[go: up one dir, main page]

JP2007050014A - 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 - Google Patents

遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 Download PDF

Info

Publication number
JP2007050014A
JP2007050014A JP2005235116A JP2005235116A JP2007050014A JP 2007050014 A JP2007050014 A JP 2007050014A JP 2005235116 A JP2005235116 A JP 2005235116A JP 2005235116 A JP2005235116 A JP 2005235116A JP 2007050014 A JP2007050014 A JP 2007050014A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
symbol
specified number
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005235116A
Other languages
English (en)
Inventor
Makoto Uchiyama
真 内山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2005235116A priority Critical patent/JP2007050014A/ja
Publication of JP2007050014A publication Critical patent/JP2007050014A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】
あらかじめ定められた遊技媒体の投入規定数に応じて設けられた当選役について、規定数に対応しない当選役の抽選も同時に行うことにより、新たな遊技性を作り出し、より興趣を高められる遊技機を提供する。
【解決手段】
各当選判定テーブルは、規定数対応当選の当選領域と、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを有し、前記停止制御手は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御する。
【選択図】 図5

Description

この発明は、抽選により当選図柄を決定し、停止操作手段の操作により当選に係る図柄を所定の配列で停止させることができると入賞となり、遊技メダルの払い出しなど所定の利益付与がなされる遊技機に関するものである。
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンは、遊技媒体としての遊技メダルを投入することにより遊技が実行可能となり、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを停止させて、所定の図柄が所定の有効入賞ラインに揃うと、メダルの払い出しなど遊技者に利益が付与されるように形成されている。また、スロットマシンは、投入する遊技メダルの数(掛け枚数)により、それぞれ当選確率や入賞による払い出しメダル数の異なる1枚掛け遊技、2枚掛け遊技、3枚掛け遊技を行うことができるようになっている。そして、掛け枚数と遊技との対応関係を、一定条件下において変化させる考案が種々なされている(特許文献1、2参照)。
一方、従来より、特定の掛け枚数に固有な当選役(例えばビッグボーナスゲーム)を有するスロットマシンが知られている。これは、例えば3枚掛け遊技のときには3枚掛け専用のボーナスゲームが、1枚掛け遊技のときには1枚掛け専用のボーナスゲームが当選するようにしたものである。そして、3枚掛け遊技のときには1枚掛け専用のボーナスゲームの当選に係る図柄抽選は行わず、1枚掛け遊技のときには3枚掛け専用のボーナスゲームの当選に係る図柄抽選は行わないように形成されていた。
特開2003−180941号公報 特開2004−801号公報
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技者に十分な期待感を持たせるのには物足りなかった。
そこで、請求項1又は2記載の発明は、あらかじめ定められた遊技媒体の投入規定数に応じて設けられた当選役について、規定数に対応しない当選役の抽選も同時に行うことにより、新たな遊技性を作り出し、より興趣を高められる遊技機を提供することを目的とする。
なお、請求項3又は4記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供しようとするものである。
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機であって、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を各々停止させるためのストップスイッチ(50)と、遊技機の作動を制御するための制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、複数の図柄の組み合わせからなる複数の当選役の当選領域を有し、前記規定数毎に設けられた当選判定テーブル(113)を用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(120)と、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に利益を付与するための入賞判定手段(130)とを少なくとも有し、前記スタートスイッチ(50)の作動により遊技を開始し、前記入賞判定手段(130)の判定の終了により一回の遊技が終了する遊技機に係る。
本発明は、スロットマシンやパロット遊技機等に適している。
ここで、「遊技媒体」とは、遊技メダルやコイン、パチンコ球などのことである。また「あらかじめ定められた規定数」とは、スロットマシンを例にすると、遊技メダルの掛け枚数と同義である。
前記「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄が表示された回転リール(40)や、図柄が表示されたベルトをローラに掛け渡したベルト式図柄表示手段とすることができる。あるいは、液晶表示装置やCRTを用いて図柄を表示するものであってもよい。
前記当選抽選手段(110)は、例えば乱数発生手段(111)の発生した乱数値を、当選判定テーブル(113)に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。当選判定テーブル(113)は、規定数ごとに、それぞれ当選確率が異なる複数のテーブルが設けられている。「規定数毎に」とは、例えば規定数1(1枚掛け)に対応するテーブル、規定数2(2枚掛け)に対応するテーブル・・・がそれぞれ設けられているということである。
前記停止制御手段(130)は、前記図柄表示手段の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、当選役の抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行うことである。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効入賞ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効入賞ライン(入賞するために有効な図柄配列を規定したライン)上に揃うように、図柄表示手段の表示が停止する時間を遅らせる制御を行うものである。
前記入賞判定手段(160)は、当選抽選手段(110)の抽選結果と図柄表示手段の停止図柄とに基づいて入賞の判定をし、遊技者に対して所定の利益を付与するためのものである。遊技者に付与する利益としては、賞品を払い出したり、メダルなどの遊技媒体を払い出したり、得点を加算したりすることができる他、遊技者に有利な遊技を開始させたりすることもできる。また、メダル等の投入なしに遊技を開始することができる「再遊技」も付与利益に含まれる。
