notifying a player of one or a plurality of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object.

例えば抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域を表示した絵を貼り付けても良い。   For example, a picture displaying one or more symbol display areas associated as a lottery object may be pasted on the lottery prize detection unit.

また抽選入賞検出部に対応して設けられた画像表示部に当該抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけた1又は複数のシンボル表示領域を表示するようにしてもよい。   In addition, one or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object may be displayed on the image display unit provided corresponding to the lottery prize detection unit.

また抽選入賞検出部に対応して設けられたLED表示部に当該抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域を示すLED表示を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform LED display which shows the 1 or several symbol display area matched as a lottery object to the said lottery prize detection part to the LED display part provided corresponding to the lottery prize detection part.

本発明によれば、プレーヤは抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域を容易に把握することが可能となり、スムーズに遊技を進行させることが出来る。   According to the present invention, the player can easily grasp one or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object, and can smoothly advance the game.

(7)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知する手段を含むことを特徴とする。
(7) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The storage lottery information is associated with information on one or a plurality of symbol display areas associated with the lottery object, and is notified.

貯留抽選情報とは、現在抽選を行っているシンボル領域と、抽選や払い出し等を行っている間に通過したシンボル領域に関する情報である。   The storage lottery information is information relating to the symbol area currently being drawn and the symbol area passed during the lottery or payout.

本発明によれば、貯留抽選情報が抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知されるため、プレーヤは保留されている抽選対象も考慮した上で、入賞をねらう抽選入賞検出部を決定することが出来る。   According to the present invention, since the storage lottery information is notified in association with the information of one or more symbol display areas associated with the lottery object, the player considers the lottery object that is put on hold, and wins a prize. The target lottery prize detection unit can be determined.

(8)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする。
(8) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
In a case other than the lottery effect, the symbol display area constituting the reach eye includes means for performing a special display for notifying that the reach eye is reached.

抽選演出時以外とは、シンボルの変動/回転等の抽選演出が行われていない状態であり、例えばすべてのシンボルが確定停止している状態である。   The time other than the lottery effect is a state in which a lottery effect such as symbol fluctuation / rotation is not performed, for example, a state in which all symbols are fixedly stopped.

リーチ目であることを告知するための特別表示とは、例えば現在リーチ目を構成しているシンボルに重ねてリーチ目であることを示すマーク表示を行う場合でもよいし、リーチ目のシンボル表示領域の画像や色や輝度等を変更する場合でもよいし、リーチ目のシンボル表示領域の枠部を強調表示(例えば点灯表示等)するようにしてもよい。   The special display for announcing the reach eye may be, for example, a mark display indicating that the reach eye is superimposed on the symbol that currently constitutes the reach eye, or a reach symbol display area The image, color, brightness, etc. may be changed, or the frame portion of the reach symbol display area may be highlighted (for example, lit).

抽選演出時以外において、リーチ目を構成するシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知することで、プレーヤは現在の状況を瞬時にして把握可能となり、使い勝手のよい遊技機を提供することが出来る。   Other than during the lottery effect, by notifying the symbol display area that constitutes the reach eye that it is a reach eye, the player can instantly grasp the current situation and provide an easy-to-use gaming machine. I can do it.

(9)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする。
(9) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
A symbol display area that can form a combination using symbols that have already been confirmed and stopped includes a special display for notifying a lottery prize winning detection unit that is a lottery target.

抽選入賞検出部を告知するための特別表示とは、例えば抽選入賞検出部に既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっていることを示すシンボル表示を行う場合でもよいし、抽選入賞検出部自体や周辺に設けられた発行部を光らせたり、LED表示を行ったりする場合でもよい。   The special display for notifying the lottery prize detection unit is, for example, a symbol indicating that a symbol display area that can constitute a role using a symbol that has already been confirmed and stopped in the lottery prize detection unit is a lottery target The display may be performed, or the lottery prize detection unit itself or an issuance unit provided in the vicinity may be illuminated, or LED display may be performed.

本発明の特別表示を参照することでプレーヤは、次にねらう抽選入賞検出部を素早く決定することができ、スピーディに遊技をすすめることができる。   By referring to the special display of the present invention, the player can quickly determine the next lottery prize detection unit to be aimed at, and can promptly advance the game.

(10)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とする。
(10) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
One or more symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object are set in association with symbol display areas that can be arranged in a row.

例えば役並び可能なシンボル表示領域(すべてが所定の状態に揃えば役が成立するシンボル表示領域)自体を抽選対象として設定してもよい。このようにすると、現在リーチ目がなくても1回の抽選で役が揃う確率があるため、プレーヤに遊技を中断するすきを与えず、常に期待を持たせた状態で遊技を継続させることが出来る。   For example, a symbol display area where symbols can be arranged (symbol display region where a combination is established when all are in a predetermined state) itself may be set as a lottery target. In this way, even if there is no current reach, there is a probability that a combination will be achieved in a single lottery, so the player can continue to play in a state of expectation without giving the player a chance to interrupt the game. I can do it.

(11)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とする。
(11) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
One or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object is a vertical, horizontal, or diagonal line among a plurality of symbol display areas arranged in a square pattern on a square area. It is set as a set of arranged symbol display areas.

本発明によれば、少ないシンボル表示領域で多様な抽選パターンを設定することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to set various lottery patterns with a small symbol display area.

遊技媒体がメダルである遊技機(メダルゲーム装置)を例にとり本実施の形態の特徴と処理を図面を用いて説明する。   The features and processing of the present embodiment will be described with reference to the drawings, taking as an example a gaming machine (medal game device) in which the game medium is a medal.

1.構成
なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが本発明の解決手段として必須であるとは限らない。
1. Configuration In addition, this embodiment described below does not limit the content of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are essential as a solution means of the present invention.

図1は、本実施の形態に係るメダルゲーム装置の外観を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a medal game device according to the present embodiment.

このメダルゲーム装置10は、メダルプッシャーゲームを行うもので、図1の正面から見た斜視図に示すように、筐体12内の正面上部にゲーム盤面14が設けられ、このゲーム盤面14の下端位置に前後方向で往復移動を行うプッシャープレート16を有するメダル載置用のゲームフィールド18が設けられている。   The medal game device 10 performs a medal pusher game. As shown in a perspective view seen from the front of FIG. 1, a game board surface 14 is provided at the upper front of the housing 12, and a lower end of the game board surface 14 is provided. A game field 18 for placing medals having a pusher plate 16 that reciprocates in the front-rear direction is provided at a position.

また、筐体12の上下方向略中央前方には操作部20が設けられ、この操作部20にメダル投入口22及びメダル30を貯留するメダル貯留部25が設けられ、このメダル貯留部25に筐体12内のメダル30を払い出すための払出口24が、操作部20の上方に隣接するように筐体12の全面に設けられている。   In addition, an operation unit 20 is provided approximately in front of the housing 12 in the vertical direction. The operation unit 20 is provided with a medal slot 22 and a medal storage unit 25 for storing medals 30, and the medal storage unit 25 has a housing. A payout port 24 for paying out the medal 30 in the body 12 is provided on the entire surface of the housing 12 so as to be adjacent to the upper part of the operation unit 20.

