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JP2003334387A - Game distribution apparatus, program distribution apparatus and database - Google Patents

Game distribution apparatus, program distribution apparatus and database

Info

Publication number
JP2003334387A
JP2003334387A JP2003096629A JP2003096629A JP2003334387A JP 2003334387 A JP2003334387 A JP 2003334387A JP 2003096629 A JP2003096629 A JP 2003096629A JP 2003096629 A JP2003096629 A JP 2003096629A JP 2003334387 A JP2003334387 A JP 2003334387A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
music
game
data
recording medium
information recording
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003096629A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiko Nobe
和彦 野辺
Hidetoshi Kuraishi
英俊 倉石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp, Konami Computer Entertainment Co Ltd, Konami Computer Entertainment Tokyo Inc filed Critical Konami Corp
Priority to JP2003096629A priority Critical patent/JP2003334387A/en
Publication of JP2003334387A publication Critical patent/JP2003334387A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a music-oriented game where a commercial music information recording medium such as a commercial music CD and network distribution can be utilized as original data of game music. <P>SOLUTION: In a game apparatus 10 in which a player operates a controller 32 corresponding to game music, a game program and game data are stored in a CD-ROM 25 in advance. This game data includes operation timing data required when using music recorded in a prescribed commercial music CD 23 as the game music. Then, a CD-ROM reader 24 reads contents recorded in the CD 23. When it is the prescribed CD 23, music based on the recorded contents is reproduced as the game music, and guide display is performed by a monitor 18 on the basis of the operation timing data, thereby the timing of the player to operate the controller 32 corresponding to the game music is shown to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム配信装置、プ
ログラム配信装置及びデータベースに関し、特にゲーム
音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲ
ームの魅力を高める技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game distribution device, a program distribution device and a database, and more particularly to a technique for enhancing the attractiveness of a game in which a player operates a controller in accordance with game music.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム音楽が出力され、その音楽のリズ
ムに合わせて入力装置を操作することにより、音楽を演
奏したり、ダンスを踊ったりする気分を味わうことので
きるアーケードゲーム機やゲームソフトウェアが人気を
博している。例えば、コナミ株式会社が製造販売する
「ビートマニア(商標)」や「ダンス・ダンス・レボリ
ューション(商標)」がそれである。
2. Description of the Related Art An arcade game machine or game software that outputs the music of a game and operates the input device in accordance with the rhythm of the music to give the feeling of playing music or dancing. It is very popular. For example, "Beatmania (trademark)" and "Dance Dance Revolution (trademark)" manufactured and sold by Konami Co., Ltd. are examples thereof.

【0003】かかる音楽志向型ゲームでは、入力装置の
操作タイミングデータが音楽のリズムに合わせて作成さ
れており、それがデータ化されている。そして、その操
作タイミングデータに基づいて、操作タイミングが徐々
に到来する様子がディスプレイに表示されるようになっ
ている。ゲームプレイヤーは、ディスプレイ画面及び音
楽のリズムを参考にしながら、入力装置を操作する。そ
して、操作タイミングデータにより定義された操作タイ
ミングと、入力装置により実際にゲームプレイヤーが行
った操作のタイミングとのずれの大小に基づいて、ゲー
ム成績が評価される。
In such a music-oriented game, the operation timing data of the input device is created in accordance with the rhythm of music, and it is converted into data. Then, based on the operation timing data, the manner in which the operation timing gradually arrives is displayed on the display. The game player operates the input device while referring to the display screen and the rhythm of music. Then, the game score is evaluated based on the magnitude of the difference between the operation timing defined by the operation timing data and the timing of the operation actually performed by the game player using the input device.

【0004】かかる音楽指向型ゲームを家庭用ゲーム機
において実現する場合、通常、ゲーム音楽データ及びそ
れに対応する操作タイミングデータがゲームプログラム
とともに一枚のCD−ROMに格納されている。そし
て、家庭用ゲーム機はゲームプログラムに従ってCD−
ROMからゲーム音楽データ及び操作タイミングデータ
を読み出し、それに基づいてゲーム音楽の再生や操作タ
イミングの案内表示を行っている。アーケードゲーム機
においても、ゲーム音楽データ及びそれに対応する操作
タイミングデータは、内蔵するハードディスク装置等に
予め記憶されている。
When such a music-oriented game is realized on a home-use game machine, game music data and operation timing data corresponding thereto are usually stored in one CD-ROM together with the game program. Then, the home-use game machine uses a CD-
The game music data and the operation timing data are read from the ROM, and the game music is reproduced and the operation timing is displayed based on the data. Also in the arcade game machine, the game music data and the operation timing data corresponding thereto are stored in advance in a built-in hard disk device or the like.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、市販音
楽CD(コンパクトディスク)やDVD(ディジタルビ
デオディスク)等、音楽データをその記録内容に含む市
販音楽情報記録媒体を読み取って、その読み取った記録
内容に基づく音楽をゲーム音楽として、音楽志向型ゲー
ムを実現するゲーム装置は未だ提案されていない。
However, a commercially available music information recording medium containing music data, such as a commercially available music CD (compact disc) or a DVD (digital video disc), is read to obtain the recorded content. A game device for realizing a music-oriented game using music based on the game music has not been proposed yet.

【0006】このようなゲーム装置が提案されれば、プ
レイヤーは自分が所有する市販音楽CD等をゲーム装置
に読み取らせて、原曲を用いた音楽志向型ゲームを楽し
むことができるようになるため、ゲーム装置の魅力を高
めることができる。逆に、このようなゲーム装置によっ
て音楽志向型ゲームを楽しむことのできる市販音楽CD
についても、通常の音楽鑑賞用途以外に音楽指向型ゲー
ムの元データとしての利用が可能なため、購入者はその
ような音楽CDに更なる価値を感じるようにもなるだろ
う。
If such a game device is proposed, the player will be able to enjoy a music-oriented game using the original song by causing the game device to read a commercially available music CD or the like owned by the player. , The appeal of the game device can be increased. On the contrary, a commercially available music CD that allows users to enjoy music-oriented games with such game devices
As for the above, since it can be used as the original data of a music-oriented game in addition to the usual music appreciation purpose, the purchaser will feel more value in such a music CD.

【0007】また、従来技術では、一般の音楽CDの内
容で音楽志向型ゲームを実現しようとすると、市販音楽
CD(コンパクトディスク)の記録内容を、ゲームプロ
グラムが格納されたCD−ROMやハードディスク装置
に複写しておかなければならない。このため、主として
著作権に関わる権利問題が複雑化してしまい、この種の
音楽志向型ゲームの開発が滞るという問題もあった。し
かしながら、上述したゲーム装置が提案されれば、その
ような問題も解消することができる。
Further, in the prior art, when a music-oriented game is realized with the contents of a general music CD, the recorded contents of a commercially available music CD (compact disc) are converted into a CD-ROM or a hard disk device in which a game program is stored. Must be copied to. For this reason, there has been a problem that a copyright problem mainly relating to copyright is complicated, and development of this kind of music-oriented game is delayed. However, if the above-mentioned game device is proposed, such a problem can be solved.

【0008】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、ゲーム音楽の元データとして市販
音楽CD等の市販音楽情報記録媒体やネットワーク配信
を利用することが可能な音楽志向型のゲームプログラム
を配信するゲーム配信装置、プログラム配信装置及びデ
ータベースを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is a music-oriented music information recording medium such as a commercially available music CD or a network distribution which can be used as original data of game music. To provide a game distribution device, a program distribution device, and a database for distributing a type game program.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】(1)上記課題を解決す
るために、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽に合
わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲーム装置
において、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該記録
内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽
CD再生手段と、市販音楽CDの記録内容を読み取り、
該市販音楽CDが所定の市販音楽CDであるか否かを判
断する市販音楽CD判別手段と、前記所定の市販音楽C
Dの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤー
がコントローラを操作すべきタイミングを表す操作タイ
ミングデータを記憶する操作タイミングデータ記憶手段
と、前記市販音楽CD判別手段によって記録内容が読み
取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDである
と判断される場合に、前記市販音楽CD再生手段によっ
て該所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲー
ム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを
前記操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲー
ム実行手段と、を含むことを特徴とする。
(1) In order to solve the above problems, a game device according to the present invention is a game device in which a player operates a controller in accordance with game music. A commercial music CD reproducing means for reading and reproducing music based on the recorded content as game music; and reading the recorded content of the commercial music CD,
A commercial music CD discriminating means for judging whether or not the commercial music CD is a predetermined commercial music CD; and the predetermined commercial music C.
An operation timing data storage means for storing operation timing data indicating a timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the recorded contents of D, and a commercially available music CD whose recorded contents are read by the commercially available music CD discrimination means. When it is determined that the commercial CD is the predetermined commercial music CD, the commercial music CD reproducing means reproduces the music based on the recorded contents of the predetermined commercial music CD as game music, and the player plays in accordance with the game music. Music game executing means for guiding the timing of operating the controller based on the operation timing data.

【0010】また、本発明に係る情報記録媒体は、市販
音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づく音
楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピュー
タを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラ
を操作するゲーム装置として機能させるためのゲームプ
ログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体であ
って、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音
楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタ
イミングを表す操作タイミングデータが前記ゲームデー
タの少なくとも一部として記録されるとともに、前記市
販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を
読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として
再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD再生
機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、該市
販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを判
別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽CD
判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽CD
が前記所定の市販音楽CDであると判断される場合に、
前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音楽C
Dの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する
とともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコント
ローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデ
ータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、として前
記コンピュータを機能させるためのプログラムが前記ゲ
ームプログラムの少なくとも一部として記録されている
ものである。
Further, the information recording medium according to the present invention is such that a player has a controller equipped with a commercial music CD reproducing function for reading the recorded contents of a commercially available music CD and reproducing music based on the recorded contents. It is an information recording medium in which a game program and game data for functioning as a game device for operating a computer are recorded, and represents the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the recorded content of a predetermined commercially available music CD. A commercial music CD that records operation timing data as at least a part of the game data, reads the recorded content of the commercial music CD using the commercial music CD playback function, and reproduces music based on the recorded content as game music. Reproduction means, commercially available using the commercially available music CD reproduction function Reading the recorded contents of easy CD, the commercially available music CD judgment means for commercial music CD, it is determined whether the a predetermined commercially available music CD, and, the commercially available music CD
Commercially available music CD whose contents can be read by the discriminating means
Is determined to be the predetermined commercial music CD,
The predetermined commercial music C by the commercial music CD reproducing means.
The computer is made to function as music game execution means for playing back music based on the recorded contents of D as game music, and for guiding the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the operation timing data. Is recorded as at least a part of the game program.

