JP2006034630A - Game machine, service providing system, server, and portable terminal - Google Patents
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Abstract
【課題】 遊技店と遊技機メーカの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となるサービスを提供することが可能であり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得る遊技機を提供すること。
【解決手段】 遊技機の機種ごとに定められた機種データをコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【選択図】 図15PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a service that is advantageous for both a game store and a gaming machine manufacturer, and that can obtain support and attachment of a player to the gaming machine of the gaming machine manufacturer, and further, a gaming machine To provide a gaming machine that can prevent the profits of game shops and gaming machine manufacturers from being affected by changes in regulations.
A gaming machine comprising code information display means for displaying code information obtained by coding model data determined for each model of gaming machine in a manner that can be imaged by an imaging means from outside.
[Selection] FIG.
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機、当該遊技機とサーバと携帯端末機とを備えたサービス提供システム、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機に関する。 The present invention includes, for example, a gaming machine such as a pachislot gaming machine or a pachinko gaming machine, a service providing system including the gaming machine, a server, and a portable terminal, a server constituting the service providing system, and the service providing system. The present invention relates to a portable terminal constituting
従来、パチスロ遊技装置(例えば、特許文献1参照)やパチンコ遊技装置等の遊技機が設置された遊技店(所謂パチンコホール)においては、遊技機でBB(ビッグボーナス)や大当たり等が発生すると、例えば、店内アナウンスで報知したり、店内のBGMを変化させたりするというように、BBや大当たりの興奮をさらに高揚させるようなサービスを提供することが行われている。 Conventionally, in a game store (so-called pachinko hall) in which a gaming machine such as a pachislot gaming device (for example, see Patent Document 1) or a pachinko gaming device is installed, when a BB (big bonus) or a big hit occurs in the gaming machine, For example, a service that further enhances the excitement of BB and jackpots is provided, such as informing through an announcement in the store or changing the BGM in the store.
一方、近年、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機で表示される画像や、遊技機で再生される音楽は、映像技術や情報処理技術の発展に伴って、単に遊技機における演出としてだけではなく、海外で高い芸術的評価を得ているアニメやヒットチャートに登場する音楽等に匹敵するものとなりつつあり、例えば、携帯電話機における着信音(所謂着メロ)として使用されたり、携帯電話機の待受画像として使用されたりするようになってきている。また、家庭用ゲームにおいては、実際のパチンコ遊技やパチスロ遊技を模したシミュレーションゲームが、他のジャンルのゲームと比較しても、ゲームソフトの売上枚数の上位に達するようになっており、パチスロ遊技やパチンコ遊技に対するマニアの数の増大には目覚しいものがある。 On the other hand, in recent years, images displayed on gaming machines such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines, and music played on gaming machines have only been produced as effects on gaming machines with the development of video technology and information processing technology. Rather, it is becoming comparable to anime that has been highly regarded overseas and music that appears in hit charts. For example, it is used as a ring tone (so-called ringtone) in a mobile phone, or is waiting for a mobile phone. It has come to be used as a receiving image. In addition, in home games, simulation games simulating actual pachinko games and pachislot games have reached the top of game software sales compared to other genre games. And the increase in the number of mania for pachinko games is remarkable.
しかしながら、遊技店において、店員がBBや大当たりの発生を確認して人的なサービスを提供すると、人件費が増大してしまうという問題があった。また、遊技店で同時に多数のBBや大当たりが発生した場合には、全ての遊技者に対して充分なサービスを提供することができなくなり、却って遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあった。
また、このようなサービスは、遊技店にとってメリットのあるサービスであっても、遊技機メーカにとってメリットのあるサービスではないため、遊技店において実行可能な遊技機メーカにとってメリットのあるサービスの登場が望まれていた。特に、近年、或る遊技機メーカの遊技機の演出に用いられるキャラクタや音楽等に強い支持や愛着を抱く遊技者も多く、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、遊技機メーカから提供して同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせるようなサービスの登場が要望されていた。
However, in the amusement store, if the clerk confirms the occurrence of BB or jackpot and provides a human service, there is a problem that the labor cost increases. In addition, when a large number of BBs or jackpots occur at a game store at the same time, it is impossible to provide sufficient services to all the players, and there is a possibility that the players may be uncomfortable. .
In addition, even if such a service is a service that is beneficial to a game store, it is not a service that is beneficial to a game machine manufacturer, so it is hoped that a service that is beneficial to a game machine manufacturer that can be executed at a game store will appear. It was rare. In particular, in recent years, there are many players who have strong support and attachment to characters and music used for the production of a gaming machine of a certain gaming machine manufacturer, and the fact that there are an increasing number of mania customers for gaming machine manufacturers, There has been a demand for the appearance of a service that can be provided by a machine maker to give support and attachment to the gaming machine maker.
一方、上述したような遊技機の関連商品(例えば、着メロ、待受画像、ゲームソフト等)は、遊技機メーカが自社の遊技機に対する遊技者の支持を獲得するためにはメリットがあるものの、遊技店にとってメリットのあるものではないため、遊技店にとってみても、近年、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、このような遊技機メーカに対する遊技者の支持を集客力の向上に結びつけることが可能なサービスの登場が要望されていた。 On the other hand, although related products (for example, ringtones, standby images, game software, etc.) of gaming machines as described above are advantageous for gaming machine manufacturers to gain player support for their gaming machines, Since it is not beneficial for amusement stores, the fact that the number of enthusiastic customers for gaming machine manufacturers has increased in recent years also for gaming stores, and the support of players to such gaming machine manufacturers has attracted customers. There has been a demand for the appearance of services that can be linked to improvements.