そして、本発明においては、前記当選役として、当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能に形成された持ち越し役当選と、当選の権利が一回の遊技で消滅する非持ち越し役当選とを有し、前記持ち越し役当選として、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選を有している。また、前記各当選判定テーブル(113)は、当該当選判定テーブルの規定数に対応する規定数対応当選の当選領域と、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを有し、前記停止制御手段(120)は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御することを特徴とする。
ここで、「持ち越し役当選」は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなどの、遊技者に大きな利益を付与可能な特別当選とすることができるが、これに限られない。また「非持ち越し役当選」は、いわゆる小役当選とすることができる。
また「規定数対応当選」とは、特定の規定数に固有の当選であって、例えば、3枚掛け遊技においてのみ行われる3枚掛け用のボーナスゲームに係る当選(BB3)や、1枚掛け遊技においてのみ行われる1枚掛け用のボーナスゲームに係る当選(BB1)のことである。なお「当該当選判定テーブルの規定数」とは、その当選判定テーブル(113)を用いて当選判定を行う遊技の規定数のことであり、例えば3枚掛け用テーブルなら規定数は「3」である。そして、「他の規定数対応当選」とは、例えば、3枚掛け遊技用に設けられた当選判定テーブル(113)における1枚掛け遊技において固有の当選のことである。
(作用)
本発明においては、特定の規定数の遊技(例えばメダル3枚掛け遊技)において、当該規定数以外の規定数の遊技(例えばメダル1枚掛け遊技)に対応する他の規定数対応当選が当選する場合がある。しかし、当該遊技の規定数に対応しない他の規定数対応当選が当選しても、停止制御手段(120)はその当選図柄を入賞態様に揃えないように制御するので、たとえ当該当選図柄を有効入賞ライン上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ(50)を操作した場合であっても、規定数に対応しない他の規定数対応当選が入賞することはない。一方、当選に係る他の規定数対応当選は持ち越し当選役なので、当選の権利が次遊技以降に持ち越されている。そこで、次の遊技において当該他の規定数対応当選に対応する規定数に変更する(メダルの掛け枚数を変える)ことにより、当該他の規定数対応当選を入賞させることができる。
本発明によれば、遊技中、他の規定数の規定数対応当選が当選しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせるとともに、遊技中に規定数(掛け枚数)を変えてみることで、他の規定数に対応する規定数対応当選の当選の有無を確かめてみるなどして、遊技の幅を広げることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記制御装置(20)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知するための当選報知手段(150)を有し、この当選報知手段(150)は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数以外の規定数に対応して設けられた他の規定数対応当選である場合には、当該当選の告知演出を実行可能に形成されていることを特徴とする。
当選報知手段(150)は、遊技機に設けられた演出を行うための表示部(ランプやスピーカや画像表示部)に、所定の表示をさせるためのものである。
ここで、「抽選結果に関する情報」とは、当選の有無や当選の種類に関する情報であり、必ずしもすべて正規の情報であるとは限られない。例えば、所定の確率で、いわゆるガセといわれる虚偽の情報を含んでいてもよい。
また、前記「当該当選の告知演出」とは、規定数対応当選の種類(BB1、BB3)を知らせる演出の他、次遊技において当選している規定数対応当選の規定数に変更するよう推奨する演出(例えば3枚掛けから1枚掛けに切り替えるよう指示する表示を行う)も含まれる。なお、告知演出は、特定の遊技期間のみ行うようにしてもよい。
(作用)
本発明によれば、告知演出により、他の規定数対応当選の当選を知ることができ、次の遊技では規定数(遊技媒体投入数)を変更するとともに、告知に係る規定数対応当選の当選図柄を狙うという、新たな遊技性を作り出すことができる。また、告知演出の実行を特定の遊技期間に限定すれば、より幅広い遊技性を作り出すことができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、遊技機を、あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、規定数毎に設けられ、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域及び当該規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有する当選判定テーブル(113)を用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(120)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段(130)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、前記遊技媒体投入手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口や貯留メダルをメダル投入に代えるためのベットスイッチとすることがたできる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、メダルが投入されるような画像を表示したり、投入数が数字で表示されるように形成することができる。
また、前記図柄表示手段は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞判定手段(130)は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
(作用)
本発明においては、ある規定数の遊技(例えばメダル3枚掛け遊技)において、当該規定数以外の規定数の遊技(例えばメダル1枚掛け遊技)に対応する規定数対応当選が当選する場合がある。しかし、当該遊技の規定数に対応しない規定数対応当選が当選しても、停止制御手段(120)はその当選図柄を入賞態様に揃えないように制御するので、たとえ当該当選図柄を有効入賞ライン上に停止表示可能なタイミングで図柄変動停止手段を操作した場合であっても、規定数に対応しない規定数対応当選が入賞することはない。一方、規定数対応当選は持ち越し当選役なので、当選の権利が次遊技以降に持ち越されている。そこで、次の遊技において当選に係る規定数対応当選に対応する規定数に変更する(メダルの掛け枚数を変える)ことにより、当該規定数対応当選を入賞させることができる。
本発明によれば、遊技中、他の規定数の規定数対応当選が当選しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせるとともに、遊技中に規定数(掛け枚数)を変えてみることで、他の規定数に対応する規定数対応当選の当選の有無を確かめてみるなどして、遊技の幅を広げることができる。
