[go: up one dir, main page]

JP2006218170A - Server, service providing system and gaming machine - Google Patents

Server, service providing system and gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006218170A
JP2006218170A JP2005035927A JP2005035927A JP2006218170A JP 2006218170 A JP2006218170 A JP 2006218170A JP 2005035927 A JP2005035927 A JP 2005035927A JP 2005035927 A JP2005035927 A JP 2005035927A JP 2006218170 A JP2006218170 A JP 2006218170A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
effect
information
game
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005035927A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005035927A priority Critical patent/JP2006218170A/en
Publication of JP2006218170A publication Critical patent/JP2006218170A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】 遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることを可能とするサーバを提供すること。
【解決手段】 遊技で達成すべき条件を示す条件情報を携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、送信した条件情報を送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、携帯端末機から、遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報及び携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、受信した出力情報と受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、遊技で達成すべき条件が成立したか否かを判断する判断手段と、遊技で達成すべき条件が成立したと判断手段が判断した場合、所定の情報を携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
【選択図】 図2
PROBLEM TO BE SOLVED: To encourage a player to actively go to a game store, and when the code information is displayed during the game, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of achievement To provide a server.
SOLUTION: Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in a game to a mobile terminal, and storage means for storing the transmitted condition information in association with terminal identification information of a destination mobile terminal Receiving means for receiving output information according to the gaming situation or game result in the gaming machine or terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal, and storing the received output information and the received terminal identification information in association with each other A determination means for determining whether or not a condition to be achieved in the game is established based on condition information stored in the means, and when the determination means determines that the condition to be achieved in the game is satisfied, A server comprising transmission means for transmitting information to a portable terminal.
[Selection] Figure 2

Description

本発明は、サーバ、該サーバと遊技機とを備えたサービス提供システム、及び、該サービス提供システムを構成する遊技機に関する。 The present invention relates to a server, a service providing system including the server and a gaming machine, and a gaming machine constituting the service providing system.

従来の遊技機としては、例えば、所定のURLがエンコードされたQRコード(登録商標)等のコード情報を、LCD等の表示装置に表示する遊技機が存在する(例えば、特許文献1、2参照)。このような遊技機では、CCDカメラ等のデジタルスチルカメラを備えた携帯電話機でコード情報を撮像し、撮像したコード情報から得られるURLに基づいてサーバにアクセスすることにより、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等の情報を取得することができるというサービスを提供することができる。 As a conventional gaming machine, for example, there is a gaming machine that displays code information such as a QR code (registered trademark) encoded with a predetermined URL on a display device such as an LCD (see, for example, Patent Documents 1 and 2). ). In such a gaming machine, code information is captured by a mobile phone equipped with a digital still camera such as a CCD camera, and the server is accessed based on a URL obtained from the captured code information. It is possible to provide a service capable of acquiring information such as free gift image data and ringing melody data used for so-called ringtones.

特開2004−267327号公報JP 2004-267327 A 特開2004−236902号公報JP 2004-236902 A

しかしながら、上述したような遊技機に表示されるコード情報を撮像してサーバから情報を得るというサービスを提供しても、そのようなサービスは遊技との関連性が乏しいという点において面白みに欠けるため、遊技者に対して積極的に遊技店(所謂パチンコホール)に行くように促すことは困難である。また、遊技中に遊技機によって一方的に決定されたコード情報が表示されても、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができないという問題がある。 However, even if a service for obtaining information from the server by capturing code information displayed on the gaming machine as described above is provided, such a service is not interesting in that it is not related to the game. It is difficult to urge the player to go to a game store (so-called pachinko hall) actively. In addition, there is a problem that even if code information unilaterally determined by the gaming machine is displayed during the game, the player cannot sufficiently obtain satisfaction and a sense of accomplishment.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることを可能とするサーバ、サービス提供システム及び遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose thereof is to prompt the player to go to the amusement store actively, and the code information is displayed during the game. It is an object of the present invention to provide a server, a service providing system, and a gaming machine that sometimes allow a player to sufficiently obtain satisfaction and achievement.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
上記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した出力情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと上記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A server capable of transmitting / receiving information to / from a mobile terminal,
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in the game in the gaming machine to the mobile terminal;
Storage means for storing the condition information transmitted by the condition information transmitting means to the mobile terminal in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
Receiving means for receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has acquired the output information according to the gaming situation or the gaming result in the gaming machine;
Based on the output information received by the receiving means and the condition information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the condition that the game situation or game result should be achieved in the game A judging means for judging whether or not
A server comprising: a transmission unit configured to transmit predetermined information to the mobile terminal when the determination unit determines that the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game.

(1)の発明によれば、条件情報送信手段が、遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を携帯端末機に送信すると、記憶手段が、その条件情報を送信先の携帯端末機に対応付けて記憶する。そして、遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信手段により受信すると、判断手段が、受信した出力情報と、受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断し、遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと判断手段が判断した場合には、送信手段が、所定の情報(例えば、待受画像用の景品画像データや、着信メロディデータ等)をその携帯端末機に送信する。 According to the invention of (1), when the condition information transmitting means transmits the condition information indicating the condition to be achieved in the game in the gaming machine to the mobile terminal, the storage means transmits the condition information to the destination mobile terminal. Is stored in association with. Then, when receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has acquired the output information according to the gaming situation or the gaming result in the gaming machine from the gaming machine, the determining means, Based on the received output information and the condition information stored in the storage means in association with the received terminal identification information, it is determined whether or not the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game, When the judging means judges that the game situation or the game result satisfies the condition to be achieved in the game, the sending means sends predetermined information (for example, premium image data for standby image, incoming melody data, etc.). Send to that mobile terminal.

このように、(1)の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機における遊技で達成すべき条件(所謂ミッション)を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 Thus, according to the invention of (1), conditions (so-called missions) to be achieved in a game in a gaming machine can be presented to a player who is not in a gaming store via a portable terminal. Therefore, a willingness to achieve the condition can be urged, and the player can be encouraged to actively go to the amusement store. In addition, since the code information is displayed when the conditions to be achieved in the game are satisfied, the relevance between the display of the code information and the game can be increased, and the fun of the game can be improved. Furthermore, when the conditions to be achieved in the game are satisfied and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of achievement.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
上記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した演出識別情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、上記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) A server capable of transmitting and receiving information to and from a portable terminal equipped with an imaging means,
A selection means for selecting any one of a plurality of effects that can be executed in the gaming machine;
Production identification information transmitting means for transmitting production identification information corresponding to the production selected by the selection means to the mobile terminal;
Storage means for storing the production identification information transmitted to the mobile terminal by the production identification information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
The code information is picked up by the image pickup means from a gaming machine that displays the code information encoded with the effect identification information corresponding to the effect during execution of one effect, and the code information is recognized based on the obtained image data. Receiving means for receiving the effect identification information and the terminal identification information of the mobile terminal from the portable terminal that has obtained the effect identification information by decoding the code information;
Based on the effect identification information received by the receiving means and the effect identification information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the effect executed in the gaming machine is the selection Determining means for determining whether or not the effect selected by the means matches,
A server comprising: transmission means for transmitting game-related information relating to a game to the mobile terminal when it is determined by the determination means to match.

(2)の発明によれば、遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択手段が選択すると、演出識別情報送信手段は、その演出に応じた演出識別情報を携帯端末機に送信し、記憶手段は、その演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する。
そして、1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信手段により受信すると、判断手段が、受信した演出識別情報と、受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断し、判断手段により合致すると判断された場合には、送信手段が、遊技に関する遊技関連情報をその携帯端末機に送信する。
According to the invention of (2), when the selection means selects any one of the effects that can be executed in the gaming machine, the effect identification information transmitting means causes the effect identification information corresponding to the effect. Is transmitted to the portable terminal, and the storage means stores the effect identification information in association with the terminal identification information of the portable terminal that is the transmission destination.
The code information is imaged by the imaging means from a gaming machine that displays the code information encoded with the effect identification information corresponding to the effect during execution of one effect, and the code information is obtained based on the obtained image data. When the reception means receives the production identification information and the terminal identification information of the mobile terminal from the portable terminal that has recognized and decoded the code information to obtain the production identification information, the judging means receives the production identification information Based on the received terminal identification information and the effect identification information stored in the storage means, it is determined whether or not the effect executed in the gaming machine matches the effect selected by the selection means. If it is determined by the determining means that the data match, the transmitting means transmits game-related information regarding the game to the portable terminal.

