[go: up one dir, main page]

JP2006116245A - Service providing system, game machine, server, and program - Google Patents

Service providing system, game machine, server, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2006116245A
JP2006116245A JP2004310168A JP2004310168A JP2006116245A JP 2006116245 A JP2006116245 A JP 2006116245A JP 2004310168 A JP2004310168 A JP 2004310168A JP 2004310168 A JP2004310168 A JP 2004310168A JP 2006116245 A JP2006116245 A JP 2006116245A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
history information
cpu
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004310168A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mototeru Miyake
元輝 三宅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004310168A priority Critical patent/JP2006116245A/en
Publication of JP2006116245A publication Critical patent/JP2006116245A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】 遊技の面白みや公平性を損なうことなく、遊技者にとって関心が高い情報を遊技者に提供し得るサービス提供システムを提供する。
【解決手段】 遊技機とサーバとを備えたサービス提供システムであって、遊技機は、遊技の結果に基づいて生成される履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報を表示し、サーバは、コード情報を撮像して得られた画像データに基づいてURL情報を生成する携帯端末機からURL情報を受信した場合に、URL情報に応じた履歴情報を記憶し、その履歴情報に基づいて、遊技機の確率設定値の予測値を算出し、その予測値を示す予測値情報を携帯端末機に送信することを特徴とするサービス提供システム。
【選択図】 図21
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a service providing system capable of providing a player with information of high interest to the player without impairing the fun and fairness of the game.
A service providing system including a gaming machine and a server, wherein the gaming machine displays code information in which URL information determined according to history information generated based on a game result is coded. When the server receives the URL information from the mobile terminal that generates the URL information based on the image data obtained by imaging the code information, the server stores the history information corresponding to the URL information, and the history information A service providing system that calculates a predicted value of a probability setting value of a gaming machine based on the information and transmits predicted value information indicating the predicted value to a portable terminal.
[Selection] FIG.

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機と、携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システム、当該サービス提供システムを構成する遊技機、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、携帯端末機において実行されるプログラムに関する。 The present invention provides, for example, a service providing system including a gaming machine such as a pachislot gaming device and a server capable of transmitting and receiving data to and from a portable terminal via a communication line, and a game constituting the service providing system The present invention relates to a machine, a server constituting the service providing system, and a program executed in a mobile terminal.

従来、液晶表示装置等の表示手段を備えたパチスロ遊技装置(例えば、特許文献1参照)のなかには、例えば、本日のBB(ビッグボーナス)回数やRB(レギュラーボーナス)回数、BB中における最大メダル獲得枚数、スランプグラフ等の遊技履歴を表示するパチスロ遊技装置が存在する。このようなパチスロ遊技装置によれば、他の遊技者の遊技履歴と自己の遊技履歴とを比較して自己の遊技状況を具体的に把握することができる。また、遊技履歴を参考にしてパチスロ遊技装置を選択することも可能になる。 Conventionally, in a pachislot gaming device (for example, see Patent Document 1) provided with a display means such as a liquid crystal display device, for example, today's BB (Big Bonus) count, RB (Regular Bonus) count, and maximum medal acquisition in BB There is a pachi-slot gaming device that displays a gaming history such as the number of cards, a slump graph, and the like. According to such a pachislot gaming device, the game history of another player and the game history of the player can be compared and the game situation of the player can be specifically grasped. It is also possible to select a pachislot gaming device with reference to the gaming history.

特開2000−210413号公報JP 2000-210413 A

しかしながら、特許文献1に記載のパチスロ遊技装置では、表示手段に表示される情報が遊技履歴に限られているため、面白みに欠けるという問題があった。
また、遊技者にとっては、パチスロ遊技装置において実行される抽選の当選確率に関する確率設定値等、遊技を有利に進めるための情報に対する関心が高いのであるが、このような情報が直接的に表示手段に表示されると、通常の方法で遊技を進めていれば上記情報を把握することができるため、上記情報の価値が低下し、上記情報に対する関心が薄れてしまい、遊技の面白さが損なわれるという問題があった。
さらに、確率設定値等の情報が直接的に表示手段に表示されると、どのパチスロ遊技装置であれば有利に遊技を行うことができるかを正確に把握することが可能になるため、特定のパチスロ遊技装置に遊技者が集中する事態等が生じるおそれがあり、遊技の公平性が損なわれるという問題があった。
However, in the pachislot gaming device described in Patent Document 1, there is a problem that the information displayed on the display means is limited to the gaming history, so that it is not interesting.
In addition, the player is highly interested in information such as a probability setting value related to the winning probability of the lottery executed in the pachislot gaming device, and the information for proceeding the game advantageously. If displayed on the screen, the information can be grasped if the game is progressed in a normal manner, so that the value of the information is reduced, interest in the information is diminished, and the fun of the game is impaired. There was a problem.
Furthermore, when information such as probability setting values is directly displayed on the display means, it becomes possible to accurately grasp which pachislot gaming device can be used to play a game. There is a possibility that a player may concentrate on the pachislot gaming device, and there is a problem that the fairness of the game is impaired.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の面白みや公平性を損なうことなく、遊技者にとって関心が高い情報を遊技者に提供し得るサービス提供システム、当該サービス提供システムを構成する遊技機、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、携帯端末機において実行されるプログラムに関する。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to provide a service providing system that can provide a player with information of high interest to the player without losing the fun and fairness of the game, The present invention relates to a game machine constituting a service providing system, a server constituting the service providing system, and a program executed in a mobile terminal.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
遊技の結果を決定するための抽選の当選確率に関する確率設定値を設定する設定手段と、
上記設定手段により設定された確率設定値に基づいて、上記抽選を実行する抽選手段と、
上記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、遊技を実行する実行手段と、
上記実行手段により実行された遊技の結果に基づいて、遊技の履歴に関する履歴情報を生成する履歴情報生成手段と、
上記履歴情報生成手段により生成された履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段とを備え、
上記サーバは、
上記コード情報表示手段に表示されたコード情報を上記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいてURL情報を生成する携帯端末機から当該URL情報を受信した場合に、当該URL情報に応じた履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
上記履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、上記遊技機が備える設定手段により設定された確率設定値の予測値を算出する算出手段と、
上記算出手段により算出された予測値を示す予測値情報を上記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A service providing system comprising a gaming machine, a portable terminal equipped with an imaging means, and a server capable of transmitting and receiving data via a communication line,
The above gaming machine is
A setting means for setting a probability setting value related to the winning probability of the lottery for determining the result of the game;
Lottery means for executing the lottery based on the probability setting value set by the setting means;
Execution means for executing a game based on the result of the lottery executed by the lottery means;
Based on the result of the game executed by the execution means, history information generating means for generating history information relating to a game history;
Code information display means for displaying code information in which URL information determined according to the history information generated by the history information generation means is encoded in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside,
The server
When the URL information is received from a portable terminal that generates URL information based on image data obtained by imaging the code information displayed on the code information display unit by the imaging unit, History information storage means for storing the history information;
Calculation means for calculating a predicted value of the probability setting value set by the setting means provided in the gaming machine based on the history information stored in the history information storage means;
A service providing system comprising: transmission means for transmitting predicted value information indicating the predicted value calculated by the calculating means to the portable terminal.

(1)の発明によれば、遊技の履歴に関する履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報が、外部から撮像手段(例えばカメラ等)により撮像可能な態様で表示され、遊技者は、携帯端末機(例えば、携帯電話機等)の撮像手段でコード情報を撮像し、得られた画像データから携帯端末機によって生成されるURL情報をサーバに送信することにより、サーバから、遊技機において実行される抽選の当選確率に関する確率設定値の予測値を入手することができる。 According to the invention of (1), code information in which URL information determined according to history information relating to a game history is coded is displayed in a manner that can be imaged by an imaging means (for example, a camera or the like) from the outside. A person captures code information with an imaging means of a mobile terminal (for example, a mobile phone) and transmits URL information generated by the mobile terminal from the obtained image data to the server, thereby playing a game from the server. The predicted value of the probability setting value related to the winning probability of the lottery executed in the machine can be obtained.

このように、(1)の発明によれば、履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報が表示されるため、通常の方法で遊技を進めていても、確率設定値を把握することができず、遊技の面白さが損なわれることがない。逆に、遊技機に表示されるコード情報を撮像して、サーバにアクセスすれば、上記遊技機における確率設定値の予測値を入手し得るという、興趣性に富んだ方法で、遊技者にとって関心の高い情報を提供することができる。
また、サーバから入手し得る情報は、履歴情報に基づいて算出された確率設定値の予測値であり、必ずしも正確な情報ではないため、当該情報を入手した遊技者が特定の遊技機に集中する事態等の発生を防止することができ、遊技の公平性を確保することができる。
As described above, according to the invention of (1), since the code information obtained by encoding the URL information determined according to the history information is displayed, the probability setting value can be set even if the game is proceeding in a normal manner. It cannot be grasped and the fun of the game is not impaired. On the other hand, if the code information displayed on the gaming machine is imaged and the server is accessed, the predicted value of the probability setting value in the gaming machine can be obtained in an interesting way, and the player is interested. High information can be provided.
In addition, the information that can be obtained from the server is a predicted value of the probability setting value calculated based on the history information, and is not necessarily accurate information. Therefore, the player who has obtained the information concentrates on a specific gaming machine. The occurrence of a situation or the like can be prevented, and the fairness of the game can be ensured.

(2) 上記(1)のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技の結果を決定するための抽選の当選確率に関する確率設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された確率設定値に基づいて、前記抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、遊技を実行する実行手段と、
前記実行手段により実行された遊技の結果に基づいて、遊技の履歴に関する履歴情報を生成する履歴情報生成手段と、
前記履歴情報生成手段により生成された履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(2) A gaming machine constituting the service providing system of (1) above,
A setting means for setting a probability setting value related to the winning probability of the lottery for determining the result of the game;
Lottery means for executing the lottery based on the probability setting value set by the setting means;
Execution means for executing a game based on the result of the lottery executed by the lottery means;
History information generating means for generating history information relating to a game history based on the result of the game executed by the execution means;
Code information display means for displaying code information in which URL information determined according to history information generated by the history information generation means is encoded in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside. A gaming machine.

