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JP2003038840A - Dial type prize game machine - Google Patents

Dial type prize game machine

Info

Publication number
JP2003038840A
JP2003038840A JP2001227178A JP2001227178A JP2003038840A JP 2003038840 A JP2003038840 A JP 2003038840A JP 2001227178 A JP2001227178 A JP 2001227178A JP 2001227178 A JP2001227178 A JP 2001227178A JP 2003038840 A JP2003038840 A JP 2003038840A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dial
player
game machine
prize
box
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001227178A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomokazu Honda
本多智一
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2001227178A priority Critical patent/JP2003038840A/en
Publication of JP2003038840A publication Critical patent/JP2003038840A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize game machine based on a completely new idea in which a dial is used as an interface. SOLUTION: The above described purpose is accomplished by the dial type prize game machine constituted in such a way that an operating board containing a dial which can be operated by a player is provided and the player performs a simple game at least one time by using the operating board and when the result of the game reaches a definite level, a prize is given. In addition, the dial type prize game machine of the present invention is constituted in such a way that a plurality of prize boxes are provided and at the beginning of the game, a prize box selecting stage by which the player can select a prize box is provided and the player can operate the operating board to select a required prize.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、新規なプライズゲ
ーム機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a novel prize game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来景品を獲得するゲーム機、即ちプラ
イズゲーム機としては、所謂クレーンゲーム機が広く普
及している。このクレーンゲーム機は様々なデザインの
ものが開発されており、尚人気が高いが、ゲーム機とし
ては殆どアイデアが出尽くした観があり、全く新規なア
イデアが求められている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called crane game machine has been widely used as a prize game machine, that is, a prize game machine. This crane game machine has been developed in various designs and is still very popular, but as a game machine, there is almost an idea that it is exhausted, and a completely new idea is required.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、全く新規なアイデアによるプライズゲーム機を提
供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to provide a prize game machine based on a completely new idea.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の問題は、プレイヤ
が操作し得るダイアルを含む操作盤を設け、その操作盤
を用いてプレイヤーに簡単なゲームを少なくとも1回行
わせ、そのゲーム結果が一定のレベルに達したとき、景
品が与えられるよう構成したダイヤル式プライズゲーム
機によって達成される。
[Problems to be Solved by the Invention] The above problem is that an operation panel including a dial that can be operated by the player is provided, and the operation panel is used to allow the player to play a simple game at least once and the game result is constant. This is achieved by a dial-type prize game machine configured to give a prize when the level is reached.

【0005】又、本発明に係るダイヤル式プライズゲー
ム機においては、複数の景品ボックスが設けられ、ゲー
ムの始めには、プレイヤーが景品ボックスを選択し得る
景品ボックス選択ステージが用意され、プレイヤーは操
作盤を操作して所望の景品を選択できるよう構成され
る。
Further, in the dial-type prize game machine according to the present invention, a plurality of prize boxes are provided, and at the beginning of the game, a prize box selection stage is provided which allows the player to select the prize box, and the player operates the prize box. It is configured so that a desired prize can be selected by operating the board.

【0006】望ましい実施態様においては、このダイヤ
ル式プライズゲーム機は、下記の構成要素を具備する。 a) 透明な前扉と電子錠とを具備し、所望の景品を収納
し得る複数の景品ボックス。 b) プレイヤーが操作し得るダイヤル及び押しボタンス
イッチを具備し、押しボタンスイッチが押圧された信号
及び押しボタンスイッチが押圧されたときのダイヤル位
置信号を発生するする操作盤。 c) 回答の成否を表示するクリアレベル表示機と、タイ
マーと、プレイヤーに解答すべき問題を伝達する手段
と、ゲームのため必要な事項を表示し得る表示器とを備
えたディスプレイ装置。 d) 料金徴収装置。 e) 予め定められたプログラムに従い、料金徴収装置か
らの料金領収信号を受けたときは、景品選択ルーチンを
実行し、プレイヤーが操作盤を操作して所望の景品ボッ
クスの少なくとも一つを選択し得るようにし、景品ボッ
クスの選択が行われた後は、メインゲームルーチンを実
行して、プレイヤーに複数の問題を順次提示し、プレイ
ヤーが操作盤を操作して順次回答できるようにすると共
に、タイマーに設定された時間内にプレイヤーが所定数
の問題に正解した場合には、予め選択された景品ボック
スを解錠し、プレイヤーに当該景品ボックスに収納され
た景品を授与するようダイヤル式プライズゲーム機を制
御するCPU。
In a preferred embodiment, the dial-type prize game machine has the following components. a) A plurality of free gift boxes each having a transparent front door and an electronic lock and capable of storing a desired free gift. b) An operation panel that includes a dial and a push button switch that can be operated by a player and that generates a signal indicating that the push button switch is pressed and a dial position signal when the push button switch is pressed. c) A display device equipped with a clear level indicator for displaying the success or failure of an answer, a timer, a means for transmitting a question to be answered to a player, and an indicator for displaying a matter necessary for a game. d) Toll collection device. e) According to a predetermined program, when the fee receipt signal from the fee collection device is received, the prize selection routine is executed, and the player can operate the operation panel to select at least one desired gift box. After the prize box is selected, the main game routine is executed to sequentially present the player with a plurality of questions so that the player can operate the operation panel to sequentially answer the questions. If the player correctly answers the predetermined number of questions within the set time, unlock the preselected gift box and use the dial prize game machine to give the player the prize stored in the prize box. CPU to control.