このように、(2)の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機において発生させるべき演出を提示することができるため、そのような演出を発生させようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 Thus, according to the invention of (2), an effect that should be generated in the gaming machine can be presented to the player who is not in the gaming store via the portable terminal. Can be motivated to generate the game, and the player can be encouraged to actively go to the amusement store. In addition, since the code information is displayed when the presentation presented from the server is generated in the gaming machine, the relevance between the display of the code information and the presentation in the gaming machine can be enhanced, and the entertainment of the game can be enhanced. Can be improved. Furthermore, when the presentation presented from the server is generated and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of accomplishment.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 遊技機と、上記遊技機から情報を取得することが可能な携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備え、
上記サーバは、
上記遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
上記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機から出力情報を取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した出力情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと上記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) A service providing system comprising a gaming machine and a server capable of transmitting / receiving information to / from a portable terminal capable of acquiring information from the gaming machine,
The above gaming machine is
Comprising output means for outputting output information according to the game situation or game result;
The server
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in the game in the gaming machine to the mobile terminal,
Storage means for storing the condition information transmitted by the condition information transmitting means to the mobile terminal in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
Receiving means for receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has obtained the output information from the gaming machine;
Based on the output information received by the receiving means and the condition information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the condition that the game situation or game result should be achieved in the game A determination means for determining whether or not
A service providing system, comprising: a transmission unit that transmits predetermined information to the mobile terminal when the determination unit determines that the gaming situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game.

(3)の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機における遊技で達成すべき条件を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 According to the invention of (3), a condition that should be achieved in a game in a gaming machine can be presented to a player who is not in a gaming store via a portable terminal, so that the condition is to be achieved. The motivation can be aroused and the player can be encouraged to go to the amusement store actively. Further, when the conditions to be achieved in the game are satisfied, the relevance between the display of the code information and the game can be increased, and the fun of the game can be improved. Furthermore, when the conditions to be achieved in the game are satisfied and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of achievement.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
上記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備え、
上記サーバは、
上記遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
上記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機の表示手段により表示されるコード情報を上記撮像手段により撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した演出識別情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、上記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) A service providing system comprising a gaming machine and a server capable of transmitting / receiving information to / from a portable terminal equipped with an imaging means,
The above gaming machine is
An effect execution means for executing an effect according to a game situation or a game result from a plurality of types of effects,
Display means for displaying code information in which effect identification information corresponding to the effect is encoded during execution of the effect by the effect executing means;
The server
A selecting means for selecting any one of the plurality of types of effects that can be executed in the gaming machine;
Production identification information transmitting means for transmitting production identification information corresponding to the production selected by the selection means to the mobile terminal;
Storage means for storing the production identification information transmitted to the mobile terminal by the production identification information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
A portable terminal that captures the code information displayed by the display means of the gaming machine by the imaging means, recognizes the code information based on the obtained image data, and decodes the code information to obtain the effect identification information Receiving means for receiving the production identification information and the terminal identification information of the mobile terminal;
Based on the effect identification information received by the receiving means and the effect identification information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the effect executed in the gaming machine is the selection Determining means for determining whether or not the effect selected by the means matches,
A service providing system comprising: a transmission unit configured to transmit game-related information relating to a game to the portable terminal when it is determined by the determination unit to match.

(4)の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機において発生させるべき演出を提示することができるため、そのような演出を発生させようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 According to the invention of (4), an effect to be generated in the gaming machine can be presented to a player who is not in the game store via the portable terminal, so that such an effect will be generated. Can motivate the player to actively go to the amusement store. In addition, since the code information is displayed when the presentation presented from the server is generated in the gaming machine, the relevance between the display of the code information and the presentation in the gaming machine can be enhanced, and the entertainment of the game can be enhanced. Can be improved. Furthermore, when the presentation presented from the server is generated and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of accomplishment.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(3)のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) A gaming machine constituting the service providing system of (3) above,
A gaming machine comprising output means for outputting output information according to a game situation or a game result.

(5)の発明によれば、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行うため、遊技者は、携帯端末機によって該出力情報を取得してサーバに送信することが可能であり、その結果、遊技状況又は遊技結果が遊技において達成すべき条件を満たす場合には、サーバから所定の情報を取得することができる。このように、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 According to the invention of (5), in order to output the output information according to the game situation or the game result, the player can acquire the output information by the portable terminal and transmit it to the server. As a result, when the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game, predetermined information can be acquired from the server. Thus, since the code information is displayed when the conditions to be achieved in the game are satisfied, the relevance between the display of the code information and the game can be increased, and the fun of the game can be improved. it can. Furthermore, when the conditions to be achieved in the game are satisfied and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of achievement.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(4)のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
上記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) A gaming machine constituting the service providing system of (4) above,
An effect execution means for executing an effect according to a game situation or a game result from a plurality of types of effects,
A gaming machine comprising: display means for displaying code information in which effect identification information corresponding to the effect is encoded during execution of the effect by the effect executing means.

(6)の発明によれば、遊技状況又は遊技結果に応じた演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報が表示されるため、遊技者は、携帯端末機によってコード情報を撮像し、そのコード情報から得られた演出識別情報をサーバに送信することが可能であり、その結果、遊技機において実行された演出が、サーバによって選択されて提示された演出と合致する場合には、サーバから遊技関連情報を取得することができる。このように、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 According to the invention of (6), since the code information in which the production identification information according to the production is encoded is displayed during the execution of the production according to the game situation or the game result, the player can use the portable terminal. It is possible to image the code information and send the production identification information obtained from the code information to the server, so that the production executed in the gaming machine matches the production selected and presented by the server When doing so, game-related information can be acquired from the server. Thus, since the code information is displayed when the presentation presented from the server is generated in the gaming machine, the relevance between the display of the code information and the presentation in the gaming machine can be enhanced, and the entertainment of the game Can be improved. Furthermore, when the presentation presented from the server is generated and the code information can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and a sense of accomplishment.

本発明によれば、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to urge the player to go to the amusement store actively, and when the code information is displayed during the game, the player sufficiently obtains satisfaction and achievement. It becomes possible.

図1は、本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図14参照)を備えた携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ200とを備えている。
FIG. 1 is a network configuration diagram showing an example of a service providing system according to an embodiment of the present invention.
The service providing system 500 can transmit and receive data wirelessly via the Internet with the pachislot gaming device 1 and a mobile phone 300 provided with a CCD camera 308 (not shown, see FIG. 14) as imaging means. Server 200.

サービス提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。 The pachislot gaming device 1 in the service providing system 500 corresponds to the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention is not limited to this example, and examples thereof include a pachinko gaming machine and a slot machine.

携帯電話機300は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。本発明に係る携帯端末機は、この例に限定されず、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、携帯用ゲーム端末等を挙げることができる。 The mobile phone 300 corresponds to a mobile terminal according to the present invention. The portable terminal according to the present invention is not limited to this example, and examples thereof include personal digital assistants and portable game terminals.

次に、サービス提供システムにおけるサービスの概要について図2を用いて説明する。
図2(a)〜(c)は、図1に示したサービス提供システムにおける処理を説明するための図である。
Next, an outline of a service in the service providing system will be described with reference to FIG.
2A to 2C are views for explaining processing in the service providing system shown in FIG.

サービス提供システムにおけるサービスは、(i)パチスロ遊技装置1における遊技で達成すべき条件(ミッション)の提示をサーバ200から受ける第1ステップと、(ii)パチスロ遊技装置1において上記条件を達成し、パチスロ遊技装置1から出力情報を取得する第2ステップと、(iii)出力情報をサーバ200に送信し、所定の情報としての遊技関連情報をサーバ200から取得する第3ステップとに大別される。 The service in the service providing system includes (i) a first step of receiving a presentation of a condition (mission) to be achieved by a game in the pachislot gaming apparatus 1 from the server 200, and (ii) achieving the above condition in the pachislot gaming apparatus 1. It is roughly divided into a second step of acquiring output information from the pachislot gaming device 1 and (iii) a third step of transmitting output information to the server 200 and acquiring game-related information as predetermined information from the server 200. .

(i)第1ステップ(図2(a)参照)
まず、携帯電話機300からのアクセスを受け付けたサーバ200は、複数種類のパチスロ遊技装置1において夫々実行される複数種類の演出のなかから、1つの演出を選択し、その演出に応じた演出識別情報を携帯電話機300に送信する。
図2に示す例では、機種“A”の演出“1”を選択した場合について説明する。
演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種(機種“A”)を示す情報と、パチスロ遊技装置1における1つの演出(演出“1”)を識別するための情報とが含まれる。
サーバ200から携帯端末機300に送信される演出識別情報は、遊技において達成すべき条件を示す条件情報に相当するものである。
(I) First step (see FIG. 2 (a))
First, the server 200 that has received access from the mobile phone 300 selects one effect from among a plurality of types of effects that are respectively executed in the plurality of types of pachislot gaming machines 1, and effect identification information corresponding to the effects Is transmitted to the mobile phone 300.
In the example shown in FIG. 2, the case where the production “1” of the model “A” is selected will be described.
The effect identification information includes information indicating the model (model “A”) of the pachislot gaming device 1 and information for identifying one effect (effect “1”) in the pachislot gaming device 1.
The effect identification information transmitted from the server 200 to the mobile terminal 300 corresponds to condition information indicating a condition to be achieved in the game.