(2)の発明によれば、遊技の履歴に関する履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報が、外部から撮像手段(例えばカメラ等)により撮像可能な態様で表示されるため、遊技者は、携帯端末機の撮像手段でコード情報を撮像し、得られた画像データから携帯端末機によって生成されるURL情報をサーバに送信することにより、サーバから、遊技機において実行される抽選の当選確率に関する設定値の予測値を入手することができる。 According to the invention of (2), the code information obtained by encoding the URL information determined according to the history information related to the game history is displayed in a form that can be imaged by the imaging means (for example, a camera) from the outside. The player picks up the code information by the image pickup means of the portable terminal, and transmits the URL information generated by the portable terminal from the obtained image data to the server, thereby being executed from the server in the gaming machine. The predicted value of the set value related to the winning probability of the lottery can be obtained.

このように、(2)の発明によれば、履歴情報がコード化されたコード情報が表示されるため、通常の方法で遊技を進めていても、確率設定値を把握することができず、遊技の面白さが損なわれることがない。逆に、遊技機に表示されるコード情報を撮像して、サーバにアクセスすれば、当該遊技機における確率設定値の予測値を入手し得るという、興趣性に富んだ方法で、遊技者にとって関心の高い情報を提供することができる。
また、サーバから入手し得る情報は、遊技履歴に基づいて算出された確率設定値の予測値であり、必ずしも正確な情報ではないため、当該情報を入手した遊技者が特定の遊技機に集中する事態等の発生を防止することができ、遊技の公平性を確保することができる。
Thus, according to the invention of (2), since the code information obtained by coding the history information is displayed, the probability setting value cannot be grasped even if the game is advanced by a normal method, The fun of the game is not impaired. On the contrary, if the code information displayed on the gaming machine is imaged and the server is accessed, the predicted value of the probability setting value in the gaming machine can be obtained in an interesting manner, and the player is interested. High information can be provided.
In addition, the information that can be obtained from the server is a predicted value of the probability setting value calculated based on the game history, and is not necessarily accurate information. Therefore, the player who obtained the information concentrates on a specific gaming machine. The occurrence of a situation or the like can be prevented, and the fairness of the game can be ensured.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)のサービス提供システムを構成するサーバであって、
上記コード情報表示手段に表示されたコード情報を上記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいてURL情報を生成する携帯端末機から当該URL情報を受信した場合に、当該URL情報に応じた履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
上記履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、上記遊技機が備える設定手段により設定された確率設定値の予測値を算出する算出手段と、
上記算出手段により算出された予測値を示す予測値情報を上記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) A server constituting the service providing system of (1) above,
When the URL information is received from a portable terminal that generates URL information based on image data obtained by imaging the code information displayed on the code information display unit by the imaging unit, History information storage means for storing the history information;
Calculation means for calculating a predicted value of the probability setting value set by the setting means provided in the gaming machine based on the history information stored in the history information storage means;
A server comprising: transmission means for transmitting predicted value information indicating the predicted value calculated by the calculating means to the portable terminal.

(3)の発明によれば、遊技の履歴に関する履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報を表示する遊技機から携帯端末機によって当該コード情報を撮像した遊技者が、得られた画像データから携帯端末機によって生成されるURL情報をサーバに送信した場合、サーバから、遊技機における確率設定値の予測値を入手することができる。 According to the invention of (3), the player who captured the code information by the portable terminal from the gaming machine that displays the code information in which the URL information determined according to the history information about the game history is coded is obtained. When URL information generated by the mobile terminal from the obtained image data is transmitted to the server, the predicted value of the probability setting value in the gaming machine can be obtained from the server.

このように、(3)の発明によれば、遊技機に表示されるコード情報を撮像して、サーバにアクセスすることにより、確率設定値の予測値を入手することができるため、通常の方法で遊技を進めていても、確率設定値を把握することができず、遊技の面白さが損なわれることがない。逆に、遊技機に表示されるコード情報を撮像して、サーバにアクセスすれば、上記遊技機における確率設定値の予測値を入手し得るという、興趣性に富んだ方法で、遊技者にとって関心の高い情報を提供することができる。
また、サーバから入手し得る情報は、遊技履歴に基づいて算出された確率設定値の予測値であり、必ずしも正確な情報ではないため、当該情報を入手した遊技者が特定の遊技機に集中する事態等の発生を防止することができ、遊技の公平性を確保することができる。
Thus, according to the invention of (3), since the code information displayed on the gaming machine is imaged and the server is accessed, the predicted value of the probability setting value can be obtained. Even if the game is progressed in this way, the probability setting value cannot be grasped and the fun of the game is not impaired. On the other hand, if the code information displayed on the gaming machine is imaged and the server is accessed, the predicted value of the probability setting value in the gaming machine can be obtained in an interesting way, and the player is interested. High information can be provided.
In addition, the information that can be obtained from the server is a predicted value of the probability setting value calculated based on the game history, and is not necessarily accurate information. Therefore, the player who obtained the information concentrates on a specific gaming machine. The occurrence of a situation or the like can be prevented, and the fairness of the game can be ensured.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 遊技の履歴に関する履歴情報がコード化されたコード情報を表示する遊技機から当該コード情報を撮像可能な撮像手段を備えた携帯端末機を、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データから、コード情報を認識し、このコード情報から履歴情報を生成するコード情報認識手段、
上記コード情報認識手段により生成された履歴情報に基づいて、上記遊技機において行われる抽選の当選確率に関する確率設定値の予測値を算出する予測値算出手段、及び、
上記予測値算出手段により算出された予測値を示す予測値画像を表示する予測値画像表示手段
として機能させることを特徴とするプログラム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) A portable terminal device including an imaging unit capable of imaging the code information from a gaming machine that displays code information in which history information related to a game history is coded.
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information and generating history information from the code information;
Based on the history information generated by the code information recognition means, a prediction value calculation means for calculating a prediction value of a probability setting value related to a winning probability of a lottery performed in the gaming machine, and
A program that functions as a prediction value image display unit that displays a prediction value image indicating a prediction value calculated by the prediction value calculation unit.

(4)の発明によれば、遊技機に表示されるコード情報を撮像することにより、確率設定値の予測値を入手することができるため、通常の方法で遊技を進めていても、確率設定値を把握することができず、遊技の面白さが損なわれることがない。逆に、遊技機に表示されるコード情報を撮像することにより、上記遊技機における確率設定値の予測値を入手し得るという、興趣性に富んだ方法で、遊技者にとって関心の高い情報を提供することができる。また、コード情報を撮像することにより得られる情報は、遊技履歴に基づいて算出された確率設定値の予測値であり、必ずしも正確な情報ではないため、当該情報を入手した遊技者が特定の遊技機に集中する事態等の発生を防止することができ、遊技の公平性を確保することができる。 According to the invention of (4), since the predicted value of the probability setting value can be obtained by imaging the code information displayed on the gaming machine, the probability setting can be performed even if the game is proceeding in a normal manner. The value cannot be grasped, and the fun of the game is not impaired. On the other hand, by capturing the code information displayed on the gaming machine, it is possible to obtain the predicted value of the probability setting value in the above gaming machine and provide information that is highly interesting to the player can do. In addition, the information obtained by imaging the code information is a predicted value of the probability setting value calculated based on the game history, and is not necessarily accurate information. Therefore, the player who has obtained the information has a specific game Occurrence of a situation that concentrates on the machine can be prevented, and the fairness of the game can be ensured.

本発明によれば、遊技の面白さや公平性を損なうことなく、遊技者にとって関心が高い情報を遊技者に提供することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to provide a player with information of high interest to the player without detracting from the fun and fairness of the game.

図1は、本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図15参照)を備えた携帯電話機300と、携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ200とを備えている。
FIG. 1 is a network configuration diagram showing an example of a service providing system according to an embodiment of the present invention.
The service providing system 500 includes a pachislot gaming device 1, a mobile phone 300 provided with a CCD camera 308 (not shown, see FIG. 15) as an imaging unit, and wireless transmission and reception of data via the mobile phone 300 and the Internet. And a server 200 that can be used.

パチスロ遊技装置1では、コンピュータによって内部的な抽選処理(内部抽選)が行われる。内部抽選は、遊技の結果を決定するための抽選であり、この抽選によって内部当選役が決定され、当該内部当選役に基づいて遊技が実行される。パチスロ遊技装置1では、予め内部抽選の当選確率(BBに内部当選する確率)に関する確率設定値が設定されていて、内部抽選は、この確率設定値に基づいて実行される。確率設定値としては、“1”〜“6”のいずれか1が設定される。確率設定値“1”が最も当選確率が低く、確率設定値“6”が最も当選確率が高い。 In the pachislot gaming device 1, an internal lottery process (internal lottery) is performed by a computer. The internal lottery is a lottery for determining a game result, and an internal winning combination is determined by the lottery, and a game is executed based on the internal winning combination. In the pachislot gaming apparatus 1, a probability setting value related to the winning probability of internal lottery (probability of internally winning BB) is set in advance, and the internal lottery is executed based on this probability setting value. Any one of “1” to “6” is set as the probability setting value. The probability setting value “1” has the lowest winning probability, and the probability setting value “6” has the highest winning probability.

パチスロ遊技装置1では、内部抽選が実行されるごとに、その回数が遊技回数としてカウントされる。また、内部抽選によってBBに内部当選して当該内部当選役に基づいてBBに入賞するごとに、その回数がBB入賞回数としてカウントされる。遊技回数とBB入賞回数とに基づいて当選確率情報が生成される。当選確率情報は、本発明における履歴情報に相当するものであり、遊技回数に対するBB入賞回数の割合を示す情報である。パチスロ遊技装置1では、BB終了時、当選確率情報(履歴情報)がコード化された2次元コード92が液晶表示装置5に表示される。 In the pachislot gaming device 1, each time an internal lottery is executed, the number of times is counted as the number of games. Further, each time the BB is won internally by the internal lottery and the BB is won based on the internal winning combination, the number of times is counted as the BB winning number. Winning probability information is generated based on the number of games and the number of BB wins. The winning probability information corresponds to the history information in the present invention, and is information indicating the ratio of the number of BB wins to the number of games. In the pachislot gaming device 1, at the end of the BB, the two-dimensional code 92 in which the winning probability information (history information) is coded is displayed on the liquid crystal display device 5.

