JP2003038840A - ダイヤル式プライズゲーム機 - Google Patents
ダイヤル式プライズゲーム機Info
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】ダイヤルをインターフェイスとした全く新規な
アイデアによるプライズゲーム機を提供する。 【解決手段】上記の問題は、プレイヤが操作し得るダイ
アルを含む操作盤を設け、その操作盤を用いてプレイヤ
ーに簡単なゲームを少なくとも1回行わせ、そのゲーム
結果が一定のレベルに達したとき、景品が与えられるよ
う構成したダイヤル式プライズゲーム機によって達成さ
れる。又、本発明に係るダイヤル式プライズゲーム機に
おいては、複数の景品ボックスが設けられ、ゲームの始
めには、プレイヤーが景品ボックスを選択し得る景品ボ
ックス選択ステージが用意され、プレイヤーは操作盤を
操作して所望の景品を選択できるよう構成される。
アイデアによるプライズゲーム機を提供する。 【解決手段】上記の問題は、プレイヤが操作し得るダイ
アルを含む操作盤を設け、その操作盤を用いてプレイヤ
ーに簡単なゲームを少なくとも1回行わせ、そのゲーム
結果が一定のレベルに達したとき、景品が与えられるよ
う構成したダイヤル式プライズゲーム機によって達成さ
れる。又、本発明に係るダイヤル式プライズゲーム機に
おいては、複数の景品ボックスが設けられ、ゲームの始
めには、プレイヤーが景品ボックスを選択し得る景品ボ
ックス選択ステージが用意され、プレイヤーは操作盤を
操作して所望の景品を選択できるよう構成される。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、新規なプライズゲ
ーム機に関する。
ーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来景品を獲得するゲーム機、即ちプラ
イズゲーム機としては、所謂クレーンゲーム機が広く普
及している。このクレーンゲーム機は様々なデザインの
ものが開発されており、尚人気が高いが、ゲーム機とし
ては殆どアイデアが出尽くした観があり、全く新規なア
イデアが求められている。
イズゲーム機としては、所謂クレーンゲーム機が広く普
及している。このクレーンゲーム機は様々なデザインの
ものが開発されており、尚人気が高いが、ゲーム機とし
ては殆どアイデアが出尽くした観があり、全く新規なア
イデアが求められている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、全く新規なアイデアによるプライズゲーム機を提
供することにある。
解決するためなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、全く新規なアイデアによるプライズゲーム機を提
供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の問題は、プレイヤ
が操作し得るダイアルを含む操作盤を設け、その操作盤
を用いてプレイヤーに簡単なゲームを少なくとも1回行
わせ、そのゲーム結果が一定のレベルに達したとき、景
品が与えられるよう構成したダイヤル式プライズゲーム
機によって達成される。
が操作し得るダイアルを含む操作盤を設け、その操作盤
を用いてプレイヤーに簡単なゲームを少なくとも1回行
わせ、そのゲーム結果が一定のレベルに達したとき、景
品が与えられるよう構成したダイヤル式プライズゲーム
機によって達成される。
【0005】又、本発明に係るダイヤル式プライズゲー
ム機においては、複数の景品ボックスが設けられ、ゲー
ムの始めには、プレイヤーが景品ボックスを選択し得る
景品ボックス選択ステージが用意され、プレイヤーは操
作盤を操作して所望の景品を選択できるよう構成され
る。
ム機においては、複数の景品ボックスが設けられ、ゲー
ムの始めには、プレイヤーが景品ボックスを選択し得る
景品ボックス選択ステージが用意され、プレイヤーは操
作盤を操作して所望の景品を選択できるよう構成され
る。
【0006】望ましい実施態様においては、このダイヤ
ル式プライズゲーム機は、下記の構成要素を具備する。 a) 透明な前扉と電子錠とを具備し、所望の景品を収納
し得る複数の景品ボックス。 b) プレイヤーが操作し得るダイヤル及び押しボタンス
