JP2002172262A - Game system - Google Patents
Game systemInfo
- Publication number
- JP2002172262A JP2002172262A JP2000374553A JP2000374553A JP2002172262A JP 2002172262 A JP2002172262 A JP 2002172262A JP 2000374553 A JP2000374553 A JP 2000374553A JP 2000374553 A JP2000374553 A JP 2000374553A JP 2002172262 A JP2002172262 A JP 2002172262A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- game
- information
- card
- gaming system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 25
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 19
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 87
- 230000006870 function Effects 0.000 description 42
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 13
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 13
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 13
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 8
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 4
- 101100048435 Caenorhabditis elegans unc-18 gene Proteins 0.000 description 3
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000006386 memory function Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機による遊技
に関連して使用されるシステムに関し、さらに詳しく
は、携帯端末(例えば携帯電話等),及び該携帯端末を
特定可能な情報(例えば電話番号等)を利用して、遊技
に関わる所定価値の大きさの登録や使用が可能であるよ
うな遊技用システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system used in connection with a game using a gaming machine, and more particularly, to a portable terminal (for example, a portable telephone) and information capable of specifying the portable terminal (for example, a telephone). The present invention relates to a gaming system that can register and use a value of a predetermined value related to a game by using a number or the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、例えばパチンコ機等の遊技機
を備えるパチンコ店等の遊技場において採用され、遊技
機による遊技に関連して使用されるシステムとしては、
以下のようなものが知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, systems that are employed in a game arcade such as a pachinko parlor equipped with a game machine such as a pachinko machine and used in connection with a game using a game machine include:
The following are known.
【0003】第一に、遊技機で遊技を行うことにより遊
技者の所有となった獲得有価価値の大きさを貯蓄するこ
とが可能であり、該貯蓄された貯蓄有価価値の大きさを
使用して景品交換や再遊技をすることが可能である、い
わゆる「貯玉システム」がある。この貯玉システムで
は、遊技者が獲得した獲得玉の数等の獲得有価価値の大
きさを、例えば遊技者が所持する記録媒体(例えば貯玉
カード)に記録された遊技者を特定可能な情報(例えば
カードID)と対応付けて、遊技場の管理コンピュータ
に登録することによって、貯玉数として貯蓄有価価値の
大きさを貯蓄することができる。また、この貯玉システ
ムでは、貯玉カードから読み取ったカードID及び入力
された暗証番号を管理コンピュータに照会することによ
って貯蓄有価価値の大きさが特定され、その貯蓄有価価
値の大きさを使用して、その遊技場で景品交換をするこ
とができ、またその遊技場で遊技機による再遊技をする
ことができる。[0003] First, by playing a game with a gaming machine, it is possible to save the value of acquired value owned by the player, and use the value of the saved value. There is a so-called “ball storage system” that allows prizes to be exchanged and replayed. In this ball storage system, information (for example, information that can specify the player recorded on a recording medium (for example, a ball storage card) possessed by the player, for example, the magnitude of the obtained value such as the number of obtained balls obtained by the player, for example, By registering the information in the management computer of the game arcade in association with the card ID), the value of the savings value can be saved as the number of balls to be saved. Further, in this coin saving system, the value of the savings value is specified by referring to the management computer for the card ID read from the coin savings card and the input personal identification number, and using the size of the savings value, A prize can be exchanged at the amusement arcade, and a replay of the gaming machine can be performed at the amusement arcade.
【0004】第二に、所定のサービスを提供するために
所定の条件を満たす遊技者に対して付与されたポイント
を蓄積することが可能であり、該ポイントを使用して所
定のサービスを提供することが可能である、いわゆる
「ポイントシステム」がある。このポイントシステムで
は、遊技場に来店した遊技者に対して付与される来店ポ
イントや、遊技機により遊技をした遊技者に対して付与
される遊技ポイント等を、例えば遊技者が所持する記録
媒体(例えばポイントカード)に記録された遊技者を特
定可能な情報(例えばカードID)と対応付けて、遊技
場の管理コンピュータに登録することによって、ポイン
トを蓄積することができる。またこのポイントシステム
では、ポイントカードから読み取ったカードID及び入
力された暗証番号を管理コンピュータに照会することに
よってポイントが特定され、そのポイントを使用して、
その遊技場で所定のサービス(例えば商品や特典チケッ
ト等)を提供することができる。[0004] Second, it is possible to accumulate points given to a player who satisfies a predetermined condition in order to provide a predetermined service, and use the points to provide a predetermined service. There is a so-called "point system" where it is possible. In this point system, for example, a recording medium (for example, a recording medium held by a player) includes a visit point given to a player who has visited a game hall, a game point given to a player who has played a game with a gaming machine, and the like. By registering a player recorded on a point card (for example, a card ID) in association with information (for example, a card ID) that can specify the player, the points can be accumulated. Also, in this point system, points are specified by referring to the management computer for the card ID read from the point card and the input personal identification number, and using the points,
A predetermined service (for example, a product or a privilege ticket) can be provided at the game arcade.
【0005】第三に、プリペイドカードに記録されてい
る前払有価価値の大きさを利用して遊技をすることが可
能である、いわゆる「プリペイドシステム」がある。こ
のプリペイドシステムでは、例えば遊技者が購入する記
録媒体(例えばプリペイドカード)に前払有価価値の大
きさ(例えば前払金額)が記録されており、プリペイド
カードから前払金額を読み取ることによって前払有価価
値の大きさが特定され、その前払有価価値の大きさを使
用して、例えば遊技媒体の貸出を受け、その遊技場で遊
技機による遊技をすることができる。[0005] Third, there is a so-called "prepaid system" in which a game can be played by utilizing the value of prepaid value recorded on a prepaid card. In this prepaid system, for example, the magnitude of prepaid value (for example, prepaid amount) is recorded on a recording medium (for example, prepaid card) purchased by a player, and the value of prepaid value is read from the prepaid card to read the prepaid value. By using the value of the prepaid value, for example, a game medium can be rented out and a game can be played by a gaming machine at the game arcade.
【0006】なお、第一の貯玉システム及び第二のポイ
ントシステムの双方を採用する遊技場においては、会員
登録を行った会員に対して、前記貯玉カードと前記ポイ
ントカードを兼用する会員カードが発行される場合が多
い。[0006] In a game arcade that employs both the first ball-saving system and the second point system, a member card that doubles as the ball-saving card and the point card is issued to the registered member. Often done.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記各
システムにおいては、貯玉カード,ポイントカード,プ
リペイドカード,又は会員カード等の各カードを利用し
て、貯蓄有価価値の大きさ,ポイント,又は前払有価価
値の大きさ等の遊技に関わる所定価値の大きさの登録や
使用を行い、各システムの運用・利用を行っているた
め、以下のような問題点がある。However, in each of the above-mentioned systems, the value of the value of savings, points, or prepaid value is utilized by using a card such as a coin saving card, a point card, a prepaid card, or a membership card. The system registers and uses a predetermined value size related to a game such as a value value and operates and uses each system. Therefore, there are the following problems.
【0008】まず遊技者としては、各システムを利用す
るにあたり各カードを所持している必要があるため、遊
技者が各カードを忘れた場合には各システムを利用する
ことができず不便であった。また遊技場としては、各シ
ステムを運用するにあたり各カードを発行する必要があ
るため、各カードの管理の手間や各カードの発行コスト
がかかり不便であった。[0008] First, since the player must possess each card in order to use each system, if the player forgets each card, he cannot use each system, which is inconvenient. Was. In addition, since a game arcade requires each card to be issued to operate each system, it takes time and effort to manage each card and costs for issuing each card, which is inconvenient.
【0009】本発明は、このような背景のもとになされ
たものであり、その目的は、遊技機による遊技に関連し
て使用されるシステムを運用・利用するにあたり、貯玉
カード,ポイントカード,プリペイドカード,又は会員
カード等の各カードを必要とせず、各カードを所持して
いなくても遊技に関わる所定価値の大きさの登録や使用
が可能であるような遊技用システムを提供することにあ
る。The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to operate and use a system used in connection with a game by a gaming machine, and to use a ball-saving card, a point card, To provide a gaming system that does not require each card such as a prepaid card or a membership card, and enables registration and use of a predetermined value related to the game without possession of each card. is there.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題を解
決するために、次のような手段を採る。The present invention employs the following means in order to solve the above-mentioned problems.
【0011】まず請求項1に係る発明は、遊技機による
遊技に関連して使用されるシステムであって、遊技者が
所持する携帯端末に記憶されている該携帯端末を特定可
能な情報を読み取ることで、該読み取られた情報と、遊
技に関わる所定価値の大きさを対応付けて登録する価値
登録処理と、前記携帯端末を特定可能な情報を読み取る
ことで、該読み取られた情報から特定される前記所定価
値の大きさを使用させる価値使用処理と、を行うことを
特徴とする遊技用システムである。First, the invention according to claim 1 is a system used in connection with a game by a gaming machine, and reads information which can be specified by a portable terminal held by a player and which can identify the portable terminal. By reading the read information, the value registration process of registering the value of the predetermined value related to the game in association with the value, and reading the information capable of specifying the portable terminal, the information is specified from the read information. And a value use process for using the value of the predetermined value.
【0012】また請求項2に係る発明は、遊技機による
遊技に関連して使用されるシステムであって、遊技者が
所持する携帯端末と通信可能に接続される接続部と、該
接続部に接続された該携帯端末から、該携帯端末に記憶
されている該携帯端末を特定可能な情報を読み取る読取
部と、を備え、該読み取られた情報と、遊技に関わる所
定価値の大きさを対応付けて登録するための処理を行う
価値登録装置と、前記接続部及び前記読取部を備え、該
読取部により読み取られた携帯端末を特定可能な情報か
ら特定される前記所定価値の大きさを使用させるための
処理を行う価値使用装置と、前記価値登録装置及び前記
価値使用装置と通信可能に接続され、前記読取部により
読み取られた携帯端末を特定可能な情報と、前記所定価
値の大きさを対応付けて管理する管理装置と、からなる
ことを特徴とする遊技用システムである。According to a second aspect of the present invention, there is provided a system used in connection with a game played by a gaming machine, comprising: a connection portion communicably connected to a portable terminal carried by a player; A reading unit that reads, from the connected mobile terminal, information that can specify the mobile terminal stored in the mobile terminal, and associates the read information with a predetermined value related to a game. A value registration device that performs a process of attaching and registering the information, and the connection unit and the reading unit, wherein the magnitude of the predetermined value specified from information that can specify the mobile terminal read by the reading unit is used. A value use device that performs a process for causing the value registration device and the value use device to communicate with each other, and information that can identify the mobile terminal read by the reading unit and the magnitude of the predetermined value. Correspondence Only a management device for managing a gaming system characterized in that it consists of.
【0013】また請求項3に係る発明は、請求項1又は
2に記載した遊技用システムであって、前記携帯端末と
通信可能に接続され、該携帯端末を特定可能な情報を読
み取ることで、該読み取られた情報を、前記遊技者を特
定可能な情報として登録するための処理を行う遊技者登
録装置を備えることを特徴とする遊技用システムであ
る。According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming system according to the first or second aspect, wherein the game system is communicably connected to the portable terminal and reads information capable of specifying the portable terminal. A gaming system comprising a player registration device that performs a process for registering the read information as information that can identify the player.