遊技者は、携帯端末機300が備えるCCDカメラ308により、2次元コード92を撮像することができる。
携帯端末機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、URL情報を生成する。そして、URL情報をサーバ200に送信する。
The player can take an image of the two-dimensional code 92 with the CCD camera 308 provided in the portable terminal 300.
The portable terminal 300 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates URL information from the recognized two-dimensional code. Then, the URL information is transmitted to the server 200.

サーバ200は、携帯端末機300から受信したURL情報に応じた当選確率情報を、ハードディスクドライブ205に記憶する。そして、ハードディスクドライブ205に記憶した当選確率情報に基づいて、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を算出し、算出した予測値を示す予測値情報を、携帯電話機300に送信する。その結果、遊技者は、携帯電話機300によって確率設定値の予測値を把握することができる。 The server 200 stores winning probability information corresponding to the URL information received from the mobile terminal 300 in the hard disk drive 205. Then, based on the winning probability information stored in the hard disk drive 205, a predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 is calculated, and predicted value information indicating the calculated predicted value is transmitted to the mobile phone 300. . As a result, the player can grasp the predicted value of the probability setting value using the mobile phone 300.

このように、サービス提供システム500によれば、遊技者は、BB終了時にパチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することにより、携帯電話機300によって当選確率情報(履歴情報)を取得することができ、その当選確率情報に応じたURL情報をサーバ200に送信することにより、サーバ200から、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を取得することができる。 As described above, according to the service providing system 500, the player images the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1 at the end of the BB with the CCD camera 308 included in the mobile phone 300. Thus, winning probability information (history information) can be acquired by the mobile phone 300, and the URL information corresponding to the winning probability information is transmitted to the server 200, so that the server 200 sets the pachislot gaming device 1. The predicted value of the probability setting value can be acquired.

本実施形態においては、履歴情報が、当選確率情報である場合について説明するが、本発明において、履歴情報は、遊技の履歴に関する情報であれば、特に限定されるものではなく、例えば、メダル(遊技媒体)の払出数、メダルの投入数、差枚数(払出数と投入数との差)、出率(投入数に対する払出数の割合)等を挙げることができる。
また、本実施形態では、当選確率情報(履歴情報)に応じて定められるURL情報が、インターネット上におけるサーバ200内の所定のアドレスを示すURLであり、URL情報に基づいて携帯電話機300からサーバ200にアクセスすると、サーバ200から、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値が携帯電話機300に送信される場合について説明するが、本発明においては、例えば、当選確率情報をサーバに送信することとしてもよい。
In this embodiment, the case where the history information is winning probability information will be described. However, in the present invention, the history information is not particularly limited as long as it is information related to a game history. The number of payouts (game media), the number of medals inserted, the number of differences (difference between the number of payouts and the number of inputs), the rate of payout (the ratio of the number of payouts to the number of inputs), and the like.
In the present embodiment, the URL information determined according to the winning probability information (history information) is a URL indicating a predetermined address in the server 200 on the Internet, and the mobile phone 300 to the server 200 based on the URL information. Will be described when the predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 is transmitted from the server 200 to the mobile phone 300. In the present invention, for example, winning probability information is transmitted to the server. It is good to do.

サービス提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。 The pachislot gaming device 1 in the service providing system 500 corresponds to the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention is not limited to this example, and examples thereof include a pachinko gaming machine and a slot machine.

本実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the present embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.

携帯電話機300は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。 The mobile phone 300 corresponds to the mobile terminal of the present invention. The portable terminal of the present invention is not particularly limited as long as it includes an imaging unit and can transmit and receive data to and from the server via a communication line. Assistants, dedicated mobile terminals for the service providing system, and the like.

また、本実施形態においては、携帯電話機300とサーバ200とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。 In the present embodiment, a case where the mobile phone 300 and the server 200 transmit and receive data wirelessly will be described. However, the present invention is not limited to this example, and may be transmitted and received by wire. That is, the communication line in the present invention includes wired and wireless transmission paths.

図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての2次元コード92を表示することが可能である。
液晶表示装置5は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, It is possible to display a two-dimensional code 92 as information.
The liquid crystal display device 5 functions as code information display means.
In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 as the code information display means is provided on the front surface of the rotating reel 3 will be described. However, in the present invention, the position where the code information display means is provided is particularly limited. Is not to be done. Further, in the present embodiment, the case where an effect image or the like is also displayed on the liquid crystal display device 5 as the code information display means will be described. In the present invention, the display means for displaying the effect image or the like, the code The information display means may be provided separately.

また、液晶表示装置5の背面側には、3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 In addition, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and the door opening / closing / clamping release device 29 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図3は、回転リール3上に配列された図柄列を示した図である。
各回転リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列されている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、ROM)に格納されている。各回転リール3L、3C、3R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各回転リール3L、3C、3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol row arranged on the rotating reel 3.
Twenty-one symbols of a plurality of types represented on each of the rotating reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20” and stored as a data table in a memory (for example, ROM) provided in the pachislot gaming device 1. On each rotating reel 3L, 3C, 3R, it is composed of the symbols "Blue 7", "Red 7", "BAR", "Bell", "Plum", "Replay" and "Cherry". A symbol row is shown. Each rotary reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow.

図4に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
遊技状態は、一般遊技状態、BB中一般遊技状態、RB遊技状態の3つの状態に区分されている。一般的には、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の3状態で区分している。
The table shown in FIG. 4 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
The gaming state is divided into three states: a general gaming state, a BB general gaming state, and an RB gaming state. In general, the general gaming state may be further classified according to whether or not the BB or RB is internally won, but the winning combinations that may be internally won are the same. Is divided into three states in the table.

なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。 The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (the probability lottery table will be described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.

図4に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときには、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。 As shown in FIG. 4, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line, a BB winning is established, While 15 medals are paid out, the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.

「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。 The “RB gaming state” indicates that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the “general gaming state”, or in the “BB gaming state”, the active line becomes the active line. This occurs when the combination of symbols arranged along the line is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.

「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、又は、RB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state, or when the RB gaming state is entered three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。 In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a re-game winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.

一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
一般遊技状態において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止順序が所定の順序であるか否かにより決定される。
In the general gaming state or the general gaming state during the BB, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “bell small part” winning.
In the general game state, when “Bell's small role” is won internally, whether or not a winning is achieved is determined by whether or not the stop order of the stop buttons 7L, 7C, 7R of the player is a predetermined order. The

BB中一般遊技状態において、内部当選役「ベルの小役」と、内部当選役「RB(JAC IN)」とはグループ役であり、同一のフラグでその成否が判断される。どちらの入賞が成立するかは、停止ボタン7(7L、7C、7R)の停止順序によって決定される。
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
In the general game state during BB, the internal winning combination “Bell's small role” and the internal winning combination “RB (JAC IN)” are group roles, and the success or failure is determined by the same flag. Which winning is established is determined by the stop order of the stop buttons 7 (7L, 7C, 7R).
Further, in the general game state and the BB general game state, it is possible to realize winnings such as “plum small part” and “cherry small part”, but the number of payouts is as shown in the figure.

上述したような内部当選役は、所定のタイミング(例えば、スタートレバー6の操作時等)に、所定の数値範囲(例えば0〜16383)のなかから乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づいて、確率抽選テーブルを参照することにより決定される。確率抽選テーブルは、乱数値と内部当選役とが対応付けられたものであり、遊技状態に応じた複数の確率抽選テーブルが、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、ROM等)にデータとして格納される。また、パチスロ遊技装置1が備えるメモリには、確率設定値“1”〜“6”の夫々に対応した確率抽選テーブルが格納されている。
具体的には、図5に示すように、確率設定値“1”に対応した確率抽選テーブルでは、BBに内部当選する確率が最も低く設定されていて、大きな確率設定値に対応した確率抽選テーブルでは、BBに内部当選する確率がより高く設定されている。
また、パチスロ遊技装置1が備えるメモリには、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の停止図柄、すなわち、停止用当選役を決定するための停止用当選役決定テーブルが、データとして格納される。
The internal winning combination as described above performs random number sampling from a predetermined numerical range (for example, 0 to 16383) at a predetermined timing (for example, when the start lever 6 is operated, etc.). Based on the probability lottery table, it is determined. The probability lottery table is a table in which random numbers and internal winning combinations are associated with each other, and a plurality of probability lottery tables corresponding to the gaming state are stored as data in a memory (for example, ROM) provided in the pachislot gaming device 1. Is done. Further, a probability lottery table corresponding to each of the probability setting values “1” to “6” is stored in the memory included in the pachislot gaming device 1.
Specifically, as shown in FIG. 5, in the probability lottery table corresponding to the probability setting value “1”, the probability of internally winning BB is set to be the lowest, and the probability lottery table corresponding to the large probability setting value Then, the probability that BB is won internally is set higher.
In addition, the memory included in the pachislot gaming device 1 stores, as data, stop symbols for the three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R), that is, a stop winning combination determination table for determining a stop winning combination. Is done.

図6は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図6に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている(図3参照)。
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 6, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces are rotatable. They are provided in a horizontal row (see FIG. 3).