また、サーバ200は、携帯電話機300に送信した機種“A”及び演出“1”の演出識別情報を、携帯電話機300からのアクセスを受け付けた際に携帯電話機300から受信した携帯電話機300の端末識別番号(図2に示す例では、端末識別番号“X”)に対応付けて、ハードディスクドライブ205(図示せず、図15参照)に記憶する。
なお、携帯電話機300の端末識別番号は、携帯端末機の端末識別情報に相当する。
In addition, the server 200 receives the terminal identification of the mobile phone 300 received from the mobile phone 300 when the access from the mobile phone 300 is received as the effect identification information of the model “A” and the effect “1” transmitted to the mobile phone 300. It is stored in the hard disk drive 205 (not shown, see FIG. 15) in association with the number (in the example shown in FIG. 2, the terminal identification number “X”).
The terminal identification number of the mobile phone 300 corresponds to the terminal identification information of the mobile terminal.

携帯電話機300がサーバ200から条件情報としての演出識別情報を受信すると、携帯電話機300の液晶パネル306には、該演出識別情報に基づいて、条件(ミッション)を提示する画像が表示される。上記画像には「A機種の演出1を出せ!!」という内容の条件(ミッション)が表示されている。図2に示す例において、遊技で達成すべき条件は、機種“A”のパチスロ遊技装置1で、演出“1”を発生させることである。 When the mobile phone 300 receives the effect identification information as the condition information from the server 200, an image presenting a condition (mission) is displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300 based on the effect identification information. In the above image, a condition (mission) with a content of “Exhibit A model 1 production !!” is displayed. In the example shown in FIG. 2, the condition to be achieved in the game is to generate the production “1” in the pachislot gaming device 1 of the model “A”.

(ii)第2ステップ(図2(b)参照)
第1ステップにおいて、機種“A”のパチスロ遊技装置1で演出“1”を発生させるという条件の提示を受けた遊技者は、次に、機種“A”のパチスロ遊技装置1で遊技を行う。
このパチスロ遊技装置1は、液晶表示装置5を備えていて、液晶表示装置5には、遊技状況又は遊技結果に応じた演出画像91が表示されるとともに、演出に応じた演出識別情報がエンコードされた2次元コード92が表示される。
演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種を示す情報と、実行中の演出に応じた演出識別情報とが含まれる。2次元コード92にエンコードされる演出識別情報は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報に相当する。
(Ii) Second step (see FIG. 2B)
In the first step, the player who has received the condition that the production “1” is to be generated by the pachislot gaming apparatus 1 of the model “A”, then plays a game on the pachislot gaming apparatus 1 of the model “A”.
The pachislot gaming device 1 includes a liquid crystal display device 5. The liquid crystal display device 5 displays an effect image 91 corresponding to a game situation or a game result and encodes effect identification information corresponding to the effect. The two-dimensional code 92 is displayed.
The effect identification information includes information indicating the model of the pachislot gaming device 1 and effect identification information corresponding to the effect being executed. The effect identification information encoded in the two-dimensional code 92 corresponds to output information corresponding to the game situation or game result.

機種“A”のパチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に、演出“1”の演出画像が表示される際にあわせて表示される2次元コード92を、遊技者は、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。 The player is provided with a two-dimensional code 92 that is displayed when the effect image of the effect “1” is displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1 of the model “A”. Images can be taken by the camera 308.

携帯電話機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、演出識別情報を生成する。そして、サーバ200にアクセスし、機種“A”及び演出“1”の演出識別情報と、端末識別番号“X”とを送信する。 The mobile phone 300 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates effect identification information from the recognized two-dimensional code. Then, the server 200 is accessed, and the production identification information of the model “A” and the production “1” and the terminal identification number “X” are transmitted.

(iii)第3ステップ(図2(c)参照)
サーバ200は、携帯電話機300から、演出識別情報と端末識別情報とを受信すると、受信した演出識別情報と、受信した端末識別情報“X”に対応付けて第1ステップにおいてハードディスクドライブ205に記憶した演出識別情報とに基づいて、機種“A”のパチスロ遊技装置1において実行された演出“1”が、第1ステップにおいてサーバ200が選択した演出(機種“A”の演出“1”)に合致するか否かを判断する。
そして、合致すると判断した場合には、ハードディスクドライブ205に予め記憶された遊技関連情報(例えば、待受画像用の景品画像データ、着信メロディデータ等)を携帯電話機300に送信する。
(Iii) Third step (see FIG. 2 (c))
Upon receiving the production identification information and the terminal identification information from the mobile phone 300, the server 200 stores them in the hard disk drive 205 in the first step in association with the received production identification information and the received terminal identification information “X”. Based on the effect identification information, the effect “1” executed in the pachislot gaming device 1 of the model “A” matches the effect selected by the server 200 in the first step (the effect “1” of the model “A”). Judge whether to do.
If it is determined that they match, game-related information (for example, premium image data for standby image, incoming melody data, etc.) stored in advance in hard disk drive 205 is transmitted to mobile phone 300.

このように、サービス提供システム500によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯電話機300を介して、パチスロ遊技装置1における遊技で達成すべき条件(機種“A”のパチスロ遊技装置1で演出“1”を発生させること)を提示することができるため、この条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる(第1ステップ、図2(a)参照)。
また、遊技で達成すべき条件が満たされた際、パチスロ遊技装置1に2次元コード92が表示されるため、2次元コード92の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる(第2ステップ、図2(b)参照)。
さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、2次元コードを表示させることができたときには、サーバ200から遊技関連情報を取得し得るため、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる(第3ステップ、図2(c)参照)。
As described above, according to the service providing system 500, even for a player who is not in a game store, the conditions (type “A” pachislot gaming device to be achieved by the game in the pachislot gaming device 1 via the mobile phone 300) 1 can produce a production “1”), which can motivate the player to achieve this condition and encourage the player to actively go to the amusement store. Yes (first step, see FIG. 2 (a)).
Further, since the two-dimensional code 92 is displayed on the pachislot gaming device 1 when the conditions to be achieved in the game are satisfied, the relevance between the display of the two-dimensional code 92 and the game can be enhanced, and Can be improved (second step, see FIG. 2B).
Furthermore, since the game-related information can be obtained from the server 200 when the conditions to be achieved in the game are satisfied and the two-dimensional code can be displayed, the player can sufficiently obtain satisfaction and achievement. (Third step, see FIG. 2C).

本実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the present embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.

本実施形態においては、携帯電話機300とサーバ200とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。 In the present embodiment, a case where the mobile phone 300 and the server 200 transmit and receive data wirelessly will be described. However, the present invention is not limited to this example, and may be transmitted and received by wire. That is, the communication line in the present invention includes wired and wireless transmission paths.

また、本実施形態においては、パチスロ遊技装置1が、2次元コード92の表示により、出力情報(演出識別情報)を出力する一方、携帯電話機300が、CCDカメラ308で2次元コード92を撮像することにより、出力情報を取得する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
例えば、パチスロ遊技装置1と携帯電話機300との間で赤外線通信等の無線通信を行い、パチスロ遊技装置1から携帯電話機300へ出力情報を送信することとしてもよい。また、パチスロ遊技装置1と携帯電話機300とをケーブル等で接続して、パチスロ遊技装置1から携帯電話機300へ出力情報を送信することとしてもよい。
In the present embodiment, the pachislot gaming device 1 outputs output information (effect identification information) by displaying the two-dimensional code 92, while the mobile phone 300 images the two-dimensional code 92 with the CCD camera 308. Thus, the case where the output information is acquired will be described, but the present invention is not limited to this example.
For example, wireless communication such as infrared communication may be performed between the pachislot gaming device 1 and the mobile phone 300, and output information may be transmitted from the pachislot gaming device 1 to the mobile phone 300. Alternatively, the pachislot gaming device 1 and the mobile phone 300 may be connected by a cable or the like, and output information may be transmitted from the pachislot gaming device 1 to the mobile phone 300.

また、本実施形態では、第1ステップにおいて、携帯電話機300からのアクセスを受け付けたサーバ200が、携帯電話機300に対して条件情報(演出識別情報)を送信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
例えば、サーバ200から電子メールで携帯電話機300に条件情報を送信することとしてもよい。このようにした場合、サーバ200にアクセスした携帯電話機300に限らず、多くの携帯電話機300(例えば、会員登録をした携帯電話機300等)に条件情報を送信することができるため、集客力を飛躍的に向上させることが可能になる。
In the present embodiment, the case where the server 200 that has received access from the mobile phone 300 transmits condition information (effect identification information) to the mobile phone 300 in the first step will be described. It is not limited to this example.
For example, the condition information may be transmitted from the server 200 to the mobile phone 300 by e-mail. In this case, the condition information can be transmitted not only to the mobile phone 300 that has accessed the server 200 but also to many mobile phones 300 (for example, the mobile phone 300 that has been registered as a member). Can be improved.

