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JP2003079800A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

Info

Publication number
JP2003079800A
JP2003079800A JP2001281047A JP2001281047A JP2003079800A JP 2003079800 A JP2003079800 A JP 2003079800A JP 2001281047 A JP2001281047 A JP 2001281047A JP 2001281047 A JP2001281047 A JP 2001281047A JP 2003079800 A JP2003079800 A JP 2003079800A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
bet
control means
slot machine
main
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001281047A
Other languages
English (en)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2001281047A priority Critical patent/JP2003079800A/ja
Publication of JP2003079800A publication Critical patent/JP2003079800A/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 主ゲームにおける遊技を妨げない範囲で当該
主ゲームに関連する演出効果を充分に発揮可能な補助ゲ
ーム機能を備えたスロットマシンを提供する。 【解決手段】 スロットマシン(100)において、前
記スロットマシンで実行される主ゲームに関する主制御
を行うメイン制御手段(50)と、該メイン制御手段に
対して従属的に構成され、該メイン制御手段からの制御
情報に基づいて前記主ゲームに関連する補助ゲームの演
出制御を行うサブ制御手段(60)とを備え、前記サブ
制御手段は、遊技者の賭入力操作(ベット)に応じて前
記メイン制御手段から送信される賭入力情報に基づいて
前記補助ゲームの演出制御を行うように構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体としてメ
ダルや遊技球を使用して遊技が可能な遊技機に関し、特
に外周面に複数個の図柄を配置した複数の回転リールを
利用して可変表示ゲームを可能としたスロットマシンに
関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、複数の図柄を外周面に表示し
たリール(ドラム)を例えば3個備えて、これらのリー
ルの回転により可変表示ゲームを行い、前記可変表示の
停止結果が予め設定された有効ライン上において所定の
停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関
連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたス
ロットマシンが一般的に知られている。
【0003】このようなスロットマシンにおいては、遊
技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル
や遊技球)の投入操作、あるいはクレジットからの賭け
ボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタ
ートレバーを操作することにより前記リールを回転させ
て図柄を可変表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技
者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタ
ンを操作することにより各リールの回転を順次停止させ
て停止表示態様が確定される。そして、リールが停止し
た際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライ
ン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた
所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確
定し、入賞種類に対応して遊技者に遊技媒体が付与され
る。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を
投入することおよび予め遊技機(スロットマシン)に預
け入れた(クレジット)遊技媒体の記憶数から賭けボタ
ン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭
数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【0004】また、一般的なメダルを使用するスロット
マシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、
例えば、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払
い出される小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで
比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJ
AC入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可
能となるリプレイ入賞、高確率でJAC入賞を獲得しや
すいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボ
ーナス(以下RBと略記する)を発生させるRB入賞、
高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率で
JAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数
遊技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)を発
生させるBB入賞とが用意されている。特に、RB入賞
やBB入賞等は特定入賞と称され、小役入賞に比較して
大量(100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得すること
ができる。
【0005】そして、通常スロットマシンには、ゲーム
の実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予
め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内
部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン
上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力
入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。なお、
内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」と
いうこともある。
【0006】一方、内部抽選に当選しなかった場合(入
賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリ
ールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上
に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行
われる。
【0007】したがって、いつでもリール停止操作のタ
イミングが合えば入賞態様を形成することができるとい
うものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停
止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様
が形成されるようになっている。このように内部抽選結
果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部
抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可
能となる。
【0008】従来、内部抽選によりRB入賞やBB入賞
等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態
様が形成されなくても、リールの停止制御により予め定
められた組合せ態様(以下、リーチ態様と呼ぶ)を形成
させることで、特定入賞に当選した(特定入賞のフラグ
が成立した)状態であることを遊技者に示唆するように
している。
【0009】また、最近では、主ゲームを構成する3つ
のリール以外に別個の表示装置を備えて、この表示装置
により主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにし
たスロットマシンが増えてきている。例えば、液晶装置
等の表示装置でさまざまな演出表示を行うようにした補
助ゲームや、入賞種類を示唆する図柄の配置されたリー
ルを変動表示させるようにした補助ゲーム等がある。
【0010】これらの補助ゲームにより、リールで行わ
れる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲーム
を行ったり、補助ゲームの結果により内部抽選の結果を
報知したりできるので、趣向を凝らしたスロットマシン
を提供することができる。
【0011】このようなスロットマシンによれば、リー
ルを停止表示させたときに特定の入賞態様(特定入賞と
なる図柄組合せ態様)を形成できなくても、同時に行わ
れていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特
定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知すること
ができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として
形成されるリーチ態様を把握していなくても、補助ゲー
ムの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができ
るので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが
少なくなる。
【0012】さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の
高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して
演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果
に応じた演出態様を導出するようにしたスロットマシン
も提供されている。
【0013】一般に、従来のスロットマシンにおける補
助ゲームは、メダル等の遊技媒体を賭入力した後に、ス
タートレバーを操作して主ゲームを開始させると同時に
開始され、遊技者のリール停止ボタンの停止操作に関連
して、または所定時間の経過に伴い段階的に発展して演
出表示されながら、最終的に内部抽選の結果に応じた演
出態様を導出するようにしていた。
【0014】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような補助ゲームによれば興趣性の高い演出を行わせ
ることができるが、主ゲームの実行期間という比較的短
い時間内に演出を終了させるのは困難である。そのた
め、従来のスロットマシンにおいては、主ゲームが終了