また、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機のなかには、短時間で多数の遊技媒体を獲得することが可能な所謂爆裂機が存在し、このような遊技機は遊技者の射倖心を煽ることから一般的に人気が高いのであるが、極度に射倖心を煽ることは社会的な影響があるため、遊技機メーカが自主規制したり公的機関が規制を促したりしている。この規制の強さは、遊技機の人気と社会的な影響とのバランスを保つために、時間の流れによって弱められたり強められたりしているのが現状であり、遊技店や遊技機メーカの収益は、このような規制の変化によって大きな影響を受けてしまうという問題があった。 In addition, there are so-called explosive machines that can acquire a large number of game media in a short period of time in gaming machines such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines, and such gaming machines scold the player's shooting spirit. As a result, it is generally popular. However, because excessive ambition has a social impact, game machine manufacturers voluntarily regulate or public institutions encourage regulation. The strength of this regulation is currently being weakened or strengthened by the flow of time in order to maintain a balance between the popularity of gaming machines and the social impact. Earnings were greatly affected by such regulatory changes.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店と遊技機メーカの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得るサービスを提供することが可能な遊技機、サービス提供システム、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機を提供することにある。
遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is advantageous for both the game store and the gaming machine manufacturer, and it is possible to obtain the support and attachment of the player to the gaming machine of the gaming machine manufacturer. A gaming machine, a service providing system, and a service providing system that can provide services that can prevent the change in regulations on gaming machines from affecting the profits of game shops and machine manufacturers. And providing a portable terminal constituting the service providing system.
It is to provide a gaming machine.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技機の機種ごとに定められた機種データをコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A gaming machine comprising code information display means for displaying code information obtained by coding model data determined for each model of gaming machine in a form that can be imaged by an imaging means from outside.
(1)の発明によれば、遊技機の機種ごとに定められた機種データをコード化したコード情報が、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、例えば、遊技者は、携帯電話機が備える撮像手段(例えばカメラ等)でコード情報を撮像し、得られた画像データを外部(例えばサーバ等)に送信することにより、機種に応じた景品として、例えば、その機種の遊技機に関する着メロ用の音楽データ、待受画像用の画像データ等を取得し得るようにすることが可能である。従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。さらに、機種ごとに異なる景品が提供されるようにすることにより、遊技者の景品に対する収集欲を掻き立て、不人気機種の人気の向上を図ることも可能である。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、機種ごとの景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (1), the code information obtained by coding the model data determined for each model of the gaming machine is displayed in a form that can be imaged by the imaging means from the outside. The code information is imaged by an imaging means (for example, a camera) provided in the telephone, and the obtained image data is transmitted to the outside (for example, a server). It is possible to obtain music data for ringtones, image data for standby images, and the like. Accordingly, since the code information necessary for acquiring prizes is displayed on the gaming machine for the game shop, the ability to attract customers can be improved. On the other hand, for the gaming machine manufacturer, the same game machine is used in the gaming shop. It is possible to provide services that are beneficial to both the amusement store and the gaming machine maker, such that the manufacturer's support and attachment to the gaming machine can be provided. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk. Furthermore, by providing different prizes for each model, it is possible to stimulate the player's desire to collect prizes and improve the popularity of unpopular models.
Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring game media, the player has a new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones as gifts for each model, image data for standby images, etc. Therefore, even if the regulations become stronger and the game machine's gaze decreases, the popularity of gaming machines can be maintained, and changes in regulations on gaming machines will affect the profits of game shops and gaming machine manufacturers. Can be prevented from occurring.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機であって、
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記識別情報の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
上記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段と
を備え、
上記コード情報表示手段は、上記特別遊技状態に移行したことを契機として、上記コード情報を表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine of (1) above,
A variation display means for variably displaying a plurality of identification information;
Fluctuation display stopping means for stopping fluctuation display of the identification information;
A special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state advantageous to the player when the stop display mode of the plurality of identification information is a predetermined winning mode;
The code information display means displays the code information when triggered by the transition to the special gaming state.
(2)の発明によれば、特別遊技状態に移行したことを契機として、コード情報が表示されるため、特別遊技状態に対する期待感を高めることが可能であり、遊技内容と密接したサービスの提供を行うことが可能となる。 According to the invention of (2), since the code information is displayed in response to the transition to the special gaming state, it is possible to increase the expectation for the special gaming state, and provide services closely related to the game content Can be performed.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機と、上記撮像手段を備えた携帯端末機と、上記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記携帯端末機は、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データを上記サーバに送信する画像データ送信手段を備え、
上記サーバは、
遊技機の機種ごとに定められた機種データに対応させて上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、上記機種データを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により生成された機種データに基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine according to (1) or (2), a mobile terminal device including the imaging unit, and a server capable of transmitting and receiving data to and from the mobile terminal device via a communication line. Service providing system,
The mobile terminal is
Image data transmitting means for transmitting image data obtained when the imaging means captures code information to the server;
The server
Premium data storage means for storing premium data for transmission to the portable terminal in correspondence with model data determined for each model of gaming machine;
Code information recognition means for recognizing code information from image data received from the mobile terminal and generating the model data from the recognized code information;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on the model data generated by the code information recognition means;
A service providing system comprising: premium data transmitting means for transmitting premium data extracted by the extracting means to the portable terminal.
(3)の発明によれば、遊技機の機種ごとに定められた機種データをコード化したコード情報が遊技機に表示され、遊技者は、携帯端末機(例えば、携帯電話機等)の撮像手段によりコード情報を撮像し、得られた画像をサーバへ送信することにより、機種に応じた景品データ(例えば、その機種の遊技機に関する待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等)をサーバから取得することができる。従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。さらに、機種ごとに異なる景品が提供されるようにすることにより、遊技者の景品に対する収集欲を掻き立て、不人気機種の人気の向上を図ることも可能である。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、機種ごとの景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (3), the code information obtained by encoding the model data determined for each model of the gaming machine is displayed on the gaming machine, and the player can take an image of the mobile terminal (for example, a mobile phone). By picking up the code information and transmitting the obtained image to the server, premium data corresponding to the model (for example, image data for standby images, music data for ringtones, etc. relating to gaming machines of that model) is obtained. It can be obtained from the server. Accordingly, since the code information necessary for acquiring prizes is displayed on the gaming machine for the game shop, the ability to attract customers can be improved. On the other hand, for the gaming machine manufacturer, the same game machine is used in the gaming shop. It is possible to provide services that are beneficial to both the amusement store and the gaming machine maker, such that the manufacturer's support and attachment to the gaming machine can be provided. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk. Furthermore, by providing different prizes for each model, it is possible to stimulate the player's desire to collect prizes and improve the popularity of unpopular models.
Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring game media, the player has a new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones as gifts for each model, image data for standby images, etc. Therefore, even if the regulations become stronger and the game machine's gaze decreases, the popularity of gaming machines can be maintained, and changes in regulations on gaming machines will affect the profits of game shops and gaming machine manufacturers. Can be prevented from occurring.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)又は(2)の遊技機と、上記撮像手段を備えた携帯端末機と、上記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記携帯端末機は、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、上記機種データを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により生成された機種データを上記サーバに送信する機種データ送信手段とを備え、
上記サーバは、
遊技機の機種ごとに定められた機種データに対応させて上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した機種データに基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to (1) or (2), a mobile terminal device including the imaging unit, and a server capable of transmitting and receiving data to and from the mobile terminal device via a communication line. Service providing system,
The mobile terminal is
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information, and generating the model data from the recognized code information;
Model data transmission means for transmitting the model data generated by the code information recognition means to the server,
The server
Premium data storage means for storing premium data for transmission to the portable terminal in correspondence with model data determined for each model of gaming machine;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on the model data received from the portable terminal;
A service providing system comprising: premium data transmitting means for transmitting premium data extracted by the extracting means to the portable terminal.
(4)の発明によれば、遊技機の機種ごとに定められた機種データをコード化したコード情報が遊技機に表示され、遊技者は、携帯端末機の撮像手段によりコード情報を撮像し、携帯端末機によってコード情報から生成される機種データをサーバに送信することにより、機種に応じた景品データをサーバから取得することができる。従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、機種ごとに異なる景品が提供されるようにすることにより、遊技者の景品に対する収集欲を掻き立て、不人気機種の人気の向上を図ることも可能である。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、機種ごとの景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (4), the code information obtained by encoding the model data determined for each model of the gaming machine is displayed on the gaming machine, and the player images the code information by the imaging means of the portable terminal, By sending the model data generated from the code information by the portable terminal to the server, the premium data corresponding to the model can be acquired from the server. Accordingly, since the code information necessary for acquiring prizes is displayed on the gaming machine for the game shop, the ability to attract customers can be improved. On the other hand, for the gaming machine manufacturer, the same game machine is used in the gaming shop. It is possible to provide services that are beneficial to both the amusement store and the gaming machine maker, such that the manufacturer's support and attachment to the gaming machine can be provided. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.
Furthermore, by providing different prizes for each model, it is possible to stimulate the player's desire to collect prizes and improve the popularity of unpopular models.
Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring game media, the player has a new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones as gifts for each model, image data for standby images, etc. Therefore, even if the regulations become stronger and the game machine's gaze decreases, the popularity of gaming machines can be maintained, and changes in regulations on gaming machines will affect the profits of game shops and gaming machine manufacturers. Can be prevented from occurring.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(3)のサービス提供システムを構成するサーバであって、
遊技機の機種ごとに定められた機種データに対応させて上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、上記機種データを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により生成された機種データに基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) A server constituting the service providing system of (3) above,
Premium data storage means for storing premium data for transmission to the portable terminal in correspondence with model data determined for each model of gaming machine;
Code information recognition means for recognizing code information from image data received from the mobile terminal and generating the model data from the recognized code information;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on the model data generated by the code information recognition means;
A server comprising: premium data transmitting means for transmitting premium data extracted by the extracting means to the portable terminal.
(5)の発明によれば、携帯端末機の撮像手段が遊技機からコード情報を撮像して得られた画像データを携帯端末機から受信し、画像データから機種データを生成して機種に応じた景品データを携帯端末機に送信することができる。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、機種ごとに異なる景品を提供することにより、遊技者の景品に対する収集欲を掻き立て、不人気機種の人気の向上を図ることも可能である。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、機種ごとの景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (5), the image capturing means of the mobile terminal receives the image data obtained by capturing the code information from the gaming machine from the mobile terminal, generates the model data from the image data, and according to the model Free gift data can be transmitted to the portable terminal. Accordingly, it is possible to provide a service that is beneficial to both the game store and the gaming machine manufacturer. In addition, by providing different prizes for each model, it is possible to stimulate the player's desire to collect prizes and increase the popularity of unpopular models.
Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring game media, the player has a new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones as gifts for each model, image data for standby images, etc. Therefore, even if the regulations become stronger and the game machine's gaze decreases, the popularity of gaming machines can be maintained, and changes in regulations on gaming machines will affect the profits of game shops and gaming machine manufacturers. Can be prevented from occurring.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(4)のサービス提供システムを構成する携帯端末機であって、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、上記機種データを生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により生成された機種データを上記サーバに送信する機種データ送信手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) A portable terminal constituting the service providing system of (4) above,
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information, and generating the model data from the recognized code information;
A portable terminal comprising: model data transmission means for transmitting model data generated by the code information recognition means to the server.