ところで、本発明は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知するための当選報知手段(150)を設け、この当選報知手段(150)は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数以外の規定数に対応して設けられた他の規定数対応当選である場合には、当該当選の告知演出を実行可能に形成することができる。このように形成することにより、告知演出により、他の規定数対応当選の当選を知ることができ、次の遊技では規定数(遊技媒体投入数)を変更するとともに、告知に係る規定数対応当選の当選図柄を狙うという、新たな遊技性を作り出すことができる。また、告知演出の実行を特定の遊技期間に限定すれば、より幅広い遊技性を作り出すことができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、遊技機を、あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、規定数毎に設けられ、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域及び当該規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有する当選判定テーブル(113)を用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(120)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段(130)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(作用)
本発明によれば、上記した請求項3記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1又は2記載の発明によれば、あらかじめ定められた遊技媒体の投入規定数に応じて設けられた当選役について、規定数に対応しない当選役の抽選も同時に行うことにより、新たな遊技性を作り出し、より興趣を高められる遊技機を提供することができる。
また、請求項3又は4記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果を奏することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図8は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図7はスロットマシンの動作の概略を示すフロー、図8は当選判定テーブルの概念図である。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、前記回転リール40を備えるリールユニット60と、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示部66を制御するためのものである。遊技制御装置21及び演出制御装置22の詳細については後述する。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
ここで、スロットマシン10は、1回の遊技につき、最大3枚のメダルを投入する(掛ける)ことができるが、投入メダルは、所定枚数例えば50枚まで、あらかじめ遊技機内部に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、所定のクレジット表示部に表示されるようになっている。そして、このクレジット表示部にクレジット表示がされている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させる(スタートスイッチ30を有効化させる)ことができる。ベットスイッチ16を操作すると、クレジット表示部の表示が「3」だけ減算され、メダルを3枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16として、1枚掛け用、2枚掛け用のスイッチを設けてもよい。あるいは、一個のベットスイッチ16の操作回数で、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けができるように形成してもよい。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、メダル投入口14の対向側の端部に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)演出表示部66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(演出表示部66)
演出表示部66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示部66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ドットマトリックス、液晶画面、CRT等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)停止制御手段120
(5)入賞判定手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、スロットマシン10は、あらかじめ定められた規定数すなわち掛け枚数のメダル(具体的には、1枚又は2枚又は3枚)の投入、若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の所定の有効入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して、入賞の種類及び掛け枚数に応じた枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄の組み合わせが所定の有効入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム、以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム、以下RBゲームという)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム、以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
すなわち、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、BBゲームは、払い出しメダルがあらかじめ定められた枚数、例えば465枚を超えた場合に終了するものである。従って、BBゲームでは、払い出しメダルが所定枚数に達するまで、小役遊技とRBゲームとが繰り返される。
ここで、本実施の形態のスロットマシン10は、メダルの掛け枚数に応じて、異なるBBゲームが設けられている。すなわち、1枚掛け遊技の場合、2枚掛け遊技の場合、3枚掛け遊技のそれぞれについて、当選図柄が異なり、遊技中における小役遊技の当選確率も異なる、各掛け枚数に固有のBBゲームが設けられているものである。
例えば、1枚掛け遊技の場合には、「BB1」の当選図柄として、例えば「青7」が設定されており、1枚掛け遊技ではこの「青7」を有効入賞ライン上に三個揃えることにより、1枚掛け用のBBゲームが開始される。また、2枚掛け遊技の場合には、「BB2」の当選図柄として、例えば「黄7」が設定されており、2枚掛け遊技ではこの「黄7」を有効入賞ライン上に三個揃えることにより、2枚掛け用のBBゲームが開始される。さらに、3枚掛け遊技の場合には、「BB3」の当選図柄として、例えば「青7」が設定されており、3枚掛け遊技ではこの「青7」を有効入賞ライン上に三個揃えることにより、3枚掛け用のBBゲームが開始される。
なお、1枚掛け遊技においては、2枚掛け又は3枚掛け用のBB当選図柄である「黄7」や「青7」が有効入賞ライン上に揃うことはなく、2枚掛け遊技及び3枚掛け遊技においても、同様に、他の掛け枚数用のBB当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないようになっている。そして、1枚掛け遊技、2枚掛け遊技、3枚掛け遊技のそれぞれの遊技において、他の掛け枚数用のBB当選図柄の図柄抽選を行っており、所定の場合には他の掛け枚数用のBBが当選したことを報知するように形成されているものであるが、これについては後述する。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
(5)当選フラグ成立手段116