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

図6に示す透明液晶パネル34の中央下側には、2次元コード92が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機300のCCDカメラ308で2次元コード92を撮像するように促す画像が表示されている。 A two-dimensional code 92 is displayed on the lower side of the center of the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. 6, and further on the lower side, “Please take a picture with the camera.” An image that prompts the CCD camera 308 to image the two-dimensional code 92 is displayed.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the back side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamps 9b and 1-BET lamps 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent, and the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is achieved. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when the winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図7は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図8は、図7に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 7 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device provided in the pachislot gaming device shown in FIG. FIG. 8 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図6参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 6). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflective film 36, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図9は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図3参照)が格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な確率抽選テーブル等が格納される。RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。 The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 also stores a symbol table (see FIG. 3) for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel. A winning symbol combination table in which a combination of symbols, a winning medal dividend number and a winning determination code representing the winning are associated, a probability lottery table necessary for performing a lottery to determine an internal winning combination, etc. Stored. In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、確率設定値用スイッチ64、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a probability setting value switch 64, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

確率設定値用スイッチ64は、確率設定値を“1”〜“6”のいずれか1に設定するためのスイッチであり、パチスロ遊技装置1内に格納されている。確率設定値用スイッチ64は、遊技者によって操作されるものではなく、遊技店の管理者によって操作されるものである。通常、遊技店の管理者は、その日の営業が開始されるまでに、確率設定値用スイッチ64により、そのパチスロ遊技装置1の確率設定値を設定する。 The probability setting value switch 64 is a switch for setting the probability setting value to any one of “1” to “6”, and is stored in the pachislot gaming device 1. The probability set value switch 64 is not operated by the player, but is operated by the administrator of the game store. Usually, the manager of the gaming store sets the probability setting value of the pachislot gaming device 1 by the probability setting value switch 64 before the business of the day starts.

図9に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数に基づいて、ROM42内に格納された確率抽選テーブルを参照し、内部当選役を決定する。このとき、確率設定値用スイッチ64により設定された確率設定値に応じた確率抽選テーブルを参照する。抽選によって内部当選役が決定されると、内部当選役を示すデータがRAM43に記憶される。また、内部当選役を示すデータは副制御回路82に送信され、副制御回路82のワークRAM210に記憶される。さらに、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 9, the random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random numbers sampled in this way, the internal winning combination is determined by referring to the probability lottery table stored in the ROM 42. At this time, the probability lottery table corresponding to the probability setting value set by the probability setting value switch 64 is referred to. When the internal winning combination is determined by lottery, data indicating the internal winning combination is stored in the RAM 43. Data indicating the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 82 and stored in the work RAM 210 of the sub-control circuit 82. Further, after the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。回転リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the rotating reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored in the RAM 43 for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R.

上記のような回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている(図3参照)。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 A symbol table is stored in the ROM 42 for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel (see FIG. 3). In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each rotary reel 3L, 3C, 3R, and the corresponding code number A symbol code indicating the symbol provided is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール3L、中央の回転リール3C、右の回転リール3Rの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left rotating reel 3L, the central rotating reel 3C, and the right rotating reel 3R are controlled to stop and when winning is confirmed after all the rotating reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Then, based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41は、内部抽選が実行されるごとに、その回数を遊技回数としてRAM43に更新記憶する。また、CPU41は、内部抽選によってBBに内部当選して当該内部当選役に基づいてBBに入賞するごとに、その回数をBB入賞回数としてRAM43に更新記憶する。さらに、CPU41は、所定のタイミングで、遊技回数及びBB入賞回数を示すデータを副制御回路82に供給する。副制御回路82に供給された遊技回数及びBB入賞回数を示すデータは、副制御回路82を構成するワークRAM210に記憶される。 Each time the internal lottery is executed, the CPU 41 updates and stores the number of games in the RAM 43 as the number of games. Further, each time the CPU 41 wins the BB by internal lottery and wins the BB based on the internal winning combination, the CPU 41 updates and stores the number of times in the RAM 43 as the BB winning number. Further, the CPU 41 supplies data indicating the number of games and the number of BB prizes to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing. Data indicating the number of games and the number of BB winnings supplied to the sub-control circuit 82 is stored in the work RAM 210 constituting the sub-control circuit 82.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図10は、図9に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240.
The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。また、サブCPU206は、主制御回路81からBB解除に関するコマンドを受信したタイミングで、ワークRAM210に記憶された遊技回数及びBB入賞回数を示すデータから、当選確率情報(履歴情報)を生成する。次に、当選確率情報に応じて定められるURL情報をエンコードして2次元コードを生成し、ワークRAM210に記憶させる。続いて、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンを抽出してVDP212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。本実施形態では、URL情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216等に記憶させておいてもよい。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250. Further, the sub CPU 206 generates winning probability information (history information) from the data indicating the number of games and the number of BB wins stored in the work RAM 210 at the timing when a command related to BB release is received from the main control circuit 81. Next, URL information determined according to the winning probability information is encoded to generate a two-dimensional code and stored in the work RAM 210. Subsequently, the sub CPU 206 extracts a two-dimensional code display pattern from the program ROM 208 and transmits it to the VDP 212. The two-dimensional code display pattern includes, for example, various data necessary for displaying the two-dimensional code, such as the position and period for displaying the two-dimensional code. As will be described later, the VDP 212 that has received the two-dimensional code display pattern performs a process of reading the two-dimensional code from the work RAM 210 and displaying it on the liquid crystal display device 5 based on the two-dimensional code display pattern. In this embodiment, a case where URL information is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in advance in the image data ROM 216 or the like.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全ての回転リール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。さらに、プログラムROM208には、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
Further, the program ROM 208 corresponds to a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the rotating reels 3 are stopped. A plurality of types of end effect patterns are stored. Further, the program ROM 208 stores a two-dimensional code display pattern including various data for displaying a two-dimensional code.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, only the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 may be used. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークRAM201は、主制御回路81から供給される遊技回数及びBB入賞回数を示すデータや、当該データから生成される当選確率情報(履歴情報)や、当選確率情報に応じて定められるURL情報をエンコードした2次元コード等を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. Further, the work RAM 201 has data indicating the number of games and the number of BB winnings supplied from the main control circuit 81, winning probability information (history information) generated from the data, and URL information determined according to the winning probability information. A two-dimensional code or the like encoded is stored. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the various buttons 26 and 27 and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. The image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、当選確率情報(履歴情報)に応じて定められるURL情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216に記憶させておいてもよい。 The image data ROM 216 stores, for example, a background image, a character image representing a character, and the like. In the present embodiment, a case where URL information determined according to winning probability information (history information) is encoded to generate a two-dimensional code will be described. In the present invention, the two-dimensional code is stored in the image data ROM 216 in advance. You may leave it.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。また、VDP212は、サブCPU206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを抽出する。 The VDP 212 extracts an effect image from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206. Further, when the VDP 212 receives the two-dimensional code display pattern from the sub CPU 206, the VDP 212 extracts the two-dimensional code from the work RAM 210 based on the two-dimensional code display pattern.

VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、2次元コードの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、2次元コード92が表示される(図2参照)。
遊技者は、液晶表示装置5に表示された2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。このとき、液晶表示装置5は、当選確率情報(履歴情報)に応じて定められるURL情報がコード化された2次元コード(コード情報)を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
The VDP 212 superimposes various images extracted from the image data ROM 216 or the work RAM 210 in order from the image located behind, for example, a background image, a character image, and a two-dimensional code in a buffer (for example, a video RAM). The screen image is synthesized by storing and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5. As a result, the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 2).
The player can take an image of the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 with the CCD camera 308 provided in the mobile phone 300. At this time, the liquid crystal display device 5 displays a two-dimensional code (code information) in which URL information determined according to the winning probability information (history information) is encoded in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside. It functions as information display means.

本実施形態では、サブCPU206がURL情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に2次元コードが記憶されることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where the sub CPU 206 encodes URL information to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in a storage unit provided in the gaming machine.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図11は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the CPU 41 determines whether the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、入賞判定を行い、内部当選役を決定する(ステップS125)。ステップS125においては、まず、CPU41は、遊技状態と確率設定値とに応じた確率設定テーブルをROM42から読み出してRAM43にセットする。次に、CPU41は、0〜16383の数値範囲に含まれる乱数を発生させる乱数発生器146から乱数サンプリング回路147により乱数をサンプリングし、サンプリングした乱数に基づいて、RAM43にセットされた確率抽選テーブルを参照し、内部当選役を決定する。続いて、CPU41は、決定された内部当選役を示すデータをRAM43に記憶するとともに、当該データを副制御回路82に送信する。副制御回路82のサブCPU206は、内部当選役を示すデータを受信すると、当該データをワークRAM210に記憶させる。このとき、CPU41は、遊技の結果を決定するための抽選の当選確率に関する確率設定値を設定する設定手段として機能する。また、本サブルーチンにおける以下の処理については、ステップS125における抽選の結果に基づいて実行される。このとき、CPU41は、抽選の結果に基づいて遊技を実行する実行手段として機能する。 When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 makes a winning determination and determines an internal winning combination (step S125). In step S125, first, the CPU 41 reads a probability setting table corresponding to the gaming state and the probability setting value from the ROM 42 and sets it in the RAM 43. Next, the CPU 41 samples a random number by a random number sampling circuit 147 from a random number generator 146 that generates a random number included in a numerical range of 0 to 16383, and a probability lottery table set in the RAM 43 based on the sampled random number. Refer to and determine the internal winning combination. Subsequently, the CPU 41 stores data indicating the determined internal winning combination in the RAM 43 and transmits the data to the sub-control circuit 82. When receiving the data indicating the internal winning combination, the sub CPU 206 of the sub control circuit 82 stores the data in the work RAM 210. At this time, the CPU 41 functions as a setting means for setting a probability setting value related to the winning probability of the lottery for determining the game result. Further, the following processing in this subroutine is executed based on the lottery result in step S125. At this time, the CPU 41 functions as an execution means for executing a game based on the lottery result.

次に、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS126)。この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。 Next, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S126). In the various setting processes, for example, a WIN lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS127に移す。
Further, in the symbol table stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol that is provided for each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and when confirming winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S127.

ステップS127において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS127の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S127, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data on the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S127, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS134)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶される遊技回数を示すデータを、当該データが示す遊技回数が1増加するように更新記憶する(ステップS135)。なお、RAM43に記憶された遊技回数を示すデータは、所定のタイミングで、副制御回路82に供給され、ワークRAM210に記憶される。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) are stopped (step S134). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, when determining that all the rotating reels 3 are stopped, the CPU 41 updates and stores the data indicating the number of games stored in the RAM 43 so that the number of games indicated by the data increases by 1 (step S135). The data indicating the number of games stored in the RAM 43 is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing and stored in the work RAM 210.