【0007】而して、プレイヤーに問題を伝達する手段
としては、ディスプレイ装置の表示器を利用しビデオ方
式と、音声によるオーディオ方式のいずれか一方が利用
されるが、これらの双方を併用しても良い。
As a means for transmitting a problem to the player, either the video system or the audio system by voice is used by using the display device of the display device. Is also good.

【0008】望ましい実施例においては、景品ボックス
には電子錠が設けられ、この電子錠がCPUからの指令信
号により、解錠されるよう構成される。更に別異の実施
例においては、CPUにより制御される電子式カード鍵発
行機が設けられ、景品ボックスの電子錠が、電子式カー
ド鍵発行機により発行されたカード鍵により解錠される
よう構成する。
In the preferred embodiment, the prize box is provided with an electronic lock, which is configured to be unlocked by a command signal from the CPU. In still another embodiment, an electronic card key issuing machine controlled by the CPU is provided, and the electronic lock of the prize box is unlocked by the card key issued by the electronic card key issuing machine. To do.

【0009】ゲームの初期に行われる景品選択ステージ
の一実施態様においては、景品ボックス番号が順次表示
器に表示され、プレイヤーは所望の番号が表示されたと
き押しボタンスイッチを押して景品ボックスを選択する
よう構成される。
In one embodiment of the prize selection stage performed at the beginning of the game, the prize box numbers are sequentially displayed on the display, and when the desired number is displayed, the player presses the push button switch to select the prize box. Is configured.

【0010】又他の一実施例においては、景品ボックス
がそれぞれ選択スイッチを具備し、景品ボックスの選択
ステージにおいて、プレイヤーが所望の景品ボックスの
選択スイッチを押して景品ボックスを選択するよう構成
される。
In another embodiment, each of the prize boxes is provided with a selection switch, and in the selection stage of the prize box, the player pushes the selection switch of the desired gift box to select the prize box.

【0011】又されに別異の実施例においては、景品ボ
ックスの選択ステージにおいて、プレイヤーがダイヤル
を所望の景品ボックス番号に合わせ、押しボタンスイッ
チを押して景品ボックスを選択するよう構成することが
ある。
In a different embodiment, the player may select the prize box by pressing the push button switch with the dial set to the desired prize box number in the prize box selection stage.

【0012】望ましい一実施例においては、メインゲー
ムにおいて表示器に表示される問題が、数とダイヤル回
転方向を示す表示からなり、プレイヤーが所定時間以内
に、指定された方向にダイヤルを回転させ、指定された
数に合わせて、押しボタンスイッチを押したとき、正解
とされるよう構成する。
In a preferred embodiment, the problem displayed on the display in the main game consists of a display showing the number and the dial rotation direction, and the player rotates the dial in the designated direction within a predetermined time. According to the specified number, when the push button switch is pressed, the correct answer is configured.

【0013】又、メインゲームにおいて、表示器に表示
される問題を、数を示唆する問題とし、表示器には示唆
された数を含む複数の数を順次表示し、プレイヤーは示
唆されたと思われる数に合わせて、押しボタンスイッチ
を押すことにより回答を行うようにすることも推奨され
る。
Further, in the main game, the problem displayed on the display is regarded as a problem suggesting a number, and a plurality of numbers including the suggested number are sequentially displayed on the display, and the player is considered to be suggested. It is also recommended to respond by pressing the push button switch according to the number.