【0014】また請求項4に係る発明は、請求項1〜3
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記所定価値の大きさは、遊技機で遊技を行うことにより
前記遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさが貯蓄
された貯蓄有価価値の大きさであることを特徴とする遊
技用システムである。The invention according to claim 4 is the invention according to claims 1 to 3.
In the gaming system according to any one of the above, the magnitude of the predetermined value is a value of the value of possession acquired by the player by playing a game on the gaming machine It is a gaming system characterized by the value of value.
【0015】また請求項5に係る発明は、請求項1〜4
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記所定価値の大きさは、所定のサービスを提供するため
に所定の条件を満たす前記遊技者に対して付与されたポ
イントであることを特徴とする遊技用システムである。The invention according to claim 5 is the invention according to claims 1-4.
In the gaming system described in any one of the above, the magnitude of the predetermined value is a point given to the player who satisfies a predetermined condition to provide a predetermined service It is a gaming system characterized by the following.
【0016】また請求項6に係る発明は、請求項1〜5
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記所定価値の大きさは、遊技に使用可能な有価価値の大
きさが前払された前払有価価値の大きさであることを特
徴とする遊技用システムである。The invention according to claim 6 is the invention according to claims 1 to 5
In the gaming system described in any one of the above, the magnitude of the predetermined value is a magnitude of the prepaid value of the value that can be used for the game is prepaid It is a game system.
【0017】また請求項7に係る発明は、請求項1〜6
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記携帯端末を特定可能な情報は、該携帯端末に付与され
た固有の電話番号であることを特徴とする遊技用システ
ムである。[0017] The invention according to claim 7 is the invention according to claims 1-6.
In the gaming system described in any one of the above, the information capable of specifying the mobile terminal is a unique telephone number assigned to the mobile terminal.
【0018】また請求項8に係る発明は、請求項1〜6
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記携帯端末を特定可能な情報は、該携帯端末に記憶され
た前記遊技者を識別可能な識別情報であることを特徴と
する遊技用システムである。The invention according to claim 8 is the invention according to claims 1 to 6
In the gaming system described in any one of the above, the information that can specify the portable terminal is identification information that can identify the player stored in the portable terminal, System.
【0019】さらに請求項9に係る発明は、請求項1〜
8のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記携帯端末を特定可能な情報を、前記携帯端末と非接
触で交信して読み取ることが可能であることを特徴とす
る遊技用システムである。The ninth aspect of the present invention is the first aspect of the present invention.
8. The gaming system according to any one of 8, wherein
A gaming system, characterized in that information capable of identifying the mobile terminal can be read by communicating with the mobile terminal in a non-contact manner.
【0020】上記課題を解決するための手段の具体例
を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明
する。遊技機に関連して使用されるシステムには貯玉シ
ステム,ポイントシステム,プリペイドシステムが対応
する。遊技機にはパチンコ機が対応する。携帯端末には
携帯電話5が対応する。携帯端末を特定可能な情報には
電話番号が対応する。Specific examples of the means for solving the above-mentioned problems will be described in correspondence with the embodiments of the invention and the notations in the drawings. The system used in connection with the gaming machine corresponds to a ball storage system, a point system, and a prepaid system. Pachinko machines correspond to gaming machines. The mobile phone corresponds to the mobile terminal. The telephone number corresponds to the information that can specify the mobile terminal.
【0021】遊技に関わる所定価値の大きさには貯蓄有
価価値の大きさ(例えば貯玉数),ポイント,前払有価
価値の大きさ(例えば前払金額)が対応する。所定価値
の大きさの登録には獲得有価価値の大きさの貯蓄(例え
ば貯玉),ポイントの蓄積,遊技に使用可能な有価価値
の大きさの前払(例えば現金の入金)が対応する。所定
価値の大きさの使用には貯蓄有価価値の大きさを使用し
た景品交換や再遊技,ポイントを使用した所定のサービ
スの提供,前払有価価値の大きさを使用した遊技が対応
する。The magnitude of the predetermined value related to the game corresponds to the magnitude of the value of savings (for example, the number of stored coins), points, and the magnitude of the value of advance payment (for example, the amount of advance payment). The registration of the size of the predetermined value corresponds to the saving of the value of the acquired value (for example, coins), the accumulation of points, and the advance payment of the value of the value that can be used for the game (for example, deposit of cash). The use of the value of the predetermined value corresponds to prize exchange and replay using the value of the savings value, provision of a predetermined service using points, and games using the value of the prepaid value.
【0022】接続部には携帯電話装着部23,33,4
3,53,63が対応する。読取部には携帯電話リーダ
24,34,44,54,64が対応する。価値登録装
置には獲得有価価値の大きさの貯蓄(例えば貯玉)が行
われる玉計数装置30,ポイントの蓄積が行われる景品
交換用装置40及び台間玉貸装置50,遊技に使用可能
な有価価値の大きさの前払(例えば現金の入金)が行わ
れるプリペイドカード販売装置60が対応する。価値使
用装置には貯蓄有価価値の大きさを使用した景品交換及
びポイントを使用した所定のサービスの提供に係る景品
交換用装置40,貯蓄有価価値の大きさを使用した再遊
技及び前払有価価値の大きさを使用した遊技に係る台間
玉貸装置50が対応する。管理装置には管理コンピュー
タ10が対応する。The connection sections include mobile phone mounting sections 23, 33, 4
3, 53, 63 correspond. The mobile phone readers 24, 34, 44, 54, 64 correspond to the reading unit. The value registering device includes a ball counting device 30 for storing the value of the acquired value (for example, a ball), a prize exchange device 40 for accumulating points and a ball-to-ball rental device 50, and a valuable resource that can be used for a game. A prepaid card vending machine 60 in which a prepayment of value (for example, cash payment) is made corresponds. The value use device includes a prize exchange device 40 for providing a prize exchange using the value of the savings value and providing a predetermined service using points, a replay game and a prepaid value value using the value of the savings value. A betting ball lending device 50 related to a game using the size corresponds. The management computer corresponds to the management device.
【0023】遊技者登録装置には会員登録装置20が対
応する。獲得有価価値の大きさには獲得玉数が対応し、
貯蓄有価価値の大きさには貯玉数が対応する。所定のサ
ービスには商品や特典チケットが対応し、所定の条件に
は来店や遊技が対応し、ポイントには来店ポイントや遊
技ポイントが対応する。遊技に使用可能な有価価値の大
きさには現金の金額が対応し、前払有価価値の大きさに
は前払金額が対応する。遊技者を識別可能な識別情報に
はクレジットカード番号及び遊技用システムによって付
与される会員登録番号が対応する。The member registration device 20 corresponds to the player registration device. The number of balls obtained corresponds to the size of the obtained value,
The value of the savings value corresponds to the number of balls. A predetermined service corresponds to a product or a privilege ticket, a predetermined condition corresponds to a store visit or a game, and a point corresponds to a store visit point or a game point. The value of cash that can be used for a game corresponds to the amount of cash, and the value of prepaid value corresponds to the amount of prepaid money. The credit card number and the member registration number given by the gaming system correspond to the identification information capable of identifying the player.
【0024】[0024]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0025】[1.遊技用システム1の概要]まず、本
発明に係る遊技用システム1の概要について説明する。
ここで図1は遊技用システム1の構成の一例を表す機能
ブロック図であり、図2(a)(b)(c)は管理コン
ピュータ10において管理されるリスト14,14’,
14”の例を表す図である。[1. Overview of Game System 1] First, an overview of a game system 1 according to the present invention will be described.
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the gaming system 1. FIGS. 2 (a), 2 (b) and 2 (c) show lists 14, 14 ',
It is a figure showing the example of 14 ".
【0026】遊技用システム1は、図1に示すように、
遊技機による遊技に関連して使用されるシステムであっ
て、(1)遊技者が所持する携帯端末(例えば携帯電話
5)に記憶されている該携帯端末を特定可能な情報(例
えば電話番号)を読み取ることで、該読み取られた情報
と、遊技に関わる所定価値の大きさ(例えば貯玉数,ポ
イント,前払金額)を対応付けて登録する価値登録処理
と、(2)前記携帯端末を特定可能な情報を読み取るこ
とで、該読み取られた情報から特定される前記所定価値
の大きさを使用させる価値使用処理と、を行うものであ
る。The game system 1 is, as shown in FIG.
A system used in connection with a game played by a gaming machine, comprising: (1) information (for example, a telephone number) stored in a mobile terminal (for example, a mobile phone 5) carried by a player for identifying the mobile terminal; By reading the information, a value registration process of registering the read information in association with a predetermined value related to the game (for example, the number of coins, points, and the amount of advance payment), and (2) the mobile terminal can be specified By reading the appropriate information, value use processing for using the magnitude of the predetermined value specified from the read information is performed.
【0027】即ち、この遊技用システム1によれば、貯
玉カード,ポイントカード,プリペイドカード,又は会
員カード等の各カードの代わりに携帯端末,及び該携帯
端末を特定可能な情報を利用して、価値登録処理と価値
使用処理が行われる遊技用システム1を構成しているの
で、遊技機による遊技に関連して使用されるシステムを
運用・利用するにあたり各カードを必要とせず、各カー
ドを所持していなくても遊技に関わる所定価値の大きさ
の登録や使用が可能である。That is, according to the gaming system 1, a mobile terminal and information that can specify the mobile terminal are used in place of each card such as a coin saving card, a point card, a prepaid card, or a membership card. Since the gaming system 1 in which the value registration process and the value use process are performed, each card is not required to operate and use the system used in connection with the game by the gaming machine, and each card is possessed. It is possible to register and use the value of the predetermined value related to the game even if it is not done.
【0028】従って、遊技用システム1を利用するにあ
たり各カードを所持している必要がなく、携帯端末を所
持していれば遊技用システム1を利用することができる
ため、遊技者にとって便利である。また、遊技用システ
ム1を運用するにあたり各カードを発行する必要がな
く、各カードの管理の手間や各カードの発行コストがか
からないため、遊技場(例えばパチンコ店)にとって便
利である。さらに、特に近時においては、携帯電話5を
はじめとする携帯端末が非常に普及しており、多くの遊
技者が該携帯端末を常時携帯しているため、各カードの
代わりに携帯端末,及び該携帯端末を特定可能な情報を
利用するこの遊技用システム1はすこぶる便利である。Therefore, it is not necessary to have each card when using the gaming system 1, and the gaming system 1 can be used if the user has a portable terminal, which is convenient for the player. . In addition, there is no need to issue each card when operating the gaming system 1, and it is convenient for a game hall (for example, a pachinko parlor) because there is no need to manage each card or to issue each card. Furthermore, particularly in recent years, mobile terminals such as the mobile phone 5 have become very popular, and many players carry the mobile terminals at all times. This gaming system 1 utilizing information that can specify the portable terminal is extremely convenient.
【0029】ここで「遊技機」は、例えばパチンコ機,
スロットマシン,又はゲーム機等である。また「遊技機
による遊技に関連して使用されるシステム」は、例えば
貯玉システム,ポイントシステム,及び/又はプリペイ
ドシステム等である。なお、貯玉システム及びポイント
システムは従来の技術で説明したそれらと略同様である
が、プリペイドシステムは従来の技術で説明したそれと
異なり、前払有価価値の大きさを利用して遊技をするこ
とが可能であるのみならず、前払有価価値の大きさを加
算更新(入金,チャージ)することも可能なものであ
る。Here, the “game machine” is, for example, a pachinko machine,
It is a slot machine or a game machine. The “system used in connection with a game using a gaming machine” is, for example, a ball-saving system, a point system, and / or a prepaid system. In addition, the ball saving system and the point system are almost the same as those described in the conventional technology, but the prepaid system is different from that described in the conventional technology, and it is possible to play a game using the value of prepaid value. In addition to this, it is also possible to add and update (payment, charge) the value of the prepaid value.