続いて、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Subsequently, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の確率抽選テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In this step S141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB probability lottery table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、RAM43に記憶されるBB入賞回数を示すデータを、当該データが示すBB入賞回数が1増加するように更新記憶する(ステップS144)。なお、RAM43に記憶されたBB入賞回数を示すデータは、所定のタイミングで、副制御回路82に供給され、ワークRAM210に記憶される。
続いて、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS145)。このステップS145において、CPU41は、BB用の確率抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS145において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、CPU41は、処理をステップS146へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 updates and stores the data indicating the number of BB winnings stored in the RAM 43 so that the number of BB winnings indicated by the data increases by 1 (step S144). Note that the data indicating the number of BB prizes stored in the RAM 43 is supplied to the sub-control circuit 82 and stored in the work RAM 210 at a predetermined timing.
Subsequently, the CPU 41 performs a process related to BB setting (step S145). In this step S145, the CPU 41 performs processing related to the setting of the probability lottery table for BB, the winning symbol combination table for BB, and the like. In step S145, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S146.

ステップS146において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S146, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS146の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS147)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS148)。ステップS149において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の確率抽選テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる確率抽選テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS149へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S146 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S147). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S148). In step S149, the CPU 41 changes from the RB probability lottery table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the probability lottery table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S149.

ステップS149において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 149, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS147において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS149の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS150)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS151)。ステップS151において、CPU41は、ステップS145の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる確率抽選テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS152へ移す。 If it is not determined in step S147 that the RB has ended, or if the process of step S149 has been executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S150). If it is determined that the BB has been completed, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S151). In step S151, the CPU 41 sets the probability lottery table used for the normal gaming state (other than RB or BB) from the BB lottery table or the BB winning symbol combination table set in the process of step S145. Process related to change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S152.

ステップS152において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS150において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS152の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 152, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S150 that the RB has not ended, or if the process of step S152 is executed, this subroutine is ended.

図12は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S220.

ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S220, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。
ステップS231の処理を実行した後、ステップS240に処理を移す。
In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB setting command is received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S231. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends.
After performing the process of step S231, the process proceeds to step S240.

ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。 If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received (step S240). If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S241).

ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアする(ステップS251)。ステップS251の処理を実行した後、ステップS252に処理を移す。
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a BB release command has been received (step S250).
If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated.
On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 206 clears the BB flag (step S251). After executing the process of step S251, the process proceeds to step S252.

ステップS252において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された遊技回数を示すデータとBB入賞回数を示すデータとに基づいて、BB入賞回数を遊技回数で除して当選確率を算出し、当該当選確率を示す当選確率情報(履歴情報)を生成する。
例えば、遊技回数が1000回であり、BB入賞回数が3回である場合、BB入賞回数(3回)を遊技回数(1000回)で除して、当選確率(0.3000(%))を算出し、当該当選確率を示す当選確率情報を生成する。ステップS252の処理を実行した後、ステップS253に処理を移す。
In step S252, the sub CPU 206 calculates a winning probability by dividing the number of BB wins by the number of games based on the data indicating the number of games stored in the work RAM 210 and the data indicating the number of BB wins. Winning probability information (history information) is generated.
For example, if the number of games is 1000 and the number of BB prizes is 3, the number of BB prizes (3 times) is divided by the number of games (1000 times) and the winning probability (0.3000 (%)) is obtained. Calculation is performed to generate winning probability information indicating the winning probability. After executing the process of step S252, the process proceeds to step S253.

ステップS253において、サブCPU206は、当選確率情報(履歴情報)に応じて定められるURL情報を生成する。この処理において、サブCPU206は、例えば、当選確率が(0.3000(%))である場合、インターネットにおけるサーバ200内の所定のアドレスを示すURL“http://**.***/***”に、所定の形式で当選確率を示す“p=0.3000”を付加することにより、URL情報“http://**.***/***?p=0.3000”を生成する。
なお、本発明において、URL情報は、履歴情報に応じて定められるものであれば、特に限定されるものではなく、必ずしも、本実施形態のように、履歴情報を直接的に示すデータを含む必要はない。ステップS253の処理を実行した後、ステップS254に処理を移す。
In step S253, the sub CPU 206 generates URL information determined according to the winning probability information (history information). In this process, the sub CPU 206, for example, if the winning probability is (0.3000 (%)), the URL “http: //**.***/* indicating a predetermined address in the server 200 on the Internet. URL information “http: //**.***/***? P = 0.3000” is generated by adding “p = 0.3000” indicating the winning probability in a predetermined format.
In the present invention, the URL information is not particularly limited as long as it is determined according to the history information, and it is not always necessary to include data directly indicating the history information as in the present embodiment. There is no. After performing the process of step S253, the process proceeds to step S254.

次に、サブCPU206は、エンコード処理を行い、ステップS253において生成されたURL情報を2次元コードにコード化する(ステップS254)。このエンコード処理については、後で図13を用いて詳述することにする。
次に、サブCPU206は、ステップS254において生成された2次元コードをワークRAM210に記憶させる(ステップS255)。
次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路250に供給し(ステップS256)、本サブルーチンを終了する。
Next, the sub CPU 206 performs an encoding process, and encodes the URL information generated in step S253 into a two-dimensional code (step S254). This encoding process will be described in detail later with reference to FIG.
Next, the sub CPU 206 stores the two-dimensional code generated in step S254 in the work RAM 210 (step S255).
Next, the sub CPU 206 reads the two-dimensional code display pattern data from the program ROM 208 and supplies it to the display control circuit 250 (step S256), and ends this subroutine.

図13は、図12に示したサブルーチンのステップS254において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing an encoding process subroutine that is called and executed in step S254 of the subroutine shown in FIG.

まず、サブCPU206は、図12に示したサブルーチンのステップS253において生成されたURL情報をワークRAM210にセットする(ステップS400)。図中では、URL情報の一例として“http://**.***/***?p=0.3000”を示している。 First, the sub CPU 206 sets the URL information generated in step S253 of the subroutine shown in FIG. 12 in the work RAM 210 (step S400). In the figure, “http: //**.***/***? P = 0.3000” is shown as an example of URL information.

次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、URL情報の文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する(ステップS401)。
次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、URL情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する(ステップS402)。
次に、サブCPU206は、URL情報を2進化する処理を行う(ステップS403)。
次に、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(ステップS404)。
Next, the sub CPU 206 creates a mode identifier in the work RAM 210 according to the character type (for example, numbers, alphanumeric characters, kanji, etc.) of the URL information (step S401).
Next, the sub CPU 206 creates a character number identifier corresponding to the number of characters in the URL information in the work RAM 210 (step S402).
Next, the sub CPU 206 performs a process of binarizing the URL information (step S403).
Next, the sub CPU 206 performs processing for adding a termination pattern to the data obtained in steps S401 to S403 (step S404).

次に、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行い(ステップS405)、さらに、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する(ステップS406)。次に、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(ステップS407)。
次に、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(ステップS408)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(ステップS409)、2次元コードを生成する(ステップS410)。生成された2次元コードは、ワークRAM210に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the sub CPU 206 performs code word conversion on the data obtained in step S404 (step S405), and further creates an error correction code word based on the data obtained in step S405, which is obtained in step S405. Is added to the data (step S406). Next, the sub CPU 206 performs a process of binarizing the data obtained in step S406 and arranging the data in a matrix (step S407).
Next, the sub CPU 206 performs a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in step S407 (step S408). Next, a process of adding format information including an error correction level and a mask identifier is performed (step S409), and a two-dimensional code is generated (step S410). The generated two-dimensional code is stored in the work RAM 210.
Thereafter, this subroutine is terminated.

本実施形態においては、URL情報のみを2次元コードにエンコード(コード化)する場合について説明したが、本発明においては、URL情報と他のデータ(例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機を識別するための当該遊技機の固有のデータ等)とをエンコードすることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where only URL information is encoded (encoded) into a two-dimensional code has been described. However, in the present invention, URL information and other data (for example, data indicating the model of a gaming machine, gaming machine) For example, data unique to the gaming machine for identifying the game machine).

図14は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the effect image is extracted from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、ワークRAM210から2次元コードを抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS323:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS324)。
The VDP 212 receives the effect pattern data supplied from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S304: YES), the VDP 212 extracts the effect image at the end from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S306).
After executing the processing of step S301, S305, or S306, when the VDP 212 receives the supply of the two-dimensional code display pattern data (step S320: YES), the two-dimensional code is extracted from the work RAM 210 and stored in the buffer. (Step S321).
At this time, the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image extracted in step S301, S305, or S306 and stored in the buffer.
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (step S323: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S324).

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図2に示すように、2次元コード92が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。
Next, the screen image is output to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S307: YES) (step S308). As a result, the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 as shown in FIG.
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307.

その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.

本実施形態においては、BB終了時に2次元コードを表示する場合について説明したが、本発明においてコード情報を表示するタイミングは、特に限定されるものではなく、例えば、所定の周期で2次元コードを表示することとしてもよい。また、パチスロ遊技装置1が備える各種ボタン26、27等によって所定の指示が入力された場合に2次元コードを表示することとしてもよい。 In this embodiment, the case where the two-dimensional code is displayed at the end of the BB has been described. However, the timing for displaying the code information in the present invention is not particularly limited. For example, the two-dimensional code is displayed at a predetermined cycle. It may be displayed. In addition, a two-dimensional code may be displayed when a predetermined instruction is input by using the various buttons 26 and 27 provided in the pachislot gaming apparatus 1.

図15は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機300は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
FIG. 15 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The mobile phone 300 corresponds to the mobile terminal in the present invention.
The portable terminal 300 includes an operation unit 304, a liquid crystal panel 306, a CCD camera 308 as an imaging unit, a wireless unit 310, an audio circuit 312, a speaker 314, a microphone 316, a transmission / reception antenna 318, a nonvolatile memory 320, a microcomputer 322, and a second computer. A secondary battery 324 is provided.

無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。 The wireless unit 310 is controlled by the microcomputer 322 and transmits / receives to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 318. The audio circuit 312 outputs the reception signal output from the wireless unit 310 through the microcomputer 322 to the speaker 314 and outputs the audio signal output from the microphone 316 to the wireless unit 310 through the microcomputer 322 as a transmission signal.

スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The speaker 314 converts the reception signal output from the audio circuit 312 into reception audio and outputs it, and the microphone 316 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 312.
The CCD camera 308 can image the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1, and image data obtained by imaging is stored in the nonvolatile memory 320. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The nonvolatile memory 320 nonvolatilely stores various data and various programs such as image data obtained by the CCD camera 308 imaging the two-dimensional code 92, image data for a standby image, music data for ringtones, and the like. Remember.
The secondary battery 324 supplies power to each circuit. The microcomputer 322 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing call processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 322 via the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ320に格納する。そして、マイクロコンピュータ322は、上記プログラムを不揮発性メモリ320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。 The microcomputer 322 downloads a predetermined program from the server 200 via the Internet based on a predetermined instruction input via the operation unit 304 and stores it in the nonvolatile memory 320. The microcomputer 322 functions as follows (A) to (B) by reading the program from the nonvolatile memory 320 and executing it.

(A)マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからURL情報を生成する。このとき、マイクロコンピュータ322は、コード情報認識手段として機能する。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成されたURL情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200に送信する。このとき、マイクロコンピュータ322は、URL情報送信手段として機能する。
(A) The microcomputer 322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates URL information from the recognized two-dimensional code. At this time, the microcomputer 322 functions as code information recognition means.
(B) The microcomputer 322 transmits the URL information generated in (A) to the server 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318. At this time, the microcomputer 322 functions as URL information transmission means.

本実施形態では、携帯端末機300がサーバ200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機300の不揮発性メモリ322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。 In the present embodiment, the case where the mobile terminal 300 downloads a program from the server 200 will be described. However, the program may be stored (preinstalled) in the nonvolatile memory 322 of the mobile terminal 300 in advance.

図16は、図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 16 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The server 200 includes a CPU 201 as an arithmetic processing device, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface circuit 204 for communicating with the mobile phone 300 via the Internet, and a hard disk drive 205.

CPU201は、携帯電話機300からURL情報を受信した場合に、当該URL情報に応じた当選確率情報(履歴情報)を、ハードディスクドライブ205に記憶させる。
ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300からURL情報を受信した場合に、当該URL情報に応じた当選確率情報(履歴情報)を記憶する履歴情報記憶手段として機能する。
When the CPU 201 receives URL information from the mobile phone 300, the CPU 201 stores winning probability information (history information) corresponding to the URL information in the hard disk drive 205.
The hard disk drive 205 functions as a history information storage unit that stores winning probability information (history information) corresponding to the URL information when the URL information is received from the mobile phone 300.

また、ハードディスクドライブ205には、履歴情報に基づいてパチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を算出するためのプログラムや、当該プログラムが実行される際に参照されるテーブル等の各種データが記憶される。
携帯電話機300からURL情報と携帯電話機300のIDデータとを受信すると、CPU201は、ハードディスクドライブ205に、URL情報に応じた当選確率情報(履歴情報)と上記IDデータとを記憶する。次に、CPU201は、当選確率情報に基づいて、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を算出する。続いて、CPU201は、算出した予測値を示す予測値情報を携帯電話機300に送信する。
その結果、携帯電話機300の液晶パネル306には、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を表す予測値画像が表示され、遊技者は、その予測値画像を見ることにより、パチスロ遊技装置1に決定された確率設定値の予測値を把握することができる。
The hard disk drive 205 also includes various programs such as a program for calculating a predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 based on the history information, and a table referred to when the program is executed. Data is stored.
When the URL information and the ID data of the mobile phone 300 are received from the mobile phone 300, the CPU 201 stores winning probability information (history information) corresponding to the URL information and the ID data in the hard disk drive 205. Next, the CPU 201 calculates a predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 based on the winning probability information. Subsequently, the CPU 201 transmits predicted value information indicating the calculated predicted value to the mobile phone 300.
As a result, a predicted value image representing the predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 is displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300, and the player views the predicted value image, thereby The predicted value of the probability setting value determined by the gaming device 1 can be grasped.

また、ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。CPU201は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機300から受信した際に、ハードディスクドライブ205からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路204からインターネットを介して携帯電話機300に送信する。 The hard disk drive 205 also stores a program for causing the mobile phone 300 to download. When the CPU 201 receives a signal to request downloading of the program from the mobile phone 300, the CPU 201 reads the program from the hard disk drive 205 and transmits the program from the communication interface circuit 204 to the mobile phone 300 via the Internet.

図17は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS500)。
FIG. 17 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server.
First, the microcomputer 322 included in the mobile phone 300 drives a CCD camera 308 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 304, and the CCD camera 308 is a liquid crystal display device of the pachislot gaming device 1. The two-dimensional code 92 included in the screen image displayed in 5 is imaged (step S500).

その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS500において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS501)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS502)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからURL情報を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the microcomputer 322 stores the image data obtained in step S500 in the nonvolatile memory 320 (step S501).
Next, the microcomputer 322 performs a two-dimensional code recognition process (step S502), recognizes a two-dimensional code from the image data obtained in step S500, and generates URL information from the recognized two-dimensional code. The two-dimensional code recognition process will be described in detail later.

ステップS502において、マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、URL情報を生成するコード情報認識手段として機能する。 In step S502, the microcomputer 322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 (imaging unit) images the two-dimensional code (code information), and from the recognized two-dimensional code, the URL It functions as code information recognition means for generating information.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS502における2次元コード認識処理により得られたURL情報を、携帯電話機300のIDデータとともに、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS503)。なお、携帯電話機300のIDデータとしては、特に限定されるものではなく、例えば、携帯電話機300の自局電話番号、携帯電話機300に設定されたIPアドレス、携帯電話機300の端末識別情報等を挙げることができる。
ステップS503において、マイクロコンピュータ322は、ステップS502において生成されたURL情報をサーバ200に送信するURL情報送信手段として機能する。
Next, the microcomputer 322 transmits the URL information obtained by the two-dimensional code recognition process in step S502 to the server 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318 together with the ID data of the mobile phone 300. (Step S503). Note that the ID data of the mobile phone 300 is not particularly limited, and examples thereof include the local phone number of the mobile phone 300, the IP address set in the mobile phone 300, the terminal identification information of the mobile phone 300, and the like. be able to.
In step S503, the microcomputer 322 functions as a URL information transmission unit that transmits the URL information generated in step S502 to the server 200.

サーバ200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、URL情報と携帯電話機300のIDデータとを受信すると、URL情報に応じた当選確率情報(履歴情報)とIDデータとをハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS601)。
次に、CPU201は、ステップS601においてハードディスクドライブ205に記憶させた履歴情報に基づいて、パチスロ遊技装置1に設定さた確率設定値の予測値を算出する予測値算出処理を行う(ステップS602)。このとき、CPU201は、当選確率情報(履歴情報)に基づいて、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を算出する算出手段として機能する。
When the CPU 201 included in the server 200 receives the URL information and the ID data of the mobile phone 300 from the mobile phone 300 via the Internet, the CPU 201 provides the winning probability information (history information) and the ID data corresponding to the URL information to the hard disk drive 205. (Step S601).
Next, the CPU 201 performs a predicted value calculation process for calculating a predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 based on the history information stored in the hard disk drive 205 in step S601 (step S602). At this time, the CPU 201 functions as a calculation unit that calculates a predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming apparatus 1 based on the winning probability information (history information).

続いて、CPU201は、ステップS602において算出された予測値を示す予測値情報を携帯電話機300に送信する(ステップS603)。このとき、CPU201は、ステップS602において算出された確率設定値の予測値を示す予測値情報を携帯電話機300に送信する送信手段として機能する。 Subsequently, the CPU 201 transmits predicted value information indicating the predicted value calculated in step S602 to the mobile phone 300 (step S603). At this time, the CPU 201 functions as a transmission unit that transmits predicted value information indicating the predicted value of the probability setting value calculated in step S <b> 602 to the mobile phone 300.

携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から送信された予測値情報を不揮発性メモリ320に記憶させ、当該予測値情報に基づき、予測値を表す予測値画像を液晶パネル306に表示させる。その結果、遊技者は、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を把握することができる。 The microcomputer 322 of the mobile phone 300 stores the predicted value information transmitted from the server 200 in the nonvolatile memory 320 and displays a predicted value image representing the predicted value on the liquid crystal panel 306 based on the predicted value information. As a result, the player can grasp the predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1.

図18は、図17に示した処理のステップS502において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 18 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S502 of the process shown in FIG.
First, the microcomputer 322 performs image conversion processing on the image data stored in the nonvolatile memory 320 (step S700). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS701)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、URL情報を生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図17に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
Next, the microcomputer 322 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S700, and performs correction such as noise removal (step S701).
Next, the microcomputer 322 binarizes the two-dimensional code obtained in step S701, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (step S702). Matrix data is generated (step S703).
Next, the microcomputer 322 decodes the binarized matrix data (step S704) and generates URL information (step S705). Thereafter, this subroutine is terminated, and the process proceeds to step S503 in the flowchart shown in FIG.

図19は、図17に示した処理のステップS602において呼び出されて実行される予測値算出処理を示すフローチャートである。
まず、CPU201は、図17に示した処理のステップS601においてハードディスクドライブ205に記憶させた当選確率情報が示す当選確率に基づいて、予めハードディスクドライブ205に記憶された予測用テーブルを参照し、予測基本値を抽出する(ステップS800)。
図20(a)は、予測用テーブルの一例を示す図である。図20(a)に示すように、予測用テーブルでは、当選確率(x)と予測基本値とが対応付けられている。
FIG. 19 is a flowchart showing a predicted value calculation process that is called and executed in step S602 of the process shown in FIG.
First, the CPU 201 refers to the prediction table stored in the hard disk drive 205 in advance based on the winning probability indicated by the winning probability information stored in the hard disk drive 205 in step S601 of the process shown in FIG. A value is extracted (step S800).
FIG. 20A is a diagram illustrating an example of a prediction table. As shown in FIG. 20A, in the prediction table, the winning probability (x) and the predicted basic value are associated with each other.