ゲーム盤面14には、表示部26と、チャッカー部28と、チャッカー部28へのメダル30の進路を邪魔する複数の釘32と、ゲーム盤面14の両側上方に配置された放出口36から放出されたメダル30の放出方向を変更するワイパー34とが設けられている。   The game board surface 14 is discharged from a display unit 26, a chucker unit 28, a plurality of nails 32 that obstruct the path of the medal 30 to the chucker unit 28, and a discharge port 36 disposed above both sides of the game board surface 14. And a wiper 34 for changing the discharge direction of the medal 30.

メダル投入口22にメダル30が投入されると、図示しないセンサーによってメダル30の投入が検出され、筐体12内に配置されたホッパー(図示省略)によって放出口36からメダル30が放出される。   When the medal 30 is inserted into the medal insertion slot 22, the insertion of the medal 30 is detected by a sensor (not shown), and the medal 30 is released from the discharge opening 36 by a hopper (not shown) arranged in the housing 12.

そして放出されたメダル30は、ワイパー34によって振り分けられ、釘32によって邪魔されながら下方へと移動し、メダル30がチャッカー部28を通過すると、チャッカー部28の内側に設けたセンサー(図示省略)がメダル30の通過を検出する。そして、メダル30が通過したチャッカー28の位置に応じて、表示部26に表示されるゲームが進行し、このゲームの結果に応じて、筐体12内に設置したメダル払い出し用の払出ホッパー74からメダル30がゲームフィールド18上に払い出されるようになっている。   The released medals 30 are distributed by the wiper 34 and moved downward while being obstructed by the nail 32. When the medals 30 pass through the chucker 28, a sensor (not shown) provided inside the chucker 28 is used. The passage of the medal 30 is detected. Then, the game displayed on the display unit 26 proceeds according to the position of the chucker 28 through which the medal 30 has passed, and from the medal payout hopper 74 installed in the housing 12 according to the result of this game. The medal 30 is paid out on the game field 18.

ゲームフィールド18上に払い出されたメダル30は、プッシャープレート16の往復移動によって、ゲームフィールド18上から落下して払出口24から払い出され、メダル貯留部25に貯留されるようになっている。   The medals 30 paid out on the game field 18 fall from the game field 18 by the reciprocating movement of the pusher plate 16, are paid out from the payout outlet 24, and are stored in the medal storage unit 25. .

なお、筐体12の側部で、操作部20の下部位置には、メダル投入口22から投入されたメダル30の返却口38が設けられている。   Note that a return port 38 for the medal 30 inserted from the medal insertion port 22 is provided on the side of the housing 12 and below the operation unit 20.

図2に、本実施形態のブロック図の一例を示す。   FIG. 2 shows an example of a block diagram of the present embodiment.

ここで処理部100は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理、メダルやプッシャー等の制御処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   Here, the processing unit 100 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, game processing, image processing, sound processing, control processing such as medals and pushers, The function can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a given program (game program).

制御部150は、ボーナスメダルの払い出し制御等のメダルゲーム装置の各種制御処理を行う。   The control unit 150 performs various control processes of the medal game device such as bonus medal payout control.

入力情報検出部160は、メダルの投入等によって検出される入力情報を検出する処理を行う。入力情報検出部160は、通過検出部162を含む。   The input information detection unit 160 performs processing for detecting input information detected by inserting medals and the like. The input information detection unit 160 includes a passage detection unit 162.

通過検出部162は、遊技フィールドに設けられたチャッカーへのメダルの通過を検出する処理を行うものであり、その機能は、例えばセンサー等により実現できる。   The passage detection unit 162 performs processing for detecting passage of medals to a chucker provided in the game field, and the function can be realized by a sensor or the like, for example.

記憶部170は、処理部100などのワーク領域となるもので、RAMなどのハードウェアにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100 and the like, and can be realized by hardware such as a RAM.

情報記憶媒体(コンピュータにより使用可能な記憶媒体)180は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理部100は、この情報記憶媒体180に格納される情報に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本発明(本実施形態)の手段(特に処理部100に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラム或いはデータ)が格納される。   An information storage medium (storage medium usable by a computer) 180 stores information such as programs and data, and functions thereof are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, and a hard disk. It can be realized by hardware such as a magnetic tape or a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present invention (this embodiment) based on information stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 100).

なお、情報記憶媒体180に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部170に転送されることになる。また情報記憶媒体180に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。   Part or all of the information stored in the information storage medium 180 is transferred to the storage unit 170 when the system is powered on. Information stored in the information storage medium 180 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and data for instructing the processing of the present invention. It includes at least one of information, information for performing processing according to the instruction, and the like.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCDなどのハードウェアにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a CRT or LCD.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウェアにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.

処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130、制御情報生成部140を含む。   The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an image generation unit 120, a sound generation unit 130, and a control information generation unit 140.

ここでゲーム処理部110は、コイン(代価)の受け付け処理、各種モードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(X、Y又はZ軸回り回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)を求める処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置するための処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果(成果、成績)を演算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲームオーバー処理などの種々のゲーム処理を、通過検出部162からの検出信号やゲームプログラムなどに基づいて行う。   Here, the game processing unit 110 receives a coin (price) reception process, various mode setting processes, a game progress process, a selection screen setting process, the position and rotation angle (X, Processing to obtain the rotation angle around the Y or Z axis), processing to move the object (motion processing), processing to obtain the viewpoint position (virtual camera position) and line-of-sight angle (virtual camera rotation angle), objects such as map objects Various games such as processing for placing a game in the object space, hit check processing, processing for calculating game results (results, results), processing for multiple players to play in a common game space, or game over processing Processing is performed based on a detection signal from the passage detection unit 162, a game program, and the like.

画像生成部120は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって各種の画像処理を行い、例えばスロット画像等を、表示部190に出力する処理を行う。また、音生成部130は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって各種の音処理を行い、BGM、効果音、音声などの音を生成し、音出力部192に出力する。   The image generation unit 120 performs various types of image processing in accordance with instructions from the game processing unit 110, and performs processing for outputting a slot image or the like to the display unit 190, for example. In addition, the sound generation unit 130 performs various types of sound processing in accordance with instructions from the game processing unit 110, generates sounds such as BGM, sound effects, and voices, and outputs them to the sound output unit 192.

制御情報生成部140は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって、例えばメダルの払い出し等のメダルゲーム装置の各種ハードを制御するための信号を生成する処理を行う。   The control information generation unit 140 performs processing for generating signals for controlling various hardware of the medal game device, such as paying out medals, in accordance with an instruction from the game processing unit 110 or the like.