【0014】又、メインゲームの合間に、他の適宜の簡
単なゲーム、例えば、スロットゲームを行わせるように
することが望ましい。
Further, it is desirable that another appropriate simple game, for example, a slot game is played between the main games.

【0015】本発明に係るダイヤル式プライズゲーム機
においては、多数の景品ボックスを設けるが、これらは
他の構成要素と共に共通の筐体に設けても良く、その筐
体とは別異に設けても良いものである。又、それらの景
品ボックスには景品の自動補充装置を設けておくことが
推奨される。
In the dial-type prize game machine according to the present invention, a large number of prize boxes are provided. However, these may be provided in a common casing together with other components, or provided separately from the casing. Is also good. In addition, it is recommended that those gift boxes be provided with an automatic prize supplement device.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面により本発明の実施例
に就いて説明する。図1は本発明に係るダイヤル式プラ
イズゲーム機の一実施例を示す正面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a dial type prize game machine according to the present invention.

【0017】而して、図1において、10はダイヤル式プ
ライズゲーム機の筐体、11、12、13、14、15、16、17及
び18は正面に透明な扉を有する景品ボックス、20はプレ
イヤーにより操作されるダイヤル21及び押しボタンスイ
ッチ22を有する操作盤、30は、クリアレベル即ち解答成
績を表示するクリアレベル表示器31、ゲームの残り時間
を表示するタイマー32、問題その他ゲームのため必要な
事項を表示するドットマトリックス式の表示器33から成
るディスプレイ装置、40は料金投入スロットである。
Thus, in FIG. 1, reference numeral 10 is a casing of a dial type prize game machine, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 and 18 are prize boxes having transparent doors on the front, and 20 is a prize box. An operation panel having a dial 21 and a push button switch 22 operated by the player, 30 is a clear level indicator 31 for displaying a clear level, that is, an answer result, a timer 32 for displaying the remaining time of the game, and necessary for a question or other game A display device 40 composed of a dot-matrix type display device 33 for displaying various items, 40 is a charge slot.

【0018】尚、図面には表示されていないが、筐体10
の内部には、装置全体の作動を制御するCPUその他の
制御装置、徴収したコインあるいはトークンマネー、カ
ード等の真贋判定装置等公知の装置が設けられており、
景品ボックスには、電子錠や景品の自動補充装置などが
設けられているものである。
Although not shown in the drawing, the housing 10
Inside, is provided a known device such as a CPU or other control device for controlling the operation of the entire device, a collected coin or token money, an authenticity determination device such as a card,
The free gift box is provided with an electronic lock and an automatic free gift replenishing device.

【0019】料金投入スロット40に所定のコインあるい
はトークンマネー、カード等により正規のゲーム料金が
投入され、収納されると、ゲームが開始される。最初の
ステージは景品選択ステージである。このステージにお
いて、プレイヤーは複数の景品ボックス11、12、13、1
4、15、16、17及び18の中から所望の景品が収納されて
いるボックスを選択する。
When a regular game charge is inserted into the charge slot 40 with a predetermined coin or token money, a card, etc., and stored, the game is started. The first stage is the prize selection stage. At this stage, the player has multiple prize boxes 11, 12, 13, 1
Select the box containing the desired prize from 4, 15, 16, 17 and 18.

【0020】この選択を行わせる方法には、様々な手法
が考えられる。第一の方法は、表示器33に、順次景品ボ
ックス番号をスクロール表示し、所望の番号が表示され
たとき、プレイヤーに押しボタンスイッチ22を押圧させ
る方式である。又、プレイヤーにダイヤル21を操作さ
せ、所望の景品ボックス番号に合わせて押しボタンスイ
ッチ22を押圧させるよう構成することも推奨される。
Various methods are conceivable as a method for making this selection. The first method is a method in which the prize box numbers are sequentially scroll-displayed on the display device 33, and when the desired number is displayed, the player presses the push button switch 22. It is also recommended that the player operates the dial 21 to press the push button switch 22 in accordance with the desired prize box number.

