JP2006218170A - Server, service providing system and gaming machine - Google Patents
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Abstract
【課題】 遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることを可能とするサーバを提供すること。
【解決手段】 遊技で達成すべき条件を示す条件情報を携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、送信した条件情報を送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、携帯端末機から、遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報及び携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、受信した出力情報と受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、遊技で達成すべき条件が成立したか否かを判断する判断手段と、遊技で達成すべき条件が成立したと判断手段が判断した場合、所定の情報を携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
【選択図】 図2PROBLEM TO BE SOLVED: To encourage a player to actively go to a game store, and when the code information is displayed during the game, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of achievement To provide a server.
SOLUTION: Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in a game to a mobile terminal, and storage means for storing the transmitted condition information in association with terminal identification information of a destination mobile terminal Receiving means for receiving output information according to the gaming situation or game result in the gaming machine or terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal, and storing the received output information and the received terminal identification information in association with each other A determination means for determining whether or not a condition to be achieved in the game is established based on condition information stored in the means, and when the determination means determines that the condition to be achieved in the game is satisfied, A server comprising transmission means for transmitting information to a portable terminal.
[Selection] Figure 2
Description
本発明は、サーバ、該サーバと遊技機とを備えたサービス提供システム、及び、該サービス提供システムを構成する遊技機に関する。 The present invention relates to a server, a service providing system including the server and a gaming machine, and a gaming machine constituting the service providing system.
従来の遊技機としては、例えば、所定のURLがエンコードされたQRコード(登録商標)等のコード情報を、LCD等の表示装置に表示する遊技機が存在する(例えば、特許文献1、2参照)。このような遊技機では、CCDカメラ等のデジタルスチルカメラを備えた携帯電話機でコード情報を撮像し、撮像したコード情報から得られるURLに基づいてサーバにアクセスすることにより、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等の情報を取得することができるというサービスを提供することができる。
As a conventional gaming machine, for example, there is a gaming machine that displays code information such as a QR code (registered trademark) encoded with a predetermined URL on a display device such as an LCD (see, for example,
しかしながら、上述したような遊技機に表示されるコード情報を撮像してサーバから情報を得るというサービスを提供しても、そのようなサービスは遊技との関連性が乏しいという点において面白みに欠けるため、遊技者に対して積極的に遊技店(所謂パチンコホール)に行くように促すことは困難である。また、遊技中に遊技機によって一方的に決定されたコード情報が表示されても、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができないという問題がある。 However, even if a service for obtaining information from the server by capturing code information displayed on the gaming machine as described above is provided, such a service is not interesting in that it is not related to the game. It is difficult to urge the player to go to a game store (so-called pachinko hall) actively. In addition, there is a problem that even if code information unilaterally determined by the gaming machine is displayed during the game, the player cannot sufficiently obtain satisfaction and a sense of accomplishment.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることを可能とするサーバ、サービス提供システム及び遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose thereof is to prompt the player to go to the amusement store actively, and the code information is displayed during the game. It is an object of the present invention to provide a server, a service providing system, and a gaming machine that sometimes allow a player to sufficiently obtain satisfaction and achievement.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
上記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した出力情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと上記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A server capable of transmitting / receiving information to / from a mobile terminal,
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in the game in the gaming machine to the mobile terminal;
Storage means for storing the condition information transmitted by the condition information transmitting means to the mobile terminal in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
Receiving means for receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has acquired the output information according to the gaming situation or the gaming result in the gaming machine;
Based on the output information received by the receiving means and the condition information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the condition that the game situation or game result should be achieved in the game A judging means for judging whether or not
A server comprising: a transmission unit configured to transmit predetermined information to the mobile terminal when the determination unit determines that the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game.
(1)の発明によれば、条件情報送信手段が、遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を携帯端末機に送信すると、記憶手段が、その条件情報を送信先の携帯端末機に対応付けて記憶する。そして、遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信手段により受信すると、判断手段が、受信した出力情報と、受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断し、遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと判断手段が判断した場合には、送信手段が、所定の情報(例えば、待受画像用の景品画像データや、着信メロディデータ等)をその携帯端末機に送信する。 According to the invention of (1), when the condition information transmitting means transmits the condition information indicating the condition to be achieved in the game in the gaming machine to the mobile terminal, the storage means transmits the condition information to the destination mobile terminal. Is stored in association with. Then, when receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has acquired the output information according to the gaming situation or the gaming result in the gaming machine from the gaming machine, the determining means, Based on the received output information and the condition information stored in the storage means in association with the received terminal identification information, it is determined whether or not the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game, When the judging means judges that the game situation or the game result satisfies the condition to be achieved in the game, the sending means sends predetermined information (for example, premium image data for standby image, incoming melody data, etc.). Send to that mobile terminal.
このように、(1)の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機における遊技で達成すべき条件(所謂ミッション)を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 Thus, according to the invention of (1), conditions (so-called missions) to be achieved in a game in a gaming machine can be presented to a player who is not in a gaming store via a portable terminal. Therefore, a willingness to achieve the condition can be urged, and the player can be encouraged to actively go to the amusement store. In addition, since the code information is displayed when the conditions to be achieved in the game are satisfied, the relevance between the display of the code information and the game can be increased, and the fun of the game can be improved. Furthermore, when the conditions to be achieved in the game are satisfied and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of achievement.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
上記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した演出識別情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、上記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) A server capable of transmitting and receiving information to and from a portable terminal equipped with an imaging means,
A selection means for selecting any one of a plurality of effects that can be executed in the gaming machine;
Production identification information transmitting means for transmitting production identification information corresponding to the production selected by the selection means to the mobile terminal;
Storage means for storing the production identification information transmitted to the mobile terminal by the production identification information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
The code information is picked up by the image pickup means from a gaming machine that displays the code information encoded with the effect identification information corresponding to the effect during execution of one effect, and the code information is recognized based on the obtained image data. Receiving means for receiving the effect identification information and the terminal identification information of the mobile terminal from the portable terminal that has obtained the effect identification information by decoding the code information;
Based on the effect identification information received by the receiving means and the effect identification information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the effect executed in the gaming machine is the selection Determining means for determining whether or not the effect selected by the means matches,
A server comprising: transmission means for transmitting game-related information relating to a game to the mobile terminal when it is determined by the determination means to match.
