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JP2006006459A - Game machine capable of lending case body by time - Google Patents

Game machine capable of lending case body by time Download PDF

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Publication number
JP2006006459A
JP2006006459A JP2004185038A JP2004185038A JP2006006459A JP 2006006459 A JP2006006459 A JP 2006006459A JP 2004185038 A JP2004185038 A JP 2004185038A JP 2004185038 A JP2004185038 A JP 2004185038A JP 2006006459 A JP2006006459 A JP 2006006459A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
game
mode
lending mode
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004185038A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keisuke Kogure
慶介 木暮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2004185038A priority Critical patent/JP2006006459A/en
Publication of JP2006006459A publication Critical patent/JP2006006459A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a mode of lending a case body by time in which free play is possible for fixed time by feeding a fixed charge in addition to a normal game by making the time occupancy operation of the game machine possible. <P>SOLUTION: In a demonstration display state, when credits are given by coin feed, in the case that pay-by-the-time mode setting is off, a game is started in a normal game mode. In the case that the pay-by-the-time mode setting is on, when the number of the credits set corresponding to the coin feed is equal to or more than the number of the credits set in a pay-by-the-time mode, a picture for selecting the normal game mode or the pay-by-the-time mode is displayed. When a player selects the pay-by-the-time mode, the game can be played any number of times within the time set in the pay-by-the-time mode. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、業務用ビデオゲーム機などのコインオペレート設定方式に関する。
以下、本発明では、ゲーム機で設定された時間内であるならば、何回ゲームオーバーになっても繰り返しゲームができることを「フリープレイ」と定義付けする。
The present invention relates to a coin operation setting method for an arcade video game machine or the like.
Hereinafter, in the present invention, it is defined as “free play” that a game can be repeated repeatedly within the time set by the game machine, no matter how many times the game is over.

業務用ビデオゲーム機などは、プレイヤがコインを投入してゲームを行うものが一般的であり、コイン投入個数に応じてプレイ回数が決められている場合や1プレイに対し投入するコイン数が決められている場合が多い。このプレイ回数は、業務者側が設定できるようになっており、例えば、コイン2個でゲーム回数5回できるというものである。また、場合によっては無料でプレイができるゲーム機なども存在する。
特開2000−299853号公報
In general, video game machines for business use are games in which a player inserts coins to play a game, and the number of coins to be inserted is determined when the number of times of play is determined according to the number of coins inserted. In many cases. The number of plays can be set by the operator, and for example, the number of games can be played five times with two coins. In some cases, there are game machines that can be played for free.
JP 2000-299853 A

しかしながら、従来のコインオペレート設定方式では、プレイヤが同じゲーム機で何度ゲームを行っても、同じコイン数に対し同じゲーム数をプレイできるのみである。ゲームの回数を重ねる毎にプレイヤの腕前が向上することが予想され、対戦ゲームではクリアできる時間が短縮されるため、むしろ同じコイン数でゲームを行える時間が短くなるという問題がある。
また、ドライブゲームなどでは早く終わればプレイヤに有利になる場合に上手にできたにもかかわらず、何ら恩典がなく、プレイヤにとって不満が残る場合があった。
However, in the conventional coin operation setting method, the same number of games can be played for the same number of coins, no matter how many times the player plays the game with the same game machine. Each time the number of games is repeated, the player's skill is expected to improve, and the time that can be cleared in the battle game is shortened.
In addition, in a drive game or the like, there were cases where there was no benefit and the player remained dissatisfied even though the game could be done well when it ended early.