また、本実施形態では、遊技で達成すべき条件が、サーバにおいて選択された演出を発生させること(機種“A”のパチスロ遊技装置1で演出“1”を発生させること)であり、遊技機に表示されるコード情報に含まれる出力情報が演出識別情報である場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
本発明において、遊技で達成すべき条件としては、例えば、所定回数又は所定時間の遊技を行うこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関連する数値が所定値に達したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技若しくはパチンコ遊技以外の所謂2次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。また、コード情報に含まれる出力情報としては、上述した遊技で達成すべき条件に対応したものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技回数又は遊技時間を示す情報、遊技結果に関連する数値を示す情報、2次元コードの結果を示す情報等を挙げることができる。
In the present embodiment, the condition to be achieved in the game is to generate the effect selected in the server (to generate the effect “1” in the pachislot gaming device 1 of the model “A”). Although the case where the output information included in the code information displayed on the screen is effect identification information will be described, the present invention is not limited to this example.
In the present invention, the conditions to be achieved in the game include, for example, performing a game for a predetermined number of times or a predetermined time, that a numerical value related to a game result such as a difference number or a number of insertions has reached a predetermined value, It can be mentioned that the player has won in a so-called secondary game other than a pachislot game or a pachinko game to be performed. Further, the output information included in the code information is not particularly limited as long as it corresponds to the condition to be achieved in the above-described game. For example, the information indicating the number of games or the game time, the game result Information indicating related numerical values, information indicating the result of a two-dimensional code, and the like can be given.

図3は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能である。また、液晶表示装置5には、遊技状況又は遊技結果に応じた演出画像91が表示されるとともに、当該演出に応じた演出識別情報がエンコードされた2次元コード92が表示される。液晶表示装置5は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段、すなわち、演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報(2次元コード92)を表示する表示手段として機能するものである。 A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown), and part or all of the transparent liquid crystal panel 34 can be switched to a transparent / non-transparent state. The liquid crystal display device 5 displays an effect image 91 corresponding to the game situation or the game result, and a two-dimensional code 92 in which effect identification information corresponding to the effect is encoded. The liquid crystal display device 5 is an output unit that outputs output information according to a game situation or a game result, that is, a display unit that displays code information (two-dimensional code 92) in which production identification information according to a production is encoded. It functions.

本実施形態においては、出力手段(表示手段)としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、出力手段(表示手段)が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、出力手段(表示手段)としての液晶表示装置5に、演出画像等が表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示装置が、出力手段(表示手段)とは別個に設けられることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 as the output means (display means) is provided on the front surface of the rotating reel 3 will be described. In the present invention, the position where the output means (display means) is provided. Is not particularly limited. In the present embodiment, a case where an effect image or the like is displayed on the liquid crystal display device 5 as an output means (display means) will be described. However, in the present invention, a display device on which an effect image or the like is displayed is provided. The output means (display means) may be provided separately.

また、液晶表示装置5の背面側には、3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 In addition, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and the door opening / closing / clamping release device 29 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図4は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図4に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 4, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces are rotatable. It is provided in a horizontal row.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

図4に示す透明液晶パネル34の中央下側には、2次元コード92が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機300のCCDカメラ308で2次元コード92を撮像するように促す画像が表示されている。 A two-dimensional code 92 is displayed on the lower side of the center of the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. 4, and further on the lower side, “Please take a picture with the camera.” An image that prompts the CCD camera 308 to image the two-dimensional code 92 is displayed.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the back side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamps 9b and 1-BET lamps 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent, and the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is achieved. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when the winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図3参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 3). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図4参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are arranged along the upper and lower ends of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 4). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflective film 36, respectively. The light exiting from the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set as the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted Good.

図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which a winning medal dividend number and a winning determination code representing the winning are associated, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図7に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 7, the random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In the winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal payout numbers, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At this time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図8は、図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240.
The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。サブCPU206は、演出実行手段として機能する。
また、サブCPU206は、演出画像の表示に関するコマンドを主制御回路81から受信したタイミングで、プログラムROM208に記憶された演出識別情報を読み出し、該演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成し、ワークRAM210に記憶させる。
なお、演出識別情報には、パチスロ遊技装置1の機種(例えば、機種“A”等)を示す情報と、上記コマンドに応じた演出(例えば、演出“1”等)を示す情報とが含まれる。
さらに、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンを抽出してVDP212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。本実施形態では、演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216等に記憶させておいてもよい。
The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250. The sub CPU 206 functions as an effect execution unit.
In addition, the sub CPU 206 reads the effect identification information stored in the program ROM 208 at the timing when the command related to the display of the effect image is received from the main control circuit 81, generates the two-dimensional code by encoding the effect identification information, It is stored in the work RAM 210.
The effect identification information includes information indicating the model (for example, model “A”, etc.) of the pachislot gaming device 1 and information indicating an effect (for example, effect “1”, etc.) according to the command. .
Further, the sub CPU 206 extracts a two-dimensional code display pattern from the program ROM 208 and transmits it to the VDP 212. The two-dimensional code display pattern includes, for example, various data for displaying the two-dimensional code such as a position and a period for displaying the two-dimensional code. As will be described later, the VDP 212 that has received the two-dimensional code display pattern performs a process of reading the two-dimensional code from the work RAM 210 and displaying it on the liquid crystal display device 5 based on the two-dimensional code display pattern. In the present embodiment, a case where the production identification information is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in advance in the image data ROM 216 or the like.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、演出画像データに対応した演出識別情報が記憶されている。本実施形態において、パチスロ遊技装置1の機種を示す情報と演出を示す情報とを含むものであり、具体的には、インターネットにおけるサーバ200内のアドレスを示すURLである。さらに、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムROM208には、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
Further, the program ROM 208 stores effect identification information corresponding to the effect image data. In the present embodiment, the information includes the information indicating the model of the pachislot gaming device 1 and the information indicating the effect. Specifically, the URL indicates the address in the server 200 on the Internet. Further, the program ROM 208 includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the reels 3 are stopped. Types of end effect patterns are stored.
Further, the program ROM 208 stores a two-dimensional code display pattern including various data for displaying a two-dimensional code.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, only the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 may be used. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークRAM210は、演出識別情報をエンコードした2次元コードを記憶する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. Furthermore, the work RAM 210 stores a two-dimensional code that encodes the effect identification information. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the various buttons 26 and 27 and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. The image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等の演出画像を表す複数種類の演出画像データを記憶する。画像データROM216に記憶される演出画像データには、静画像を表す演出画像データと、動画像を表す演出画像データとが含まれる。本実施形態では、演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216に記憶させておいてもよい。 The image data ROM 216 stores a plurality of types of effect image data representing effect images such as a background image and a character image representing a character, for example. The effect image data stored in the image data ROM 216 includes effect image data representing a still image and effect image data representing a moving image. In the present embodiment, a case where the production identification information is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in the image data ROM 216 in advance.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像データを抽出する。また、VDP212は、サブCPU206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを抽出する。 The VDP 212 extracts effect image data from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206. Further, when the VDP 212 receives the two-dimensional code display pattern from the sub CPU 206, the VDP 212 extracts the two-dimensional code from the work RAM 210 based on the two-dimensional code display pattern.

VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、演出画像データ、2次元コードの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像データを合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、2次元コード92が表示される(図3参照)。遊技者は、液晶表示装置5に表示された2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置5は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段、すなわち、演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報(2次元コード92)を表示する表示手段として機能する。
The VDP 212 stores various image data extracted from the image data ROM 216 or the work RAM 210 in a buffer (for example, a video RAM or the like) by superimposing, in order, for example, effect image data and two-dimensional code from the image located behind. By doing so, the screen image data is synthesized and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5. As a result, the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 3). The player can take an image of the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 with the CCD camera 308 provided in the mobile phone 300.
At this time, the liquid crystal display device 5 displays output means for outputting output information corresponding to the game situation or game result, that is, code information (two-dimensional code 92) in which effect identification information corresponding to the effect is encoded. It functions as a display means.

本実施形態では、サブCPU206が演出識別情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に2次元コードが記憶されることとしてもよい。 In the present embodiment, a case will be described in which the sub CPU 206 encodes the production identification information to generate a two-dimensional code. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in a storage unit included in the gaming machine. .

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図9は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when it is determined in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the CPU 41 determines whether the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。 When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a combination (winning flag) is performed. In the various setting processes, for example, a win lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。 Further, in the symbol table stored in the ROM 42 for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol that is provided for each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and when confirming winning after stopping all the rotating reels. After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data on the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In step S <b> 141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S146, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like.
Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。 If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used in the normal gaming state (other than RB or BB) from the lottery table for BB set in the processing of step S144, the winning symbol combination table for BB, or the like. Process related to change. Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図10は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS210において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置5に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、通常遊技状態(BB又はRB以外の遊技状態)においては、通常時の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
また、サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
The effect pattern includes various data for causing the liquid crystal display device 5 to display the effect image, such as the type and display period of the effect image. For example, in a normal game state (a game state other than BB or RB), an effect pattern for displaying a normal effect image is selected.
Further, when the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for displaying the effect image in the RB. When the BB flag is set, an effect pattern for displaying an effect image in the BB is selected.

