JP2007050014A - Game machine, game machine program and recording medium - Google Patents
Game machine, game machine program and recording medium Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007050014A JP2007050014A JP2005235116A JP2005235116A JP2007050014A JP 2007050014 A JP2007050014 A JP 2007050014A JP 2005235116 A JP2005235116 A JP 2005235116A JP 2005235116 A JP2005235116 A JP 2005235116A JP 2007050014 A JP2007050014 A JP 2007050014A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- game
- symbol
- specified number
- stop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 76
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 62
- 230000008569 process Effects 0.000 description 59
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 9
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 9
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 8
- 238000013461 design Methods 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- VDBJCDWTNCKRTF-UHFFFAOYSA-N 6'-hydroxyspiro[2-benzofuran-3,9'-9ah-xanthene]-1,3'-dione Chemical compound O1C(=O)C2=CC=CC=C2C21C1C=CC(=O)C=C1OC1=CC(O)=CC=C21 VDBJCDWTNCKRTF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 241000287531 Psittacidae Species 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 1
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【課題】
あらかじめ定められた遊技媒体の投入規定数に応じて設けられた当選役について、規定数に対応しない当選役の抽選も同時に行うことにより、新たな遊技性を作り出し、より興趣を高められる遊技機を提供する。
【解決手段】
各当選判定テーブルは、規定数対応当選の当選領域と、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを有し、前記停止制御手は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御する。
【選択図】 図5
【Task】
A game machine that creates new gameplay and can be more interesting by simultaneously drawing lotteries for the winning roles that do not correspond to the specified number of winning roles provided according to the prescribed number of specified game media input. provide.
[Solution]
Each winning determination table has a winning area corresponding to a prescribed number corresponding winning and a winning area corresponding to a prescribed number other than the prescribed number of the winning determining table corresponding to a prescribed number. When the lottery result of the determination is a predetermined number corresponding winning provided corresponding to the specified number of the winning determination table, the symbol display means of the symbol display means so that the arrangement of the symbols related to the winning is as much as possible The symbol stop display is controlled, and when the other predetermined number corresponding winning is performed, the symbol stop display of the symbol display means is controlled so that the symbol related to the winning is not arranged in the winning mode.
[Selection] Figure 5
Description
この発明は、抽選により当選図柄を決定し、停止操作手段の操作により当選に係る図柄を所定の配列で停止させることができると入賞となり、遊技メダルの払い出しなど所定の利益付与がなされる遊技機に関するものである。 The present invention determines a winning symbol by lottery, and wins when a symbol related to winning can be stopped in a predetermined arrangement by operating a stop operation means, and a gaming machine to which a predetermined profit is given such as paying out a game medal It is about.
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンは、遊技媒体としての遊技メダルを投入することにより遊技が実行可能となり、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを停止させて、所定の図柄が所定の有効入賞ラインに揃うと、メダルの払い出しなど遊技者に利益が付与されるように形成されている。また、スロットマシンは、投入する遊技メダルの数(掛け枚数)により、それぞれ当選確率や入賞による払い出しメダル数の異なる1枚掛け遊技、2枚掛け遊技、3枚掛け遊技を行うことができるようになっている。そして、掛け枚数と遊技との対応関係を、一定条件下において変化させる考案が種々なされている(特許文献1、2参照)。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a game can be executed by inserting a game medal as a game medium, and a plurality of reels displaying a plurality of symbols are stopped and a predetermined symbol is stopped. Are arranged so as to give a profit to the player such as paying out medals when they are aligned with a predetermined effective pay line. In addition, the slot machine can perform a one-ply game, a two-ply game, and a three-ply game with different winning probabilities and payout medals depending on the number of game medals to be inserted (multiplied number). It has become. Various ideas have been made to change the correspondence between the number of pieces to be played and the game under a certain condition (see
一方、従来より、特定の掛け枚数に固有な当選役(例えばビッグボーナスゲーム)を有するスロットマシンが知られている。これは、例えば3枚掛け遊技のときには3枚掛け専用のボーナスゲームが、1枚掛け遊技のときには1枚掛け専用のボーナスゲームが当選するようにしたものである。そして、3枚掛け遊技のときには1枚掛け専用のボーナスゲームの当選に係る図柄抽選は行わず、1枚掛け遊技のときには3枚掛け専用のボーナスゲームの当選に係る図柄抽選は行わないように形成されていた。
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技者に十分な期待感を持たせるのには物足りなかった。
そこで、請求項1又は2記載の発明は、あらかじめ定められた遊技媒体の投入規定数に応じて設けられた当選役について、規定数に対応しない当選役の抽選も同時に行うことにより、新たな遊技性を作り出し、より興趣を高められる遊技機を提供することを目的とする。
なお、請求項3又は4記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供しようとするものである。
However, the conventional gaming machines described above are not enough to give the player a sufficient sense of expectation.
Accordingly, the invention according to
The invention described in
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機であって、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を各々停止させるためのストップスイッチ(50)と、遊技機の作動を制御するための制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、複数の図柄の組み合わせからなる複数の当選役の当選領域を有し、前記規定数毎に設けられた当選判定テーブル(113)を用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(120)と、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に利益を付与するための入賞判定手段(130)とを少なくとも有し、前記スタートスイッチ(50)の作動により遊技を開始し、前記入賞判定手段(130)の判定の終了により一回の遊技が終了する遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention described in
本発明は、スロットマシンやパロット遊技機等に適している。
ここで、「遊技媒体」とは、遊技メダルやコイン、パチンコ球などのことである。また「あらかじめ定められた規定数」とは、スロットマシンを例にすると、遊技メダルの掛け枚数と同義である。
前記「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄が表示された回転リール(40)や、図柄が表示されたベルトをローラに掛け渡したベルト式図柄表示手段とすることができる。あるいは、液晶表示装置やCRTを用いて図柄を表示するものであってもよい。
前記当選抽選手段(110)は、例えば乱数発生手段(111)の発生した乱数値を、当選判定テーブル(113)に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。当選判定テーブル(113)は、規定数ごとに、それぞれ当選確率が異なる複数のテーブルが設けられている。「規定数毎に」とは、例えば規定数1(1枚掛け)に対応するテーブル、規定数2(2枚掛け)に対応するテーブル・・・がそれぞれ設けられているということである。
The present invention is suitable for slot machines, parrot gaming machines, and the like.
Here, “game media” refers to game medals, coins, pachinko balls, and the like. In addition, the “predetermined predetermined number” is synonymous with the number of game medals multiplied by a slot machine as an example.
The “symbol display means” may be a rotating reel (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, or a belt-type symbol display means in which a belt having symbols displayed thereon is stretched around a roller. Alternatively, the design may be displayed using a liquid crystal display device or a CRT.
The winning lottery means (110), for example, by comparing the random value generated by the random number generating means (111) with a random number area defined in the winning determination table (113), to determine the winning or losing Is. The winning determination table (113) is provided with a plurality of tables having different winning probabilities for each specified number. “For each specified number” means that, for example, a table corresponding to the specified number 1 (multiple sheets), a table corresponding to the predetermined number 2 (multiple sheets), and so on are provided.
前記停止制御手段(130)は、前記図柄表示手段の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、当選役の抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行うことである。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効入賞ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効入賞ライン(入賞するために有効な図柄配列を規定したライン)上に揃うように、図柄表示手段の表示が停止する時間を遅らせる制御を行うものである。 The stop control means (130) is for performing stop control of the symbol display means. Stop control refers to “kicking” so as not to stop a symbol that must not be stopped at a predetermined position according to the lottery result of the winning combination, and a symbol that may be stopped at a predetermined position as much as possible “Retract” to stop. That is, when the stop switch (50) is operated, if the lottery result of the winning judgment is `` losing '', the lottery result of the winning judgment becomes a predetermined winning combination so that no winning symbol is aligned on the effective winning line. In the case of winning (winning), control is performed to delay the display stop time of the symbol display means so that the winning symbol is aligned as much as possible on the effective winning line (a line defining a symbol arrangement effective for winning). Is.
