JP2002325968A - Game console input device - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲームに臨場感を持たせることができるゲー
ム機の入力装置を提供すること。
【解決手段】 ゲーム機本体100とドリル型入力装置
210によってゲーム機が構成されている。ドリル型入
力装置210は、実際の掘削ドリルを模擬した形状を有
しており、上部近傍に水平方向に設けられた握り部21
3、214と、操作盤200に連結するための連結部材
220等を含んで構成されている。プレーヤは、握り部
213、214を持って、ドリル型入力装置210を下
方向に押し下げることにより、ゲームに登場するプレー
ヤキャラクタに対して掘削指示を与えることができる。
また、ゲームキャラクタが掘削動作を行っているとき
に、内部の振動発生部によってドリル型入力装置210
全体が振動する。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide an input device of a game machine capable of giving a sense of reality to a game. A game machine includes a game machine main body 100 and a drill-type input device 210. The drill-type input device 210 has a shape simulating an actual drill, and has a grip 21 provided in the vicinity of an upper portion in a horizontal direction.
3, 214, and a connecting member 220 for connecting to the operation panel 200. The player can give a drilling instruction to the player character appearing in the game by holding down the grip portions 213 and 214 and pressing the drill-type input device 210 downward.
When the game character is performing a digging operation, the drill-type input device 210 is provided by an internal vibration generating unit.
The whole vibrates.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、掘削ゲーム等に用
いられるゲーム機の入力装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device of a game machine used for an excavation game or the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】最近の家庭用ゲーム機を用いて実行され
る各種のゲームの中には、プレーヤが操作するキャラク
タ(以後、「プレーヤキャラクタ」と称する)が掘削機
を用いて地下を掘り進む掘削ゲームがある。通常、家庭
用ゲーム機には、各種のゲームに用いられる汎用のコン
トローラが接続されている。このコントローラには、十
字カーソルキーや押しボタンスイッチ等が備わってお
り、例えば、プレーヤが十字カーソルキーを操作するこ
とによりプレーヤキャラクタの移動方向を指示したり、
所定の押しボタンスイッチを押下することによりプレー
ヤキャラクタに掘削指示を与えたりすることができる。2. Description of the Related Art Among various games executed using recent home-use game machines, a character operated by a player (hereinafter, referred to as a "player character") excavates underground using an excavator. There is a game. Generally, a general-purpose controller used for various games is connected to the home game machine. This controller includes a cross cursor key, a push button switch, and the like.For example, the player operates the cross cursor key to instruct the moving direction of the player character,
By pressing a predetermined push button switch, an excavation instruction can be given to the player character.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来の家庭用ゲーム機を用いて行われる掘削ゲームでは、
汎用のコントローラを用いてプレーヤの動作指示が行わ
れるため、臨場感に欠けるという問題があった。By the way, in the above-mentioned excavation game played using the conventional home game machine,
Since the operation instruction of the player is performed using a general-purpose controller, there is a problem that lack of realism is caused.
【0004】例えば、ゲームセンタ等に設置された最近
のゲーム機では、各ゲーム機の種類等に応じて異なる構
造を有する専用の入力装置が用いられる場合が多い。カ
ーレースゲームではハンドルやアクセル、ブレーキ等を
備え、実車を模擬した入力装置が用いられる。また、シ
ューティングゲームでは、銃身部や引き金等を備えた、
実際の銃を模擬した入力装置が用いられる。このよう
に、ゲーム内容を考慮した専用の入力装置を用いること
により、臨場感のあるゲーム機を実現することができ
る。ところが、上述したように汎用のコントローラを用
いた場合には、ゲーム内容に関わらず基本操作が共通し
ており、その操作性は、ゲームの対象となっている実際
の競技等で使用される道具や機械の操作性と大きく異な
っている。For example, recent game machines installed in game centers and the like often use dedicated input devices having different structures depending on the type of each game machine and the like. In a car racing game, an input device having a steering wheel, an accelerator, a brake, and the like, and simulating a real vehicle is used. In addition, in shooting games, equipped with a barrel and trigger,
An input device simulating an actual gun is used. As described above, by using the dedicated input device in consideration of the game content, a game machine with a sense of reality can be realized. However, when a general-purpose controller is used as described above, the basic operations are common regardless of the game content, and the operability is a tool used in an actual game or the like that is the target of the game. And machine operability.
【0005】本発明は、このような点に鑑みて創作され
たものであり、その目的は、ゲームに臨場感を持たせる
ことができるゲーム機の入力装置を提供することにあ
る。[0005] The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide an input device of a game machine capable of giving a sense of realism to a game.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、本発明のゲーム機の入力装置は、操作部本体に
連結されてプレーヤが握る握り部と、少なくともこの握
り部を水平方向および鉛直方向に沿って移動可能に支持
する支持部と、握り部の移動状態を検出してこの検出結
果に対応した信号を出力する検出部とを備えている。プ
レーヤは、握り部を握って入力装置の全体を水平方向あ
るいは鉛直方向に移動させることにより各種の動作指示
を行うことができるため、体感型のゲームを実現するこ
とが可能になり、ゲームに臨場感を持たせることが可能
になる。In order to solve the above-mentioned problems, an input device of a game machine according to the present invention comprises a grip portion connected to an operation section main body and gripped by a player, and at least the grip portion is provided in a horizontal direction. It has a support unit that supports the unit so as to be movable in the vertical direction, and a detection unit that detects the movement state of the grip unit and outputs a signal corresponding to the detection result. The player can give various operation instructions by moving the entire input device in the horizontal direction or the vertical direction while holding the grip portion, so that it is possible to realize a bodily sensation type game, thereby realizing the game. It is possible to give a feeling.
