JP2002273034A - 位置検出装置を用いたゲーム装置および記憶媒体 - Google Patents
位置検出装置を用いたゲーム装置および記憶媒体Info
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- JP2002273034A JP2002273034A JP2001076618A JP2001076618A JP2002273034A JP 2002273034 A JP2002273034 A JP 2002273034A JP 2001076618 A JP2001076618 A JP 2001076618A JP 2001076618 A JP2001076618 A JP 2001076618A JP 2002273034 A JP2002273034 A JP 2002273034A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】プレーヤーが野外を移動することでプレイが進
行される新規なゲーム装置および記憶媒体を提供するこ
とである。 【解決手段】GPSからのプレーヤーの位置情報に基づ
きゲームの演算をゲーム演算部としての制御部4は、プ
レーヤーの現在位置に基づいてゲームエリアを設定する
ゲームエリア設定手段と、少なくとも該ゲームエリアA
内の地図をゲーム機のディスプレイ2に表示する手段
と、ゲームエリア内にキャラクターを配置するキャラク
ター設定手段と、プレーヤーの移動軌跡をGPSにより
地図に表示する表示手段とを有し、地図に表示された移
動軌跡が囲いBを示したとき、前記キャラクターを獲得
する条件とする。
行される新規なゲーム装置および記憶媒体を提供するこ
とである。 【解決手段】GPSからのプレーヤーの位置情報に基づ
きゲームの演算をゲーム演算部としての制御部4は、プ
レーヤーの現在位置に基づいてゲームエリアを設定する
ゲームエリア設定手段と、少なくとも該ゲームエリアA
内の地図をゲーム機のディスプレイ2に表示する手段
と、ゲームエリア内にキャラクターを配置するキャラク
ター設定手段と、プレーヤーの移動軌跡をGPSにより
地図に表示する表示手段とを有し、地図に表示された移
動軌跡が囲いBを示したとき、前記キャラクターを獲得
する条件とする。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、位置検出装置を取
り付けたゲーム装置および記憶媒体に関するものであ
る。
り付けたゲーム装置および記憶媒体に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】近年、ゲーム機器は子供から大人まで楽
しめように、各種ジャンルのものが開発、販売されて普
及している。ところが、何れもゲーム機においても屋内
でCRT等のディスプレイにゲーム内容を写してプレイ
するものが殆どであり、体を動かしてプレイできるもの
も少なかった。
しめように、各種ジャンルのものが開発、販売されて普
及している。ところが、何れもゲーム機においても屋内
でCRT等のディスプレイにゲーム内容を写してプレイ
するものが殆どであり、体を動かしてプレイできるもの
も少なかった。
【0003】ところで、特開平10−216361号公
報には携帯用のゲーム機にGPS(グローバルポジショ
ニングシステム)受信機を接続して、GPS衛星からの
信号(測位用電波)を受信し、現在位置情報をゲーム要
素に取り入れた野外で遊ぶゲーム装置が提案されてい
る。このゲーム装置では、ゲーム機を用いて野外で遊ぶ
という、従来のゲーム機の範疇を越えたまったく新しい
発想によるものである。
報には携帯用のゲーム機にGPS(グローバルポジショ
ニングシステム)受信機を接続して、GPS衛星からの
信号(測位用電波)を受信し、現在位置情報をゲーム要
素に取り入れた野外で遊ぶゲーム装置が提案されてい
る。このゲーム装置では、ゲーム機を用いて野外で遊ぶ
という、従来のゲーム機の範疇を越えたまったく新しい
発想によるものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報に記載されたゲーム装置は実質上、5人以上集まらな
いと遊べず、さらにレフリー機を用意したり、各ゲーム
機に送受信機を設けねばならないという等の制約があ
り、誰でも気軽に楽しめることが難しかった。