前記入賞判定手段(160)は、当選抽選手段(110)の抽選結果と図柄表示手段の停止図柄とに基づいて入賞の判定をし、遊技者に対して所定の利益を付与するためのものである。遊技者に付与する利益としては、賞品を払い出したり、メダルなどの遊技媒体を払い出したり、得点を加算したりすることができる他、遊技者に有利な遊技を開始させたりすることもできる。また、メダル等の投入なしに遊技を開始することができる「再遊技」も付与利益に含まれる。
そして、本発明においては、前記当選役として、当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能に形成された持ち越し役当選と、当選の権利が一回の遊技で消滅する非持ち越し役当選とを有し、前記持ち越し役当選として、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選を有している。また、前記各当選判定テーブル(113)は、当該当選判定テーブルの規定数に対応する規定数対応当選の当選領域と、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを有し、前記停止制御手段(120)は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御することを特徴とする。
The winning determination means (160) is for determining a winning based on the lottery result of the winning lottery means (110) and the stop symbol of the symbol display means, and for giving a predetermined profit to the player. is there. As a benefit to be given to the player, a prize can be paid out, a game medium such as a medal can be paid out, a score can be added, and a game advantageous to the player can be started. In addition, “re-game” that can start the game without inserting medals is also included in the granted profit.
In the present invention, as the winning combination, there are a carryover winning combination formed so that the right to win can be carried over after the next game, and a non-carry-over winning combination in which the winning right disappears in one game. The carry-over winning combination has a specified number corresponding winning provided corresponding to a specific specified number. Each winning determination table (113) corresponds to a predetermined number corresponding winning area corresponding to the specified number of the winning determination table and other specified number corresponding to a specified number other than the specified number of the winning determination table. And the stop control means (120), when the lottery result of the winning determination is a specified number corresponding winning provided corresponding to the specified number of the winning determination table (113) Controls the symbol stop display of the symbol display means so that the symbol arrangement related to the winning is as much as possible, and when the lottery result of the winning determination is the other prescribed number corresponding winning, The symbol stop display of the symbol display means is controlled so that the symbol related to the winning selection is not arranged in the winning mode.
ここで、「持ち越し役当選」は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなどの、遊技者に大きな利益を付与可能な特別当選とすることができるが、これに限られない。また「非持ち越し役当選」は、いわゆる小役当選とすることができる。
また「規定数対応当選」とは、特定の規定数に固有の当選であって、例えば、3枚掛け遊技においてのみ行われる3枚掛け用のボーナスゲームに係る当選(BB3)や、1枚掛け遊技においてのみ行われる1枚掛け用のボーナスゲームに係る当選(BB1)のことである。なお「当該当選判定テーブルの規定数」とは、その当選判定テーブル(113)を用いて当選判定を行う遊技の規定数のことであり、例えば3枚掛け用テーブルなら規定数は「3」である。そして、「他の規定数対応当選」とは、例えば、3枚掛け遊技用に設けられた当選判定テーブル(113)における1枚掛け遊技において固有の当選のことである。
Here, the “carry-over winning combination” can be a special winning that can give a large profit to the player, such as a big bonus game or a regular bonus game, but is not limited thereto. In addition, the “non-carry-over role winning” may be a so-called small role winning.
Further, the “specified number corresponding win” is a win specific to a specific specified number. For example, a win (BB3) related to a bonus game for three cards that is performed only in a three-card game, or one card This is a win (BB1) related to a bonus game for one piece that is played only in a game. The “specified number of the winning determination table” is a specified number of games for which winning determination is performed using the winning determination table (113). For example, in the case of a three-sheet table, the specified number is “3”. is there. The “other specified number corresponding win” is, for example, a win unique to a single-stake game in a win determination table (113) provided for a 3-stake game.
(作用)
本発明においては、特定の規定数の遊技(例えばメダル3枚掛け遊技)において、当該規定数以外の規定数の遊技(例えばメダル1枚掛け遊技)に対応する他の規定数対応当選が当選する場合がある。しかし、当該遊技の規定数に対応しない他の規定数対応当選が当選しても、停止制御手段(120)はその当選図柄を入賞態様に揃えないように制御するので、たとえ当該当選図柄を有効入賞ライン上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ(50)を操作した場合であっても、規定数に対応しない他の規定数対応当選が入賞することはない。一方、当選に係る他の規定数対応当選は持ち越し当選役なので、当選の権利が次遊技以降に持ち越されている。そこで、次の遊技において当該他の規定数対応当選に対応する規定数に変更する(メダルの掛け枚数を変える)ことにより、当該他の規定数対応当選を入賞させることができる。
(Function)
In the present invention, in a specific specified number of games (for example, a game with three medals), another specified number corresponding winning corresponding to a specified number of games (for example, a game with one medal) other than the specified number is won. There is a case. However, even if another specified number corresponding winning that does not correspond to the specified number of the game is won, the stop control means (120) controls so that the winning symbol is not aligned with the winning mode, so even if the winning symbol is effective Even if the stop switch (50) is operated at a timing at which a stop display can be made on the winning line, other specified number corresponding winnings that do not correspond to the specified number will not win. On the other hand, since the winnings corresponding to other prescribed numbers related to winning are carry-over winning roles, the right to win is carried over after the next game. Therefore, by changing to a prescribed number corresponding to the other prescribed number corresponding winning in the next game (changing the number of medals multiplied), the other prescribed number corresponding winning can be won.
本発明によれば、遊技中、他の規定数の規定数対応当選が当選しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせるとともに、遊技中に規定数(掛け枚数)を変えてみることで、他の規定数に対応する規定数対応当選の当選の有無を確かめてみるなどして、遊技の幅を広げることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記制御装置(20)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知するための当選報知手段(150)を有し、この当選報知手段(150)は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数以外の規定数に対応して設けられた他の規定数対応当選である場合には、当該当選の告知演出を実行可能に形成されていることを特徴とする。
According to the present invention, during the game, the player can have a sense of expectation that a prescribed number corresponding winning of another prescribed number may be won, and the prescribed number (multiplied number) is changed during the game. By doing so, it is possible to widen the range of games by, for example, checking whether or not a specified number corresponding winning corresponding to another specified number is won.
(Claim 2)
The invention described in
That is, in the invention according to
当選報知手段(150)は、遊技機に設けられた演出を行うための表示部(ランプやスピーカや画像表示部)に、所定の表示をさせるためのものである。
ここで、「抽選結果に関する情報」とは、当選の有無や当選の種類に関する情報であり、必ずしもすべて正規の情報であるとは限られない。例えば、所定の確率で、いわゆるガセといわれる虚偽の情報を含んでいてもよい。
また、前記「当該当選の告知演出」とは、規定数対応当選の種類(BB1、BB3)を知らせる演出の他、次遊技において当選している規定数対応当選の規定数に変更するよう推奨する演出(例えば3枚掛けから1枚掛けに切り替えるよう指示する表示を行う)も含まれる。なお、告知演出は、特定の遊技期間のみ行うようにしてもよい。
The winning notification means (150) is for causing a display unit (lamp, speaker, or image display unit) for performing an effect provided in the gaming machine to perform a predetermined display.
Here, the “information regarding the lottery result” is information regarding the presence / absence of winning and the type of winning, and is not necessarily regular information. For example, false information called so-called gas may be included with a predetermined probability.
In addition, the “notification effect of the winning” is recommended to be changed to the specified number of winnings corresponding to the specified number that is won in the next game, in addition to the effect of informing the type of winning corresponding to the specified number (BB1, BB3). An effect (for example, a display for instructing to switch from 3 sheets to 1 sheet) is also included. The notice effect may be performed only for a specific game period.
(作用)
本発明によれば、告知演出により、他の規定数対応当選の当選を知ることができ、次の遊技では規定数(遊技媒体投入数)を変更するとともに、告知に係る規定数対応当選の当選図柄を狙うという、新たな遊技性を作り出すことができる。また、告知演出の実行を特定の遊技期間に限定すれば、より幅広い遊技性を作り出すことができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、遊技機を、あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、規定数毎に設けられ、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域及び当該規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有する当選判定テーブル(113)を用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(120)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段(130)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
(Function)
According to the present invention, it is possible to know the winning of another prescribed number corresponding winning by the announcement effect, and in the next game, the prescribed number (the number of game media input) is changed and the winning of the prescribed number corresponding winning related to the notice is made. You can create a new gameplay aiming at the symbol. Further, if the execution of the announcement effect is limited to a specific game period, a wider range of game play can be created.