【0007】また、操作部本体に設けられて、少なくと
も握り部を振動させる振動発生部をさらに備えることが
望ましい。操作時に生じる反動や実際の振動の再現等が
可能になるため、さらにゲームに臨場感を持たせること
ができる。また、上述した振動発生部は、大きさが異な
る複数の振動を選択的に発生することが望ましい。振動
の程度を変えることにより、ゲームにおける異なった複
数の状況を、振動の大きさで表現することができる。[0007] It is preferable that a vibration generating unit is provided on the operation unit main body and vibrates at least the grip unit. Since the recoil generated during the operation and the reproduction of actual vibrations can be reproduced, the game can be made more realistic. Further, it is desirable that the above-described vibration generating section selectively generates a plurality of vibrations having different magnitudes. By changing the degree of the vibration, a plurality of different situations in the game can be represented by the magnitude of the vibration.
【0008】また、上述した操作部本体は、掘削ドリル
を模擬した形状を有していることが望ましい。掘削ドリ
ルを模擬した形状の入力装置を用いることにより、プレ
ーヤは実際に掘削ドリルを操作しているような感覚を味
わうことが可能になり、臨場感のある掘削ゲームを実現
することができる。Further, it is desirable that the above-mentioned operation section main body has a shape simulating a drilling drill. By using the input device having a shape simulating the drilling drill, the player can enjoy the feeling of actually operating the drilling drill, and a realistic digging game can be realized.
【0009】また、上述した検出部は、握り部が下方向
に移動したことを検出したときに、掘削動作指示に対応
する信号を出力することが望ましい。これにより、下方
向に存在する地面等を掘る動作を模擬することが容易と
なる。また、掘削動作を指示するスイッチをさらに備え
るとともに、上述した検出部は、握り部が下方向に移動
したことを検出したときに、下方向の掘削動作指示に対
応する信号を出力し、スイッチが操作されたときに、下
方向以外の掘削動作指示に対応する信号を出力すること
が望ましい。これにより、下方向以外を掘る場合の動作
指示が容易となり、ゲーム内容に変化を持たせることが
できる。Further, it is desirable that the detecting section outputs a signal corresponding to an excavation operation instruction when detecting that the grip section has moved downward. This makes it easy to simulate the operation of digging the ground or the like existing in the downward direction. In addition, a switch for instructing an excavation operation is further provided, and the detecting unit outputs a signal corresponding to the downward excavation operation instruction when detecting that the grip unit has moved downward, and When operated, it is desirable to output a signal corresponding to an excavation operation instruction other than the downward direction. This makes it easy to give an operation instruction when digging in a direction other than the downward direction, so that the game content can be changed.
【0010】また、掘削動作指示に対応する出力信号の
出力動作に連動して、上述した振動発生部によって振動
を発生させるこが望ましい。これにより、実際の掘削動
作に近い状態を再現することが可能になるため、ゲーム
により臨場感を持たせることができる。[0010] It is desirable that the above-mentioned vibration generating section generates vibration in conjunction with the output operation of the output signal corresponding to the excavation operation instruction. This makes it possible to reproduce a state close to the actual excavation operation, so that the game can be made more realistic.
【0011】また、上述した検出部は、握り部の水平方
向の移動状態を多段階で検出しており、握り部の水平方
向に沿った移動の程度に対応した信号を出力することが
望ましい。握り部の移動状態を細かく検出することによ
り、単純な水平動作のみで複雑な動作指示を行うことが
可能になり、ゲーム内容に変化を持たせることができ
る。Further, the above-mentioned detecting section detects the horizontal movement state of the grip section in multiple stages, and it is desirable to output a signal corresponding to the degree of horizontal movement of the grip section. By finely detecting the moving state of the grip portion, it is possible to give a complicated operation instruction only by a simple horizontal operation, and to change the game content.
【0012】また、上述した支持部は、握り部を初期位
置に復帰させる復帰機構を有していることが望ましい。
これにより、プレーヤ自身が入力装置を初期位置に戻す
手間を省くことができるため、操作性を向上させること
ができる。また、上述した操作部本体の一部に設けられ
た凸部と、握り部の移動状態にかかわらず、位置が固定
された基台に設けられて初期位置において凸部と嵌合す
る凹部とをさらに備えることが望ましい。凹部と凸部と
が嵌合した状態を確かめることにより、プレーヤは、入
力装置が初期位置に復帰したことを容易に知ることがで
きる。Further, it is desirable that the above-mentioned supporting portion has a return mechanism for returning the grip portion to the initial position.
This can save the player himself / herself from returning the input device to the initial position, thereby improving operability. Further, the above-described convex portion provided on a part of the operation portion main body and a concave portion provided on the base whose position is fixed and fitted with the convex portion at the initial position regardless of the moving state of the grip portion. It is desirable to provide further. The player can easily know that the input device has returned to the initial position by checking the state in which the concave portion and the convex portion are fitted.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した一実施形
態のゲーム機について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本実施形態のゲーム機の全体構成を示す図であ
る。また、図2は本実施形態のゲーム機の外観斜視図で
ある。本実施形態では、例えばゲームセンタ等に設置さ
れた業務用の掘削ゲーム機について説明を行うものとす
る。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of the game machine of the present embodiment. FIG. 2 is an external perspective view of the game machine of the present embodiment. In the present embodiment, a commercial excavation game machine installed in a game center or the like will be described.