なお、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130、制御情報生成部140の機能は、その全てをハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。   Note that all of the functions of the game processing unit 110, the image generation unit 120, the sound generation unit 130, and the control information generation unit 140 may be realized by hardware, or all of them may be realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

ゲーム処理部110は、抽選処理部112を含む。   The game processing unit 110 includes a lottery processing unit 112.

ここで抽選処理部112は、前記検出信号に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う。   Here, the lottery processing unit 112 performs a lottery process of symbols to be assigned to one or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit in which a winning is detected as a lottery object based on the detection signal.

また抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更するための処理を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the process for changing the combination of 1 or several symbol display area or symbol display area matched as a lottery object to a lottery prize-winning detection part.

また抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知するための処理を行うようにしてもよい。   Further, a process for notifying the player of one or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery target may be performed.

また貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知するための処理を行うようにしてもよい。   Further, a process for notifying the stored lottery information in association with information of one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object may be performed.

また抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知する特別表示のために必要な処理を行うようにしてもよい。   In addition to the lottery effect, processing necessary for special display for notifying the reach eye may be performed in the symbol display area constituting the reach eye.

既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知する特別表示のために必要な処理を行うようにしてもよい。   Processing necessary for special display for notifying a lottery prize winning detection unit in which a symbol display area that can form a winning combination using symbols that have already been stopped is subject to lottery may be performed.

画像生成部120は、表示部190に表示する画像を生成する処理を行うもので、抽選演出画像生成部122を含む。   The image generation unit 120 performs processing for generating an image to be displayed on the display unit 190, and includes a lottery effect image generation unit 122.

抽選演出画像生成部122は、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出画像を生成する処理を行う。   The lottery effect image generating unit 122 generates a lottery effect image that is stopped after changing or rotating the symbols in one or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit in which a winning is detected as a lottery object. I do.

なお、本実施形態のメダルゲームシステムは、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。   Note that the medal game system of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or not only in such a single player mode but also in a multiplayer mode in which a plurality of players can play. The system may also be provided.

また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末を用いて生成してもよい。   Further, when a plurality of players play, game images and game sounds to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or connected via a network (transmission line, communication line) or the like. Alternatively, it may be generated using a plurality of terminals.

図3は本実施の形態の遊技フィールドについて説明するための図である。   FIG. 3 is a diagram for explaining the game field of the present embodiment.

本実施の形態では、遊技フィールドの所定の位置におけるメダル(遊技媒体の一例)の通過を検出し、検出信号に基づきスロットゲームが行われる。   In this embodiment, the passage of a medal (an example of a game medium) at a predetermined position in the game field is detected, and a slot game is played based on the detection signal.

14は筐体12内の正面上部にゲーム盤面14(図1参照)であり遊技フィールドを構成する。遊技フィールドには複数のチャッカー28−1、28−2、28−3、28−3,28−6と、メダルの移動を遮る図示しない釘が設けられている。   Reference numeral 14 denotes a game board surface 14 (see FIG. 1) in the upper front portion of the housing 12 and constitutes a game field. The game field is provided with a plurality of chuckers 28-1, 28-2, 28-3, 28-3, 28-6 and nails (not shown) that block movement of medals.

ここで各チャッカーには0〜6のいずれかの数字が対応している。そして、各チャッカーにはメダルの通過を検出するセンサーが設けられており、メダルの通過を検出すると、検出信号が出力される。   Here, any number from 0 to 6 corresponds to each chucker. Each chucker is provided with a sensor for detecting the passage of medals, and when a passage of medals is detected, a detection signal is output.

本実施の形態では、各チャッカー(抽選入賞検出部の一例である)には、抽選ライン(抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域の一例である)が抽選対象として対応付けられており、遊技媒体の通過が検出されると、当該チャッカーに対応付けられた抽選ラインの抽選が行われる。   In the present embodiment, each chucker (which is an example of a lottery winning detection unit) is randomly selected by a lottery line (which is an example of a part of symbol display regions included in the lottery display unit). When the game media are detected as being associated with each other and the passage of the game medium is detected, the lottery line associated with the chucker is drawn.

図4は本実施の形態の抽選表示部の一例である。   FIG. 4 is an example of the lottery display unit of the present embodiment.

本実施の形態では表示部26(図3参照)に図4に示すようなスロット形式の抽選表示画像が表示される。   In the present embodiment, a slotted lottery display image as shown in FIG. 4 is displayed on the display unit 26 (see FIG. 3).

抽選表示部210は、複数のシンボル表示領域220を含み、表示されるシンボル230又はシンボル230の組み合わせの内容で抽選結果を告知する。   The lottery display unit 210 includes a plurality of symbol display areas 220 and notifies the lottery result with the contents of the displayed symbols 230 or combinations of symbols 230.

同図に示すように、本実施の形態では9リール8ラインのスロット画像で抽選結果を告知する。各シンボル表示領域220は、仮想リールによって回転/停止するシンボル画像が表示される。仮想リールは、図5に示すような円筒252の側面にシンボル230を配置して回転/停止によりシンボルを選択する抽選装置である。   As shown in the figure, in the present embodiment, a lottery result is notified by a slot image of 9 reels and 8 lines. Each symbol display area 220 displays a symbol image that is rotated / stopped by a virtual reel. The virtual reel is a lottery device that arranges a symbol 230 on the side surface of a cylinder 252 as shown in FIG. 5 and selects the symbol by rotation / stop.

また図4のライン表示は240は、役を構成するシンボル表示領域の並びを表したものである。本実施の形態では同一シンボルが、直線上に3個並んだ場合に当たりとなるのでその直線のことである。なお配当の計算はライン毎に行う。   In addition, the line display 240 in FIG. 4 represents an arrangement of symbol display areas constituting a combination. In the present embodiment, when three identical symbols are arranged on a straight line, it is a hit, so it is that straight line. The payout is calculated for each line.

図6は抽選表示部におけるリール枠の配列の一例であり、図7はリール上のシンボル配列の一例である。   FIG. 6 shows an example of the arrangement of the reel frames in the lottery display unit, and FIG. 7 shows an example of the symbol arrangement on the reels.

2.本実施の形態の特徴
本実施の形態の遊技機の特徴は、抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられており、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行い、抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う点にある。
2. Features of this embodiment A gaming machine of this embodiment is characterized in that a lottery winning detection unit is associated with a part of a plurality of symbol display regions included in the lottery display unit as a lottery target. A lottery process for symbols to be assigned to one or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit in which a prize is detected, and a lottery prize detection unit in which a prize is detected based on the lottery result. A lottery effect is provided for one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object.

図8(A)〜(G)は、本実施の形態の抽選パターン一例について説明するための図である。   FIGS. 8A to 8G are diagrams for explaining an example of a lottery pattern according to the present embodiment.

図8(A)は、抽選パターンA(310)の抽選対象ライン(この場合は中央縦ライン中央横ライン)がリール(2,4、5、6、8)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。   In FIG. 8A, the lottery target line (in this case, the central vertical line and the central horizontal line) of the lottery pattern A (310) is the reel (2, 4, 5, 6, 8) (see FIG. 6). FIG.