(Claim 3)
The invention described in
That is, the invention described in
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、前記遊技媒体投入手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口や貯留メダルをメダル投入に代えるためのベットスイッチとすることがたできる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、メダルが投入されるような画像を表示したり、投入数が数字で表示されるように形成することができる。
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
Here, the game medium insertion means replaces a medal insertion slot for storing a game medal or a stored medal with medal insertion when attempting to control an actual game machine using this game machine program. Bet switches. On the other hand, when using this game machine program to control a video game machine for business use or home use, an image displaying a medal is displayed on an image display device such as a liquid crystal display or CRT. Or the number of inputs can be displayed as a number.
また、前記図柄表示手段は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞判定手段(130)は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
Further, the symbol display means may be formed as a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around it, and controlling the rotation of the rotating reel (40). In this case, the symbol variation starting means can be a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reel (40), and the symbol variation stopping means stops the rotation of the rotating reel (40). The stop switch (50) can be used.
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed on the display in a variable manner or stopped.
When the winning determination means (130) intends to control an actual gaming machine using this gaming machine program, the hopper unit (65) is operated to pay out a consideration such as medals to the player. Can be formed to do. On the other hand, when the game machine program is used to control a video game machine for business use and home use, a medal is paid out to the image display device such as a liquid crystal display or CRT when winning a prize. It is possible to form an image, a display in which the number of game medals on hand increases, or a display in which a predetermined score is added.
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
(作用)
本発明においては、ある規定数の遊技(例えばメダル3枚掛け遊技)において、当該規定数以外の規定数の遊技(例えばメダル1枚掛け遊技)に対応する規定数対応当選が当選する場合がある。しかし、当該遊技の規定数に対応しない規定数対応当選が当選しても、停止制御手段(120)はその当選図柄を入賞態様に揃えないように制御するので、たとえ当該当選図柄を有効入賞ライン上に停止表示可能なタイミングで図柄変動停止手段を操作した場合であっても、規定数に対応しない規定数対応当選が入賞することはない。一方、規定数対応当選は持ち越し当選役なので、当選の権利が次遊技以降に持ち越されている。そこで、次の遊技において当選に係る規定数対応当選に対応する規定数に変更する(メダルの掛け枚数を変える)ことにより、当該規定数対応当選を入賞させることができる。
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or personal computer. Is included.
(Function)
In the present invention, in a prescribed number of games (for example, a game with three medals), a prescribed number corresponding winning corresponding to a prescribed number of games other than the prescribed number (for example, a game with one medal) may be won. . However, even if a specified number corresponding winning that does not correspond to the specified number of the game is won, the stop control means (120) controls so that the winning symbol is not aligned with the winning mode, so that even if the winning symbol is an effective winning line Even if the symbol variation stopping means is operated at a timing at which the stop display is possible, a specified number corresponding winning that does not correspond to the specified number will not win. On the other hand, because the specified number corresponding winning is a carry-over winning role, the right to win is carried over after the next game. Therefore, in the next game, by changing to a prescribed number corresponding to the winning corresponding to the prescribed number related to the winning (changing the number of medals multiplied), the winning corresponding to the prescribed number can be won.
本発明によれば、遊技中、他の規定数の規定数対応当選が当選しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせるとともに、遊技中に規定数(掛け枚数)を変えてみることで、他の規定数に対応する規定数対応当選の当選の有無を確かめてみるなどして、遊技の幅を広げることができる。
ところで、本発明は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知するための当選報知手段(150)を設け、この当選報知手段(150)は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数以外の規定数に対応して設けられた他の規定数対応当選である場合には、当該当選の告知演出を実行可能に形成することができる。このように形成することにより、告知演出により、他の規定数対応当選の当選を知ることができ、次の遊技では規定数(遊技媒体投入数)を変更するとともに、告知に係る規定数対応当選の当選図柄を狙うという、新たな遊技性を作り出すことができる。また、告知演出の実行を特定の遊技期間に限定すれば、より幅広い遊技性を作り出すことができる。
According to the present invention, during the game, the player can have a sense of expectation that a prescribed number corresponding winning of another prescribed number may be won, and the prescribed number (multiplied number) is changed during the game. By doing so, it is possible to widen the range of games by, for example, checking whether or not a specified number corresponding winning corresponding to another specified number is won.
By the way, the present invention provides a winning notification means (150) for notifying a player of information related to the lottery result of the winning lottery means (110), and the winning notification means (150) is a lottery for winning determination. When the result is a winning corresponding to another specified number provided corresponding to the specified number other than the specified number in the winning determination table (113), the notification effect of the winning can be formed to be executable. . By forming in this way, it is possible to know the winning of other prescribed number corresponding winning by announcement effect, change the prescribed number (the number of game media input) in the next game, and the prescribed number corresponding winning related to the announcement It is possible to create a new game that aims to win the winning design. Further, if the execution of the announcement effect is limited to a specific game period, a wider range of game play can be created.
(請求項4)
請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、遊技機を、あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、規定数毎に設けられ、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域及び当該規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有する当選判定テーブル(113)を用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル(113)の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(120)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段(130)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(Claim 4)
The invention described in
That is, the invention described in
(作用)
本発明によれば、上記した請求項3記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
(Function)
According to the present invention, it is possible to obtain the same effect as that of the above-described third aspect.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1又は2記載の発明によれば、あらかじめ定められた遊技媒体の投入規定数に応じて設けられた当選役について、規定数に対応しない当選役の抽選も同時に行うことにより、新たな遊技性を作り出し、より興趣を高められる遊技機を提供することができる。
また、請求項3又は4記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果を奏することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the first or second aspect of the present invention, for the winning combination provided in accordance with the predetermined number of game media input, a winning combination that does not correspond to the specified number is also drawn at the same time. It is possible to provide a gaming machine that can create a special game and can be more interesting.
According to the invention described in
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図8は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図7はスロットマシンの動作の概略を示すフロー、図8は当選判定テーブルの概念図である。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 8 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, FIGS. 3 to 7 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine, and FIG. 8 is a conceptual diagram of a winning determination table. It is.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the
スロットマシン10の内部には、前記回転リール40を備えるリールユニット60と、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Inside the
(Control device 20)
Although not shown, the
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示部66を制御するためのものである。遊技制御装置21及び演出制御装置22の詳細については後述する。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
Here, the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
ここで、スロットマシン10は、1回の遊技につき、最大3枚のメダルを投入する(掛ける)ことができるが、投入メダルは、所定枚数例えば50枚まで、あらかじめ遊技機内部に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、所定のクレジット表示部に表示されるようになっている。そして、このクレジット表示部にクレジット表示がされている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させる(スタートスイッチ30を有効化させる)ことができる。ベットスイッチ16を操作すると、クレジット表示部の表示が「3」だけ減算され、メダルを3枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16として、1枚掛け用、2枚掛け用のスイッチを設けてもよい。あるいは、一個のベットスイッチ16の操作回数で、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けができるように形成してもよい。
(Input switch 15)
As shown in FIG. 2, the
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the
Here, the
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、メダル投入口14の対向側の端部に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “Replay” means that the flag of “Replay” is established by lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” is on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)演出表示部66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the
(1)
(2) Hopper unit 65
(3) Effect display unit 66 (
The output stage is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Reel unit 60)
The
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(演出表示部66)
演出表示部66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示部66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ドットマトリックス、液晶画面、CRT等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.
(Direction display section 66)
The
The
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)停止制御手段120
(5)入賞判定手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
The
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Stop control means 120
(5) Winning determination means 130
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (5), and may include other means.
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、スロットマシン10は、あらかじめ定められた規定数すなわち掛け枚数のメダル(具体的には、1枚又は2枚又は3枚)の投入、若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の所定の有効入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して、入賞の種類及び掛け枚数に応じた枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
In other words, the
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄の組み合わせが所定の有効入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
Winnings include a small role winning with a payout of game medals due to winning, a replay winning that allows a game to be played again without a new game medal being paid out, and a small role winning and replaying winning. And special wins that give players even greater profits.
When the lottery result of the winning determination is won for any winning combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, while the predetermined winning flag is established, when all the
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム、以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム、以下RBゲームという)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム、以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific game (regular bonus game, hereinafter referred to as RB game)
(3) Specified winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone even when the BB game is not being played. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
すなわち、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、BBゲームは、払い出しメダルがあらかじめ定められた枚数、例えば465枚を超えた場合に終了するものである。従って、BBゲームでは、払い出しメダルが所定枚数に達するまで、小役遊技とRBゲームとが繰り返される。
When shifting to the BB game, it starts by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbols are aligned on the winning line, The medal is paid out.