【0030】即ち遊技用システム1が貯玉システムとし
て機能する場合には、前記貯玉カード(又は前記会員カ
ード)の代わりに携帯端末を利用して、遊技機(例えば
パチンコ機)で遊技を行うことにより遊技者の所有とな
った獲得有価価値の大きさ(例えば獲得玉数)を貯蓄す
ることが可能であり、また該貯蓄された貯蓄有価価値の
大きさ(例えば貯玉数)を使用した景品交換や再遊技を
させることが可能である。That is, when the gaming system 1 functions as a ball storage system, a game is played on a gaming machine (for example, a pachinko machine) using a portable terminal in place of the ball storage card (or the membership card). It is possible to save the value of the earned value (e.g., the number of earned balls) owned by the player, and to exchange prizes using the amount of the saved value (e.g., the number of earned balls). It is possible to play again.
【0031】なお貯玉システムに代えて、遊技機として
スロットマシン,獲得有価価値の大きさとして獲得メダ
ル数,及び貯蓄有価価値の大きさとして貯メダル数が対
応する「貯メダルシステム」を採用することもでき、ま
た遊技機としてゲーム機,獲得有価価値の大きさとして
獲得点数,及び貯蓄有価価値の大きさとして貯蓄点数が
対応するシステムを採用することもできる。即ち、この
遊技用システム1においては、貯蓄有価価値の大きさを
運用・利用する貯蓄有価価値運用システムを採用するこ
とができる。Instead of the ball storage system, a slot machine is used as a gaming machine, a medal system is used in which the number of medals obtained corresponds to the magnitude of the value of the game, and the number of medals corresponds to the number of medals stored in the value of the value of the game. It is also possible to adopt a system in which a game machine is used as a gaming machine, an acquired point is used as the value of the acquired value, and a saving point is used as the value of the saved value. That is, in the gaming system 1, a savings value management system that uses and uses the value of the savings value can be adopted.
【0032】また遊技用システム1がポイントシステム
として機能する場合には、前記ポイントカード(又は前
記会員カード)の代わりに携帯端末を利用して、所定の
サービス(例えば商品や特典チケット等)を提供するた
めに所定の条件を満たす遊技者に対して付与されたポイ
ント(例えば来店ポイントや遊技ポイント等)を蓄積す
ることが可能であり、また該ポイントを使用した所定の
サービスの提供をすることが可能である。When the gaming system 1 functions as a point system, predetermined services (for example, merchandise and privilege tickets, etc.) are provided using a portable terminal instead of the point card (or the membership card). It is possible to accumulate points (for example, visiting points, game points, etc.) given to a player who satisfies a predetermined condition in order to provide a predetermined service using the points. It is possible.
【0033】さらに遊技用システム1がプリペイドシス
テムとして機能する場合には、前記プリペイドカードの
代わりに携帯端末を利用して、遊技に使用可能な有価価
値の大きさ(例えば現金の金額)を前払して前払有価価
値の大きさを加算更新することが可能であり、また該前
払された前払有価価値の大きさ(例えば前払金額)を使
用した遊技をさせることが可能である。Further, when the gaming system 1 functions as a prepaid system, a portable terminal is used in place of the prepaid card to prepaid the value of valuable money (for example, the amount of cash) usable for the game. It is possible to add and update the value of the prepaid value, and to play a game using the value of the prepaid value (for example, the prepaid amount).
【0034】また「携帯端末」は、該携帯端末を特定可
能な情報を記憶する機能を備え、遊技者が携帯可能なも
のであり、例えば携帯電話5である。ここで携帯電話5
は、携帯端末を特定可能な情報をはじめとする各種の情
報を記憶するメモリー,後述する携帯電話装着部23,
33,43,53,63と通信可能に接続される端子
6,及び通信機構等を備える一般的なものである。The "portable terminal" has a function of storing information that can specify the portable terminal, and is portable by a player, for example, the cellular phone 5. Here mobile phone 5
A memory for storing various information including information for identifying a mobile terminal, a mobile phone mounting unit 23 described later,
It is a general one provided with terminals 6 communicably connected to 33, 43, 53, 63 and a communication mechanism.
【0035】なお携帯電話5は、簡易型携帯電話(いわ
ゆるPHS)でも良く、メモリーは、携帯電話5に内蔵
されているものには限られず、携帯電話5に外部から装
着されるもの(例えば登録商標メモリースティック等の
不揮発性メモリー等)でも良い。また携帯端末は、携帯
電話5等の携帯通話端末には限られず、携帯端末を特定
可能な情報を記憶する機能を備え、かつ遊技者が携帯可
能なものであれば、例えばノート型PC,ハンドヘルド
型PC,パーム型PC等の携帯情報端末でも良く、その
形状も、携帯電話型には限られず、例えば腕時計型,音
楽プレイヤー型等でも良い。The portable telephone 5 may be a simple portable telephone (so-called PHS), and the memory is not limited to the one built in the portable telephone 5 but the one attached to the portable telephone 5 from outside (for example, a registered Non-volatile memory such as a trademark memory stick) may be used. The mobile terminal is not limited to a mobile communication terminal such as the mobile phone 5. If the mobile terminal has a function of storing information capable of specifying the mobile terminal and can be carried by a player, for example, a notebook PC, a handheld A portable information terminal such as a portable PC or a palm PC may be used, and the shape thereof is not limited to a portable telephone, but may be a wristwatch type, a music player type, or the like.
【0036】また「携帯端末を特定可能な情報」は、携
帯端末に記憶されているものであり、例えば携帯端末に
付与された固有の電話番号や、遊技者を識別可能な識別
情報等である。ここで遊技者を識別可能な識別情報は、
例えば遊技者が所持しているクレジットカード,キャッ
シュカード,運転免許証,パスポート,健康保険証等の
番号が携帯端末に記憶されている場合のそれらの番号で
あり、また遊技用システム1によって付与される会員登
録番号等である。なお、携帯端末を特定可能な情報は、
例示のものには限られず、例えば電子メールアドレスや
携帯端末に固有とされた製造番号等でも良い。The "information capable of specifying the portable terminal" is stored in the portable terminal, and is, for example, a unique telephone number assigned to the portable terminal, identification information capable of identifying a player, and the like. . Here, the identification information that can identify the player is:
For example, the numbers of credit cards, cash cards, driver's licenses, passports, health insurance cards, and the like owned by the player are stored in the mobile terminal, and are given by the gaming system 1. Member registration number. The information that can identify the mobile device is
The present invention is not limited to the example, and may be, for example, an e-mail address or a serial number unique to the portable terminal.
【0037】また「遊技に関わる所定価値の大きさ」
は、例えば前記貯蓄有価価値の大きさ,前記ポイント,
及び/又は前記前払有価価値の大きさ等である。ここで
貯蓄有価価値の大きさは、例えば貯玉数や貯メダル数等
である。またポイントは、例えば遊技場に来店した遊技
者に対して付与される来店ポイントや、遊技機により遊
技をした遊技者に対して付与される遊技ポイント等であ
る。さらに前払有価価値の大きさは、例えば前払金額や
前払度数等である。Also, "the magnitude of a predetermined value related to the game"
Is, for example, the magnitude of the savings value, the points,
And / or the magnitude of the prepaid value. Here, the magnitude of the value of savings is, for example, the number of stored balls, the number of stored medals, and the like. The points are, for example, a store visit point given to a player who has visited a game arcade, a game point given to a player who has played a game with a gaming machine, and the like. Further, the magnitude of the prepaid value is, for example, the prepaid amount or the prepaid frequency.
【0038】ここで携帯端末を特定可能な情報と遊技に
関わる所定価値の大きさは、相互に対応付けられて登録
され管理される。具体的には、図2(a)のリスト14
に示すように、携帯端末を特定可能な情報である電話番
号と、遊技に関わる所定価値の大きさである貯玉数,ポ
イント,及び前払金額が、相互に対応付けられて登録さ
れ管理される。なお、電話番号に代えて、図2(b)の
リスト14’に示すように、携帯端末に記憶されている
クレジットカード番号を採用することもでき、また図2
(c)のリスト14”に示すように、携帯端末に記憶さ
れている会員登録番号を採用することもできる。Here, the information that can identify the portable terminal and the magnitude of the predetermined value related to the game are registered and managed in association with each other. Specifically, the list 14 in FIG.
As shown in (1), a telephone number, which is information that can specify a mobile terminal, and the number of coins, points, and a prepaid amount, which are magnitudes of a predetermined value related to a game, are registered and managed in association with each other. Note that, instead of the telephone number, a credit card number stored in the portable terminal can be adopted as shown in a list 14 'in FIG.
As shown in the list 14 ″ of (c), a member registration number stored in the mobile terminal can be adopted.
【0039】なお携帯端末を特定可能な情報としては、
前記電話番号,前記クレジットカード,及び前記会員登
録番号のうちの一又は複数を採用することができ、また
遊技に関わる所定価値の大きさとしては、遊技用システ
ム1の機能に応じて、前記貯玉数,前記ポイント,及び
前記前払金額のうちの一又は複数を採用することができ
る。The information that can specify the portable terminal includes:
One or more of the telephone number, the credit card, and the member registration number can be adopted, and the value of the predetermined value related to the game is determined according to the function of the gaming system 1. One or more of the number, the points, and the prepaid amount may be employed.
【0040】[2.遊技用システム1の構成]次に、本
発明に係る遊技用システム1の構成について説明する。
ここで、前述した図1の他に、図3〜図7はそれぞれ遊
技用システム1を構成する各装置である会員登録装置2
0,玉計数装置30,景品交換用装置40,台間玉貸装
置50,又はプリペイドカード販売装置60の外観の一
例を表す斜視図である。[2. Configuration of Gaming System 1] Next, the configuration of the gaming system 1 according to the present invention will be described.
Here, in addition to FIG. 1 described above, FIGS. 3 to 7 each show a member registration device 2 which is each device constituting the game system 1.
FIG. 1 is a perspective view illustrating an example of the appearance of a ball counting device 30, a prize exchange device 40, a vending machine lending device 50, or a prepaid card vending device 60.
【0041】遊技用システム1は、価値登録装置と、価
値使用装置と、管理装置とからなり、必要に応じて遊技
者登録装置を備えるものである。なお、以下において
は、特に断りがある場合を除き、携帯端末が携帯電話5
であり、携帯端末を特定可能な情報が電話番号である場
合について説明を行う。The gaming system 1 includes a value registration device, a value use device, and a management device, and is provided with a player registration device as required. In the following, the mobile terminal is assumed to be a mobile phone 5 unless otherwise specified.
The case where the information that can identify the mobile terminal is a telephone number will be described.