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(5)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111が発生する乱数の範囲を全領域として、各当選項目の当選領域を規定したものである。例えば図8に示すように、0から16383までの数値範囲のうち、0から20まではBB当選領域、21から60まではRB当選領域・・・といようように、すべての当選役及びハズレに対応する領域が規定されている。そして、当選領域として規定された領域が広いほど当該当選役の当選確率が高くなる。
ここで、当選判定テーブル113としては、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉率の設定毎に、メダル投入枚数に応じて、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル(BB用テーブル、RB用テーブル)が設けられている。具体的には、1〜6までの6段階ある各設定毎に、通常遊技用テーブルとして、1枚掛け用テーブル、2枚掛け用テーブル、3枚掛け用テーブルが設けられ、特別遊技用テーブルとして、1枚掛け用テーブル、2枚掛け用テーブル、3枚掛け用テーブルが設けられている。
そして、本実施の形態においては、1枚掛け用、2枚掛け用、3枚掛け用それぞれの通常遊技用テーブルには、図8に示すように、1枚掛け遊技においてのみ有効な当選である「BB1」の当選領域、2枚掛け遊技においてのみ有効な当選である「BB2」の当選領域、3枚掛け遊技においてのみ有効な当選である「BB3」の当選領域がそれぞれ含まれている。すなわち、1枚掛け遊技を行っている場合に「BB3」が当選することも、3枚掛け遊技を行っている場合に「BB1」が当選することもあり得るようになっている。なお、図8は3枚掛け用テーブルの一部を表しているものであるが、これは説明のための図であって、実際に規定されている各当選領域を正確に表示したものではない。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段114の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
(当選フラグ成立手段116)
当選フラグ成立手段116は、前記判定手段114の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)とがあり、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選態様(例えば特別当選図柄である「7」が三つ揃う)と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
ちなみに、掛け枚数に対応しないBBが当選した場合(例えば3枚掛け遊技で1枚掛け用のBB1が当選した場合)であっても、当該当選に係るBBフラグが成立し、このBBフラグは当然、次遊技以降に持ち越される。また、掛け枚数が異なるBBフラグと、掛け枚数に対応したBBフラグとが、同時成立するように形成してもよい。例えば、3枚掛け遊技中に「BB1」が当選し、「BB1」の当選フラグ成立中に「BB3」が当選した場合には、BBフラグを二個成立させてもよい。ただし、掛け枚数に対応しないBBフラグが成立していても、次に述べる停止制御手段120の制御により、掛け枚数を変更しない限り当該BBが入賞することはない。
なお、掛け枚数に対応しないBBフラグは、無期限に次遊技以降に持ち越すものとしてもよいし、一定の遊技期間、例えば50ゲームの間だけ持ち越すようにしてもよい。あるいは、掛け枚数に対応するBBの当選や入賞時に消滅するようにしてもよい。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、当選抽選手段110の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に5コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この5コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
具体的には、停止制御手段120は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段を少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で極力停止するように制御(引き込み制御)し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御(蹴飛ばし制御)するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
前記停止制御変更手段は、遊技毎に、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段110の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段110の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。なお、停止テーブルを設けた場合には、停止制御変更手段が停止テーブル変更手段として機能することは言うまでもない。
さらに、本実施の形態においては、前記停止制御変更手段は、1枚掛け遊技において「BB2」「BB3」が当選した場合、2枚掛け遊技において「BB1」「BB3」が当選した場合、3枚掛け遊技において「BB1」「BB2」が当選した場合には、それぞれ、当選図柄を蹴飛ばすように設定されたデータを選択するように形成されている。これにより、当選判定テーブル113にはその当選領域を有しているにもかかわらず、投入枚数に応じて設けられたBBゲーム以外のBBゲームが、当該遊技で開始されることがないようになっているものである。
(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット65は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置21は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段70は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段80は特別遊技を、それぞれ開始する。
(演出制御装置22)
続いて、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、複数の演出データを記憶しているとともに、遊技制御装置21からの出力信号を受信して、演出表示部66に演出データに基づく所定の演出表示を行わせるためのものである。そして、この演出制御装置22は、図1に示すように、当選報知手段150を備えている。
なお、演出制御装置22としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
(当選報知手段150)
当選報知手段150は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、当選に関する報知演出を行わせるためのものである。当選に関する報知演出とは、当選判定の結果、所定の当選役が当選した場合に、所定の確率で、当該当選を告知したり、何らかの当選役が当選であることを示唆する演出の他、当選でない場合に何らかの当選役の当選を示唆する、いわゆるガセの報知演出も含まれる。そして、当選報知手段150としては、次の(1)(2)の手段を有している。
(1)報知条件判定手段151
(2)報知制御手段152
(報知条件判定手段151)
報知条件判定手段151は、遊技状態が、あらかじめ定められた又は抽選により決定された報知演出を行うための諸条件に適合しているかどうかを判断するとともに、演出の実行を決定するためのものである。すなわち、報知条件判定手段151は、特に図示しないが、遊技制御装置21からの出力信号を受信するための信号受信手段、種々の報知条件を記憶した記憶手段、遊技制御装置21からの出力信号に基づき遊技状態が報知条件に適合しているか否かを判断する判定手段、演出を実行するか否かの演出抽選を行う抽選手段、判定結果及び抽選結果に基づいて演出の実行を決定するための決定手段を少なくとも有している。