【0011】また、本発明に係るゲーム装置の制御方法
は、市販音楽CDの読み取り及び再生機能を備え、ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作する
ゲーム装置の制御方法であって、前記読み取り及び再生
機能により、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該記
録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音
楽CD再生ステップと、前記読み取り及び再生機能によ
り、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該市販音楽C
Dが所定の市販音楽CDであるか否かを判断する市販音
楽CD判別ステップと、前記所定の市販音楽CDの記録
内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコント
ローラを操作すべきタイミングを表す操作タイミングデ
ータを取得する操作タイミングデータ取得ステップと、
前記市販音楽再生ステップによって記録内容が読み込ま
れる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであると判
断される場合に、前記市販音楽再生ステップによって該
所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行ステップと、を含むことを特徴とする。
A control method for a game device according to the present invention is a control method for a game device in which a player operates a controller according to game music, having a reading and reproducing function for a commercially available music CD. A commercially available music CD reproducing step of reading the recorded contents of a commercially available music CD by the reproducing function and reproducing music based on the recorded contents as game music, and reading the recorded contents of the commercially available music CD by the reading and reproducing function, Music C
A commercial music CD discriminating step of judging whether D is a predetermined commercial music CD, and an operation timing representing a timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the recorded contents of the predetermined commercial music CD. Operation timing data acquisition step of acquiring data,
When it is determined that the commercially available music CD whose recorded content is read by the commercially available music reproducing step is the predetermined commercially available music CD, the commercially available music playing step causes the game to play music based on the recorded content of the predetermined commercially available music CD. A music game executing step of playing back as music and guiding the player according to the game music when to operate the controller based on the operation timing data.

【0012】また、本発明に係るゲーム配信装置は、市
販音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づく
音楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピュ
ータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロー
ラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲーム
プログラム及びゲームデータを配信するゲーム配信装置
であって、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべ
きタイミングを表す操作タイミングデータを前記ゲーム
データの少なくとも一部として配信するとともに、前記
市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容
を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽とし
て再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD再
生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、該
市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを
判別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽C
D判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽C
Dが前記所定の市販音楽CDであると判断される場合
に、前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音
楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生
するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコ
ントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミン
グデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、とし
て前記コンピュータを機能させるためのプログラムを前
記ゲームプログラムの少なくとも一部として配信するこ
とを特徴とする。
Further, the game distribution apparatus according to the present invention is such that a player controls a computer equipped with a commercial music CD reproducing function for reading the recorded content of a commercially available music CD and reproducing music based on the recorded content, in accordance with the game music. A game distribution device that distributes a game program and game data for functioning as a game device that operates a player, and represents the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the recorded content of a predetermined commercially available music CD. Commercially available music CD reproduction for distributing operation timing data as at least a part of the game data, reading recorded contents of the commercially available music CD using the commercially available music CD reproduction function, and reproducing music based on the recorded contents as game music Means, using the commercially available music CD playback function Reading the recorded contents of the music CD, a commercially available music CD judgment means for the commercial music CD, it is determined whether the a predetermined commercially available music CD, and, the commercially available music C
Commercial music C whose recorded contents are read by the D discriminating means
When it is determined that D is the predetermined commercial music CD, the commercial music CD reproducing means reproduces the music based on the recorded contents of the predetermined commercial music CD as game music, and matches the game music. A program for causing the computer to function as a music game executing means for guiding the timing at which the player should operate the controller based on the operation timing data is distributed as at least a part of the game program.

【0013】さらに、本発明に係るゲーム配信方法は、
市販音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づ
く音楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピ
ュータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロ
ーラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを配信するゲーム配信方
法であって、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミングを表す操作タイミングデータを前記ゲー
ムデータの少なくとも一部として配信するとともに、前
記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内
容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽と
して再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD
再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、
該市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否か
を判別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽
CD判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽
CDが前記所定の市販音楽CDであると判断される場合
に、前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音
楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生
するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコ
ントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミン
グデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、とし
て前記コンピュータを機能させるためのプログラムを前
記ゲームプログラムの少なくとも一部として配信するこ
とを特徴とする。
Further, the game distribution method according to the present invention is
A game program and a game for causing a computer having a commercial music CD playback function that reads the recorded content of a commercially available music CD and plays back music based on the recorded content to function as a game device in which a player operates a controller in accordance with game music A game distribution method for distributing data, wherein operation timing data representing a timing at which a player should operate a controller is distributed as at least a part of the game data in accordance with game music based on the recorded content of a predetermined commercially available music CD. At the same time, a commercially available music CD reproducing means for reading the recorded contents of the commercially available music CD by using the commercially available music CD reproduction function and reproducing music based on the recorded contents as game music, the commercially available music CD
Read the recorded contents of a commercial music CD using the playback function,
The commercial music CD discriminating means for discriminating whether or not the commercial music CD is the predetermined commercial music CD, and the commercial music CD whose recorded content is read by the commercial music CD discriminating means is the predetermined commercial music CD. When it is determined that there is, the music based on the recorded contents of the predetermined commercial music CD is reproduced as game music by the commercial music CD reproducing means, and the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music is set. A program for causing the computer to function as a music game executing means for guiding based on the operation timing data is distributed as at least a part of the game program.

【0014】本発明によれば、市販音楽CDが所定の市
販音楽CDである場合に、該市販音楽CDの記録内容に
基づく音楽がゲーム音楽として再生されるとともに、そ
の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミング
が、前記操作タイミングデータに基づいて、例えば画像
表示や音声により案内される。こうすれば、所定の市販
音楽CDを用いて音楽指向型ゲームを楽しむことができ
るようになる。
According to the present invention, when the commercially available music CD is a predetermined commercially available music CD, the music based on the recorded contents of the commercially available music CD is played as game music, and the recorded contents of the commercially available music CD are recorded. Based on the operation timing data, the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the game music is guided by, for example, image display or voice. By doing so, it becomes possible to enjoy a music-oriented game using a predetermined commercially available music CD.

【0015】また、特に本発明に係るゲーム配信装置及
びゲーム配信方法によれば、所定の市販音楽CDを用い
て音楽指向型ゲームを楽しむためのゲームプログラム及
びゲームデータを、需要者が容易に入手できるようにな
る。
In particular, according to the game distribution device and the game distribution method of the present invention, a consumer can easily obtain a game program and game data for enjoying a music-oriented game using a predetermined commercially available music CD. become able to.

【0016】本発明の一態様では、前記市販音楽CD判
別手段は、前記所定の市販音楽CDの記録内容の少なく
とも一部を判定データとして予め記録する判定データ記
憶手段を含み、前記市販音楽CD判別手段によって読み
取られる市販音楽CDの記録内容と前記判定データとの
比較により、前記市販音楽CD判別手段によって記録内
容が読み取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽C
Dであるか否かを判別する。また、前記市販音楽CD判
別ステップは、前記所定の市販音楽CDの記録内容の少
なくとも一部を判定データとして予め記録しておき、前
記市販音楽CD判別手段によって読み取られる市販音楽
CDの記録内容と前記判定データとの比較により、前記
市販音楽CD判別手段によって記録内容が読み取られる
市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを
判別する。こうすれば、市販音楽CDがゲーム音楽に関
連する所定市販音楽CDであるか否かを容易に判別する
ことができるようになる。
In one aspect of the present invention, the commercial music CD discriminating means includes determination data storage means for prerecording at least a part of the recorded content of the predetermined commercial music CD as determination data, and the commercial music CD discriminating means. By comparing the recorded content of the commercial music CD read by the means with the determination data, the commercial music CD whose recorded content is read by the commercial music CD determination means is the predetermined commercial music C.
It is determined whether it is D or not. In the commercial music CD discriminating step, at least a part of the recorded contents of the predetermined commercial music CD is recorded in advance as determination data, and the recorded contents of the commercial music CD read by the commercial music CD discriminating means and the recorded contents are recorded. By comparing with the judgment data, it is judged whether the commercial music CD whose recorded contents are read by the commercial music CD judging means is the predetermined commercial music CD. This makes it possible to easily determine whether or not the commercial music CD is a predetermined commercial music CD related to game music.

【0017】(2)また、本発明に係るゲーム装置は、
ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作
するゲーム装置であって、少なくとも音楽データを記録
内容に含む市販音楽情報記録媒体から、その記録内容を
読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として
再生する市販音楽再生手段と、前記音楽再生手段によっ
て記録内容が読み込まれる市販音楽情報記録媒体が所定
の市販音楽情報記録媒体であるか否かを判断する市販音
楽情報記録媒体判別手段と、前記所定の市販音楽情報記
録媒体の記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す操作
タイミングデータを記憶する操作タイミングデータ記憶
手段と、前記市販音楽再生手段によって記録内容が読み
込まれる市販音楽情報記録媒体が前記所定の市販音楽情
報記録媒体であると判断される場合に、前記市販音楽再
生手段によって該所定の市販音楽情報記録媒体の記録内
容に基づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、
該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングを前記操作タイミングデータに基づ
いて案内する音楽ゲーム実行手段と、を含むことを特徴
とする。
(2) Further, the game device according to the present invention is
A game device in which a player operates a controller in accordance with game music, the recorded content is read from a commercially available music information recording medium containing at least music data in the recorded content, and music based on the recorded content is reproduced as game music. Commercially available music reproducing means, commercially available music information recording medium discriminating means for judging whether or not the commercially available music information recording medium from which the recorded contents are read by the music reproducing means is a predetermined commercially available music information recording medium, and the predetermined commercially available music information recording medium Operation timing data storage means for storing operation timing data indicating the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the recorded contents of the music information recording medium, and commercial music whose recorded contents are read by the commercial music reproducing means. The information recording medium is the predetermined commercial music information recording medium. If it is determined, as well as play music based on the recorded content of the predetermined commercially available music information storage medium as game music by the commercially available music reproducing means,
And a music game executing means for guiding the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music, based on the operation timing data.