【0042】この価値登録装置は、接続部(ここでは携
帯電話装着部33,43,53,63)及び読取部(こ
こでは携帯電話リーダ34,44,54,64)を備
え、該読取部により読み取られた電話番号と、遊技に関
わる所定価値の大きさを対応付けて登録するための処理
を行うものであり、具体的には、図1に示すように、獲
得有価価値の大きさの貯蓄(例えば貯玉)が行われる玉
計数装置30,来店ポイントの蓄積が行われる景品交換
用装置40,遊技ポイントの蓄積が行われる台間玉貸装
置50,及び遊技に使用可能な有価価値の大きさの前払
(例えば現金の入金)が行われるプリペイドカード販売
装置60である。This value registering device includes a connection unit (here, a mobile phone mounting unit 33, 43, 53, 63) and a reading unit (here, a mobile phone reader 34, 44, 54, 64). A process for registering the read telephone number in association with the value of a predetermined value related to the game is performed. Specifically, as shown in FIG. A ball counting device 30 in which (for example, ball storage) is performed, a prize exchange device 40 in which store points are stored, a betting ball lending device 50 in which game points are stored, and a value of valuable value that can be used for games Is a prepaid card vending machine 60 in which a prepayment (for example, payment of cash) is made.
【0043】また価値使用装置は、接続部(ここでは携
帯電話装着部43,53)及び読取部(ここでは携帯電
話リーダ44,54)を備え、該読取部により読み取ら
れた電話番号から特定される遊技に関わる所定価値の大
きさを使用させるための処理を行うものであり、具体的
には、図1に示すように、貯蓄有価価値の大きさ(例え
ば貯玉数)を使用した景品交換及びポイントを使用した
所定のサービスの提供に係る景品交換用装置40,並び
に貯蓄有価価値の大きさを使用した再遊技及び前払有価
価値の大きさ(例えば前払金額)を使用した遊技に係る
台間玉貸装置50である。The value use device includes a connection section (here, the mobile phone mounting sections 43, 53) and a reading section (here, the mobile phone readers 44, 54), and is specified by the telephone number read by the reading section. In order to use a value of a predetermined value related to a game to be played, specifically, as shown in FIG. A prize exchange device 40 related to the provision of a predetermined service using points, and a betting ball related to a replay game using the value of savings value and a game using the value of prepaid value (for example, the prepaid amount). The rental device 50.
【0044】さらに管理装置は、前記価値登録装置及び
前記価値使用装置と通信可能に接続され、読取部により
読み取られた電話番号と、遊技に関わる所定価値の大き
さを対応付けて管理するものであり(図2参照)、具体
的には図1に示す管理コンピュータ10である。Further, the management device is communicably connected to the value registration device and the value use device, and manages the telephone number read by the reading unit and the predetermined value related to the game in association with each other. Yes (see FIG. 2), specifically, the management computer 10 shown in FIG.
【0045】さらにまた遊技者登録装置は、接続部(こ
こでは携帯電話装着部23)により携帯電話5と通信可
能に接続され、読取部(ここでは携帯電話リーダ24)
により電話番号を読み取ることで、該読み取られた電話
番号を、遊技者を特定可能な情報として登録するための
処理を行うものであり、具体的には図1に示す会員登録
装置20である。Further, the player registration device is communicably connected to the mobile phone 5 by a connection section (here, the mobile phone mounting section 23), and a reading section (here, the mobile phone reader 24).
By reading the telephone number, the member registration device 20 shown in FIG. 1 performs a process for registering the read telephone number as information capable of identifying a player.
【0046】ここで接続部である携帯電話装着部23,
33,43,53,63は、図1及び図3〜図7に示す
ように、遊技者が所持する携帯電話5と通信可能に接続
されるものであり、具体的には、一面が開口する容器状
の携帯電話装着部の内底面に備えられる図示しないコネ
クタと、携帯電話5の端子6とが接触することにより、
通信可能に接続される。なお、該接続部は、異なる種類
の端子6に対応可能なように、複数種類が設けられる場
合もある。Here, the mobile phone mounting section 23 as a connection section,
As shown in FIGS. 1 and 3 to 7, 33, 43, 53, and 63 are communicably connected to the mobile phone 5 possessed by the player, and are specifically open on one side. When a connector (not shown) provided on the inner bottom surface of the container-like mobile phone mounting portion comes into contact with the terminal 6 of the mobile phone 5,
Connected communicable. In some cases, a plurality of types of the connection portions may be provided so as to be compatible with different types of terminals 6.
【0047】また読取部である携帯電話リーダ24,3
4,44,54,64は、図1に示すように、前記接続
部に接続された携帯電話5から、該携帯電話5に備えら
れるメモリーに記憶されている電話番号を読み取るもの
である。The mobile phone readers 24 and 3 as reading units
As shown in FIG. 1, 4, 44, 54, and 64 read telephone numbers stored in a memory provided in the mobile phone 5 from the mobile phone 5 connected to the connection unit.
【0048】なお前記接続部及び前記読取部は、携帯電
話5と非接触で交信して電話番号を読み取るものでも良
く、具体的には、例えば複数のデジタル機器を無線で接
続する近距離ネットワーク技術であるブルートゥースに
対応したもの,赤外線通信に対応したもの,又は光通信
に対応したもの等でも良い。この場合には、前記携帯電
話装着部及び前記携帯電話リーダに代えて設けられる交
信部により、携帯電話5から発せられる電波信号,赤外
線信号,又は光信号を受けて非接触で交信し、該携帯電
話5に備えられるメモリーに記憶されている電話番号を
読み取る。これによれば、異なる種類の端子6に対応す
るための複数種類の前記接続部を設ける必要がないた
め、汎用性及び経済性に富む。Note that the connection unit and the reading unit may be a unit that communicates with the mobile phone 5 in a non-contact manner to read a telephone number. More specifically, for example, a short-distance network technology for wirelessly connecting a plurality of digital devices. Or a device that supports infrared communication, a device that supports optical communication, or the like. In this case, the communication unit provided in place of the mobile phone mounting unit and the mobile phone reader receives a radio signal, an infrared signal, or an optical signal emitted from the mobile phone 5 and performs non-contact communication. The telephone number stored in the memory provided in the telephone 5 is read. According to this, since it is not necessary to provide a plurality of types of the connection portions corresponding to the different types of terminals 6, versatility and economic efficiency are enhanced.
【0049】ここで管理コンピュータ10,会員登録装
置20,玉計数装置30,景品交換用装置40,台間玉
貸装置50,及びプリペイドカード販売装置60は、例
えばパチンコ店等の遊技場の内部に備えられており、管
理コンピュータ10の通信部11と、会員登録装置20
の通信部21,玉計数装置30の通信部31,景品交換
用装置40の通信部41,台間玉貸装置50の通信部5
1,及びプリペイドカード販売装置60の通信部61と
が、LAN2を介してそれぞれ通信可能とされている。
なお、LAN2は通信回線の一例であり、各通信部を通
信可能に接続するものであれば特に限定されず、例えば
無線LAN等でも良い。Here, the management computer 10, the member registration device 20, the ball counting device 30, the prize exchange device 40, the inter-ball lending device 50, and the prepaid card vending device 60 are installed inside a game hall such as a pachinko parlor. The communication unit 11 of the management computer 10 and the member registration device 20
, The communication unit 31 of the ball counting device 30, the communication unit 41 of the prize exchange device 40, and the communication unit 5 of the inter-ball lending device 50
1 and the communication unit 61 of the prepaid card vending device 60 can communicate with each other via the LAN 2.
Note that the LAN 2 is an example of a communication line, and is not particularly limited as long as the respective communication units are communicably connected. For example, a wireless LAN may be used.
【0050】管理コンピュータ10は、前記管理装置の
一例であり、図1に示すように、前記通信部11にバス
を介して接続される制御部12と、該制御部12にバス
を介して接続される会員DB13等を備えており、例え
ばパチンコ店の事務室に設置されるパソコンである。The management computer 10 is an example of the management device, and as shown in FIG. 1, a control unit 12 connected to the communication unit 11 via a bus, and a control unit 12 connected to the control unit 12 via a bus. The personal computer is provided in the office of a pachinko parlor, for example.
【0051】通信部11は、LAN2等の通信回線を介
して、管理コンピュータ10と、会員登録装置20,玉
計数装置30,景品交換用装置40,台間玉貸装置5
0,及びプリペイドカード販売装置60との間の通信を
司るものである。なお、該通信の内容は、後述する各装
置の説明において説明する。The communication section 11 includes a management computer 10, a member registration device 20, a ball counting device 30, a prize exchanging device 40, and an inter-unit ball lending device 5 via a communication line such as the LAN 2.
0 and the prepaid card selling device 60. The contents of the communication will be described later in the description of each device.
【0052】制御部12は、計算機能を備える中央演算
処理装置(以下「CPU」という。),メモリ機能を備
えるランダムアクセスメモリ(以下「RAM」とい
う。),及びシステムプログラム等を備えるリードオン
リーメモリ(以下「ROM」という。)等が、バスを介
して接続されたコンピュータである。The control unit 12 includes a central processing unit (hereinafter, referred to as “CPU”) having a calculation function, a random access memory (hereinafter, referred to as “RAM”) having a memory function, and a read-only memory having a system program and the like. (Hereinafter referred to as “ROM”) are computers connected via a bus.
【0053】このROMには、前記接続部に接続された
携帯電話5から前記読取部により読み取られた電話番号
と、遊技に関わる所定価値の大きさである貯玉数,ポイ
ント,及び前払金額を対応付けて管理し、また会員登録
を管理するための処理を行うプログラムが記録されてい
る。なお、該プログラムに基づく制御部12の動作は、
後述する遊技用システム1の作用において説明する。The ROM stores a telephone number read by the reading unit from the mobile phone 5 connected to the connection unit, and the number of coins, points, and prepaid amount, which are the predetermined value related to the game. In addition, a program for performing processing for managing the member registration is recorded. The operation of the control unit 12 based on the program is as follows.
The operation of the gaming system 1 will be described later.
【0054】会員DB13は、記憶手段の一例であり、
第一に前記接続部に接続された携帯電話5から前記読取
部により読み取られた電話番号(又はクレジットカード
番号,会員登録番号)と、遊技に関わる所定価値の大き
さである貯玉数,ポイント,及び前払金額を対応付けて
記録した、図2に示すリスト14(又は14’,1
4”)を記憶する機能,及び第二に該電話番号等と、後
述する会員登録装置20から送信される会員登録情報
(例えば遊技者が希望する暗証番号や、遊技者の住所,
氏名,生年月日,性別,及び電子メールアドレス等)を
対応付けて記録した、図示しないリストを記憶する機能
等を備えるものである。The member DB 13 is an example of a storage unit.
First, the telephone number (or credit card number, member registration number) read by the reading unit from the mobile phone 5 connected to the connection unit, and the number of coins stored, which is a predetermined value related to the game, points, The list 14 (or 14 ', 1) shown in FIG.
4 "), and secondly, the telephone number and the like, and member registration information (for example, a password desired by the player, an address of the player,
It has a function of storing a list (not shown) in which names, birth dates, genders, e-mail addresses, etc.) are recorded in association with each other.
【0055】会員登録装置20は、前記遊技者登録装置
の一例であり、図1及び図3に示すように、前記通信部
21にバスを介して接続される制御部22と、該制御部
22にバスを介して接続される携帯電話装着部23及び
携帯電話リーダ24,並びにタッチパネル式ディスプレ
イ25等を備えており、例えばパチンコ店における景品
交換カウンタの近傍に設置される。The member registration device 20 is an example of the player registration device, and as shown in FIGS. 1 and 3, a control unit 22 connected to the communication unit 21 via a bus, and the control unit 22. And a mobile phone reader 24, a touch panel display 25, and the like, which are connected to each other via a bus, and are installed, for example, near a prize exchange counter in a pachinko parlor.