イッチを具備し、押しボタンスイッチが押圧された信号
及び押しボタンスイッチが押圧されたときのダイヤル位
置信号を発生するする操作盤。 c) 回答の成否を表示するクリアレベル表示機と、タイ
マーと、プレイヤーに解答すべき問題を伝達する手段
と、ゲームのため必要な事項を表示し得る表示器とを備
えたディスプレイ装置。 d) 料金徴収装置。 e) 予め定められたプログラムに従い、料金徴収装置か
らの料金領収信号を受けたときは、景品選択ルーチンを
実行し、プレイヤーが操作盤を操作して所望の景品ボッ
クスの少なくとも一つを選択し得るようにし、景品ボッ
クスの選択が行われた後は、メインゲームルーチンを実
行して、プレイヤーに複数の問題を順次提示し、プレイ
ヤーが操作盤を操作して順次回答できるようにすると共
に、タイマーに設定された時間内にプレイヤーが所定数
の問題に正解した場合には、予め選択された景品ボック
スを解錠し、プレイヤーに当該景品ボックスに収納され
た景品を授与するようダイヤル式プライズゲーム機を制
御するCPU。
ル式プライズゲーム機は、下記の構成要素を具備する。 a) 透明な前扉と電子錠とを具備し、所望の景品を収納
し得る複数の景品ボックス。 b) プレイヤーが操作し得るダイヤル及び押しボタンス
イッチを具備し、押しボタンスイッチが押圧された信号
及び押しボタンスイッチが押圧されたときのダイヤル位
置信号を発生するする操作盤。 c) 回答の成否を表示するクリアレベル表示機と、タイ
マーと、プレイヤーに解答すべき問題を伝達する手段
と、ゲームのため必要な事項を表示し得る表示器とを備
えたディスプレイ装置。 d) 料金徴収装置。 e) 予め定められたプログラムに従い、料金徴収装置か
らの料金領収信号を受けたときは、景品選択ルーチンを
実行し、プレイヤーが操作盤を操作して所望の景品ボッ
クスの少なくとも一つを選択し得るようにし、景品ボッ
クスの選択が行われた後は、メインゲームルーチンを実
行して、プレイヤーに複数の問題を順次提示し、プレイ
ヤーが操作盤を操作して順次回答できるようにすると共
に、タイマーに設定された時間内にプレイヤーが所定数
の問題に正解した場合には、予め選択された景品ボック
スを解錠し、プレイヤーに当該景品ボックスに収納され
た景品を授与するようダイヤル式プライズゲーム機を制
御するCPU。
【0007】而して、プレイヤーに問題を伝達する手段
としては、ディスプレイ装置の表示器を利用しビデオ方
式と、音声によるオーディオ方式のいずれか一方が利用
されるが、これらの双方を併用しても良い。
としては、ディスプレイ装置の表示器を利用しビデオ方
式と、音声によるオーディオ方式のいずれか一方が利用
されるが、これらの双方を併用しても良い。
【0008】望ましい実施例においては、景品ボックス
には電子錠が設けられ、この電子錠がCPUからの指令信
号により、解錠されるよう構成される。更に別異の実施
例においては、CPUにより制御される電子式カード鍵発
行機が設けられ、景品ボックスの電子錠が、電子式カー
ド鍵発行機により発行されたカード鍵により解錠される
よう構成する。
には電子錠が設けられ、この電子錠がCPUからの指令信
号により、解錠されるよう構成される。更に別異の実施
例においては、CPUにより制御される電子式カード鍵発
行機が設けられ、景品ボックスの電子錠が、電子式カー
ド鍵発行機により発行されたカード鍵により解錠される
よう構成する。
【0009】ゲームの初期に行われる景品選択ステージ
の一実施態様においては、景品ボックス番号が順次表示
器に表示され、プレイヤーは所望の番号が表示されたと
き押しボタンスイッチを押して景品ボックスを選択する
よう構成される。
の一実施態様においては、景品ボックス番号が順次表示
器に表示され、プレイヤーは所望の番号が表示されたと
き押しボタンスイッチを押して景品ボックスを選択する
よう構成される。
【0010】又他の一実施例においては、景品ボックス
がそれぞれ選択スイッチを具備し、景品ボックスの選択
ステージにおいて、プレイヤーが所望の景品ボックスの
選択スイッチを押して景品ボックスを選択するよう構成
される。
がそれぞれ選択スイッチを具備し、景品ボックスの選択
ステージにおいて、プレイヤーが所望の景品ボックスの
選択スイッチを押して景品ボックスを選択するよう構成
される。
【0011】又されに別異の実施例においては、景品ボ