報に記載されたゲーム装置は実質上、5人以上集まらな
いと遊べず、さらにレフリー機を用意したり、各ゲーム
機に送受信機を設けねばならないという等の制約があ
り、誰でも気軽に楽しめることが難しかった。
【0005】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、プ
レーヤーが野外を移動することでプレイが進行される新
規なゲーム装置および記憶媒体を提供することを課題と
している。
レーヤーが野外を移動することでプレイが進行される新
規なゲーム装置および記憶媒体を提供することを課題と
している。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、位置検出装置を取り付けたゲーム装置に
おいて、前記位置検出装置からのプレーヤーの位置情報
に基づきゲーム演算を行なうゲーム演算部を有し、該ゲ
ーム演算部は、プレーヤーの現在位置に基づいてゲーム
エリアを設定するゲームエリア設定手段と、少なくとも
該ゲームエリア内の地図をゲーム機のディスプレイに表
示する手段と、前記ゲームエリア内にキャラクターを配
置するキャラクター設定手段と、プレーヤーの移動軌跡
を前記位置検出装置により前記地図に表示する表示手段
とを有し、地図に表示された移動軌跡が予め設定した形
態を示したとき、前記キャラクターを獲得する条件とす
ることを特徴としている。
め、本発明は、位置検出装置を取り付けたゲーム装置に
おいて、前記位置検出装置からのプレーヤーの位置情報
に基づきゲーム演算を行なうゲーム演算部を有し、該ゲ
ーム演算部は、プレーヤーの現在位置に基づいてゲーム
エリアを設定するゲームエリア設定手段と、少なくとも
該ゲームエリア内の地図をゲーム機のディスプレイに表
示する手段と、前記ゲームエリア内にキャラクターを配
置するキャラクター設定手段と、プレーヤーの移動軌跡
を前記位置検出装置により前記地図に表示する表示手段
とを有し、地図に表示された移動軌跡が予め設定した形
態を示したとき、前記キャラクターを獲得する条件とす
ることを特徴としている。
【0007】なお、本発明は、前記地図に表示された移
動軌跡で囲みを形成し、かつ該囲み内の前記キャラクタ
ーが隠れていたときに、当該キャラクターを獲得する条
件とすると、効果的である。
動軌跡で囲みを形成し、かつ該囲み内の前記キャラクタ
ーが隠れていたときに、当該キャラクターを獲得する条
件とすると、効果的である。
【0008】さらに、本発明は、プレーヤーの持ち時間
が予め設定されていると、効果的である。さらにまた、
本発明は、前記キャラクターが、移動可能であると、効
果的である。
が予め設定されていると、効果的である。さらにまた、
本発明は、前記キャラクターが、移動可能であると、効
果的である。
【0009】さらにまた、本発明は、前記キャラクター
は、移動軌跡で形成される囲みの大きさによって獲得可
否の条件が設定されていると、効果的である。また、上
記課題を解決するため、本発明は、位置検出装置を用い
たゲーム装置の記憶媒体において、プレーヤーの現在位
置に基づいて前記位置検出装置からの信号によりゲーム
エリアを設定する機能と、少なくとも該ゲームエリアの
地図をゲーム機のディスプレイに表示する機能と、多数
のキャラクターのデータを保有し、前記ゲームエリア内
にランダムにキャラクターを出現させる機能と、前記位
置検出装置により前記地図にプレーヤーの移動軌跡を表
示する表示機能と、地図に表示された移動軌跡が獲得す
る条件とする形態かを判定する機能とを有するプログラ
ムを記憶したことを特徴としている。
は、移動軌跡で形成される囲みの大きさによって獲得可
否の条件が設定されていると、効果的である。また、上
記課題を解決するため、本発明は、位置検出装置を用い
たゲーム装置の記憶媒体において、プレーヤーの現在位
置に基づいて前記位置検出装置からの信号によりゲーム
エリアを設定する機能と、少なくとも該ゲームエリアの
地図をゲーム機のディスプレイに表示する機能と、多数
のキャラクターのデータを保有し、前記ゲームエリア内
にランダムにキャラクターを出現させる機能と、前記位
置検出装置により前記地図にプレーヤーの移動軌跡を表
示する表示機能と、地図に表示された移動軌跡が獲得す
る条件とする形態かを判定する機能とを有するプログラ
ムを記憶したことを特徴としている。
【0010】なお、本発明は、地図データが書き込む記