図8(B)は、抽選パターンB(320)の抽選対象ラインがリール(3,6,9)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。   FIG. 8B is a diagram schematically showing that the lottery target line of the lottery pattern B (320) is the reel (3, 6, 9) (see FIG. 6).

図8(C)は、抽選パターンC(330)の抽選対象ラインがリール(1,4,7)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。   FIG. 8C is a diagram schematically showing that the lottery target line of the lottery pattern C (330) is the reel (1, 4, 7) (see FIG. 6).

図8(D)は、抽選パターンD(340)の抽選対象ラインがリール(1,2,3)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。   FIG. 8D is a diagram schematically showing that the lottery target line of the lottery pattern D (340) is the reel (1, 2, 3) (see FIG. 6).

図8(E)は、抽選パターンE(350)の抽選対象ラインがリール(7,8,9)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。   FIG. 8E is a diagram schematically showing that the lottery target line of the lottery pattern E (350) is the reel (7, 8, 9) (see FIG. 6).

図8(F)は、抽選パターンF(360)の抽選対象ラインがリール(1,5,9)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。   FIG. 8F schematically shows that the lottery target line of the lottery pattern F (360) is the reel (1, 5, 9) (see FIG. 6).

図8(G)は、抽選パターンG(370)の抽選対象ラインがリール(3、5、7)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。   FIG. 8 (G) is a diagram schematically showing that the lottery target line of the lottery pattern G (370) is the reel (3, 5, 7) (see FIG. 6).

例えば図8(A)〜(G)の抽選パターンの抽選ライン上に所定同じシンボルが並んだ場合に役を構成(当たりとなる)ように設定することが出来る。   For example, it is possible to set the winning combination when the predetermined same symbols are arranged on the lottery lines of the lottery patterns shown in FIGS.

このようにチャッカー(抽選入賞検出部の一例)に抽選対象として対応付けられる抽選ライン(1又は複数のシンボル表示領域)を、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定することにより現在リーチ目がなくても1回の抽選で役が揃う確率があるため、プレーヤに遊技を中断するすきを与えず、常に期待を持たせた状態で遊技を継続させることが出来る。   In this way, by setting the lottery line (one or a plurality of symbol display areas) associated with the chucker (an example of the lottery prize detection unit) as the lottery target in association with the symbol display area where the roles can be arranged, Even if it is not, there is a probability that the winning combination will be achieved by one lottery, so that it is possible to continue the game while always expecting it without giving the player a chance to interrupt the game.

またこのようにチャッカー(抽選入賞検出部の一例)に抽選対象として対応付けられる抽選ライン(1又は複数のシンボル表示領域)は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定することで、少ないシンボル表示領域で多様な抽選パターンを設定することが可能となる。   In addition, the lottery line (one or more symbol display areas) associated with the chucker (an example of the lottery prize detection unit) as a lottery object in this way is a plurality of symbol display areas arranged in a square area in a grid pattern. By setting as a set of symbol display areas arranged in any one of the vertical, horizontal, and diagonal lines, various lottery patterns can be set with a small number of symbol display areas.

図9(A)(B)は、チャッカーとチャッカーに対応づけられた抽選パターンについて説明するための図である。   9A and 9B are diagrams for explaining the lottery patterns associated with the chuckers and the chuckers.

本実施の形態では、各チャッカー(抽選入賞検出部の一例である)には、抽選ライン(抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域の一例である)が抽選対象として対応付けられており、遊技媒体の通過が検出されると、当該チャッカーに対応付けられた抽選パターンの抽選が行われる。   In the present embodiment, each chucker (which is an example of a lottery winning detection unit) is randomly selected by a lottery line (which is an example of a part of symbol display regions included in the lottery display unit). When the game media are detected as being associated with each other and the passage of the game medium is detected, a lottery pattern corresponding to the chucker is drawn.

例えば図9(A)では、メダルがチャッカー0(28−0)を通過すると抽選パターンGの抽選対象ライン(リール(3,5,7))が抽選対象となり、メダルがチャッカー1(28−1)を通過すると抽選パターンFの抽選対象ライン(リール(1,5,9))が抽選対象となり、メダルがチャッカー2(28−2)を通過すると抽選パターンEの抽選対象ライン(リール(7,8,9))が抽選対象となり、メダルがチャッカー3(28−3)を通過すると抽選パターンDの抽選対象ライン(リール(1,2,3))が抽選対象となり、メダルがチャッカー4(28−4)を通過すると抽選パターンBの抽選対象ライン(リール(3,6,9))が抽選対象となり、メダルがチャッカー5(28−5)を通過すると抽選パターンCの抽選対象ライン(リール(1,4,7))が抽選対象となり、メダルがチャッカー6(28−6)を通過すると抽選パターンAの抽選対象ライン(リール(2,4、5、6、8))が抽選対象となる。   For example, in FIG. 9A, when the medal passes the chucker 0 (28-0), the lottery target line (reels (3, 5, 7)) of the lottery pattern G becomes the lottery target, and the medal becomes the chucker 1 (28-1). ) Passes the lottery target line (reel (1, 5, 9)) of the lottery pattern F, and when the medal passes chucker 2 (28-2), the lottery target line (reel (7, 8, 9)) becomes the lottery target, and when the medal passes chucker 3 (28-3), the lottery target line (reel (1, 2, 3)) of lottery pattern D becomes the lottery target, and the medal becomes chucker 4 (28 -4), the lottery target line (reel (3, 6, 9)) of the lottery pattern B becomes the lottery target, and when the medal passes the chucker 5 (28-5), the lottery pattern C lottery The elephant line (reel (1, 4, 7)) becomes the lottery object, and when the medal passes the chucker 6 (28-6), the lottery line (reel (2, 4, 5, 6, 8)) of the lottery pattern A Is eligible for lottery.

このように本実施の形態では、チャッカー(抽選入賞検出部の一例)には抽選表示部に含まれる複数のリール(シンボル表示領域野の一例)うちの一部のリール(シンボル表示領域の一例)が抽選対象として対応付けられている。   As described above, in the present embodiment, some of the reels (an example of the symbol display area) included in the lottery display unit are included in the chucker (an example of the lottery prize detection unit) (an example of the symbol display area). Is associated as a lottery target.

図10は、抽選演出画像の一例である。   FIG. 10 is an example of a lottery effect image.

同図は図9(A)のチャッカー5(28−5)をメダルが通過したことに対応した抽選演出画像である。図9(A)のチャッカー5(28−5)には抽選パターンCの抽選対象ライン(リール(1,4,7))が抽選対象として割り当てられているため、リール(1,4,7)に対応したシンボル表示領域391,394、397のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出が行われる。   This figure is a lottery effect image corresponding to the passage of a medal through chucker 5 (28-5) in FIG. Since the lottery target line (reel (1, 4, 7)) of the lottery pattern C is assigned as the lottery target to the chucker 5 (28-5) in FIG. 9A, the reel (1, 4, 7) A lottery effect is performed in which the symbols in the symbol display areas 391, 394, and 397 corresponding to are changed or rotated and then stopped.