(2)の発明によれば、遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択手段が選択すると、演出識別情報送信手段は、その演出に応じた演出識別情報を携帯端末機に送信し、記憶手段は、その演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する。
そして、1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信手段により受信すると、判断手段が、受信した演出識別情報と、受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断し、判断手段により合致すると判断された場合には、送信手段が、遊技に関する遊技関連情報をその携帯端末機に送信する。
According to the invention of (2), when the selection means selects any one of the effects that can be executed in the gaming machine, the effect identification information transmitting means causes the effect identification information corresponding to the effect. Is transmitted to the portable terminal, and the storage means stores the effect identification information in association with the terminal identification information of the portable terminal that is the transmission destination.
The code information is imaged by the imaging means from a gaming machine that displays the code information encoded with the effect identification information corresponding to the effect during execution of one effect, and the code information is obtained based on the obtained image data. When the reception means receives the production identification information and the terminal identification information of the mobile terminal from the portable terminal that has recognized and decoded the code information to obtain the production identification information, the judging means receives the production identification information Based on the received terminal identification information and the effect identification information stored in the storage means, it is determined whether or not the effect executed in the gaming machine matches the effect selected by the selection means. If it is determined by the determining means that the data match, the transmitting means transmits game-related information regarding the game to the portable terminal.
このように、(2)の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機において発生させるべき演出を提示することができるため、そのような演出を発生させようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 Thus, according to the invention of (2), an effect that should be generated in the gaming machine can be presented to the player who is not in the gaming store via the portable terminal. Can be motivated to generate the game, and the player can be encouraged to actively go to the amusement store. In addition, since the code information is displayed when the presentation presented from the server is generated in the gaming machine, the relevance between the display of the code information and the presentation in the gaming machine can be enhanced, and the entertainment of the game can be enhanced. Can be improved. Furthermore, when the presentation presented from the server is generated and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of accomplishment.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 遊技機と、上記遊技機から情報を取得することが可能な携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備え、
上記サーバは、
上記遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
上記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機から出力情報を取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した出力情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと上記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) A service providing system comprising a gaming machine and a server capable of transmitting / receiving information to / from a portable terminal capable of acquiring information from the gaming machine,
The above gaming machine is
Comprising output means for outputting output information according to the game situation or game result;
The server
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in the game in the gaming machine to the mobile terminal,
Storage means for storing the condition information transmitted by the condition information transmitting means to the mobile terminal in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
Receiving means for receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has obtained the output information from the gaming machine;
Based on the output information received by the receiving means and the condition information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the condition that the game situation or game result should be achieved in the game A determination means for determining whether or not
A service providing system, comprising: a transmission unit that transmits predetermined information to the mobile terminal when the determination unit determines that the gaming situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game.
(3)の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機における遊技で達成すべき条件を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 According to the invention of (3), a condition that should be achieved in a game in a gaming machine can be presented to a player who is not in a gaming store via a portable terminal, so that the condition is to be achieved. The motivation can be aroused and the player can be encouraged to go to the amusement store actively. Further, when the conditions to be achieved in the game are satisfied, the relevance between the display of the code information and the game can be increased, and the fun of the game can be improved. Furthermore, when the conditions to be achieved in the game are satisfied and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of achievement.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
上記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備え、
上記サーバは、
上記遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
上記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機の表示手段により表示されるコード情報を上記撮像手段により撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した演出識別情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、上記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) A service providing system comprising a gaming machine and a server capable of transmitting / receiving information to / from a portable terminal equipped with an imaging means,
The above gaming machine is
An effect execution means for executing an effect according to a game situation or a game result from a plurality of types of effects,
Display means for displaying code information in which effect identification information corresponding to the effect is encoded during execution of the effect by the effect executing means;
The server
A selecting means for selecting any one of the plurality of types of effects that can be executed in the gaming machine;
Production identification information transmitting means for transmitting production identification information corresponding to the production selected by the selection means to the mobile terminal;
Storage means for storing the production identification information transmitted to the mobile terminal by the production identification information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
A portable terminal that captures the code information displayed by the display means of the gaming machine by the imaging means, recognizes the code information based on the obtained image data, and decodes the code information to obtain the effect identification information Receiving means for receiving the production identification information and the terminal identification information of the mobile terminal;
Based on the effect identification information received by the receiving means and the effect identification information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the effect executed in the gaming machine is the selection Determining means for determining whether or not the effect selected by the means matches,
A service providing system comprising: a transmission unit configured to transmit game-related information relating to a game to the portable terminal when it is determined by the determination unit to match.
(4)の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機において発生させるべき演出を提示することができるため、そのような演出を発生させようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 According to the invention of (4), an effect to be generated in the gaming machine can be presented to a player who is not in the game store via the portable terminal, so that such an effect will be generated. Can motivate the player to actively go to the amusement store. In addition, since the code information is displayed when the presentation presented from the server is generated in the gaming machine, the relevance between the display of the code information and the presentation in the gaming machine can be enhanced, and the entertainment of the game can be enhanced. Can be improved. Furthermore, when the presentation presented from the server is generated and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of accomplishment.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(3)のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) A gaming machine constituting the service providing system of (3) above,
A gaming machine comprising output means for outputting output information according to a game situation or a game result.