【0014】図1および図2に示すように、本実施形態
のゲーム機は、ゲーム機本体100と操作盤200によ
って構成されている。基台としての操作盤200には、
掘削ドリルを模擬した形状を有するドリル型入力装置2
10が連結されている。また、このドリル型入力装置2
10には振動発生部260が内蔵されており、ドリル型
入力装置210を用いて掘削指示が行われたときに、実
際の掘削ドリルを使用したときと同様の振動がプレーヤ
に伝わるようになっている。プレーヤは、このドリル型
入力装置210を用いて掘削ゲームを行うことにより、
実際の掘削ドリルを手に持って操作しているような感覚
を味わうことができる。ドリル型入力装置210の詳細
については後述する。As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine of the present embodiment comprises a game machine main body 100 and an operation panel 200. The operation panel 200 as a base includes:
Drill type input device 2 having a shape simulating a drill
10 are connected. In addition, this drill type input device 2
10 has a built-in vibration generating unit 260, and when a drilling instruction is given using the drill-type input device 210, the same vibration as when using an actual drilling drill is transmitted to the player. I have. The player performs a drilling game using the drill-type input device 210,
You can enjoy the feeling of operating an actual drilling drill in your hand. Details of the drill-type input device 210 will be described later.
【0015】また、ゲーム機本体100は、入力処理部
110、振動処理部112、ゲーム演算部114、画像
処理部116、ディスプレイ装置118、音声出力部1
20、スピーカ122を含んで構成されており、全体が
専用の筐体に収容されている。The game machine body 100 includes an input processing unit 110, a vibration processing unit 112, a game calculation unit 114, an image processing unit 116, a display device 118, and a sound output unit 1.
20 and a speaker 122, and the whole is housed in a dedicated housing.
【0016】入力処理部110は、ドリル型入力装置2
10から出力される信号に基づいて、プレーヤの操作内
容を判定する。この判定結果はゲーム演算部114に入
力される。振動処理部112は、ゲーム演算部114か
らドリル型入力装置210に対する振動指示が入力され
たときに、ドリル型入力装置210内の振動発生部26
0を駆動する。ゲーム演算部114は、掘削ゲームの進
行に必要な各種の演算を行う。例えば、ゲーム演算部1
14は、ゲームの開始および終了の判定やゲームのスト
ーリ展開あるいは効果音の発生タイミング等の演算を行
う。画像処理部116は、二次元あるいは三次元の画像
処理を行うことにより、掘削ゲームに登場するプレーヤ
キャラクタやゲーム空間の画像を生成する。画像処理部
116によって生成されたゲーム画像は、ディスプレイ
装置118の画面上に表示される。音声出力部120
は、ゲーム演算部114から出力される音声データに基
づいて、効果音や案内音声等をスピーカ122から出力
する。The input processing unit 110 includes the drill-type input device 2
Based on the signal output from 10, the operation content of the player is determined. This determination result is input to the game calculation unit 114. When a vibration instruction for the drill-type input device 210 is input from the game calculation unit 114, the vibration processing unit 112 controls the vibration generation unit 26 in the drill-type input device 210.
Drive 0. The game calculation unit 114 performs various calculations necessary for the progress of the excavation game. For example, the game calculation unit 1
Reference numeral 14 determines the start and end of the game and calculates the story of the game or the timing of generating sound effects. The image processing unit 116 performs two-dimensional or three-dimensional image processing to generate an image of a player character or a game space appearing in the excavation game. The game image generated by the image processing unit 116 is displayed on the screen of the display device 118. Audio output unit 120
Outputs sound effects, guidance sounds, and the like from the speaker 122 based on the sound data output from the game calculation unit 114.
【0017】次に、ドリル型入力装置210の詳細につ
いて説明する。図3は、ドリル型入力装置210の平面
図である。図4は、ドリル型入力装置210の位置決め
機構を示す図である。図5は、ドリル型入力装置210
の部分的な断面図である。なお、図2に示すように、本
実施形態のゲーム機には、操作盤200に連結された2
つのドリル型入力装置210が備わっており、これら2
つのドリル型入力装置210は同じ構造を有している。Next, details of the drill-type input device 210 will be described. FIG. 3 is a plan view of the drill-type input device 210. FIG. 4 is a diagram showing a positioning mechanism of the drill-type input device 210. FIG. 5 shows a drill-type input device 210.
3 is a partial sectional view of FIG. As shown in FIG. 2, the game machine of the present embodiment has two game consoles connected to an operation panel 200.
And two drill-type input devices 210.
The two drill type input devices 210 have the same structure.
【0018】ドリル型入力装置210は、掘削ドリルの
形状を有する操作部本体212と、この操作部本体21
2の上部近傍に水平方向に設けられた握り部213、2
14と、操作部本体212を操作盤200に連結する連
結部材220とを含んで構成されている。A drill-type input device 210 includes an operation unit main body 212 having a shape of a drilling drill and an operation unit main body 21.
Grips 213, 2 provided in the horizontal direction near the upper part of 2
14 and a connecting member 220 for connecting the operation section main body 212 to the operation panel 200.