本発明の目的は、上記問題を解決するもので、ゲーム機の時間占有オペレートを可能にすることにより、通常のゲームモードの他に一定の料金投入で一定時間フリープレイできる筐体時間貸しモードを有するゲーム機を提供することにある。   The object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, and by enabling the time-occupied operation of the game machine, in addition to the normal game mode, a case time lending mode that allows free play for a certain time with a fixed charge is provided. It is in providing the game machine which has.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、管理者用操作部からの操作信号によって時間貸しモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、前記コインオペレート設定画面で時間貸しモードを選択した場合、任意のクレジット数に対し任意の時間を入力できる時間貸しモード設定画面に切り換える画面切換手段と、前記クレジット数および時間を入力するためのクレジット数・時間入力手段と、前記クレジット数・時間入力手段でクレジット数および時間を入力し時間貸しモードを設定した場合、プレイ開始時に時間貸しモードでプレイができるようにするため時間貸しモード設定の情報を記憶する入力データ処理格納手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において、コイン投入により、クレジットが設定されたことを検出する監視手段と、前記監視手段がクレジット設定を検出した場合、プレイヤが通常のゲームモードか,時間貸しモードのゲームかを選択できる画面を表示し、プレイヤが時間貸しモードを選択した場合は時間貸しモードでゲームを開始し、時間貸しモードで設定されている時間になったときゲームを終了させる処理を行う時間管理処理手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項2記載の発明において前記通常のゲームモードとは、nコインでm回プレイができるモードであることを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention is a game machine in which various settings relating to a game can be performed by an administrator operation unit, and a coin operation having a time lending mode by an operation signal from the administrator operation unit. A management screen starting means for launching a setting screen; and a screen switching means for switching to a time lending mode setting screen capable of inputting any time for any number of credits when the time lending mode is selected on the coin operation setting screen; Credit number / time input means for inputting the number of credits and time, and when the credit number / time input means is used to enter the number of credits and time and the time lending mode is set, the time lending mode can be played at the start of play. Input data processing storage means for storing time lending mode setting information in order to Characterized by comprising.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a monitoring means for detecting that a credit is set by inserting a coin, and when the monitoring means detects a credit setting, the player is in a normal game mode. If the player selects the time lending mode, the game is started in the time lending mode, and the game is played when the time set in the time lending mode is reached. It is characterized by comprising time management processing means for performing processing to be terminated.
A third aspect of the present invention is characterized in that, in the second aspect of the present invention, the normal game mode is a mode in which n coins can be played m times.

上記構成によれば、プレイヤはプレイ料金を気にすることなく遊ぶことができる。特にプレイ時間が短いゲーム(対戦ゲームなど)では有効であり、十分に遊ぶことが可能である。   According to the above configuration, the player can play without worrying about the play fee. In particular, it is effective in a game having a short play time (such as a battle game) and can be sufficiently played.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるコインオペレート設定方式を適用したビデオゲーム機の外観の一例を示す斜視図である。
このビデオゲーム機1は、左右に並んだ2つの運転席を有し、左側に第1運転席2,第1運転操作部3および第1画面表示部4が、右側に第2運転席5,第2運転操作部6および第2画面表示部7がそれぞれ配置されているレースゲーム機である。
各レースゲーム機の回路部分は接続されていて、通信可能であり、例えば、第1ゲーム機側で、ゲーム開始に当たって第2ゲーム機側とレースを行う選択をした場合には、第1画面表示部4にプレイヤが選択した車と、対戦相手の車として第2ゲーム機側で選択された車が表示される。また、第2ゲーム機側ではなくコンピュータ側の車と対戦することも可能である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an example of the appearance of a video game machine to which a coin operation setting method according to the present invention is applied.
This video game machine 1 has two driver seats arranged on the left and right sides, the first driver seat 2, the first driving operation unit 3 and the first screen display unit 4 on the left side, and the second driver seat 5, on the right side. A race game machine in which a second driving operation unit 6 and a second screen display unit 7 are arranged.
The circuit portion of each race game machine is connected and can communicate. For example, when the first game machine side selects to race with the second game machine side at the start of the game, the first screen display The car selected by the player in the part 4 and the car selected on the second game machine side as the opponent's car are displayed. It is also possible to play against a computer-side car instead of the second game machine side.

第1画面表示部4(第2画面表示部7)にデモ画面が表示されている状態でコイン投入口9にコインを投入すると、デモ画面の下部に投入したコインに対応して○○クレジットと表示される。ここで、コイン枚数とは100円投入口であれば100円を投入した枚数,500円投入口であれば500円を投入した枚数である。また、クレジットとは1ゲームをプレイできる権利の単位のことを云い、ゲーム可能回数のことを意味するものである。したがって、2クレジットと表示されれば、2回ゲームが可能である。例えば、管理者用のコインオペレート設定画面において、コイン枚数Nに対しクレジット数Mを決められた範囲で設定できるモード(時間貸しのモードとは異なる)で、「2コイン5クレジット」と設定されればコイン2枚で5ゲームできることとなる。コイン投入口が100円のゲーム機であれば、200円投入して5クレジットと表示されて5ゲームできることとなり、100円しか投入しない場合はコインが不足し画面にはクレジットの数値は表示されず1ゲームもできない。
しかしながら、本発明では、プレイヤはこのような通常のゲームモードの他に、時間貸しモードを選択してゲームを行うことができる。
If a coin is inserted into the coin insertion slot 9 while the demo screen is displayed on the first screen display unit 4 (second screen display unit 7), Is displayed. Here, the number of coins is the number of coins inserted at 100 yen if it is a 100 yen slot, and the number of coins that is 500 yen if it is a 500 yen slot. Credit means a unit of right to play one game and means the number of possible games. Therefore, if 2 credits are displayed, the game can be performed twice. For example, on the coin operation setting screen for the administrator, “2 coins 5 credits” is set in a mode in which the number of credits M can be set within a predetermined range with respect to the number of coins N (different from the time lending mode). For example, 5 games can be played with 2 coins. If the coin slot is a game machine with 100 yen, it will be displayed as 5 credits when 200 yen is inserted, and if 5 coins are inserted, there will be insufficient coins and no credit value will be displayed on the screen. I can't play one game.
However, in the present invention, in addition to such a normal game mode, the player can play a game by selecting a time lending mode.