(5)の発明によれば、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行うため、遊技者は、携帯端末機によって該出力情報を取得してサーバに送信することが可能であり、その結果、遊技状況又は遊技結果が遊技において達成すべき条件を満たす場合には、サーバから所定の情報を取得することができる。このように、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 According to the invention of (5), in order to output the output information according to the game situation or the game result, the player can acquire the output information by the portable terminal and transmit it to the server. As a result, when the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game, predetermined information can be acquired from the server. Thus, since the code information is displayed when the conditions to be achieved in the game are satisfied, the relevance between the display of the code information and the game can be increased, and the fun of the game can be improved. it can. Furthermore, when the conditions to be achieved in the game are satisfied and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of achievement.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(4)のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
上記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) A gaming machine constituting the service providing system of (4) above,
An effect execution means for executing an effect according to a game situation or a game result from a plurality of types of effects,
A gaming machine comprising: display means for displaying code information in which effect identification information corresponding to the effect is encoded during execution of the effect by the effect executing means.
(6)の発明によれば、遊技状況又は遊技結果に応じた演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報が表示されるため、遊技者は、携帯端末機によってコード情報を撮像し、そのコード情報から得られた演出識別情報をサーバに送信することが可能であり、その結果、遊技機において実行された演出が、サーバによって選択されて提示された演出と合致する場合には、サーバから遊技関連情報を取得することができる。このように、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 According to the invention of (6), since the code information in which the production identification information according to the production is encoded is displayed during the execution of the production according to the game situation or the game result, the player can use the portable terminal. It is possible to image the code information and send the production identification information obtained from the code information to the server, so that the production executed in the gaming machine matches the production selected and presented by the server When doing so, game-related information can be acquired from the server. Thus, since the code information is displayed when the presentation presented from the server is generated in the gaming machine, the relevance between the display of the code information and the presentation in the gaming machine can be enhanced, and the entertainment of the game Can be improved. Furthermore, when the presentation presented from the server is generated and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of accomplishment.
本発明によれば、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to urge the player to go to the amusement store actively, and when the code information is displayed during the game, the player sufficiently obtains satisfaction and achievement. It becomes possible.
図1は、本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図14参照)を備えた携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ200とを備えている。
FIG. 1 is a network configuration diagram showing an example of a service providing system according to an embodiment of the present invention.
The
サービス提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
The
携帯電話機300は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。本発明に係る携帯端末機は、この例に限定されず、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、携帯用ゲーム端末等を挙げることができる。
The
次に、サービス提供システムにおけるサービスの概要について図2を用いて説明する。
図2(a)〜(c)は、図1に示したサービス提供システムにおける処理を説明するための図である。
Next, an outline of a service in the service providing system will be described with reference to FIG.
2A to 2C are views for explaining processing in the service providing system shown in FIG.
サービス提供システムにおけるサービスは、(i)パチスロ遊技装置1における遊技で達成すべき条件(ミッション)の提示をサーバ200から受ける第1ステップと、(ii)パチスロ遊技装置1において上記条件を達成し、パチスロ遊技装置1から出力情報を取得する第2ステップと、(iii)出力情報をサーバ200に送信し、所定の情報としての遊技関連情報をサーバ200から取得する第3ステップとに大別される。
The service in the service providing system includes (i) a first step of receiving a presentation of a condition (mission) to be achieved by a game in the
(i)第1ステップ(図2(a)参照)
まず、携帯電話機300からのアクセスを受け付けたサーバ200は、複数種類のパチスロ遊技装置1において夫々実行される複数種類の演出のなかから、1つの演出を選択し、その演出に応じた演出識別情報を携帯電話機300に送信する。
図2に示す例では、機種“A”の演出“1”を選択した場合について説明する。
演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種(機種“A”)を示す情報と、パチスロ遊技装置1における1つの演出(演出“1”)を識別するための情報とが含まれる。
サーバ200から携帯端末機300に送信される演出識別情報は、遊技において達成すべき条件を示す条件情報に相当するものである。
(I) First step (see FIG. 2 (a))
First, the
In the example shown in FIG. 2, the case where the production “1” of the model “A” is selected will be described.