【0021】又、総ての景品ボックスにそれぞれ対応す
る選択スイッチを設けておき、それにより景品ボックス
番号を指定し得るよう構成することができる。又、いず
れの場合でも、複数回の料金が収受されたときは、複数
の景品ボックスを指定できるようにすることもできる。
Further, it is possible to provide a selection switch corresponding to each of the free gift boxes so that the free gift box number can be designated. Further, in any case, when the fee is received a plurality of times, a plurality of gift boxes can be designated.

【0022】景品の指定が完了すると、メインゲームが
開始される。メインゲームは、出題された複数の問題に
解答すると言うものであるが、それらの問題は総て、ダ
イヤル21を回動し、ダイヤルを所望の数に合わせ、押し
ボタンスイッチ22を押圧することにより解答できるもの
とする。
When the prize designation is completed, the main game is started. The main game is to answer a plurality of questions that have been asked, but all of these questions are made by rotating the dial 21, adjusting the dial to the desired number, and pressing the push button switch 22. You should be able to answer.

【0023】推奨される問題としては、ダイヤルの回転
方向と合わせるべき数字の組合わせがある。この場合、
例えば、表示器33に回転方向を示す矢印とダイヤルを合
わせるべき数値を表示し、例えば3秒以内にダイヤルを
指定された方向に回転して指定された数値に合わせ、押
しボタンスイッチ22を押圧すれば正解とされる。この場
合、右回転で5、と言う単純な問の外に、右に2回転して
3、そして左に1回転して5と言うような複雑な問題も考
えられる。
The recommended problem is the combination of numbers to be matched with the direction of dial rotation. in this case,
For example, the arrow indicating the direction of rotation and the numerical value to which the dial should be aligned are displayed on the display unit 33, and the dial is rotated in the specified direction within 3 seconds to the specified numerical value, and the push button switch 22 is pressed. If the answer is correct. In this case, in addition to the simple question of 5 to rotate right, rotate 2 to the right
It is possible to have a complicated problem such as 3 and 1 rotation to the left and then 5.

【0024】他の問題としては、一定の数を連想させる
問題が考えられる。例えば、雪の結晶、如月、五臓○
腑、七転○倒、○食昼寝、一都一道二府○県、春場所は
○月、1、2、4、○、福沢諭吉は○千円、郵便葉書は
○十円、アメリカは○州、クモの足、行政改革で省の数
は幾つになった、○顧の礼、○月20日は海の日、櫛に流
るる黒髪の、ユーロ、○大安仏滅○日毎、ワルツ、3+
3−4、などなどなどが考えられる。
As another problem, there may be a problem associated with a fixed number. For example, snowflake, Kisaragi, Gokan ○
腑, 茑 tumbling, ○ Fucking, ○ Nap, 1 prefecture, 1 prefecture, 2 prefectures, spring place ○ month 1, 2, 4, ○, Yukichi Fukuzawa ○ 1,000 yen, postcard ○ 10 yen, US ○ The number of provinces, spider legs, administrative reform has increased, ○ Thanks for your help, ○ 20th of the sea is a sea day, the black hair on the comb, the euro, ○ Daan Buddha's death ○ Daily, waltz, 3+
3-4, etc. are considered.

【0025】そして例えば10問中、所定数の質問に正解
すれば、景品が得られるようにする。例えば、10問正解
者のみに景品を与えるようにしても良く、10問中9問以
上正解ならば予め選んだ景品を与え、10問正解者には更
にボーナスを与えるようにしても良い。このボーナスと
しては、更に1ゲームの追加、あるいはボーナス景品の
授与が考えられる。
Then, for example, if a correct answer is given to a predetermined number of questions among 10 questions, a prize can be obtained. For example, the prize may be given only to the 10-answer correct answer, if the correct answer is 9 or more out of 10 questions, a preselected prize may be given, and the 10-answer correct answer may be given a bonus. As for this bonus, one more game may be added or a bonus prize may be awarded.

【0026】本発明の構成は叙上の実施例に限定される
ものではない、例えば、上記の実施例においては、マト
リックス表示器を利用して出題をする例を示したが、こ
れは音声を利用して出題できるようにすることも推奨さ
れるものであり、両者を併用することも可能である。
The configuration of the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, in the above-mentioned embodiment, an example in which a matrix display is used to perform a question is shown. It is also recommended to be able to use the questions so that both can be used together.