図2は、本発明によるコインオペレート設定方式を適用したビデオゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。第1および第2ゲーム機にはそれぞれこのような回路ブロックが搭載されている。
コイン投入口9からのコイン入力を検知するコイン関連装置(コインカウンタ,コインボックスなど)20が入出力制御装置21を介してバス23に接続されている。バックアップメモリ22はコイン数などの設定値が記憶されるものである。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a video game machine to which the coin operation setting method according to the present invention is applied. Such a circuit block is mounted on each of the first and second game machines.
A coin-related device (coin counter, coin box, etc.) 20 that detects a coin input from the coin insertion slot 9 is connected to the bus 23 via an input / output control device 21. The backup memory 22 stores setting values such as the number of coins.

操作部27は決定ボタンを兼ねるスタートボタン,ハンドル,アクセル,ブレーキ,シフトレバー,ビューチェンジボタン(これらボタン類は図示されていない)などを備えている。操作部27のボタン類を操作すると、図示しないスイッチ接点が動作し、スイッチ接点の動作により発生した信号が入出力制御装置21,バス23を介してCPU28に送られる。CPU28は操作部27のどのボタン類からのどのような信号であるかを認識し、入力した信号に基づいた処理を行う。
また、管理者のみが操作できる管理者用操作部35は、管理機能起動ボタン35a,選択ボタン35b,英数入力ボタン35cおよび決定ボタン35dを備えている。管理者用操作部35からの信号は、入出力制御装置21,バス23を介してCPU28に送られ、CPU28は管理者用操作部35のどのボタン類からのどのような信号であるかを認識し、その信号に基づいた処理を行う。
The operation unit 27 includes a start button that also serves as a determination button, a handle, an accelerator, a brake, a shift lever, a view change button (these buttons are not shown), and the like. When the buttons of the operation unit 27 are operated, a switch contact (not shown) is operated, and a signal generated by the operation of the switch contact is sent to the CPU 28 via the input / output control device 21 and the bus 23. The CPU 28 recognizes which signal from which button of the operation unit 27 is, and performs processing based on the input signal.
The manager operation unit 35 that can be operated only by the manager includes a management function start button 35a, a selection button 35b, an alphanumeric input button 35c, and a decision button 35d. A signal from the manager operation unit 35 is sent to the CPU 28 via the input / output control device 21 and the bus 23, and the CPU 28 recognizes what kind of signal from which button of the manager operation unit 35 is. Then, processing based on the signal is performed.

CPU28は、ROM30に格納されているプログラムに基づきゲーム機全体の制御を行い、操作部からの操作信号によりレースゲームを進行させる。また、通信インタフェース部34を介して一方のゲーム機に対し通信を行い、相手ゲーム機の車とレースをする場合の通信制御を行う。ワークRAM29は、CPU28が演算,処理するときの作業領域として用いられる。
3次元画像処理部32はCPU28からの表示制御指示に従っての3次元処理を行い、モニタ33に3D像を表示する。
コミュニケーションRAM24は、サウンドに関するCPU28の指令を格納しており、CPU28がサウンド状況を確認するときに使用される。サウンドシステム回路25はCPU28の指令に基づきサウンドを生成する。
The CPU 28 controls the entire game machine based on the program stored in the ROM 30, and advances the race game by an operation signal from the operation unit. In addition, communication is performed with one game machine via the communication interface unit 34, and communication control is performed when racing with the car of the opponent game machine. The work RAM 29 is used as a work area when the CPU 28 calculates and processes.
The three-dimensional image processing unit 32 performs a three-dimensional process according to a display control instruction from the CPU 28 and displays a 3D image on the monitor 33.
The communication RAM 24 stores a command of the CPU 28 related to sound, and is used when the CPU 28 confirms the sound status. The sound system circuit 25 generates a sound based on a command from the CPU 28.