した後にも補助ゲームが続行され、補助ゲームが終了し
てから次のゲームが開始可能とされていた。例えば、補
助ゲームが実行されているあいだは、遊技者の賭入力操
作は無効とされ、次ゲームが開始できないようになって
いた。
【0015】そして、このような補助ゲームの演出表示
のために実質的な利害に関わる主ゲームの単位時間当た
りの実行回数が少なくなり主ゲームの遊技が妨げられる
という、遊技者にとっても遊技店にとっても好ましくな
い状況が生じてしまっていた。また、特定入賞のフラグ
が成立していないことが判断できる場合(例えば、目押
し操作して特定入賞の図柄組合せ態様が形成されなかっ
た場合)は、延々と続行される補助ゲームに対して遊技
者は不快感を覚えるだけで興趣性が向上するどころか減
退すらしてしまっていた。
【0016】そこで、上記課題を解決するために、本発
明は主ゲームにおける遊技を妨げない範囲で当該主ゲー
ムに関連する演出効果を充分に発揮可能な補助ゲーム機
能を備えたスロットマシンを提供することを目的とす
る。
【0017】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技媒体等に
よる賭入力を条件に、その後のスタート操作に基づいて
主ゲームを実行し、該主ゲームの結果に関連して特定遊
技状態を発生し、該特定遊技状態が発生すると遊技者に
とって有利に遊技が進行されるように制御するようにし
たスロットマシン(100)において、前記スロットマ
シンで実行されるゲームに関する主制御を行うメイン制
御手段(50)と、該メイン制御手段に対して従属的に
構成され、該メイン制御手段からの制御情報に基づいて
前記主ゲームに関連する補助ゲームの演出制御を行うサ
ブ制御手段(60)とを備え、前記サブ制御手段は、遊
技者の賭入力操作(ベット)に応じて前記メイン制御手
段から送信される賭入力情報に基づいて前記補助ゲーム
の演出制御を行うように構成したものである。
【0018】上述したしたスロットマシンによれば、遊
技者の賭入力に基づいて補助ゲームの演出を開始させる
ようにして補助ゲームの演出時間を長くしたので、主ゲ
ームに関する演出効果を充分に向上させて興趣性を高め
ることができる。
【0019】また、賭入力に応じて補助ゲームを開始さ
せるにあたり、前記サブ制御手段は、所定の主ゲームを
実行する際の賭入力に応じて前記メイン制御手段から送
信される賭入力情報に基づいて、当該主ゲームにおいて
補助ゲームを実行するか否かを所定の確率で決定するよ
うにして、適当な頻度で補助ゲームを実行するようにし
た。
【0020】具体的には、前記賭入力情報には、所定の
主ゲームを実行するにあたり入力された賭数を特定可能
な賭数情報が含まれ、前記サブ制御手段は、前記賭入力
情報に含まれる賭数情報に基づいて、前記主ゲームに関
連して補助ゲームを実行するか否かを決定する確率を変
更するようにした。つまり、賭数が少ないときの方が主
ゲームの結果がハズレ(何れの入賞フラグも不成立)と
なる可能性が高いので、補助ゲームを実行する確率も低
くするようにした。例えば、賭数が最大3枚である一般
的なスロットマシンでは、賭数が3枚のときは1/10
の確率で、賭数が2枚のときは1/20の確率で、賭数
が1枚のときは1/40の確率で補助ゲームを実行する
ようにすればよい。
【0021】これにより、主ゲームの抽選結果に対応し
て補助ゲームを適切な頻度で実行させることができる。
つまり、入賞フラグが成立する可能性が低いゲームにお
いて補助ゲームを頻繁に実行するのを防止して、遊技者
に煩わしさを感じさせないようにした。
【0022】また、前記サブ制御手段は、前記スタート
操作に応じて前記メイン制御手段から送信されるゲーム
開始情報を受信する前に補助ゲームを開始するようにし
た。例えば、賭入力が行われた時点で補助ゲームを開始
するようにした。
【0023】これにより、遊技者のスタート操作に伴い
補助ゲームを開始するようにしていた従来のスロットマ
シンに比較して、演出時間を充分に長くすることが可能
となり、効果的な演出を確実に行うことができる。
【0024】また、前記メイン制御手段は、前記スター
ト操作に基づき主ゲームの結果に関わる抽選を行う抽選
手段を備え、前記抽選手段による抽選結果に関わる抽選
結果情報を前記サブ制御手段に送信するように構成さ
れ、前記サブ制御手段は、前記賭入力操作に応じて送信
される賭入力情報に基づいて補助ゲームを所定の初期態
様で開始するとともに、その後の演出態様をスタート操
作後に送信される前記抽選結果情報に応じて変更するよ
うにした。
【0025】これにより、賭入力に基づいてゲーム当初
から補助ゲームの演出を行うことを可能にしたうえ、メ
イン制御手段の抽選結果に応じてより信頼性の高い演出
態様で補助ゲームを実行させることができる。
【0026】また、前記サブ制御手段は、前記賭入力情
報の受信に基づいて、それ以前に実行していた演出を強
制的に終了させる強制終了手段を備えるようにした。こ
れにより、遊技者の要望に応じて次ゲームを開始させる
ことが可能となるので、遊技者はゲームをテンポよく進
行させることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発
明を適用したスロットマシンの正面図である。前面パネ
ル2の上半部の略中央には、各リール4a、4b、4c
の回転により可変表示される図柄を遊技者に視認させる
ための表示窓部20が設けられている。この表示窓部2
0からは、リール4a、4b、4cが停止している状態
で各リール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄
列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。
つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態では、
表示窓部20から図2に示すような合計9個の図柄が視
認できる。
【0028】表示窓部20の上方には、補助ゲームが実
行される液晶表示装置等からなる情報表示装置5等が設
けられている。情報表示装置5は、表示制御装置35
(図3)により制御され、後述する補助ゲームを実行し
て、特定入賞のフラグが成立したこと等を告知したりす
る。
【0029】表示窓部20の左側方には、遊技者が投入
したメダル数またはクレジットからベットされた賭数
(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表
示するベットライン表示部13が設けられている。ベッ
トライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のと
きはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中
段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダ
ル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の
「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中
段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示
し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13
の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ライン
と右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ライン
が有効ラインであることを示す。
【0030】表示窓部20の右側方には、各種遊技状態
を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技
状態表示部14は、例えば、遊技台がゲームを実行可能
な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「IN
SERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得し
たことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得
した後のリプレイゲームであることを示す「REPLA
Y」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを
操作してからリールが回転開始するまで待ち時間がある
ことを示す「WAIT」表示、遊技者がリール停止ボタ
ンを操作してリールを停止させるか、または所定時間経
過して自動的にリールが停止されてゲームが終了したこ
とを示す「GAME_OVER」表示等で構成される。
【0031】表示窓部20の下方には、遊技者が各種入
賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数
を表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回
数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジ
ット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設
けられている。なお、これらの各表示部8、11、12
は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成すること
ができる。
【0032】前面パネル2の上部には、透光性を有する
前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材2
5の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装
飾表示部37(図3)やスピーカ等からなる音出力部2
6が配設されている。
【0033】前面パネル2の上半部と下半部の中間にあ
る傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口1
5が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入する
ことにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22
には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデー
タ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン
10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能
枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベッ
ト、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけメダル
がベットされるマックスベットボタン9が配設されてい
る。このメダルベットボタン9、10により、メダル投
入口15よりメダルを投入することなくクレジット数表
示部12に表示されているクレジット数以内でメダルを
ベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが
設定される。なお、本実施形態では、前述したように1
回の遊技で最高3枚のメダルをベットすることができ、
このとき5ラインが有効ラインとなる。
【0034】前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧
パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方に
は、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状
態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に