【0027】又、景品ボックスは、ゲーム機本体と一体
に設けたが、これはゲーム機本体と別異に、コインロッ
カーのような形態で設置しても良く、その場合、複数の
ゲーム機本体を一群の景品ボックスと組合わせることが
可能である。又、景品ボックスには製品の自動補給装置
や、ボーナス景品の供給装置を設けることもある。
Although the prize box is provided integrally with the game machine main body, it may be installed in the form of a coin locker differently from the game machine main body. In that case, a plurality of game machine main bodies are provided. It can be combined with a group of free gift boxes. The prize box may be provided with an automatic product supply device or a bonus prize supply device.

【0028】又、上記の実施例では一つの筐体にダイヤ
ルを1個のみ設けたが、これは2個又は3個も設けること
も推奨される。このようにすれば、より複雑なゲームが
可能となる上、2人又は3人で同時に協力してゲームがで
きるようになる。
Further, in the above embodiment, only one dial is provided in one housing, but it is also recommended to provide two or three dials. By doing this, more complicated games can be performed, and two or three people can play the games at the same time.

【0029】又、問題をジャンル別に分類し、プレイヤ
ーに選択させることが可能であり、又更に、問題を難度
別に分類し、難度の高い問題を選択したプレイヤーには
高額の景品を選択できるようにすることもあり、又、正
解までのトータル時間の短いプレイヤーにボーナスとし
て追加の景品を与えることも考えられる。
Further, it is possible to classify the problems according to genres and allow the player to select the problems. Furthermore, the problems can be classified according to the difficulty level so that the player who selects the problem with a high difficulty level can select a large prize. It is also possible to give a bonus as a bonus to the player who has a short total time to get the correct answer.

【0030】又、メインゲームの中間に、ダイアル又は
押しボタンスイッチを用いて行うことができる簡単なゲ
ームを挿入することが推奨される。このようなゲームの
例としては、スロットや、ルーレット、阿弥陀籤などが
考えられる。
It is also recommended to insert a simple game that can be played using a dial or push button switch in the middle of the main game. Examples of such games include slots, roulette, Amida lotus, and the like.

【0031】又、上記の実施例では、1ゲームに就き一
つの景品ボックスを選択させるようにしたが、複数の景
品ボックスを選択させ、ゲーム成績によりその中の一つ
又は幾つかの景品を授与するようにすることも可能であ
り、本発明はこれらの変更例及び上記に説明から容易に
着想し得る総ての健康例を包摂するものである。
Further, in the above embodiment, one prize box is selected for one game, but a plurality of prize boxes are selected and one or several prizes among them are awarded according to the game result. The present invention covers all the health examples that can be easily conceived from these modifications and the above description.

【0032】[0032]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るダイヤル式プライズゲーム機を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a dial type prize game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ダイヤル式プライズゲーム機の筐体 11、12、13、14、15、16、17、18 景品ボックス 20 操作盤 21 プレイヤーにより操作されるダイヤル 22 押しボタンスイッチ 30 ディスプレイ装置 31 クリアレベル表示器 32 ゲームの残り時間を表示するタイマー 33 ドットマトリックス式の表示器 40 料金投入スロット。 10 Dial-type prize game console housing 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 Freebie Box 20 Control panel 21 Player operated dial 22 push button switch 30 display device 31 Clear level indicator 32 Timer to display remaining game time 33 dot matrix type display 40 charge slot.