【0018】また、本発明に係る情報記憶媒体は、少な
くとも音楽データを記録内容に含む市販音楽情報記録媒
体の記録内容を読み取って該記録内容に基づく音楽を再
生する市販音楽情報記録媒体再生機能を備えるコンピュ
ータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロー
ラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲーム
プログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体で
あって、所定の市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づ
くゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングを表す操作タイミングデータが前記
ゲームデータの少なくとも一部として記録されるととも
に、前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音
楽情報記録媒体の記録内容を読み取り、該記録内容に基
づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽情報記録
媒体再生手段、前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用
いて市販音楽情報記録媒体の記録内容を読み取り、該市
販音楽情報記録媒体が前記所定の市販音楽情報記録媒体
であるか否かを判別する市販音楽情報記録媒体判別手
段、及び、前記市販音楽情報記録媒体判別手段によって
記録内容が読み取られる市販音楽情報記録媒体が前記所
定の市販音楽情報記録媒体であると判断される場合に、
前記市販音楽情報記録媒体再生手段によって該所定の市
販音楽情報記録媒体の記録内容に基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行手段、として前記コンピュータを機能させるためのプ
ログラムが前記ゲームプログラムの少なくとも一部とし
て記録されているものである。
Further, the information storage medium according to the present invention has a commercial music information recording medium reproducing function of reading the recorded content of the commercial music information recording medium containing at least music data in the recorded content and reproducing music based on the recorded content. An information recording medium for recording a game program and game data for causing a provided computer to function as a game device in which a player operates a controller according to game music, the game being based on the recorded contents of a predetermined commercially available music information recording medium. Operation timing data representing the timing at which the player should operate the controller in accordance with music is recorded as at least a part of the game data, and the recorded content of the commercial music information recording medium using the commercial music information recording medium reproducing function is recorded. Read and play music based on the recorded content The commercially available music information recording medium reproducing means for reproducing as a music, the recorded content of the commercially available music information recording medium is read using the commercially available music information recording medium reproducing function, and the commercially available music information recording medium is the predetermined commercially available music information recording medium. It is determined that the commercial music information recording medium discriminating means for discriminating whether or not the commercial musical information recording medium whose recording content is read by the commercial musical information recording medium discriminating means is the predetermined commercial musical information recording medium. In case of
The commercially available music information recording medium reproduction means reproduces music based on the recorded contents of the predetermined commercially available music information recording medium as game music, and the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music is the operation timing data. A program for causing the computer to function as a music game executing means for guiding based on the above is recorded as at least a part of the game program.

【0019】本発明によれば、例えば市販音楽CDや市
販DVD等の前記市販音楽情報記録媒体が所定の市販音
楽情報記録媒体である場合に、該市販音楽情報記録媒体
の記録内容に基づく音楽がゲーム音楽として再生される
とともに、その市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づ
くゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングが、前記操作タイミングデータに基
づいて、例えば画像表示や音声により案内される。こう
すれば、所定の市販音楽情報記録媒体を用いて音楽指向
型ゲームを楽しむことができるようになる。
According to the present invention, when the commercially available music information recording medium such as a commercially available music CD or a commercially available DVD is a predetermined commercially available music information recording medium, music based on the recorded contents of the commercially available music information recording medium is generated. While being played as game music, the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the recorded contents of the commercially available music information recording medium is guided based on the operation timing data by, for example, image display or voice. It By doing so, it becomes possible to enjoy a music-oriented game using a predetermined commercially available music information recording medium.

【0020】(3)また、本発明に係るゲーム装置は、
ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作
するゲーム装置であって、音楽データ配信サーバから通
信ネットワークを介して音楽データを取得し、該音楽デ
ータに基づく音楽をゲーム音楽として再生する音楽デー
タ再生手段と、前記音楽再生手段によって取得される音
楽データが所定の音楽データであるか否かを判断する音
楽データ判別手段と、前記所定の音楽データに基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミングを表す操作タイミングデータを取得する
操作タイミングデータ取得手段と、前記音楽データ再生
手段によって取得される音楽データが前記所定の音楽デ
ータであると判断される場合に、前記音楽データ再生手
段によって該所定の音楽データに基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行手段と、を含むことを特徴とする。
(3) Further, the game device according to the present invention is
A game device in which a player operates a controller in accordance with game music, and music data reproducing means for acquiring music data from a music data distribution server via a communication network and reproducing music based on the music data as game music. A music data discriminating means for discriminating whether or not the music data acquired by the music reproducing means is predetermined music data, and a timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the predetermined music data And an operation timing data acquisition unit that acquires operation timing data representing the operation timing data, and the music data reproduction unit determines that the music data acquired by the music data reproduction unit is the predetermined music data. Play music based on music data as game music Together, characterized in that it comprises a music game execution means for players to suit the game music is guided based on the timing for operating the controller to the operation timing data, a.

【0021】また、本発明に係る情報記録媒体は、ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作する
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体
であって、音楽データ配信サーバから通信ネットワーク
を介して音楽データを取得し、該音楽データに基づく音
楽をゲーム音楽として再生する音楽データ再生手段、前
記音楽再生手段によって取得される音楽データが所定の
音楽データであるか否かを判断する音楽データ判別手
段、前記所定の音楽データに基づくゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを
表す操作タイミングデータを取得する操作タイミングデ
ータ取得手段、前記音楽データ再生手段によって取得さ
れる音楽データが前記所定の音楽データであると判断さ
れる場合に、前記音楽データ再生手段によって該所定の
音楽データに基づく音楽をゲーム音楽として再生すると
ともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロ
ーラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデー
タに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、として前記
コンピュータを機能させるプログラムを記録したもので
ある。
The information recording medium according to the present invention is an information recording medium for recording a game program and game data for causing a computer to function as a game device in which a player operates a controller in accordance with game music. Music data reproducing means for acquiring music data from a data distribution server via a communication network and reproducing music based on the music data as game music, and whether the music data acquired by the music reproducing means is predetermined music data Music data discriminating means for judging whether or not, operation timing data acquiring means for acquiring operation timing data indicating a timing at which the player should operate the controller in accordance with game music based on the predetermined music data, and the music data reproducing means Music data to be acquired is before When it is determined that the music data is the predetermined music data, the music data reproducing means reproduces the music based on the predetermined music data as game music, and the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music is set. A program for causing the computer to function as music game executing means for guiding based on the operation timing data is recorded.

【0022】本発明によれば、通信ネットワークを介し
て取得される音楽データが所定の音楽データである場合
に、該音楽データに基づく音楽がゲーム音楽として再生
されるとともに、そのゲーム音楽に合わせてプレイヤー
がコントローラを操作すべきタイミングが、前記操作タ
イミングデータに基づいて、例えば画像表示や音声によ
り案内される。こうすれば、通信ネットワークを介して
取得される音楽データに基づいてゲーム音楽を再生し、
それを用いた音楽志向型ゲームを実現することができる
ようになる。
According to the present invention, when the music data acquired through the communication network is predetermined music data, the music based on the music data is played as the game music, and the music data is reproduced in accordance with the game music. The timing at which the player should operate the controller is guided by, for example, image display or sound based on the operation timing data. By doing this, the game music is played based on the music data acquired via the communication network,
It becomes possible to realize a music-oriented game using it.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0024】図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム
装置の構成を示す図である。このゲーム装置10は、モ
ニタ18及びスピーカ22に接続された家庭用ゲーム機
11に、情報記憶媒体たるCD−ROM25が装着され
ることにより構成される。ここでは、ゲームプログラム
やゲームデータを家庭用ゲーム機11に供給するために
CD−ROM25を用いるが、DVDやROMカード
等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。
また、後述するように、通信ネットワークを介して遠隔
地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム
機11に供給することもできる。
FIG. 1 is a diagram showing the structure of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 is configured by mounting a CD-ROM 25, which is an information storage medium, on a home-use game machine 11 connected to a monitor 18 and a speaker 22. Here, the CD-ROM 25 is used to supply the game program and the game data to the home-use game machine 11, but any other information storage medium such as a DVD or a ROM card can be used.
Further, as will be described later, the game program and the game data can be supplied to the home-use game machine 11 from a remote place via a communication network.

【0025】家庭用ゲーム機11は、CPU14、GP
U16、SPU20、CD−ROM読取装置24、RA
M26、ROM28及び入出力制御部30がバス12に
より相互データ通信可能に接続され、さらに入出力制御
部30にコントローラ32がコード接続されてなるもの
である。コントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の
各構成要素は所定筐体内に収容されている。モニタ18
には例えば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ
22には例えばその内蔵スピーカが用いられる。
The home-use game machine 11 includes a CPU 14 and a GP.
U16, SPU20, CD-ROM reader 24, RA
The M26, the ROM 28, and the input / output control unit 30 are connected to each other via the bus 12 so that mutual data communication is possible, and the input / output control unit 30 is connected to the controller 32 by a cord. Each component of the home-use game machine 11 other than the controller 32 is housed in a predetermined housing. Monitor 18
Is a home-use television receiver, and the speaker 22 is a built-in speaker thereof.

【0026】CPU14はマイクロプロセッサを含んで
構成されるものであり、ROM28に格納されるオペレ
ーティングシステムやCD−ROM25から読み出され
るゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機11の
各部を制御する。バス12はアドレス及びデータを家庭
用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものであ
る。ROM28には、家庭用ゲーム機11の全体の動作
制御に必要なプログラムであるオペレーティングシステ
ムが格納されている。また、RAM26には、CD−R
OM25から読み取られたゲームプログラム及びゲーム
データが必要に応じて書き込まれる。GPU(グラフィ
ックスプロセッシングユニット)16はフレームバッフ
ァを含んで構成されており、CPU14から送られる画
像データを受け取ってフレームバッファ上にゲーム画面
を描画するとともに、その内容を所定のビデオ信号に変
換して所定タイミングでモニタ18に出力する。
The CPU 14 is constituted by including a microprocessor, and controls each part of the home-use game machine 11 based on an operating system stored in the ROM 28 and a game program read from the CD-ROM 25. The bus 12 is for exchanging addresses and data between the respective units of the home-use game machine 11. The ROM 28 stores an operating system, which is a program necessary for controlling the overall operation of the home-use game machine 11. The RAM 26 also has a CD-R.
The game program and game data read from the OM 25 are written as necessary. The GPU (graphics processing unit) 16 is configured to include a frame buffer, receives image data sent from the CPU 14, draws a game screen on the frame buffer, and converts the contents into a predetermined video signal. It is output to the monitor 18 at a predetermined timing.