憶部を具備すると、効果的である。
憶部を具備すると、効果的である。
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を図面に基づいて説明する。
態を図面に基づいて説明する。
【0011】図1は、本発明に係るゲーム装置に用いる
ゲーム機の外観図である。図1において、液晶のディス
プレイ2、入力部としてのスイッチ3を具備する携帯用
のゲーム機1に、位置検出装置としてのGPS受信装置
を内臓したGPSカセット10が装着されている。本実
施形態のゲーム機1は、ゲームカセットを装着すること
でプレイするものであって、そのゲームカセット装着部
6に上記GPSカセット10が装着される。そして、G
PSカセット10には可搬式の記憶媒体としてのデータ
カセット20が装着される装着部11および該カセット
20を読み取る読み取り部(図1には図示せず)が設け
られている。
ゲーム機の外観図である。図1において、液晶のディス
プレイ2、入力部としてのスイッチ3を具備する携帯用
のゲーム機1に、位置検出装置としてのGPS受信装置
を内臓したGPSカセット10が装着されている。本実
施形態のゲーム機1は、ゲームカセットを装着すること
でプレイするものであって、そのゲームカセット装着部
6に上記GPSカセット10が装着される。そして、G
PSカセット10には可搬式の記憶媒体としてのデータ
カセット20が装着される装着部11および該カセット
20を読み取る読み取り部(図1には図示せず)が設け
られている。
【0012】図2は、本発明に係るゲーム装置に用いる
ゲーム機のブロック構成図である。図2において、符号
4はゲーム機1に設けられたゲーム演算部としての制御
部であり、制御部4は読み取り部12を駆動して装着部
11に装着されたデータカセット20に記憶されたデー
タを取り込む。そして、制御部4にはGPS受信装置1
3から情報と、スイッチ3の信号が入力され、ディスプ
レイ2には映像信号を、そしてスピーカー等の音声出力
装置5には音声信号をそれぞれ出力する。
ゲーム機のブロック構成図である。図2において、符号
4はゲーム機1に設けられたゲーム演算部としての制御
部であり、制御部4は読み取り部12を駆動して装着部
11に装着されたデータカセット20に記憶されたデー
タを取り込む。そして、制御部4にはGPS受信装置1
3から情報と、スイッチ3の信号が入力され、ディスプ
レイ2には映像信号を、そしてスピーカー等の音声出力
装置5には音声信号をそれぞれ出力する。
【0013】データカセット20には、ゲームに必要な
プレーヤーの現在位置に基づいてGPSからの信号によ
りゲームエリアを設定する機能と、少なくともゲームエ
リアの地図をゲーム機のディスプレイに表示する機能
と、多数のキャラクターのデータを保有し、ゲームエリ
ア内にランダムにキャラクターを出現させる機能と、G
PSにより地図にプレーヤーの移動軌跡を表示する表示
機能と、地図に表示された移動軌跡が獲得する条件とす
る形態かを判定する機能とを有するプログラムと、プレ
ーヤーがゲームを行う地域の地図データとが格納されて
おり、さらにゲーム結果を記憶する記憶部とを備えてい
る。
プレーヤーの現在位置に基づいてGPSからの信号によ
りゲームエリアを設定する機能と、少なくともゲームエ
リアの地図をゲーム機のディスプレイに表示する機能
と、多数のキャラクターのデータを保有し、ゲームエリ
ア内にランダムにキャラクターを出現させる機能と、G
PSにより地図にプレーヤーの移動軌跡を表示する表示
機能と、地図に表示された移動軌跡が獲得する条件とす
る形態かを判定する機能とを有するプログラムと、プレ
ーヤーがゲームを行う地域の地図データとが格納されて
おり、さらにゲーム結果を記憶する記憶部とを備えてい
る。
【0014】本発明に係るゲーム装置は、プレーヤーが
移動して隠れている、例えばモンスターに見立てたキャ
ラクターを獲得し、そのモンスター同士を戦わせたり、
育成したり、交換したりすることができるゲームであっ
て、この種のゲームではモンスターを獲得しなければ先
に進まない。そして、そのモンスターを獲得するに当た
りGPS測位機能を巧みに利用するものであり、その詳
しいゲームの流れについて説明する。
移動して隠れている、例えばモンスターに見立てたキャ
ラクターを獲得し、そのモンスター同士を戦わせたり、