ックスの選択ステージにおいて、プレイヤーがダイヤル
を所望の景品ボックス番号に合わせ、押しボタンスイッ
チを押して景品ボックスを選択するよう構成することが
ある。
ックスの選択ステージにおいて、プレイヤーがダイヤル
を所望の景品ボックス番号に合わせ、押しボタンスイッ
チを押して景品ボックスを選択するよう構成することが
ある。
【0012】望ましい一実施例においては、メインゲー
ムにおいて表示器に表示される問題が、数とダイヤル回
転方向を示す表示からなり、プレイヤーが所定時間以内
に、指定された方向にダイヤルを回転させ、指定された
数に合わせて、押しボタンスイッチを押したとき、正解
とされるよう構成する。
ムにおいて表示器に表示される問題が、数とダイヤル回
転方向を示す表示からなり、プレイヤーが所定時間以内
に、指定された方向にダイヤルを回転させ、指定された
数に合わせて、押しボタンスイッチを押したとき、正解
とされるよう構成する。
【0013】又、メインゲームにおいて、表示器に表示
される問題を、数を示唆する問題とし、表示器には示唆
された数を含む複数の数を順次表示し、プレイヤーは示
唆されたと思われる数に合わせて、押しボタンスイッチ
を押すことにより回答を行うようにすることも推奨され
る。
される問題を、数を示唆する問題とし、表示器には示唆
された数を含む複数の数を順次表示し、プレイヤーは示
唆されたと思われる数に合わせて、押しボタンスイッチ
を押すことにより回答を行うようにすることも推奨され
る。
【0014】又、メインゲームの合間に、他の適宜の簡
単なゲーム、例えば、スロットゲームを行わせるように
することが望ましい。
単なゲーム、例えば、スロットゲームを行わせるように
することが望ましい。
【0015】本発明に係るダイヤル式プライズゲーム機
においては、多数の景品ボックスを設けるが、これらは
他の構成要素と共に共通の筐体に設けても良く、その筐
体とは別異に設けても良いものである。又、それらの景
品ボックスには景品の自動補充装置を設けておくことが
推奨される。
においては、多数の景品ボックスを設けるが、これらは
他の構成要素と共に共通の筐体に設けても良く、その筐
体とは別異に設けても良いものである。又、それらの景
品ボックスには景品の自動補充装置を設けておくことが
推奨される。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、図面により本発明の実施例
に就いて説明する。図1は本発明に係るダイヤル式プラ
イズゲーム機の一実施例を示す正面図である。
に就いて説明する。図1は本発明に係るダイヤル式プラ
イズゲーム機の一実施例を示す正面図である。
【0017】而して、図1において、10はダイヤル式プ
ライズゲーム機の筐体、11、12、13、14、15、16、17及
び18は正面に透明な扉を有する景品ボックス、20はプレ
イヤーにより操作されるダイヤル21及び押しボタンスイ
ッチ22を有する操作盤、30は、クリアレベル即ち解答成
績を表示するクリアレベル表示器31、ゲームの残り時間
を表示するタイマー32、問題その他ゲームのため必要な
事項を表示するドットマトリックス式の表示器33から成
るディスプレイ装置、40は料金投入スロットである。
ライズゲーム機の筐体、11、12、13、14、15、16、17及
び18は正面に透明な扉を有する景品ボックス、20はプレ
イヤーにより操作されるダイヤル21及び押しボタンスイ
ッチ22を有する操作盤、30は、クリアレベル即ち解答成
績を表示するクリアレベル表示器31、ゲームの残り時間
を表示するタイマー32、問題その他ゲームのため必要な
事項を表示するドットマトリックス式の表示器33から成
るディスプレイ装置、40は料金投入スロットである。
【0018】尚、図面には表示されていないが、筐体10
の内部には、装置全体の作動を制御するCPUその他の
制御装置、徴収したコインあるいはトークンマネー、カ
ード等の真贋判定装置等公知の装置が設けられており、
景品ボックスには、電子錠や景品の自動補充装置などが
設けられているものである。
の内部には、装置全体の作動を制御するCPUその他の
制御装置、徴収したコインあるいはトークンマネー、カ
ード等の真贋判定装置等公知の装置が設けられており、
景品ボックスには、電子錠や景品の自動補充装置などが
設けられているものである。