That is, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter. After the end of the first RB game, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed. Then, the BB game ends when the number of payout medals exceeds a predetermined number, for example, 465. Therefore, in the BB game, the small role game and the RB game are repeated until the number of payout medals reaches a predetermined number.
ここで、本実施の形態のスロットマシン10は、メダルの掛け枚数に応じて、異なるBBゲームが設けられている。すなわち、1枚掛け遊技の場合、2枚掛け遊技の場合、3枚掛け遊技のそれぞれについて、当選図柄が異なり、遊技中における小役遊技の当選確率も異なる、各掛け枚数に固有のBBゲームが設けられているものである。
例えば、1枚掛け遊技の場合には、「BB1」の当選図柄として、例えば「青7」が設定されており、1枚掛け遊技ではこの「青7」を有効入賞ライン上に三個揃えることにより、1枚掛け用のBBゲームが開始される。また、2枚掛け遊技の場合には、「BB2」の当選図柄として、例えば「黄7」が設定されており、2枚掛け遊技ではこの「黄7」を有効入賞ライン上に三個揃えることにより、2枚掛け用のBBゲームが開始される。さらに、3枚掛け遊技の場合には、「BB3」の当選図柄として、例えば「青7」が設定されており、3枚掛け遊技ではこの「青7」を有効入賞ライン上に三個揃えることにより、3枚掛け用のBBゲームが開始される。
Here, in the
For example, in the case of a single-hatch game, for example, “
なお、1枚掛け遊技においては、2枚掛け又は3枚掛け用のBB当選図柄である「黄7」や「青7」が有効入賞ライン上に揃うことはなく、2枚掛け遊技及び3枚掛け遊技においても、同様に、他の掛け枚数用のBB当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないようになっている。そして、1枚掛け遊技、2枚掛け遊技、3枚掛け遊技のそれぞれの遊技において、他の掛け枚数用のBB当選図柄の図柄抽選を行っており、所定の場合には他の掛け枚数用のBBが当選したことを報知するように形成されているものであるが、これについては後述する。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
In single-hatch games, BB winning symbols “Yellow 7” and “
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery regarding the winning combination based on a predetermined lottery probability. As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 roughly comprises the following means.
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
(5)当選フラグ成立手段116
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(5)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
(5) Winning flag establishment means 116
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (5).
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111が発生する乱数の範囲を全領域として、各当選項目の当選領域を規定したものである。例えば図8に示すように、0から16383までの数値範囲のうち、0から20まではBB当選領域、21から60まではRB当選領域・・・といようように、すべての当選役及びハズレに対応する領域が規定されている。そして、当選領域として規定された領域が広いほど当該当選役の当選確率が高くなる。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 defines the winning area of each winning item with the range of random numbers generated by the random number generator 111 as the entire area. For example, as shown in FIG. 8, in the numerical range from 0 to 16383, 0 to 20 is the BB winning area, 21 to 60 is the RB winning area, and so on. Corresponding areas are defined. The wider the area defined as the winning area, the higher the winning probability of the winning combination.
ここで、当選判定テーブル113としては、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉率の設定毎に、メダル投入枚数に応じて、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル(BB用テーブル、RB用テーブル)が設けられている。具体的には、1〜6までの6段階ある各設定毎に、通常遊技用テーブルとして、1枚掛け用テーブル、2枚掛け用テーブル、3枚掛け用テーブルが設けられ、特別遊技用テーブルとして、1枚掛け用テーブル、2枚掛け用テーブル、3枚掛け用テーブルが設けられている。
そして、本実施の形態においては、1枚掛け用、2枚掛け用、3枚掛け用それぞれの通常遊技用テーブルには、図8に示すように、1枚掛け遊技においてのみ有効な当選である「BB1」の当選領域、2枚掛け遊技においてのみ有効な当選である「BB2」の当選領域、3枚掛け遊技においてのみ有効な当選である「BB3」の当選領域がそれぞれ含まれている。すなわち、1枚掛け遊技を行っている場合に「BB3」が当選することも、3枚掛け遊技を行っている場合に「BB1」が当選することもあり得るようになっている。なお、図8は3枚掛け用テーブルの一部を表しているものであるが、これは説明のための図であって、実際に規定されている各当選領域を正確に表示したものではない。
Here, although not particularly shown as the winning determination table 113, a normal game table used for a normal game and a special game used for a special game according to the number of inserted medals for each setting of the payout rate of the
In the present embodiment, the normal game tables for 1-sheet, 2-game, and 3-game are winnings that are valid only for one-game, as shown in FIG. A winning area of “BB1”, a winning area of “BB2” which is a winning that is valid only in a two-seat game, and a winning area of “BB3” that is a winning that is valid only in a three-seat game are included. That is, “BB3” can be won when a single-game is played, and “BB1” can be won when a three-game is played. FIG. 8 shows a part of the three-sheet table, but this is an explanatory diagram, and does not accurately display each winning area that is actually defined. .
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段114の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
(当選フラグ成立手段116)
当選フラグ成立手段116は、前記判定手段114の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data. As a result of the determination by the determination means 114, if the extracted random number data belongs to the winning area of the predetermined winning combination, the lottery result is “winning”, and if the extracted random number data belongs to the losing area, the lottery result is “losing”. Become.
(Winning flag establishment means 116)
The winning flag establishment means 116 is for establishing a winning flag when the determination result of the determining means 114 is winning.
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)とがあり、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選態様(例えば特別当選図柄である「7」が三つ揃う)と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the winning flag is a memory portion for storing “winning” and “losing” data in the control device. The winning flag includes a small winning combination flag that is established when the lottery result of the winning determination is a small winning combination, and a special winning flag (BB flag, RB flag) that is established when the lottery result is a special winning. As a rule, it will be extinguished by winning the winning role. However, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the
ちなみに、掛け枚数に対応しないBBが当選した場合(例えば3枚掛け遊技で1枚掛け用のBB1が当選した場合)であっても、当該当選に係るBBフラグが成立し、このBBフラグは当然、次遊技以降に持ち越される。また、掛け枚数が異なるBBフラグと、掛け枚数に対応したBBフラグとが、同時成立するように形成してもよい。例えば、3枚掛け遊技中に「BB1」が当選し、「BB1」の当選フラグ成立中に「BB3」が当選した場合には、BBフラグを二個成立させてもよい。ただし、掛け枚数に対応しないBBフラグが成立していても、次に述べる停止制御手段120の制御により、掛け枚数を変更しない限り当該BBが入賞することはない。 By the way, even when a BB that does not correspond to the number of pieces to be won is won (for example, when BB1 for one piece is won in a three-ply game), the BB flag related to the win is established, and this BB flag is naturally , Carried over after the next game. Further, a BB flag having a different number of sheets to be stacked and a BB flag corresponding to the number of sheets to be stacked may be formed at the same time. For example, if “BB1” is won during a three-game game and “BB3” is won while the winning flag “BB1” is established, two BB flags may be established. However, even if a BB flag that does not correspond to the number of coins is established, the BB will not win unless the number of coins is changed under the control of the stop control means 120 described below.
なお、掛け枚数に対応しないBBフラグは、無期限に次遊技以降に持ち越すものとしてもよいし、一定の遊技期間、例えば50ゲームの間だけ持ち越すようにしてもよい。あるいは、掛け枚数に対応するBBの当選や入賞時に消滅するようにしてもよい。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、当選抽選手段110の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に5コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この5コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
It should be noted that the BB flag that does not correspond to the number of pieces to be multiplied may be carried over indefinitely after the next game, or may be carried over only for a certain game period, for example, 50 games. Or you may make it disappear at the time of winning or winning a BB corresponding to the number of pieces to be multiplied.
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is for controlling the rotation stop of the
具体的には、停止制御手段120は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段を少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で極力停止するように制御(引き込み制御)し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御(蹴飛ばし制御)するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。 Specifically, the stop control means 120 has at least stop control data storage means and stop control change means (not shown), and when the winning flag is established, the symbol ( In order to stop the winning symbol) on the winning line as much as possible, control is performed so that the other symbols do not stop, and the stop symbol is determined within the range of the five frames. In other words, the control to be stopped is controlled so as to stop as much as possible within the range of 5 frames (pull-in control), and the control that should not be stopped is controlled not to stop (kicking control). On the other hand, when the winning flag is not established, the kicking control is performed so that the stop symbol does not become any winning form.