【0056】通信部21は、会員登録が行われる場合
に、携帯電話装着部23に接続された携帯電話5から携
帯電話リーダ24により読み取った電話番号と、タッチ
パネル式ディスプレイ25により受け付けた会員登録情
報を管理コンピュータ10に送信する機能,及び会員登
録番号が付与された場合に、該会員登録番号を管理コン
ピュータ10から受信する機能等を備えるものである。When the member registration is performed, the communication unit 21 reads the telephone number read from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting unit 23 by the mobile phone reader 24 and the member registration information received by the touch panel display 25. To the management computer 10 and a function of receiving the member registration number from the management computer 10 when the member registration number is given.
【0057】制御部22は、CPU,RAM,及びRO
M等がバスを介して接続されたコンピュータである。こ
のROMには、前記電話番号と、前記会員登録情報を、
遊技者を特定可能な情報として登録するために、該電話
番号及び該会員登録情報を通信部21により管理コンピ
ュータ10に送信する処理を行うプログラム等が記憶さ
れている。The control unit 22 includes a CPU, a RAM, and an RO
M and the like are computers connected via a bus. In this ROM, the telephone number and the member registration information are stored.
In order to register a player as information that can be specified, a program for performing a process of transmitting the telephone number and the member registration information to the management computer 10 by the communication unit 21 is stored.
【0058】携帯電話装着部23は前記接続部としての
機能を備え、携帯電話リーダ24は前記読取部としての
機能を備えるものである。The mobile phone mounting section 23 has a function as the connection section, and the mobile phone reader 24 has a function as the reading section.
【0059】タッチパネル式ディスプレイ25は、情報
表示・入力受付手段の一例であり、ここでは会員登録に
関する情報(例えば入力の手順等)を表示し、遊技者の
指触操作により、画面上に表示されたキーボードから入
力が行われ、例えば画面上に配置された透明電極が通電
されて、会員登録情報(例えば遊技者が希望する暗証番
号や、遊技者の住所,氏名,生年月日,性別,及び電子
メールアドレス等)の入力を受け付ける機能等を備える
ものである。なお、タッチパネル式ディスプレイ25
は、必要に応じて、各種の情報(例えば出玉データ等)
を表示し、各種の入力(例えば出玉データの検索等)を
受け付けることも可能である。The touch panel display 25 is an example of an information display / input accepting means. Here, information relating to member registration (for example, an input procedure, etc.) is displayed, and is displayed on the screen by a touch operation of the player. An input is performed from the keyboard, for example, the transparent electrode arranged on the screen is energized, and the member registration information (for example, a password desired by the player, the address, name, date of birth, sex, It has a function of receiving an input of an e-mail address or the like. The touch panel display 25
Indicates various information (for example, payout data etc.) as necessary
Is displayed, and various inputs (for example, retrieval of payout data) can be accepted.
【0060】なお、この会員登録装置20は、図3に示
すように、会員カード挿入口20a及び図示しない会員
カードリーダも備えており、従来の会員カードを受け付
けることも可能である。As shown in FIG. 3, the member registration device 20 also has a member card insertion slot 20a and a member card reader (not shown), and can accept a conventional member card.
【0061】玉計数装置30は、前記価値登録装置の一
例であり、図1及び図4に示すように、前記通信部31
にバスを介して接続される制御部32と、該制御部32
にバスを介して接続される携帯電話装着部33及び携帯
電話リーダ34,ディスプレイ35,貯玉ボタン36,
並びに計数センサ37等を備えており、例えばパチンコ
店におけるパチンコ機設置島の端部に設置される遊技媒
体計数装置(いわゆるジェットカウンタ)である。The ball counting device 30 is an example of the value registering device, and as shown in FIGS.
And a control unit 32 connected to the control unit 32 via a bus.
Mobile phone mounting unit 33 and mobile phone reader 34, display 35, ball storage button 36,
The game media counting device (so-called jet counter) is provided at the end of the pachinko machine installation island in a pachinko parlor, for example.
【0062】通信部31は、獲得玉数の貯蓄(即ち貯
玉)が行われる場合に、携帯電話装着部33に接続され
た携帯電話5から携帯電話リーダ34により読み取った
電話番号と、貯蓄された獲得玉数のデータを管理コンピ
ュータ10に送信する機能等を備えるものである。The communication unit 31 stores the phone number read by the mobile phone reader 34 from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting unit 33 when the number of acquired balls is stored (that is, the number of stored balls). It has a function of transmitting the data of the number of obtained balls to the management computer 10 and the like.
【0063】制御部32は、CPU,RAM,及びRO
M等がバスを介して接続されたコンピュータである。こ
のROMには、前記電話番号と、貯蓄された獲得玉数
(即ち貯玉数)を対応付けて登録するために、該電話番
号及び該貯蓄された獲得玉数のデータを通信部31によ
り管理コンピュータ10に送信する処理を行うプログラ
ム等が記憶されている。該処理が行われる場合のRAM
は、計数センサ37により計数された獲得玉数を一旦記
憶するものである。The control unit 32 includes a CPU, a RAM, and an RO
M and the like are computers connected via a bus. In order to register the telephone number and the number of accumulated balls (ie, the number of accumulated balls) in the ROM in association with each other, the data of the telephone number and the number of accumulated balls are stored in a management computer by the communication unit 31. For example, a program for performing processing to be transmitted to the storage unit 10 is stored. RAM when the processing is performed
Is to temporarily store the number of obtained balls counted by the counting sensor 37.
【0064】携帯電話装着部33は前記接続部としての
機能を備え、携帯電話リーダ34は前記読取部としての
機能を備えるものである。The mobile phone mounting section 33 has a function as the connection section, and the mobile phone reader 34 has a function as the reading section.
【0065】ディスプレイ35は、情報表示手段の一例
であり、ここでは計数センサ37により計数した獲得玉
数を表示する機能等を備えるものである。貯玉ボタン3
6は、入力受付手段の一例であり、ここでは遊技者の押
圧操作により、ディスプレイ35に表示された獲得玉数
の貯蓄を行う旨の意思表示を受け付ける機能等を備える
ものである。計数センサ37は、計数手段の一例であ
り、ここでは玉投入口30cから投入された獲得玉の数
を計数する機能等を備えるものである。The display 35 is an example of information display means, and here has a function of displaying the number of balls obtained by the counting sensor 37 and the like. Button 3
Reference numeral 6 denotes an example of an input receiving unit, which has a function of receiving an intention to save the acquired number of balls displayed on the display 35 by a pressing operation of the player, and the like. The counting sensor 37 is an example of a counting unit, and here has a function of counting the number of obtained balls inserted from the ball insertion port 30c and the like.
【0066】なお、この玉計数装置30は、図4に示す
ように、会員カード挿入口30a及び図示しない会員カ
ードリーダも備えており、従来の会員カードを受け付け
ることも可能である。また、この玉計数装置30は、レ
シート発行口30b及び図示しないプリンタも備えてお
り、計数された獲得玉数のデータが記録されたレシート
を発行することも可能である。As shown in FIG. 4, the ball counting device 30 also has a member card insertion slot 30a and a member card reader (not shown), and can accept a conventional member card. The ball counting device 30 also includes a receipt issuing port 30b and a printer (not shown), and can issue a receipt in which data of the counted number of obtained balls is recorded.
【0067】即ち、携帯電話5が携帯電話装着部33に
接続されていない場合において、会員カードが受け付け
られている場合には、従来の貯玉システムの如く該会員
カードを利用して貯玉が行われ、会員カードが受け付け
られていない場合には、貯玉は行われずにレシートが発
行されるので、従来のシステムとの融合を図ることがで
きる。なお、玉計数装置30に代えて、メダル計数装置
を採用することもできる。That is, when the cellular phone 5 is not connected to the cellular phone mounting section 33 and a membership card is accepted, the coins are stored using the membership card as in a conventional ball deposit system. If the member card is not accepted, a receipt is issued without saving the ball, so that integration with the conventional system can be achieved. Note that a medal counting device may be employed instead of the ball counting device 30.
【0068】景品交換用装置40は、前記価値登録装置
及び前記価値使用装置の一例であり、図1及び図5に示
すように、前記通信部41にバスを介して接続される制
御部42と、該制御部42にバスを介して接続される携
帯電話装着部43及び携帯電話リーダ44,ディスプレ
イ45,並びにキーボード46等を備えており、例えば
パチンコ店における景品カウンタの上に設置され、図示
しないバーコードリーダやレジスタと接続されている。The prize exchange device 40 is an example of the value registration device and the value use device. As shown in FIGS. 1 and 5, the prize exchange device 40 includes a control unit 42 connected to the communication unit 41 via a bus. And a mobile phone reader 43, a display 45, a keyboard 46, and the like, which are connected to the controller 42 via a bus, and are installed on a prize counter in a pachinko parlor, not shown. Connected to barcode reader and register.
【0069】通信部41は、第一に、来店ポイントの付
与が行われる場合に、携帯電話装着部43に接続された
携帯電話5から携帯電話リーダ44により読み取った電
話番号を管理コンピュータ10に送信する機能等を備え
るものである。First, the communication unit 41 transmits the telephone number read by the mobile phone reader 44 from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting unit 43 to the management computer 10 when the visit point is given. It is provided with a function to perform.
【0070】また通信部41は、第二に、ポイントを使
用した所定のサービスの提供が行われる場合に、前記電
話番号と、キーボード46により受け付けた暗証番号を
管理コンピュータ10に送信して、蓄積されているポイ
ントのデータを管理コンピュータ10から受信し、使用
されたポイントのデータを管理コンピュータ10に送信
する機能等を備えるものである。Secondly, the communication unit 41 transmits the telephone number and the password accepted by the keyboard 46 to the management computer 10 when the predetermined service is provided using the points, and stores the same. It has a function of receiving the data of the used points from the management computer 10 and transmitting the data of the used points to the management computer 10.
【0071】さらに通信部41は、第三に、貯玉数を使
用した景品交換が行われる場合に、前記電話番号と、前
記暗証番号を管理コンピュータ10に送信して、蓄積さ
れている貯玉数のデータを管理コンピュータ10から受
信し、使用された貯玉数のデータを管理コンピュータ1
0に送信する機能等を備えるものである。Thirdly, the communication unit 41 transmits the telephone number and the personal identification number to the management computer 10 when the prize exchange using the number of stored coins is performed, and Data is received from the management computer 10, and data on the number of used balls is stored in the management computer 1.
0 and the like.
【0072】制御部42は、CPU,RAM,及びRO
M等がバスを介して接続されたコンピュータである。こ
のROMには、第一に、来店ポイントの付与が行われる
場合に、前記電話番号と、管理コンピュータ10の制御
部12により付与される来店ポイントを対応付けて登録
するために、該電話番号を通信部41により管理コンピ
ュータ10に送信する処理を行うプログラム等が記憶さ
れている。The control unit 42 includes a CPU, a RAM, and an RO
M and the like are computers connected via a bus. In the ROM, first, when the visit point is given, in order to register the telephone number and the visit point given by the control unit 12 of the management computer 10 in association with each other, the telephone number is stored. A program for performing processing to be transmitted to the management computer 10 by the communication unit 41 is stored.
【0073】またこのROMには、第二に、ポイントを
使用した所定のサービスの提供が行われる場合に、前記
電話番号から特定されるポイントを使用させるために、
通信部41により、前記電話番号及び前記暗証番号を管
理コンピュータ10に送信して、蓄積されているポイン
トのデータを管理コンピュータ10から受信し、使用さ
れたポイントのデータを管理コンピュータ10に送信す
る処理を行うプログラム等が記憶されている。Secondly, in the ROM, when a predetermined service using points is provided, a point specified by the telephone number is used in order to use the points.