【0019】連結部材220は、一方端近傍が、操作盤
200に設けられた軸224を中心に回転可能な状態で
軸止されており、他方端近傍が、ドリル型入力装置21
0に設けられた軸222を中心に回転可能な状態で軸止
されている。このような連結部材220によって操作盤
200とドリル型入力装置210とを連結することによ
り、操作盤200の設置位置を基準に、ドリル型入力装
置210を水平方向に任意に移動することが可能とな
る。The connecting member 220 is rotatably supported at one end near a shaft 224 provided on the operation panel 200 in a rotatable state.
The shaft 222 is fixed so as to be rotatable around a shaft 222 provided at the center. By connecting the operation panel 200 and the drill-type input device 210 by such a connecting member 220, the drill-type input device 210 can be arbitrarily moved in the horizontal direction based on the installation position of the operation panel 200. Become.
【0020】また、連結部材220の一方端近傍には、
2つのバネ240、242が互いに異なる方向に引張り
力を生じるように取り付けられている。例えば、図3に
示すように、プレーヤがドリル型入力装置210を左方
向に移動すると、連結部材220の左側に配置された一
方のバネ242が延びて所定の引張り力を生ずるため、
ドリル型入力装置210を右方向に移動させて初期位置
に復帰させるようとする。反対に、プレーヤがドリル型
入力装置210を右方向に移動すると、連結部材220
の右側に配置された他方のバネ240が延びて所定の引
張り力を生ずるため、ドリル型入力装置210を左方向
に移動させて初期位置に復帰させるようとする。これら
のバネ240、242によって水平方向の復帰機構が構
成されている。In the vicinity of one end of the connecting member 220,
The two springs 240, 242 are mounted so as to generate tensile forces in different directions. For example, as shown in FIG. 3, when the player moves the drill-type input device 210 to the left, one spring 242 disposed on the left side of the connecting member 220 extends to generate a predetermined tensile force.
The drill-type input device 210 is moved rightward to return to the initial position. Conversely, when the player moves the drill-type input device 210 rightward, the connecting member 220
Since the other spring 240 disposed on the right side of the drawing extends and generates a predetermined tensile force, the drill-type input device 210 is moved to the left to return to the initial position. These springs 240 and 242 constitute a horizontal return mechanism.
【0021】また、図4に示すように、連結部材220
の一方端近傍の下面中央部には凸部246が形成されて
おり、ドリル型入力装置210が初期位置に戻ったとき
に、操作盤200の設置面230に形成された凹部24
8にこの凸部246が嵌合するようになっている。この
ため、ドリル型入力装置210が初期位置に復帰する際
に、握り部213、214を握っているプレーヤの手に
僅かな衝撃が伝わり、ドリル型入力装置200が初期位
置に戻ったことをプレーヤは容易に知ることができる。Further, as shown in FIG.
A convex portion 246 is formed in the center of the lower surface near one end of the operation panel 200, and the concave portion 24 formed on the installation surface 230 of the operation panel 200 when the drill-type input device 210 returns to the initial position.
The projection 246 is fitted to the projection 8. For this reason, when the drill-type input device 210 returns to the initial position, a slight impact is transmitted to the hand of the player holding the grips 213 and 214, and it is determined that the drill-type input device 200 has returned to the initial position. Can be easily known.
【0022】また、連結部材220が水平方向に移動可
能な状態で取り付けられた操作盤200の設置面230
には、連結部材220の移動状態に応じてオンオフ状態
が切り替わる4つのスイッチ232、234、236、
238が備わっている。これら4つのスイッチ232〜
238と、操作部本体212内のスイッチ252とが、
操作部本体212の移動状態を検出する検出部として機
能する。図3に示すように、スイッチ232、236は
連結部材220の右側に配置されており、スイッチ23
4、238は連結部材220の左側に配置されている。The mounting surface 230 of the operation panel 200 to which the connecting member 220 is mounted so as to be movable in the horizontal direction.
, Four switches 232, 234, 236, which are switched on / off according to the moving state of the connecting member 220.
238 are provided. These four switches 232-
238 and the switch 252 in the operation unit body 212
It functions as a detection unit that detects the movement state of the operation unit main body 212. As shown in FIG. 3, the switches 232 and 236 are disposed on the right side of the
4, 238 are arranged on the left side of the connecting member 220.
【0023】ドリル型入力装置210を右方向に移動さ
せると連結部材220が右側に傾斜し、この傾斜角が所
定値に達すると連結部材220によってスイッチ232
が操作されてオン状態になる。さらに、傾斜角が増す
と、スイッチ238が操作されてオン状態になる。この
ようにして、ドリル型入力装置210の右方向への移動
が2段階で検出され、それぞれのスイッチ232、23
8からゲーム機本体100内の入力処理部110に向け
て所定の検出信号が出力される。When the drill-type input device 210 is moved rightward, the connecting member 220 is tilted to the right, and when the tilt angle reaches a predetermined value, the switch 232 is operated by the connecting member 220.
Is turned on by being operated. Further, when the inclination angle increases, the switch 238 is operated to be turned on. In this manner, the rightward movement of the drill-type input device 210 is detected in two stages, and the respective switches 232 and 23 are detected.
From 8, a predetermined detection signal is output to input processing section 110 in game machine main body 100.