本実施の形態では、前記報知条件として、演出抽選に当選した場合、当選抽選手段110の抽選結果が当該遊技の掛け枚数に対応したBB当選である場合、そして特定の告知期間において当該遊技の掛け枚数に対応しないBB当選である場合が、それぞれ設定されている。ここで、前記「特定の告知期間」とは、例えば、特定の小役(スイカ)当選から10ゲームの間の遊技期間としたり、BB終了後100ゲームの間の遊技期間としたり、適宜設定することができる。
(報知制御手段152)
報知制御手段152は、前記報知条件判定手段151の判定結果に基づいて、演出表示部66の作動を制御するためのものである。すなわち、報知条件判定手段151が所定の演出を決定した場合には、当該演出の演出データを取得して、演出表示部66に出力するものである。そして、所定の演出データを受信した演出表示部66では、ランプ68を所定の点滅パターンで点滅させたり、スピーカ69から音楽や効果音を発声させたり、画像表示部67に文字や絵柄や動画を表示する。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図7に示すフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞の場合には、メダルの払い出しや、特別遊技への移行等が行われた後、遊技が終了する。入賞でない場合には、そのまま遊技が終了する。
次に、上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、投入メダル数(掛け枚数)に対応する当選判定テーブル113を取得する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数と、前記ステップ202で取得した当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段115が所定の当選フラグを成立させる。そして次のステップ206に進む。
ステップ206において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
ここで、前記ステップ206における図柄の引き込み及び蹴飛ばし設定の詳細について、図5のフローを用いて説明する。
まず、ステップ300において、何らかの当選フラグが成立しているか否かを判断する。当選フラグが成立していない場合、すなわち抽選結果がハズレの場合には、次のステップ301に進む。
ステップ301において、停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように設定された停止制御データを取得して蹴飛ばし設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ300において、何らかの当選フラグが成立している場合には、ステップ302に進む。
ステップ302において、成立している当選フラグがBBフラグか否かを判断する。BBフラグでない場合、すなわち小役フラグ又はリプレイフラグが成立している場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、当選に係る小役図柄またはリプレイ図柄が入賞の態様に揃い、かつ当選図柄以外の図柄が入賞の態様に揃わないよう設定された停止制御データを取得して引き込み設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ302において、成立している当選フラグがBBフラグの場合には、ステップ304に進む。
ステップ304において、成立しているBBフラグが1枚掛け遊技にのみ有効な「BB1」に係るBBフラグか否かを判断する。「BB1」に係るBBフラグである場合には、次のステップ305に進む。
ステップ305において、当該遊技、すなわち当選フラグ成立に係る遊技が、1枚掛け遊技かどうかを判断する。1枚掛け遊技の場合には、次のステップ306に進む。
ステップ306において、「BB1」の当選図柄が入賞の態様に揃い、かつ当選図柄以外の図柄が入賞の態様に揃わないよう設定された停止制御データを取得して引き込み設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ305において、1枚掛け遊技でない場合には、ステップ307に進む。
ステップ307において、停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように設定された停止制御データを取得して蹴飛ばし設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ304において、成立しているBBフラグが「BB1」に係るBBフラグでない場合には、ステップ308に進む。
ステップ308において、成立しているBBフラグが2枚掛け遊技にのみ有効な「BB2」に係るBBフラグか否かを判断する。「BB2」に係るBBフラグである場合には、次のステップ309に進む。
ステップ309において、当該遊技が2枚掛け遊技かどうかを判断する。2枚掛け遊技の場合には、次のステップ310に進む。
ステップ310において、「BB2」の当選図柄が入賞の態様に揃い、かつ当選図柄以外の図柄が入賞の態様に揃わないよう設定された停止制御データを取得して引き込み設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ309において、2枚掛け遊技でない場合には、ステップ311に進む。
ステップ311において、停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように設定された停止制御データを取得して蹴飛ばし設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ308において、成立しているBBフラグが「BB2」に係るBBフラグでない場合、換言すれば、成立しているBBフラグが3枚掛け遊技にのみ有効な「BB3」に係るBBフラグである場合には、ステップ312に進む。
ステップ312において、当該遊技が3枚掛け遊技かどうかを判断する。3枚掛け遊技の場合には、次のステップ313に進む。
ステップ313において、「BB3」の当選図柄が入賞の態様に揃い、かつ当選図柄以外の図柄が入賞の態様に揃わないよう設定された停止制御データを取得して引き込み設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ312において、3枚掛け遊技でない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように設定された停止制御データを取得して蹴飛ばし設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
このようにして、成立したBBフラグの種類と当該遊技での掛け枚数とを対比して、引き込み及び蹴飛ばし設定を行うようにしているので、掛け枚数に対応しないBBが当選した場合には、当該BB図柄を有効入賞ライン上に停止させることができるタイミングでストップスイッチ50を操作したとしても、当該BB図柄を入賞の態様に揃えることはできない。ただ、掛け枚数に対応しないBBであっても、当選フラグは次遊技以降に持ち越されることから、次遊技以降に掛け枚数を変えて遊技を行えば、BBが入賞する場合もあり得る。そこで本実施の形態においては、特定の告知期間に限り、掛け枚数に対応しないBBの当選を告知し、次遊技以降、掛け枚数を変更するように促す演出を行うようにしている。この具体的制御については後述する。
なお、掛け枚数に対応するBBフラグと、掛け枚数に対応しないBBフラグが同時成立可能に形成されている場合には、前記ステップ302において、複数のBBフラグがあるか否かを判断し、複数ある場合には、掛け枚数に対応するBBの当選図柄を優先的に引き込むようにすればよい。
続いて、図3におけるステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、ステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合にも、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上記ステップ401〜ステップ405で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。
次に、当選報知手段150の当選報知制御の一例を、図7のフローに基づき説明する。