このように本実施の形態では、入賞が検出された抽選入賞検出部(チャッカー)に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行う。   As described above, in the present embodiment, the lottery effect for stopping after changing or rotating the symbols of one or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit (chucker) in which the winning is detected is correlated. Do.

なお、図9(A)に示すように各チャッカーに対応する抽選パターンの絵を貼り付けることにより、チャッカー(抽選入賞検出部野市例)に抽選対象として対応付けられた抽選パターン(1又は複数のシンボル表示領域)をプレーヤに告知するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 9A, by pasting a drawing of a lottery pattern corresponding to each chucker, a lottery pattern (one or a plurality of lotteries) associated with a chucker (a lottery prize detection unit Nono city example) is selected. The symbol display area) may be notified to the player.

また図9(A)に示すように、各チャッカー(抽選入賞検出部の一例)毎に異なるパターンの抽選対象が割り当てるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9A, a different lottery object may be assigned to each chucker (an example of a lottery prize detection unit).

図9(B)は、チャッカーと抽選パターンの割り当てが変更された例を示している。このようにたチャッカー(抽選入賞検出部の一例)に抽選対象として対応付けられる抽選パターンを変更するようにしてもよい。   FIG. 9B shows an example in which the allocation of the chucker and the lottery pattern is changed. You may make it change the lottery pattern matched as a lottery object with such a chucker (an example of a lottery prize detection part).

図11(A)(B)は抽選パターン割り当てテーブルの一例である。   FIGS. 11A and 11B are examples of a lottery pattern assignment table.

図11(A)は図9(A)のチャッカーと抽選パターンの割り当てを実現するためのテーブルであり、図11(B)は図9(B)のチャッカーと抽選パターンの割り当てを実現するためのテーブルであり。   FIG. 11A is a table for realizing allocation of chuckers and lottery patterns in FIG. 9A, and FIG. 11B is a table for realizing allocation of chuckers and lottery patterns in FIG. 9B. It is a table.

このように抽選パターン割り当てテーブルを設定し、抽選パターンテーブルを参照してチャッカーと抽選パターンの割り当てを設定するようにしてもよい。   Thus, the lottery pattern allocation table may be set, and allocation of chuckers and lottery patterns may be set with reference to the lottery pattern table.

また、1つの抽選パターン割り当てを用いてチャッカーと抽選パターンの割り当てを変更する場合には、所与のタイミングで抽選パターン割り当てテーブルの内容をプログラム等で変更するようにしてよい。   In addition, when changing the allocation of the chucker and the lottery pattern using one lottery pattern allocation, the contents of the lottery pattern allocation table may be changed by a program or the like at a given timing.

また複数の抽選パターン割り当てを用いてチャッカーと抽選パターンの割り当てを変更する場合には、例えば図11(A)と図11(B)のように割り当てパターンの異なる複数の抽選パターン割り当てテーブルを用意しておいて、所与のタイミングで参照する抽選パターン割り当てテーブルをプログラム等で変更するようにしてよい。   In addition, when changing allocation of chuckers and lottery patterns using a plurality of lottery pattern allocations, for example, a plurality of lottery pattern allocation tables having different allocation patterns as shown in FIGS. 11A and 11B are prepared. In addition, the lottery pattern allocation table referred to at a given timing may be changed by a program or the like.

図12(A)(B)は、貯留抽選情報の告知例について説明するための図である。   12A and 12B are diagrams for explaining an example of notification of the storage lottery information.

貯留抽選情報とは、現在抽選を行っているシンボル領域と、抽選や払い出し等を行っている間に通過したシンボル領域に関する情報である。   The storage lottery information is information relating to the symbol area currently being drawn and the symbol area passed during the lottery or payout.

図12(A)は貯留抽選情報510−1〜510−7が抽選表示部に表示されている様子を表している。510−1は、現在の抽選演出となっている貯留情報であり、510−2は、次の抽選演出となる貯留情報であり、510−3〜510−7はその次以降に順次抽選演出の対象となる貯留情報である。   FIG. 12A shows a state in which the storage lottery information 510-1 to 510-7 is displayed on the lottery display unit. 510-1 is the storage information that is the current lottery effect, 510-2 is the storage information that is the next lottery effect, and 510-3 to 510-7 are the lottery effects in the subsequent order. This is the target storage information.

このように、貯留情報を抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知するようにしてもよい。   As described above, the storage information may be notified in association with information of one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery target.

図12(B)は貯留抽選情報の更新について説明するための図である。同図に示すように既にチャッカー貯留がある場合は、次の抽選に入るのと同時に抽選ライン記号を1つずつ移動させ現在の抽選ライン表示側に詰めるようにしてもよい。   FIG. 12B is a diagram for explaining the update of the storage lottery information. As shown in the figure, if there is already chucker storage, the lottery line symbols may be moved one by one at the same time as the next lottery is entered to close the current lottery line display side.

図13は、リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示を行う例について説明するための図である。   FIG. 13 is a diagram for describing an example in which special display of symbol display areas constituting reach eyes is performed.

リーチ目とは、同一ライン上に有効な同一シンボルが2個存在している状態である。図13では抽選ライン530のシンボル表示領域540−2、540−3に同一シンボル550が2個存在しているので、当該シンボル表示領域540−2、540−3に特別表示としてリーチ目であることを示すマーク表示520−1、529−2が行われている。   The reach is a state in which two valid identical symbols exist on the same line. In FIG. 13, since two identical symbols 550 exist in the symbol display areas 540-2 and 540-3 of the lottery line 530, the symbol display areas 540-2 and 540-3 are the reach as a special display. Mark displays 520-1 and 529-2 are displayed.

ここで図13は、抽選演出時以外(シンボルの変動/回転等の抽選演出が行われていない状態)の画像である。かかる状態において、リーチ目を構成するシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知することで、プレーヤは現在の状況を瞬時にして把握可能となり、使い勝手のよい遊技機を提供することが出来る。   Here, FIG. 13 is an image other than at the time of the lottery effect (a state in which the lottery effect such as symbol variation / rotation is not performed). In such a state, by notifying the symbol display area constituting the reach eye that the reach eye is reached, the player can instantly grasp the current situation, and can provide a user-friendly gaming machine.

図14は、リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示の他の形態について説明するための図である。   FIG. 14 is a diagram for explaining another form of special display of the symbol display area constituting the reach.

図14では抽選ライン530のシンボル表示領域540−2、540−3に同一シンボル550が2個存在しているので、特別表示として当該シンボル表示領域540−2、540−3の枠560−2、560−3を強調する表示(例えば点滅させたり、枠の色を変えたりする)が行われている。   In FIG. 14, since two identical symbols 550 exist in the symbol display areas 540-2 and 540-3 of the lottery line 530, a frame 560-2 of the symbol display areas 540-2 and 540-3 is displayed as a special display. Display that emphasizes 560-3 (for example, blinking or changing the color of the frame) is performed.