次に、ステップS202において、サブCPU206は、演出パターンを示すデータを表示制御回路250に供給する。
続いて、サブCPU206は、ステップS201において選択された演出パターンにより表示される演出画像に対応した演出識別情報をプログラムROM208から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出識別情報を2次元コードにエンコードする(ステップS203)。
Next, in step S <b> 202, the sub CPU 206 supplies data indicating an effect pattern to the display control circuit 250.
Subsequently, the sub CPU 206 extracts effect identification information corresponding to the effect image displayed by the effect pattern selected in step S201 from the program ROM 208, performs encoding processing described later, and encodes the effect identification information into a two-dimensional code. (Step S203).

ここで、演出識別情報について説明する。
図11は、演出識別情報テーブルの一例を示す図である。
演出識別情報テーブルにおいては、複数種類の演出画像の夫々に対応する演出識別情報としてのURLが記憶されている。例えば、演出“1”(BB入賞時演出)には、演出識別情報としてのURL“http://***.***.004.htm”が対応付けられている。
ステップS203においては、ステップS201において選択された演出パターンに応じた演出識別情報としてのURLを2次元コードにエンコードする。
Here, the effect identification information will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the effect identification information table.
In the effect identification information table, URLs as effect identification information corresponding to each of a plurality of types of effect images are stored. For example, the URL “http: //***.***.004.htm” as the effect identification information is associated with the effect “1” (the effect at the time of BB winning).
In step S203, a URL as effect identification information corresponding to the effect pattern selected in step S201 is encoded into a two-dimensional code.

続いて、サブCPU206は、ステップS203において生成された2次元コードをワークRAM210に記憶させる(ステップS204)。次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路250に供給する(ステップS205)。 Subsequently, the sub CPU 206 stores the two-dimensional code generated in step S203 in the work RAM 210 (step S204). Next, the sub CPU 206 reads the two-dimensional code display pattern data from the program ROM 208 and supplies it to the display control circuit 250 (step S205).

ステップS200において演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS205の処理を実行した場合、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS210)。
終了演出パターンを受信していないと判断した場合、ステップS220に処理を移す。
一方、終了演出パターンを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
終了演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置5に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、BB入賞時には、BB入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。また、小役入賞時には、小役入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。
If it is determined in step S200 that an effect start command has not been received, or if the process of step S205 has been executed, the sub CPU 206 determines whether an end effect command has been received (step S210).
If it is determined that the end effect pattern has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, if it is determined that the end effect pattern has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from among a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
The end effect pattern includes various data for causing the liquid crystal display device 5 to display the effect image, such as the type of the effect image and the display period. For example, at the time of BB winning, the end effect pattern for displaying the effect image at the time of BB winning is selected. Further, when a small role winning is selected, an end effect pattern for displaying an effect image at the time of winning the small role is selected.

次に、ステップS212において、サブCPU206は、終了演出パターンを示すデータを表示制御回路250に供給する。
続いて、サブCPU206は、ステップS211において選択された演出パターンにより表示される演出画像に対応した演出識別情報をプログラムROM208から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出識別情報を2次元コードにコード化する(ステップS213)。例えば、ステップS211において、演出“1”(BB入賞時演出)の演出画像を表示させるための終了演出パターンが選択された場合には、ステップS213において、サブCPU206は、演出“1”(BB入賞時演出)の演出画像に対応した演出識別情報としてのURL“http://***.***.004.htm”を2次元コードにコード化する。
Next, in step S212, the sub CPU 206 supplies data indicating the end effect pattern to the display control circuit 250.
Subsequently, the sub CPU 206 extracts effect identification information corresponding to the effect image displayed by the effect pattern selected in step S211 from the program ROM 208, performs later-described encoding processing, and codes the effect identification information into a two-dimensional code. (Step S213). For example, if an end effect pattern for displaying an effect image of effect “1” (BB winning effect) is selected in step S211, the sub CPU 206 determines effect “1” (BB winning) in step S213. URL “http: //***.***.004.htm” as effect identification information corresponding to the effect image of “time effect” is encoded into a two-dimensional code.

続いて、サブCPU206は、ステップS213において生成された2次元コードをワークRAM210に記憶させる(ステップS214)。次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路250に供給する(ステップS215)。 Subsequently, the sub CPU 206 stores the two-dimensional code generated in step S213 in the work RAM 210 (step S214). Next, the sub CPU 206 reads the two-dimensional code display pattern data from the program ROM 208 and supplies it to the display control circuit 250 (step S215).

ステップS210において終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS215の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 If it is determined in step S210 that an end effect command has not been received, or if the process of step S215 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。ステップS231の処理を実行した後、ステップS240に処理を移す。 In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB setting command is received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S231. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends. After performing the process of step S231, the process proceeds to step S240.

ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。 If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received (step S240). If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S241).

ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。BB解除コマンドを受信したと判断した場合、BBフラグをクリアし(ステップS251)、本サブルーチンを終了する。BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a BB release command has been received (step S250). If it is determined that the BB release command has been received, the BB flag is cleared (step S251), and this subroutine is terminated. If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated.

図12は、図10に示したサブルーチンのステップS203又はステップS213において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the encoding process that is called and executed in step S203 or step S213 of the subroutine shown in FIG.

まず、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された演出識別情報としてのURL(図11参照)をワークRAM210にセットする(ステップS400)。
図中では、演出識別情報としてのURLの一例としてhttp://***.***/.004.htmを示している。
First, the sub CPU 206 sets a URL (see FIG. 11) as effect identification information stored in the program ROM 208 in the work RAM 210 (step S400).
In the figure, http: //***.***/.004.htm is shown as an example of a URL as production identification information.

次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、演出識別情報の文字種(例えば、数字、英字等)に応じたモード識別子を作成する(ステップS401)。次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、演出識別情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する(ステップS402)。次に、サブCPU206は、演出識別情報を2進化する処理を行う(ステップS403)。次に、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(ステップS404)。 Next, the sub CPU 206 creates a mode identifier in the work RAM 210 according to the character type (for example, numbers, English characters, etc.) of the effect identification information (step S401). Next, the sub CPU 206 creates a character number identifier corresponding to the number of characters in the effect identification information in the work RAM 210 (step S402). Next, the sub CPU 206 performs a process of binarizing the effect identification information (step S403). Next, the sub CPU 206 performs processing for adding a termination pattern to the data obtained in steps S401 to S403 (step S404).

次に、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行い(ステップS405)、さらに、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する(ステップS406)。次に、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(ステップS407)。
次に、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(ステップS408)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(ステップS409)、2次元コードを生成する(ステップS410)。生成された2次元コードは、ワークRAM210に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the sub CPU 206 performs code word conversion on the data obtained in step S404 (step S405), and further creates an error correction code word based on the data obtained in step S405, which is obtained in step S405. Is added to the data (step S406). Next, the sub CPU 206 performs a process of binarizing the data obtained in step S406 and arranging the data in a matrix (step S407).
Next, the sub CPU 206 performs a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in step S407 (step S408). Next, a process of adding format information including an error correction level and a mask identifier is performed (step S409), and a two-dimensional code is generated (step S410). The generated two-dimensional code is stored in the work RAM 210.
Thereafter, this subroutine is terminated.

図13は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the effect image is extracted from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、ワークRAM210から2次元コードを抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS323:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS324)。
The VDP 212 receives the effect pattern data supplied from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S304: YES), the VDP 212 extracts the effect image at the end from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S306).
After executing the processing of step S301, S305, or S306, when the VDP 212 receives the supply of the two-dimensional code display pattern data (step S320: YES), the two-dimensional code is extracted from the work RAM 210 and stored in the buffer. (Step S321).
At this time, the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image extracted in step S301, S305, or S306 and stored in the buffer.
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (step S323: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S324).

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図3に示すように、2次元コード92が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。
Next, the screen image is output to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S307: YES) (step S308). As a result, the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 as shown in FIG.
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307. Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.

本実施形態においては、演出画像の種類に拘わらず、演出画像が表示されるごとに、当該演出画像に対応した演出識別情報がコード化された2次元コードも表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、表示頻度が低い(希少価値の高い)演出画像(所謂プレミアム画像)が表示されるときのみ、当該演出画像に対応した演出識別情報がコード化された2次元コードも表示されることとしてもよい。 In the present embodiment, a case will be described in which, regardless of the type of effect image, each time an effect image is displayed, a two-dimensional code in which effect identification information corresponding to the effect image is also displayed is displayed. The present invention is not limited to this example. For example, only when an effect image (so-called premium image) with a low display frequency (a rare value) is displayed, a two-dimensional code in which effect identification information corresponding to the effect image is encoded is also displayed. Good.

図14は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機300は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
FIG. 14 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The mobile phone 300 corresponds to the mobile terminal in the present invention.
The portable terminal 300 includes an operation unit 304, a liquid crystal panel 306, a CCD camera 308 as an imaging unit, a wireless unit 310, an audio circuit 312, a speaker 314, a microphone 316, a transmission / reception antenna 318, a nonvolatile memory 320, a microcomputer 322, and a second computer. A secondary battery 324 is provided.