育成したり、交換したりすることができるゲームであっ
て、この種のゲームではモンスターを獲得しなければ先
に進まない。そして、そのモンスターを獲得するに当た
りGPS測位機能を巧みに利用するものであり、その詳
しいゲームの流れについて説明する。
【0015】まず、プレーヤーはプレイを行いたい地域
を含んだ地図データをデータカセット20に書き込み、
プレーヤーは地図データの地域にいるときゲームを行う
ことができる。なお、書き込まれる地図データの大きさ
はデータカセット20の記憶部における記憶容量によっ
て左右されるので、可能な限りデータカセット20に記
憶容量の大きい記憶部を設けることが好ましい。
を含んだ地図データをデータカセット20に書き込み、
プレーヤーは地図データの地域にいるときゲームを行う
ことができる。なお、書き込まれる地図データの大きさ
はデータカセット20の記憶部における記憶容量によっ
て左右されるので、可能な限りデータカセット20に記
憶容量の大きい記憶部を設けることが好ましい。
【0016】ゲームを開始するに先立ち、スイッチ3の
操作によってゲーム設定を行う。ゲーム設定は、GPS
からの信号によりプレーヤーの現在位置の緯度、経度が
判明するので、ディスプレイ2に表示された地図にプレ
ーヤーの現在位置を示すプレーヤー表示を出現させる。
そして、プレーヤーは例えば図3の符号Aで示すように
ゲームエリアを決める。ゲームエリアAは、地図データ
のある地域内で、かつプレーヤー表示が含まれる範囲な
らば、プレーヤーが任意に選択することができる。な
お、ゲームエリアAを決定するときの地図の縮尺は、プ
レーヤーの選択事項にすることもできるが、プレーヤー
への条件を統一するため、予め所定の縮尺に決めてい
る。この場合、ゲーム対象年齢が低い場合は縮尺を大き
い地図にし、ゲーム対象年齢が高い場合は行動範囲も広
がるのでそれよりも縮尺の小さい地図にすることが望ま
しい。
操作によってゲーム設定を行う。ゲーム設定は、GPS
からの信号によりプレーヤーの現在位置の緯度、経度が
判明するので、ディスプレイ2に表示された地図にプレ
ーヤーの現在位置を示すプレーヤー表示を出現させる。
そして、プレーヤーは例えば図3の符号Aで示すように
ゲームエリアを決める。ゲームエリアAは、地図データ
のある地域内で、かつプレーヤー表示が含まれる範囲な
らば、プレーヤーが任意に選択することができる。な
お、ゲームエリアAを決定するときの地図の縮尺は、プ
レーヤーの選択事項にすることもできるが、プレーヤー
への条件を統一するため、予め所定の縮尺に決めてい
る。この場合、ゲーム対象年齢が低い場合は縮尺を大き
い地図にし、ゲーム対象年齢が高い場合は行動範囲も広
がるのでそれよりも縮尺の小さい地図にすることが望ま
しい。
【0017】かくして、ゲームエリアAが決定すると、
ゲーム設定が終了し、ゲームが開始される。ゲームが開
始されると、プレーヤーはゲームエリアA内を自由に移
動する。そして、ゲームエリアAにモンスターが隠れて
いた場合、プレーヤーがある程度モンスターに近づく
と、モンスターが隠れていることやその大まかな位置等
を教える音および/または映像からなるヒントが出る。
ヒントの一例としては、映像等で「この近くに南へゆっ
くりと移動しているモンスターがいるぞ」とか、探知器
のようにモンスターに近づくほど大きくなる探知音、さ
らには一時的に表示されるモンスターの輪郭等である。
ゲーム設定が終了し、ゲームが開始される。ゲームが開
始されると、プレーヤーはゲームエリアA内を自由に移
動する。そして、ゲームエリアAにモンスターが隠れて
いた場合、プレーヤーがある程度モンスターに近づく
と、モンスターが隠れていることやその大まかな位置等
を教える音および/または映像からなるヒントが出る。
ヒントの一例としては、映像等で「この近くに南へゆっ
くりと移動しているモンスターがいるぞ」とか、探知器
のようにモンスターに近づくほど大きくなる探知音、さ
らには一時的に表示されるモンスターの輪郭等である。
【0018】プレーヤーは、そのようなヒントを得る
と、モンスターが隠れていると思われる位置を含むよう
に移動して囲みを作る。このとき、プレーヤーの移動し
た位置はGPSから信号によって分かるため、その移動
軌跡をディスプレイ3の地図に表示することで、図3に
示すように、移動軌跡による囲みBを地図に形成するこ
とができる。なお、囲みBは完全に閉鎖したものを条件