The effect identification information includes information indicating the model (model “A”) of the
The effect identification information transmitted from the
また、サーバ200は、携帯電話機300に送信した機種“A”及び演出“1”の演出識別情報を、携帯電話機300からのアクセスを受け付けた際に携帯電話機300から受信した携帯電話機300の端末識別番号(図2に示す例では、端末識別番号“X”)に対応付けて、ハードディスクドライブ205(図示せず、図15参照)に記憶する。
なお、携帯電話機300の端末識別番号は、携帯端末機の端末識別情報に相当する。
In addition, the
The terminal identification number of the
携帯電話機300がサーバ200から条件情報としての演出識別情報を受信すると、携帯電話機300の液晶パネル306には、該演出識別情報に基づいて、条件(ミッション)を提示する画像が表示される。上記画像には「A機種の演出1を出せ!!」という内容の条件(ミッション)が表示されている。図2に示す例において、遊技で達成すべき条件は、機種“A”のパチスロ遊技装置1で、演出“1”を発生させることである。
When the
(ii)第2ステップ(図2(b)参照)
第1ステップにおいて、機種“A”のパチスロ遊技装置1で演出“1”を発生させるという条件の提示を受けた遊技者は、次に、機種“A”のパチスロ遊技装置1で遊技を行う。
このパチスロ遊技装置1は、液晶表示装置5を備えていて、液晶表示装置5には、遊技状況又は遊技結果に応じた演出画像91が表示されるとともに、演出に応じた演出識別情報がエンコードされた2次元コード92が表示される。
演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種を示す情報と、実行中の演出に応じた演出識別情報とが含まれる。2次元コード92にエンコードされる演出識別情報は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報に相当する。
(Ii) Second step (see FIG. 2B)
In the first step, the player who has received the condition that the production “1” is to be generated by the
The
The effect identification information includes information indicating the model of the
機種“A”のパチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に、演出“1”の演出画像が表示される際にあわせて表示される2次元コード92を、遊技者は、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。
The player is provided with a two-
携帯電話機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、演出識別情報を生成する。そして、サーバ200にアクセスし、機種“A”及び演出“1”の演出識別情報と、端末識別番号“X”とを送信する。
The
(iii)第3ステップ(図2(c)参照)
サーバ200は、携帯電話機300から、演出識別情報と端末識別情報とを受信すると、受信した演出識別情報と、受信した端末識別情報“X”に対応付けて第1ステップにおいてハードディスクドライブ205に記憶した演出識別情報とに基づいて、機種“A”のパチスロ遊技装置1において実行された演出“1”が、第1ステップにおいてサーバ200が選択した演出(機種“A”の演出“1”)に合致するか否かを判断する。
そして、合致すると判断した場合には、ハードディスクドライブ205に予め記憶された遊技関連情報(例えば、待受画像用の景品画像データ、着信メロディデータ等)を携帯電話機300に送信する。
(Iii) Third step (see FIG. 2 (c))
Upon receiving the production identification information and the terminal identification information from the
If it is determined that they match, game-related information (for example, premium image data for standby image, incoming melody data, etc.) stored in advance in
このように、サービス提供システム500によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯電話機300を介して、パチスロ遊技装置1における遊技で達成すべき条件(機種“A”のパチスロ遊技装置1で演出“1”を発生させること)を提示することができるため、この条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる(第1ステップ、図2(a)参照)。
また、遊技で達成すべき条件が満たされた際、パチスロ遊技装置1に2次元コード92が表示されるため、2次元コード92の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる(第2ステップ、図2(b)参照)。
さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、2次元コードを表示させることができたときには、サーバ200から遊技関連情報を取得し得るため、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる(第3ステップ、図2(c)参照)。
As described above, according to the
Further, since the two-
Furthermore, since the game-related information can be obtained from the
本実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the present embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.
本実施形態においては、携帯電話機300とサーバ200とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
In the present embodiment, a case where the
また、本実施形態においては、パチスロ遊技装置1が、2次元コード92の表示により、出力情報(演出識別情報)を出力する一方、携帯電話機300が、CCDカメラ308で2次元コード92を撮像することにより、出力情報を取得する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
例えば、パチスロ遊技装置1と携帯電話機300との間で赤外線通信等の無線通信を行い、パチスロ遊技装置1から携帯電話機300へ出力情報を送信することとしてもよい。また、パチスロ遊技装置1と携帯電話機300とをケーブル等で接続して、パチスロ遊技装置1から携帯電話機300へ出力情報を送信することとしてもよい。
In the present embodiment, the
For example, wireless communication such as infrared communication may be performed between the
また、本実施形態では、第1ステップにおいて、携帯電話機300からのアクセスを受け付けたサーバ200が、携帯電話機300に対して条件情報(演出識別情報)を送信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
例えば、サーバ200から電子メールで携帯電話機300に条件情報を送信することとしてもよい。このようにした場合、サーバ200にアクセスした携帯電話機300に限らず、多くの携帯電話機300(例えば、会員登録をした携帯電話機300等)に条件情報を送信することができるため、集客力を飛躍的に向上させることが可能になる。
In the present embodiment, the case where the
For example, the condition information may be transmitted from the
また、本実施形態では、遊技で達成すべき条件が、サーバにおいて選択された演出を発生させること(機種“A”のパチスロ遊技装置1で演出“1”を発生させること)であり、遊技機に表示されるコード情報に含まれる出力情報が演出識別情報である場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
本発明において、遊技で達成すべき条件としては、例えば、所定回数又は所定時間の遊技を行うこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関連する数値が所定値に達したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技若しくはパチンコ遊技以外の所謂2次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。また、コード情報に含まれる出力情報としては、上述した遊技で達成すべき条件に対応したものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技回数又は遊技時間を示す情報、遊技結果に関連する数値を示す情報、2次元コードの結果を示す情報等を挙げることができる。
In the present embodiment, the condition to be achieved in the game is to generate the effect selected in the server (to generate the effect “1” in the
In the present invention, the conditions to be achieved in the game include, for example, performing a game for a predetermined number of times or a predetermined time, that a numerical value related to a game result such as a difference number or a number of insertions has reached a predetermined value, It can be mentioned that the player has won in a so-called secondary game other than a pachislot game or a pachinko game to be performed. Further, the output information included in the code information is not particularly limited as long as it corresponds to the condition to be achieved in the above-described game. For example, the information indicating the number of games or the game time, the game result Information indicating related numerical values, information indicating the result of a two-dimensional code, and the like can be given.