まず、ステップ500において、報知条件判定手段151が、BBフラグが成立しているか否を判断する。BBフラグが成立している場合には、次のステップ501に進む。
ステップ501において、成立しているBBフラグが当該遊技の掛け枚数に有効なBB当選に係るものであるかどうかを判断する。具体的には、1枚掛け遊技において「BB1」、2枚掛け遊技において「BB2」、3枚掛け遊技において「BB3」の当選フラグが成立しているかどうかを判断する。掛け枚数に対応するBBフラグが成立している場合には、次のステップ502に進む。
ステップ502において、現在の遊技状態が告知期間に該当しているかどうかを判断する。告知期間に該当する場合には、次のステップ503に進む。
ステップ503において、所定の告知演出を行う。具体的には、報知制御手段152が演出表示部66に所定の表示を行わせる。これは、例えば3枚掛け遊技において「BB1」が当選している場合、当該当選を遊技者に知らしめるとともに、次遊技において1枚掛け遊技を行うように推奨する演出である。なお、告知演出としては、例えば「BB1」の当選告知のみ行うようにしたり、次遊技に1枚掛け遊技を推奨する演出のみを行うようにしてもよい。そして、当選報知制御を終了する。
前記ステップ502において、現在の遊技状態が告知期間に該当していない場合には、ステップ504に進む。また、前記ステップ500において、BBフラグが成立していない場合にも、ステップ504に進む。
ステップ504において、演出を行うか否かを例えば抽選により決定する。演出の有無の決定方法としては、小役フラグが成立しているときには演出を行い、ハズレの場合には演出を行わないようにすることができる。あるいは、小役フラグが成立しているときには「演出あり」の確率が高く設定された抽選テーブルで演出を行うか否かの演出実行抽選を行い、ハズレの場合には「演出なし」の確率が高く設定された抽選テーブルで演出実行抽選を行うようにしてもよい。「演出なし」と決定した場合には、当選報知制御を終了する。一方、「演出あり」と決定した場合には、次のステップ505に進む。
ステップ505において、通常演出を行う。通常演出とは、何らかの当選を示唆するような演出である。そして、当選報知制御を終了する。
前記ステップ501において、掛け枚数に対応しないBBフラグが成立している場合には、ステップ506に進む。
ステップ506において、演出を行うか否かを、抽選により決定する。そして、抽選結果が「演出なし」の場合には、ステップ505に進む。すなわち、通常演出を行うようにする。一方、抽選結果が「演出あり」の場合には、次のステップ507に進む。
ステップ507において、特別演出を行う。特別演出とは、BB当選を示唆又は告知する演出である。そして、当選報知制御を終了する。
以上説明してきたように、本実施の形態では、掛け枚数に応じて異なる種類のBB当選を設けるとともに、各掛け枚数ごとの当選判定テーブル113のBB当選領域中に、他の掛け枚数に対応するBB当選領域を設けてあるので、例えば3枚掛けの遊技において1枚掛け用のBBが当選することがある。けれども、掛け枚数と対応していないBB図柄は蹴飛ばし制御により入賞態様に停止しないように形成してあるので、掛け枚数の異なるBBが行われることはない。ただし、所定の告知期間内に限り、掛け枚数の異なるBB当選の告知を行うことにより、次遊技以降掛け枚数を変更し、当選に係るBBを入賞させることができるようになっているものである。従って、本実施の形態によれば、特定時には告知演出にしたがって投入枚数を変更したり、特定時に該当しないときであっても、何ゲームかに1回は投入枚数を変更してみるなどの遊び方ができ、同じ投入枚数でただ単にBB図柄を狙って遊技を行うのに比べ、遊技性の幅が広がり、遊技に対する興味が増大するものである。
なお、上記実施の形態においては、特定の遊技期間を告知期間として、この期間に限り掛け枚数に対応しないBBの当選を告知するように形成してあるが、告知期間以外であっても、掛け枚数に対応しないBB当選の告知演出を行うようにしてもよい。この場合には、例えば告知期間には必ず告知演出を行うが、それ以外の期間は告知期間よりも極めて低い頻度で告知演出を行うようにすればよい。
また、本実施の形態におけるスロットマシンは、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けの三種類の遊技を行うことができるように形成されていたが、1枚掛け遊技と3枚掛け遊技の二種類を実行可能に形成してもよい。また、掛け枚数に対応するBBとして、BB1、BB2、BB3の三種類が設けてあったが、例えばBB1とBB3の二種類、あるいはBB2とBB3の二種類を設けるようにしてもよい。
さらに、掛け枚数に対応しないBBの当選確率は、例えば、1枚掛け、3枚掛けを交互に繰り返していては割が悪くなるような設定とするのが好ましい。具体例を挙げると、3枚掛け用テーブルにおける1枚掛け用のBB「BB1」の当選領域(3枚掛け遊技での「BB1」の当選確率)は、100ゲームに1回程度1枚掛けを行った場合の出玉率が最も高くなるような仕様にするのがよい。すなわち、掛け枚数に対応しないBBの当選領域は、掛け枚数に対応するBBの1/100程度にするのがよい。このように形成することにより、遊技中、掛け枚数に対応しないBBの出現が希にある、という状況を作り出し、期待感を高揚させることができる。
ところで、本発明に係るスロットマシン10は、遊技機を、あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、規定数に対応して設けられ当該規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域と、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応する規定数対応当選の当選領域とを有する当選判定テーブル113を用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段110、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル113の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル113の規定数以外の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段120、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の態様で停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段130、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、メダル投入口14からメダルを投入したりホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの投入や払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、メダルを投入したり獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技媒体として遊技メダルの代わりにパチンコ球を使用して、スロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用することができる。
本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、抽選処理のうち、引き込み及び蹴飛ばし設定処理の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、演出制御装置による当選報知演出処理の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、当選判定テーブルの概念図を示す図である。
符号の説明
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 演出表示部 67 画像表示部
68 ランプ 69 スピーカ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 115 当選フラグ成立手段
120 停止制御手段 130 入賞判定手段
150 当選報知手段 151 報知条件判定手段
152 報知制御手段