とせず、1部欠けていても囲みとみなすことが望まし
い。このように設定すれば、建物、トンネル等によって
GPSの測定波が届かずに移動軌跡の一部が欠けたり、
プレーヤーが非常に危険な場所を無理して通ってしまう
ことが避けられる。
と、モンスターが隠れていると思われる位置を含むよう
に移動して囲みを作る。このとき、プレーヤーの移動し
た位置はGPSから信号によって分かるため、その移動
軌跡をディスプレイ3の地図に表示することで、図3に
示すように、移動軌跡による囲みBを地図に形成するこ
とができる。なお、囲みBは完全に閉鎖したものを条件
とせず、1部欠けていても囲みとみなすことが望まし
い。このように設定すれば、建物、トンネル等によって
GPSの測定波が届かずに移動軌跡の一部が欠けたり、
プレーヤーが非常に危険な場所を無理して通ってしまう
ことが避けられる。
【0019】さらに、モンスターの多くは一定位置に留
まらず、移動するように構成すればプレーヤーが通れな
い場所にいるモンスターでもそれが移動したときに捕獲
することもできる。さらには、モンスターが移動すると
思われる場所に罠を仕掛けるように囲みを形成してモン
スターを獲得することも可能となる。
まらず、移動するように構成すればプレーヤーが通れな
い場所にいるモンスターでもそれが移動したときに捕獲
することもできる。さらには、モンスターが移動すると
思われる場所に罠を仕掛けるように囲みを形成してモン
スターを獲得することも可能となる。
【0020】このようにしてゲームが行われるが、上記
したゲーム構成であると、大きい囲みBを形成する程、
確実にモンスターを獲得できるので有利になってしま
う。しかし、大きい囲みBを作るには時間がかかるの
で、ゲームの制限時間を設けることで、時間が足りなく
なることも起こり得る。さらに、大きい囲みを作ると、
複数のモンスターを同時に囲むことも起こるが、このと
きは能力の高いモンスターは逃げてしまい、それよりも
劣るモンスターを獲得するように構成することもでき
る。さらに、モンスターを獲得できる条件に、囲みの大
きさを含ませることもできる。このように設定すること
で、大きな囲みが必ずしも有利にならないようにするこ
とができる。
したゲーム構成であると、大きい囲みBを形成する程、
確実にモンスターを獲得できるので有利になってしま
う。しかし、大きい囲みBを作るには時間がかかるの
で、ゲームの制限時間を設けることで、時間が足りなく
なることも起こり得る。さらに、大きい囲みを作ると、
複数のモンスターを同時に囲むことも起こるが、このと
きは能力の高いモンスターは逃げてしまい、それよりも
劣るモンスターを獲得するように構成することもでき
る。さらに、モンスターを獲得できる条件に、囲みの大
きさを含ませることもできる。このように設定すること
で、大きな囲みが必ずしも有利にならないようにするこ
とができる。
【0021】上記のように構成されたゲーム装置は、野
外を歩行等で移動しながらプレイするものであり、GP
Sの測位装置を利用してプレーヤーの移動軌跡をゲーム
要素に取り入れるという斬新なゲームを提供することが
できる。しかも、プレイ地域は自由に選択できるので、
プレーヤーは好きなときに好きな場所でゲームを行うこ
とができる。
外を歩行等で移動しながらプレイするものであり、GP
Sの測位装置を利用してプレーヤーの移動軌跡をゲーム
要素に取り入れるという斬新なゲームを提供することが
できる。しかも、プレイ地域は自由に選択できるので、
プレーヤーは好きなときに好きな場所でゲームを行うこ
とができる。
【0022】図4は、上記したゲームの流れを示すフロ
ーチャートである。図4において、ゲームエリアを決定
し(ステップ1)、決定後ゲームを開始する(ステップ
2)。ゲームが開始されると、プレーヤーがモンスター
を発見したかが判断され(ステップ3)、モンスターを
発見した場合には移動軌跡による囲みを形成したかが判
断される(ステップ4)。囲みができたと判断される
と、囲み内にモンスターがいるかが判断され(ステップ
5)、モンスターがいればそのモンスターを獲得するこ
とができる(ステップ6)。なお、ステップ3〜5でn
oの場合およびステップ6後はステップ7でタイムオー
バーか判断され、タイムオーバーであればゲームが終了
する。タイムオーバーでないときは再びステップ3に戻
る。
ーチャートである。図4において、ゲームエリアを決定