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】下記の構成要素を具備したダイヤル式プラ
イズゲーム機(10)。 a) 透明な前扉と電子錠とを具備し、所望の景品を収納
し得る複数の景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)。 b) プレイヤーが操作し得るダイヤル(21)及び押しボタ
ンスイッチ(22)を具備し、押しボタンスイッチ(22)が押
圧された信号及び押しボタンスイッチ(22)が押圧された
ときのダイヤル位置信号を発生するする操作盤(20)。 c) 回答の成否を表示するクリアレベル表示機(31)と、
タイマー(32)と、プレイヤーに解答すべき問題を伝達す
る手段と、ゲームのため必要な事項を表示し得る表示器
(33)とを備えたディスプレイ装置(30)。 d) 料金徴収装置(40)。 e) 予め定められたプログラムに従い、料金徴収装置(4
0)からの料金領収信号を受けたときは、プレイヤーが、
操作盤(20)を操作して所望の景品ボックス(11、12、1
3、14、15、16、17、18)の少なくとも一つを選択し得る
ように、景品選択ルーチンを実行し、景品ボックスの選
択が行われた後は、メインゲームルーチンを実行して、
プレイヤーに複数の問題を順次提示し、プレイヤーが操
作盤(20)を操作して順次回答できるようにすると共に、
タイマー(32)に設定された時間内にプレイヤーが所定数
の問題に正解した場合には、予め選択された景品ボック
スを解錠し、プレイヤーに当該景品ボックスに収納され
た景品を授与するようダイヤル式プライズゲーム機(10)
を制御するCPU。
A dial-type prize game machine (10) comprising the following components. a) A plurality of free gift boxes (11, 12, 13, 14, 15, 16, 1) that have a transparent front door and an electronic lock and can store desired free gifts.
7, 18). b) A dial (21) and a push button switch (22) that can be operated by the player are provided, and a signal indicating that the push button switch (22) is pressed and a dial position signal when the push button switch (22) is pressed are provided. Control panel (20) to be generated. c) A clear level indicator (31) that displays the success or failure of the response,
A timer (32), a means to convey the problem to be answered to the player, and an indicator that can display the necessary items for the game
A display device (30) comprising (33). d) Toll collection device (40). e) Toll collection device (4
When the charge receipt signal from (0) is received, the player
Operate the operation panel (20) to select the desired prize box (11, 12, 1
(3, 14, 15, 16, 17, 18) so that at least one of them can be selected, the free gift selection routine is executed, and after the free gift box is selected, the main game routine is executed,
In addition to presenting multiple questions to the player in sequence, allowing the player to operate the operation panel (20) and answer sequentially
If the player correctly answers a predetermined number of questions within the time set in the timer (32), unlock the preselected gift box and dial to give the player the gift stored in the gift box. Type prize game machine (10)
CPU to control.
【請求項2】プレイヤーに解答すべき問題を伝達する手
段が、表示器(33)に問題を表示し得る装置である、請求
項1に記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。
2. The dial-type prize game machine (10) according to claim 1, wherein the means for transmitting a question to be answered to the player is a device capable of displaying the question on a display (33).
【請求項3】プレイヤーに解答すべき問題を伝達する手
段が、音声により問題を伝達する装置である、請求項1
に記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。
3. The means for transmitting a question to be answered to a player is a device for transmitting a question by voice.
Dial type prize game machine described in (10).
【請求項4】景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)の電子錠が、CPUからの指令信号により、解錠さ
れる請求項1ないし3の何れか一に記載のダイヤル式プラ
イズゲーム機(10)。
Claims box (11, 12, 13, 14, 15, 16, 1)
The dial-type prize game machine (10) according to any one of claims 1 to 3, wherein the electronic lock (7, 18) is unlocked by a command signal from the CPU.
【請求項5】CPUにより制御される電子式カード鍵発行機
を具備し、景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)の電子錠が、電子式カード鍵発行機により発行さ
れたカード鍵により解錠される請求項1ないし3の何れか
一に記載の記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。
5. A gift box (11, 12, 13, 14, 15, 16, 1 provided with an electronic card key issuing machine controlled by a CPU.
The dial-type prize game machine (10) according to any one of claims 1 to 3, wherein the electronic lock (7, 18) is unlocked by a card key issued by an electronic card key issuing machine.
【請求項6】景品ボックスの選択ステージにおいて、景
品ボックス番号が順次表示器(33)に表示され、プレイヤ
ーは所望の番号が表示されたとき押しボタンスイッチ(2
2)を押して景品ボックスを選択するよう構成された、請
求項1乃至5のいずれか一に記載のダイヤル式プライズ
ゲーム機(10)。