【0019】料金投入スロット40に所定のコインあるい
はトークンマネー、カード等により正規のゲーム料金が
投入され、収納されると、ゲームが開始される。最初の
ステージは景品選択ステージである。このステージにお
いて、プレイヤーは複数の景品ボックス11、12、13、1
4、15、16、17及び18の中から所望の景品が収納されて
いるボックスを選択する。
はトークンマネー、カード等により正規のゲーム料金が
投入され、収納されると、ゲームが開始される。最初の
ステージは景品選択ステージである。このステージにお
いて、プレイヤーは複数の景品ボックス11、12、13、1
4、15、16、17及び18の中から所望の景品が収納されて
いるボックスを選択する。
【0020】この選択を行わせる方法には、様々な手法
が考えられる。第一の方法は、表示器33に、順次景品ボ
ックス番号をスクロール表示し、所望の番号が表示され
たとき、プレイヤーに押しボタンスイッチ22を押圧させ
る方式である。又、プレイヤーにダイヤル21を操作さ
せ、所望の景品ボックス番号に合わせて押しボタンスイ
ッチ22を押圧させるよう構成することも推奨される。
が考えられる。第一の方法は、表示器33に、順次景品ボ
ックス番号をスクロール表示し、所望の番号が表示され
たとき、プレイヤーに押しボタンスイッチ22を押圧させ
る方式である。又、プレイヤーにダイヤル21を操作さ
せ、所望の景品ボックス番号に合わせて押しボタンスイ
ッチ22を押圧させるよう構成することも推奨される。
【0021】又、総ての景品ボックスにそれぞれ対応す
る選択スイッチを設けておき、それにより景品ボックス
番号を指定し得るよう構成することができる。又、いず
れの場合でも、複数回の料金が収受されたときは、複数
の景品ボックスを指定できるようにすることもできる。
る選択スイッチを設けておき、それにより景品ボックス
番号を指定し得るよう構成することができる。又、いず
れの場合でも、複数回の料金が収受されたときは、複数
の景品ボックスを指定できるようにすることもできる。
【0022】景品の指定が完了すると、メインゲームが
開始される。メインゲームは、出題された複数の問題に
解答すると言うものであるが、それらの問題は総て、ダ
イヤル21を回動し、ダイヤルを所望の数に合わせ、押し
ボタンスイッチ22を押圧することにより解答できるもの
とする。
開始される。メインゲームは、出題された複数の問題に
解答すると言うものであるが、それらの問題は総て、ダ
イヤル21を回動し、ダイヤルを所望の数に合わせ、押し
ボタンスイッチ22を押圧することにより解答できるもの
とする。
【0023】推奨される問題としては、ダイヤルの回転
方向と合わせるべき数字の組合わせがある。この場合、
例えば、表示器33に回転方向を示す矢印とダイヤルを合
わせるべき数値を表示し、例えば3秒以内にダイヤルを
指定された方向に回転して指定された数値に合わせ、押
しボタンスイッチ22を押圧すれば正解とされる。この場
合、右回転で5、と言う単純な問の外に、右に2回転して
3、そして左に1回転して5と言うような複雑な問題も考
えられる。
方向と合わせるべき数字の組合わせがある。この場合、
例えば、表示器33に回転方向を示す矢印とダイヤルを合
わせるべき数値を表示し、例えば3秒以内にダイヤルを
指定された方向に回転して指定された数値に合わせ、押
しボタンスイッチ22を押圧すれば正解とされる。この場
合、右回転で5、と言う単純な問の外に、右に2回転して
3、そして左に1回転して5と言うような複雑な問題も考
えられる。
【0024】他の問題としては、一定の数を連想させる
問題が考えられる。例えば、雪の結晶、如月、五臓○
腑、七転○倒、○食昼寝、一都一道二府○県、春場所は
○月、1、2、4、○、福沢諭吉は○千円、郵便葉書は
○十円、アメリカは○州、クモの足、行政改革で省の数
は幾つになった、○顧の礼、○月20日は海の日、櫛に流
るる黒髪の、ユーロ、○大安仏滅○日毎、ワルツ、3+
3−4、などなどなどが考えられる。
問題が考えられる。例えば、雪の結晶、如月、五臓○
腑、七転○倒、○食昼寝、一都一道二府○県、春場所は
○月、1、2、4、○、福沢諭吉は○千円、郵便葉書は
○十円、アメリカは○州、クモの足、行政改革で省の数
は幾つになった、○顧の礼、○月20日は海の日、櫛に流
るる黒髪の、ユーロ、○大安仏滅○日毎、ワルツ、3+