し(ステップ1)、決定後ゲームを開始する(ステップ
2)。ゲームが開始されると、プレーヤーがモンスター
を発見したかが判断され(ステップ3)、モンスターを
発見した場合には移動軌跡による囲みを形成したかが判
断される(ステップ4)。囲みができたと判断される
と、囲み内にモンスターがいるかが判断され(ステップ
5)、モンスターがいればそのモンスターを獲得するこ
とができる(ステップ6)。なお、ステップ3〜5でn
oの場合およびステップ6後はステップ7でタイムオー
バーか判断され、タイムオーバーであればゲームが終了
する。タイムオーバーでないときは再びステップ3に戻
る。
【0023】なお、上記実施形態では、位置検出装置と
してGPSを用いたが、位置検出装置としては、例えば
PHSのようなセル状に設定された各領域内で無線電話
通信を行うことのできる無線電話で通信のために送信さ
れる現在位置に応じた領域指定情報から現在位置を算出
するものであっても良く、その具体的な一例を図5に示
す。
してGPSを用いたが、位置検出装置としては、例えば
PHSのようなセル状に設定された各領域内で無線電話
通信を行うことのできる無線電話で通信のために送信さ
れる現在位置に応じた領域指定情報から現在位置を算出
するものであっても良く、その具体的な一例を図5に示
す。
【0024】図5において、制御部30にはゲーム制御
部31、機器制御部32及び位置データ制御部33を包
含している。この制御部30は、通信のための無線部3
4、通信時の音声を処理する音声処理部35、ゲームの
入力や通信のための入力を行う入力部35、記憶部3
6、ゲーム等を表示する表示部37、着信音等を発生す
る発音部39、着信信号により装置の少なくとも一部を
振動させる振動部39と接続されている。なお、上記記
憶部36にはゲームデータ40、地図データ41、通信
データ42が格納されている。また、記憶部36にはゲ
ームのセーブデータ等を記憶するメモリカードやゲーム
プログラムを格納されたカセット等の外部情報記憶媒体
43を必要に応じて設けることができる。
部31、機器制御部32及び位置データ制御部33を包
含している。この制御部30は、通信のための無線部3
4、通信時の音声を処理する音声処理部35、ゲームの
入力や通信のための入力を行う入力部35、記憶部3
6、ゲーム等を表示する表示部37、着信音等を発生す
る発音部39、着信信号により装置の少なくとも一部を
振動させる振動部39と接続されている。なお、上記記
憶部36にはゲームデータ40、地図データ41、通信
データ42が格納されている。また、記憶部36にはゲ
ームのセーブデータ等を記憶するメモリカードやゲーム
プログラムを格納されたカセット等の外部情報記憶媒体
43を必要に応じて設けることができる。
【0025】かかる構成のゲーム装置では、領域指定情
報により、プレーヤーの位置の特定が可能であるが、プ
レーヤーの位置情報やプレーヤーの位置情報に対応する
地図データ41はゲーム要素として利用される。
報により、プレーヤーの位置の特定が可能であるが、プ
レーヤーの位置情報やプレーヤーの位置情報に対応する
地図データ41はゲーム要素として利用される。
【0026】また、符号44は制御部30に接続された
計時部であるが、計時部44からの時刻データもゲーム
要素として利用することが可能である(計時部44は制
御部30にタイマー機能を備えているものであれば省略
することができる。)。
計時部であるが、計時部44からの時刻データもゲーム
要素として利用することが可能である(計時部44は制
御部30にタイマー機能を備えているものであれば省略
することができる。)。
【0027】ところで、PHS等の無線電話では、着識
別符号には屋外公衆用付加IDとして、一斉呼出エリア
番号と付加IDが設けられている。よって、着識別符号
が受信されれば、一斉呼出エリア番号と付加IDが特定
されるので、制御部30によって現在位置を算出するこ
とができる。そして、このようにして算出された現在位
置情報により、ゲームデータに格納されたゲームプログ
ラムにしたがってプレイすることができる。
別符号には屋外公衆用付加IDとして、一斉呼出エリア
番号と付加IDが設けられている。よって、着識別符号
が受信されれば、一斉呼出エリア番号と付加IDが特定
されるので、制御部30によって現在位置を算出するこ