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
A stop table may be provided as the stop control data. The stop table defines how many frames are rotated from a predetermined symbol to stop the rotating
前記停止制御変更手段は、遊技毎に、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段110の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段110の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。なお、停止テーブルを設けた場合には、停止制御変更手段が停止テーブル変更手段として機能することは言うまでもない。
さらに、本実施の形態においては、前記停止制御変更手段は、1枚掛け遊技において「BB2」「BB3」が当選した場合、2枚掛け遊技において「BB1」「BB3」が当選した場合、3枚掛け遊技において「BB1」「BB2」が当選した場合には、それぞれ、当選図柄を蹴飛ばすように設定されたデータを選択するように形成されている。これにより、当選判定テーブル113にはその当選領域を有しているにもかかわらず、投入枚数に応じて設けられたBBゲーム以外のBBゲームが、当該遊技で開始されることがないようになっているものである。
The stop control changing means is for determining predetermined setting data for each game based on a lottery result of winning determination. In other words, if the winning determination result of the winning lottery means 110 is lost, the data set to kick any winning symbol from the effective winning line is selected, and the winning determination result of the winning lottery means 110 is a predetermined value. When winning the winning combination, the winning symbol is drawn on the effective winning line as much as possible, and data set so as to kick the symbols other than the winning symbol so as not to be in the winning mode is selected. Needless to say, when the stop table is provided, the stop control changing means functions as the stop table changing means.
Further, in the present embodiment, the stop control changing means is configured such that, when “BB2” and “BB3” are won in a single-ply game, “BB1” and “BB3” are won in a double-ply game, three When “BB1” and “BB2” are won in the game, it is configured to select data set to kick the winning symbol. As a result, the BB game other than the BB game provided in accordance with the number of inserted games is not started in the game even though the winning determination table 113 has the winning area. It is what.
(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット65は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置21は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段70は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段80は特別遊技を、それぞれ開始する。
(Winning determination means 130)
The winning determination means 130 is for performing a winning process based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the stop symbol of the rotating
The winning signal is sent to various means. For example, the hopper unit 65 that has received the winning signal pays out a predetermined number of medals, and the effect control device 21 executes a winning effect. Further, the normal game control means 70 that has received the re-game winning signal starts re-game, and the special game control means 80 that has received the special winning signal starts special game.
(演出制御装置22)
続いて、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、複数の演出データを記憶しているとともに、遊技制御装置21からの出力信号を受信して、演出表示部66に演出データに基づく所定の演出表示を行わせるためのものである。そして、この演出制御装置22は、図1に示すように、当選報知手段150を備えている。
なお、演出制御装置22としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
(当選報知手段150)
当選報知手段150は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、当選に関する報知演出を行わせるためのものである。当選に関する報知演出とは、当選判定の結果、所定の当選役が当選した場合に、所定の確率で、当該当選を告知したり、何らかの当選役が当選であることを示唆する演出の他、当選でない場合に何らかの当選役の当選を示唆する、いわゆるガセの報知演出も含まれる。そして、当選報知手段150としては、次の(1)(2)の手段を有している。
(Production control device 22)
Next, the production control device 22 will be described in detail.
The effect control device 22 stores a plurality of effect data, receives an output signal from the game control device 21, and causes the
The production control device 22 may have means other than those described above.
(Winning notification means 150)
The winning notification means 150 is for causing a notification effect related to winning based on the lottery result of the winning lottery means 110. Announcement related to winning means that when a predetermined winning combination is won as a result of winning determination, the winning is announced with a predetermined probability, or an indication that some winning combination is winning, If it is not, a so-called gasse notification effect that suggests winning of any winning combination is also included. The winning notification means 150 includes the following means (1) and (2).
(1)報知条件判定手段151
(2)報知制御手段152
(報知条件判定手段151)
報知条件判定手段151は、遊技状態が、あらかじめ定められた又は抽選により決定された報知演出を行うための諸条件に適合しているかどうかを判断するとともに、演出の実行を決定するためのものである。すなわち、報知条件判定手段151は、特に図示しないが、遊技制御装置21からの出力信号を受信するための信号受信手段、種々の報知条件を記憶した記憶手段、遊技制御装置21からの出力信号に基づき遊技状態が報知条件に適合しているか否かを判断する判定手段、演出を実行するか否かの演出抽選を行う抽選手段、判定結果及び抽選結果に基づいて演出の実行を決定するための決定手段を少なくとも有している。
(1) Notification condition determination means 151
(2) Notification control means 152
(Notification condition determination means 151)
The notification condition determination means 151 is used to determine whether the gaming state conforms to various conditions for performing a notification effect determined in advance or determined by lottery, and to determine the execution of the effect. is there. That is, the notification condition determination means 151 is not particularly shown, but includes a signal reception means for receiving an output signal from the game control device 21, a storage means for storing various notification conditions, and an output signal from the game control device 21. Based on the determination means for determining whether or not the gaming state conforms to the notification condition, the lottery means for performing the effect lottery on whether to execute the effect, the execution result based on the determination result and the lottery result It has at least a determination means.
本実施の形態では、前記報知条件として、演出抽選に当選した場合、当選抽選手段110の抽選結果が当該遊技の掛け枚数に対応したBB当選である場合、そして特定の告知期間において当該遊技の掛け枚数に対応しないBB当選である場合が、それぞれ設定されている。ここで、前記「特定の告知期間」とは、例えば、特定の小役(スイカ)当選から10ゲームの間の遊技期間としたり、BB終了後100ゲームの間の遊技期間としたり、適宜設定することができる。
(報知制御手段152)
報知制御手段152は、前記報知条件判定手段151の判定結果に基づいて、演出表示部66の作動を制御するためのものである。すなわち、報知条件判定手段151が所定の演出を決定した場合には、当該演出の演出データを取得して、演出表示部66に出力するものである。そして、所定の演出データを受信した演出表示部66では、ランプ68を所定の点滅パターンで点滅させたり、スピーカ69から音楽や効果音を発声させたり、画像表示部67に文字や絵柄や動画を表示する。
In the present embodiment, as the notification condition, when the effect lottery is won, the lottery result of the winning lottery means 110 is a BB winning corresponding to the number of times the game is multiplied, and the game is multiplied in a specific notification period. A case where the BB winning is not corresponding to the number of sheets is set. Here, the “specific notification period” is set as appropriate, for example, a game period between 10 games after a specific small role (watermelon) win, or a game period between 100 games after the end of the BB. be able to.
(Notification control means 152)
The
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図7に示すフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, when the
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, rotation of the
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ106に進む。
In
In
In
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞の場合には、メダルの払い出しや、特別遊技への移行等が行われた後、遊技が終了する。入賞でない場合には、そのまま遊技が終了する。
次に、上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
In
Next, the lottery process in step 101 described above will be described using the flow of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the
In
ステップ202において、投入メダル数(掛け枚数)に対応する当選判定テーブル113を取得する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数と、前記ステップ202で取得した当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ205に進む。
In
In step 203, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113 acquired in
In
ステップ205において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段115が所定の当選フラグを成立させる。そして次のステップ206に進む。
ステップ206において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
ここで、前記ステップ206における図柄の引き込み及び蹴飛ばし設定の詳細について、図5のフローを用いて説明する。
まず、ステップ300において、何らかの当選フラグが成立しているか否かを判断する。当選フラグが成立していない場合、すなわち抽選結果がハズレの場合には、次のステップ301に進む。
In
In
Here, the details of the drawing-in and kick-off setting in
First, in
ステップ301において、停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように設定された停止制御データを取得して蹴飛ばし設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ300において、何らかの当選フラグが成立している場合には、ステップ302に進む。
ステップ302において、成立している当選フラグがBBフラグか否かを判断する。BBフラグでない場合、すなわち小役フラグ又はリプレイフラグが成立している場合には、次のステップ303に進む。
In
In
In
ステップ303において、当選に係る小役図柄またはリプレイ図柄が入賞の態様に揃い、かつ当選図柄以外の図柄が入賞の態様に揃わないよう設定された停止制御データを取得して引き込み設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ302において、成立している当選フラグがBBフラグの場合には、ステップ304に進む。
ステップ304において、成立しているBBフラグが1枚掛け遊技にのみ有効な「BB1」に係るBBフラグか否かを判断する。「BB1」に係るBBフラグである場合には、次のステップ305に進む。
In step 303, stop control data set so that the small role symbol or the replay symbol related to the winning is aligned in the winning mode and the symbols other than the winning symbol are not aligned in the winning mode is acquired and the drawing is set. Then, the pull-in and kick setting process ends.