選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リー
ル4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタート
レバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を
停止させるためのリール停止ボタン7a、7b、7cが
設けられている。
【0035】リール停止ボタン7a、7b、7cの各々
には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否か
を報知する操作情報ランプ39(図3参照)がそれぞれ
内蔵されている。例えば、これらの操作情報ランプ39
が点灯していない間はリール停止ボタン7a、7b、7
cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボ
タン7a、7b、7cを操作可能とする。また、操作情
報ランプ39の点灯色によってリール停止ボタン7a、
7b、7cが操作可能な状態であるか否かを報知するよ
うにしてもよい。
【0036】また、化粧パネル19の左右両側方には、
透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、
これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプ・
LED等が配設されている。
【0037】また、化粧パネル19の下方には、前面パ
ネル2の背部にあるメダル払出部3(図2参照)より払
い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21な
どが設けられている。
【0038】図2は、前面パネル2を開放したときの機
体内部の構成を示す概略図である。本実施形態のスロッ
トマシン100は、ボックス形状の本体部1の左端に蝶
番を有し、この蝶番を軸として前面パネル2が片開き形
式に開閉自在とされている。
【0039】本体部1の上段には後述する遊技制御装置
等が搭載された制御部50が配設され、中段には可変表
示装置を構成する3個のリール4a、4b、4cが回転
自在な状態で横並びに配置され、下段には多数枚のメダ
ルを収容可能なホッパーを有するメダル払出機3(メダ
ル払出部)が配置されている。また、リール装置4(可
変表示装置)とメダル払出機3との間には、島設備側に
向けて音が出力されるスピーカ26bが設けられてい
る。
【0040】なお、前記リール装置4は、前記3個のリ
ール4a、4b、4cと、ステッピングモータ等からな
るリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mc(図3参
照)と、リール位置検出センサ31a、31b、31c
(図3参照)とで構成される。また、リール4a、4
b、4cの外周面には複数種類の図柄からなる図柄列
(図5参照)が表記されており、各リール4a、4b、
4cはリール駆動用モータ4Ma、4M、4Mcの駆動
によって互いに独立して回転可能に構成される。なお、
リール回転速度は一般には高速度で一定であるが、スロ
ットマシン前面にリールの回転速度を高速度と低速度に
切替可能なスイッチを設けるようにして、遊技者に回転
速度を選択させるようにしてもよい。
【0041】また、前記メダル払出機3の上部にはメダ
ル払出機3内に貯留されたメダルが収容枚数を越える
と、メダル払出機3の右側に配設された予備貯留部27
にメダルが貯留されるように流出口が設けられている。
【0042】図3は、当該スロットマシンの内部に設置
されるメイン制御手段および抽選手段としての遊技制御
装置の主要制御ブロック図である。図中、遊技制御装置
50は、CPU(Central Processing Unit)51、読
出し専用のROM(Read Only Memory)52、読出し書
込み可能なRAM(RandomAccess Memory)53、入出
力インターフェース(I/F)54で構成される。
【0043】CPU51は、制御部、演算部を備え、各
種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組
合せ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール4
a、4b、4cを停止させることを許可するか否かを決
定する内部抽選用の乱数などを生成し内部抽選を行う。
この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)はサ
ブ制御手段としての演出制御装置60を介して表示制御
装置35に送信され、前記抽選結果に基づいて情報表示
装置5の補助ゲームが制御される。ここで、CPU51
のソフト処理で内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊
技制御装置50に乱数を発生可能な乱数発生器を設け、
該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数と
して用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【0044】一般に、内部抽選における各入賞の当選確
率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当
選確率が高くなるようにしている。これに応じて、本実
施形態では補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭
数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結
果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるように
している。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決
定する抽選は、CPU1で行うこともできるが、本実施
形態ではサブ制御手段としての演出制御装置60で行う
ようにしている。
【0045】また、遊技制御装置50は、該抽選手段の
抽選結果に基づいて特別の図柄組合せ態様が形成される
ように(または形成されないように)前記リール装置4
の停止制御を行う停止制御手段も有している。
【0046】ROM52には、制御プログラムや制御デ
ータが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格
納されている。 RAM53は、CPU51で生成され
る内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ
(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立
フラグなど)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領
域を備えている。
【0047】入出力インターフェース(I/F)54
は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを
介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバー
スイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa、7Sb、7
Sc、リール位置検出センサ31a、31b、31c、
1ベットスイッチ10S、マックスベットスイッチ9
S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出セ
ンサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ33、
前面枠開放検出スイッチ34等から出力される各種の検
出信号をCPU51に対して出力している。
【0048】ここで、投入メダル検出センサ15Sはメ
ダル投入口15より投入されたメダルを検出するための
センサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバ
ー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リ
ール停止スイッチ7Sa、7Sb、7Scはリール停止
ボタン7a、7b、7c毎に各々設けられ、各リール停
止ボタン7a、7b、7cが操作されたことを検出する
ためのスイッチで、リール位置検出センサ31a、31
b、31cはリール4a、4b、4c毎に各々設けられ
各リール4a、4b、4cの停止位置を検出するセンサ
で、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押
されたことを検出するためのスイッチで、マックスベッ
トスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたこ
とを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッ
チ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを
検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3S
はメダル払出機3から払い出されたメダルの枚数を検出
するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設
定(入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が
用意されており、設定1の入賞フラグ成立確率が一番低
く設定値が大きくなるにつれ入賞フラグ成立確率は高く
なる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はス
ロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ
で、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放
されたことを検出するスイッチである。
【0049】また、入出力インターフェース(I/F)
54は、CPU51から出力される制御信号を、図示し
ない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置
(サブ制御手段)60、ベットライン表示部13、クレ
ジット数表示部12、払出数表示部8、遊技進行表示部
11、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払
出部3、リール用モータ4M(4Ma、4Mb、4M
c)、外部信号出力部38、リール操作情報ランプ39
などに出力している。
【0050】サブ制御手段としての演出制御装置60
は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えてお
り、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制
御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ15
S、1ベットスイッチ10SまたはMAXベットスイッ
チ9Sの何れかからの検出信号により賭入力が検出され
ることに伴い遊技制御装置50から送信される賭入力情
報を受信することに基づいて、情報表示装置5で演出表
示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部26
で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理
等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御
信号を各々表示制御装置35と音制御装置36に送信す
る。この制御処理についての詳細は後述する。
【0051】また、特定入賞が獲得され派手な演出が行
われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行さ