Claims (4)

  1. あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機であって、
    複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した複数の図柄表示手段と、
    前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
    前記図柄表示手段の図柄の変動表示を各々停止させるためのストップスイッチと、
    遊技機の作動を制御するための制御装置とを少なくとも備え、
    前記制御装置は、
    複数の図柄の組み合わせからなる複数の当選役の当選領域を有し、前記規定数毎に設けられた当選判定テーブルを用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
    前記ストップスイッチの操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段と、
    前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に利益を付与するための入賞判定手段とを少なくとも有し、
    前記スタートスイッチの作動により遊技を開始し、前記入賞判定手段の判定の終了により一回の遊技が終了する遊技機において、
    前記当選役として、当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能に形成された持ち越し役当選と、当選の権利が一回の遊技で消滅する非持ち越し役当選とを有し、
    前記持ち越し役当選として、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選を有し、
    前記各当選判定テーブルは、当該当選判定テーブルの規定数に対応する規定数対応当選の当選領域と、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有し、
    前記停止制御手段は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数に対応する規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御することを特徴とする遊技機。
  2. 前記制御装置は、前記当選抽選手段の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知するための当選報知手段を有し、
    この当選報知手段は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応して設けられた他の規定数対応当選である場合には、当該当選の告知演出を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 遊技機を、
    あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、
    複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
    前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
    前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
    規定数毎に設けられ、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域及び当該規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有する当選判定テーブルを用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
    前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段、
    前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段、
    として機能させるための遊技機用プログラム。
  4. 遊技機を、
    あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、
    複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
    前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
    前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
    規定数毎に設けられ、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域及び当該規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有する当選判定テーブルを用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
    前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段、
    前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段、
    として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
JP2005235116A 2005-08-15 2005-08-15 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 Pending JP2007050014A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005235116A JP2007050014A (ja) 2005-08-15 2005-08-15 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005235116A JP2007050014A (ja) 2005-08-15 2005-08-15 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007050014A true JP2007050014A (ja) 2007-03-01