図3は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能である。また、液晶表示装置5には、遊技状況又は遊技結果に応じた演出画像91が表示されるとともに、当該演出に応じた演出識別情報がエンコードされた2次元コード92が表示される。液晶表示装置5は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段、すなわち、演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報(2次元コード92)を表示する表示手段として機能するものである。
A liquid
本実施形態においては、出力手段(表示手段)としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、出力手段(表示手段)が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、出力手段(表示手段)としての液晶表示装置5に、演出画像等が表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示装置が、出力手段(表示手段)とは別個に設けられることとしてもよい。
In the present embodiment, the case where the liquid
また、液晶表示装置5の背面側には、3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
In addition, three
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored
When “payout” is selected by switching the stored
貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。
On the right side of the stored
台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An
A door opening / closing /
筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。
図4は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図4に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 4, on the back side of the liquid
液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。
The liquid
図4に示す透明液晶パネル34の中央下側には、2次元コード92が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機300のCCDカメラ308で2次元コード92を撮像するように促す画像が表示されている。
A two-
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
On the back side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The number-of-
図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid
この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
The liquid
保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図3参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
Note that various lamps arranged on the back side of the
透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
The display mode of the transparent
導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図4参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。
The
蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid
Accordingly, the region of the liquid
パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。
In the
図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The
ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
The
液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid
The effect start command is a command for causing the liquid
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
Various commands as described above are called from the
なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The
In addition to the above-described commands, the
マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。
Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-
さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
The start switch 6S detects the operation of the
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel
The payout
図7に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
In the circuit shown in FIG. 7, the random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
In order to associate the rotational positions of the
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored
CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A
The
図8は、図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The
The
サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。サブCPU206は、演出実行手段として機能する。
また、サブCPU206は、演出画像の表示に関するコマンドを主制御回路81から受信したタイミングで、プログラムROM208に記憶された演出識別情報を読み出し、該演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成し、ワークRAM210に記憶させる。
なお、演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種(例えば、機種“A”等)を示す情報と、上記コマンドに応じた演出(例えば、演出“1”等)を示す情報とが含まれる。
さらに、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンを抽出してVDP212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。本実施形態では、演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216等に記憶させておいてもよい。
The
In addition, the
The effect identification information includes information indicating the model (for example, model “A”, etc.) of the
Further, the
プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、演出画像データに対応した演出識別情報が記憶されている。本実施形態において、パチスロ遊技装置1の機種を示す情報と演出を示す情報とを含むものであり、具体的には、インターネットにおけるサーバ200内のアドレスを示すURLである。さらに、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムROM208には、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The
Further, the
Further, the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークRAM210は、演出識別情報をエンコードした2次元コードを記憶する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。
The
サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。
The
表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等の演出画像を表す複数種類の演出画像データを記憶する。画像データROM216に記憶される演出画像データには、静画像を表す演出画像データと、動画像を表す演出画像データとが含まれる。本実施形態では、演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216に記憶させておいてもよい。
The
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像データを抽出する。また、VDP212は、サブCPU206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを抽出する。
The
VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、演出画像データ、2次元コードの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像データを合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、2次元コード92が表示される(図3参照)。遊技者は、液晶表示装置5に表示された2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置5は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段、すなわち、演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報(2次元コード92)を表示する表示手段として機能する。
The
At this time, the liquid
本実施形態では、サブCPU206が演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に2次元コードが記憶されることとしてもよい。
In the present embodiment, a case will be described in which the
以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
In the following, it is assumed that the
図9は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.
まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。
First, the
一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
On the other hand, when it is determined in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the
ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the
ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
When determining in step S124 that the
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the rotating
また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
Further, in the symbol table stored in the
ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the
After executing the process of step S126, the
ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。
In step S128, the
一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。
On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the
次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。
Next, the
次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
Next, the
次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
Next, the
次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the
When determining that there is a medal payout, the
次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。
Next, the
ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 142, the
ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the
Thereafter, the
ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S145, the
ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。
When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the
ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 148, the
ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the
ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.
図10は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS210において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置5に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、通常遊技状態(BB又はRB以外の遊技状態)においては、通常時の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
また、サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S210, the
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the
The effect pattern includes various data for causing the liquid
Further, when the RB flag is set, the
次に、ステップS202において、サブCPU206は、演出パターンを示すデータを表示制御回路250に供給する。
続いて、サブCPU206は、ステップS201において選択された演出パターンにより表示される演出画像に対応した演出識別情報をプログラムROM208から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出識別情報を2次元コードにエンコードする(ステップS203)。
Next, in step S <b> 202, the
Subsequently, the
ここで、演出識別情報について説明する。
図11は、演出識別情報テーブルの一例を示す図である。
演出識別情報テーブルにおいては、複数種類の演出画像の夫々に対応する演出識別情報としてのURLが記憶されている。例えば、演出“1”(BB入賞時演出)には、演出識別情報としてのURL“http://***.***.004.htm”が対応付けられている。
ステップS203においては、ステップS201において選択された演出パターンに応じた演出識別情報としてのURLを2次元コードにエンコードする。
Here, the effect identification information will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the effect identification information table.
In the effect identification information table, URLs as effect identification information corresponding to each of a plurality of types of effect images are stored. For example, the URL “http: //***.***.004.htm” as the effect identification information is associated with the effect “1” (the effect at the time of BB winning).
In step S203, a URL as effect identification information corresponding to the effect pattern selected in step S201 is encoded into a two-dimensional code.