れなければ情報表示装置5の演出表示や音出力部26か
らの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行
う。
【0052】表示制御手段としての前記表示制御装置3
5は、表示制御用CPUおよびRAM、情報表示データ
を記憶するROM等で構成され、演出制御装置60から
送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを
構成する演出情報(演出パターン)を情報表示装置5に
送信して表示させる。
【0053】前記音制御装置26は、音制御用CPUお
よびRAM、効果音データを記憶するROM、およびア
ンプ等で構成され、演出制御装置60から送信された音
制御信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応し
た効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力
させる。
【0054】また、遊技制御装置50と演出制御装置6
0との通信形態は遊技制御装置50から演出制御装置6
0への単方向にのみ制御信号が送信されるようになって
いて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるの
を防止している。
【0055】図4は、遊技制御装置50により行われる
通常状態の遊技制御処理について示したフローチャート
である。この遊技制御処理では、先ず、ステップS1に
おいて、メダルがベットされた状態であるか否かを判定
する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果と
してリプレイゲームの権利が発生している場合(前回の
ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)
と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダル
が投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上
のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベ
ットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作さ
れた場合の何れかに該当するときに、メダルがベットさ
れた状態であると判定する。
【0056】例えば、メダル投入口15よりメダルが投
入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出
センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装
置50に入力される。そして、その検出信号に基づい
て、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対
応する有効ラインがベットライン表示部13により表示
される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)
が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18
により「非クレジット状態」が選択されている状態にお
いて、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15
より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加
算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット
選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されて
いる状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダ
ル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダ
ルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果
がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示さ
れる。
【0057】ステップS1でメダルがベットされた状態
であると判定した場合にはステップS2へと移行し、そ
うでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理
が繰り返される。
【0058】ステップS2では、スタートレバースイッ
チ6Sからの信号に基づきスタートレバー6が操作され
たか否かを判定し、スタートレバー6が操作されたと判
定した場合にはステップS3へと移行し、そうでない場
合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理が繰
り返される。
【0059】ステップS3では、スタートレバー6の操
作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱
数と予めROM52に記憶されている判定値(賭数や遊
技台の設定値によって変化する)との比較により内部抽
選を行う。この内部抽選結果に基づいて各種入賞(例え
ば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否
かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応す
る入賞フラグが立てられる。尚、スタートレバー6の操
作時以外に、リール4a、4b、4cの回転開始時に内
部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。
【0060】ステップS4では、前回ゲームにおける各
リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間(例え
ば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定
時間経過していると判定した場合には、ステップS5を
スキップしてステップS6に移行し、一定時間経過して
ないと判定した場合には、ステップS5で遊技開始まで
の待ち時間を消化した後(つまり、前回ゲームにおける
各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間経過
した後)、ステップS6に移行する。ここで、ステップ
S5における遊技開始までの待ち時間消化中は図1中符
号14の「WAIT」表示が点灯される。
【0061】ステップS6では、リール駆動用モータ4
Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送って各リール4
a、4b、4cの回転を開始させるリール回転開始処理
を行う。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレ
バースイッチ6Sからの検出信号の入力に基づき、リー
ル駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対してリール
4a、4b、4cの回転開始を指示する制御信号を送信
して、各リール4a、4b、4cの回転を一斉に開始さ
せる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定
時間経過すると、各リール停止ボタン7a、7b、7c
に対応する操作情報ランプ39を点灯して、各リール停
止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態になるよう
に制御する。
【0062】ステップS7では、遊技者が各リール停止
ボタン7a、7b、7cにより各リールを停止操作した
タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいてリール
4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づ
いてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対し
て制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが
成立している状態においては、その入賞に対応する図柄
が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き
込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン
7a、7b、7cを操作したときに有効ライン上に本来
停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分
(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞
に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応す
る図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるよう
に、各リール4a、4b、4cの停止制御が行われる。
【0063】ただし、スタートレバー6が操作されてか
ら一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者に
よって各リール停止ボタン7a、7b、7cの停止操作
が行われない場合には、遊技制御装置50は各リールの
ゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決
定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ4
Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力し、各リ
ール4a、4b、4cの回転を自動的に停止させる。
【0064】次いで、ステップS8では、リールの停止
表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定
処理では、リール位置検出センサ31a、31b、31
cにより各リールの停止位置を検出し、何れかの入賞
(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応す
る停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否か
に基づいて入賞が獲得されたかを判定する処理を行う。
【0065】ステップS8の入賞処理において入賞が獲
得されたと判定された場合には所定枚数のメダルの払出
処理を行う(ステップS9)。この払出処理では、ステ
ップS8の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の
入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部
3に制御信号を送って確定した入賞態様に応じた数のメ
ダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をク
レジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小役
やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行
う。また、この払出処理では、ステップS8の入賞判定
処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合に
は今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越
す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかっ
た場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。このス
テップS9の払出処理を終了することにより、一連の遊
技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。
【0066】図5は、本実施形態のスロットマシンが備
えているリールに表記される図柄の配列図であり、図6
は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および入
賞役に基づく入賞内容との対応図である。
【0067】図5に示すように、本実施形態では、左リ
ール4aの配列番号0、6に位置する「黒7」、左リー
ル4aの配列番号1、10に位置する「白7」、左リー
ル4aの配列番号2、8、・・に位置する「王冠」、左
リール4aの配列番号3、7、・・に位置する「剣の刺
さったプラム(以下、単にプラムと称する)」、左リー
ル4aの配列番号4に位置する「人の顔を模倣したキャ
ラクタ(以下、BARと称する)」、左リール4aの配
列番号5、14、・・に位置する「スイカ」、左リール
4aの配列番号9、20に位置する「チェリー」の7種
類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されてい
る。そして、リール4a、4b、4cを停止させたとき
に、有効ライン上に停止された図柄が図6に示す成立図
柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得さ
れる。
【0068】本実施形態では、通常遊技状態において、
「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナ
ス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(ス
イカ、王冠、チェリー)」または「ハズレ」のいずれか
が内部抽選によって当選される。
【0069】BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白
7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」が有効
ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メ
ダルが15枚払い出されるとともにBB状態が発生す
る。
【0070】RB入賞は、「黒7、黒7、BAR」、
「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示され
た場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出され
るとともにRB状態が発生する。
【0071】リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラ
ム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される
入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。こ
のリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲーム
に持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくとも
ゲームを開始することができる。
【0072】小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイ
カ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ANY、A
NY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)
の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確
定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダ
ルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイ
カ」のときは10枚、「王冠、王冠、王冠」のときは8
枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダ
ルが払い出される。
【0073】また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲ
ームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメ
ダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベット
して高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば中段ライン)上に停止表示されるように停止制
御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役
ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12
回のJACゲームが終了されるかまたは8回のJAC入
賞が獲得されるまでJACゲームは継続される。
【0074】JAC入賞とは、前記JACイン入賞によ
り開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベッ
トしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば中段ライン)上に停止表示された場合に確定さ
れる入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、
JACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ラ
イン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプ
レイゲームは行われない。
【0075】本実施形態のスロットマシン100におい
ては、遊技制御装置50によりリールの停止制御が行わ
れ、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作
したタイミングから最大4コマ進んだ位置でリール4を
停止させることができる。このため、遊技者がリール停
止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングで有効
ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが
成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制
的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つま
り、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制
御装置50による停止制御(引き込み制御)によってか
ならず有効ライン上に停止表示させることができる。こ
のため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが
成立したときに必ず獲得することができる。例えば、図
5の図柄配列図では「王冠」と「プラム」がそれに該当
するので、「王冠」の小役入賞とリプレイ入賞はフラグ
が成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技
者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等にリ
ール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りで
はない。
【0076】一方、「王冠」の小役入賞およびリプレイ
入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7を
操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50によ
る停止制御が行われても必ずしも獲得することはできな
い。
【0077】一例として、BB入賞のフラグが成立し
て、有効ライン上に「白7」を停止表示させる場合につ
いて説明する。まず、第1リール(左リール)4aに
は、点線L1で囲まれる図柄(配列番号1に対応する
「白7」、配列番号2に対応する「王冠」、配列番号3
に対応する「プラム」、配列番号4に対応する「BA
R」、配列番号5に対応する「スイカ」)の何れかを有
効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン
7aを操作すれば、配列番号1に対応する「白7」が有
効ライン上に停止する。または、点線L2で囲まれる図
柄(配列番号10に対応する「白7」、配列番号11に
対応する「王冠」、配列番号12に対応する「プラ
ム」、配列番号13に対応する「王冠」、配列番号14
に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止
させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば
配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止
する。しかし、上述した以外のポイントでリール停止ボ
タン7aを操作しても「白7」の図柄を有効ライン上に
停止表示させることはできない。
【0078】同様に、第2リール(中リール)4aには
点線Cで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止さ
せるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配
列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止
し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる
図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングで
リール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応す
る「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押
し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3
つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得すること
ができる。
【0079】図7は、本実施形態のスロットマシンにお
ける遊技状態の遷移状況を示す概念図であり、遊技状態
は通常状態(A)、BB状態(B)、RB状態(C)の
3つに分けられる。通常状態(A)では、1ゲーム毎に
内部抽選が行われ、「BB入賞」、「RB入賞」、「小
役入賞」、「リプレイ入賞」、「ハズレ」の何れかが抽
選によって決定される。
【0080】そして、通常状態(A)での内部抽選の結
果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)と
なることにより遊技状態はBB状態(B)となり、ビッ
グボーナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始
される。BB状態(B)でビッグボーナスゲームの終了
条件が成立した後は通常状態(A)に移行し、通常ゲー
ムが再開される。
【0081】また、通常状態(A)での内部抽選の結
果、RB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)
となることにより遊技状態はRB状態(C)となり、レ
ギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)が開始され
る。RB状態(C)で所定回数のJACゲームが終了さ
れた後は通常状態(A)に移行し、通常ゲームが再開さ
れる。
【0082】図8は、ビッグボーナスゲームの進行状況
を示す概念図であり、これに従ってビッグボーナス中の
ゲーム進行について説明する。まず、所定の図柄組合せ
態様(例えば「白7、白7、白7」)が有効ライン上に
停止されBB入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて
高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる
(a)。この小役ゲーム状態(a)における遊技は通常
状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、
有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が
停止表示された場合にはメダルが10枚払い出され、有
効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示
された場合にはメダルが8枚払い出され、有効ライン上
に「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はど
んな図柄であってもよい)の図柄列が停止表示された場
合にはメダルが2枚払い出される。
【0083】そして、小役ゲーム状態(a)において、
例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライ
ン上に停止表示された場合にJACインとなり(b)、
このJACインにより2枚のメダルが払い出されるとと
もに、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を
獲得できるJACゲーム状態となる(c)。なお、小役
ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された
場合にJACインとなり即座にJACゲームに移行する
のではなく、リール装置4とは別に設けられた情報表示
装置5等の表示装置でJACインに関するゲームを行
い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生する
ようにしてもよい。
【0084】JACゲーム状態(c)では、メダルの賭
数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン
(例えば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラ
ム」の図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダ
ルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12
回まで実行可能となっており、12回目のJACゲーム
が終了すると小役ゲームが再開される(d)。但し、J
ACゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回獲得
された場合には、8回目のJAC入賞を以てJACゲー
ムは終了され、小役ゲームが再開される(d)。
【0085】また、BB中の小役ゲームは、最大30回
まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含
み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小
役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了と
なる(e)。但し、小役ゲームが30回消化されるまで
に3回JACインした場合には、3回目のJACインに
よるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了と
なる(f)。
【0086】因みにRB入賞は、所定の図柄組合せ態様
(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上に停
止されRBが発生すると同時にJACインとなり、この
JACインにより15枚のメダルが払い出されるととも
に、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲームが開
始される。そして12回目のJACゲームが終了する
か、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入
賞を8回獲得するとRBは終了され、通常状態に移行さ
れる。
【0087】次に、図9および図10を参照して、本発
明に係る補助ゲームの制御手順について説明する。図9
および図10は、主ゲームに関わる演出表示として実行
される補助ゲームの制御処理手順を示すフローチャート
であり、強制終了手段を備えたサブ制御手段としての演
出制御装置60で実行される。
【0088】まず、遊技者の賭入力に伴い遊技制御装置
(メイン制御手段)50から送信される賭入力情報(ベ
ットコマンド)を受信したか判定する(ステップS10
1)。そして、ベットコマンドを受信するまでステップ
S101の判定処理を繰り返し行う。なお、このベット
コマンドにはベットされた賭数も含まれる。
【0089】次に、ステップS101でベットコマンド
を受信したと判定した場合は、ステップS102に移行
して、前ゲームの補助ゲームが未だ行われているときは
その演出表示を強制的に中止する。これにより、遊技者
は補助ゲームに遊技進行を妨げられることなく、テンポ
よく主ゲームを進行することができる。
【0090】次に、受信したベットコマンドから賭数情
報を取り出し、その賭数に応じて補助ゲームを実行する
確率を決定する(ステップS103)。つまり、毎回、
補助ゲームを実行すると遊技者は補助ゲームに煩わしさ
を感じる虞があるため、本実施形態では抽選により補助
ゲームを実行するか否かを決定するようにしている。
【0091】具体的には、0〜199までの乱数に対し
て補助ゲームを実行する乱数の範囲を決定して、抽出さ
れた乱数に従って補助ゲームの実行を制御する。例え
ば、賭数が1のときは0〜4を補助ゲームを実行する乱
数の範囲とし、賭数が2のときは0〜9を補助ゲームを
実行する乱数の範囲とし、賭数が3のときは0〜19を
補助ゲームを実行する乱数の範囲とするとよい。このよ
うにした場合、賭数が1枚のときは2.5%の確率、賭
数が2枚のときは5%の確率で、賭数が3枚のときは1
0%の確率で補助ゲームが実行される。
【0092】次に、ステップS103で決定された確率
に従って抽選(乱数の抽出)を行い(ステップS10
4)、その結果に基づいて補助ゲームを実行するか否か
の判定を行う(ステップS105)。例えば、賭数が3
のときに上述のようにして補助ゲームの実行確率が決定
された場合、抽出した乱数が0〜19の範囲の何れかで
あれば補助ゲームを実行すると判定し、20〜199の
範囲の何れかであれば補助ゲームを実行しないと判定す
る。
【0093】次に、ステップS105で、補助ゲームを
実行しないと判定した場合は符号Bに移行し、そのまま
補助ゲームに関する制御処理を終了する(図10参
照)。一方、ステップS105で、補助ゲームを実行す
ると判定した場合はステップS106に移行して補助ゲ
ームを開始させ、ステップS107に移行する。この時
点で、まだ主ゲームはスタートされないにも関わらず、
情報表示装置5では補助ゲームの演出表示が開始され
る。このときの演出態様は、遊技制御装置50における
内部抽選の結果に関わらず共通の演出態様で表示され
る。
【0094】次に、スタートレバー6を操作されたこと
に伴い遊技制御装置50から送信されるスタートコマン
ドを受信したか判定する(ステップS107)。そし
て、スタートコマンドを受信するまでステップS107
の判定処理を繰り返し行う。この間、情報表示装置5に
は先に表示された演出態様が継続して表示される。な
お、前記スタートコマンドには、遊技者のスタート操作
に伴い遊技制御装置50で行われる内部抽選の結果情報
が含まれる。
【0095】次に、スタートコマンドに含まれる抽選結
果情報に基づいて補助ゲームとして実行する演出パター
ンを決定する(ステップS108)。本実施形態の補助
ゲームでは、実行する演出パターンに2つの演出パター
ン1、2があり、ステップS108において演出パター
ン1、2の何れかを選択する。また、本実施形態では、
内部抽選で当選した(フラグが成立した)入賞の種類に
応じて、それぞれの演出パターンが選択される割合は予
め設定されている。例えば、抽選結果に応じて表1に示
す割合でそれぞれの演出パターンが選択される。
【0096】
【表1】
【0097】つまり、ビッグボーナスBBまたはレギュ
ラーボーナスRBのフラグが成立した場合は20%の割
合で演出パターン1、80%の割合で演出パターン2が
選択され、スイカの図柄が並んで形成されるスイカ入賞
に対応するフラグが成立した場合は50%の割合で演出
パターン1または演出パターン2が選択され、王冠の図
柄が並んで形成される王冠入賞またはチェリーの図柄を
含んで形成されるチェリー入賞に対応するフラグが成立
した場合は80%の割合で演出パターン1、20%の割
合で演出パターン2が選択され、プラムの図柄が並んで
形成されるリプレイ入賞のフラグが成立した場合は10
0%の割合で演出パターン1が選択され、いずれの入賞
フラグも成立していない場合は80%の割合で演出パタ
ーン1、20%の割合で演出パターン2が選択されるよ
うにしている。
【0098】これより、補助ゲームは演出パターン1で
実行されるよりも演出パターン2で実行された方が、特
定入賞(BB、RB)のフラグが成立している可能性が
高いことになるので、実行される演出パターンの種類に
も遊技者は興味を示すようになり、遊技の興趣性を向上
させることができる。なお、演出パターン1、2の具体
例については後述する。
【0099】次に、図10のステップS109に移行し
て、各リールの停止スイッチ7Sa、7Sb、7Scか
らの検出信号に基づいて遊技制御装置50から送信され
るリール停止操作コマンドを受信することにより、リー
ル停止ボタン7a、7b、7cの何れかが操作されたか
否かを判定する。そして、ステップS109でリール停
止ボタン7a、7b、7cの何れかが操作されたと判定
した場合は、リール停止ボタンの操作に対応した演出表
示を行う(ステップS110)。例えば、リール停止ボ
タン7a、7b、7cが操作されるごとに音や光を出力
するようにする。
【0100】次に、リール停止ボタン7a、7b、7c
がすべて操作されたことに基づいて遊技制御装置50か
ら送信される停止図柄確定コマンドを受信することによ
り、すべてのリールが停止表示され図柄組合せ態様が確
定されたか判定する(ステップS111)。そして、す
べてのリールが停止表示され図柄組合せ態様が確定され
るまでステップS109〜S111の処理を繰り返す。
【0101】次に、ステップS111で、すべてのリー
ルが停止表示され図柄組合せ態様が確定されたと判定し
た場合は、ステップS112に移行して最終演出を行
い、一連の補助ゲームの制御処理が終了される。なお、
ステップS112の最終演出が実行されている途中で遊
技者の賭入力が行われると、図9のステップS101、
S102の補助ゲーム中止処理により最終演出は強制的
に終了され、次ゲームの補助ゲームに関する制御処理が
開始される。
【0102】このように、本実施形態のスロットマシン
ではベットコマンドの受信に基づいて情報表示装置5に
おける補助ゲームの制御処理を開始するようにしている
ので、補助ゲームの演出表示期間が従来のスロットマシ
ン(スタートコマンドの受信に基づいて開始)に比較し
て長くなり、充分な演出表示を行うことができ補助ゲー
ムによる興趣性を高めることができる。
【0103】次に、図11および図12を参照して、上
述した演出パターン1について説明する。図11は各コ
マンド信号を演出制御装置60が受信するタイミング
と、各演出態様を情報表示装置5に表示するタイミング