(6)の発明によれば、遊技機の機種ごとに定められた機種データをコード化したコード情報を表示する遊技機からコード情報を撮像し、得られた画像データから機種データを生成してサーバに送信することが可能であり、サーバから機種に応じた景品データを取得することができる。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することができる。さらに、機種ごとに異なる景品を取得することができ、遊技者の景品に対する収集欲を掻き立て、不人気機種の人気の向上を図ることも可能である。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、機種ごとの景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (6), the code information is imaged from the gaming machine displaying the code information obtained by coding the model data determined for each model of the gaming machine, and the model data is generated from the obtained image data. The data can be transmitted to the server, and premium data corresponding to the model can be acquired from the server. Therefore, it is possible to provide a service that is advantageous to both the game store and the gaming machine manufacturer. Furthermore, different prizes can be obtained for each model, and it is possible to increase the popularity of unpopular models by stimulating the player's desire to collect prizes.
Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring game media, the player has a new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones as gifts for each model, image data for standby images, etc. Therefore, even if the regulations become stronger and the game machine's gaze decreases, the popularity of gaming machines can be maintained, and changes in regulations on gaming machines will affect the profits of game shops and gaming machine manufacturers. Can be prevented from occurring.
本発明によれば、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得るサービスを提供することが可能になる。 According to the present invention, there is a merit for both the game store and the gaming machine manufacturer, it is possible to obtain the support and attachment of the player to the gaming machine of the gaming machine manufacturer, and further, the game can be changed by changing the regulation of the gaming machine. It becomes possible to provide a service that can prevent the profits of stores and game machine manufacturers from being affected.
[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図13参照)を備えた携帯電話機300と、携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ200とを備えている。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a network configuration diagram illustrating an example of a service providing system according to the first embodiment.
The
パチスロ遊技装置1では、特別遊技状態としてのBB(ビックボーナス)が終了した際に、パチスロ遊技装置1の機種ごとに定められた機種データがコード化された2次元コード92が液晶表示装置5に表示される。遊技者は、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により、2次元コード92を撮像することができる。
In the
携帯電話機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、機種データを生成する。そして、機種データをサーバ200に送信する。
The
サーバ200が備えるハードディスクドライブ205(図示せず、図14参照)には、機種データに対応させて景品データ(例えば、当該機種の演出に登場するキャラクタ等を含む待受画像用の画像データ、当該機種の演出に用いられる音楽からなる着メロ用の音楽データ等)が記憶されており、サーバ200は、携帯電話機300から受信した機種データに基づいて、景品データを抽出する。そして、抽出した景品データを携帯電話機300に送信する。
In the hard disk drive 205 (not shown, see FIG. 14) provided in the
このように、サービス提供システム500によれば、遊技者は、BB終了時にパチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することにより、携帯電話機300によって機種データを取得することができ、その機種データをサーバ200に送信することにより、当該機種に応じた景品データをサーバ200から取得することができる。
As described above, according to the
サービス提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
The
本実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the present embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.
携帯電話機300は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
The
また、第1実施形態においては、携帯電話機300とサーバ200とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
In the first embodiment, the case where the
図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての2次元コード92を表示することが可能である。
液晶表示装置5は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
A liquid
The liquid
In the present embodiment, the case where the liquid
また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
Further, on the back side of the liquid
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored
When “payout” is selected by switching the stored
貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。
On the right side of the stored
台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An
A door opening / closing /
筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。
図3は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図3に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 3, on the back side of the liquid
液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。
The liquid
図3に示す透明液晶パネル34の中央下側には、2次元コード92が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機300のCCDカメラ308で2次元コード92を撮像するように促す画像が表示されている。
A two-
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
On the left side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The number-of-
図4は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図5は、図4に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device provided in the pachislot gaming device shown in FIG. FIG. 5 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid
この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
The liquid
保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
Note that various lamps arranged on the back side of the
透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
The display mode of the transparent
導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図3参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。
The
蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid
Accordingly, the region of the liquid
パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。
In the
図6は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The
ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
The
液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid
The effect start command is a command for causing the liquid
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
Various commands as described above are called from the
なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The
In addition to the above-described commands, the
マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。
Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-
さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
The
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel
The payout
図6に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
In the circuit shown in FIG. 6, the random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
In order to associate the rotational positions of the
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored
CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A
The
図7は、図6に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The
The
サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。
また、サブCPU206は、主制御回路81からBB解除に関するコマンドを受信したタイミングで、プログラムROM208に記憶された機種データを読み出し、当該機種データをエンコードして2次元コードを生成し、ワークRAM210に記憶させる。さらに、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンを抽出してVDP212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。
本実施形態では、機種データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216等に記憶させておいてもよい。
The
In addition, the
In the present embodiment, a case where the model data is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in advance in the
プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、パチスロ遊技装置1の機種ごとに定められた機種データが記憶されている。本実施形態において、機種データは、機種ごとに定められたURLである。
さらに、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムROM208には、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The
The
Further, the
Further, the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークRAM210は、機種データをエンコードした2次元コードを記憶する。
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
In the present embodiment, the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。
The
サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。
The
表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、機種データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216に記憶させておいてもよい。
The
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。また、VDP212は、サブCPU206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを抽出する。
The
VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、2次元コードの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、2次元コード92が表示される(図2参照)。
遊技者は、液晶表示装置5に表示された2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置5は、パチスロ遊技装置1の機種ごとに定められた機種データをコード化した2次元コード(コード情報)を、外部からCCDカメラ308(撮像手段)により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
The
The player can take an image of the two-
At this time, the liquid
第1実施形態では、サブCPU206が機種データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に2次元コードが記憶されることとしてもよい。
In the first embodiment, a case where the
以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
In the following, it is assumed that the
図8は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.
まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。
First, the
一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the
ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the
ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
When determining in step S124 that the
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the rotating
また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
Further, in the symbol table stored in the
After executing the process of step S125, the
ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the
After executing the process of step S126, the
ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。
In step S128, the
一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。
On the other hand, if it is determined in step S128 that the
次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。
このとき、CPU41は、識別情報の変動表示を停止させる変動表示停止手段として機能する。
Next, the
At this time, the
次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
Next, the
次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
Next, the
次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the
When determining that there is a medal payout, the
次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。
Next, the
ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 142, the
ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、CPU41は、特別遊技状態(BB)に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the
At this time, the
Thereafter, the
ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S145, the
ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。
When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the
ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 148, the
ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the
Thereafter, the
ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.