とができる。そして、このようにして算出された現在位
置情報により、ゲームデータに格納されたゲームプログ
ラムにしたがってプレイすることができる。
【0028】
【発明の効果】本発明によれば、位置検出装置からの信
号でプレーヤーの移動軌跡を表示し、その移動軌跡をゲ
ーム要素に取り入れた新規なゲーム装置を提供すること
ができる。
号でプレーヤーの移動軌跡を表示し、その移動軌跡をゲ
ーム要素に取り入れた新規なゲーム装置を提供すること
ができる。
【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す外
観図である。
観図である。
【図2】そのゲーム装置の構成をブロック図である。
【図3】プレイ時にけるディスプレイの表示例を示す説
明図である。
明図である。
【図4】ゲーム装置のゲーム進行の流れを示すフローチ
ャートである。
ャートである。
【図5】本発明に係るゲーム装置の他の実施形態を示す
ブロック図である。
ブロック図である。
1 ゲーム機 2 ディスプレイ 4 制御部 10 GPSカセット 20 データカセット A ゲームエリア B 囲み
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09B 29/10 G09B 29/10 A (72)発明者 青山 明宏 静岡県富士市今泉700番地の1 ジャトコ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA15 BA02 BB02 BC02 CA02 CB01 CB05 CB06 CB08 CC03 DA06 2C032 HB02 HB22 HB25 HC01 HC11 HC21 HC24 HC27 HC31 HD03
Claims (7)
- 【請求項1】 位置検出装置を取り付けたゲーム装置に
おいて、 前記位置検出装置からのプレーヤーの位置情報に基づき
ゲーム演算を行なうゲーム演算部を有し、 該ゲーム演算部は、プレーヤーの現在位置に基づいてゲ
ームエリアを設定するゲームエリア設定手段と、少なく
とも該ゲームエリア内の地図をゲーム機のディスプレイ
に表示する手段と、前記ゲームエリア内にキャラクター
を配置するキャラクター設定手段と、プレーヤーの移動
軌跡を前記位置検出装置により前記地図に表示する表示
手段とを有し、地図に表示された移動軌跡が予め設定し
た形態を示したとき、前記キャラクターを獲得する条件
とすることを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項2】 前記地図に表示された移動軌跡で囲みを
形成し、かつ該囲み内の前記キャラクターが隠れていた
ときに、当該キャラクターを獲得する条件とすることを
特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 【請求項3】 プレーヤーの持ち時間が予め設定されて
いることを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム
装置。 - 【請求項4】 前記キャラクターが、移動可能であるこ
とを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 【請求項5】 前記キャラクターは、移動軌跡で形成さ
れる囲みの大きさによって獲得可否の条件が設定されて
いることを特徴とする請求項1、2または4に記載のゲ
ーム装置。 - 【請求項6】 位置検出装置を用いたゲーム装置の記憶
媒体において、 プレーヤーの現在位置に基づいて前記位置検出装置から
の信号によりゲームエリアを設定する機能と、少なくと
も該ゲームエリアの地図をゲーム機のディスプレイに表
示する機能と、多数のキャラクターのデータを保有し、
前記ゲームエリア内にランダムにキャラクターを出現さ
せる機能と、前記位置検出装置により前記地図にプレー
ヤーの移動軌跡を表示する表示機能と、地図に表示され
た移動軌跡が獲得する条件とする形態かを判定する機能
とを有するプログラムを記憶したことを特徴とする記憶
媒体。 - 【請求項7】 請求項6に記載の記憶媒体において、地
図データが書き込む記憶部を具備することを特徴とする
記憶媒体。
Priority Applications (1)
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