次に、CPU201は、付加値決定用抽選を行う(ステップS801)。この処理では、まず、CPU201は、予めハードディスクドライブ205に記憶されている乱数発生用プログラムを実行し、数値範囲0〜16383に含まれる1つの乱数を抽出する。次に、CPU201は、抽出した乱数に基づいて、予めハードディスクドライブ205に記憶されている付加値決定用テーブルを参照し、付加値を決定する。
図20(b)は、付加値決定用テーブルの一例を示す図である。図20(b)に示すように、付加値決定用テーブルでは、乱数値と付加値とが対応付けられている。
Next, the CPU 201 performs an additional value determination lottery (step S801). In this process, first, the CPU 201 executes a random number generation program stored in the hard disk drive 205 in advance to extract one random number included in the numerical value range 0-16383. Next, the CPU 201 refers to the additional value determination table stored in advance in the hard disk drive 205 based on the extracted random number, and determines the additional value.
FIG. 20B is a diagram illustrating an example of the additional value determination table. As shown in FIG. 20B, the random value and the additional value are associated with each other in the additional value determination table.

次に、CPU201は、ステップS800において抽出した予測基本値と、ステップS801において決定した付加値とを加算し、仮予測値を得る(ステップS802)。
続いて、CPU201は、ステップS802において得られた仮予測値が6を超えているか否かを判断する(ステップS803)。仮予測値が6を超えていると判断した場合には、予測値を6とする(ステップS804)。
Next, the CPU 201 adds the predicted basic value extracted in step S800 and the additional value determined in step S801 to obtain a temporary predicted value (step S802).
Subsequently, the CPU 201 determines whether or not the temporary predicted value obtained in step S802 exceeds 6 (step S803). If it is determined that the provisional predicted value exceeds 6, the predicted value is set to 6 (step S804).

ステップS803において、仮予測値が6を超えていないと判断した場合、CPU201は、仮予測値が1未満であるか否かを判断する(ステップS805)。仮予測値が1未満であると判断した場合には、予測値を1とする(ステップS806)。 When determining in step S803 that the provisional prediction value does not exceed 6, the CPU 201 determines whether or not the provisional prediction value is less than 1 (step S805). When it is determined that the temporary predicted value is less than 1, the predicted value is set to 1 (step S806).

ステップS805において、仮予測値が1未満ではないと判断した場合、CPU201は、仮予測値を予測値とする(ステップS807)。このように、CPU201は、ステップS800〜S807の処理を実行することにより、確率設定値の予測値を算出する。
その後、CPU201は、算出した予測値を示す予測値情報をハードディスクドライブ205に記憶する(ステップS808)。
ステップS808の処理を実行した後、CPU201は、本サブルーチンを終了し、図17のステップS603に処理を移す。
When determining in step S805 that the temporary predicted value is not less than 1, the CPU 201 sets the temporary predicted value as the predicted value (step S807). As described above, the CPU 201 calculates the predicted value of the probability setting value by executing the processes of steps S800 to S807.
Thereafter, the CPU 201 stores predicted value information indicating the calculated predicted value in the hard disk drive 205 (step S808).
After executing the process of step S808, the CPU 201 ends the present subroutine and shifts the process to step S603 of FIG.

本実施形態では、当選確率情報(履歴情報)に基づいて予測基本値を抽出するとともに、抽選によって付加値を決定し、予測基本値と付加値とを加算することにより、予測値を算出する場合について説明したが、本発明において、確率設定値の予測値を算出する方法は、履歴情報に基づいて予測値を算出する方法であれば、特に限定されるものではない。また、確率設定値の予測値は、必ずしも、遊技機に設定された確率設定値と合致する必要はない。 In the present embodiment, when a predicted basic value is extracted based on winning probability information (history information), an additional value is determined by lottery, and a predicted value is calculated by adding the predicted basic value and the additional value. In the present invention, the method for calculating the predicted value of the probability setting value is not particularly limited as long as it is a method for calculating the predicted value based on the history information. In addition, the predicted value of the probability setting value does not necessarily need to match the probability setting value set in the gaming machine.

図17を用いて説明したように、携帯電話機300が、URL情報と携帯電話機300のIDデータとをサーバ200に送信すると(図17、ステップS503)、サーバ200によって算出された確率設定値の予測値を示す予測値情報がサーバ200から携帯電話機300に送信され(図17、ステップS603)、携帯電話機300の液晶パネル306には、例えば、図21(a)、(b)に示すような画像が表示される。 As described with reference to FIG. 17, when the mobile phone 300 transmits the URL information and the ID data of the mobile phone 300 to the server 200 (FIG. 17, step S <b> 503), the probability setting value calculated by the server 200 is predicted. Predicted value information indicating a value is transmitted from the server 200 to the mobile phone 300 (FIG. 17, step S603), and images such as those shown in FIGS. 21A and 21B are displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300, for example. Is displayed.

図21(a)、(b)は、携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。
サーバ200によって算出された確率設定値の予測値を示す予測値情報がサーバ200から携帯電話機300に送信されると、携帯電話機300には、図21(a)に示すような画像が表示される。このとき、遊技者が操作部304を操作して所定の指示を入力すると、携帯電話機300の液晶パネル306には、図21(b)に示すように、予測値を表す予測値画像が表示される。図21(b)に示す予測値画像では、確率設定値の予測値が“4”であることが示されている。遊技者は、予測値画像を見て、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を把握することができる。
FIGS. 21A and 21B are diagrams illustrating examples of images displayed on the mobile phone.
When predicted value information indicating the predicted value of the probability setting value calculated by the server 200 is transmitted from the server 200 to the mobile phone 300, an image as shown in FIG. . At this time, when the player operates the operation unit 304 to input a predetermined instruction, a predicted value image representing the predicted value is displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300 as shown in FIG. The In the predicted value image shown in FIG. 21B, it is shown that the predicted value of the probability setting value is “4”. The player can grasp the predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 by looking at the predicted value image.

以上、本実施形態によれば、当選確率情報(履歴情報)に応じて定められるURL情報がコード化された2次元コード92が、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308で2次元コードを撮像し、得られた画像データからURL情報を生成してサーバ200にアクセスすることにより、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値をサーバ200から入手することができる。このように、当選確率情報に応じて定められるURL情報がコード化された2次元コードが表示されるため、通常の方法で遊技を進めていても、確率設定値を把握することができず、遊技の面白さが損なわれることがない。逆に、パチスロ遊技装置1に表示される2次元コードを撮像して、サーバ200にアクセスすれば、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値を入手し得るという、興趣性に富んだ方法で、遊技者にとって関心の高い情報を提供することができる。また、サーバ200から入手し得る情報は、履歴情報に基づいて算出された確率設定値の予測値であり、必ずしも正確な情報ではないため、当該情報を入手した遊技者が特定の遊技機に集中する事態等の発生を防止することができ、遊技の公平性を確保することができる。 As described above, according to the present embodiment, since the two-dimensional code 92 in which the URL information determined according to the winning probability information (history information) is coded is displayed in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside, The CCD camera 308 provided in the telephone 300 captures a two-dimensional code, generates URL information from the obtained image data, and accesses the server 200 to obtain the predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1. It can be obtained from the server 200. In this way, since a two-dimensional code in which URL information determined according to the winning probability information is coded is displayed, even if the game is advanced by a normal method, the probability setting value cannot be grasped, The fun of the game is not impaired. Conversely, if a two-dimensional code displayed on the pachislot gaming device 1 is imaged and the server 200 is accessed, the predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 can be obtained. In this way, it is possible to provide information of high interest to the player. Further, the information that can be obtained from the server 200 is a predicted value of the probability setting value calculated based on the history information, and is not necessarily accurate information, so that the player who has obtained the information concentrates on a specific gaming machine. The occurrence of such a situation can be prevented, and the fairness of the game can be ensured.

本実施形態では、履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報がパチスロ遊技装置1に表示され、携帯電話機300によってコード情報を撮像し、得られた画像データから携帯端末機300によって生成されるURL情報に基づいてサーバ200にアクセスすると、サーバ200によって、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値が算出され、当該予測値を示す予測値情報がサーバ200から携帯電話機300に送信される場合について説明したが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、遊技機には、履歴情報がコード化されたコード情報が表示され、携帯電話機300によってコード情報を撮像すると、得られた画像データから携帯電話機300によって履歴情報が生成され、履歴情報に基づいて、パチスロ遊技装置1に設定された確率設定値の予測値が算出され、当該予測値を示す予測値画像が携帯電話機300に表示されることとしてもよい。 In the present embodiment, code information obtained by encoding URL information determined according to history information is displayed on the pachislot gaming device 1, the code information is captured by the mobile phone 300, and the mobile terminal 300 is obtained from the obtained image data. When the server 200 is accessed based on the URL information generated by the server 200, the server 200 calculates the predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1, and the predicted value information indicating the predicted value is carried from the server 200. Although the case of transmission to the telephone 300 has been described, the present invention is not limited to this example. For example, on the gaming machine, code information in which history information is coded is displayed, and when the mobile phone 300 captures code information, the mobile phone 300 generates history information from the obtained image data, and based on the history information Thus, a predicted value of the probability setting value set in the pachislot gaming device 1 may be calculated, and a predicted value image indicating the predicted value may be displayed on the mobile phone 300.