【0027】SPU(サウンドプロセッシングユニッ
ト)20はサウンドバッファを含んで構成されており、
CD−ROM25から読み出されてサウンドバッファに
記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してス
ピーカ22から出力する。CD−ROM読取装置24
は、CPU14からの指示に従ってCD−ROM25に
記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取
る。また、このCD−ROM読取装置24は、市販音楽
CD23の記録内容を読み取り、その記録内容に基づく
音楽をSPU20を介してスピーカ22から再生出力す
る機能も有している。本実施の形態においては、CD−
ROM25には音楽ゲームを実現するためのゲームプロ
グラム及びゲームデータが記録されている。また、市販
音楽CD23に格納されている音楽はゲーム音楽として
用いられる。
The SPU (sound processing unit) 20 includes a sound buffer,
The data such as music and game sound effects read from the CD-ROM 25 and stored in the sound buffer is reproduced and output from the speaker 22. CD-ROM reader 24
Reads the game program and game data recorded in the CD-ROM 25 according to the instruction from the CPU 14. The CD-ROM reading device 24 also has a function of reading the recorded contents of the commercially available music CD 23 and reproducing and outputting music based on the recorded contents from the speaker 22 via the SPU 20. In the present embodiment, CD-
The ROM 25 stores a game program and game data for realizing a music game. The music stored in the commercial music CD 23 is used as game music.

【0028】入出力制御部30は一以上の外部入出力機
器を家庭用ゲーム機器11に接続するためのインタフェ
ースであり、ここではコントローラ32が着脱自在に取
り付けられている。その他、メモリカード等の補助記憶
装置や、モデムやターミナルアダプタ等の外部通信機器
を接続するようにしてもよい。コントローラ32はプレ
イヤーがゲーム操作をするための入力手段であり、各種
ボタンが設けられている。入出力制御部30は一定周期
(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各種ボタ
ンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す信
号をバス12を介してCPU14に渡す。CPU14
は、その信号に基づいてプレイヤーのゲーム操作を判定
する。
The input / output control unit 30 is an interface for connecting one or more external input / output devices to the home-use game machine 11. Here, the controller 32 is detachably attached. In addition, an auxiliary storage device such as a memory card or an external communication device such as a modem or a terminal adapter may be connected. The controller 32 is an input means for the player to operate the game, and is provided with various buttons. The input / output control unit 30 scans the operation states of various buttons of the controller 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and passes a signal indicating the scan result to the CPU 14 via the bus 12. CPU14
Determines the player's game operation based on the signal.

【0029】図2は、コントローラ32の一例を示す図
である。同図に示すコントローラ32は様々なゲームに
汎用されるものであり、表面に方向ボタン34,スター
トボタン36,ボタン38X,38Y,38A,38B
を備えている。方向ボタン34は十字形状を有してお
り、通常はキャラクタやカーソルの移動方向を指定する
のに用いられる。スタートボタン36は三角形状を有す
る小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタートや
ゲームの強制終了などに用いられる。ボタン38X,3
8Y,38A,38Bは、その他のゲーム操作に用いら
れる。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the controller 32. The controller 32 shown in the figure is generally used for various games, and has a direction button 34, a start button 36, buttons 38X, 38Y, 38A, 38B on its surface.
Is equipped with. The direction button 34 has a cross shape and is usually used to specify the moving direction of the character or the cursor. The start button 36 is a small push button having a triangular shape, and is usually used for starting a game or forcibly ending a game. Button 38X, 3
8Y, 38A, and 38B are used for other game operations.

【0030】図3は、CD−ROM25から読み出され
るゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタ
18に生成されるゲーム画面の一例を示す図である。同
図に示すように、このゲーム画面40では、背景画像4
6が全面に表示されており、その上にダンスゲージ50
と、基準矢印マーク48X,48A,48Y,48B
と、タイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bと、スコア42と、メッセージ52と、が重
畳表示されている。スコア42はゲーム画面40の左側
最下段に表示されており、これまでの累積点数を表示す
るものである。メッセージ52は画面左側中段に表示さ
れており、プレイヤーの操作の巧拙に応じた内容の文字
を表示するものである。例えば「GREAT」、「PE
RFECT」、「GOOD」、「BOO」等の文字が表
示される。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen generated on the monitor 18 based on the game program and the game data read from the CD-ROM 25. As shown in the figure, in the game screen 40, the background image 4
6 is displayed on the entire surface, and a dance gauge 50 is displayed on it.
And reference arrow marks 48X, 48A, 48Y, 48B
And timing guide arrow marks 44X, 44A, 44
Y, 44B, the score 42, and the message 52 are displayed in a superimposed manner. The score 42 is displayed on the lowermost left side of the game screen 40, and displays the accumulated points so far. The message 52 is displayed in the middle part on the left side of the screen, and displays characters having contents according to the skill of the player's operation. For example, "GREAT", "PE
Characters such as “RFECT”, “GOOD”, and “BOO” are displayed.

【0031】ダンスゲージ50は画面左上に表示されて
おり、ゲーム操作の優劣に応じて伸縮するゲージバーを
含んでいる。例えばゲーム操作が高い評価を受けた場合
はゲージバーは右方向に伸び、逆にゲーム操作が低い評
価しか受けられなかった場合はゲージバーは左方向に縮
む。そして、ゲージバーが所定長よりも短くなった場合
にはゲームオーバとなるようになっており、プレイヤー
はダンスゲージ50を見てゲームオーバが近いか否かを
判断することができる。ダンスゲージ50の下側には、
基準矢印マーク48X,48A,48Y,48Bがこの
順で表示されている。基準矢印マーク48X,48A,
48Y,48Bは、プレイヤーが操作タイミングを判断
するための基準である。
The dance gauge 50 is displayed on the upper left of the screen and includes a gauge bar that expands and contracts according to the superiority or inferiority of the game operation. For example, when the game operation receives a high evaluation, the gauge bar extends to the right, and conversely, when the game operation receives only a low evaluation, the gauge bar contracts to the left. When the gauge bar becomes shorter than the predetermined length, the game is over, and the player can see the dance gauge 50 to determine whether or not the game is near. Below the dance gauge 50,
Reference arrow marks 48X, 48A, 48Y, 48B are displayed in this order. Reference arrow marks 48X, 48A,
48Y and 48B are standards for the player to judge the operation timing.

【0032】すなわち、矢印マーク48Xは方向ボタン
34の左方向操作及びボタン38Xに、矢印マーク48
Aは方向ボタン34の下方向操作及びボタン38Aに、
矢印マーク48Yは方向ボタン34の上方向操作及びボ
タン38Yに、矢印マーク48Bは方向ボタン34の右
方向操作及びボタン38Bに、それぞれ対応付けられて
いる。そして、基準矢印マーク48X,48A,48
Y,48Bの下方の比較的広い画面領域には、時間の推
移にしたがって上方向に移動するタイミング案内矢印マ
ーク44X,44A,44Y,44Bが表されており、
このタイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bが基準矢印マーク48X,48A,48Y,
48Bに重なるタイミングにて、それら基準矢印マーク
48X,48A,48Y,48Bに対応する方向ボタン
34又はボタン38X,38A,38Y,38Bを押下
することにより、高得点を上げることができるようにな
っている。例えば同図においてはタイミング案内矢印マ
ーク44Yが基準矢印マーク48Yに重なろうとしてい
るところである。この少し後でプレイヤーがコントロー
ラ32のボタン38Yを押下し、或いは方向ボタンを上
方向操作することにより、高得点を上げることができ
る。
That is, the arrow mark 48X corresponds to the leftward operation of the direction button 34 and the button 38X, and the arrow mark 48X.
A is a downward operation of the direction button 34 and a button 38A,
The arrow mark 48Y corresponds to the upward operation of the direction button 34 and the button 38Y, and the arrow mark 48B corresponds to the right operation of the direction button 34 and the button 38B. And the reference arrow marks 48X, 48A, 48
Timing guide arrow marks 44X, 44A, 44Y, 44B that move upward as time passes are displayed in a relatively wide screen area below Y, 48B.
This timing guide arrow mark 44X, 44A, 44
Y and 44B are reference arrow marks 48X, 48A and 48Y,
By pressing the direction button 34 or the buttons 38X, 38A, 38Y, 38B corresponding to the reference arrow marks 48X, 48A, 48Y, 48B at the timing of overlapping with 48B, the high score can be raised. There is. For example, in the figure, the timing guide arrow mark 44Y is about to overlap the reference arrow mark 48Y. Shortly after this, the player can raise the high score by pressing the button 38Y of the controller 32 or operating the direction button upward.

【0033】なお、必ずしもタイミング案内矢印マーク
44X,44A,44Y,44Bが基準矢印マーク48
X,48A,48Y,48Bに完全に重なるタイミング
でプレイヤーがコントローラ32を操作しなければ得点
を上げることができないという訳ではなく、その一致度
に応じて得点が与えられるようになっている。なお、タ
イミング案内矢印マーク44X,44A,44Y,44
Bは後述するステップデータに基づき表示されるように
なっている。
The timing guide arrow marks 44X, 44A, 44Y and 44B are not necessarily the reference arrow marks 48.
It does not mean that the player cannot increase the score unless the player operates the controller 32 at the timing of completely overlapping the X, 48A, 48Y, and 48B, and the score is given according to the degree of coincidence. The timing guide arrow marks 44X, 44A, 44Y, 44
B is displayed based on step data described later.