【0024】反対に、ドリル型入力装置210を左方向
に移動させると連結部材220が左側に傾斜し、この傾
斜角が所定値に達すると連結部材220によってスイッ
チ234が操作されてオン状態になる。さらに、傾斜角
が増すと、スイッチ236が操作されてオン状態にな
る。このようにして、ドリル型入力装置210の左方向
への移動が2段階で検出され、それぞれのスイッチ23
4、236からゲーム機本体100内の入力処理部11
0に向けて所定の検出信号が出力される。Conversely, when the drill-type input device 210 is moved to the left, the connecting member 220 tilts to the left, and when the tilt angle reaches a predetermined value, the switch 234 is operated by the connecting member 220 to be turned on. . Further, when the inclination angle increases, the switch 236 is operated to be turned on. In this manner, the leftward movement of the drill-type input device 210 is detected in two stages, and the respective switches 23
4, 236 to the input processing unit 11 in the game machine main body 100
A predetermined detection signal is output toward zero.
【0025】また、操作部本体212に備わった一方の
握り部214には、押しボタンスイッチ216が設けら
れている。プレーヤは、握り部213、214を握って
ドリル型入力装置210を動かしながら、任意のタイミ
ングでこの押しボタンスイッチ216を押下することが
できる。この押下操作に対応して、入力処理部110に
向けて所定の検出信号が出力される。A push button switch 216 is provided on one grip portion 214 provided on the operation portion main body 212. The player can press the push button switch 216 at an arbitrary timing while moving the drill-type input device 210 while holding the grip portions 213 and 214. A predetermined detection signal is output to input processing section 110 in response to the pressing operation.
【0026】また、操作部本体212の内部には、この
操作部本体212を鉛直方向に移動可能にするための機
構が組み込まれている。この移動機構と上述した連結部
材220によって操作部本体212を水平方向および鉛
直方向に沿って移動可能に指示する指示部が構成されて
いる。Further, a mechanism for vertically moving the operation section main body 212 is incorporated in the operation section main body 212. An instruction unit for instructing the operation unit main body 212 to be movable in the horizontal direction and the vertical direction is constituted by the moving mechanism and the connecting member 220 described above.
【0027】具体的には、連結部材220の他方端近傍
に設けられた軸222の周囲にはバネ250が設置され
ている。このバネ250のバネ圧によって、軸222の
長手方向に沿って連結部材220と操作部本体212と
が所定の間隔で離間した状態を保っている。そして、プ
レーヤが握り部213、214を握った状態で操作部本
体212を下方向に押し下げようとすると、バネ250
がこの押圧に応じて短くなって、操作部本体212が下
方向に移動する。プレーヤがこの押圧を停止すると、バ
ネ250によって操作部本体212が上方向に押し上げ
られて、操作部本体212が初期位置に復帰する。この
バネ250によって鉛直方向の復帰機構が構成されてい
る。Specifically, a spring 250 is installed around a shaft 222 provided near the other end of the connecting member 220. Due to the spring pressure of the spring 250, the connecting member 220 and the operation section main body 212 are kept separated at a predetermined interval along the longitudinal direction of the shaft 222. When the player tries to push down the operation section main body 212 in a state where the player holds the grip sections 213 and 214, the spring 250 is pressed.
Becomes shorter in response to this pressing, and the operation unit main body 212 moves downward. When the player stops the pressing, the operation section main body 212 is pushed upward by the spring 250, and the operation section main body 212 returns to the initial position. The spring 250 forms a vertical return mechanism.
【0028】操作部本体212が下方向に移動したとき
に、操作部本体212の内部に設けられたスイッチ25
2が、例えば軸222の上面によって押されてオン状態
になる。このとき、入力処理部110に向けて所定の検
出信号が出力される。また、上述したように、操作部本
体212内には振動発生部260が備わっている。この
振動発生部260は、モータ262と、このモータ26
2の回転軸に偏心した状態で取り付けられた錘264と
によって構成されている。モータ262によって錘26
4を回転させることにより、周期的な振動を発生させる
ことができる。また、モータ262の回転数を複数段階
(例えば2段階)に切り替えることにより、発生する振
動の大きさを可変することができる。When the operation section main body 212 moves downward, the switch 25 provided inside the operation section main body 212 is moved.
2 is pushed, for example, by the upper surface of the shaft 222 to be turned on. At this time, a predetermined detection signal is output to input processing section 110. Further, as described above, the vibration generating section 260 is provided in the operation section main body 212. The vibration generator 260 includes a motor 262 and the motor 26.
And a weight 264 attached eccentrically to the second rotating shaft. Weight 26 by motor 262
By rotating 4, periodic vibration can be generated. Further, by switching the number of rotations of the motor 262 to a plurality of stages (for example, two stages), the magnitude of the generated vibration can be changed.
【0029】本実施形態の掘削ゲーム機はこのような構
成を有しており、次に、ドリル型入力装置210の使用
方法の具体例について説明する。図6〜図10は、掘削
ゲームのゲーム画像の具体例を示す図であり、主にプレ
ーヤキャラクタ周辺が示されている。これらの図に示す
ように、本実施形態の掘削ゲーム機で実演される掘削ゲ
ームでは、掘削ドリルを持ったプレーヤキャラクタ30
0が登場する。プレーヤキャラクタ300の周囲には、
正方形形状の障害物310が多数配置されており、この
中には硬い物質でできた障害物320が混在している。The excavation game machine of the present embodiment has such a configuration. Next, a specific example of how to use the drill type input device 210 will be described. 6 to 10 are diagrams showing specific examples of the game image of the excavation game, and mainly show the vicinity of the player character. As shown in these figures, in the excavation game demonstrated by the excavation game machine of the present embodiment, a player character 30 having an excavation drill
0 appears. Around the player character 300,
A large number of obstacles 310 having a square shape are arranged, and obstacles 320 made of a hard material are mixed therein.