CPU28は、管理機能起動ボタン35aの操作にしたがってコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動部28a,選択ボタン35bにより選択された項目、例えば時間貸しモードが選択された場合、その詳細設定画面に切り換える画面切換部28bおよび時間貸しモードの詳細設定画面に切り換えられ時間とクレジット数が入力された場合、該データに基づき一定のデータ(ゲーム開始時に入力された時間までカウントアップしてゲームを終了させるための処理を行う情報)を生成し、その情報をRAM31に格納する入力データ格納処理部28cの機能を有している。
また、デモ表示状態でプレイヤのコイン投入を検出したか否かを監視する監視部28dおよびコイン投入を検知した後、コイン投入でクレジットの数が時間貸しモードの設定以上になっていることを判断して時間貸しモードでゲームを行うことをプレイヤが選択したときには時間によりゲーム時間を管理し、通常のゲームモードになった場合には所定のゲーム数を終了する毎に、コイン入力により入力設定されたクレジット数を減算処理する時間管理処理部28eの機能を有している。
The CPU 28 switches to the detailed setting screen when the item selected by the management screen activation unit 28a and the selection button 35b, for example, the time lending mode, is launched in accordance with the operation of the management function activation button 35a. When the screen switching unit 28b and the detailed setting screen of the time lending mode are switched and the time and the number of credits are input, certain data (in order to count up to the time input at the start of the game and end the game) Information) is generated, and the information is stored in the RAM 31 and has the function of the input data storage processing unit 28c.
Further, after detecting the coin insertion, the monitoring unit 28d for monitoring whether or not the player has detected coin insertion in the demonstration display state, it is determined that the number of credits exceeds the setting of the time lending mode after coin insertion. When the player selects to play the game in the time lending mode, the game time is managed according to the time. When the player enters the normal game mode, the input is set by coin input every time the predetermined number of games is finished. A time management processing unit 28e for subtracting the number of credits.

図3は、管理者がコインオペレート設定する場合の操作を説明するための図である。
管理者用操作部35の管理起動ボタン35aを押すと、管理画面起動部28aはモニタ33に図3(a)に示すコインオペレート設定の画面を表示する。選択ボタン35bにより時間貸しモードを選択し、決定ボタン35dを押すと、画面切換部28bは図3(b)に示すような時間貸しモードの詳細を設定する画面に切り換える。
この画面は任意の数のクレジットに対し任意の時間を設定できる画面である。時間の部分とクレジットの数を英数入力ボタン35cで入力設定することが可能である。
時間は、例えば10分刻みで,クレジットの数は1〜9まで入力可能である。図3(b)の例は9クレジットでゲーム時間を30分に設定したものである。
FIG. 3 is a diagram for explaining an operation when the administrator sets the coin operation.
When the management activation button 35a of the manager operation unit 35 is pressed, the management screen activation unit 28a displays the coin operation setting screen shown in FIG. When the time lending mode is selected by the selection button 35b and the determination button 35d is pressed, the screen switching unit 28b switches to a screen for setting the details of the time lending mode as shown in FIG.
This screen is a screen on which an arbitrary time can be set for an arbitrary number of credits. It is possible to input and set the time portion and the number of credits with the alphanumeric input button 35c.
The time is, for example, every 10 minutes, and the number of credits can be input from 1 to 9. In the example of FIG. 3B, the game time is set to 30 minutes with 9 credits.

このように設定して決定ボタン35dを押すと、そのデータはRAM31に記憶され、管理画面は閉じられる。RAM31には時間貸しモードの情報として例えば、9クレジットでゲーム開始から30分でゲーム時を終了する処理を行うデータが格納される。
以上の操作によりプレイヤは、通常のゲームモード(例えば1クレジットで3回プレイできる)でのゲームの他に、時間貸しモード、例えば9クレジットで30分間ゲームが可能なモードの何れかを選択することが可能となる。
When the determination button 35d is pressed after setting as described above, the data is stored in the RAM 31 and the management screen is closed. The RAM 31 stores, for example, data for performing processing for ending the game time in 30 minutes from the start of the game with 9 credits as information on the time lending mode.
By the above operation, the player selects one of the time lending mode, for example, the mode in which the game can be played for 30 minutes with 9 credits, in addition to the game in the normal game mode (for example, 3 plays with 1 credit). Is possible.