【0034】タイミング案内矢印マーク44X,44
A,44Y,44Bは、具体的には次のようにして表示
される。ゲーム音楽の再生が開始されると、例えば現在
以降の2小節分の操作タイミングを案内表示範囲とした
場合、CPU14はその範囲に含まれる操作タイミング
をステップデータから読み出す。そして、そのステップ
データに基づいてタイミング案内矢印マーク44X,4
4A,44Y,44Bを表す画像データを生成する。こ
の画像データは、操作タイミングが近いものから順に下
方に向かって操作タイミングが遠いものが並ぶように表
示位置が調整されたものである。
Timing guide arrow marks 44X, 44
A, 44Y, and 44B are specifically displayed as follows. When the reproduction of the game music is started, for example, when the operation timing for two measures after the present is set as the guide display range, the CPU 14 reads the operation timing included in the range from the step data. Then, based on the step data, the timing guide arrow marks 44X, 4
Image data representing 4A, 44Y, and 44B is generated. The display position of this image data is adjusted so that the ones whose operation timings are closer to each other are arranged in the downward direction in order from the closer ones.

【0035】このとき、基準矢印マーク48Xの下方に
は、対応する方向ボタン34の左方向操作又はボタン3
8Xの押下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク
44Xが表示され、基準矢印マーク48Aの下方には、
対応する方向ボタン34の下方向操作又はボタン38A
の押下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク44
Aが表示され、基準矢印マーク48Yの下方には、対応
する方向ボタン34の上方向操作又はボタン38Yの押
下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク44Yが
表示され、基準矢印マーク48Bの下方には、対応する
方向ボタン34の右方向操作又はボタン38Bの押下タ
イミングを表すタイミング案内矢印マーク44Bが表示
される。同図では、各列に一つのタイミング案内矢印マ
ーク44X,44A,44Y,44Bが表示されている
が、操作タイミングの到来状況によっては複数表示され
うる。生成された画像データは背景画像46に重畳さ
れ、ゲーム画面40の一部をなす。以上の処理は所定周
期で繰り返される。
At this time, below the reference arrow mark 48X, the corresponding left direction operation of the direction button 34 or the button 3 is performed.
A timing guide arrow mark 44X indicating the pressing timing of 8X is displayed, and below the reference arrow mark 48A,
Downward operation or button 38A of the corresponding direction button 34
Guide arrow mark 44 indicating the pressing timing of
A is displayed, below the reference arrow mark 48Y, a timing guide arrow mark 44Y indicating the upward operation of the corresponding direction button 34 or the pressing timing of the button 38Y is displayed, and below the reference arrow mark 48B, the corresponding guide arrow mark 44Y is displayed. A timing guide arrow mark 44B indicating the rightward operation of the direction button 34 or the pressing timing of the button 38B is displayed. In the same drawing, one timing guide arrow mark 44X, 44A, 44Y, 44B is displayed in each column, but a plurality of timing guide arrow marks 44X, 44A, 44Y, 44B may be displayed depending on the arrival of the operation timing. The generated image data is superimposed on the background image 46 and forms a part of the game screen 40. The above process is repeated in a predetermined cycle.

【0036】案内表示範囲の先頭はその時点でのゲーム
音楽の演奏位置と対応しており、処理毎に所定量ずつ案
内表示範囲が曲の先頭から後方向にずらされる。こうし
て、タイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bが曲の進行に合わせて徐々に上方に移動す
る。このようにしてタイミング案内矢印マーク44X,
44A,44Y,44Bを表示すれば、ゲーム画面40
により、プレイヤーは操作タイミングの到来状況を容易
に把握できるようになる。
The head of the guide display range corresponds to the playing position of the game music at that time, and the guide display range is shifted backward from the head of the music by a predetermined amount for each process. Thus, the timing guide arrow marks 44X, 44A, 44
Y and 44B gradually move upward as the music progresses. In this way, the timing guide arrow mark 44X,
If 44A, 44Y, and 44B are displayed, the game screen 40
As a result, the player can easily understand the arrival of the operation timing.

【0037】ここで、CD−ROM25に格納されてい
るデータについて説明する。CD−ROM25には、家
庭用ゲーム機11を音楽ゲームとして機能させるため、
ゲームプログラム、各種ゲーム効果音データ、各種ゲー
ム画像データの他、ゲームプログラムの実行に必要な操
作タイミングデータ及び背景画像データが各ゲーム音楽
に関連付けて格納されている。なお、ゲーム音楽には上
述したように市販音楽CD23に格納されている音楽の
一部が用いられる。
Here, the data stored in the CD-ROM 25 will be described. In order to make the home-use game machine 11 function as a music game on the CD-ROM 25,
In addition to the game program, various game sound effect data, various game image data, operation timing data and background image data necessary for executing the game program are stored in association with each game music. As the game music, a part of the music stored in the commercial music CD 23 is used as described above.

【0038】図4は、CD−ROM25に格納される、
あるゲーム音楽に関連付けられた操作タイミングデータ
及び背景画像データを説明する図である。同図に示すよ
うに、操作タイミングデータはステップデータとタイミ
ングテーブルとを含んでいる。ステップデータは、対応
ゲーム音楽を再生した場合にプレイヤーが操作すべき手
順を定義したものである。このステップデータは、対応
ゲーム音楽のリズムに応じて作成される。なお、一つの
ゲーム音楽に対してステップデータを複数組用意してお
き、難易度やプレイモード等に応じて使い分けるように
してもよい。ステップデータは、対応ゲーム音楽の各小
節に対応する複数のデータブロックを含んでいる。各デ
ータブロックは、対応ゲーム音楽の小節を所定拍数、例
えば4拍や8拍に分解したときに、コントローラ32の
どのボタンが何拍目に操作されるべきかを特定する情報
を含んで構成されている。
FIG. 4 is stored in the CD-ROM 25,
It is a figure explaining the operation timing data and background image data linked | related with a certain game music. As shown in the figure, the operation timing data includes step data and a timing table. The step data defines a procedure to be operated by the player when the corresponding game music is played. This step data is created according to the rhythm of the corresponding game music. Note that a plurality of sets of step data may be prepared for one game music, and may be selectively used depending on the difficulty level, the play mode, and the like. The step data includes a plurality of data blocks corresponding to each bar of the corresponding game music. Each data block is configured to include information that specifies which button of the controller 32 should be operated and which beat when the measure of the corresponding game music is decomposed into a predetermined number of beats, for example, 4 beats or 8 beats. Has been done.

【0039】タイミングテーブルは、対応ゲーム音楽と
ステップデータとのタイミング合わせのために用意され
たものであり、CPU14は該タイミングテーブルを参
照して対応ゲーム音楽の現在の演奏位置に対応するステ
ップデータを特定することができるようになっている。
The timing table is prepared for adjusting the timing of the corresponding game music and the step data, and the CPU 14 refers to the timing table to obtain the step data corresponding to the current playing position of the corresponding game music. It is possible to identify.

【0040】一方、背景画像データは、例えば図3に示
されるゲーム画面40のうち背景画像46を表示するた
めのものである。この背景画像データは動画像データで
あってもよいし、静止画像データであってもよい。ゲー
ム音楽毎に、その雰囲気に合った背景画像が選択されて
おり、プレイヤーの気分を視覚的に盛り上げるようにな
っている。
On the other hand, the background image data is for displaying the background image 46 of the game screen 40 shown in FIG. 3, for example. The background image data may be moving image data or still image data. A background image suitable for the atmosphere is selected for each game music, and the mood of the player is visually stimulated.

【0041】本実施の形態に係るゲーム装置10は、家
庭用ゲーム機11のCD−ROM読取装置24に対して
プレイヤーが所有する所定の市販音楽CD23(ここで
は「XXX」とのタイトルが付された二枚組の市販音楽
CDを対象とする)をセットするよう、所定タイミング
でモニタ18に案内画面が現れるようになっている。そ
して、これに応じてプレイヤーが所定の市販音楽CD2
3をCD−ROM読取装置24にセットすると、その記
録内容が読み取られ、その記録内容に基づく音楽がゲー
ム音楽としてスピーカ22から再生出力される。すなわ
ち、CD−ROM読取装置24は、CPU14からの指
示に従って市販音楽CD23から音楽データを読み出す
と、それをバス12を介することなく直接SPU20に
供給する。SPU20はCD−ROM読取装置24から
直接データを受け取ると、それをD/A変換してスピー
カ22に供給する。
In the game device 10 according to this embodiment, a predetermined commercial music CD 23 owned by the player is attached to the CD-ROM reading device 24 of the home-use game machine 11 (here, the title is "XXX"). A guide screen appears on the monitor 18 at a predetermined timing so as to set a pair of commercially available music CDs). Then, in accordance with this, the player makes a predetermined commercial music CD 2
3 is set in the CD-ROM reading device 24, the recorded contents are read, and music based on the recorded contents is reproduced and output from the speaker 22 as game music. That is, when the CD-ROM reading device 24 reads the music data from the commercially available music CD 23 according to the instruction from the CPU 14, the CD-ROM reading device 24 directly supplies the music data to the SPU 20 without passing through the bus 12. Upon receiving the data directly from the CD-ROM reading device 24, the SPU 20 D / A converts it and supplies it to the speaker 22.

【0042】ここで、家庭用ゲーム機11により実行さ
れるゲームプログラムの処理を説明する。図5は、CD
−ROM25に格納されたゲームプログラムを実行した
家庭用ゲーム機11が行う主要な処理を説明するフロー
図である。プレイヤーがCD−ROM25をCD−RO
M読取装置24にセットし、家庭用ゲーム機11の電源
を投入すると、まずROM28に格納されているオペレ
ーティングシステムが実行され、各種初期化動作が行わ
れる。この際、CD−ROM25に格納されているゲー
ムプログラムのうち当面の処理に必要な部分がRAM2
6にロードされる。ゲームプログラムに従い、ゲームタ
イトル等の表示がモニタ18により行なわれ、その後、
自動的に或いはコントローラ32による操作に従ってメ
インメニューが表示される。ここで、プレイヤーが「市
販音楽CDモード」を選択すると、本ゲーム装置10で
特徴的な市販音楽CDモードのゲーム処理が開始され
る。
Now, the processing of the game program executed by the home-use game machine 11 will be described. Figure 5 is a CD
FIG. 9 is a flowchart illustrating main processing performed by the home-use game machine 11 that executes the game program stored in the ROM 25. Player inserts CD-ROM 25 into CD-RO
When it is set in the M reading device 24 and the power of the home-use game machine 11 is turned on, first, the operating system stored in the ROM 28 is executed and various initialization operations are performed. At this time, the portion of the game program stored in the CD-ROM 25 required for the immediate processing is the RAM 2
Loaded in 6. According to the game program, the game title and the like are displayed on the monitor 18, and thereafter,
The main menu is displayed automatically or according to the operation of the controller 32. Here, when the player selects the "commercial music CD mode", the game processing of the characteristic commercial music CD mode in the game device 10 is started.

