JP2006218170A - サーバ、サービス提供システム及び遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技で達成すべき条件を示す条件情報を携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、送信した条件情報を送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、携帯端末機から、遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報及び携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、受信した出力情報と受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、遊技で達成すべき条件が成立したか否かを判断する判断手段と、遊技で達成すべき条件が成立したと判断手段が判断した場合、所定の情報を携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
【選択図】 図2
Description
(1) 携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
上記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した出力情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと上記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
(2) 撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
上記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した演出識別情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、上記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
そして、1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信手段により受信すると、判断手段が、受信した演出識別情報と、受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断し、判断手段により合致すると判断された場合には、送信手段が、遊技に関する遊技関連情報をその携帯端末機に送信する。
(3) 遊技機と、上記遊技機から情報を取得することが可能な携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備え、
上記サーバは、
上記遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
上記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機から出力情報を取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した出力情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと上記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
(4) 遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
上記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備え、
上記サーバは、
上記遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
上記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機の表示手段により表示されるコード情報を上記撮像手段により撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した演出識別情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、上記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
(5) 上記(3)のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
(6) 上記(4)のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
上記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
サービス提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図14参照)を備えた携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ200とを備えている。
図2(a)〜(c)は、図1に示したサービス提供システムにおける処理を説明するための図である。
まず、携帯電話機300からのアクセスを受け付けたサーバ200は、複数種類のパチスロ遊技装置1において夫々実行される複数種類の演出のなかから、1つの演出を選択し、その演出に応じた演出識別情報を携帯電話機300に送信する。
図2に示す例では、機種“A”の演出“1”を選択した場合について説明する。
演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種(機種“A”)を示す情報と、パチスロ遊技装置1における1つの演出(演出“1”)を識別するための情報とが含まれる。
サーバ200から携帯端末機300に送信される演出識別情報は、遊技において達成すべき条件を示す条件情報に相当するものである。
なお、携帯電話機300の端末識別番号は、携帯端末機の端末識別情報に相当する。
第1ステップにおいて、機種“A”のパチスロ遊技装置1で演出“1”を発生させるという条件の提示を受けた遊技者は、次に、機種“A”のパチスロ遊技装置1で遊技を行う。
このパチスロ遊技装置1は、液晶表示装置5を備えていて、液晶表示装置5には、遊技状況又は遊技結果に応じた演出画像91が表示されるとともに、演出に応じた演出識別情報がエンコードされた2次元コード92が表示される。
演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種を示す情報と、実行中の演出に応じた演出識別情報とが含まれる。2次元コード92にエンコードされる演出識別情報は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報に相当する。
サーバ200は、携帯電話機300から、演出識別情報と端末識別情報とを受信すると、受信した演出識別情報と、受信した端末識別情報“X”に対応付けて第1ステップにおいてハードディスクドライブ205に記憶した演出識別情報とに基づいて、機種“A”のパチスロ遊技装置1において実行された演出“1”が、第1ステップにおいてサーバ200が選択した演出(機種“A”の演出“1”)に合致するか否かを判断する。
そして、合致すると判断した場合には、ハードディスクドライブ205に予め記憶された遊技関連情報(例えば、待受画像用の景品画像データ、着信メロディデータ等)を携帯電話機300に送信する。
また、遊技で達成すべき条件が満たされた際、パチスロ遊技装置1に2次元コード92が表示されるため、2次元コード92の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる(第2ステップ、図2(b)参照)。
さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、2次元コードを表示させることができたときには、サーバ200から遊技関連情報を取得し得るため、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる(第3ステップ、図2(c)参照)。
例えば、パチスロ遊技装置1と携帯電話機300との間で赤外線通信等の無線通信を行い、パチスロ遊技装置1から携帯電話機300へ出力情報を送信することとしてもよい。また、パチスロ遊技装置1と携帯電話機300とをケーブル等で接続して、パチスロ遊技装置1から携帯電話機300へ出力情報を送信することとしてもよい。
例えば、サーバ200から電子メールで携帯電話機300に条件情報を送信することとしてもよい。このようにした場合、サーバ200にアクセスした携帯電話機300に限らず、多くの携帯電話機300(例えば、会員登録をした携帯電話機300等)に条件情報を送信することができるため、集客力を飛躍的に向上させることが可能になる。
本発明において、遊技で達成すべき条件としては、例えば、所定回数又は所定時間の遊技を行うこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関連する数値が所定値に達したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技若しくはパチンコ遊技以外の所謂2次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。また、コード情報に含まれる出力情報としては、上述した遊技で達成すべき条件に対応したものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技回数又は遊技時間を示す情報、遊技結果に関連する数値を示す情報、2次元コードの結果を示す情報等を挙げることができる。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
図4に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
また、サブCPU206は、演出画像の表示に関するコマンドを主制御回路81から受信したタイミングで、プログラムROM208に記憶された演出識別情報を読み出し、該演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成し、ワークRAM210に記憶させる。
なお、演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種(例えば、機種“A”等)を示す情報と、上記コマンドに応じた演出(例えば、演出“1”等)を示す情報とが含まれる。
さらに、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンを抽出してVDP212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。本実施形態では、演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216等に記憶させておいてもよい。
また、プログラムROM208には、演出画像データに対応した演出識別情報が記憶されている。本実施形態において、パチスロ遊技装置1の機種を示す情報と演出を示す情報とを含むものであり、具体的には、インターネットにおけるサーバ200内のアドレスを示すURLである。さらに、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムROM208には、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
このとき、液晶表示装置5は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段、すなわち、演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報(2次元コード92)を表示する表示手段として機能する。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