【0030】プレーヤは、ドリル型入力装置210を操
作することにより、プレーヤキャラクタ300に動作指
示を与えることができる。これにより、(1)プレーヤ
キャラクタ300による左右方向の移動動作、(2)下
方向の掘削動作、(3)横方向および上方向の掘削動
作、(4)高い場所へ飛び乗る動作等が行われる。以下
では、こられの各動作について詳細に説明する。The player can give an operation instruction to the player character 300 by operating the drill-type input device 210. As a result, (1) a left-right movement operation by the player character 300, (2) a downward excavation operation, (3) a lateral and upward excavation operation, (4) a jumping operation to a high place, and the like are performed. Hereinafter, each of these operations will be described in detail.
【0031】(1)プレーヤキャラクタの左右方向の移
動動作 図6に示すようにプレーヤキャラクタ300を左方向に
移動させたい場合には、プレーヤは、ドリル型入力装置
210の全体を左方向に移動させればよい。このドリル
型入力装置210の移動に伴って、連結部材220が左
側に傾斜してスイッチ234がオン状態になる。このオ
ン状態が入力処理部110によって検出されると、ゲー
ム演算部114は、プレーヤキャラクタ300を左方向
に移動させる処理を行い、画像処理部116によって図
6に示すようなゲーム画像が生成される。なお、ゲーム
キャラクタ300を右方向に移動させる場合も同様であ
り、プレーヤは、ドリル型入力装置210の全体を右方
向に移動させればよい。(1) Left / Right Movement of Player Character As shown in FIG. 6, when it is desired to move the player character 300 leftward, the player moves the entire drill-type input device 210 leftward. Just do it. With the movement of the drill-type input device 210, the connecting member 220 is tilted to the left, and the switch 234 is turned on. When this ON state is detected by the input processing unit 110, the game calculation unit 114 performs a process of moving the player character 300 to the left, and the image processing unit 116 generates a game image as shown in FIG. . The same applies to the case where the game character 300 is moved rightward, and the player only has to move the entire drill-type input device 210 rightward.
【0032】(2)下方向の掘削動作 図7に示すようにプレーヤキャラクタ300に下方向の
掘削動作を行わせたい場合には、プレーヤは、ドリル型
入力装置210の全体を下方向に押し下げればよい。こ
のドリル型入力装置210の移動に伴って、操作部本体
212内部に設けられたスイッチ252がオン状態にな
る。このオン状態が入力処理部110によって検出され
ると、ゲーム演算部114は、プレーヤキャラクタ30
0に下方向の掘削動作をさせる処理を行い、画像処理部
116によって図7に示すようなゲーム画像が生成され
る。(2) Downward digging operation As shown in FIG. 7, when the player character 300 wants to perform a downward digging operation, the player pushes down the entire drill-type input device 210 downward. I just need. With the movement of the drill-type input device 210, the switch 252 provided inside the operation section main body 212 is turned on. When this ON state is detected by the input processing unit 110, the game calculation unit 114
Then, a process for causing the downward excavation operation to be performed to 0 is performed, and a game image as shown in FIG. 7 is generated by the image processing unit 116.
【0033】また、ゲーム演算部114は、振動処理部
112に振動指示を送り、操作部本体212内の振動発
生部260を駆動し、ドリル型入力装置210全体を振
動させる。なお、硬い物質でできた障害物320が掘削
対象となっている場合には、ゲーム演算部114は、振
動処理部112に大きな振動を発生するための振動指示
を送り、振動発生部260によって大きな振動を発生さ
せるようにする。The game calculation section 114 sends a vibration instruction to the vibration processing section 112, drives the vibration generation section 260 in the operation section main body 212, and vibrates the entire drill-type input device 210. When the obstacle 320 made of a hard substance is to be excavated, the game calculation unit 114 sends a vibration instruction for generating a large vibration to the vibration processing unit 112, and the vibration generation unit 260 Generate vibration.
【0034】(3)横方向および上方向の掘削動作 図8に示すようにプレーヤキャラクタ300に横方向
(左方向)の掘削動作を行わせたい場合には、プレーヤ
は、ドリル型入力装置210の全体を左方向に移動させ
た状態で、一方の握り部214に設けられたスイッチ2
16を押下すればよい。このとき、連結部材220の傾
斜に伴ってスイッチ234がオン状態になると同時に、
握り部214のスイッチ216もオン状態になる。これ
らのオン状態が入力処理部110によって検出される
と、ゲーム演算部114は、プレーヤキャラクタ300
に左方向の掘削動作をさせる処理を行い、画像処理部1
16によって図8に示すようなゲーム画像が生成され
る。(3) Lateral and Upward Drilling Operation As shown in FIG. 8, when the player character 300 wants to perform a lateral (leftward) excavation operation, the player operates the drill-type input device 210. The switch 2 provided on one of the grips 214 while the whole is moved to the left.
16 may be pressed. At this time, the switch 234 is turned on with the inclination of the connecting member 220, and at the same time,
The switch 216 of the grip portion 214 is also turned on. When these ON states are detected by the input processing unit 110, the game calculation unit 114
Performs a leftward excavation operation on the image processing unit 1
A game image as shown in FIG.