3−4、などなどなどが考えられる。
【0025】そして例えば10問中、所定数の質問に正解
すれば、景品が得られるようにする。例えば、10問正解
者のみに景品を与えるようにしても良く、10問中9問以
上正解ならば予め選んだ景品を与え、10問正解者には更
にボーナスを与えるようにしても良い。このボーナスと
しては、更に1ゲームの追加、あるいはボーナス景品の
授与が考えられる。
すれば、景品が得られるようにする。例えば、10問正解
者のみに景品を与えるようにしても良く、10問中9問以
上正解ならば予め選んだ景品を与え、10問正解者には更
にボーナスを与えるようにしても良い。このボーナスと
しては、更に1ゲームの追加、あるいはボーナス景品の
授与が考えられる。
【0026】本発明の構成は叙上の実施例に限定される
ものではない、例えば、上記の実施例においては、マト
リックス表示器を利用して出題をする例を示したが、こ
れは音声を利用して出題できるようにすることも推奨さ
れるものであり、両者を併用することも可能である。
ものではない、例えば、上記の実施例においては、マト
リックス表示器を利用して出題をする例を示したが、こ
れは音声を利用して出題できるようにすることも推奨さ
れるものであり、両者を併用することも可能である。
【0027】又、景品ボックスは、ゲーム機本体と一体
に設けたが、これはゲーム機本体と別異に、コインロッ
カーのような形態で設置しても良く、その場合、複数の
ゲーム機本体を一群の景品ボックスと組合わせることが
可能である。又、景品ボックスには製品の自動補給装置
や、ボーナス景品の供給装置を設けることもある。
に設けたが、これはゲーム機本体と別異に、コインロッ
カーのような形態で設置しても良く、その場合、複数の
ゲーム機本体を一群の景品ボックスと組合わせることが
可能である。又、景品ボックスには製品の自動補給装置
や、ボーナス景品の供給装置を設けることもある。
【0028】又、上記の実施例では一つの筐体にダイヤ
ルを1個のみ設けたが、これは2個又は3個も設けること
も推奨される。このようにすれば、より複雑なゲームが
可能となる上、2人又は3人で同時に協力してゲームがで
きるようになる。
ルを1個のみ設けたが、これは2個又は3個も設けること
も推奨される。このようにすれば、より複雑なゲームが
可能となる上、2人又は3人で同時に協力してゲームがで
きるようになる。
【0029】又、問題をジャンル別に分類し、プレイヤ
ーに選択させることが可能であり、又更に、問題を難度
別に分類し、難度の高い問題を選択したプレイヤーには
高額の景品を選択できるようにすることもあり、又、正
解までのトータル時間の短いプレイヤーにボーナスとし
て追加の景品を与えることも考えられる。
ーに選択させることが可能であり、又更に、問題を難度
別に分類し、難度の高い問題を選択したプレイヤーには
高額の景品を選択できるようにすることもあり、又、正
解までのトータル時間の短いプレイヤーにボーナスとし
て追加の景品を与えることも考えられる。
【0030】又、メインゲームの中間に、ダイアル又は
押しボタンスイッチを用いて行うことができる簡単なゲ
ームを挿入することが推奨される。このようなゲームの
例としては、スロットや、ルーレット、阿弥陀籤などが
考えられる。
押しボタンスイッチを用いて行うことができる簡単なゲ
ームを挿入することが推奨される。このようなゲームの
例としては、スロットや、ルーレット、阿弥陀籤などが
考えられる。
【0031】又、上記の実施例では、1ゲームに就き一
つの景品ボックスを選択させるようにしたが、複数の景
品ボックスを選択させ、ゲーム成績によりその中の一つ
又は幾つかの景品を授与するようにすることも可能であ
り、本発明はこれらの変更例及び上記に説明から容易に
着想し得る総ての健康例を包摂するものである。
つの景品ボックスを選択させるようにしたが、複数の景
品ボックスを選択させ、ゲーム成績によりその中の一つ
又は幾つかの景品を授与するようにすることも可能であ
り、本発明はこれらの変更例及び上記に説明から容易に
着想し得る総ての健康例を包摂するものである。
【0032】
【図1】本発明に係るダイヤル式プライズゲーム機を示
す正面図である。
す正面図である。
10 ダイヤル式プライズゲーム機の筐体
11、12、13、14、15、16、17、18 景品ボックス
20 操作盤