を示すタイミングチャートであり、図12は情報表示装
置5に表示される各演出態様の一例である。
【0104】まず、演出制御装置60は、ベットコマン
ドを受信すると、それに伴い表示制御装置35に制御信
号を送信して補助ゲームを開始させる。具体的には、図
12のに示すような扉の閉まっている演出態様を情報
表示装置5に表示し、続いて、所定時間後(スタートコ
マンドを受信する前)に図12のに示すような扉の開
いた演出態様を表示する。本実施形態では、扉の閉まっ
ている状態から扉の開いている状態に移行させて、次に
扉の奥から何かが出てくることを示唆している。
【0105】なお、図12の、の演出態様は補助ゲ
ームの初期態様として、ベットコマンドを受信してから
スタートコマンドを受信するまでの期間だけ表示される
もので、演出パターン1および演出パターン2に共通で
ある。また、スタートコマンドを受信するまでは情報表
示装置5には図12のの演出態様が表示されたままと
なる。
【0106】次に、演出制御装置60は、スタートコマ
ンドを受信し、補助ゲームとして実行する演出態様とし
て演出パターン1を選択すると(図9のステップS10
8)、それに伴い図12のに示す爆弾の演出態様を表
示する。
【0107】続いて、導火線の火が爆弾に到達した後、
爆弾が爆発した演出態様(図12の)を表示し、爆発
した中からチェリー等のフラグが成立している入賞の種
類示唆する図柄を表示する(図12の)。また、図1
2の〜の演出態様は、スタートコマンドを受信して
からリール停止操作が有効となるまでの期間、例えばス
タートコマンドを受信してから約2秒の間に表示され
る。このように、演出パターン1では遊技者に事前告知
を行うようにしている。
【0108】そして、すべてのリール停止コマンドを受
信すると、最終演出が表示される。例えば、主ゲームに
おいてチェリー入賞が獲得された場合は、図12のに
示すように告知した入賞が獲得されたことを表す演出態
様を表示する。逆に、告知した入賞を取りこぼした場合
は、その旨を示す演出態様を表示するようにしてもよ
い。
【0109】なお、図12ので表示される図柄は、必
ずしもフラグが成立している入賞種類を示唆する図柄で
あるとは限らない。例えば、本実施形態の通常ゲームに
おける入賞種類は図6に示すようにBB、RB、リプレ
イ、スイカ、王冠、チェリーの6種類があるが、特定入
賞のフラグが成立した場合に限って他の小役入賞を示唆
する図柄をランダムに表示するようにしてもよい。この
場合、特定入賞以外のフラグが成立していなければ、告
知された小役入賞を停止表示可能なタイミングでリール
の停止操作を行ってもその小役入賞は獲得できないが、
このように偽の告知を行うことにより特定入賞のフラグ
が成立していることを告知することができる。もちろ
ん、図12のにおいて特定入賞を示唆する図柄を表示
させて、直接的にフラグの成立を告知してもよい。
【0110】例えば、特定入賞のフラグが成立した場合
に、演出パターン1で行われる演出内容は表2に示すよ
うな割合で振り分けられる。
【0111】
【表2】
【0112】つまり、ビッグボーナスBBのフラグが成
立した場合は80%の割合で他の小役入賞を示唆する図
柄を表示し、20%の割合でそのままBBを示唆する図
柄を表示する。またレギュラーボーナスRBのフラグが
成立した場合は70%の割合で他の小役入賞を示唆する
図柄を表示し、30%の割合でそのままBBを示唆する
図柄を表示する。
【0113】このように、特定入賞を示唆する図柄をそ
のまま事前告知する割合よりも、他の小役入賞を示唆す
る図柄を事前告知する割合を高くして、ゲームにおける
意外性を高めることにより、特定入賞のフラグが成立し
たときの喜びを増大させるようにしている。なお、図1
2〜の演出表示に対応して、音出力部26から演出
態様として、例えば、扉が開く音(図12の)や爆弾
の爆発音(図12の)等の各種演出音が出力される。
【0114】次に、図13および図14を参照して、上
述した演出パターン2について説明する。図13は各コ
マンド信号を演出制御装置60が受信するタイミング
と、各演出態様を情報表示装置5に表示するタイミング
を示すタイミングチャートであり、図14は情報表示装
置5に表示される各演出態様の一例である。
【0115】まず、演出制御装置60は、ベットコマン
ドを受信すると、それに伴い表示制御装置35に制御信
号を送信して補助ゲームを開始させる。具体的には、図
14のに示すような扉の閉まっている演出態様を情報
表示装置5に表示し、続いて、所定時間後(スタートコ
マンドを受信する前)に図14のに示すような扉の開
いた演出態様を表示する。なお、図14の、の演出
態様は補助ゲームの初期態様として、ベットコマンドを
受信してからスタートコマンドを受信するまでの期間だ
け表示されるもので、演出パターン1と共通である。ま
た、スタートコマンドを受信するまでは情報表示装置5
には図14のの演出態様が表示されたままとなる。
【0116】次に、演出制御装置60は、スタートコマ
ンドを受信し、補助ゲームとして実行する演出態様とし
て演出パターン2を選択すると(図9のステップS10
8)、それに伴い図14の’に示す炎が燃え上がった
演出態様を表示する。そして、演出パターン1と異な
り、すべてのリール停止コマンドを受信するまでこの演
出態様が継続される。
【0117】そして、演出制御装置60はすべてのリー
ル停止コマンドを受信すると、炎の中から不死鳥のキャ
ラクタを出現させる(図14の’)。この不死鳥のキ
ャラクタは足に何らかの図柄(図では「7」)を掴んで
表示画面の下から飛んでくる(図14の’)。
【0118】続いて、表示画面内でその図柄を離して不
死鳥のキャラクタだけ飛び去っていくような演出表示を
行う(図14の’)。これより、表示画面に残された
図柄の示唆する入賞のフラグが成立していることを遊技
者に告知する。一方、不死鳥のキャラクタが図柄を掴ん
だまま表示画面外に消えていく場合もあり、この場合は
何れのフラグも成立していないことを遊技者に告知す
る。演出パターン2では、この不死鳥のキャラクタが足
に掴んでいる図柄によりフラグが成立している入賞種類
を告知する。
【0119】そして、表示画面に特定入賞を示唆する図
柄が残され、特定入賞のフラグが成立していることを遊
技者に告知した後、最終演出として「ボーナス!!」等
のメッセージを表示する(図14の’)。
【0120】演出パターン2では、すべてのリールの停
止操作が行われた後に、補助ゲームとして図14の’
〜’の演出態様が表示されるが、本実施形態では賭入
力によって演出表示は途中で強制的に中止することがで
きる(図9のステップS101、S102)。図15
は、演出表示の途中で賭入力が行われた場合のタイミン
グチャートである。図13と同様に、すべてのリールの
停止操作が行われた後に図14の’の演出態様を表示
する。続いて、遊技者の賭入力がなければ図14の’
の演出態様へと移行して演出表示が続行されるが、図1
5の場合は図14の’の演出態様が表示された後に遊
技者が賭入力操作を行ったためベットコマンドを受信
し、その後の図14の’〜’による演出表示を強制
的に中止している。例えば、遊技者が目押し操作をして
特定入賞のフラグが成立していないことを認識した場合
などは、演出パターン2による補助ゲームは遊技者に煩
わしさを感じさせる虞がある。そこで、本実施形態では
無駄な演出を強制的に中止できるようにして、遊技者が
テンポよく次ゲームを開始できるようにしている。
【0121】ただし、特定入賞のフラグが成立していた
場合は、補助ゲームを継続するようにしてもよい。例え
ば、遊技者が特定入賞のフラグは成立していないだろう
と思い込んで賭入力操作をして次ゲームに移行しようと
した場合などは、演出パターン2による補助ゲームを途
中で中止しないようにして、遊技者に確実に特定入賞の
告知を行うようにする。
【0122】また、演出パターン2(図14)におい
て、不死鳥のキャラクタが足に掴んでいる図柄として
は、各種入賞を示唆する図柄が考えられるが、演出パタ
ーン2は遊技者がすべてのリール停止操作を行った後に
実行される事後告知に関する補助ゲームであるので、告
知する入賞種類を特定入賞だけに限定してもよい。
【0123】具体的には、不死鳥のキャラクタが足に掴
む図柄は「BB」、「RB」、「BBまたはRB」に対
応する図柄(例えば、「7」、「3」、「5」)のいず
れかとし、これにより特定入賞のフラグ成立のみを告知
するようにする。このとき、不死鳥のキャラクタが足に
掴む図柄は例えば表3に示すような割合で振り分けるよ
うにするとよい。
【0124】
【表3】
【0125】つまり、ビッグボーナスBBのフラグが成
立した場合は40%の割合で“5”の図柄を表示し、6
0%の割合で“7”の図柄を表示する。またレギュラー
ボーナスRBのフラグが成立した場合は30%の割合で
“3”の図柄を表示し、70%の割合で“5”の図柄を
表示する。
【0126】このように、BBかRBのいずれのフラグ
が成立しているかわからない“5”の表示により、フラ
グ成立を告知された後も遊技者はBBのフラグが成立し
ていることを期待してゲームを行うためゲームに対する
興趣性が向上する。また、表3のように“5”の図柄が
表示された場合はRBのフラグが成立している可能性が
高くなるようにしているが、これにより“5”の図柄が
表示されたにもかかわらずBBのフラグが成立していた
ときの遊技者の喜びを一段と増大させることができる。
【0127】なお、図14〜’の演出表示に対応し
て、音出力部26から演出態様として、例えば、扉が開
く音(図14の)や炎が燃え上がる音(図14の
’)等の各種演出音が出力される。
【0128】以上説明したように、演出制御装置60
は、所定の初期態様(図12、図14の、)で演出
を開始するとともに、その後の演出態様(演出パターン
1、2および各パターンで最終的に導出される表示
(音))を遊技制御装置50による抽選結果に応じて変
更するようにしたので、より多彩な演出態様で補助ゲー
ムを実行させることができる。
【0129】なお、今回開示した実施の形態は、すべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれること
が意図される。
【0130】例えば、上記実施形態のスロットマシン1
00は演出制御装置60を備えた構成としたが、演出制
御装置60を備えずに遊技制御装置50から直接表示制
御装置35および音制御装置36に制御情報を送信する
ように構成することもできる。この場合、表示制御装置
35および音制御装置36がサブ制御手段としての制御
処理を実行する。
【0131】また、上記実施形態では、補助ゲームを実
行する場合、遊技制御装置50による内部抽選結果に応
じて2つの演出パターンのいずれかを選択して実行する
ようにしたが、3以上の演出パターンの中から選択する
ようにして興趣性を一層高めるようにしてもよい。
【0132】また、小役入賞のフラグが成立したことお
よび入賞フラグの成立した小役入賞の種類を遊技者に告
知して、遊技者が小役入賞を取りこぼさないようにしな
がら遊技できる、いわゆるアシストタイム機能(AT機
能)のような特別機能を備えたスロットマシンにおい
て、遊技状態が特別遊技状態(AT状態)となっている
場合は、上記実施形態で説明した補助ゲームは実行され
ないようにしてもよい。具体的には、補助ゲームの制御
処理を実行する前に遊技状態を判定する処理を設け、こ
れにより補助ゲームの制御処理を実行するか否かを判定
するとよい。
【0133】なお、前記特別機能としては、AT機能の
他、3個のリールのうち少なくとも1個のリールの停止
制御を解除し引き込み制御を行わないようにすることに
より小役入賞だけは遊技者の技量により獲得できるよう
にしたチャレンジタイム機能(CT機能)、リプレイ入
賞が高確率で発生するようにしたリプレイタイム機能
(RT機能)、AT機能とRT機能の両方を有効とする
AR機能(アシストリプレイタイム機能)、さらに小役
入賞が高確率で発生するようにした小役の集中機能等が
ある。
【0134】なお、上記実施形態では、メダルを用いて
遊技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、そ