【0043】この処理では、まず市販音楽CD23に格
納された音楽に対応する操作タイミングデータ及び背景
画像データがCD−ROM25から読み出され、RAM
26に格納される。その他、CD−ROM25に記録さ
れたゲームプログラム及びゲームデータのうち、市販音
楽CD23に格納された音楽をゲーム音楽とするプレイ
の実行に必要なものが全て読み出され、RAM26に格
納される(S100)。次に、モニタ18にプレイ条件
設定メニューが表示される。ここでは、プレイヤーがプ
レイ人数(一人用又は二人用)や難易度等(プレイ条
件)を設定入力する(S101)。このプレイ条件もR
AM26に記憶される。次に、CPU14は市販音楽C
D23に収録された複数の音楽(楽曲)のうち、本ゲー
ム装置10でのプレイが可能であるものについてタイト
ルを表示して、プレイヤーへの選択を促す。そして、こ
れに応じてプレイヤーがコントローラ32を用いて選択
した音楽を演奏曲として決定する(S102)。
In this process, first, the operation timing data and background image data corresponding to the music stored in the commercially available music CD 23 are read out from the CD-ROM 25 and stored in the RAM.
26. In addition, out of the game programs and game data recorded in the CD-ROM 25, all that is necessary for executing the play in which the music stored in the commercially available music CD 23 is used as the game music is read out and stored in the RAM 26 (S100). ). Next, a play condition setting menu is displayed on the monitor 18. Here, the player sets and inputs the number of players (one person or two people), the degree of difficulty, etc. (play condition) (S101). This play condition is also R
It is stored in the AM 26. Next, the CPU 14 is a commercial music C
Of the plurality of music (songs) recorded in D23, the titles that can be played on the game device 10 are displayed to prompt the player to make a selection. Then, in response thereto, the music selected by the player using the controller 32 is determined as a performance song (S102).

【0044】次にディスク交換処理を行う(S10
3)。このディスク交換処理では、まず、CD−ROM
読取装置24からCD−ROM25を取り除き、プレイ
ヤーが選択した音楽が収録されている市販音楽CD23
をCD−ROM読取装置24にセットするよう、例えば
『「XXX」DISC1と交換して下さい。』等、モニ
タ18に案内表示を行う。このとき、CPU14は、C
D−ROM読取装置24の蓋(又はトレイ)が空けられ
ているか否かを監視し、空けられていなければまだゲー
ムプログラム及びゲームデータが格納されたCD−RO
M25がセットされていると判断し、「Xボタンにより
戻れます。」との案内表示を付加する。この案内に応じ
てボタン38Xが押下されると、例えば市販音楽CDモ
ードを選択する以前の状態に復帰する。一方、CD−R
OM読取装置24の蓋(又はトレイ)が既に空けられて
いれば、ゲームプログラム及びゲームデータが格納され
たCD−ROM25は取り除かれたと判断し、「Xボタ
ンにより戻れます。」との案内表示は行わない。
Next, a disk exchange process is performed (S10).
3). In this disc exchange process, first, the CD-ROM
A commercial music CD 23 in which the CD-ROM 25 is removed from the reading device 24 and the music selected by the player is recorded.
Replace the CD-ROM reader 24 with, for example, "" XXX "DISC1. , Etc. are displayed on the monitor 18. At this time, the CPU 14 causes the C
It is monitored whether or not the lid (or tray) of the D-ROM reader 24 is empty, and if it is not empty, the CD-RO in which the game program and the game data are still stored.
It is determined that M25 is set, and a guidance display saying "You can return by pressing the X button." Is added. When the button 38X is pressed in response to this guidance, for example, the state before selecting the commercial music CD mode is restored. On the other hand, CD-R
If the lid (or tray) of the OM reader 24 has already been emptied, it is determined that the CD-ROM 25 in which the game program and game data are stored has been removed, and the guidance display saying "You can return by pressing the X button." Not performed.

【0045】CPU14では、さらにCD−ROM読取
装置24の蓋(又はトレイ)が閉められたかを監視して
おり、CD−ROM読取装置24の蓋(又はトレイ)が
閉められると、市販音楽CD23がセットされている
か、CD−ROM25がセットされているか、或いは何
もセットされていないか、を調べる。何もセットされて
いない場合には、「ディスクを読み込めません。ディス
クをセットし直して下さい。」との案内表示を行う。ま
た、CD−ROM25がセットされている場合には、
『ディスクが違います。「XXX」DISC1と交換し
て下さい。』との案内表示を行う。一方、市販音楽CD
23がセットされている場合には、該市販音楽CD23
からTOC(Title of Contents)情報を読み出し、そ
の内容(総演奏時間、曲数、各曲の開始時間)が予め用
意しておいたものと一致するかを調べる。これにより現
在セットされているものが所期の市販音楽CD23であ
るかを判断する。なお、所期の市販音楽CD23(「X
XX」のタイトルが付された二枚組の市販音楽CD)の
TOC情報は、予めCD−ROM25に格納されてお
り、S100においてRAM26に転送されている。こ
うして、セットされた市販音楽CD23等が所定の(所
期の)市販音楽CD23であるかを調べ、所定の市販音
楽CD23でなければ、『ディスクが違います。「XX
X」DISC1と交換して下さい。』等の案内表示を行
う。一方、所定の市販音楽CD23がセットされていれ
ば、プレイヤーがS102で選択した音楽の再生出力を
スタートする(S104)。
The CPU 14 further monitors whether the lid (or tray) of the CD-ROM reading device 24 is closed, and when the lid (or tray) of the CD-ROM reading device 24 is closed, the commercially available music CD 23 is played. It is checked whether it is set, the CD-ROM 25 is set, or nothing is set. If nothing is set, the guide display "The disc cannot be read. Please set the disc again." If the CD-ROM 25 is set,
"The disc is different. Replace it with "XXX" DISC1. ] Is displayed. On the other hand, commercial music CD
If 23 is set, the commercially available music CD23
The TOC (Title of Contents) information is read from and it is checked whether the contents (total playing time, number of songs, start time of each song) match those prepared in advance. Thus, it is determined whether the currently set one is the intended commercial music CD 23. In addition, the intended commercial music CD23 ("X
The TOC information of a pair of commercially available music CDs entitled "XX" is stored in advance in the CD-ROM 25 and transferred to the RAM 26 in S100. In this way, it is checked whether the set commercial music CD23 or the like is the predetermined (desired) commercial music CD23, and if it is not the predetermined commercial music CD23, "the disc is different. "XX
Replace with "X" DISC1. , Etc. are displayed. On the other hand, if the predetermined commercial music CD 23 is set, the player starts the reproduction output of the music selected in S102 (S104).

【0046】次に、CPU14は、S100で既にロー
ドしたデータのうちステップデータに基づき、ステップ
案内用の画像データを例えば図3のようにして生成し、
それをモニタ18に出力することによりステップ案内を
更新する(S105)。この際、CPU14は、ステッ
プデータとオリジナル音楽データとの対応関係を、タイ
ミングテーブルに従って判断する。ステップデータ及び
タイミングテーブルはS102にて選択された音楽に対
応するものが使用される。また、ステップ案内用の画像
は予め設定したプレイ条件に従うものとする。
Next, the CPU 14 generates image data for step guidance, for example, as shown in FIG. 3, based on the step data among the data already loaded in S100,
The step guidance is updated by outputting it to the monitor 18 (S105). At this time, the CPU 14 determines the correspondence between the step data and the original music data according to the timing table. As the step data and the timing table, those corresponding to the music selected in S102 are used. In addition, the image for step guidance is in accordance with preset play conditions.

【0047】その後、現在の演奏位置とステップデータ
とに基づいて、現在の演奏位置が評価期間に属するか否
かを判断する(S106)。評価期間は、プレイヤーの
操作タイミングをステップデータに定義されたタイミン
グと照らし合わせる期間である。ある瞬間が操作タイミ
ングとしてステップデータに定義されていると、その前
後の所定時間幅の期間が評価期間とされる。
Thereafter, it is determined whether the current playing position belongs to the evaluation period based on the current playing position and the step data (S106). The evaluation period is a period in which the operation timing of the player is compared with the timing defined in the step data. When a certain moment is defined in the step data as the operation timing, a period of a predetermined time width before and after that is set as the evaluation period.

【0048】現在の演奏位置が評価期間に属する場合、
コントローラ32の操作状態をスキャンし(S10
7)、スキャン結果に基づいてプレイヤーのゲーム操作
を評価する(S108)。すなわち、ステップデータに
よれば、現在評価期間に入っているのが、方向ボタン3
4のいずれの方向の操作か、ボタン38X,38A,3
8Y,38Bのいずれの押下操作か、が分かる。このた
め、ここでは評価対象となっている方向ボタン34及び
ボタン38が実際に操作されているか否かを判断し、そ
の操作タイミングがステップデータに定義されたものと
どれだけずれているかを調べる。そして、ずれが小さい
ほど高い評価を与えるようにする。例えば、ずれが零で
ある場合には最高点、ずれが最大である場合には零点、
誤った方向ボタン34やボタン38が押下されている場
合や何も操作されていない場合は負の点を与えるように
する。なお、方向ボタン34やボタン38の複数の操作
が評価対象となった場合には、ボタン毎に同様に評価す
る。評価結果はRAM26に保存されるとともに、今回
の得点がRAM26に保存されているこれまでの得点に
加算され、それが通算成績とされる。この通算成績はス
コア42として表示される(S109)。このとき、ダ
ンスゲージ50の表示状態も更新される。すなわち高い
評価が得られた場合にはゲージバーを右方向に伸ばし、
逆に低い評価しか得られなかった場合にはゲージバーを
左方向に縮める。また、ステップS108で得られた評
価に応じてメッセージ52をゲーム画面40に表示す
る。
When the current playing position belongs to the evaluation period,
The operation state of the controller 32 is scanned (S10
7) Evaluate the player's game operation based on the scan result (S108). That is, according to the step data, the direction button 3 is currently in the evaluation period.
Button 38X, 38A, 3
It is possible to know which of 8Y and 38B is pressed. Therefore, here, it is determined whether or not the direction button 34 and the button 38 to be evaluated are actually operated, and it is checked how much the operation timing deviates from that defined in the step data. Then, the smaller the deviation, the higher the evaluation. For example, the highest point when the deviation is zero, the zero point when the deviation is maximum,
A negative point is given when the wrong direction button 34 or button 38 is pressed or when no operation is performed. In addition, when a plurality of operations of the direction buttons 34 and the buttons 38 are evaluated, the same evaluation is performed for each button. The evaluation result is stored in the RAM 26, and the current score is added to the previous score stored in the RAM 26 to be the total score. This total result is displayed as the score 42 (S109). At this time, the display state of the dance gauge 50 is also updated. That is, if a high evaluation is obtained, extend the gauge bar to the right,
On the contrary, if only a low evaluation is obtained, the gauge bar is contracted to the left. Further, the message 52 is displayed on the game screen 40 according to the evaluation obtained in step S108.