A process of transmitting the telephone number and the personal identification number to the management computer 10, receiving the stored point data from the management computer 10, and transmitting the used point data to the management computer 10 by the communication unit 41. Is stored.
【0074】さらにこのROMには、第三に、貯玉数を
使用した景品交換が行われる場合に、前記電話番号から
特定される貯玉数を使用させるために、通信部41によ
り、前記電話番号及び前記暗証番号を管理コンピュータ
10に送信して、貯蓄されている貯玉数のデータを管理
コンピュータ10から受信し、使用された貯玉数のデー
タを管理コンピュータ10に送信する処理を行うプログ
ラム等が記憶されている。Third, in the ROM, when a prize exchange using the number of coins is performed, the telephone number and the telephone number are used by the communication unit 41 in order to use the number of coins identified from the telephone number. A program for transmitting the password to the management computer 10, receiving data on the number of stored coins from the management computer 10, and transmitting the data on the number of used coins to the management computer 10 is stored. ing.
【0075】携帯電話装着部43は前記接続部としての
機能を備え、携帯電話リーダ44は前記読取部としての
機能を備えるものである。The mobile phone mounting section 43 has a function as the connection section, and the mobile phone reader 44 has a function as the reading section.
【0076】ディスプレイ45は、情報表示手段の一例
であり、ここでは通信部41により受信したポイントや
貯玉数を表示する機能,及び使用されるポイントや貯玉
数を表示する機能等を備えるものである。キーボード4
6は、入力受付手段の一例であり、ここでは遊技者の押
圧操作により、ポイントを利用した所定のサービスの提
供か又は貯玉数を利用した景品交換かの選択を受け付
け、また暗証番号の入力を受け付け、さらにディスプレ
イ45により表示されたポイントや貯玉数を使用する旨
の意思表示を受け付ける機能等を備えるものである。The display 45 is an example of an information display means, and has a function of displaying the points and the number of stored balls received by the communication section 41, a function of displaying the points and the number of stored balls used, and the like. . Keyboard 4
Reference numeral 6 denotes an example of an input receiving means. Here, a selection operation of providing a predetermined service using points or exchanging prizes using the number of stored coins is received by pressing operation of a player, and input of a personal identification number is performed. It has a function of accepting, and further accepting, for example, an intention to use the points and the number of coins displayed on the display 45.
【0077】なお、この景品交換用装置40は、図5に
示すように、会員カード挿入口40a及び図示しない会
員カードリーダも備えており、従来の会員カードを受け
付けることも可能である。即ち、携帯電話5が携帯電話
装着部43に接続されていない場合において、会員カー
ドが受け付けられている場合には、従来のポイントシス
テムの如く該会員カードを利用して、ポイントを使用し
た所定のサービスの提供が行われ、また従来の貯玉シス
テムの如く該会員カードを利用して、貯玉数を使用した
景品交換が行われるので、従来のシステムとの融合を図
ることができる。As shown in FIG. 5, the prize exchange device 40 also includes a member card insertion slot 40a and a member card reader (not shown), and can accept a conventional member card. That is, in the case where the mobile phone 5 is not connected to the mobile phone mounting section 43 and a membership card is accepted, a predetermined number of points using the membership card is used as in a conventional point system. Since the service is provided and the prize exchange using the number of the saved coins is performed using the member card as in the conventional ball saving system, integration with the conventional system can be achieved.
【0078】台間玉貸装置50は、前記価値登録装置及
び前記価値使用装置の一例であり、図1及び図6に示す
ように、前記通信部51にバスを介して接続される制御
部52と、該制御部52にバスを介して接続される携帯
電話装着部53及び携帯電話リーダ54,タッチパネル
式ディスプレイ55,度数表示部56,玉貸ボタン57
a,再遊技ボタン57b,玉払出装置58,並びにノズ
ル59等を備えており、例えばパチンコ店におけるパチ
ンコ機設置島の各パチンコ機の間に設置される遊技媒体
貸出装置である。[0078] The tama ball lending device 50 is an example of the value registering device and the value using device, and as shown in Figs. 1 and 6, a control unit 52 connected to the communication unit 51 via a bus. And a mobile phone mounting unit 53 and a mobile phone reader 54 connected to the control unit 52 via a bus, a touch panel display 55, a frequency display unit 56, and a ball lending button 57.
a, a game replay button 57b, a ball payout device 58, a nozzle 59, and the like. The game media lending device is installed between pachinko machines on a pachinko machine installation island in a pachinko store, for example.
【0079】通信部51は、第一に、遊技ポイントの付
与が行われる場合に、携帯電話装着部53に接続された
携帯電話5から携帯電話リーダ54により読み取った電
話番号を管理コンピュータ10に送信する機能等を備え
るものである。First, the communication unit 51 transmits the telephone number read by the mobile phone reader 54 from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting unit 53 to the management computer 10 when the game points are given. It is provided with a function to perform.
【0080】また通信部51は、第二に、貯玉数を使用
した再遊技が行われる場合に、前記電話番号と、タッチ
パネル式ディスプレイ55により受け付けた暗証番号を
管理コンピュータ10に送信して、蓄積されている貯玉
数のデータを管理コンピュータ10から受信し、使用さ
れた貯玉数のデータを管理コンピュータ10に送信する
機能等を備えるものである。Secondly, the communication unit 51 transmits the telephone number and the password accepted by the touch panel display 55 to the management computer 10 when a replay using the number of stored coins is performed, and accumulates the same. It has a function of receiving data of the number of stored coins from the management computer 10 and transmitting data of the number of used coins to the management computer 10.
【0081】さらに通信部51は、第三に、前払金額を
利用した遊技が行われる場合に、前記電話番号と、前記
暗証番号を管理コンピュータ10に送信して、前払され
ている前払金額のデータを管理コンピュータ10から受
信し、使用された前払金額のデータを管理コンピュータ
10に送信する機能等を備えるものである。Third, the communication unit 51 transmits the telephone number and the personal identification number to the management computer 10 when the game using the prepaid amount is played, and transmits the data of the prepaid amount. Is received from the management computer 10 and the data of the used prepaid amount is transmitted to the management computer 10.
【0082】制御部52は、CPU,RAM,及びRO
M等がバスを介して接続されたコンピュータである。こ
のROMには、第一に、遊技ポイントの付与が行われる
場合に、前記電話番号と、管理コンピュータ10の制御
部12により付与される遊技ポイントを対応付けて登録
するために、該電話番号を通信部51により管理コンピ
ュータ10に送信する処理を行うプログラム等が記憶さ
れている。The control unit 52 includes a CPU, a RAM, and an RO
M and the like are computers connected via a bus. In the ROM, first, when a game point is provided, the telephone number is associated with the game number provided by the control unit 12 of the management computer 10 in order to register the telephone number. A program for performing processing to be transmitted to the management computer 10 by the communication unit 51 is stored.
【0083】また、このROMには、第二に、貯玉数を
使用した再遊技が行われる場合に、前記電話番号から特
定される貯玉数を使用させるために、通信部51によ
り、前記電話番号及び前記暗証番号を管理コンピュータ
10に送信して、貯蓄されている貯玉数のデータを管理
コンピュータ10から受信し、使用された貯玉数のデー
タを管理コンピュータ10に送信する処理を行うプログ
ラム,並びに貯玉数を使用した再遊技に伴う度数表示部
56,再遊技ボタン57b,及び玉払出装置58の動作
を制御するプログラム等が記憶されている。この場合の
RAMは、再遊技に使用された貯玉数(ここでは度数)
を一旦記憶するものである。Secondly, in the ROM, when a replay using the number of stored coins is performed, the communication unit 51 uses the telephone number to allow the use of the number of stored coins specified by the telephone number. And a program for transmitting the personal identification number to the management computer 10, receiving data on the number of stored coins from the management computer 10, and transmitting the data on the number of used coins to the management computer 10, and A program for controlling the operation of the frequency display unit 56, the re-game button 57b, and the ball payout device 58 associated with the re-game using the number is stored. The RAM in this case is the number of coins used in the replay (here, the frequency)
Is stored once.
【0084】さらに、このROMには、第三に、前払金
額を使用した遊技が行われる場合に、前記電話番号から
特定される前払金額を使用させるために、通信部51に
より、前記電話番号及び前記暗証番号を管理コンピュー
タ10に送信して、前払されている前払金額のデータを
管理コンピュータ10から受信し、使用された前払金額
のデータを管理コンピュータ10に送信する処理を行う
プログラム,並びに前払金額を使用した遊技に伴う度数
表示部56,玉貸ボタン57a,及び玉払出装置58の
動作を制御するプログラム等が記憶されている。この場
合のRAMは、遊技に使用された前払金額(ここでは度
数)を一旦記憶するものである。Thirdly, in the ROM, when a game using the prepaid amount is performed, the communication unit 51 uses the telephone number and the prepaid amount specified by the telephone number in order to use the prepaid amount specified by the telephone number. A program for transmitting the personal identification number to the management computer 10, receiving data of the prepaid amount of prepaid money from the management computer 10, and transmitting the used data of the prepaid amount to the management computer 10, and a prepaid amount And a program for controlling the operation of the frequency display unit 56, the ball lending button 57a, and the ball payout device 58 associated with the game using the game. In this case, the RAM temporarily stores the prepaid amount (here, frequency) used for the game.
【0085】携帯電話装着部53は前記接続部としての
機能を備え、携帯電話リーダ54は前記読取部としての
機能を備えるものである。The mobile phone mounting section 53 has a function as the connection section, and the mobile phone reader 54 has a function as the reading section.
【0086】タッチパネル式ディスプレイ55は、情報
表示・入力受付手段の一例であり、ここでは遊技者の指
触操作により、画面上に表示されたキーボードから入力
が行われ、例えば画面上に配置された透明電極が通電さ
れて、貯玉数を利用した再遊技か又は前払金額を利用し
た遊技かの選択を受け付け、また暗証番号の入力を受け
付ける機能等を備えるものである。なお、タッチパネル
式ディスプレイ55は、必要に応じて、各種の情報(例
えば出玉データ等)を表示し、各種の入力(例えば出玉
データの検索等)を受け付けることも可能である。The touch-panel display 55 is an example of an information display / input receiving means. Here, an input is performed from a keyboard displayed on the screen by a player's finger operation, and is arranged on the screen, for example. When the transparent electrode is energized, it has a function of receiving a selection between a re-game using the number of stored balls or a game using the prepaid amount, and a function of receiving a password input. Note that the touch panel display 55 can display various information (for example, payout data and the like) and accept various inputs (for example, search for payout data) as needed.