【0035】また、図9に示すようにプレーヤキャラク
タ300に上方向の掘削動作を行わせたい場合には、プ
レーヤは、ドリル型入力装置210を初期位置に保った
状態で、一方の握り部214に設けられたスイッチ21
6を押下すればよい。このとき、握り部214のスイッ
チ216がオン状態になる。このオン状態が入力処理部
110によって検出されると、ゲーム演算部114は、
プレーヤキャラクタ300に上方向の掘削動作をさせる
処理を行い、画像処理部116によって図9に示すよう
なゲーム画像が生成される。When the player character 300 wants to perform an upward digging operation as shown in FIG. 9, the player holds one of the grips 214 while holding the drill-type input device 210 at the initial position. Switch 21 provided in
6 may be pressed. At this time, the switch 216 of the grip 214 is turned on. When this ON state is detected by the input processing unit 110, the game calculation unit 114
A process of causing the player character 300 to perform an upward digging operation is performed, and a game image as shown in FIG. 9 is generated by the image processing unit 116.
【0036】なお、上述した横方向の掘削動作や上方向
の掘削動作と並行してドリル型入力装置210を振動さ
せる処理が行われるが、この処理内容は下方向の掘削動
作の場合と同じであり、詳細な説明は省略する。 (4)高い場所へ飛び乗る動作 図10に示すようにプレーヤキャラクタ300を左側の
高い場所に飛び乗らせたい場合に、プレーヤは、ドリル
型入力装置210の全体を大きく左方向に移動させれば
よい。このドリル型入力装置210の移動に伴って、連
結部材220が大きく左側に傾斜して2つのスイッチ2
34、236が同時にオン状態になる。これらのオン状
態が入力処理部110によって検出されると、ゲーム演
算部114は、プレーヤキャラクタ300を左側の高い
場所に飛び乗らせる処理を行い、画像処理部116によ
って図10に示すようなゲーム画像が生成される。な
お、ゲームキャラクタ300を右側の高い場所に飛び乗
らせる場合も同様であり、プレーヤは、ドリル型入力装
置210の全体を大きく右方向に移動させればよい。The process of vibrating the drill-type input device 210 is performed in parallel with the above-described lateral excavation operation and upward excavation operation. The contents of this process are the same as those of the downward excavation operation. Yes, detailed description is omitted. (4) Jumping to a High Place As shown in FIG. 10, when the player character 300 wants to jump to a high place on the left side, the player may move the entire drill-type input device 210 largely leftward. . With the movement of the drill-type input device 210, the connecting member 220 is largely inclined to the left and the two switches 2
34 and 236 are simultaneously turned on. When these ON states are detected by the input processing unit 110, the game calculation unit 114 performs a process of jumping the player character 300 to a high place on the left side, and the image processing unit 116 displays a game image as shown in FIG. Is generated. Note that the same applies to the case where the game character 300 jumps to a high place on the right side, and the player only has to move the whole of the drill-type input device 210 largely rightward.
【0037】このように、本実施形態の掘削ゲーム機で
は、プレーヤは、握り部213、214を握ってドリル
型入力装置210の全体を水平方向あるいは鉛直方向に
移動させることにより各種の動作指示を行うことができ
るため、体感型のゲームを実現することが可能になり、
ゲームに臨場感を持たせることが可能になる。As described above, in the excavation game machine of the present embodiment, the player gives various operation instructions by gripping the grip portions 213 and 214 and moving the entire drill-type input device 210 in the horizontal direction or the vertical direction. Because it is possible to play, it is possible to realize an experience-type game,
It is possible to give the game a sense of reality.
【0038】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の変
形実施が可能である。例えば、上述した実施形態では、
連結部材220の水平方向の移動状態を、4つのスイッ
チ232、234、236、238を用いて検出するよ
うにしたが、2つのスイッチ232、234のみを用い
て行うようにしてもよい。また、オンオフ状態を切り替
えるスイッチを用いる代わりに、可変抵抗器等を用いて
連結部材220の回転角を直接検出するようにしてもよ
い。Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the embodiment described above,
Although the horizontal movement state of the connecting member 220 is detected using the four switches 232, 234, 236, and 238, the movement state may be detected using only the two switches 232 and 234. Further, instead of using the switch for switching the on / off state, the rotation angle of the connecting member 220 may be directly detected using a variable resistor or the like.
【0039】また、上述した実施形態では、握り部21
3、214とともに、操作部本体212の全体が動くよ
うにしたが、操作部本体212の位置を固定しておい
て、プレーヤの操作に応じて握り部213、214のみ
が動くようにしてもよい。In the above-described embodiment, the grip 21
Although the entire operation unit main body 212 is moved together with the operation units 3 and 214, the position of the operation unit main body 212 may be fixed, and only the grip units 213 and 214 may move according to the operation of the player. .
【0040】[0040]
【発明の効果】上述したように、本発明によれば、プレ
ーヤは握り部を握って入力装置の全体を水平方向あるい
は鉛直方向に移動させることにより各種の動作指示を行
うことができるため、体感型のゲームを実現することが
可能になり、ゲームに臨場感を持たせることが可能にな
る。As described above, according to the present invention, the player can give various operation instructions by gripping the grip portion and moving the entire input device in the horizontal direction or the vertical direction. It is possible to realize a game of the type, and to give the game a sense of reality.
【図1】一実施形態のゲーム機の全体構成を示す図であ
る。FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game machine according to one embodiment.
【図2】本実施形態のゲーム機の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the game machine of the embodiment.
【図3】ドリル型入力装置の平面図である。FIG. 3 is a plan view of the drill-type input device.