すなわち、本発明においては、下記(i)のような構成を採用することが可能である。
(i)遊技の履歴に関する履歴情報(例えば、当選確率情報)がコード化されたコード情報(例えば、2次元コード)を表示する遊技機(例えば、パチスロ遊技装置1)から当該コード情報を撮像可能な撮像手段(例えば、CCDカメラ308)を備えた携帯端末機(例えば、携帯電話機300)を、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データから、コード情報を認識し、このコード情報から履歴情報を生成するコード情報認識手段(例えば、マイクロコンピュータ322)、
上記コード情報認識手段により生成された履歴情報に基づいて、遊技機において行われる抽選の当選確率に関する確率設定値の予測値を算出する予測値算出手段(例えば、マイクロコンピュータ322)、及び、
上記予測値算出手段により算出された予測値を示す予測値画像を表示する予測値画像表示手段(例えば、液晶パネル306)
として機能させることを特徴とするプログラム。
That is, in the present invention, the following configuration (i) can be adopted.
(I) The code information can be captured from a gaming machine (for example, a pachislot gaming device 1) that displays code information (for example, a two-dimensional code) in which history information (for example, winning probability information) relating to a game history is coded. A portable terminal (for example, mobile phone 300) equipped with a simple image pickup means (for example, CCD camera 308),
Code information recognition means (for example, a microcomputer 322) for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information and generating history information from the code information;
Based on the history information generated by the code information recognizing means, a predicted value calculating means (for example, a microcomputer 322) for calculating a predicted value of a probability setting value related to a winning probability of a lottery performed in the gaming machine; and
Prediction value image display means (for example, liquid crystal panel 306) for displaying a prediction value image indicating the prediction value calculated by the prediction value calculation means
A program characterized by functioning as

上記(i)の構成を採用する場合、携帯電話機300の不揮発性メモリ322には、図18及び図19に示した処理を実行するためのプログラムや、図20に示したような各種テーブルを示すデータ等が記憶されることになる。そして、上記プログラムを実行することにより、携帯電話機300は、コード情報認識手段、予測値算出手段及び予測値画像表示手段として機能するのである。 When the configuration (i) is adopted, the nonvolatile memory 322 of the mobile phone 300 shows a program for executing the processing shown in FIGS. 18 and 19 and various tables as shown in FIG. Data and the like are stored. Then, by executing the program, the mobile phone 300 functions as a code information recognition unit, a prediction value calculation unit, and a prediction value image display unit.

なお、本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、URL情報とその時点の日時を示すデータとをコード化した2次元コードを遊技機が表示し、サーバは、2次元コードに基づくURL情報とその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、URL情報を2次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間(例えば、1日、1週間等)が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、予測値情報を携帯端末機に送信せず、期限切れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。 In the present invention, it is possible to include time limit information in the encoded data. In other words, the gaming machine displays a two-dimensional code obtained by encoding URL information and data indicating the date and time at that time, and the server receives or generates URL information based on the two-dimensional code and data indicating the date and time at that time. When this occurs, it is determined whether or not a predetermined period (for example, one day, one week, etc.) has elapsed based on the date and time when these data are received or generated and the date and time when URL information is encoded into a two-dimensional code. If it is determined that the predetermined period has elapsed, the mobile terminal device does not transmit the predicted value information to the mobile terminal device, and does not transmit data indicating that the mobile terminal device displays an image indicating that it has expired. Can be sent to.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。It is a network block diagram which shows an example of the service provision system which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming device shown in FIG. 1. リール上に配列された図柄列を示した図である。It is the figure which showed the symbol row arranged on the reel. 入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。It is a figure which shows the winning combination and payout number corresponding to a winning symbol combination. 確率設定値と抽選における当選確率との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a probability setting value and the winning probability in a lottery. 液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the image displayed on a liquid crystal display device. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図7に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 8 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 7. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図9に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 9. 主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game execution process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 図12に示したサブルーチンのステップS254において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the encoding process called and performed in step S254 of the subroutine shown in FIG. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit. 図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the mobile telephone shown in FIG. 図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the server shown in FIG. 携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in a mobile telephone and a server. 図17に示した処理のステップS501において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the two-dimensional code recognition process called and performed in step S501 of the process shown in FIG. 図17に示した処理のステップS602において呼び出されて実行される予測値算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the predicted value calculation process called and performed in step S602 of the process shown in FIG. (a)は、予測用テーブルの一例を示す図であり、(b)は、付加値決定用テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the table for prediction, (b) is a figure which shows an example of the table for additional value determination. 携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a mobile telephone.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
92 2次元コード
200 サーバ
201 CPU
300 携帯電話機
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 サービス提供システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 34 Transparent liquid crystal panel 36 Reflective film 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 92 Two-dimensional code 200 Server 201 CPU
300 mobile phone 308 CCD camera 320 nonvolatile memory 322 microcomputer 500 service providing system

Claims (4)

遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
遊技の結果を決定するための抽選の当選確率に関する確率設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された確率設定値に基づいて、前記抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、遊技を実行する実行手段と、
前記実行手段により実行された遊技の結果に基づいて、遊技の履歴に関する履歴情報を生成する履歴情報生成手段と、
前記履歴情報生成手段により生成された履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段とを備え、
前記サーバは、
前記コード情報表示手段に表示されたコード情報を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいてURL情報を生成する携帯端末機から当該URL情報を受信した場合に、当該URL情報に応じた履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、前記遊技機が備える設定手段により設定された確率設定値の予測値を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された予測値を示す予測値情報を前記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
A service providing system comprising a gaming machine, a portable terminal equipped with an imaging means, and a server capable of transmitting and receiving data via a communication line,
The gaming machine is
A setting means for setting a probability setting value related to the winning probability of the lottery for determining the result of the game;
Based on the probability setting value set by the setting means, lottery means for executing the lottery,
Execution means for executing a game based on the result of the lottery executed by the lottery means;
History information generating means for generating history information relating to a game history based on the result of the game executed by the execution means;
Code information display means for displaying code information in which URL information determined according to the history information generated by the history information generation means is encoded in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside,
The server
When the URL information is received from a portable terminal that generates URL information based on image data obtained by imaging the code information displayed on the code information display unit by the imaging unit, History information storage means for storing the history information;
Calculation means for calculating a predicted value of the probability setting value set by the setting means provided in the gaming machine based on the history information stored in the history information storage means;
A service providing system comprising: transmission means for transmitting predicted value information indicating the predicted value calculated by the calculating means to the portable terminal.
請求項1に記載のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技の結果を決定するための抽選の当選確率に関する確率設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された確率設定値に基づいて、前記抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、遊技を実行する実行手段と、
前記実行手段により実行された遊技の結果に基づいて、遊技の履歴に関する履歴情報を生成する履歴情報生成手段と、
前記履歴情報生成手段により生成された履歴情報に応じて定められるURL情報がコード化されたコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine constituting the service providing system according to claim 1,
A setting means for setting a probability setting value related to the winning probability of the lottery for determining the result of the game;
Lottery means for executing the lottery based on the probability setting value set by the setting means;
Execution means for executing a game based on the result of the lottery executed by the lottery means;
History information generating means for generating history information relating to a game history based on the result of the game executed by the execution means;
Code information display means for displaying code information in which URL information determined according to history information generated by the history information generation means is encoded in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside. A gaming machine.
請求項1に記載のサービス提供システムを構成するサーバであって、
前記コード情報表示手段に表示されたコード情報を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいてURL情報を生成する携帯端末機から当該URL情報を受信した場合に、当該URL情報に応じた履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、前記遊技機が備える設定手段により設定された確率設定値の予測値を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された予測値を示す予測値情報を前記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
A server constituting the service providing system according to claim 1,
When the URL information is received from a portable terminal that generates URL information based on image data obtained by imaging the code information displayed on the code information display means by the imaging means, History information storage means for storing the history information;
Calculation means for calculating a predicted value of the probability setting value set by the setting means provided in the gaming machine based on the history information stored in the history information storage means;
A server comprising: transmission means for transmitting predicted value information indicating the predicted value calculated by the calculating means to the portable terminal.
遊技の履歴に関する履歴情報がコード化されたコード情報を表示する遊技機から当該コード情報を撮像可能な撮像手段を備えた携帯端末機を、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データから、コード情報を認識し、このコード情報から履歴情報を生成するコード情報認識手段、
前記コード情報認識手段により生成された履歴情報に基づいて、前記遊技機において行われる抽選の当選確率に関する確率設定値の予測値を算出する予測値算出手段、及び、
前記予測値算出手段により算出された予測値を示す予測値画像を表示する予測値画像表示手段
として機能させることを特徴とするプログラム。
A portable terminal device having an imaging unit capable of imaging the code information from a gaming machine that displays code information in which history information relating to a game history is encoded,
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information and generating history information from the code information;
Based on the history information generated by the code information recognition means, a prediction value calculation means for calculating a prediction value of a probability setting value related to a winning probability of a lottery performed in the gaming machine, and
A program that functions as a prediction value image display unit that displays a prediction value image indicating a prediction value calculated by the prediction value calculation unit.
JP2004310168A 2004-10-25 2004-10-25 Service providing system, game machine, server, and program Withdrawn JP2006116245A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004310168A JP2006116245A (en) 2004-10-25 2004-10-25 Service providing system, game machine, server, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004310168A JP2006116245A (en) 2004-10-25 2004-10-25 Service providing system, game machine, server, and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006116245A true JP2006116245A (en) 2006-05-11

Family

ID=36534674

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004310168A Withdrawn JP2006116245A (en) 2004-10-25 2004-10-25 Service providing system, game machine, server, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006116245A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013056124A (en) * 2011-09-09 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, management device and application program
JP2013056123A (en) * 2011-09-09 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, management device and application program
JP2022102020A (en) * 2020-12-25 2022-07-07 株式会社エンターライズ Gaming machines and gaming systems

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013056124A (en) * 2011-09-09 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, management device and application program
JP2013056123A (en) * 2011-09-09 2013-03-28 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, management device and application program
JP2022102020A (en) * 2020-12-25 2022-07-07 株式会社エンターライズ Gaming machines and gaming systems
JP7116339B2 (en) 2020-12-25 2022-08-10 株式会社エンターライズ Gaming machines and gaming systems

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006122338A (en) Game machine and program
JP2006116247A (en) Game machine, service providing system, and server
JP2006122505A (en) Game machine
JP2006141894A (en) Game machine, service providing system, and server
JP2006136475A (en) Game machine and server
JP2006122235A (en) Game machine
JP2006087715A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2008253382A (en) Game machine and game system
JP2006218170A (en) Server, service providing system and gaming machine
JP2006116245A (en) Service providing system, game machine, server, and program
JP2006204757A (en) Server and game machine
JP2006141887A (en) Game machine, service providing system, and server
JP2006087714A (en) Game machine
JP2006075521A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006061512A (en) Service providing system, server and game machine
JP2006043344A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006218171A (en) Game machine
JP2006061208A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006116244A (en) Service providing system and server
JP2006034629A (en) Game machine, service providing system, server, and portable terminal
JP2006116242A (en) Game machine
JP2006136474A (en) Game machine and server
JP2006061513A (en) Service providing system, gaming machine and server
JP2006061511A (en) Service providing system, server and game machine
JP2006326217A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070823

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070831

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100127