If the winning flag established in
In
ステップ305において、当該遊技、すなわち当選フラグ成立に係る遊技が、1枚掛け遊技かどうかを判断する。1枚掛け遊技の場合には、次のステップ306に進む。
ステップ306において、「BB1」の当選図柄が入賞の態様に揃い、かつ当選図柄以外の図柄が入賞の態様に揃わないよう設定された停止制御データを取得して引き込み設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ305において、1枚掛け遊技でない場合には、ステップ307に進む。
ステップ307において、停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように設定された停止制御データを取得して蹴飛ばし設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
In
In
If it is determined in
In step 307, stop control data set so that the stop symbols are not aligned in any winning manner is acquired and kicking is set. Then, the pull-in and kick setting process ends.
前記ステップ304において、成立しているBBフラグが「BB1」に係るBBフラグでない場合には、ステップ308に進む。
ステップ308において、成立しているBBフラグが2枚掛け遊技にのみ有効な「BB2」に係るBBフラグか否かを判断する。「BB2」に係るBBフラグである場合には、次のステップ309に進む。
ステップ309において、当該遊技が2枚掛け遊技かどうかを判断する。2枚掛け遊技の場合には、次のステップ310に進む。
ステップ310において、「BB2」の当選図柄が入賞の態様に揃い、かつ当選図柄以外の図柄が入賞の態様に揃わないよう設定された停止制御データを取得して引き込み設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
If it is determined in
In
In
In
前記ステップ309において、2枚掛け遊技でない場合には、ステップ311に進む。
ステップ311において、停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように設定された停止制御データを取得して蹴飛ばし設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ308において、成立しているBBフラグが「BB2」に係るBBフラグでない場合、換言すれば、成立しているBBフラグが3枚掛け遊技にのみ有効な「BB3」に係るBBフラグである場合には、ステップ312に進む。
ステップ312において、当該遊技が3枚掛け遊技かどうかを判断する。3枚掛け遊技の場合には、次のステップ313に進む。
If it is determined in
In step 311, stop control data set so that the stop symbols do not align with any winning pattern is acquired and kicking is set. Then, the pull-in and kick setting process ends.
In
In step 312, it is determined whether or not the game is a three-game game. In the case of a three-game game, the process proceeds to the
ステップ313において、「BB3」の当選図柄が入賞の態様に揃い、かつ当選図柄以外の図柄が入賞の態様に揃わないよう設定された停止制御データを取得して引き込み設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
前記ステップ312において、3枚掛け遊技でない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように設定された停止制御データを取得して蹴飛ばし設定を行う。そして引き込み及び蹴飛ばし設定の処理を終了する。
このようにして、成立したBBフラグの種類と当該遊技での掛け枚数とを対比して、引き込み及び蹴飛ばし設定を行うようにしているので、掛け枚数に対応しないBBが当選した場合には、当該BB図柄を有効入賞ライン上に停止させることができるタイミングでストップスイッチ50を操作したとしても、当該BB図柄を入賞の態様に揃えることはできない。ただ、掛け枚数に対応しないBBであっても、当選フラグは次遊技以降に持ち越されることから、次遊技以降に掛け枚数を変えて遊技を行えば、BBが入賞する場合もあり得る。そこで本実施の形態においては、特定の告知期間に限り、掛け枚数に対応しないBBの当選を告知し、次遊技以降、掛け枚数を変更するように促す演出を行うようにしている。この具体的制御については後述する。
In
In step 312, if the game is not a three-hatch game, stop control data set so that the stop symbol does not align with any winning pattern is acquired and the kick setting is performed. Then, the pull-in and kick setting process ends.
In this way, since the type of the established BB flag and the number of pieces to be multiplied in the game are compared, the setting of pull-in and kicking is performed, so when a BB that does not correspond to the number of pieces to be won is won, Even if the
なお、掛け枚数に対応するBBフラグと、掛け枚数に対応しないBBフラグが同時成立可能に形成されている場合には、前記ステップ302において、複数のBBフラグがあるか否かを判断し、複数ある場合には、掛け枚数に対応するBBの当選図柄を優先的に引き込むようにすればよい。
続いて、図3におけるステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
If the BB flag corresponding to the multiplied number of sheets and the BB flag not corresponding to the number of multiplied numbers are formed so as to be simultaneously established, it is determined in
Next, the rotation stop process of the
In
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
In
In
In step 403, the rotation of the
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、ステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合にも、ステップ403に進む。
If it is determined in
In
In
If it is determined in
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上記ステップ401〜ステップ405で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。
If it is determined in
In
The example described in
次に、当選報知手段150の当選報知制御の一例を、図7のフローに基づき説明する。
まず、ステップ500において、報知条件判定手段151が、BBフラグが成立しているか否を判断する。BBフラグが成立している場合には、次のステップ501に進む。
ステップ501において、成立しているBBフラグが当該遊技の掛け枚数に有効なBB当選に係るものであるかどうかを判断する。具体的には、1枚掛け遊技において「BB1」、2枚掛け遊技において「BB2」、3枚掛け遊技において「BB3」の当選フラグが成立しているかどうかを判断する。掛け枚数に対応するBBフラグが成立している場合には、次のステップ502に進む。
Next, an example of the winning notification control of the winning notification means 150 will be described based on the flow of FIG.
First, in
In
ステップ502において、現在の遊技状態が告知期間に該当しているかどうかを判断する。告知期間に該当する場合には、次のステップ503に進む。
ステップ503において、所定の告知演出を行う。具体的には、報知制御手段152が演出表示部66に所定の表示を行わせる。これは、例えば3枚掛け遊技において「BB1」が当選している場合、当該当選を遊技者に知らしめるとともに、次遊技において1枚掛け遊技を行うように推奨する演出である。なお、告知演出としては、例えば「BB1」の当選告知のみ行うようにしたり、次遊技に1枚掛け遊技を推奨する演出のみを行うようにしてもよい。そして、当選報知制御を終了する。
In
In step 503, a predetermined notification effect is performed. Specifically, the
前記ステップ502において、現在の遊技状態が告知期間に該当していない場合には、ステップ504に進む。また、前記ステップ500において、BBフラグが成立していない場合にも、ステップ504に進む。
ステップ504において、演出を行うか否かを例えば抽選により決定する。演出の有無の決定方法としては、小役フラグが成立しているときには演出を行い、ハズレの場合には演出を行わないようにすることができる。あるいは、小役フラグが成立しているときには「演出あり」の確率が高く設定された抽選テーブルで演出を行うか否かの演出実行抽選を行い、ハズレの場合には「演出なし」の確率が高く設定された抽選テーブルで演出実行抽選を行うようにしてもよい。「演出なし」と決定した場合には、当選報知制御を終了する。一方、「演出あり」と決定した場合には、次のステップ505に進む。
In
In step 504, it is determined, for example, by lottery whether or not to produce an effect. As a method for determining the presence / absence of an effect, an effect can be performed when a small role flag is established, and an effect can be prevented when lost. Alternatively, when the small role flag is established, an effect execution lottery is performed to determine whether or not the effect is to be performed with a lottery table set with a high probability of “effect”, and in the case of a loss, the probability of “no effect” An effect execution lottery may be performed with a lottery table set high. If it is determined that “no effect”, the winning notification control is terminated. On the other hand, if it is determined that “presentation is present”, the process proceeds to the
ステップ505において、通常演出を行う。通常演出とは、何らかの当選を示唆するような演出である。そして、当選報知制御を終了する。
前記ステップ501において、掛け枚数に対応しないBBフラグが成立している場合には、ステップ506に進む。
ステップ506において、演出を行うか否かを、抽選により決定する。そして、抽選結果が「演出なし」の場合には、ステップ505に進む。すなわち、通常演出を行うようにする。一方、抽選結果が「演出あり」の場合には、次のステップ507に進む。
ステップ507において、特別演出を行う。特別演出とは、BB当選を示唆又は告知する演出である。そして、当選報知制御を終了する。
In
If it is determined in
In
In
以上説明してきたように、本実施の形態では、掛け枚数に応じて異なる種類のBB当選を設けるとともに、各掛け枚数ごとの当選判定テーブル113のBB当選領域中に、他の掛け枚数に対応するBB当選領域を設けてあるので、例えば3枚掛けの遊技において1枚掛け用のBBが当選することがある。けれども、掛け枚数と対応していないBB図柄は蹴飛ばし制御により入賞態様に停止しないように形成してあるので、掛け枚数の異なるBBが行われることはない。ただし、所定の告知期間内に限り、掛け枚数の異なるBB当選の告知を行うことにより、次遊技以降掛け枚数を変更し、当選に係るBBを入賞させることができるようになっているものである。従って、本実施の形態によれば、特定時には告知演出にしたがって投入枚数を変更したり、特定時に該当しないときであっても、何ゲームかに1回は投入枚数を変更してみるなどの遊び方ができ、同じ投入枚数でただ単にBB図柄を狙って遊技を行うのに比べ、遊技性の幅が広がり、遊技に対する興味が増大するものである。 As described above, in the present embodiment, different types of BB winning are provided according to the number of sheets to be multiplied, and other numbers are multiplied in the BB winning area of the winning determination table 113 for each number of sheets to be multiplied. Since a BB winning area is provided, for example, a BB for 1 sheet may be won in a game of 3 sheets. However, since the BB symbols that do not correspond to the number of hangs are formed so as not to stop in the winning mode by kicking control, BBs with different numbers of hangs are not performed. However, only within the predetermined notice period, by giving notice of BB winning with different number of stakes, it is possible to change the number of stakes after the next game and win BBs related to winning. . Therefore, according to this embodiment, how to play such as changing the inserted number according to the announcement effect at the specific time, or changing the inserted number once in any number of games even when it is not applicable at the specific time. Compared to simply aiming at the BB symbol and playing a game with the same number of inserted games, the breadth of the game is widened and the interest in the game is increased.