図9は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the
If the RB flag is set, the
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.
ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the
ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。
In step S220, the
ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。ステップS231の処理を実行した後、ステップS240に処理を移す。
In step S230, the
ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。
If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the
ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the
If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated.
一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアする(ステップS251)。
次に、サブCPU206は、後述するエンコード処理を行い、機種データとしてのURLを2次元コードにコード化する(ステップS252)。
On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the
Next, the
ここで、機種データについて説明する。
図10は、機種データと機種名と景品データとの対応関係を説明するための図である。
なお、図中では、景品データについて記載しているが、プログラムROM208には、景品データは記憶されていない。
Here, the model data will be described.
FIG. 10 is a diagram for explaining the correspondence between model data, model name, and premium data.
In the figure, although premium data is described, the
パチスロ遊技装置1の機種が○○○○である場合、機種データとしてのURLは“http://***.***.003.htm”であり、景品データは○○○○の待受画像用の画像データである。従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとして○○○○の待受画像用の画像データを得ることができる。同様に、パチスロ遊技装置1の機種ごとに、機種データとしてのURLが定められており、各機種データには景品データが対応付けられているのである。
When the model of the
次に、サブCPU206は、ステップS252において生成された2次元コードをワークRAM210に記憶させる(ステップS253)。
次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路250に供給する(ステップS254)。その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the
Next, the
図11は、図9に示したサブルーチンのステップS252において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing an encoding process subroutine called and executed in step S252 of the subroutine shown in FIG.
まず、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された機種データとしてのURL(図10参照)をワークRAM210にセットする(ステップS400)。
図中では、機種データとしてのURLの一例としてhttp://***.***/.004.htmを示している。
First, the
In the figure, http: //***.***/.004.htm is shown as an example of a URL as model data.
次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、機種データの文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する(ステップS401)。
次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、機種データの文字数に応じた文字数識別子を作成する(ステップS402)。
次に、サブCPU206は、機種データを2進化する処理を行う(ステップS403)。
次に、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(ステップS404)。
Next, the
Next, the
Next, the
Next, the
次に、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行い(ステップS405)、さらに、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する(ステップS406)。次に、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(ステップS407)。
次に、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(ステップS408)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(ステップS409)、2次元コードを生成する(ステップS410)。生成された2次元コードは、ワークRAM210に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the
Next, the
Thereafter, this subroutine is terminated.
本実施形態においては、機種データとしてのURLのみを2次元コードにエンコード(コード化)する場合について説明したが、本発明においては、機種データと他のデータ(例えば、遊技機自体を識別するための当該遊技機の固有のデータ等)とをエンコードすることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where only the URL as model data is encoded (encoded) into a two-dimensional code has been described. However, in the present invention, model data and other data (for example, the gaming machine itself is identified). It is also possible to encode data unique to the game machine.
図12は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The
When the
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。
The
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、ワークRAM210から2次元コードを抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
このとき、ステップS310、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS323:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS324)。
The
After executing the processing of step S301, S305, or S306, when the
At this time, the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image extracted in step S310, S305 or S306 and stored in the buffer.
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (step S323: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S324).
次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図2に示すように、2次元コード92が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。
Next, the screen image is output to the liquid
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307.
その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the process returns to step S300.
パチスロ遊技装置1においては、特別遊技状態(BB)の終了時に2次元コードを表示しているが、本発明においては、このパチスロ遊技装置1のように、特別遊技状態に移行したことを契機として、コード情報を表示することが望ましい。特別遊技状態に対する期待感を高めることが可能であり、遊技内容と密接したサービスの提供を行うことが可能となるからである。なお、特別遊技状態への移行を契機としてコード情報を表示する場合、そのタイミングは、特に限定されるものではなく、例えば、特別遊技状態の開始時であってもよく、パチスロ遊技装置1のように、特別遊技状態の終了時であってもよい。
パチスロ遊技装置1のように、特別遊技状態の終了時にコード情報を表示することとした場合には、特別遊技状態終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、コード情報が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができる。また、遊技に熱中しているときにコード情報が表示されても、携帯端末機の撮像手段で撮像することは困難であるが、特別遊技状態の終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、コード情報を表示しても遊技の妨げとなることはなく、遊技者は確実にコード情報を撮像することができる。
なお、本発明の遊技機においてコード情報を表示するタイミングは、この例に限定されるものではない。
In the
If the code information is displayed at the end of the special gaming state as in the
Note that the timing for displaying the code information in the gaming machine of the present invention is not limited to this example.
図13は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機300は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
FIG. 13 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The
The
無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。
The
スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The
The
不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The
The
マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ320に格納する。そして、マイクロコンピュータ322は、上記プログラムを不揮発性メモリ320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。
The
(A)マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから機種データを生成する。このとき、マイクロコンピュータ322は、コード情報認識手段として機能する。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成された機種データを、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200に送信する。このとき、マイクロコンピュータ322は、機種データ送信手段として機能する。
(A) The
(B) The
本実施形態では、携帯端末機300がサーバ200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機300の不揮発性メモリ322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。
In the present embodiment, the case where the
図14は、図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 14 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The
ハードディスクドライブ205には、パチスロ遊技装置1の機種ごとに定められた機種データとしてのURLに対応させて景品データ(例えば、当該機種に応じた待受画像用の画像データ等)を記憶している。ハードディスクドライブ205は、機種データに対応させて携帯電話機300に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段として機能する。
携帯電話機300から機種データとしてのURLと携帯電話機300のIDデータとを受信すると、CPU201は、ハードディスクドライブ205から、URLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、上述したような景品データとを読み出し、通信用インターフェイス回路204により、インターネットを介して、携帯電話機300に送信する。その結果、携帯電話機300の液晶パネル306には、機種データとしてのURLに応じたサイトが表示され、機種データに対応した景品データを当該サイトにおいて取得することができる。
The
When the URL as the model data and the ID data of the
また、ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。CPU201は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機300から受信した際に、ハードディスクドライブ205からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路204からインターネットを介して携帯電話機300に送信する。
The
図15は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS500)。
FIG. 15 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server.