続いて、サブCPU206は、ステップS203において生成された2次元コードをワークRAM210に記憶させる(ステップS204)。次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路250に供給する(ステップS205)。
Subsequently, the
ステップS200において演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS205の処理を実行した場合、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS210)。
終了演出パターンを受信していないと判断した場合、ステップS220に処理を移す。
一方、終了演出パターンを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
終了演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置5に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、BB入賞時には、BB入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。また、小役入賞時には、小役入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。
If it is determined in step S200 that an effect start command has not been received, or if the process of step S205 has been executed, the
If it is determined that the end effect pattern has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, if it is determined that the end effect pattern has been received, in step S211, the
The end effect pattern includes various data for causing the liquid
次に、ステップS212において、サブCPU206は、終了演出パターンを示すデータを表示制御回路250に供給する。
続いて、サブCPU206は、ステップS211において選択された演出パターンにより表示される演出画像に対応した演出識別情報をプログラムROM208から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出識別情報を2次元コードにコード化する(ステップS213)。例えば、ステップS211において、演出“1”(BB入賞時演出)の演出画像を表示させるための終了演出パターンが選択された場合には、ステップS213において、サブCPU206は、演出“1”(BB入賞時演出)の演出画像に対応した演出識別情報としてのURL“http://***.***.004.htm”を2次元コードにコード化する。
Next, in step S212, the
Subsequently, the
続いて、サブCPU206は、ステップS213において生成された2次元コードをワークRAM210に記憶させる(ステップS214)。次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路250に供給する(ステップS215)。
Subsequently, the
ステップS210において終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS215の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。
If it is determined in step S210 that an end effect command has not been received, or if the process of step S215 has been executed, the
ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。ステップS231の処理を実行した後、ステップS240に処理を移す。
In step S230, the
ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。
If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the
ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。BB解除コマンドを受信したと判断した場合、BBフラグをクリアし(ステップS251)、本サブルーチンを終了する。BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the
図12は、図10に示したサブルーチンのステップS203又はステップS213において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the encoding process that is called and executed in step S203 or step S213 of the subroutine shown in FIG.
まず、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された演出識別情報としてのURL(図11参照)をワークRAM210にセットする(ステップS400)。
図中では、演出識別情報としてのURLの一例としてhttp://***.***/.004.htmを示している。
First, the
In the figure, http: //***.***/.004.htm is shown as an example of a URL as production identification information.
次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、演出識別情報の文字種(例えば、数字、英字等)に応じたモード識別子を作成する(ステップS401)。次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、演出識別情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する(ステップS402)。次に、サブCPU206は、演出識別情報を2進化する処理を行う(ステップS403)。次に、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(ステップS404)。
Next, the
次に、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行い(ステップS405)、さらに、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する(ステップS406)。次に、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(ステップS407)。
次に、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(ステップS408)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(ステップS409)、2次元コードを生成する(ステップS410)。生成された2次元コードは、ワークRAM210に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the
Next, the
Thereafter, this subroutine is terminated.
図13は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The
When the
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。
The
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、ワークRAM210から2次元コードを抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS323:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS324)。
The
After executing the processing of step S301, S305, or S306, when the
At this time, the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image extracted in step S301, S305, or S306 and stored in the buffer.
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (step S323: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S324).
次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図3に示すように、2次元コード92が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。
Next, the screen image is output to the liquid
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307. Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.
本実施形態においては、演出画像の種類に拘わらず、演出画像が表示されるごとに、当該演出画像に対応した演出識別情報がコード化された2次元コードも表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、表示頻度が低い(希少価値の高い)演出画像(所謂プレミアム画像)が表示されるときのみ、当該演出画像に対応した演出識別情報がコード化された2次元コードも表示されることとしてもよい。 In the present embodiment, a case will be described in which, regardless of the type of effect image, each time an effect image is displayed, a two-dimensional code in which effect identification information corresponding to the effect image is also displayed is displayed. The present invention is not limited to this example. For example, only when an effect image (so-called premium image) with a low display frequency (a rare value) is displayed, a two-dimensional code in which effect identification information corresponding to the effect image is encoded is also displayed. Good.
図14は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機300は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
FIG. 14 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The
The
無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。
The
スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The
The
不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The
The
マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ320に格納する。そして、マイクロコンピュータ322は、上記プログラムを不揮発性メモリ320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。
The
(A)マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから演出識別情報を生成する。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成された演出識別情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200に送信する。
(A) The
(B) The
本実施形態では、携帯端末機300がサーバ200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機300の不揮発性メモリ322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。
In the present embodiment, the case where the
図15は、図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 15 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The
ハードディスクドライブ205には、遊技関連情報としての景品画像データと着信メロディデータとが複数種類記憶されている。景品画像データは、携帯電話機300の液晶パネル306に表示される待受画像用の画像データである。また、着信メロディデータは、携帯電話機300において着信時に再生される所謂着メロ用の音楽データである。また、ハードディスクドライブ205には、機種の異なる複数種類のパチスロ遊技装置1の夫々において行われる複数種類の演出を識別するための演出識別情報が記憶されている。
The
さらに、ハードディスクドライブ205には、ミッション提示/達成状況テーブルが記憶されている。
図16は、ミッション提示/達成状況テーブルの一例を示す図である。
ミッション提示/達成状況テーブルでは、各端末識別番号に対応付けて、ミッション提示状況とミッション達成状況とが格納されている。
Further, the
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a mission presentation / achievement status table.
In the mission presentation / achievement status table, the mission presentation status and the mission achievement status are stored in association with each terminal identification number.