なお、上記実施の形態においては、特定の遊技期間を告知期間として、この期間に限り掛け枚数に対応しないBBの当選を告知するように形成してあるが、告知期間以外であっても、掛け枚数に対応しないBB当選の告知演出を行うようにしてもよい。この場合には、例えば告知期間には必ず告知演出を行うが、それ以外の期間は告知期間よりも極めて低い頻度で告知演出を行うようにすればよい。
また、本実施の形態におけるスロットマシンは、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けの三種類の遊技を行うことができるように形成されていたが、1枚掛け遊技と3枚掛け遊技の二種類を実行可能に形成してもよい。また、掛け枚数に対応するBBとして、BB1、BB2、BB3の三種類が設けてあったが、例えばBB1とBB3の二種類、あるいはBB2とBB3の二種類を設けるようにしてもよい。
In the above embodiment, a specific game period is set as a notification period, and it is formed so as to notify the winning of a BB that does not correspond to the number to be multiplied only during this period. You may make it perform the announcement effect of BB winning which does not respond | correspond to the number of sheets. In this case, for example, a notification effect is always performed during the notification period, but the notification effect may be performed with a frequency much lower than that of the notification period during other periods.
In addition, the slot machine in the present embodiment is formed so that it can play three types of games of one, two, and three, but it can be used for one and three games. Two types may be made feasible. In addition, although three types of BB1, BB2, and BB3 are provided as BBs corresponding to the number of sheets to be multiplied, for example, two types of BB1 and BB3, or two types of BB2 and BB3 may be provided.
さらに、掛け枚数に対応しないBBの当選確率は、例えば、1枚掛け、3枚掛けを交互に繰り返していては割が悪くなるような設定とするのが好ましい。具体例を挙げると、3枚掛け用テーブルにおける1枚掛け用のBB「BB1」の当選領域(3枚掛け遊技での「BB1」の当選確率)は、100ゲームに1回程度1枚掛けを行った場合の出玉率が最も高くなるような仕様にするのがよい。すなわち、掛け枚数に対応しないBBの当選領域は、掛け枚数に対応するBBの1/100程度にするのがよい。このように形成することにより、遊技中、掛け枚数に対応しないBBの出現が希にある、という状況を作り出し、期待感を高揚させることができる。 Furthermore, it is preferable that the winning probability of BB not corresponding to the number of sheets to be multiplied is set such that, for example, if one sheet is multiplied and three sheets are alternately repeated, the probability becomes worse. As a specific example, the winning area of the BB “BB1” for 1-sheets in the 3-seat table (the winning probability of “BB1” in the 3-seat game) is about 1 per 100 games. It is better to make the specifications so that the payout rate when going is the highest. That is, the winning area of BB that does not correspond to the number of sheets to be multiplied should be about 1/100 of BB corresponding to the number of sheets to be multiplied. By forming in this way, it is possible to create a situation in which there is a rare occurrence of BB that does not correspond to the number of hangs during the game, and to enhance the expectation.
ところで、本発明に係るスロットマシン10は、遊技機を、あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、規定数に対応して設けられ当該規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域と、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応する規定数対応当選の当選領域とを有する当選判定テーブル113を用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段110、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル113の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブル113の規定数以外の規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段120、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の態様で停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段130、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
By the way, the
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、メダル投入口14からメダルを投入したりホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの投入や払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、メダルを投入したり獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating
When the slot machine is controlled using the game machine program, the medal can be inserted from the
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技媒体として遊技メダルの代わりにパチンコ球を使用して、スロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用することができる。 The present invention can be applied to a gaming machine other than a slot machine, for example, a parrot gaming machine that uses a pachinko ball instead of a game medal as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 演出表示部 67 画像表示部
68 ランプ 69 スピーカ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 115 当選フラグ成立手段
120 停止制御手段 130 入賞判定手段
150 当選報知手段 151 報知条件判定手段
152 報知制御手段
10
12
15
17 Checkout switch
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30
42
60 reel unit 65 hopper unit
66
68
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Winning judgment table
114 Judging means 115 Winning flag establishment means
120 Stop control means 130 Winning judgment means
150 Winning notification means 151 Notification condition determination means
152 Notification control means
Claims (4)
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を各々停止させるためのストップスイッチと、
遊技機の作動を制御するための制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置は、
複数の図柄の組み合わせからなる複数の当選役の当選領域を有し、前記規定数毎に設けられた当選判定テーブルを用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段と、
前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に利益を付与するための入賞判定手段とを少なくとも有し、
前記スタートスイッチの作動により遊技を開始し、前記入賞判定手段の判定の終了により一回の遊技が終了する遊技機において、
前記当選役として、当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能に形成された持ち越し役当選と、当選の権利が一回の遊技で消滅する非持ち越し役当選とを有し、
前記持ち越し役当選として、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選を有し、
前記各当選判定テーブルは、当該当選判定テーブルの規定数に対応する規定数対応当選の当選領域と、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有し、
前記停止制御手段は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数に対応する規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by inserting a predetermined number of gaming media,
A plurality of symbol display means formed so that a plurality of symbols can be stopped or displayed in a variable manner;
A start switch for starting the variable display of the symbol of the symbol display means;
A stop switch for stopping each of the symbol variation displays of the symbol display means;
And at least a control device for controlling the operation of the gaming machine,
The controller is
A winning lottery means having a winning area for a plurality of winning combinations consisting of a combination of a plurality of symbols, and performing a lottery for determining whether or not to win using a winning determination table provided for each of the prescribed numbers; ,
Based on the operation of the stop switch and the lottery result of the winning lottery means, stop control means for controlling the stop display of the symbol of the symbol display means,
When the symbol related to the winning of the plurality of symbol display means is stopped and displayed so as to become a predetermined winning arrangement, it is determined to be a winning, and at least a winning determining means for giving a profit to the player Have
In a gaming machine that starts a game by the operation of the start switch and ends one game by the end of the determination of the winning determination means,
As the winning role, it has a carry-over role formed so that the right to win can be carried over after the next game, and a non-carry-over role winning in which the right to win disappears in one game,
As the carry-over winning combination, there is a specified number corresponding winning set corresponding to a specific specified number,
Each winning determination table includes a winning area corresponding to a specified number corresponding to the specified number in the winning determination table, and a winning area corresponding to a specified number other than the specified number in the winning determination table. Having at least
When the lottery result of the winning determination is a specified number corresponding winning corresponding to the specified number of the winning determination table, the stop control means is configured so that the arrangement of the symbols related to the winning becomes a winning pattern as much as possible. When the display stop of the symbol on the display means is controlled, and the lottery result of the winning determination is the winning corresponding to the other prescribed number, the symbol of the symbol displaying means is not arranged in the winning mode. A game machine characterized by controlling the stop display of the game.