無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。 The wireless unit 310 is controlled by the microcomputer 322 and transmits / receives to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 318. The audio circuit 312 outputs the reception signal output from the wireless unit 310 through the microcomputer 322 to the speaker 314 and outputs the audio signal output from the microphone 316 to the wireless unit 310 through the microcomputer 322 as a transmission signal.

スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The speaker 314 converts the reception signal output from the audio circuit 312 into reception audio and outputs it, and the microphone 316 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 312.
The CCD camera 308 can image the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1, and image data obtained by imaging is stored in the nonvolatile memory 320. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The nonvolatile memory 320 nonvolatilely stores various data and various programs such as image data obtained by the CCD camera 308 imaging the two-dimensional code 92, image data for a standby image, music data for ringtones, and the like. Remember.
The secondary battery 324 supplies power to each circuit. The microcomputer 322 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing call processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 322 via the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ320に格納する。そして、マイクロコンピュータ322は、上記プログラムを不揮発性メモリ320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。 The microcomputer 322 downloads a predetermined program from the server 200 via the Internet based on a predetermined instruction input via the operation unit 304 and stores it in the nonvolatile memory 320. The microcomputer 322 functions as follows (A) to (B) by reading the program from the nonvolatile memory 320 and executing it.

(A)マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから演出識別情報を生成する。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成された演出識別情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200に送信する。
(A) The microcomputer 322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates effect identification information from the recognized two-dimensional code.
(B) The microcomputer 322 transmits the effect identification information generated in (A) to the server 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

本実施形態では、携帯端末機300がサーバ200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機300の不揮発性メモリ322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。 In the present embodiment, the case where the mobile terminal 300 downloads a program from the server 200 will be described. However, the program may be stored (preinstalled) in the nonvolatile memory 322 of the mobile terminal 300 in advance.

図15は、図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 15 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The server 200 includes a CPU 201 as an arithmetic processing unit, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface circuit 204 for communicating with the mobile phone 300 via the Internet, and a hard disk drive 205.

ハードディスクドライブ205には、遊技関連情報としての景品画像データと着信メロディデータとが複数種類記憶されている。景品画像データは、携帯電話機300の液晶パネル306に表示される待受画像用の画像データである。また、着信メロディデータは、携帯電話機300において着信時に再生される所謂着メロ用の音楽データである。また、ハードディスクドライブ205には、機種の異なる複数種類のパチスロ遊技装置1の夫々において行われる複数種類の演出を識別するための演出識別情報が記憶されている。 The hard disk drive 205 stores a plurality of types of premium image data and incoming melody data as game-related information. The premium image data is image data for a standby image displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300. The incoming melody data is so-called ringtone music data that is played back by the mobile phone 300 when an incoming call is received. The hard disk drive 205 stores effect identification information for identifying a plurality of types of effects performed in each of a plurality of types of pachislot gaming devices 1 of different models.

さらに、ハードディスクドライブ205には、ミッション提示/達成状況テーブルが記憶されている。
図16は、ミッション提示/達成状況テーブルの一例を示す図である。
ミッション提示/達成状況テーブルでは、各端末識別番号に対応付けて、ミッション提示状況とミッション達成状況とが格納されている。
Further, the hard disk drive 205 stores a mission presentation / achievement status table.
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a mission presentation / achievement status table.
In the mission presentation / achievement status table, the mission presentation status and the mission achievement status are stored in association with each terminal identification number.

図中、ミッション提示は、対応する端末識別番号の携帯電話機300に対して、条件情報としての演出識別情報の送信(ミッションの提示)を行ったことを示すものである。
図16に示すミッション提示/達成状況テーブルでは、端末識別番号“X”の携帯電話機300には、機種“A”の演出“1”の演出識別情報と、機種“A”の演出“2”の演出識別情報とを送信済であり、端末識別番号“Y”の携帯電話機300には、機種“B”の演出“1”の演出識別情報を送信済であることが示されている。
In the figure, the mission presentation indicates that the production identification information as the condition information is transmitted (mission presentation) to the mobile phone 300 having the corresponding terminal identification number.
In the mission presentation / achievement status table shown in FIG. 16, the mobile phone 300 with the terminal identification number “X” has the production identification information of the production “1” of the model “A” and the production “2” of the model “A”. It is shown that the production identification information has been transmitted, and the production identification information of the production “1” of the model “B” has been transmitted to the mobile phone 300 with the terminal identification number “Y”.

また、ミッション達成は、対応する端末識別番号の携帯電話機300から、出力情報としての演出識別情報の受信を行ったこと(ミッションを達成したこと)を示すものである。
図16に示すミッション提示/達成状況テーブルでは、端末識別番号“X”の携帯電話機300から、機種“A”の演出“1”の演出識別情報を受信済であることが示されている。
The mission completion indicates that the production identification information as the output information has been received from the mobile phone 300 having the corresponding terminal identification number (the mission has been completed).
The mission presentation / achievement status table shown in FIG. 16 indicates that the production identification information of the production “1” of the model “A” has been received from the mobile phone 300 with the terminal identification number “X”.

図16に示すミッション提示/達成状況テーブルでは、端末識別番号“X”の携帯電話機300が、遊技において達成すべき条件「機種“A”の演出“1”を発生させること」の提示を受けてその条件を達成したこと、端末識別番号“X”の携帯電話機300が、遊技において達成すべき条件「機種“A”の演出“2”を発生させること」の提示を受けているが未だその条件を達成していないこと、及び、端末識別番号“Y”の携帯電話機300が、遊技において達成すべき条件「機種“B”の演出“1”を発生させること」の提示を受けているが未だその条件を達成していないこと、が示されている。
ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300に送信した条件情報(演出識別情報)を、送信先の携帯電話機300の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段として機能するものである。
In the mission presentation / achievement status table shown in FIG. 16, the mobile phone 300 with the terminal identification number “X” receives the presentation of the condition “to generate the production“ 1 ”of the model“ A ”” to be achieved in the game ”. The mobile phone 300 having the terminal identification number “X” has been presented with the condition “to generate the production“ 2 ”of the model“ A ”” to be achieved in the game ” Has not been achieved, and the mobile phone 300 having the terminal identification number “Y” has been presented with the condition “to generate the production“ 1 ”of the model“ B ”” that should be achieved in the game ” It is shown that the condition has not been achieved.
The hard disk drive 205 functions as a storage unit that stores the condition information (effect identification information) transmitted to the mobile phone 300 in association with the terminal identification information of the destination mobile phone 300.

さらに、ハードディスクドライブ205は、遊技関連情報テーブルを記憶する。
図17は、遊技関連情報テーブルの一例を示している。
遊技関連情報テーブルでは、ミッション達成数(遊技において達成すべき条件の数)と、遊技関連情報とが対応付けられている。
サーバ200のCPU201は、携帯電話機300に遊技関連情報を送信する際、図16に示したミッション提示/達成状況テーブルを参照し、その携帯電話機300が達成したミッションの数に応じた遊技関連情報を送信する。
Further, the hard disk drive 205 stores a game related information table.
FIG. 17 shows an example of the game related information table.
In the game related information table, the number of mission achievements (the number of conditions to be achieved in the game) is associated with the game related information.
When the CPU 201 of the server 200 transmits game-related information to the mobile phone 300, the CPU 201 refers to the mission presentation / achievement status table shown in FIG. 16 and displays game-related information according to the number of missions achieved by the mobile phone 300. Send.

本実施形態では、ミッション達成数に応じた遊技関連情報を携帯電話機300に送信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、達成したミッションに応じた遊技関連情報を携帯電話機300に送信することとしてもよい。 In the present embodiment, a case will be described in which game-related information according to the number of missions achieved is transmitted to the mobile phone 300, but the present invention is not limited to this example. It may be transmitted to the telephone 300.

また、ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。CPU201は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機300から受信した際に、ハードディスクドライブ205からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路204からインターネットを介して携帯電話機300に送信する。 The hard disk drive 205 also stores a program for causing the mobile phone 300 to download. When the CPU 201 receives a signal to request downloading of the program from the mobile phone 300, the CPU 201 reads the program from the hard disk drive 205 and transmits the program from the communication interface circuit 204 to the mobile phone 300 via the Internet.

図18は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。図18に示す処理は、サービス提供システムにおけるサービスの第1ステップに相当する(図2(a)参照)。
まず、携帯電話機300のマイクロコンピュータ322が、所定のURLに基づいて、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200にアクセス(このとき、携帯電話機300の端末識別情報がサーバ200に送信される)すると(ステップS501)、サーバ200のCPU201は、受信した端末識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブルを参照し、未だ携帯電話機300に送信していない条件情報(演出識別情報)を選択する(ステップS601)。このとき、サーバ200は、所定の順序で条件情報(演出識別情報)を選択することとしてもよく、所定の抽選を行ってその結果に基づいて条件情報(演出識別情報)を選択することとしてもよい。
ステップS601の処理を実行するとき、CPU201は、パチスロ遊技装置1において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段として機能する。
FIG. 18 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server. The process shown in FIG. 18 corresponds to the first step of the service in the service providing system (see FIG. 2A).
First, the microcomputer 322 of the mobile phone 300 accesses the server 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318 based on a predetermined URL (at this time, the terminal identification information of the mobile phone 300 is stored in the server 200). (Step S501), the CPU 201 of the server 200 refers to the mission presentation / achievement status table stored in the hard disk drive 205 based on the received terminal identification information and still transmits it to the mobile phone 300. Condition information (effect identification information) not selected is selected (step S601). At this time, the server 200 may select the condition information (effect identification information) in a predetermined order, or may perform the predetermined lottery and select the condition information (effect identification information) based on the result. Good.
When executing the process of step S601, the CPU 201 functions as a selection unit that selects any one of the effects that can be executed in the pachislot gaming apparatus 1.