図中、ミッション提示は、対応する端末識別番号の携帯電話機300に対して、条件情報としての演出識別情報の送信(ミッションの提示)を行ったことを示すものである。
図16に示すミッション提示/達成状況テーブルでは、端末識別番号“X”の携帯電話機300には、機種“A”の演出“1”の演出識別情報と、機種“A”の演出“2”の演出識別情報とを送信済であり、端末識別番号“Y”の携帯電話機300には、機種“B”の演出“1”の演出識別情報を送信済であることが示されている。
In the figure, the mission presentation indicates that the production identification information as the condition information is transmitted (mission presentation) to the
In the mission presentation / achievement status table shown in FIG. 16, the
また、ミッション達成は、対応する端末識別番号の携帯電話機300から、出力情報としての演出識別情報の受信を行ったこと(ミッションを達成したこと)を示すものである。
図16に示すミッション提示/達成状況テーブルでは、端末識別番号“X”の携帯電話機300から、機種“A”の演出“1”の演出識別情報を受信済であることが示されている。
The mission completion indicates that the production identification information as the output information has been received from the
The mission presentation / achievement status table shown in FIG. 16 indicates that the production identification information of the production “1” of the model “A” has been received from the
図16に示すミッション提示/達成状況テーブルでは、端末識別番号“X”の携帯電話機300が、遊技において達成すべき条件「機種“A”の演出“1”を発生させること」の提示を受けてその条件を達成したこと、端末識別番号“X”の携帯電話機300が、遊技において達成すべき条件「機種“A”の演出“2”を発生させること」の提示を受けているが未だその条件を達成していないこと、及び、端末識別番号“Y”の携帯電話機300が、遊技において達成すべき条件「機種“B”の演出“1”を発生させること」の提示を受けているが未だその条件を達成していないこと、が示されている。
ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300に送信した条件情報(演出識別情報)を、送信先の携帯電話機300の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段として機能するものである。
In the mission presentation / achievement status table shown in FIG. 16, the
The
さらに、ハードディスクドライブ205は、遊技関連情報テーブルを記憶する。
図17は、遊技関連情報テーブルの一例を示している。
遊技関連情報テーブルでは、ミッション達成数(遊技において達成すべき条件の数)と、遊技関連情報とが対応付けられている。
サーバ200のCPU201は、携帯電話機300に遊技関連情報を送信する際、図16に示したミッション提示/達成状況テーブルを参照し、その携帯電話機300が達成したミッションの数に応じた遊技関連情報を送信する。
Further, the
FIG. 17 shows an example of the game related information table.
In the game related information table, the number of mission achievements (the number of conditions to be achieved in the game) is associated with the game related information.
When the
本実施形態では、ミッション達成数に応じた遊技関連情報を携帯電話機300に送信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、達成したミッションに応じた遊技関連情報を携帯電話機300に送信することとしてもよい。
In the present embodiment, a case will be described in which game-related information according to the number of missions achieved is transmitted to the
また、ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。CPU201は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機300から受信した際に、ハードディスクドライブ205からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路204からインターネットを介して携帯電話機300に送信する。
The
図18は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。図18に示す処理は、サービス提供システムにおけるサービスの第1ステップに相当する(図2(a)参照)。
まず、携帯電話機300のマイクロコンピュータ322が、所定のURLに基づいて、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200にアクセス(このとき、携帯電話機300の端末識別情報がサーバ200に送信される)すると(ステップS501)、サーバ200のCPU201は、受信した端末識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブルを参照し、未だ携帯電話機300に送信していない条件情報(演出識別情報)を選択する(ステップS601)。このとき、サーバ200は、所定の順序で条件情報(演出識別情報)を選択することとしてもよく、所定の抽選を行ってその結果に基づいて条件情報(演出識別情報)を選択することとしてもよい。
ステップS601の処理を実行するとき、CPU201は、パチスロ遊技装置1において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段として機能する。
FIG. 18 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server. The process shown in FIG. 18 corresponds to the first step of the service in the service providing system (see FIG. 2A).
First, the
When executing the process of step S601, the
次に、サーバ200のCPU201は、選択した条件情報(演出識別情報)を、ハードディスクドライブ205から抽出し、通信用インターフェイス回路204を介して、携帯電話機300に送信する(ステップS602)。このとき、CPU201は、条件情報送信手段(演出識別情報送信手段)として機能する。
Next, the
サーバ200から条件情報(演出識別情報)を受信した携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、上記条件情報(演出識別情報)に基づいて、液晶パネル306に、条件(ミッション)を提示する画像を表示する(図2(a)参照)。
The
続いて、サーバ200のCPU201は、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブル(図16参照)の内容を更新することにより、携帯電話機300に送信した条件情報(演出識別情報)を、送信先の携帯電話機300の端末識別情報に対応付けて記憶する(ステップS603)。ハードディスクドライブ205は、記憶手段として機能するものである。
Subsequently, the
図19は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS510)。
FIG. 19 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server.
First, the
その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS510において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS511)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS512)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから演出識別情報を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the
Next, the
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS512における2次元コード認識処理により得られた出力情報(演出識別情報)を、携帯電話機300の端末識別番号とともに、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS513)。
ステップS510〜S513の処理は、サービス提供システム500におけるサービスの第2ステップ(図2(b)参照)に相当する。なお、後述するステップS514及びS610〜S613の処理は、サービス提供システム500におけるサービスの第3ステップ(図2(c)参照)に相当する。
Next, the
The processes in steps S510 to S513 correspond to the second step of service in the service providing system 500 (see FIG. 2B). Note that the processing of steps S514 and S610 to S613, which will be described later, corresponds to a third step of service in the service providing system 500 (see FIG. 2C).
サーバ200のCPU201は、携帯電話機300から出力情報(演出識別情報)と端末識別情報とを受信すると、次に、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブル(図16参照)を参照し、受信した出力情報(演出識別情報)と、受信した端末識別情報に対応付けて図18のステップS603においてハードディスクドライブ205に記憶した条件情報(演出識別情報)とに基づいて、遊技で達成すべき条件が成立したか否か、すなわち、図18のステップS601において選択された演出がパチスロ遊技装置1で実行されたか否かを判断する(ステップS610)。携帯電話機300から出力情報(演出識別情報)を受信するとき、CPU201は、受信手段として機能する。また、ステップS610の処理を実行するとき、CPU201は、判断手段として機能する。
When the
次に、CPU201は、ステップS610において条件が成立したと判断した場合(ステップS611:YES)、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブルと遊技関連情報テーブルとを参照し、ミッションの達成数に応じた遊技関連情報を抽出し、通信用インターフェイス回路204により、インターネットを介して、携帯電話機300に送信する(ステップS612)このとき、CPU201は、送信手段として機能する。
Next, when the
携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から遊技関連情報を受信すると、その遊技関連情報を不揮発性メモリ320に記憶する(ステップS514)。その結果、携帯電話機300の液晶パネル306には、例えば、図2(c)に示したように、遊技関連情報に基づく待受画像が表示される。
When the
一方、サーバ200のCPU201は、ステップS610において条件が成立していないと判断した場合(ステップS611:NO)、又は、ステップS612の処理を実行した場合、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブルの内容を更新し(ステップS613)、本処理を終了する。
On the other hand, when the
図20は、図19に示した処理のステップS512において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 20 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S512 of the process shown in FIG.