【図4】ドリル型入力装置の位置決め機構を示す図であ
る。FIG. 4 is a diagram showing a positioning mechanism of the drill-type input device.
【図5】ドリル型入力装置の部分的な断面図である。FIG. 5 is a partial cross-sectional view of a drill-type input device.
【図6】掘削ゲームのゲーム画像の具体例を示す図であ
る。FIG. 6 is a diagram showing a specific example of a game image of the excavation game.
【図7】掘削ゲームのゲーム画像の具体例を示す図であ
る。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of a game image of the excavation game.
【図8】掘削ゲームのゲーム画像の具体例を示す図であ
る。FIG. 8 is a diagram showing a specific example of a game image of the excavation game.
【図9】掘削ゲームのゲーム画像の具体例を示す図であ
る。FIG. 9 is a diagram showing a specific example of a game image of the excavation game.
【図10】掘削ゲームのゲーム画像の具体例を示す図で
ある。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a game image of the excavation game.
100 ゲーム機本体 110 入力処理部 112 振動処理部 114 ゲーム演算部 116 画像処理部 118 ディスプレイ装置 120 音声出力部 122 スピーカ 200 操作盤 210 ドリル型入力装置 212 操作部本体 213、214 握り部 216、232、234、236、238、252 ス
イッチ 220 連結部材 260 振動発生部Reference Signs List 100 game machine main unit 110 input processing unit 112 vibration processing unit 114 game calculation unit 116 image processing unit 118 display device 120 audio output unit 122 speaker 200 operation panel 210 drill type input device 212 operation unit main body 213, 214 grip unit 216, 232 234, 236, 238, 252 Switch 220 Connecting member 260 Vibration generator
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 黒畑 喜弘 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BA02 BA07 BC01 BC03 BC08 BC09 CA01 CA04 CA06 CA07 CB01 CB02 CB03 CC02 CC08 DA04 ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page (72) Yoshihiro Kurohata 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo F-term (reference) 2C001 AA17 BA02 BA07 BC01 BC03 BC08 BC09 CA01 CA04 CA06 CA07 CB01 CB02 CB03 CC02 CC08 DA04
Claims (10)
握り部と、 少なくとも前記握り部を水平方向および鉛直方向に沿っ
て移動可能に支持する支持部と、 前記握り部の移動状態を検出して、この検出結果に対応
した信号を出力する検出部と、 を備えることを特徴とするゲーム機の入力装置。A grip connected to an operation unit main body and gripped by a player; a support for supporting at least the grip in a horizontal direction and a vertical direction; and detecting a moving state of the grip. A detection unit that outputs a signal corresponding to the detection result.
振動させる振動発生部をさらに備えることを特徴とする
ゲーム機の入力装置。2. The input device for a game machine according to claim 1, further comprising a vibration generating unit provided on the operation unit main body and configured to vibrate at least the grip unit.
に発生することを特徴とするゲーム機の入力装置。3. The input device for a game machine according to claim 2, wherein the vibration generator selectively generates a plurality of vibrations having different magnitudes.
いることを特徴とするゲーム機の入力装置。4. The input device for a game machine according to claim 2, wherein the operation section main body has a shape simulating a drilling drill.
出したときに、掘削動作指示に対応する信号を出力する
ことを特徴とするゲーム機の入力装置。5. The game machine according to claim 4, wherein the detecting unit outputs a signal corresponding to an excavation operation instruction when detecting that the grip unit has moved downward. apparatus.
出したときに、下方向の掘削動作指示に対応する信号を
出力し、前記スイッチが操作されたときに、下方向以外
の掘削動作指示に対応する信号を出力することを特徴と
するゲーム機の入力装置。6. The apparatus according to claim 4, further comprising a switch for instructing a digging operation, wherein the detecting unit responds to a downward digging operation instruction when detecting that the grip unit has moved downward. An input device for a game machine, which outputs a signal and outputs a signal corresponding to an excavation operation instruction other than downward when the switch is operated.
して、前記振動発生部によって振動を発生させること特
徴とするゲーム機の入力装置。7. The input device for a game machine according to claim 5, wherein the vibration generator generates vibration in conjunction with an output operation of an output signal corresponding to the excavation operation instruction.
階で検出しており、前記握り部の水平方向に沿った移動
の程度に対応した信号を出力することを特徴とするゲー
ム機の入力装置。8. The method according to claim 1, wherein the detection unit detects a horizontal movement state of the grip unit in multiple stages, and a degree of the horizontal movement of the grip unit. An input device for a game machine, wherein the input device outputs a signal corresponding to (i).
機構を有していることを特徴とするゲーム機の入力装
置。9. The input device for a game machine according to claim 1, wherein said support portion has a return mechanism for returning said grip portion to an initial position.
の移動状態にかかわらずに位置が固定された基台に設け
られて前記初期位置において前記凸部と嵌合する凹部と
をさらに備えることを特徴とするゲーム機の入力装置。10. The operation unit according to claim 9, wherein the projection is provided on a part of the operation unit main body, and is provided on a base whose position is fixed irrespective of a moving state of the gripping unit, and is provided at the initial position. An input device for a game machine, further comprising a concave portion fitted with the convex portion.
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001131966A JP2002325968A (en) | 2001-04-27 | 2001-04-27 | Game console input device |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
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| Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
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| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002325968A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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2001
- 2001-04-27 JP JP2001131966A patent/JP2002325968A/en active Pending
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