First, the
その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS500において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS501)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS502)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから機種データを生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the
Next, the
ステップS502において、マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、機種データを生成するコード情報認識手段として機能する。
In step S502, the
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS502における2次元コード認識処理により得られた機種データを、携帯電話機300のIDデータとともに、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS503)。
ステップS503において、マイクロコンピュータ322は、ステップS502において生成された機種データをサーバ200に送信する機種データ送信手段として機能する。
Next, the
In step S503, the
サーバ200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、機種データ(URL)と携帯電話機300のIDデータとを受信すると、上記機種データ(URL)及びIDデータをハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS601)。
次に、CPU201は、ステップS601において受信した機種データとしてのURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、このサイトに対応した景品データとを、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS602)。
このとき、CPU201は、携帯電話機300から受信した機種データに基づいて、ハードディスクドライブ205(景品データ記憶手段)から景品データを抽出する抽出手段として機能する。
そして、CPU201は、サイトを表すデータと景品データとを、携帯電話機300に送信する(ステップS603)。
CPU201は、ステップS602において抽出された景品データを携帯電話機300に送信する景品データ送信手段として機能する。
When the
Next, the
At this time, the
Then, the
The
携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から送信されたデータ(サイトを表すデータ及び景品データ)を不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS504)。そして、マイクロコンピュータ322は、液晶パネル306に、上記データに基づいて、機種データとしてのURLに応じたサイトを表示する。そして、遊技者は、操作部304を操作して所定の指示を入力することにより、景品データを取得することができる。
The
図16は、図15に示した処理のステップS501において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 16 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S501 of the process shown in FIG.
First, the
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS701)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、機種データを生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図15に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
Next, the
Next, the
Next, the
上述したように、携帯電話機300が、機種データとしてのURLと、携帯電話機300のIDデータとをサーバ200に送信すると(図15、ステップS503)、このURLに対応したサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、景品データとがサーバ200から携帯電話機300に送信され(図15、ステップS603)、携帯電話機300の液晶パネル306には、図17に示すような画像が表示される。
図17は、景品としてサーバから携帯電話機に送信された待受画像の一例を示す図である。
液晶パネル306の中央部分には、パチスロ遊技装置1における演出に登場するキャラクタを表す待受画像が表示されている。また、液晶パネル306の下側には、“戻る”、“保存”という2つの選択肢が表示されている。このとき、操作部304を操作して選択肢“保存”を選択することにより、携帯電話機300の不揮発性メモリ320に待受画像用の画像データが記憶されることになる。
As described above, when the
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a standby image transmitted from the server to the mobile phone as a prize.
In the central portion of the
以上、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置1及びサービス提供システム500によれば、パチスロ遊技装置1の機種ごとに定められた機種データをコード化した2次元コードが、携帯電話機300のCCDカメラ308により撮像可能な態様で表示されるため(図2参照)、例えば、遊技者は、携帯電話機300のCCDカメラ308により2次元コードを撮像し、携帯電話機300によって2次元コードから生成される機種データをサーバ200に送信することにより、パチスロ遊技装置1の機種に応じた景品データをサーバ200から取得することができる(図17参照)。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な2次元コードをパチスロ遊技装置1に表示するため(図2参照)、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置1に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、機種ごとに異なる景品が提供されるようにすることにより(図10参照)、遊技者の景品に対する収集欲を掻き立て、不人気機種の人気の向上を図ることも可能である。
さらに、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、機種ごとの景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置1の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置1に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置1に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
As described above, according to the
Therefore, for the game store, since the two-dimensional code necessary for acquiring the prize is displayed on the pachislot gaming device 1 (see FIG. 2), it is possible to improve the ability to attract customers, while the game machine manufacturer sees it. For example, it is possible to provide services that are advantageous to both the game store and the gaming machine manufacturer, such that the gaming machine manufacturer can support and attach to the
Furthermore, by providing different prizes for each model (see FIG. 10), it is possible to stimulate the player's desire to collect prizes and increase the popularity of unpopular models.
In addition to the fun of simply winning medals, players can enjoy new fun that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones as gifts for each model, image data for standby images, etc. Therefore, the popularity of the
また、第1実施形態に係る携帯電話機300は、本発明の携帯端末機に相当するものである。この携帯電話機300によれば、パチスロ遊技装置1の機種ごとに定められた機種データをコード化した2次元コードを表示するパチスロ遊技装置1から2次元コードを撮像し、得られた画像データから機種データを生成してサーバ200に送信することが可能であり、機種データに対応した景品データをサーバ200から取得することができる(図15、図16参照)。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。
The
[第2実施形態]
第1実施形態に係るサービス提供システム500においては、携帯電話機300が、コード情報認識手段を備えていたが、第2実施形態に係るサービス提供システムにおいては、サーバ200が、コード情報認識手段を備える場合について説明する。
なお、第2実施形態に係るサービス提供システムを構成するパチスロ遊技装置、携帯電話機及びサーバの外観及び内部構成(図1〜図7、図13、図14参照)と、パチスロ遊技装置において実行される処理(図8〜図12参照)とについては、第1実施形態と同様であるから、ここでの説明は省略することとし、ここでは、携帯電話機とサーバとにおいて実行される処理について説明することとする。以下においては、第1実施形態に係るサービス提供システムの構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
[Second Embodiment]
In the
It should be noted that the pachislot gaming device, the mobile phone and the server constituting the service providing system according to the second embodiment, the external appearance and internal configuration of the server (see FIGS. 1 to 7, 13, and 14), and the pachislot gaming device. Since the processing (see FIGS. 8 to 12) is the same as that of the first embodiment, description thereof will be omitted, and here, processing executed in the mobile phone and the server will be described. And In the following, the same components as those of the service providing system according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.