次に、サーバ200のCPU201は、選択した条件情報(演出識別情報)を、ハードディスクドライブ205から抽出し、通信用インターフェイス回路204を介して、携帯電話機300に送信する(ステップS602)。このとき、CPU201は、条件情報送信手段(演出識別情報送信手段)として機能する。 Next, the CPU 201 of the server 200 extracts the selected condition information (effect identification information) from the hard disk drive 205 and transmits it to the mobile phone 300 via the communication interface circuit 204 (step S602). At this time, the CPU 201 functions as a condition information transmission unit (effect identification information transmission unit).

サーバ200から条件情報(演出識別情報)を受信した携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、上記条件情報(演出識別情報)に基づいて、液晶パネル306に、条件(ミッション)を提示する画像を表示する(図2(a)参照)。 The microcomputer 322 of the mobile phone 300 that has received the condition information (effect identification information) from the server 200 displays an image for presenting the condition (mission) on the liquid crystal panel 306 based on the condition information (effect identification information). (See FIG. 2 (a)).

続いて、サーバ200のCPU201は、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブル(図16参照)の内容を更新することにより、携帯電話機300に送信した条件情報(演出識別情報)を、送信先の携帯電話機300の端末識別情報に対応付けて記憶する(ステップS603)。ハードディスクドライブ205は、記憶手段として機能するものである。 Subsequently, the CPU 201 of the server 200 updates the contents of the mission presentation / achievement status table (see FIG. 16) stored in the hard disk drive 205, thereby obtaining the condition information (effect identification information) transmitted to the mobile phone 300. The information is stored in association with the terminal identification information of the destination mobile phone 300 (step S603). The hard disk drive 205 functions as a storage unit.

図19は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS510)。
FIG. 19 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server.
First, the microcomputer 322 included in the mobile phone 300 drives a CCD camera 308 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 304, and the CCD camera 308 is a liquid crystal display device of the pachislot gaming device 1. The two-dimensional code 92 included in the screen image displayed in 5 is imaged (step S510).

その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS510において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS511)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS512)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから演出識別情報を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the microcomputer 322 stores the image data obtained in step S510 in the nonvolatile memory 320 (step S511).
Next, the microcomputer 322 performs a two-dimensional code recognition process (step S512), recognizes a two-dimensional code from the image data obtained in step S500, and generates effect identification information from the recognized two-dimensional code. The two-dimensional code recognition process will be described in detail later.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS512における2次元コード認識処理により得られた出力情報(演出識別情報)を、携帯電話機300の端末識別番号とともに、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS513)。
ステップS510〜S513の処理は、サービス提供システム500におけるサービスの第2ステップ(図2(b)参照)に相当する。なお、後述するステップS514及びS610〜S613の処理は、サービス提供システム500におけるサービスの第3ステップ(図2(c)参照)に相当する。
Next, the microcomputer 322 outputs the output information (effect identification information) obtained by the two-dimensional code recognition process in step S512, together with the terminal identification number of the mobile phone 300, through the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318 via the Internet. To the server 200 (step S513).
The processes in steps S510 to S513 correspond to the second step of service in the service providing system 500 (see FIG. 2B). Note that the processing of steps S514 and S610 to S613, which will be described later, corresponds to a third step of service in the service providing system 500 (see FIG. 2C).

サーバ200のCPU201は、携帯電話機300から出力情報(演出識別情報)と端末識別情報とを受信すると、次に、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブル(図16参照)を参照し、受信した出力情報(演出識別情報)と、受信した端末識別情報に対応付けて図18のステップS603においてハードディスクドライブ205に記憶した条件情報(演出識別情報)とに基づいて、遊技で達成すべき条件が成立したか否か、すなわち、図18のステップS601において選択された演出がパチスロ遊技装置1で実行されたか否かを判断する(ステップS610)。携帯電話機300から出力情報(演出識別情報)を受信するとき、CPU201は、受信手段として機能する。また、ステップS610の処理を実行するとき、CPU201は、判断手段として機能する。 When the CPU 201 of the server 200 receives the output information (effect identification information) and the terminal identification information from the mobile phone 300, it next refers to the mission presentation / achievement status table (see FIG. 16) stored in the hard disk drive 205. The game should be achieved based on the received output information (production identification information) and the condition information (production identification information) stored in the hard disk drive 205 in step S603 in FIG. 18 in association with the received terminal identification information. It is determined whether or not the condition is satisfied, that is, whether or not the effect selected in step S601 in FIG. 18 has been executed in the pachislot gaming device 1 (step S610). When receiving output information (effect identification information) from the mobile phone 300, the CPU 201 functions as a receiving unit. Further, when executing the process of step S610, the CPU 201 functions as a determination unit.

次に、CPU201は、ステップS610において条件が成立したと判断した場合(ステップS611:YES)、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブルと遊技関連情報テーブルとを参照し、ミッションの達成数に応じた遊技関連情報を抽出し、通信用インターフェイス回路204により、インターネットを介して、携帯電話機300に送信する(ステップS612)このとき、CPU201は、送信手段として機能する。 Next, when the CPU 201 determines that the condition is satisfied in step S610 (step S611: YES), the CPU 201 refers to the mission presentation / achievement status table and the game related information table stored in the hard disk drive 205, and achieves the mission. The game-related information corresponding to the number is extracted and transmitted to the mobile phone 300 via the Internet by the communication interface circuit 204 (step S612). At this time, the CPU 201 functions as a transmission unit.

携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から遊技関連情報を受信すると、その遊技関連情報を不揮発性メモリ320に記憶する(ステップS514)。その結果、携帯電話機300の液晶パネル306には、例えば、図2(c)に示したように、遊技関連情報に基づく待受画像が表示される。 When the microcomputer 322 of the mobile phone 300 receives the game related information from the server 200, the microcomputer 322 stores the game related information in the nonvolatile memory 320 (step S514). As a result, a standby image based on game-related information is displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300, for example, as shown in FIG.

一方、サーバ200のCPU201は、ステップS610において条件が成立していないと判断した場合(ステップS611:NO)、又は、ステップS612の処理を実行した場合、ハードディスクドライブ205に記憶されたミッション提示/達成状況テーブルの内容を更新し(ステップS613)、本処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 201 of the server 200 determines that the condition is not satisfied in step S610 (step S611: NO) or when the process of step S612 is executed, the mission presentation / achievement stored in the hard disk drive 205 is performed. The contents of the situation table are updated (step S613), and this process ends.

図20は、図19に示した処理のステップS512において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 20 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S512 of the process shown in FIG.
First, the microcomputer 322 performs image conversion processing on the image data stored in the nonvolatile memory 320 (step S700). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS701)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、出力情報(演出識別情報)を生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図19に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
Next, the microcomputer 322 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S700, and performs correction such as noise removal (step S701).
Next, the microcomputer 322 binarizes the two-dimensional code obtained in step S701, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (step S702). Matrix data is generated (step S703).
Next, the microcomputer 322 decodes the binarized matrix data (step S704) and generates output information (effect identification information) (step S705). Thereafter, this subroutine is terminated, and the process proceeds to step S503 in the flowchart shown in FIG.