【0049】その後、CPU14はゲームプレイが終了
条件を満たしているを判断する(S110)。例えば、
通算成績が所定閾値を下回った場合、プレイヤーがコン
トローラ32のスタートボタン36を所定時間押下し続
けた場合、ゲームプレイが終了する。ゲームプレイが終
了条件を満たしている場合には、RAM26の内容に基
づいてプレイ全体についての総合評価を行い、それをモ
ニタ18に表示する。一方、ゲームプレイが終了条件を
満たしていない場合、S105に処理を戻す。なお、ゲ
ームプレイが終了した場合には、必要に応じて元のゲー
ムプログラム及びゲームデータが格納されたCD−RO
M25をCD−ROM読取装置24にセットし直すよ
う、モニタ18に案内表示を行う。
After that, the CPU 14 judges that the game play satisfies the ending condition (S110). For example,
If the total result is below the predetermined threshold value, or if the player continues to press the start button 36 of the controller 32 for a predetermined time, the game play ends. If the game play satisfies the ending condition, a comprehensive evaluation of the entire play is performed based on the contents of the RAM 26, and the comprehensive evaluation is displayed on the monitor 18. On the other hand, when the game play does not satisfy the ending condition, the process is returned to S105. When the game play ends, the CD-RO in which the original game program and the game data are stored is stored if necessary.
A guide is displayed on the monitor 18 so as to reset the M25 in the CD-ROM reader 24.

【0050】以上説明したゲーム装置10によれば、所
定の市販音楽CD23に改変を加えずとも、該市販音楽
CD23に収録された音楽をゲーム音楽として音楽ゲー
ムを楽しむことができるようになる。
According to the game device 10 described above, it is possible to enjoy a music game by using the music recorded in the commercially available music CD 23 as the game music without modifying the predetermined commercially available music CD 23.

【0051】なお、本発明は以上説明した実施の形態に
限定されるものではない。
The present invention is not limited to the embodiment described above.

【0052】例えば、以上の説明は本発明を家庭用ゲー
ム機11を用いて実施する例についてのものであるが、
業務用ゲーム装置にも本発明は同様に適用可能である。
この場合、CD−ROM25に代えてより高速な記憶装
置を用い、モニタ18やスピーカ22も一体的に形成す
ることが望ましい。
For example, while the above description is of an example in which the present invention is carried out using the home-use game machine 11,
The present invention can be similarly applied to an arcade game machine.
In this case, it is desirable to use a higher-speed storage device instead of the CD-ROM 25 and integrally form the monitor 18 and the speaker 22.

【0053】また、以上の説明では市販音楽CD23か
らゲーム音楽たる音楽を読み出すようにしたが、DVD
やMD等の市販音楽情報記憶媒体からゲーム音楽として
用いる音楽を読み出すようにしてもよい。また、現在、
インターネット等の通信ネットワークを介して音楽デー
タを家庭等に配信するサービスが各種検討されている
が、そのようなサービスで使用される音楽データ配信サ
ーバからゲーム音楽として用いる音楽を取得するように
してもよい。
In the above description, music which is game music is read from the commercially available music CD 23.
Music used as game music may be read from a commercially available music information storage medium such as an MD or a MD. Also, now
Various services for distributing music data to homes via a communication network such as the Internet have been studied. Even if music to be used as game music is acquired from a music data distribution server used in such a service. Good.

【0054】また、以上の説明ではゲームプログラム及
びゲームデータを格納したCD−ROM25を家庭用ゲ
ーム機11で使用するようにしたが、CDプレイヤーを
備えるパーソナルコンピュータ等、市販音楽CD23の
記録内容を読み取って該記録内容に基づく音楽を再生す
る市販音楽CD再生機能を備えたコンピュータであれ
ば、どのようなものでも使用することができる。
Further, in the above description, the CD-ROM 25 storing the game program and the game data is used in the home-use game machine 11, but the recorded contents of the commercial music CD 23 such as a personal computer having a CD player can be read. Any computer can be used as long as it has a commercial music CD reproducing function for reproducing music based on the recorded contents.

【0055】さらに、以上の説明ではゲームプログラム
及びゲームデータを情報記憶媒体たるCD−ROM25
から家庭用ゲーム機11に供給するようにしたが、通信
ネットワークを介してゲームプログラム及びゲームデー
タを家庭等に配信することもできる。図6は、通信ネッ
トワークを用いたゲームプログラム配信システムの全体
構成を示す図である。同図に示すように、このゲームプ
ログラム配信システム53は、ゲームデータベース5
4、サーバ56、通信ネットワーク60、パソコン6
2、家庭用ゲーム機64、PDA(携帯情報端末)66
を含んでいる。このうち、ゲームデータベース54とサ
ーバ56とによりゲームプログラム配信装置58が構成
される。通信ネットワーク60は、例えばインターネッ
トやケーブルテレビネットワークである。このシステム
では、ゲームデータベース54に、CD−ROM25の
記憶内容と同様のゲームプログラム及びゲームデータが
記憶されている。そして、パソコン62、家庭用ゲーム
機64又はPDA66等を用いて需要者がゲーム配信要
求をすることにより、それが通信ネットワーク60を介
してサーバ56に伝えられる。そして、サーバ56はゲ
ーム配信要求に応じてゲームデータベース54からゲー
ムプログラム及びゲームデータを読み出し、それをパソ
コン、家庭用ゲーム機64又はPDA66等、ゲーム配
信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じて
ゲーム配信するようにしたが、サーバ56から一方的に
送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲー
ムの実現に必要な全てのゲームプログラム及びゲームデ
ータを配信する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要
な部分を配信するようにしてもよい。このように通信ネ
ットワーク60を介してゲーム配信するようにすれば、
市販音楽CD23を用いた音楽ゲームをするためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを、需要者は容易に入手
することができるようになる。
Further, in the above description, the CD-ROM 25, which is an information storage medium, stores the game program and the game data.
The game program and the game data can be delivered to the home or the like via the communication network. FIG. 6 is a diagram showing an overall configuration of a game program distribution system using a communication network. As shown in the figure, the game program distribution system 53 includes a game database 5
4, server 56, communication network 60, personal computer 6
2, home game console 64, PDA (personal digital assistant) 66
Is included. Of these, the game database 54 and the server 56 constitute a game program distribution device 58. The communication network 60 is, for example, the Internet or a cable television network. In this system, the game database 54 stores the same game program and game data as the contents stored in the CD-ROM 25. Then, when the consumer makes a game distribution request using the personal computer 62, the home-use game machine 64, the PDA 66, or the like, this is transmitted to the server 56 via the communication network 60. Then, the server 56 reads the game program and the game data from the game database 54 in response to the game distribution request, and transmits the game program and the game data to a game distribution request source such as a personal computer, a home-use game machine 64 or a PDA 66. Although the game is distributed here in response to the game distribution request, it may be unilaterally transmitted from the server 56. Further, it is not always necessary to distribute all the game programs and game data necessary for realizing the game at once, and it is also possible to distribute the necessary parts according to the aspect of the game. In this way, if the game is distributed via the communication network 60,
A consumer can easily obtain a game program and game data for playing a music game using the commercially available music CD 23.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の構
成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 コントローラの一例を示す概観図である。FIG. 2 is a schematic view showing an example of a controller.

【図3】 ゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen.

【図4】 操作タイミングデータの構成を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a structure of operation timing data.

【図5】 本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の動
作を説明するフロー図である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の他の実施の形態に係るゲームプログ
ラム配信システムの全体構成を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an overall configuration of a game program distribution system according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム装置、11,64 家庭用ゲーム機、12
バス、14 CPU、16 グラフィックスプロセッ
シングユニット、18 モニタ、20 サウンドプロセ
ッシングユニット、22 スピーカ、23 市販音楽C
D、24 CD−ROM読取装置、25 CD−RO
M、26 RAM、28 ROM、30入出力制御部、
32 コントローラ、34 方向ボタン、36 スター
トボタン、38A,38B,38X,38Y ボタン、
40 ゲーム画面、44A,44B,44X,44Y
タイミング案内矢印マーク、46 背景画像、48A,
48B,48X,48Y 基準矢印マーク、50 ダン
スゲージ、53 ゲームプログラム配信システム、54
ゲームデータベース、56 サーバ、58 ゲームプ
ログラム配信装置、60 通信ネットワーク、62 パ
ソコン、66 PDA。
10 game machines, 11, 64 home game machines, 12
Bus, 14 CPU, 16 graphics processing unit, 18 monitor, 20 sound processing unit, 22 speaker, 23 commercially available music C
D, 24 CD-ROM reader, 25 CD-RO
M, 26 RAM, 28 ROM, 30 input / output control unit,
32 controller, 34 direction button, 36 start button, 38A, 38B, 38X, 38Y button,
40 game screens, 44A, 44B, 44X, 44Y
Timing guide arrow mark, 46 background image, 48A,
48B, 48X, 48Y Reference arrow mark, 50 Dance gauge, 53 Game program distribution system, 54
Game database, 56 server, 58 game program distribution device, 60 communication network, 62 personal computer, 66 PDA.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 野辺 和彦 東京都中央区晴海一丁目8番10号 株式会 社コナミコンピュータエンタテインメント 東京内 (72)発明者 倉石 英俊 東京都中央区晴海一丁目8番10号 株式会 社コナミコンピュータエンタテインメント 東京内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BA01 BA05 BA07 BB01 BC02 BC09 BD01 CA02 CB01 CB04 CB08 CC02 CC03 CC08   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Kazuhiko Nobe             Stock Market Association, 1-8-10 Harumi, Chuo-ku, Tokyo             Konami Computer Entertainment Inc.             Within Tokyo (72) Inventor Hidetoshi Kuraishi             Stock Market Association, 1-8-10 Harumi, Chuo-ku, Tokyo             Konami Computer Entertainment Inc.             Within Tokyo F term (reference) 2C001 AA17 BA01 BA05 BA07 BB01                       BC02 BC09 BD01 CA02 CB01                       CB04 CB08 CC02 CC03 CC08