Family

ID=37914876

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005235116A Pending JP2007050014A (ja) 2005-08-15 2005-08-15 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007050014A (ja)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009022390A (ja) * 2007-07-17 2009-02-05 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2009061103A (ja) * 2007-09-06 2009-03-26 Samii Kk スロットマシン
JP2009178272A (ja) * 2008-01-30 2009-08-13 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2010125059A (ja) * 2008-11-27 2010-06-10 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2016165650A (ja) * 2016-06-24 2016-09-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2018143888A (ja) * 2018-07-03 2018-09-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2019069197A (ja) * 2018-12-21 2019-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2019188230A (ja) * 2019-07-10 2019-10-31 サミー株式会社 遊技機
JP2019188229A (ja) * 2019-07-10 2019-10-31 サミー株式会社 遊技機

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000093576A (ja) * 1998-09-21 2000-04-04 Benkei Kikaku Kk スロットマシーン
JP2003290438A (ja) * 2002-04-03 2003-10-14 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記憶媒体
JP2004008604A (ja) * 2002-06-10 2004-01-15 Ace Denken:Kk スロットマシン

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000093576A (ja) * 1998-09-21 2000-04-04 Benkei Kikaku Kk スロットマシーン
JP2003290438A (ja) * 2002-04-03 2003-10-14 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記憶媒体
JP2004008604A (ja) * 2002-06-10 2004-01-15 Ace Denken:Kk スロットマシン

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009022390A (ja) * 2007-07-17 2009-02-05 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2009061103A (ja) * 2007-09-06 2009-03-26 Samii Kk スロットマシン
JP2009178272A (ja) * 2008-01-30 2009-08-13 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2010125059A (ja) * 2008-11-27 2010-06-10 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2016165650A (ja) * 2016-06-24 2016-09-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2018143888A (ja) * 2018-07-03 2018-09-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2019069197A (ja) * 2018-12-21 2019-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2019188230A (ja) * 2019-07-10 2019-10-31 サミー株式会社 遊技機
JP2019188229A (ja) * 2019-07-10 2019-10-31 サミー株式会社 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005065863A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP4040820B2 (ja) スロットマシン
JP2007050014A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体
JP2009201624A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体
JP4282870B2 (ja) 遊技機
JP2005296210A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体
JP2006263210A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP4203429B2 (ja) 遊技機
JP4047076B2 (ja) 遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2007185339A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2006255146A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP4590374B2 (ja) 遊技機
JP2007252558A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体
JP4343121B2 (ja) 遊技機
JP4057210B2 (ja) スロットマシン
JP4426991B2 (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2001161900A (ja) 遊技機
JP2007252691A (ja) 遊技機
JP4037030B2 (ja) スロットマシン
JP2007209426A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体
JP4213050B2 (ja) スロットマシン
JP4318624B2 (ja) 遊技機
JP4313807B2 (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体
JP2004089735A (ja) 遊技機
JP2006314431A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090924

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091001

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091127

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100610