この当選報知手段は、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数以外の規定数に対応して設けられた他の規定数対応当選である場合には、当該当選の告知演出を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The control device has a winning notification means for notifying a player of information related to the lottery result of the winning lottery means,
When the lottery result of the winning determination is a winning corresponding to another specified number provided corresponding to the specified number other than the specified number in the winning determination table, the winning notification means executes the notification effect of the winning The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be possible.
あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
規定数毎に設けられ、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域及び当該規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有する当選判定テーブルを用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段、
前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。 A gaming machine,
A game medium input means for inputting a predetermined number of game media;
A symbol display means formed so that a plurality of symbols can be stopped or displayed in a variable manner;
Symbol variation starting means for starting symbol variation display of the symbol display means;
A symbol variation stop means for stopping the symbol variation display of the symbol display means;
A winning that is provided for each specified number and has at least a winning area corresponding to a specified number corresponding to a specified number and a winning area corresponding to a specified number other than the specified number. A winning lottery means for performing a lottery for winning determination as to whether or not winning using a determination table,
Based on the operation of the symbol variation stop means and the lottery result of the winning lottery means, when the lottery result of the winning determination is a specified number corresponding winning provided corresponding to the specified number of the winning determination table, When the symbol display of the symbol display means is controlled so that the arrangement of symbols related to the winning selection is as much as possible, and the lottery result of the winning determination is the winning corresponding to the other prescribed number, the winning Stop control means for controlling the stop display of the symbols of the symbol display means so that the symbols according to
When the symbol related to the winning of the symbol display means is stopped and displayed so as to be a predetermined winning arrangement, it is determined to be a winning, and a winning determination means for giving out a game medium to the player and other benefits,
A game machine program to function as
あらかじめ定められた規定数の遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
規定数毎に設けられ、特定の規定数に対応して設けられた規定数対応当選の当選領域及び当該規定数以外の規定数に対応する他の規定数対応当選の当選領域とを少なくとも有する当選判定テーブルを用いて、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、当選判定の抽選結果が、当該当選判定テーブルの規定数に対応して設けられた規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄の配列が極力入賞の態様となるよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御し、当選判定の抽選結果が、前記他の規定数対応当選である場合には、当該当選に係る図柄が入賞の態様に配列されないよう前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段、
前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A gaming machine,
A game medium input means for inputting a predetermined number of game media;
A symbol display means formed so that a plurality of symbols can be stopped or displayed in a variable manner;
Symbol variation starting means for starting symbol variation display of the symbol display means;
A symbol variation stop means for stopping the symbol variation display of the symbol display means;
A winning that is provided for each specified number and has at least a winning area corresponding to a specified number corresponding to a specified number and a winning area corresponding to a specified number other than the specified number. A winning lottery means for performing a lottery for winning determination as to whether or not winning using a determination table,
Based on the operation of the symbol variation stop means and the lottery result of the winning lottery means, when the lottery result of the winning determination is a specified number corresponding winning provided corresponding to the specified number of the winning determination table, When the symbol display of the symbol display means is controlled so that the arrangement of symbols related to the winning selection is as much as possible, and the lottery result of the winning determination is the winning corresponding to the other prescribed number, the winning Stop control means for controlling the stop display of the symbols of the symbol display means so that the symbols according to
When the symbol related to the winning of the symbol display means is stopped and displayed so as to be a predetermined winning arrangement, it is determined to be a winning, and a winning determination means for giving out a game medium to the player and other benefits,
A computer-readable recording medium in which a game machine program for functioning as a computer is recorded.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005235116A JP2007050014A (en) | 2005-08-15 | 2005-08-15 | Game machine, game machine program and recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005235116A JP2007050014A (en) | 2005-08-15 | 2005-08-15 | Game machine, game machine program and recording medium |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2007050014A true JP2007050014A (en) | 2007-03-01 |
Family
ID=37914876
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005235116A Pending JP2007050014A (en) | 2005-08-15 | 2005-08-15 | Game machine, game machine program and recording medium |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2007050014A (en) |
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009022390A (en) * | 2007-07-17 | 2009-02-05 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
| JP2009061103A (en) * | 2007-09-06 | 2009-03-26 | Samii Kk | Slot machine |
| JP2009178272A (en) * | 2008-01-30 | 2009-08-13 | Daito Giken:Kk | Game board |
| JP2010125059A (en) * | 2008-11-27 | 2010-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2016165650A (en) * | 2016-06-24 | 2016-09-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2018143888A (en) * | 2018-07-03 | 2018-09-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2019069197A (en) * | 2018-12-21 | 2019-05-09 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2019188230A (en) * | 2019-07-10 | 2019-10-31 | サミー株式会社 | Game machine |
| JP2019188229A (en) * | 2019-07-10 | 2019-10-31 | サミー株式会社 | Game machine |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000093576A (en) * | 1998-09-21 | 2000-04-04 | Benkei Kikaku Kk | Slot machine |
| JP2003290438A (en) * | 2002-04-03 | 2003-10-14 | Olympia:Kk | Game machine, program and memory medium |
| JP2004008604A (en) * | 2002-06-10 | 2004-01-15 | Ace Denken:Kk | Slot machine |
-
2005
- 2005-08-15 JP JP2005235116A patent/JP2007050014A/en active Pending
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000093576A (en) * | 1998-09-21 | 2000-04-04 | Benkei Kikaku Kk | Slot machine |
| JP2003290438A (en) * | 2002-04-03 | 2003-10-14 | Olympia:Kk | Game machine, program and memory medium |
| JP2004008604A (en) * | 2002-06-10 | 2004-01-15 | Ace Denken:Kk | Slot machine |
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009022390A (en) * | 2007-07-17 | 2009-02-05 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
| JP2009061103A (en) * | 2007-09-06 | 2009-03-26 | Samii Kk | Slot machine |
| JP2009178272A (en) * | 2008-01-30 | 2009-08-13 | Daito Giken:Kk | Game board |
| JP2010125059A (en) * | 2008-11-27 | 2010-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2016165650A (en) * | 2016-06-24 | 2016-09-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2018143888A (en) * | 2018-07-03 | 2018-09-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2019069197A (en) * | 2018-12-21 | 2019-05-09 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2019188230A (en) * | 2019-07-10 | 2019-10-31 | サミー株式会社 | Game machine |
| JP2019188229A (en) * | 2019-07-10 | 2019-10-31 | サミー株式会社 | Game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2005065863A (en) | Game machine, game machine program and computer readable recording medium recorded with game machine program | |
| JP4040820B2 (en) | Slot machine | |
| JP2007050014A (en) | Game machine, game machine program and recording medium | |
| JP2009201624A (en) | Game machine, and program for game machine, and recording medium | |
| JP4282870B2 (en) | Game machine | |
| JP2005296210A (en) | Game machine, program for game machine, and recording medium | |
| JP2006263210A (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
| JP4203429B2 (en) | Game machine | |
| JP4047076B2 (en) | Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program | |
| JP2007185339A (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
| JP2006255146A (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
| JP4590374B2 (en) | Game machine | |
| JP2007252558A (en) | Game machine, program for game machine and recording medium | |
| JP4343121B2 (en) | Game machine | |
| JP4057210B2 (en) | Slot machine | |
| JP4426991B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
| JP2001161900A (en) | Game machine | |
| JP2007252691A (en) | Game machine | |
| JP4037030B2 (en) | Slot machine | |
| JP2007209426A (en) | Game machine and program and recording medium for the same | |
| JP4213050B2 (en) | Slot machine | |
| JP4318624B2 (en) | Game machine | |
| JP4313807B2 (en) | Game machine, game machine program and recording medium | |
| JP2004089735A (en) | Game machine | |
| JP2006314431A (en) | Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium on which the program is recorded |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090924 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091001 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091127 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100610 |