【0087】度数表示部56は、情報表示手段の一例で
あり、ここでは第一に貯玉数のデータを通信部51によ
り受信した場合に、制御部52により該貯玉数のデータ
が所定の比率で変換された再遊技可能な度数を表示し、
また貯玉数(ここでは所定の度数)を利用した再遊技が
行われた場合に、制御部52により所定の度数が減算さ
れた後の残度数を表示する機能,及び第二に前払金額の
データを通信部51により受信した場合に、制御部52
により該前払金額のデータが所定の比率で変換された遊
技可能な度数を表示し、また前払金額(ここでは所定の
度数)を利用した遊技が行われた場合に、制御部52に
より所定の度数が減算された後の残度数を表示する機能
等を備えるものである。なお、度数表示部56は、図示
しないパチンコ機に設けられるものでも良い。The frequency display section 56 is an example of information display means. First, when the data on the number of stored coins is received by the communication section 51, the data on the number of stored coins is controlled by the control section 52 at a predetermined ratio. Displays the converted replayable count,
In addition, when a replay using the number of accumulated coins (here, a predetermined number) is performed, a function of displaying the remaining number after the predetermined number is subtracted by the control unit 52, and secondly, data of the prepaid amount. Is received by the communication unit 51, the control unit 52
Displays the number of possible games in which the data of the prepaid amount is converted at a predetermined ratio, and when a game using the prepaid amount (here, the predetermined number) is performed, the control unit 52 controls the predetermined frequency. Is provided with a function of displaying the remaining frequency after the value has been subtracted. The frequency display unit 56 may be provided in a pachinko machine (not shown).
【0088】玉貸ボタン57aは、入力受付手段の一例
であり、ここでは遊技者の押圧操作により、度数表示部
56に表示された前払金額に基づく度数を利用して遊技
を行う(即ちパチンコ玉の貸出を受ける)旨の意思表示
を受け付ける機能等を備えるものである。また再遊技ボ
タン57bも、入力受付手段の一例であり、度数表示部
56に表示された貯玉数に基づく度数を利用して再遊技
を行う(即ちパチンコ玉の返却を受ける)旨の意思表示
を受け付ける機能等を備えるものである。なお、玉貸ボ
タン57a及び再遊技ボタン57bは、図示しないパチ
ンコ機に設けられるものでも良い。The ball lending button 57a is an example of an input receiving means. Here, a game is performed by a player's pressing operation using a frequency based on the advance payment amount displayed on the frequency display section 56 (ie, a pachinko ball). , Etc.). The replay button 57b is also an example of an input accepting unit, and displays an intention to perform a replay using a frequency based on the number of stored balls displayed on the frequency display unit 56 (that is, to receive a return of a pachinko ball). It is provided with a function to accept. The ball lending button 57a and the replay button 57b may be provided on a pachinko machine (not shown).
【0089】玉払出装置58は、遊技媒体払出装置の一
例であり、ここでは玉貸ボタン57a又は再遊技ボタン
57bの入力を受け付けた場合に、所定の度数に対応し
た数のパチンコ玉を払い出す機能等を備えるものであ
る。ここで、玉払出装置58から払い出されたパチンコ
玉は、ノズル59を介して図示しないパチンコ機の上皿
に供給される。The ball payout device 58 is an example of a game medium payout device. Here, when an input of the ball lending button 57a or the replay button 57b is received, a number of pachinko balls corresponding to a predetermined frequency are paid out. It has functions and the like. Here, the pachinko balls paid out from the ball payout device 58 are supplied to the upper plate of a pachinko machine (not shown) via the nozzle 59.
【0090】なお、この台間玉貸装置50は、図6に示
すように、会員カード挿入口50a及び図示しない会員
カードリーダも備えており、従来の会員カードを受け付
けることも可能である。即ち、携帯電話5が携帯電話装
着部53に接続されていない場合において、会員カード
が受け付けられている場合には、従来の貯玉システムの
如く該会員カードを利用して、貯玉数を使用した再遊技
が行われるので、従来のシステムとの融合を図ることが
できる。As shown in FIG. 6, the ball lending device 50 also includes a member card insertion slot 50a and a member card reader (not shown), and can accept a conventional member card. That is, when the mobile phone 5 is not connected to the mobile phone mounting unit 53 and the member card is accepted, the member card is used as in the conventional ball storage system, and the number of stored balls is used. Since the game is played, integration with the conventional system can be achieved.
【0091】また、この台間玉貸装置50は、図6に示
すように、プリペイドカード挿入口50b及び図示しな
いプリペイドカードリーダも備えており、従来のプリペ
イドカードを受け付けることも可能である。即ち、携帯
電話5が携帯電話装着部53に接続されていない場合に
おいて、プリペイドカードが受け付けられている場合に
は、従来のプリペイドシステムの如く該プリペイドカー
ドを利用して、前払金額を使用した遊技が行われるの
で、従来のシステムとの融合を図ることができる。As shown in FIG. 6, the inter-ball lending apparatus 50 also includes a prepaid card insertion slot 50b and a not-shown prepaid card reader, and can accept a conventional prepaid card. That is, when the mobile phone 5 is not connected to the mobile phone mounting unit 53 and a prepaid card is accepted, a game using the prepaid amount using the prepaid card as in a conventional prepaid system is performed. Is performed, it is possible to integrate with the conventional system.
【0092】プリペイドカード販売装置60は、前記価
値登録装置の一例であり、図1及び図7に示すように、
前記通信部61にバスを介して接続される制御部62
と、該制御部62にバスを介して接続される携帯電話装
着部63及び携帯電話リーダ64,金額表示部65,金
額選択ボタン66,現金処理部67,並びにプリペイド
カード処理部68等を備えており、例えばパチンコ店に
おけるパチンコ機設置島の端部に設置される。The prepaid card sales device 60 is an example of the value registration device, and as shown in FIGS. 1 and 7,
A control unit 62 connected to the communication unit 61 via a bus
And a mobile phone mounting section 63 and a mobile phone reader 64 connected to the control section 62 via a bus, an amount display section 65, an amount selection button 66, a cash processing section 67, a prepaid card processing section 68, and the like. For example, it is installed at the end of a pachinko machine installation island in a pachinko parlor.
【0093】通信部61は、遊技に使用可能な有価価値
の大きさの前払(即ち現金の入金)が行われる場合に、
携帯電話装着部63に接続された携帯電話5から携帯電
話リーダ64により読み取った電話番号と、入金された
現金の金額(即ち前払金額)のデータを管理コンピュー
タ10に送信する機能等を備えるものである。[0093] The communication unit 61 is used when a prepayment (that is, payment of cash) of a value of valuable value usable for a game is made.
It has a function of transmitting a telephone number read by the mobile phone reader 64 from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting section 63 and data of the amount of cash deposited (that is, the prepaid amount) to the management computer 10. is there.
【0094】制御部62は、CPU,RAM,及びRO
M等がバスを介して接続されたコンピュータである。こ
のROMには、前記電話番号と前記前払金額を対応付け
て登録するために、該電話番号及び該前払金額のデータ
を通信部61により管理コンピュータ10に送信する処
理を行うプログラム,並びに前払に伴い金額表示部6
5,金額選択ボタン66,現金処理部67,及びプリペ
イドカード処理部68の動作を制御するプログラム等が
記憶されている。この場合のRAMは、現金処理部67
により処理(即ち識別及び計数)された現金の金額を一
旦記憶するものである。The control unit 62 includes a CPU, a RAM, and an RO
M and the like are computers connected via a bus. In this ROM, in order to register the telephone number and the prepaid amount in association with each other, a program for transmitting the data of the telephone number and the prepaid amount to the management computer 10 by the communication unit 61, and Amount display section 6
5, a program for controlling the operation of the amount selection button 66, the cash processing unit 67, and the prepaid card processing unit 68, and the like. The RAM in this case is a cash processing unit 67
The cash amount processed (that is, identified and counted) is temporarily stored.
【0095】携帯電話装着部63は前記接続部としての
機能を備え、携帯電話リーダ64は前記読取部としての
機能を備えるものである。The mobile phone mounting section 63 has a function as the connection section, and the mobile phone reader 64 has a function as the reading section.
【0096】金額表示部65は、情報表示手段の一例で
あり、ここでは現金処理部67により処理された現金の
金額を表示する機能等を備えるものである。金額選択ボ
タン66は、入力受付手段の一例であり、ここでは遊技
者の押圧操作により、金額表示部65に表示された金額
のうち、前払(即ち入金)を行う金額の意思表示を受け
付ける機能等を備えるものであり、複数の金額(例えば
1000円,2000円,3000円,及び5000円
の四種類)に対応した複数のボタンが設けられる。[0096] The amount display section 65 is an example of information display means, and has a function of displaying the amount of cash processed by the cash processing section 67, and the like. The money amount selection button 66 is an example of an input receiving means, and here, for example, a function of receiving an intention display of the money amount to be paid in advance (that is, payment) among the money amounts displayed on the money amount display unit 65 by a pressing operation of the player. And a plurality of buttons corresponding to a plurality of amounts (for example, four types of 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, and 5000 yen) are provided.
【0097】現金処理部67は、現金の受付,識別,計
数,及び収納等の処理を行う機能等を備えるものであ
り、現金(ここでは紙幣)の挿入を受け付ける現金挿入
口60a,正規の現金か否かを識別する識別機(図示
外),現金の金額を計数する計数機(図示外),現金を
収納する収納箱(図示外),及び釣銭に相当する金額の
現金を排出する釣銭排出口60b等により構成される。The cash processing section 67 has a function of receiving, identifying, counting, and storing cash, and the like. The cash processing section 67 has a cash insertion slot 60a for receiving insertion of cash (in this case, bills), Identification machine (not shown) for identifying whether or not the cash is paid, a counter for counting the amount of cash (not shown), a storage box (not shown) for storing cash, and a change discharger for discharging cash equivalent to change. It is constituted by an outlet 60b and the like.
【0098】プリペイドカード処理部68は、複数種類
のプリペイドカードをストックしておくストッカ(図示
外),プリペイドカードに発行店舗に関する情報を書き
込む書込機(図示外),及びプリペイドカードを排出す
るプリペイドカード排出口60c等により構成されるも
のである。このプリペイドカード処理部68は、携帯電
話5が携帯電話装着部63に接続されていない場合にお
いて、金額選択ボタン66の入力を受け付けた場合に、
選択された金額に対応した従来のプリペイドカードを発
行するので、従来のシステムとの融合を図ることができ
る。The prepaid card processing section 68 includes a stocker (not shown) for stocking a plurality of types of prepaid cards, a writer (not shown) for writing information on the issuing store to the prepaid cards, and a prepaid card for discharging the prepaid cards. It is constituted by a card outlet 60c and the like. The prepaid card processing unit 68 is configured to, when the mobile phone 5 is not connected to the mobile phone mounting unit 63 and receive an input of the amount selection button 66,
Since the conventional prepaid card corresponding to the selected amount is issued, integration with the conventional system can be achieved.
【0099】[3.遊技用システム1の作用]次に、本
発明に係る遊技用システム1の作用について説明する。
遊技用システム1は、大別すると(1)会員登録の管
理,(2)貯玉数の管理(登録や使用),(3)ポイン
トの管理(登録や使用),及び(4)前払金額の管理
(登録や使用)の四種類の作用を奏する。なお、以下に
説明する作用の手順は、適宜変更可能である。[3. Operation of Game System 1] Next, the operation of the game system 1 according to the present invention will be described.
The gaming system 1 can be roughly divided into (1) management of member registration, (2) management of the number of stored coins (registration and use), (3) management of points (registration and use), and (4) management of a prepaid amount. (Registration and use). The procedure of the operation described below can be changed as appropriate.
【0100】[3−1.会員登録の管理に関する遊技用
システム1の作用]まず、会員登録の管理に関する会員
登録装置20及び管理コンピュータ10の作用について
説明する。[3-1. Operation of Game System 1 for Member Registration Management] First, the operation of the member registration device 20 and the management computer 10 for member registration management will be described.