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 市販音楽情報記録媒体の記録内容を読み
取って該記録内容に基づく音楽を再生する市販音楽情報
記録媒体再生機能を備えるコンピュータを、ゲーム音楽
に合わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲーム
装置として機能させるためのゲームプログラムを記憶す
るデータベースと、サーバと、を備え、 前記データベースには、 前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音楽情
報記録媒体の記録内容を読み取り、該記録内容に基づく
音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽情報記録媒体
再生手段、 前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音楽情
報記録媒体の記録内容を読み取り、該市販音楽情報記録
媒体が所定の市販音楽情報記憶媒体であるか否かを判別
する市販音楽情報記録媒体判別手段、 前記所定の市販音楽情報記録媒体の記憶内容に基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミングを表す操作タイミングデータを取得する
手段、 及び、前記市販音楽情報記録媒体判別手段によって記録
内容が読み取られる市販音楽情報記録媒体が前記所定の
市販音楽情報記録媒体であると判断される場合に、前記
市販音楽情報記録媒体再生手段によって該所定の市販音
楽情報記録媒体の記録内容に基づく音楽をゲーム音楽と
して再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記操作
タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手
段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム
が前記ゲームプログラムの少なくとも一部として記憶さ
れ、 前記サーバは、ゲーム配信要求に応じて前記データベー
スから前記ゲームプログラムを読み出し、通信ネットワ
ークを介して前記ゲームプログラムを配信する、 ことを特徴とするゲーム配信装置。
1. A game device in which a player operates a controller in accordance with game music in a computer equipped with a commercially available music information recording medium reproducing function for reading recorded contents of a commercially available music information recording medium and reproducing music based on the recorded contents. A database for storing a game program for functioning as a storage medium, and a server, wherein the database reads the recorded contents of the commercially available music information recording medium using the commercially available music information recording medium reproducing function, A commercially available music information recording medium reproducing means for reproducing music based on the game music as game music; reading the recorded contents of the commercially available music information recording medium by using the commercially available music information recording medium reproducing function; A commercially available music information recording medium discriminating means for discriminating whether or not it is a storage medium; Means for obtaining operation timing data indicating the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the stored contents of the music information recording medium, and commercially available music whose recorded contents are read by the commercially available music information recording medium discrimination means. When it is determined that the information recording medium is the predetermined commercial music information recording medium, the commercial music information recording medium reproducing means reproduces music based on the recorded content of the predetermined commercial music information recording medium as game music. At the same time, a program for causing the computer to function as a music game executing means for guiding the player according to the operation timing data when to operate the controller according to the game music is stored as at least a part of the game program. And the server is A game distribution apparatus, which reads the game program from the database in response to a game distribution request and distributes the game program via a communication network.
【請求項2】 ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコン
トローラを操作するゲーム装置としてコンピュータを機
能させるためのゲームプログラムを記憶したデータベー
スと、サーバと、を備え、 前記データベースには、 音楽データ配信サーバから通信ネットワークを介して音
楽データを取得し、該音楽データに基づく音楽をゲーム
音楽として再生する音楽データ再生手段、 前記音楽再生手段によって取得される音楽データが所定
の音楽データであるか否かを判断する音楽データ判別手
段、 前記所定の音楽データに基づくゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す
操作タイミングデータを取得する操作タイミングデータ
取得手段、 前記音楽データ再生手段によって取得される音楽データ
が前記所定の音楽データであると判断される場合に、前
記音楽データ再生手段によって該所定の音楽データに基
づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、該ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべ
きタイミングを前記操作タイミングデータに基づいて案
内する音楽ゲーム実行手段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム
が前記ゲームプログラムの少なくとも一部として記憶さ
れ、 前記サーバは、ゲーム配信要求に応じて前記データベー
スから前記ゲームプログラムを読み出し、通信ネットワ
ークを介して前記ゲームプログラム配信する、ことを特
徴とするプログラム配信装置。
2. A database storing a game program for causing a computer to function as a game device in which a player operates a controller in accordance with game music, and a server, wherein the database communicates from a music data distribution server. Music data reproducing means for acquiring music data via a network and reproducing music based on the music data as game music, and determining whether or not the music data acquired by the music reproducing means is predetermined music data Music data discriminating means, operation timing data acquiring means for acquiring operation timing data indicating a timing at which the player should operate the controller in accordance with game music based on the predetermined music data, music data acquired by the music data reproducing means Is the prescribed music When it is determined that the music data is reproduced, the music data reproducing means reproduces music based on the predetermined music data as game music, and the player operates the controller in accordance with the game music. A program for causing the computer to function as a music game executing means for guiding based on timing data is stored as at least a part of the game program, and the server stores the game program from the database in response to a game distribution request. A program distribution device, which reads out and distributes the game program through a communication network.
【請求項3】 市販音楽情報記録媒体の記録内容を読み
取って該記録内容に基づく音楽を再生する市販音楽情報
記録媒体再生機能を備えるコンピュータを、ゲーム音楽
に合わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲーム
装置として機能させるためのゲームプログラムが記憶さ
れ、サーバに接続されるとともに、該サーバによって前
記ゲームプログラムが読み出され、該ゲームプログラム
が通信ネットワークを介して配信されるデータベースで
あって、 前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音楽情
報記録媒体の記録内容を読み取り、該記録内容に基づく
音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽情報記録媒体
再生手段、 前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音楽情
報記録媒体の記録内容を読み取り、該市販音楽情報記録
媒体が所定の市販音楽CDであるか否かを判別する市販
音楽情報記録媒体判別手段、 前記所定の市販音楽情報記録媒体の記憶内容に基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミング表す操作タイミングデータを取得する手
段、 及び、前記市販音楽情報記録媒体判別手段によって記録
内容が読み取られる市販音楽情報記録媒体が前記所定の
市販音楽情報記録媒体であると判断される場合に、前記
市販音楽情報記録媒体再生手段によって該所定の市販音
楽情報記録媒体の記録内容に基づく音楽をゲーム音楽と
して再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記操作
タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手
段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム
が前記ゲームプログラムの少なくとも一部として記憶さ
れたデータベース。
3. A game apparatus in which a player operates a controller in accordance with game music in a computer equipped with a commercially available music information recording medium reproducing function for reading recorded contents of a commercially available music information recording medium and reproducing music based on the recorded contents. Is a database that stores a game program for functioning as a server, is connected to a server, reads the game program by the server, and distributes the game program via a communication network. A commercially available music information recording medium reproducing means for reading the recorded contents of the commercially available music information recording medium by using the recording medium reproducing function and reproducing music based on the recorded contents as game music, and commercially available by using the commercially available music information recording medium reproducing function. Read the recorded contents of the music information recording medium and A commercially available music information recording medium discriminating means for discriminating whether or not the medium is a predetermined commercially available music CD, and represents the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the stored contents of the predetermined commercially available music information recording medium. Means for acquiring operation timing data, and the commercial music information recording medium whose recorded content is read by the commercial music information recording medium discriminating means is judged to be the predetermined commercial music information recording medium, the commercial music information recording medium The information recording medium reproducing means reproduces music based on the recorded contents of the predetermined commercially available music information recording medium as game music, and the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music is based on the operation timing data. A computer functioning as a music game executing means for guiding Database program is stored as at least a part of the game program for causing.
【請求項4】 ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコン
トローラを操作するゲーム装置としてコンピュータを機
能させるためのゲームプログラムが記憶され、サーバに
接続されるとともに、該サーバによって前記ゲームプロ
グラムが読み出され、該ゲームプログラムが通信ネット
ワークを介して配信されるデータベースであって、 音楽データ配信サーバから通信ネットワークを介して音
楽データを取得し、該音楽データに基づく音楽をゲーム
音楽として再生する音楽データ再生手段、 前記音楽再生手段によって取得される音楽データが所定
の音楽データであるか否かを判断する音楽データ判別手
段、 前記所定の音楽データに基づくゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す
操作タイミングデータを取得する操作タイミングデータ
取得手段、 前記音楽データ再生手段によって取得される音楽データ
が前記所定の音楽データであると判断される場合に、前
記音楽データ再生手段によって該所定の音楽データに基
づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、該ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべ
きタイミングを前記操作タイミングデータに基づいて案
内する音楽ゲーム実行手段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム
が前記ゲームプログラムの少なくとも一部として記憶さ
れたデータベース。
4. A game program for causing a computer to function as a game device in which a player operates a controller in accordance with game music is stored, connected to a server, and the server reads the game program, A database for distributing a game program via a communication network, wherein the music data reproducing means acquires music data from a music data distribution server via the communication network and reproduces music based on the music data as game music. Music data discriminating means for discriminating whether or not the music data acquired by the music reproducing means is predetermined music data, and operation for indicating the timing at which the player should operate the controller in accordance with the game music based on the predetermined music data. Get timing data Operation timing data acquisition means, and when the music data acquired by the music data reproduction means is determined to be the predetermined music data, the music data reproduction means plays music based on the predetermined music data as game music. And a program for causing the computer to function as a music game execution means for guiding the player according to the operation timing data when the player should operate the controller in accordance with the game music. Database stored as a department.
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