21 プレイヤーにより操作されるダイヤル
22 押しボタンスイッチ
30 ディスプレイ装置
31 クリアレベル表示器
32 ゲームの残り時間を表示するタイマー
33 ドットマトリックス式の表示器
40 料金投入スロット。
Claims (14)
- 【請求項1】下記の構成要素を具備したダイヤル式プラ
イズゲーム機(10)。 a) 透明な前扉と電子錠とを具備し、所望の景品を収納
し得る複数の景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)。 b) プレイヤーが操作し得るダイヤル(21)及び押しボタ
ンスイッチ(22)を具備し、押しボタンスイッチ(22)が押
圧された信号及び押しボタンスイッチ(22)が押圧された
ときのダイヤル位置信号を発生するする操作盤(20)。 c) 回答の成否を表示するクリアレベル表示機(31)と、
タイマー(32)と、プレイヤーに解答すべき問題を伝達す
る手段と、ゲームのため必要な事項を表示し得る表示器
(33)とを備えたディスプレイ装置(30)。 d) 料金徴収装置(40)。 e) 予め定められたプログラムに従い、料金徴収装置(4
0)からの料金領収信号を受けたときは、プレイヤーが、
操作盤(20)を操作して所望の景品ボックス(11、12、1
3、14、15、16、17、18)の少なくとも一つを選択し得る
ように、景品選択ルーチンを実行し、景品ボックスの選
択が行われた後は、メインゲームルーチンを実行して、
プレイヤーに複数の問題を順次提示し、プレイヤーが操
作盤(20)を操作して順次回答できるようにすると共に、
タイマー(32)に設定された時間内にプレイヤーが所定数
の問題に正解した場合には、予め選択された景品ボック
スを解錠し、プレイヤーに当該景品ボックスに収納され
た景品を授与するようダイヤル式プライズゲーム機(10)
を制御するCPU。 - 【請求項2】プレイヤーに解答すべき問題を伝達する手
段が、表示器(33)に問題を表示し得る装置である、請求
項1に記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。 - 【請求項3】プレイヤーに解答すべき問題を伝達する手
段が、音声により問題を伝達する装置である、請求項1
に記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。 - 【請求項4】景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)の電子錠が、CPUからの指令信号により、解錠さ
れる請求項1ないし3の何れか一に記載のダイヤル式プラ
イズゲーム機(10)。 - 【請求項5】CPUにより制御される電子式カード鍵発行機
を具備し、景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)の電子錠が、電子式カード鍵発行機により発行さ
れたカード鍵により解錠される請求項1ないし3の何れか
一に記載の記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。 - 【請求項6】景品ボックスの選択ステージにおいて、景
品ボックス番号が順次表示器(33)に表示され、プレイヤ
ーは所望の番号が表示されたとき押しボタンスイッチ(2
2)を押して景品ボックスを選択するよう構成された、請
求項1乃至5のいずれか一に記載のダイヤル式プライズ
ゲーム機(10)。 - 【請求項7】景品ボックスがそれぞれ選択スイッチを具
備し、景品ボックスの選択ステージにおいて、プレイヤ
ーが所望の景品ボックスの選択スイッチを押して景品ボ
ックスを選択するよう構成された、請求項1乃至5のいず
れか一に記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。 - 【請求項8】景品ボックスの選択ステージにおいて、プ
レイヤーがダイヤル(21)を所望の景品ボックス番号に合
わせ、押しボタンスイッチ(22)を押して景品ボックスを
選択するよう構成された、請求項1乃至5のいずれか一に
記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。 - 【請求項9】メインゲームにおいて、プレイヤーに提示
される問題が、ダイヤルを合わせるべき数とダイヤル回