図15本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。なお本フローチャートでは貯留情報がない場合の処理の流れを例にとり説明する。   15 is a flow chart for explaining an example of the processing of the present embodiment. In this flowchart, the flow of processing when there is no storage information will be described as an example.

いずれかのチャッカーへの入賞出検出情報を受け取ったら以下の処理を行う(ステップS10)。   When winning / dispensing detection information for any of the chuckers is received, the following processing is performed (step S10).

まず抽選パターン割り当てテーブルから入賞が検出されたチャッカーに抽選対象として割り当てられている抽選パターンを読み出す(ステップS20)。   First, a lottery pattern assigned as a lottery target is read from the lottery pattern assignment table to a chucker in which a winning is detected (step S20).

次に読み出した抽選パターンを構成するシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う(ステップS30)。シンボルの抽選は、各シンボル表示領域毎に行い、どのシンボルで停止させるかは、例えば乱数により決定する。ここで各シンボル表示には例えば図7にしめしたようなシンボル配列が割り当てられているので、乱数を用いて各位置に停止する停止確率が等確率になるように決定するようにしてもよい。   Next, a lottery process of symbols assigned to the symbol display areas constituting the read lottery pattern is performed (step S30). Symbol lottery is performed for each symbol display area, and which symbol is to be stopped is determined by a random number, for example. Here, since the symbol arrangement shown in FIG. 7, for example, is assigned to each symbol display, the stop probability of stopping at each position may be determined to be an equal probability using a random number.

次に抽選結果に基づき抽選ライン(抽選パターンを構成するライン)を構成するシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出画像を生成して、表示部に出力する(ステップS40)。   Next, based on the lottery result, a lottery effect image that is stopped after changing or rotating the symbols in the symbol display area constituting the lottery line (the line constituting the lottery pattern) is generated and output to the display unit (step S40). .

次に既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するため処理例について説明する。ここでは抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたLEDの点滅制御を行う場合を例にとり説明する。   Next, a description will be given of a processing example for notifying the lottery winning detection unit in which a symbol display area that can form a winning combination using symbols that have already been confirmed and stopped is a lottery target. Here, the lottery prize detection unit will be described by taking as an example the case of performing blinking control of the LED provided in the chucker.

図16は抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたLEDの点滅制御の処理例について説明するためのフローチャート図である。   FIG. 16 is a flowchart for explaining a processing example of the LED blinking control provided in the chucker for notification of the lottery prize detection unit.

まず貯留抽選があるか否か検出する(ステップS110)。例えば貯留抽選記憶部に貯留抽選情報を記憶させるようにして、当該貯留抽選情報を参照することにより貯留抽選があるか否かの判定を行うようにしてもよい。   First, it is detected whether there is a storage lottery (step S110). For example, the storage lottery information may be stored in the storage lottery storage unit, and it may be determined whether or not there is a storage lottery by referring to the storage lottery information.

貯留抽選がある場合には、貯留抽選数が最大個数か否か判断し、最大個数でない場合には、全チャッカーのLEDをON(点灯)にする(ステップS120,S130)。ここにおいて貯留抽選数の最大個数はシステムで任意又は所定の値に設定されるものとする。   If there is a storage lottery, it is determined whether or not the number of storage lotteries is the maximum number. If not, the LEDs of all chuckers are turned on (lighted) (steps S120 and S130). Here, the maximum number of stored lottery numbers is set to an arbitrary or predetermined value in the system.

また貯留抽選数が最大個数か否か判断し、最大個数である場合には、全チャッカーのLEDを消灯して、チャッカー入力の受け付けを行わないように制御する(ステップS120,S140)。   Also, it is determined whether or not the number of lotteries to be stored is the maximum number. If the number is the maximum number, the LEDs of all the chuckers are turned off and control is performed so as not to accept the chucker input (steps S120 and S140).

次に貯留抽選がない場合には、リーチ目がスロット上に存在するか否か検出する。例えばスロット状態記憶部に現在のスロットに割り当てられているシンボル情報を記憶させるようにして、当該情報を参照することによりリーチ目があるか否かの判定を行うようにしてもよい。   Next, when there is no storage lottery, it is detected whether or not a reach eye exists on the slot. For example, symbol information assigned to the current slot may be stored in the slot state storage unit, and it may be determined whether or not there is a reach by referring to the information.

リーチ目がない場合には、全チャッカーのLEDをON(点灯)にする(ステップS150,S160)。   If there is no reach, all chucker LEDs are turned on (lighted) (steps S150 and S160).

リーチ目がある場合には、そのリーチ目を崩さずに当たりになる(役が成立する)可能性のあるチャッカーのLEDを点滅させる(ステップS150,S170)。   If there is a reach eye, the LED of the chucker that may win (a winning combination) is blinked without breaking the reach eye (steps S150 and S170).

図17はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応テーブルの例であり、図18(A)〜(C)はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応例について説明するための図である。   FIG. 17 is an example of the correspondence table between the reach-constituting reel and the blinking chucker, and FIGS. 18A to 18C are diagrams for explaining an example of correspondence between the reach-constituting reel and the blinking chucker.

リーチ目を崩さずに当たりになる(役が成立する)可能性のあるチャッカーは、図17に示す通りである。例えば図18(A)に示すようにリーチ目構成リールR1=1(610−1),R2=2(610−2)である場合には動かしたいリールは3(610−3)である。ここでリール3が抽選パターンに含まれるのは、図18(B)に示す抽選パターンB(320)と抽選パターンD(340)である。従って抽選パターンGと、抽選パターンBが割り当てられているチャッカー0(28−0)とチャッカー4(28−4)が点滅チャッカーとなる。   The chuckers that may win (make a winning combination) without breaking the reach are as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 18 (A), when reach reels R1 = 1 (610-1) and R2 = 2 (610-2), the number of reels to be moved is 3 (610-3). Here, the reel 3 is included in the lottery pattern in a lottery pattern B (320) and a lottery pattern D (340) shown in FIG. Accordingly, chucker 0 (28-0) and chucker 4 (28-4) to which lottery pattern G and lottery pattern B are assigned become blinking chuckers.

ここで抽選パターンD(図18の340参照)もリール3を含むがこれは、現在確定しているリーチ目が崩れる抽選パターンであるので、点滅チャッカーとしない。   Here, the lottery pattern D (see 340 in FIG. 18) also includes the reel 3, but this is not a blinking chucker because it is a lottery pattern that breaks the currently determined reach.

なお複数のリーチ目があり、一方のリーチ目に対して当たりとなるようにチャッカーを狙うと他のリーチ目を崩すような場合は、リーチ目が崩れるかどうかは考慮しない。   In addition, when there are a plurality of reach eyes and the other reach eyes are destroyed when aiming at the chucker so as to hit one reach eye, whether or not the reach eyes are broken is not considered.