まず、ステップS210において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置5に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、通常遊技状態(BB又はRB以外の遊技状態)においては、通常時の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
また、サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
続いて、サブCPU206は、ステップS201において選択された演出パターンにより表示される演出画像に対応した演出識別情報をプログラムROM208から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出識別情報を2次元コードにエンコードする(ステップS203)。
図11は、演出識別情報テーブルの一例を示す図である。
演出識別情報テーブルにおいては、複数種類の演出画像の夫々に対応する演出識別情報としてのURLが記憶されている。例えば、演出“1”(BB入賞時演出)には、演出識別情報としてのURL“http://***.***.004.htm”が対応付けられている。
ステップS203においては、ステップS201において選択された演出パターンに応じた演出識別情報としてのURLを2次元コードにエンコードする。
終了演出パターンを受信していないと判断した場合、ステップS220に処理を移す。
一方、終了演出パターンを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
終了演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置5に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、BB入賞時には、BB入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。また、小役入賞時には、小役入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。
続いて、サブCPU206は、ステップS211において選択された演出パターンにより表示される演出画像に対応した演出識別情報をプログラムROM208から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出識別情報を2次元コードにコード化する(ステップS213)。例えば、ステップS211において、演出“1”(BB入賞時演出)の演出画像を表示させるための終了演出パターンが選択された場合には、ステップS213において、サブCPU206は、演出“1”(BB入賞時演出)の演出画像に対応した演出識別情報としてのURL“http://***.***.004.htm”を2次元コードにコード化する。
図中では、演出識別情報としてのURLの一例としてhttp://***.***/.004.htmを示している。
次に、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(ステップS408)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(ステップS409)、2次元コードを生成する(ステップS410)。生成された2次元コードは、ワークRAM210に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、ワークRAM210から2次元コードを抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS323:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS324)。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。
なお、携帯電話機300は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成された演出識別情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200に送信する。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
図16は、ミッション提示/達成状況テーブルの一例を示す図である。
ミッション提示/達成状況テーブルでは、各端末識別番号に対応付けて、ミッション提示状況とミッション達成状況とが格納されている。
図16に示すミッション提示/達成状況テーブルでは、端末識別番号“X”の携帯電話機300には、機種“A”の演出“1”の演出識別情報と、機種“A”の演出“2”の演出識別情報とを送信済であり、端末識別番号“Y”の携帯電話機300には、機種“B”の演出“1”の演出識別情報を送信済であることが示されている。
図16に示すミッション提示/達成状況テーブルでは、端末識別番号“X”の携帯電話機300から、機種“A”の演出“1”の演出識別情報を受信済であることが示されている。
ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300に送信した条件情報(演出識別情報)を、送信先の携帯電話機300の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段として機能するものである。
図17は、遊技関連情報テーブルの一例を示している。
遊技関連情報テーブルでは、ミッション達成数(遊技において達成すべき条件の数)と、遊技関連情報とが対応付けられている。
サーバ200のCPU201は、携帯電話機300に遊技関連情報を送信する際、図16に示したミッション提示/達成状況テーブルを参照し、その携帯電話機300が達成したミッションの数に応じた遊技関連情報を送信する。
まず、携帯電話機300のマイクロコンピュータ322が、所定のURLに基づいて、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200にアクセス(このとき、携帯電話機300の端末識別情報がサーバ200に送信される)すると(ステップS501)、サーバ200のCPU201は、受信した端末識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブルを参照し、未だ携帯電話機300に送信していない条件情報(演出識別情報)を選択する(ステップS601)。このとき、サーバ200は、所定の順序で条件情報(演出識別情報)を選択することとしてもよく、所定の抽選を行ってその結果に基づいて条件情報(演出識別情報)を選択することとしてもよい。
ステップS601の処理を実行するとき、CPU201は、パチスロ遊技装置1において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段として機能する。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS510)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS512)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから演出識別情報を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
ステップS510〜S513の処理は、サービス提供システム500におけるサービスの第2ステップ(図2(b)参照)に相当する。なお、後述するステップS514及びS610〜S613の処理は、サービス提供システム500におけるサービスの第3ステップ(図2(c)参照)に相当する。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、出力情報(演出識別情報)を生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図19に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
91 演出画像
92 2次元コード
200 サーバ
201 CPU
300 携帯電話機
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 サービス提供システム
Claims (6)
- 携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
前記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した出力情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと前記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。 - 撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
前記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した演出識別情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、前記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。 - 遊技機と、前記遊技機から情報を取得することが可能な携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備え、
前記サーバは、
前記遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
前記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機から出力情報を取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した出力情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと前記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。 - 遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備え、
前記サーバは、
前記遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
前記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機の表示手段により表示されるコード情報を前記撮像手段により撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した演出識別情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、前記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。 - 請求項3に記載のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。 - 請求項4に記載のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005035927A JP2006218170A (ja) | 2005-02-14 | 2005-02-14 | サーバ、サービス提供システム及び遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
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| JP2005035927A JP2006218170A (ja) | 2005-02-14 | 2005-02-14 | サーバ、サービス提供システム及び遊技機 |
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