図4は、ゲーム開始時における本発明の時間貸しモードを含む動作シーケンスを説明するためのフローチャート、図5は、図4の動作シーケンスの操作時の画面表示例を示す図である。
CPU28はモニタ33(第1画面表示部4または第2画面表示部7)に所定のデモ表示(図5(a))を繰り返し行っている(ステップ(以下、「S」という)001)。監視部28dはコイン関連装置20からコインの投入を検知したか否かの情報、すなわちコインが投入されてクレジットが設定されたか否かを監視している(S002)。クレジットが設定された場合には、時間貸しモードが設定されている(オン)か否かを判断する(S003)。時間貸しモードが設定されていない(オフ)の場合には、図5(c)に示すようにゲームを開始する画面を表示する。この場合には通常のゲームモードでゲームを開始することとなる。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation sequence including the time lending mode of the present invention at the start of the game, and FIG. 5 is a diagram showing a screen display example when operating the operation sequence of FIG.
The CPU 28 repeatedly performs a predetermined demonstration display (FIG. 5A) on the monitor 33 (the first screen display unit 4 or the second screen display unit 7) (step (hereinafter referred to as “S”) 001). The monitoring unit 28d monitors information on whether or not coin insertion has been detected from the coin-related device 20, that is, whether or not a coin has been inserted and credits have been set (S002). When the credit is set, it is determined whether or not the time lending mode is set (ON) (S003). When the time lending mode is not set (off), a screen for starting the game is displayed as shown in FIG. In this case, the game is started in the normal game mode.

時間貸しモードが設定されている場合には、時間管理処理部28eはプレイヤがコインを投入して設定されたクレジットの数が、時間貸しモードで設定されているゲームが行えるクレジットの数以上になっているか否か判断する(S004)。時間貸しモードに足りるだけのクレジットの数に達していないときは、上記と同様図5(c)に示す画面を表示する。一方、時間貸しモードに足りるだけのクレジットの数に達している場合には、図5(b)に示す画面を表示してプレイヤに通常のゲームモードか,時間貸しモードのいずれかを選択させる(S005)。プレイヤがいずれかを選択すると、時間管理処理部28eは時間貸しモードを選択したか否かを判断する(S006)。通常のゲームモードであれば、S008に移行してゲームを開始し、所定の回数をプレイする毎にクレジットの数を減算するようにゲームを制御する。   When the time lending mode is set, the time management processing unit 28e has the number of credits set by the player inserting coins equal to or greater than the number of credits that can be played by the game set in the time lending mode. It is determined whether or not (S004). When the number of credits sufficient for the time lending mode has not been reached, the screen shown in FIG. 5C is displayed as described above. On the other hand, when the number of credits sufficient for the time lending mode has been reached, the screen shown in FIG. 5B is displayed to allow the player to select either the normal game mode or the time lending mode ( S005). When the player selects either one, the time management processing unit 28e determines whether or not the time lending mode is selected (S006). If it is a normal game mode, the process proceeds to S008 to start the game, and the game is controlled so that the number of credits is subtracted every time a predetermined number of times is played.

また、時間貸しモードであれば、時間貸しモードでゲームを開始する。時間貸しモードの設定の時間に達するまで、プレイヤは何回でもフリーでプレイを行うことができる。
管理処理部28eは時間計測カウンタなどにより時間貸しモードで設定されている時間、例えば30分が経過すると、ゲームを終了する旨の画面を表示してゲームを終了させる(S007)。
In the time lending mode, the game is started in the time lending mode. Until the time lending mode setting time is reached, the player can play as many times as desired.
When the time set in the time lending mode by the time measurement counter or the like, for example, 30 minutes elapses, the management processing unit 28e displays a screen to end the game and ends the game (S007).

以上の実施の形態は、時間貸しモードまたは通常のゲームモードのいずれかを選択できるゲーム機の例について説明したが、時間貸しモードのみで行うゲーム機に適用することもできる。   Although the above embodiment has described an example of a game machine that can select either the time lending mode or the normal game mode, it can also be applied to a game machine that performs only in the time lending mode.

対戦ゲームなどの業務用ビデオゲーム機である。   It is a video game machine for business use such as competitive games.