このように、本実施形態によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯電話機300を介して、パチスロ遊技装置1における遊技で達成すべき条件を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に2次元コード92が表示されるため、2次元コード92の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、2次元コード92を表示させることができたときには、サーバから遊技関連情報を取得することができ、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。 Thus, according to the present embodiment, conditions that should be achieved in a game in the pachislot gaming device 1 can be presented to a player who is not in a gaming store via the mobile phone 300. Can be encouraged to actively go to the amusement store. Further, since the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1 when the conditions to be achieved in the game are satisfied, the relevance between the display of the two-dimensional code 92 and the game is increased. Can improve the fun of the game. Furthermore, when the conditions to be achieved in the game are satisfied and the two-dimensional code 92 can be displayed, the game related information can be acquired from the server, and the player can sufficiently obtain satisfaction and achievement. it can.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態に係るサービス提供システムを示すネットワーク構成図である。It is a network block diagram which shows the service provision system which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示したサービス提供システムにおける処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process in the service provision system shown in FIG. 図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the image displayed on a liquid crystal display device. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 5. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 7. 主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game execution process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 遊技関連情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game related information table. 図10に示したサブルーチンのステップS203又はステップS213において呼び出され実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the encoding process called and performed in step S203 or step S213 of the subroutine shown in FIG. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit. 図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the mobile telephone shown in FIG. 図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the server shown in FIG. ミッション提示/達成状況テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mission presentation / achievement status table. 遊技関連情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game related information table. 携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in a mobile telephone and a server. 携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in a mobile telephone and a server. 図19に示した処理のステップS512において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the two-dimensional code recognition process called and performed in step S512 of the process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
91 演出画像
92 2次元コード
200 サーバ
201 CPU
300 携帯電話機
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 サービス提供システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 34 Transparent liquid crystal panel 36 Reflective film 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 91 Effect image 92 Two-dimensional code 200 Server 201 CPU
300 mobile phone 308 CCD camera 320 nonvolatile memory 322 microcomputer 500 service providing system

Claims (6)

携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
前記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した出力情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと前記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
A server capable of sending and receiving information to and from a mobile terminal,
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in the game in the gaming machine to the mobile terminal;
Storage means for storing the condition information transmitted to the mobile terminal by the condition information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
Receiving means for receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has acquired the output information according to the gaming situation or gaming result in the gaming machine;
Based on the output information received by the receiving means and the condition information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the conditions that the game situation or game result should be achieved in the game A judging means for judging whether or not
A server comprising: a transmission unit configured to transmit predetermined information to the mobile terminal when the determination unit determines that the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game.
撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
前記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
1の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した演出識別情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、前記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
A server capable of transmitting and receiving information to and from a mobile terminal equipped with an imaging means,
A selection means for selecting any one of a plurality of effects that can be executed in the gaming machine;
Production identification information transmitting means for transmitting production identification information corresponding to the production selected by the selection means to the mobile terminal;
Storage means for storing the effect identification information transmitted to the mobile terminal by the effect identification information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
The code information is picked up by the image pickup means from a gaming machine that displays the code information encoded with the effect identification information corresponding to the effect during execution of one effect, and the code information is recognized based on the obtained image data. Receiving means for receiving the effect identification information and the terminal identification information of the mobile terminal from the portable terminal that has obtained the effect identification information by decoding the code information;
Based on the effect identification information received by the receiving means and the effect identification information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the effect executed in the gaming machine is the selection Determining means for determining whether or not the effect selected by the means matches,
A server comprising: transmission means for transmitting game-related information relating to a game to the portable terminal when it is determined by the determination means to match.
遊技機と、前記遊技機から情報を取得することが可能な携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備え、
前記サーバは、
前記遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
前記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機から出力情報を取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した出力情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと前記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
A service providing system comprising a gaming machine and a server capable of transmitting / receiving information to / from a portable terminal capable of acquiring information from the gaming machine,
The gaming machine is
Comprising output means for outputting output information according to the game situation or game result;
The server
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating conditions to be achieved in the game in the gaming machine to the portable terminal;
Storage means for storing the condition information transmitted by the condition information transmitting means to the mobile terminal in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
Receiving means for receiving the output information and the terminal identification information of the portable terminal from the portable terminal that has obtained the output information from the gaming machine;
Based on the output information received by the receiving means and the condition information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the condition that the game situation or game result should be achieved in the game A determination means for determining whether or not
A service providing system, comprising: a transmission unit configured to transmit predetermined information to the portable terminal when the determination unit determines that the game situation or the game result satisfies a condition to be achieved in the game.
遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備え、
前記サーバは、
前記遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか1の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
前記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機の表示手段により表示されるコード情報を前記撮像手段により撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した演出識別情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、前記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
A service providing system comprising a gaming machine and a server capable of transmitting and receiving information to and from a portable terminal equipped with an imaging means,
The gaming machine is
An effect execution means for executing an effect according to a game situation or a game result from a plurality of types of effects,
Display means for displaying code information encoded with effect identification information corresponding to the effect during execution of the effect by the effect executing means;
The server
A selection means for selecting any one of the plurality of types of effects that can be executed in the gaming machine;
Production identification information transmitting means for transmitting production identification information corresponding to the production selected by the selection means to the mobile terminal;
Storage means for storing the effect identification information transmitted to the mobile terminal by the effect identification information transmitting means in association with the terminal identification information of the destination mobile terminal;
A portable terminal that captures the code information displayed by the display means of the gaming machine by the imaging means, recognizes the code information based on the obtained image data, and decodes the code information to obtain the effect identification information Receiving means for receiving the production identification information and the terminal identification information of the mobile terminal;
Based on the effect identification information received by the receiving means and the effect identification information stored in the storage means in association with the terminal identification information received by the receiving means, the effect executed in the gaming machine is the selection Determining means for determining whether or not the effect selected by the means matches,
A service providing system comprising: a transmission unit configured to transmit game-related information relating to a game to the portable terminal when it is determined by the determination unit to match.
請求項3に記載のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine constituting the service providing system according to claim 3,
A gaming machine comprising output means for outputting output information according to a game situation or a game result.
請求項4に記載のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine constituting the service providing system according to claim 4,
An effect execution means for executing an effect according to a game situation or a game result from a plurality of types of effects,
A game machine comprising: display means for displaying code information in which effect identification information corresponding to the effect is encoded during execution of the effect by the effect executing means.
JP2005035927A 2005-02-14 2005-02-14 Server, service providing system and gaming machine Pending JP2006218170A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005035927A JP2006218170A (en) 2005-02-14 2005-02-14 Server, service providing system and gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005035927A JP2006218170A (en) 2005-02-14 2005-02-14 Server, service providing system and gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006218170A true JP2006218170A (en) 2006-08-24

Family

ID=36980864

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005035927A Pending JP2006218170A (en) 2005-02-14 2005-02-14 Server, service providing system and gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006218170A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009153933A (en) * 2007-12-28 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game system, user's terminal, game application program, and game system program
JP2012125596A (en) * 2012-02-29 2012-07-05 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, user terminal, game application program, and game system program
JP2012231924A (en) * 2011-04-28 2012-11-29 Sammy Corp Game machine and game system
JP2013138711A (en) * 2011-12-28 2013-07-18 Sankyo Co Ltd Game system, game machine and management device
JP2013138710A (en) * 2011-12-28 2013-07-18 Sankyo Co Ltd Game system, game machine and management device
JP2013236943A (en) * 2013-06-27 2013-11-28 Sankyo Co Ltd Game system
JP2013244022A (en) * 2012-05-23 2013-12-09 Sankyo Co Ltd Game system, device and program of game management

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004236902A (en) * 2003-02-07 2004-08-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004261302A (en) * 2003-02-28 2004-09-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004355254A (en) * 2003-05-28 2004-12-16 Kazuo Tanabe System and method for guest gathering and marketing by using portable telephone
JP2005000202A (en) * 2003-06-09 2005-01-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2005013524A (en) * 2003-06-26 2005-01-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006068243A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Samii Kk Gaming machine and gaming system thereof

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004236902A (en) * 2003-02-07 2004-08-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004261302A (en) * 2003-02-28 2004-09-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004355254A (en) * 2003-05-28 2004-12-16 Kazuo Tanabe System and method for guest gathering and marketing by using portable telephone
JP2005000202A (en) * 2003-06-09 2005-01-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2005013524A (en) * 2003-06-26 2005-01-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006068243A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Samii Kk Gaming machine and gaming system thereof

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009153933A (en) * 2007-12-28 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game system, user's terminal, game application program, and game system program
JP2012231924A (en) * 2011-04-28 2012-11-29 Sammy Corp Game machine and game system
JP2013138711A (en) * 2011-12-28 2013-07-18 Sankyo Co Ltd Game system, game machine and management device
JP2013138710A (en) * 2011-12-28 2013-07-18 Sankyo Co Ltd Game system, game machine and management device
JP2012125596A (en) * 2012-02-29 2012-07-05 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, user terminal, game application program, and game system program
JP2013244022A (en) * 2012-05-23 2013-12-09 Sankyo Co Ltd Game system, device and program of game management
JP2013236943A (en) * 2013-06-27 2013-11-28 Sankyo Co Ltd Game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006122338A (en) Game machine and program
JP2009022474A (en) Game machine, server, and game system
JP2006218170A (en) Server, service providing system and gaming machine
JP2006061515A (en) Game machine
JP2006061518A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006087715A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2008253382A (en) Game machine and game system
JP2006141887A (en) Game machine, service providing system, and server
JP2006204757A (en) Server and game machine
JP2006043344A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006061208A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006061512A (en) Service providing system, server and game machine
JP2006075521A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006116245A (en) Service providing system, game machine, server, and program
JP2006034629A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006061517A (en) Game machine
JP2006061513A (en) Service providing system, gaming machine and server
JP2006061511A (en) Service providing system, server and game machine
JP2006326217A (en) Game machine
JP2006034630A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2009028370A (en) Game machine and game system
JP2006116242A (en) Game machine
JP2006122119A (en) Service providing system, gaming machine and server
JP2007167561A (en) Game machine
JP2006346192A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070831

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071030

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100727

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20101001

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20101001

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20101015

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101207