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。   For example, in the invention according to the dependent claims of the present invention, a part of the constituent features of the dependent claims can be omitted. Moreover, the principal part of the invention according to one independent claim of the present invention can be made dependent on another independent claim.

本実施の形態では、抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されている場合を例にとり説明したがこれにかぎられない。   In the present embodiment, the one or more symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object are vertical, horizontal, and diagonal among a plurality of symbol display areas arranged in a square pattern in a square area. The case where a set of symbol display areas arranged in any of the lines is set as an example has been described, but is not limited thereto.

例えば図19(A)に示すように、シンボル表示領域が円形に配列されてスロットを形成する場合でもよい。例えば図19(A)に示す610〜660の6つの抽選パターンX、Y、X、S、T、Uのシンボル表示位置に所定の同じシンボルが揃った場合に役を構成するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 19A, the symbol display area may be arranged in a circle to form a slot. For example, a combination may be formed when predetermined same symbols are arranged at the symbol display positions of six lottery patterns X, Y, X, S, T, and U of 610 to 660 shown in FIG. .

そしてかかる場合には、例えば図19(B)に示すように6つのチャッカー0〜5に抽選パターンX、Y、Z、S、T、Uを割り当てるようにしてもよい。   In such a case, for example, as shown in FIG. 19B, lottery patterns X, Y, Z, S, T, and U may be assigned to six chuckers 0 to 5.

また本実施の形態では、抽選入賞検出部がチャッカーである場合を例に取り説明したがこれに限られない。例えば入賞口のように遊技媒体が取り込まれるものでもよいし、遊技媒体が接触するものでもよい。   In the present embodiment, the case where the lottery winning detection unit is a chucker has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, a game medium may be taken in like a winning opening, or a game medium may come into contact with it.

また本実施の形態では、抽選演出をスロット画像で行う場合を例にとり説明したこれに限られない。例えば実際のスロットで行うな場合でもよい。   Moreover, in this Embodiment, it is not restricted to this demonstrated taking the case where the lottery effect is performed with a slot image as an example. For example, it may be performed in an actual slot.

本実施の形態ではプッシャー式のメダルゲーム装置を例にとり説明したがこれに限られない。例えばプッシャー式以外のメダルゲーム装置でもよいし、他の遊技媒体を用いた遊技機でもよい。例えば遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコゲーム装置でもよい。   In the present embodiment, the pusher-type medal game device has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, a medal game device other than the pusher type may be used, or a gaming machine using other game media may be used. For example, a pachinko game device in which the game medium is a pachinko ball may be used.

また仮想的に構成された遊技フィールド内を仮想的な遊技媒体を移動されて抽選処理を行うビデオゲーム装置でもよい。   Further, a video game apparatus that performs a lottery process by moving a virtual game medium in a virtually configured game field may be used.

本実施の形態に係るメダルゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the medal game device which concerns on this Embodiment. 本実施形態のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of this embodiment. 本実施の形態の遊技フィールドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game field of this Embodiment. 本実施の形態の抽選表示部の一例である。It is an example of the lottery display part of this Embodiment. 仮想リールについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a virtual reel. 抽選表示部におけるリール枠の配列の一例である。It is an example of the arrangement | sequence of the reel frame in a lottery display part. リール上のシンボル配列の一例である。It is an example of the symbol arrangement | sequence on a reel. 図8(A)〜(G)は、本実施の形態の抽選パターン一例について説明するための図である。FIGS. 8A to 8G are diagrams for explaining an example of a lottery pattern according to the present embodiment. 図9(A)(B)は、チャッカーとチャッカーに対応づけられた抽選パターンについて説明するための図である。9A and 9B are diagrams for explaining the lottery patterns associated with the chuckers and the chuckers. 抽選演出画像の一例である。It is an example of a lottery effect image. 図11(A)(B)は抽選パターン割り当てテーブルの一例である。FIGS. 11A and 11B are examples of a lottery pattern assignment table. 図12(A)(B)は、貯留抽選情報の告知例について説明するための図である。12A and 12B are diagrams for explaining an example of notification of the storage lottery information. リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示を行う例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which performs the special display of the symbol display area which comprises a reach eye. リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示の他の形態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other form of the special display of the symbol display area which comprises a reach eye. 本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating an example of the process of this Embodiment. 抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたLEDの点滅制御の処理例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart for demonstrating the process example of blinking control of LED provided in the chucker by the lottery prize detection part. リーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応テーブルの例である。It is an example of a correspondence table of reach eye configuration reels and blinking chuckers. 図18(A)〜(C)はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応例について説明するための図である。FIGS. 18A to 18C are diagrams for explaining a correspondence example between a reach-forming reel and a blinking chucker. 図19(A)(B)は、シンボル表示領域が円形に配列されてスロットを形成する場合について説明するための図である。19A and 19B are diagrams for explaining the case where the symbol display areas are arranged in a circle to form a slot.

符号の説明Explanation of symbols

10 メダルゲーム装置
12 筐体
14 ゲーム盤面
16 プッシャープレート
18 ゲームフィールド
20 操作部
22 メダル投入口
24 払出口
25 メダル貯留部
26 表示部
28 チャッカー部
30 メダル
32 釘
34 振り分け装置
36 放出口
38 返却口
100 処理部
110 ゲーム処理部
112 抽選処理部
120 画像生成部
122 抽選演出画像生成部
130 音生成部
140 制御情報生成部
150 制御部
160 入力情報検出部
162 通過検出部
170 記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Medal game device 12 Case 14 Game board surface 16 Pusher plate 18 Game field 20 Operation part 22 Medal insertion slot 24 Discharge outlet 25 Medal storage part 26 Display part 28 Chucker part 30 Medal 32 Nail 34 Sorting device 36 Release port 38 Return port 100 Processing unit 110 Game processing unit 112 Lottery processing unit 120 Image generation unit 122 Lottery effect image generation unit 130 Sound generation unit 140 Control information generation unit 150 Control unit 160 Input information detection unit 162 Passage detection unit 170 Storage unit 180 Information storage medium 190 Display Part 192 Sound output part

Claims (24)