First, the
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS701)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、出力情報(演出識別情報)を生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図19に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
Next, the
Next, the
Next, the
このように、本実施形態によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯電話機300を介して、パチスロ遊技装置1における遊技で達成すべき条件を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に2次元コード92が表示されるため、2次元コード92の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、2次元コード92を表示させることができたときには、サーバから遊技関連情報を取得することができ、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。
Thus, according to the present embodiment, conditions that should be achieved in a game in the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
91 演出画像
92 2次元コード
200 サーバ
201 CPU
300 携帯電話機
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 サービス提供システム
DESCRIPTION OF
42 ROM
43 RAM
82
300
Claims (6)
遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
前記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した出力情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと前記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。 A server capable of sending and receiving information to and from a mobile terminal,
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in the game in the gaming machine to the mobile terminal;
Storage means for storing the condition information transmitted to the mobile terminal by the condition information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
Receiving means for receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has acquired the output information according to the gaming situation or gaming result in the gaming machine;
Based on the output information received by the receiving means and the condition information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the conditions that the game situation or game result should be achieved in the game A judging means for judging whether or not
A server comprising: a transmission unit configured to transmit predetermined information to the mobile terminal when the determination unit determines that the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game.
遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
前記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した演出識別情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、前記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。 A server capable of transmitting and receiving information to and from a mobile terminal equipped with an imaging means,
A selection means for selecting any one of a plurality of effects that can be executed in the gaming machine;
Production identification information transmitting means for transmitting production identification information corresponding to the production selected by the selection means to the mobile terminal;
Storage means for storing the effect identification information transmitted to the mobile terminal by the effect identification information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
The code information is picked up by the image pickup means from a gaming machine that displays the code information encoded with the effect identification information corresponding to the effect during execution of one effect, and the code information is recognized based on the obtained image data. Receiving means for receiving the effect identification information and the terminal identification information of the mobile terminal from the portable terminal that has obtained the effect identification information by decoding the code information;
Based on the effect identification information received by the receiving means and the effect identification information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the effect executed in the gaming machine is the selection Determining means for determining whether or not the effect selected by the means matches,
A server comprising: transmission means for transmitting game-related information relating to a game to the portable terminal when it is determined by the determination means to match.
前記遊技機は、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備え、
前記サーバは、
前記遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
前記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機から出力情報を取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した出力情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと前記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。 A service providing system comprising a gaming machine and a server capable of transmitting / receiving information to / from a portable terminal capable of acquiring information from the gaming machine,
The gaming machine is
Comprising output means for outputting output information according to the game situation or game result;
The server
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in the game in the gaming machine to the portable terminal;
Storage means for storing the condition information transmitted by the condition information transmitting means to the mobile terminal in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
Receiving means for receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has obtained the output information from the gaming machine;
Based on the output information received by the receiving means and the condition information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the condition that the game situation or game result should be achieved in the game A determination means for determining whether or not
A service providing system, comprising: a transmission unit configured to transmit predetermined information to the portable terminal when the determination unit determines that the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game.
前記遊技機は、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備え、
前記サーバは、
前記遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
前記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機の表示手段により表示されるコード情報を前記撮像手段により撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した演出識別情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、前記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。 A service providing system comprising a gaming machine and a server capable of transmitting and receiving information to and from a portable terminal equipped with an imaging means,
The gaming machine is
An effect execution means for executing an effect according to a game situation or a game result from a plurality of types of effects,
Display means for displaying code information encoded with effect identification information corresponding to the effect during execution of the effect by the effect executing means;
The server
A selection means for selecting any one of the plurality of types of effects that can be executed in the gaming machine;
Production identification information transmitting means for transmitting production identification information corresponding to the production selected by the selection means to the mobile terminal;
Storage means for storing the effect identification information transmitted to the mobile terminal by the effect identification information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
A portable terminal that captures the code information displayed by the display means of the gaming machine by the imaging means, recognizes the code information based on the obtained image data, and decodes the code information to obtain the effect identification information Receiving means for receiving the production identification information and the terminal identification information of the mobile terminal;
Based on the effect identification information received by the receiving means and the effect identification information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the effect executed in the gaming machine is the selection Determining means for determining whether or not the effect selected by the means matches,
A service providing system comprising: a transmission unit configured to transmit game-related information relating to a game to the portable terminal when it is determined by the determination unit to match.
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine constituting the service providing system according to claim 3,
A gaming machine comprising output means for outputting output information according to a game situation or a game result.
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine constituting the service providing system according to claim 4,
An effect execution means for executing an effect according to a game situation or a game result from a plurality of types of effects,
A game machine comprising: display means for displaying code information in which effect identification information corresponding to the effect is encoded during execution of the effect by the effect executing means.
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|---|---|---|---|
| JP2005035927A JP2006218170A (en) | 2005-02-14 | 2005-02-14 | Server, service providing system and gaming machine |
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|---|---|
| JP2006218170A true JP2006218170A (en) | 2006-08-24 |
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