図18は、第2実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話機300とサーバ200とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS510)。
FIG. 18 is a flowchart showing processing performed in the
First, the
その後、マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示、又は、予めサーバ200から送信されたアドレスを示すデータに基づいて、サーバ200内の所定のアドレス(例えば、遊技機メーカのサイトを示すURL)にアクセスし、携帯電話機300のIDデータとともに、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データを、従来公知の通信規約(例えばFTP等)に基づいて、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS511)。
ステップS511の処理を実行するとき、携帯端末機300のマイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データをサーバ200に送信する画像データ送信手段として機能する。
Thereafter, the
When executing the processing of step S511, the
サーバ200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、画像データと携帯電話機300のIDデータとを受信すると、上記画像データ及びIDデータをハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS610)。
次に、CPU201は、2次元コード認識処理を行い(ステップS611)、携帯電話機300のCCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから機種データを生成する。2次元コード認識処理については、第1実施形態における2次元コード認識処理と同様であり、既に図16を用いて説明済であるから、ここでの説明は省略する。
ステップS611の処理を実行するとき、サーバ200のCPU201は、携帯電話機300から受信した画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、機種データを生成するコード情報認識手段として機能する。
When the
Next, the
When executing the processing of step S611, the
次に、CPU201は、ステップS611の2次元コード認識処理により得られた機種データを、携帯電話機300のIDデータと対応付けてハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS612)。
次に、CPU201は、ステップS611の2次元コード認識処理により得られた機種データとしてのURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、このサイトに対応した景品データとを、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS613)。このとき、CPU201は、コード情報認識手段により生成された機種データに基づいて、ハードディスクドライブ205(景品データ記憶手段)から景品データを抽出する抽出手段として機能する。
そして、CPU201は、サイトを表すデータと景品データとを、携帯電話機300に送信する(ステップS614)。このとき、CPU201は、ステップS613において抽出された景品データを携帯電話機300に送信する景品データ送信手段として機能する。
Next, the
Next, the
Then, the
携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から送信されたデータ(サイトを表すデータ及び景品データ)を不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS512)。そして、マイクロコンピュータ322は、液晶パネル306に、上記データに基づいて、機種データとしてのURLに応じたサイトを表示する(図17参照)。そして、遊技者は、操作部304を操作して所定の指示を入力することにより、景品データを取得することができる。
The
以上、第2実施形態に係るサービス提供システムによれば、機種データをコード化した2次元コードがパチスロ遊技装置1に表示され、遊技者は、携帯電話機300のCCDカメラ308により2次元コードを撮像し、得られた画像データをサーバ200へ送信することにより、パチスロ遊技装置1の機種に応じた景品データをサーバ200から取得することができる。従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な2次元コードをパチスロ遊技装置1に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置1に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。さらに、機種ごとに異なる景品が提供されるようにすることにより、遊技者の景品に対する収集欲を掻き立て、不人気機種の人気の向上を図ることも可能である。
さらに、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、機種ごとの景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置1の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置1に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置1に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
As described above, according to the service providing system according to the second embodiment, the two-dimensional code obtained by coding the model data is displayed on the
Furthermore, in addition to the pleasure of simply winning medals, it gives players a new enjoyment that is unaffected by regulations, such as collecting music data for ringtones as gifts for each model and image data for standby images. Therefore, even if the regulation becomes stronger and the shooting performance of the
また、第2実施形態に係るサーバ200は、本発明のサーバに相当するものである。
このサーバ200によれば、携帯電話機300のCCDカメラ308がパチスロ遊技装置1から2次元コードを撮像して得られた画像データを携帯電話機300から受信し、画像データから機種データを生成してパチスロ遊技装置1の機種に応じた景品データを携帯電話機300に送信することができる。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。
The
According to the
上述した実施形態では、景品データとして、待受画像用の画像データと着メロ用の音楽データとが用いられていたが、本発明における景品データは、この例に限定されるものではない。景品データとして、例えば、景品に応募するための個人情報(例えば、氏名、住所等)を入力するためのフォームを表すデータ等を携帯端末機に送信することとしてもよい。この場合、上記フォームに所定の個人情報を入力してサーバに送信することにより、遊技者は、上記景品を宅配等により取得することができる。このようにした場合、景品として有体物を採用することが可能になる。 In the embodiment described above, the image data for the standby image and the music data for the ringtone are used as the prize data, but the prize data in the present invention is not limited to this example. As the prize data, for example, data representing a form for inputting personal information (for example, name, address, etc.) for applying for a prize may be transmitted to the portable terminal. In this case, by inputting predetermined personal information into the form and transmitting it to the server, the player can obtain the prize by home delivery or the like. In this case, a tangible object can be adopted as a prize.
本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、機種データとその時点の日時を示すデータとをコード化した2次元コードを遊技機が表示し、サーバは、2次元コードに基づく機種データとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、機種データを2次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間(例えば、1日、1週間等)が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、景品データを携帯端末機に送信せず、期限切れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。 In the present invention, it is possible to include time limit information in the encoded data. That is, the gaming machine displays a two-dimensional code obtained by coding the model data and the data indicating the date and time at that time, and the server receives or generates the model data based on the two-dimensional code and the data indicating the date and time at that time When this occurs, it is determined whether or not a predetermined period (for example, one day, one week, etc.) has elapsed based on the date and time when these data were received or generated and the date and time when the model data was encoded into a two-dimensional code. If it is determined that the predetermined period has elapsed, the premium data is not transmitted to the portable terminal, and data for displaying an image indicating that the expiration date is displayed on the portable terminal is stored in the portable terminal. It is possible to send.