本発明によるコインオペレート設定方式を適用したビデオゲーム機の外観の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the external appearance of the video game machine to which the coin operation setting system by this invention is applied. 本発明によるコインオペレート設定方式を適用したビデオゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the video game machine to which the coin operation setting system by this invention is applied. 管理者がコインオペレート設定する場合の操作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation in case an administrator sets coin operation. ゲーム開始時における本発明の時間貸しモードを含む動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation | movement sequence containing the time lending mode of this invention at the time of a game start. 図4の動作シーケンスの操作時の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display at the time of operation of the operation | movement sequence of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 ビデオゲーム機
2 第1運転席
3 第1運転操作部
4 第1画面表示部
5 第2運転席
6 第2運転操作部
7 第2画面表示部
8 パネル部
9 コイン投入口
20 コイン関連装置
21 入出力制御装置
22 バックアップメモリ
23 バス
24 コミュニケーションRAM
25 サウンドシステム回路
26 スピーカ
27 操作部
28 CPU
28a 管理画面起動部
28b 画面切換部
28c 入力データ格納処理部
28d 監視部
28e 時間管理処理部
29 ワークRAM
30 ROM
31 RAM
32 3次元画像処理部
33 モニタ
34 通信インタフェース部
35 管理者用操作部
35a 管理機能起動ボタン
35b 選択ボタン
35c 英数入力ボタン
35d 決定ボタン
1 Video game console
2 First driver's seat
3 First operation section
4 First screen display section 5 Second driver's seat
6 Second driving operation unit 7 Second screen display unit 8 Panel unit 9 Coin slot 20 Coin-related device
21 Input / output control device 22 Backup memory 23 Bus 24 Communication RAM
25 Sound System Circuit 26 Speaker 27 Operation Unit 28 CPU
28a Management screen starting unit 28b Screen switching unit 28c Input data storage processing unit 28d Monitoring unit 28e Time management processing unit 29 Work RAM
30 ROM
31 RAM
32 3D image processing unit 33 Monitor 34 Communication interface unit 35 Operation unit for administrator 35a Management function start button 35b Selection button 35c Alphanumeric input button 35d Enter button

Claims (3)

管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、
管理者用操作部からの操作信号によって時間貸しモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、
前記コインオペレート設定画面で時間貸しモードを選択した場合、任意のクレジット数に対し任意の時間を入力できる時間貸しモード設定画面に切り換える画面切換手段と、
前記クレジット数および時間を入力するためのクレジット数・時間入力手段と、
前記クレジット数・時間入力手段でクレジット数および時間を入力し時間貸しモードを設定した場合、プレイ開始時に時間貸しモードでプレイができるようにするため時間貸しモード設定の情報を記憶する入力データ処理格納手段と、
を備えたことを特徴とする筐体時間貸し可能なゲーム機。
In a game machine in which various settings related to the game can be made by the operation unit for managers,
A management screen starting means for launching a coin operation setting screen having a time lending mode in response to an operation signal from the manager operation unit;
A screen switching means for switching to a time lending mode setting screen capable of inputting an arbitrary time for an arbitrary number of credits when the time lending mode is selected on the coin operation setting screen;
Credit number / time input means for inputting the credit number and time;
Input data processing storage for storing time lending mode setting information so that the time lending mode can be played at the start of play when the number of credits and time are input by the credit number / time input means and the time lending mode is set Means,
A game machine that can be lent out in a case characterized by having a housing.
コイン投入により、クレジットが設定されたことを検出する監視手段と、
前記監視手段がクレジット設定を検出した場合、プレイヤが通常のゲームモードか、時間貸しモードのゲームかを選択できる画面を表示し、プレイヤが時間貸しモードを選択した場合は時間貸しモードでゲームを開始し、時間貸しモードで設定されている時間になったときゲームを終了させる処理を行う時間管理処理手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1記載の筐体時間貸し可能なゲーム機。
Monitoring means for detecting that credits are set by inserting coins;
When the monitoring means detects a credit setting, it displays a screen on which the player can select between the normal game mode and the time lending mode game, and when the player selects the time lending mode, the game starts in the time lending mode. And time management processing means for performing a process of ending the game when the time set in the time lending mode is reached,
The game machine capable of lending the case time according to claim 1.
前記通常のゲームモードとは、nコインでm回プレイができるモードであることを特徴とする請求項2記載の筐体時間貸し可能なゲーム機。   3. The game machine capable of lending the case time according to claim 2, wherein the normal game mode is a mode in which the player can play m times with n coins.
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