物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段とを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする遊技機の制御装置。
A symbol or a combination of symbols displayed on a lottery display unit including a plurality of symbol display areas based on a lottery result generated by movement of a physical or virtual game medium in a physically or virtually configured game field A control device for a gaming machine that announces the content of
Means for detecting a prize of the game medium to a lottery prize detection unit provided in the game field;
Lottery processing means for performing a lottery process of symbols to be assigned to one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object with the lottery prize detection unit in which a winning is detected;
A lottery effect means for performing a lottery effect on one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object with the lottery prize detection unit where a winning is detected based on the lottery result;
A control device for a gaming machine, wherein a part of symbol display areas among a plurality of symbol display areas included in a lottery display section are associated with a lottery prize detection section as a lottery object.
請求項1において、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 1,
The lottery production means
A control device for a gaming machine, wherein a lottery effect is performed in which a lottery effect is detected by changing or rotating a symbol in one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object to a lottery prize detection unit in which a winning is detected.
請求項1乃至2のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1-2.
A control device for a gaming machine, comprising means for changing one or a plurality of symbol display areas or combinations of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
A control device for a gaming machine comprising a plurality of lottery prize detection units, wherein each lottery prize detection unit is associated with a different symbol display area or combination of symbol display areas as a lottery object.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変化させる手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
A control apparatus for a gaming machine, comprising means for changing a symbol display area or a combination of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object at a predetermined timing.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
A gaming machine control device comprising means for notifying a player of one or a plurality of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
A control device for a gaming machine, comprising means for informing storage lottery information in association with information of one or more symbol display areas associated as a lottery object.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
A control device for a gaming machine characterized by including means for performing a special display for notifying that a reach eye is displayed in a symbol display area constituting a reach eye except during a lottery effect.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
A gaming machine characterized by including a means for performing a special display for notifying a lottery prize winning detection section in which a symbol display area that can constitute a role using a symbol that has already been confirmed and stopped is a lottery target Control device.
請求項1乃至9のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 9,
A control device for a gaming machine, wherein one or a plurality of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object are set in association with a symbol display area that can be arranged in a role.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とする遊技機の制御装置。
手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
One or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object is a vertical, horizontal, or diagonal line among a plurality of symbol display areas arranged in a square pattern on a square area. A control device for a gaming machine, which is set as a set of arranged symbol display areas.
A control device for a gaming machine comprising means.
請求項1乃至11のいずれかに記載の制御装置を備えた遊技機。   A gaming machine comprising the control device according to claim 1. 物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機を制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段とをコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とするプログラム。
A symbol or a combination of symbols displayed on a lottery display unit including a plurality of symbol display areas based on a lottery result generated by movement of a physical or virtual game medium in a physically or virtually configured game field A computer-executable program for controlling a gaming machine to be notified by the contents of
Means for detecting a prize of the game medium to a lottery prize detection unit provided in the game field;
Lottery processing means for performing a lottery process of symbols to be assigned to one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object with the lottery prize detection unit in which a winning is detected;
A program for causing a computer to realize a lottery effect means for performing a lottery effect on one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery object with the lottery prize detection unit in which a winning is detected based on a lottery result;
A program characterized in that a part of symbol display areas among a plurality of symbol display areas included in a lottery display section are associated with a lottery prize detection section as a lottery target.
請求項13において、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 13,
The lottery production means
A program for performing a lottery effect in which a lottery winning detection unit in which a winning is detected is subjected to a lottery effect in which symbols in one or a plurality of symbol display areas associated with a lottery object are changed or rotated and then stopped.
請求項13乃至14のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域
又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段を含むことを特徴とするプログラム。
In any of claims 13 to 14,
A program comprising means for changing one or a plurality of symbol display areas or combinations of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object.
請求項13乃至15のいずれかにおいて、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とするプログラム。
In any of claims 13 to 15,
A program comprising a plurality of lottery prize detection units, wherein each lottery prize detection unit is associated with a different symbol display area or combination of symbol display areas as a lottery object.
請求項13乃至16のいずれかにおいて、
所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変化させることを特徴とするプログラム。
In any of claims 13 to 16,
A program that changes a symbol display area or a combination of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object at a predetermined timing.
請求項13乃至17のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知することを特徴とするプログラム。
In any of claims 13 to 17,
A program for notifying a player of one or a plurality of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object.
請求項13乃至18のいずれかにおいて、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知することを特徴とするプログラム。
In any of claims 13 to 18,
A program characterized in that storage lottery information is notified in association with information of one or a plurality of symbol display areas associated as a lottery target.
請求項13乃至19のいずれかにおいて、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 13 to 19,
A program characterized in that a special display for notifying a reach eye is performed in a symbol display area constituting a reach eye except during a lottery effect.
請求項13乃至20のいずれかにおいて、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 13 to 20,
A program characterized in that a special display for notifying a lottery prize winning detection unit in which a symbol display area that can constitute a winning combination using symbols that have already been confirmed and stopped is a lottery target.
請求項13乃至21のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とするプログラム。
A device according to any one of claims 13 to 21.
A program characterized in that one or a plurality of symbol display areas associated with a lottery prize detection unit as a lottery object are set in association with a symbol display area that can be arranged in a role.
請求項13乃至22のいずれかにおいて、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とするプログラム。
In any of claims 13 to 22,
One or a plurality of symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object is a vertical, horizontal, or diagonal line among a plurality of symbol display areas arranged in a square pattern on a square area. A program which is set as a set of arranged symbol display areas.
コンピュータにより読みとり可能な情報記憶媒体であって、請求項13乃至23のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to any one of claims 13 to 23 is stored.
JP2006355192A 2006-12-28 2006-12-28 Game machine control device, game machine, program, and information storage medium Pending JP2007083088A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006355192A JP2007083088A (en) 2006-12-28 2006-12-28 Game machine control device, game machine, program, and information storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006355192A JP2007083088A (en) 2006-12-28 2006-12-28 Game machine control device, game machine, program, and information storage medium

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002270740A Division JP3983147B2 (en) 2002-09-17 2002-09-17 Game machine control device, game machine, program, and information storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007083088A true JP2007083088A (en) 2007-04-05

Family

ID=37970618

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006355192A Pending JP2007083088A (en) 2006-12-28 2006-12-28 Game machine control device, game machine, program, and information storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007083088A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6638165B2 (en) Virtual image/real image superimposing and displaying apparatus, and slot machine
JP2006288511A (en) Game machine
JP5912857B2 (en) Pachinko machine
JP3983147B2 (en) Game machine control device, game machine, program, and information storage medium
JP2021065456A (en) Game machine
JP2003000869A (en) Game machine
JP4452491B2 (en) Game machine
JP2009213936A (en) Game machine, recording medium and variable display method
JP2007083088A (en) Game machine control device, game machine, program, and information storage medium
JP2004097310A (en) Gaming machine
JP2004305569A (en) Gaming machine
JP2003135762A (en) Gaming machine, gaming system, gaming situation display method in gaming machine, and server
JP7072314B2 (en) Pachinko machine
JP2007215720A (en) Pusher game apparatus
JP7168500B2 (en) game machine
JP7168499B2 (en) game machine
JP7168498B2 (en) game machine
JP2005087677A (en) Game machine
JP4819319B2 (en) Video game machine
JP2007301106A (en) Pachinko game machine
JP2003310844A (en) Slot machine and control program
JP2010046308A (en) Game machine
JP6415463B2 (en) Pachinko machine
JP2002219240A (en) Gaming machine, game providing method, storage medium storing program capable of controlling the method, and server
JP2024065624A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070124

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070124

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090415

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090608

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090715