6. The prize box number is sequentially displayed on the display device (33) at the prize box selection stage, and the player pushes the push button switch (2) when the desired number is displayed.
The dial-type prize game machine (10) according to any one of claims 1 to 5, which is configured to press 2) to select a prize box.
【請求項7】景品ボックスがそれぞれ選択スイッチを具
備し、景品ボックスの選択ステージにおいて、プレイヤ
ーが所望の景品ボックスの選択スイッチを押して景品ボ
ックスを選択するよう構成された、請求項1乃至5のいず
れか一に記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。
7. The gift box according to claim 1, wherein each gift box is provided with a selection switch, and the player selects a gift box by pressing a selection switch of a desired gift box at a selection stage of the gift box. Dial type prize game machine (10) described in Kaichi.
【請求項8】景品ボックスの選択ステージにおいて、プ
レイヤーがダイヤル(21)を所望の景品ボックス番号に合
わせ、押しボタンスイッチ(22)を押して景品ボックスを
選択するよう構成された、請求項1乃至5のいずれか一に
記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。
8. The prize box selection stage is configured such that a player sets a dial (21) to a desired prize box number and presses a push button switch (22) to select a prize box. Dial type prize game machine according to any one of (10).
【請求項9】メインゲームにおいて、プレイヤーに提示
される問題が、ダイヤルを合わせるべき数とダイヤル回
転方向の指示からなり、プレイヤーが所定時間以内に、
指定された方向にダイヤルを回転させ、指定された数に
ダイヤルを合わせて、押しボタンスイッチ(22)を押した
とき、正解とされる請求項1乃至8のいずれか一に記載の
ダイヤル式プライズゲーム機(10)。
[Claim 9] In the main game, the problem presented to the player consists of the number of dials to be adjusted and an instruction of the dial rotation direction, so that the player can play within a predetermined time.
The dial type prize according to any one of claims 1 to 8, wherein when the push button switch (22) is pressed by rotating the dial in a specified direction, adjusting the dial to a specified number, and pressing the push button switch (22). Game console (10).
【請求項10】メインゲームにおいて、プレイヤーに提示
される問題が、数を示唆する問題であり、表示器(33)に
は示唆された数を含む複数の数が順次表示され、プレイ
ヤーは示唆されたと思われる数に合わせて、押しボタン
スイッチ(22)を押すことにより回答を行うよう構成され
た、請求項1乃至8いずれか一に記載のダイヤル式プライ
ズゲーム機(10)。
[Claim 10] In the main game, the problem presented to the player is a problem that suggests a number, and a plurality of numbers including the suggested number are sequentially displayed on the display (33), and the player is suggested. The dial-type prize game machine (10) according to any one of claims 1 to 8, wherein the dial prize game machine (10) is configured to make an answer by pressing a push-button switch (22) according to the number that is considered to have occurred.
【請求項11】メインゲームにおいて、プレイヤーに提示
される問題が、数を示唆する問題であり、プレイヤーが
ダイヤルを回転させ、ダイヤルを示唆されたと思われる
数に合わせて、押しボタンスイッチ(22)を押すことによ
り回答を行うよう構成された、請求項1乃至6のいずれか
一に記載のダイヤル式プライズゲーム機(10)。
[Claim 11] In the main game, the problem presented to the player is a problem that suggests a number, and the player rotates the dial, and according to the number that is thought to be suggested, the push button switch (22) 7. The dial-type prize game machine (10) according to any one of claims 1 to 6, which is configured to make an answer by pressing.
【請求項12】メインゲームの合間に、スロットゲームが
行われる請求項1乃至11のいずれか一に記載のダイヤル
式プライズゲーム機(10)。
12. The dial-type prize game machine (10) according to claim 1, wherein a slot game is played between main games.
【請求項13】景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)が、他の構成要素と共に共通の筐体に取り付けら
れた請求項1乃至12のいずれか一に記載のダイヤル式プ
ライズゲーム機(10)。
Claim box (11, 12, 13, 14, 15, 16, 1)
The dial-type prize game machine (10) according to any one of claims 1 to 12, wherein (7, 18) is attached to a common casing together with other components.
【請求項14】景品ボックス(11、12、13、14、15、16、1
7、18)が、他の構成要素が取り付けられる筐体とは別異
に設けられた請求項1乃至12のいずれか一に記載のダイ
ヤル式プライズゲーム機。
14. A gift box (11, 12, 13, 14, 15, 16, 1)
The dial-type prize game machine according to any one of claims 1 to 12, wherein (7, 18) is provided separately from a housing to which other components are attached.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275646A (en) * 2003-03-19 2004-10-07 Konami Co Ltd Game system
JP2020175104A (en) * 2019-04-22 2020-10-29 温州根旭電子科技有限公司 Digital toy with rewards for right answers

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