また、本発明においては、機種データとその時点の日時を示すデータとをコード化した2次元コードを遊技機が表示し、サーバは、2次元コードに基づく機種データとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、機種データとその時点の日時を示すデータと携帯端末機のIDデータとに基づいて、過去に同一の機種データに応じた景品データを携帯端末機に送信したか否かを判断し、過去に同一の機種データに応じた景品データを送信したと判断した場合には、景品データを携帯端末機に送信しないことが望ましい。同一の機種データに基づいて、複数回にわたって景品データを取得することを防止することができるからである。 In the present invention, the gaming machine displays a two-dimensional code in which model data and data indicating the date and time at that time are encoded, and the server displays model data based on the two-dimensional code and data indicating the date and time at that time. Whether or not the prize data corresponding to the same model data was transmitted to the portable terminal in the past based on the model data, the data indicating the date and time at that time, and the ID data of the portable terminal. If it is determined that the premium data corresponding to the same model data has been transmitted in the past, it is desirable not to transmit the premium data to the portable terminal. This is because it is possible to prevent the prize data from being acquired multiple times based on the same model data.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 通信用インターフェイス回路
82 副制御回路
91 演出画像
92 2次元コード
200 サーバ
201 CPU
300 携帯電話機
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 サービス提供システム
DESCRIPTION OF
42 ROM
43 RAM
44
300
Claims (6)
前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記コード情報表示手段は、前記特別遊技状態に移行したことを契機として、前記コード情報を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A variation display means for variably displaying a plurality of identification information;
Fluctuation display stopping means for stopping fluctuation display of the identification information;
A special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state advantageous to a player when the stop display mode of the plurality of identification information is a predetermined winning mode;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the code information display means displays the code information when triggered by the transition to the special gaming state.
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データを前記サーバに送信する画像データ送信手段を備え、
前記サーバは、
遊技機の機種ごとに定められた機種データに対応させて前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、前記機種データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された機種データに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。 A service providing system comprising: the gaming machine according to claim 1 or 2; a portable terminal including the imaging unit; and a server capable of transmitting and receiving data to and from the portable terminal via a communication line. Because
The portable terminal is
Image data transmitting means for transmitting image data obtained when the imaging means captures code information to the server;
The server
Premium data storage means for storing premium data for transmission to the portable terminal in correspondence with model data determined for each model of gaming machine;
Code information recognition means for recognizing code information from image data received from the portable terminal and generating the model data from the recognized code information;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on the model data generated by the code information recognition means;
A service providing system comprising: premium data transmitting means for transmitting premium data extracted by the extracting means to the portable terminal.
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、前記機種データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された機種データを前記サーバに送信する機種データ送信手段とを備え、
前記サーバは、
遊技機の機種ごとに定められた機種データに対応させて前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した機種データに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。 A service providing system comprising: the gaming machine according to claim 1 or 2; a portable terminal including the imaging unit; and a server capable of transmitting and receiving data to and from the portable terminal via a communication line. Because
The portable terminal is
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information, and generating the model data from the recognized code information;
Model data transmission means for transmitting the model data generated by the code information recognition means to the server,
The server
Premium data storage means for storing premium data for transmission to the portable terminal in correspondence with model data determined for each model of gaming machine;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on the model data received from the portable terminal;
A service providing system comprising: premium data transmitting means for transmitting premium data extracted by the extracting means to the portable terminal.
遊技機の機種ごとに定められた機種データに対応させて前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、前記機種データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された機種データに基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。 A server constituting the service providing system according to claim 3,
Premium data storage means for storing premium data for transmission to the portable terminal in correspondence with model data determined for each model of gaming machine;
Code information recognition means for recognizing code information from image data received from the portable terminal and generating the model data from the recognized code information;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on the model data generated by the code information recognition means;
A server comprising: a prize data transmitting means for transmitting the prize data extracted by the extracting means to the portable terminal.
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、前記機種データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された機種データを前記サーバに送信する機種データ送信手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末機。 A mobile terminal constituting the service providing system according to claim 4,
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information, and generating the model data from the recognized code information;
A portable terminal comprising: model data transmission means for transmitting model data generated by the code information recognition means to the server.
Priority Applications (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004219259A JP2006034630A (en) | 2004-07-27 | 2004-07-27 | Game machine, service providing system, server, and portable terminal |
| US11/188,052 US20060025222A1 (en) | 2004-07-27 | 2005-07-25 | Gaming machine, service providing system, server and mobile device |
| EP05016232A EP1622104A3 (en) | 2004-07-27 | 2005-07-26 | Gaming machine, service providing system, server and mobile device |
| AU2005203311A AU2005203311A1 (en) | 2004-07-27 | 2005-07-27 | Gaming machine, service providing system, server and mobile device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004219259A JP2006034630A (en) | 2004-07-27 | 2004-07-27 | Game machine, service providing system, server, and portable terminal |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2006034630A true JP2006034630A (en) | 2006-02-09 |
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ID=35900254
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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| JP2004219259A Pending JP2006034630A (en) | 2004-07-27 | 2004-07-27 | Game machine, service providing system, server, and portable terminal |
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| JP (1) | JP2006034630A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1622104A2 (en) | 2004-07-27 | 2006-02-01 | Aruze Corp. | Gaming machine, service providing system, server and mobile device |
| JP2017158695A (en) * | 2016-03-08 | 2017-09-14 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (4)
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2004
- 2004-07-27 JP JP2004219259A patent/JP2006034630A/en active Pending
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