転方向の指示からなり、プレイヤーが所定時間以内に、
指定された方向にダイヤルを回転させ、指定された数に
ダイヤルを合わせて、押しボタンスイッチ(22)を押した
とき、正解とされる請求項1乃至8のいずれか一に記載の
ダイヤル式プライズゲーム機(10)。 - 【請求項10】メインゲームにおいて、プレイヤーに提示
される問題が、数を示唆する問題であり、表示器(33)に
は示唆された数を含む複数の数が順次表示され、プレイ
ヤーは示唆されたと思われる数に合わせて、押しボタン
スイッチ(22)を押すことにより回答を行うよう構成され
た、請求項1乃至8いずれか一に記載のダイヤル式プライ
ズゲーム機(10)。 - 【請求項11】メインゲームにおいて、プレイヤーに提示
される問題が、数を示唆する問題であり、プレイヤーが
ダイヤルを回転させ、ダイヤルを示唆されたと思われる
数に合わせて、押しボタンスイッチ(22)を押すことによ
り回答を行うよう構成された、請求項1乃至6のいずれか
一に記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。 - 【請求項12】メインゲームの合間に、スロットゲームが
行われる請求項1乃至11のいずれか一に記載のダイヤル
式プライズゲーム機(10)。 - 【請求項13】景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)が、他の構成要素と共に共通の筐体に取り付けら
れた請求項1乃至12のいずれか一に記載のダイヤル式プ
ライズゲーム機(10)。 - 【請求項14】景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)が、他の構成要素が取り付けられる筐体とは別異
に設けられた請求項1乃至12のいずれか一に記載のダイ
ヤル式プライズゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001227178A JP2003038840A (ja) | 2001-07-27 | 2001-07-27 | ダイヤル式プライズゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001227178A JP2003038840A (ja) | 2001-07-27 | 2001-07-27 | ダイヤル式プライズゲーム機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003038840A true JP2003038840A (ja) | 2003-02-12 |
Family
ID=19059881
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001227178A Pending JP2003038840A (ja) | 2001-07-27 | 2001-07-27 | ダイヤル式プライズゲーム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2003038840A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004275646A (ja) * | 2003-03-19 | 2004-10-07 | Konami Co Ltd | 遊技システム |
| JP2020175104A (ja) * | 2019-04-22 | 2020-10-29 | 温州根旭電子科技有限公司 | 正答なら奨励するデジタルおもちゃ |
-
2001
- 2001-07-27 JP JP2001227178A patent/JP2003038840A/ja active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004275646A (ja) * | 2003-03-19 | 2004-10-07 | Konami Co Ltd | 遊技システム |
| JP2020175104A (ja) * | 2019-04-22 | 2020-10-29 | 温州根旭電子科技有限公司 | 正答なら奨励するデジタルおもちゃ |
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