の他の、パチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシ
ンにも適用できる。
【0135】
【発明の効果】本発明によれば、スロットマシン(10
0)において、前記スロットマシンで実行される主ゲー
ムに関する主制御を行うメイン制御手段(50)と、該
メイン制御手段に対して従属的に構成され、該メイン制
御手段からの制御情報に基づいて前記主ゲームに関連す
る補助ゲームの演出制御を行うサブ制御手段(60)と
を備え、前記サブ制御手段は、遊技者の賭入力操作(ベ
ット)に応じて前記メイン制御手段から送信される賭入
力情報に基づいて前記補助ゲームの演出制御を行うよう
に構成したので、主ゲームの終了後に余分に時間がかか
らず補助ゲームの演出時間が長くなり主ゲームに関する
演出効果を充分に向上させて興趣性を高めることができ
るという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの
正面図である。
【図2】前面パネル2を開放したときの機体内部の構成
を示す概略図である。
【図3】スロットマシン100に備わる遊技制御装置5
0の主要制御ブロック図である。
【図4】遊技制御装置50によって行われる遊技制御の
処理処理手順を示すフローチャートである。
【図5】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図
である。
【図6】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図であ
る。
【図7】遊技状態の遷移状況を示す概念図である。
【図8】BB中のゲーム進行状況を示す概念図である。
【図9】主ゲームに関わる演出表示として実行される補
助ゲームの制御処理手順を示すフローチャートである。
【図10】主ゲームに関わる演出表示として実行される
補助ゲームの制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
【図11】各コマンド信号を演出制御装置60が受信す
るタイミングと、各演出態様を情報表示装置5に表示す
るタイミングを示すタイミングチャートである。
【図12】演出パターン1として情報表示装置5に表示
される各演出態様の一例である。
【図13】各コマンド信号を演出制御装置60が受信す
るタイミングと、各演出態様を情報表示装置5に表示す
るタイミングを示すタイミングチャートである。
【図14】演出パターン2として情報表示装置5に表示
される各演出態様の一例である。
【図15】補助ゲームの途中でベットコマンドを受信し
た場合のタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 本体部 2 前面パネル 3 メダル払出機 4 リール装置 5 情報表示装置(補助表示手段) 6 スタートレバー 7 リール停止ボタン 8 払出表示部 9 マックスベットボタン 10 1ベットボタン 12 クレジット数表示部 13 ベットライン表示部 14 遊技状態表示部 15 メダル投入口 18 クレジット選択ボタン 19 化粧パネル 20 表示窓部 21 灰皿 22 傾斜台部 23 メダル貯留受皿 24 前面カバー部材 25 前面カバー部材 26 音出力部 35 表示制御装置 36 音制御装置 50 遊技制御装置(メイン制御手段、抽選手段) 60 演出制御装置(サブ制御手段、強制終了手段) 100 スロットマシン
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成14年6月18日(2002.6.1
8)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0017
【補正方法】変更
【補正内容】
【0017】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技媒体等に
よる賭入力を条件に、その後のスタート操作に基づいて
主ゲームを実行し、該主ゲームの結果によって特定遊技
状態を発生し、該特定遊技状態が発生すると遊技者にと
って有利に遊技が進行されるように制御するようにした
スロットマシンにおいて、前記スロットマシンで実行さ
れる主ゲームに関する主制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段に対して従属的に構成され、該メイ
ン制御手段からの制御情報に基づいて主ゲームに関わる
演出表示として実行される補助ゲームの演出制御を行う
サブ制御手段と、前記補助ゲームを行うための補助表示
手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記スタート
操作に基づき主ゲームの結果に関わる抽選を行う抽選手
段を備え、前記抽選手段による抽選結果に関わる抽選結
果情報、遊技者の賭入力操作に応じた賭入力情報、遊技
者のスタート操作に応じたゲーム開始情報、を前記サブ
制御手段に送信するように構成され、前記サブ制御手段
は、前記スタート操作に応じて前記メイン制御手段から
送信されるゲーム開始情報を受信する前に、遊技者の賭
入力操作に応じて前記メイン制御手段から送信される賭
入力情報に基づいて前記補助ゲームの演出を所定の初期
態様で開始するとともに、その後の演出態様をスタート
操作後に送信される前記抽選結果情報に応じて変更する
ように構成したものである。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0018
【補正方法】変更
【補正内容】
【0018】上述したスロットマシンによれば、遊技者
のスタート操作に伴い補助ゲームを開始するようにして
いた従来のスロットマシンに比較して、遊技者の賭入力
に基づいて、補助ゲームの演出をゲーム当初から開始さ
せるようにし、補助ゲームの演出時間を充分に長くした
ので、主ゲームに関する演出効果を充分に向上させて興
趣性を高めることができる。また、メイン制御手段の抽
選結果に応じてより信頼性の高い演出態様で補助ゲーム
を実行させることができる。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0022
【補正方法】削除
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0023
【補正方法】削除
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0024
【補正方法】削除
【手続補正7】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0025
【補正方法】削除
【手続補正8】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0107
【補正方法】変更
【補正内容】
【0107】続いて、導火線の火が爆弾に到達した後、
爆弾が爆発した演出態様(図12の)を表示し、爆発
した中からチェリー等のフラグが成立している入賞の種
示唆する図柄を表示する(図12の)。また、図
12の〜の演出態様は、スタートコマンドを受信し
てからリール停止操作が有効となるまでの期間、例えば
スタートコマンドを受信してから約2秒の間に表示され
る。このように、演出パターン1では遊技者に事前告知
を行うようにしている。
【手続補正9】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0135
【補正方法】変更
【補正内容】
【0135】本発明によれば、スロットマシンにおい
て、前記スロットマシンで実行される主ゲームに関する
主制御を行うメイン制御手段と、前記補助ゲームを行う
ための補助表示手段と、前記メイン制御手段に対して従
属的に構成され、該メイン制御手段からの制御情報に基
づいて、主ゲームに関わる演出表示として前記補助表示
手段により実行される補助ゲームの演出制御を行うサブ
制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記スタ
ート操作に基づき主ゲームの結果に関わる抽選を行う抽
選手段を備え、前記抽選手段による抽選結果に関わる抽
選結果情報、遊技者の賭入力操作に応じた賭入力情報、
遊技者のスタート操作に応じたゲーム開始情報、を前記
サブ制御手段に送信するように構成され、前記サブ制御
手段は、前記スタート操作に応じて前記メイン制御手段
から送信されるゲーム開始情報を受信する前に、遊技者
の賭入力操作に応じて前記メイン制御手段から送信され
る賭入力情報に基づいて前記補助ゲームの演出を所定の
初期態様で開始するとともに、その後の演出態様をスタ
ート操作後に送信される前記抽選結果情報に応じて変更
するように構成したので、遊技者のスタート操作に伴い
補助ゲームを開始するようにしていた従来のスロットマ
シンに比較して補助ゲームの演出時間を充分に長くで
き、主ゲームに関する演出効果を充分に向上させて興趣
性を高めることができる。また、メイン制御手段の抽選
結果に応じてより信頼性の高い演出態様で補助ゲームを
実行させることができる。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技媒体等による賭入力を条件に、その
    後のスタート操作に基づいて主ゲームを実行し、該主ゲ
    ームの結果に関連して特定遊技状態を発生し、該特定遊
    技状態が発生すると遊技者にとって有利に遊技が進行さ
    れるように制御するようにしたスロットマシンにおい
    て、 前記スロットマシンで実行される主ゲームに関する主制
    御を行うメイン制御手段と、 該メイン制御手段に対して従属的に構成され、該メイン
    制御手段からの制御情報に基づいて前記主ゲームに関連
    する補助ゲームの演出制御を行うサブ制御手段と、を備
    え、 前記サブ制御手段は、遊技者の賭入力操作に応じて前記
    メイン制御手段から送信される賭入力情報に基づいて前
    記補助ゲームの演出制御を行うことを特徴とするスロッ
    トマシン。
  2. 【請求項2】 前記サブ制御手段は、前記賭入力情報に
    基づいて当該主ゲームにおいて補助ゲームを実行するか
    否かを所定の確率で決定することを特徴とする請求項1
    に記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】 前記賭入力情報には、所定の主ゲームを
    実行するにあたり入力された賭数を特定可能な賭数情報
    が含まれ、 前記サブ制御手段は、前記賭数情報に基づいて当該主ゲ
    ームにおいて補助ゲームを実行するか否かを決定する確
    率を変更することを特徴とする請求項2に記載のスロッ
    トマシン。
  4. 【請求項4】 前記サブ制御手段は、前記スタート操作
    に応じて前記メイン制御手段から送信されるゲーム開始
    情報を受信する前に補助ゲームを開始することを特徴と
    する請求項1乃至請求項3の何れかに記載のスロットマ
    シン。
  5. 【請求項5】 前記メイン制御手段は、前記スタート操
    作に基づき主ゲームの結果に関わる抽選を行う抽選手段
    を備え、前記抽選手段による抽選結果に関わる抽選結果
    情報を前記サブ制御手段に送信するように構成され、 前記サブ制御手段は、前記賭入力操作に応じて送信され
    る賭入力情報に基づいて補助ゲームの演出を所定の初期
    態様で開始するとともに、その後の演出態様をスタート
    操作後に送信される前記抽選結果情報に応じて変更する
    ようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何
    れかに記載のスロットマシン。
  6. 【請求項6】 前記サブ制御手段は、前記賭入力情報の
    受信に基づいて、それ以前に実行していた補助ゲームを
    強制的に終了する強制終了手段を備えていることを特徴
    とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載のスロット
    マシン。
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