【0101】会員登録の管理に関する会員登録装置20
は、携帯電話装着部23に接続された携帯電話5から電
話番号を携帯電話リーダ24により読み取り、会員登録
情報(例えば遊技者が希望する暗証番号や、遊技者の住
所,氏名,生年月日,性別,及び電子メールアドレス
等)の入力をタッチパネル式ディスプレイ25により受
け付け、該電話番号及び該会員登録情報を通信部21に
より管理コンピュータ10に送信する。Member Registration Device 20 for Member Registration Management
Reads the phone number from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting unit 23 by the mobile phone reader 24, and registers the member registration information (for example, the password desired by the player, the address, name, date of birth, The input of gender and e-mail address) is received by the touch panel display 25, and the telephone number and the member registration information are transmitted to the management computer 10 by the communication unit 21.
【0102】また、管理コンピュータ10の制御部12
により付与される会員登録番号を通信部21により管理
コンピュータ10から受信した場合に、該会員登録番号
を携帯電話リーダ24により携帯電話5に送信する。こ
こで、携帯電話5に送信された該会員登録番号は、携帯
電話5のメモリーに記憶される。The control unit 12 of the management computer 10
Is transmitted from the management computer 10 by the communication unit 21 to the mobile phone 5 by the mobile phone reader 24. Here, the member registration number transmitted to the mobile phone 5 is stored in the memory of the mobile phone 5.
【0103】一方、会員登録の管理に関する管理コンピ
ュータ10は、前記電話番号及び前記会員登録情報を通
信部11により会員登録装置20から受信し、該電話番
号と貯玉数,ポイント,及び前払金額を対応付けて記録
した図2(a)に示すリスト14を制御部12により作
成し、また該電話番号と該会員登録情報を対応付けて記
録した図示しないリストを制御部12により作成して、
それらを会員DB13に記憶する。On the other hand, the management computer 10 relating to the management of member registration receives the telephone number and the member registration information from the member registration device 20 through the communication unit 11 and associates the telephone number with the number of coins stored, points, and the advance payment amount. The control unit 12 creates a list 14 shown in FIG. 2A attached and recorded, and creates a list (not shown) in which the telephone number and the member registration information are recorded in association with each other.
These are stored in the member DB 13.
【0104】なお、該電話番号に代えてクレジットカー
ド番号を受信した場合には図2(b)に示すリスト1
4’を制御部12により作成し、また後述する会員登録
番号が生成される場合には図2(c)に示すリスト1
4”を制御部12により作成する。ここで、これらのリ
スト14,14’,14”に記録されている貯玉数,ポ
イント,及び前払金額は、いずれもゼロである。When a credit card number is received in place of the telephone number, a list 1 shown in FIG.
4 'is created by the control unit 12, and when a member registration number to be described later is generated, the list 1 shown in FIG.
4 "is created by the control unit 12. Here, the number of stored coins, points, and the advance payment amount recorded in these lists 14, 14 ', 14" are all zero.
【0105】また、前記電話番号及び前記会員登録情報
を通信部11により会員登録装置20から受信し、必要
に応じて、該電話番号及び該会員登録情報と対応付けて
会員登録番号を制御部12により生成し、該会員登録番
号を通信部11により会員登録装置20に送信する。The telephone number and the member registration information are received from the member registration device 20 by the communication unit 11 and, if necessary, the member registration number is associated with the telephone number and the member registration information by the control unit 12. The member registration number is transmitted to the member registration device 20 by the communication unit 11.
【0106】[3−2.貯玉数の管理に関する遊技用シ
ステム1の作用]次に、貯玉数の管理、即ち第一に獲得
玉数の貯蓄(即ち貯玉)に関する玉計数装置30及び管
理コンピュータ10の作用,第二に貯蓄されている貯玉
数を使用した景品交換に関する景品交換用装置40及び
管理コンピュータ10の作用,第三に貯蓄されている貯
玉数を使用した台間玉貸装置50及び管理コンピュータ
10の作用について説明する。[3-2. Operation of gaming system 1 relating to management of the number of accumulated balls] Next, management of the number of accumulated balls, that is, first, the operation of ball counting device 30 and management computer 10 relating to the accumulation of accumulated number of balls (that is, accumulated balls), and secondly, the accumulated number of accumulated balls. The operation of the prize exchange device 40 and the management computer 10 regarding the prize exchange using the number of stored coins, and the third operation of the between-the-lens ball lending device 50 and the management computer 10 using the stored number of stored coins will be described.
【0107】第一の獲得玉数の貯蓄(即ち貯玉)に関す
る玉計数装置30は、携帯電話装着部33に接続された
携帯電話5から電話番号を携帯電話リーダ34により読
み取り、計数センサ37により計数された獲得玉数を制
御部32のRAMに記憶すると共にディスプレイ35に
表示する。ここで、該獲得玉数の貯蓄の意思表示を貯玉
ボタン36の押圧操作により受け付けた場合に、該電話
番号及び該貯蓄された獲得玉数のデータを通信部31に
より管理コンピュータ10に送信する。The ball counting device 30 relating to the saving of the first acquired number of balls (that is, the ball storage) reads the telephone number from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting section 33 by the mobile phone reader 34 and counts by the counting sensor 37. The acquired number of balls is stored in the RAM of the control unit 32 and displayed on the display 35. Here, when the intention to save the acquired number of balls is accepted by a pressing operation of the accumulated ball number button 36, the communication unit 31 transmits the telephone number and the data of the accumulated number of acquired balls to the management computer 10.
【0108】一方、第一の獲得玉数の貯蓄(即ち貯玉)
に関する管理コンピュータ10は、前記電話番号及び前
記貯蓄された獲得玉数のデータを通信部11により玉計
数装置30から受信し、制御部12により、該貯蓄され
た獲得玉数を該電話番号と対応付けて会員DB13に登
録し、リスト14の貯玉数を加算更新する。On the other hand, saving of the first acquired number of balls (that is, saving of balls)
The management computer 10 receives the telephone number and the stored number of acquired balls from the ball counting device 30 by the communication unit 11 and associates the stored number of acquired balls with the telephone number by the control unit 12. The registration number is added to the member DB 13, and the number of coins stored in the list 14 is updated.
【0109】第二の貯蓄されている貯玉数を使用した景
品交換に関する景品交換用装置40は、携帯電話装着部
43に接続された携帯電話5から電話番号を携帯電話リ
ーダ44により読み取り、暗証番号の入力をキーボード
46の押圧操作により受け付け、該電話番号及び該暗証
番号を通信部41により管理コンピュータ10に送信す
る。The prize exchange device 40 relating to the prize exchange using the second stored number of coins reads the telephone number from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting section 43 by the mobile phone reader 44 and outputs the personal identification number. Is received by a pressing operation of the keyboard 46, and the telephone number and the password are transmitted to the management computer 10 by the communication unit 41.
【0110】その後、貯蓄されている貯玉数のデータを
通信部41により管理コンピュータ10から受信し、受
信した貯玉数をディスプレイ45に表示し、景品交換に
使用される貯玉数をディスプレイ45に表示する。ここ
で、該貯玉数の使用の意思表示をキーボード46の押圧
操作により受け付けた場合に、使用された貯玉数のデー
タを通信部41により管理コンピュータ10に送信す
る。Thereafter, the data of the number of stored coins is received from the management computer 10 by the communication unit 41, the received number of coins is displayed on the display 45, and the number of stored coins used for prize exchange is displayed on the display 45. . Here, when the indication of the intention to use the number of stored coins is received by a pressing operation of the keyboard 46, the data of the used number of stored coins is transmitted to the management computer 10 by the communication unit 41.
【0111】一方、第二の貯蓄されている貯玉数を使用
した景品交換に関する管理コンピュータ10は、前記電
話番号及び前記暗証番号を通信部11により景品交換用
装置40から受信し、制御部12により、該電話番号及
び該暗証番号を会員DB13に照会し、それらにより特
定される貯玉数をリスト14から読み出し、該貯玉数を
使用させるために、貯蓄されている貯玉数のデータを通
信部11により景品交換用装置40に送信する。On the other hand, the management computer 10 relating to the prize exchange using the second stored number of coins receives the telephone number and the personal identification number from the prize exchange device 40 by the communication section 11 and the control section 12 , The telephone number and the personal identification number are inquired to the member DB 13, the number of coins specified by them is read out from the list 14, and the data of the number of coins stored is transmitted by the communication unit 11 in order to use the number of coins. It is transmitted to the premium exchange device 40.
【0112】その後、使用された貯玉数のデータを通信
部11により景品交換用装置40から受信し、制御部1
2により、該使用された貯玉数を前記電話番号と対応付
けて会員DB13に登録し、リスト14の貯玉数を減算
更新する。Thereafter, the data of the number of used coins is received from the prize exchange device 40 by the communication unit 11 and
According to 2, the number of used coins is registered in the member DB 13 in association with the telephone number, and the number of stored coins in the list 14 is subtracted and updated.
【0113】第三の貯蓄されている貯玉数を使用した再
遊技に関する台間玉貸装置50は、携帯電話装着部53
に接続された携帯電話5から電話番号を携帯電話リーダ
54により読み取り、暗証番号の入力をタッチパネル式
ディスプレイ55の指触操作により受け付け、該電話番
号及び該暗証番号を通信部51により管理コンピュータ
10に送信する。[0113] The third device 50 for re-playing a game using the number of stored coins is a cellular phone mounting unit 53.
The mobile phone reader 54 reads the telephone number from the mobile phone 5 connected to the mobile phone 5, accepts the input of the personal identification number by finger operation of the touch panel display 55, and sends the telephone number and the personal identification number to the management computer 10 by the communication unit 51. Send.
【0114】その後、貯蓄されている貯玉数のデータを
通信部51により管理コンピュータ10から受信し、制
御部52により該貯玉数を所定の比率で再遊技可能な度
数に変換し、該度数を度数表示部56に表示する。ここ
で、所定の度数の使用(即ちパチンコ玉の返却)の意思
表示を再遊技ボタン57bの押圧操作により受け付けた
場合に、使用された度数を制御部52のRAMに記憶
し、制御部52により該所定の度数が減算された後の残
度数を度数表示部56に表示し、所定の度数に対応した
数のパチンコ玉を玉払出装置58により払い出す。な
お、玉払出装置58から払い出されたパチンコ玉は、ノ
ズル59を介して図示しないパチンコ機の上皿に供給さ
れ、再遊技に使用される。Thereafter, the communication unit 51 receives the data of the number of stored coins from the management computer 10, and the control unit 52 converts the number of stored coins into a frequency that can be replayed at a predetermined ratio. It is displayed on the display unit 56. Here, when the intention indication of the use of the predetermined frequency (that is, the return of the pachinko ball) is accepted by the pressing operation of the replay button 57b, the used frequency is stored in the RAM of the control unit 52 and the control unit 52 The remaining frequency after the predetermined frequency is subtracted is displayed on the frequency display unit 56, and the number of pachinko balls corresponding to the predetermined frequency is paid out by the ball payout device 58. The pachinko balls paid out from the ball payout device 58 are supplied to the upper plate of a pachinko machine (not shown) via the nozzle 59, and are used for a replay.
【0115】その後、携帯電話5が携帯電話装着部53
から取り外されることにより再遊技の終了の意思表示を
受け付けた場合に、制御部52により使用された度数を
所定の比率で貯玉数に変換し、使用された貯玉数のデー
タを通信部51により管理コンピュータ10に送信す
る。Thereafter, the mobile phone 5 is connected to the mobile phone mounting section 53.
When the intention to end the replay is received by being removed from the game, the frequency used by the control unit 52 is converted into the number of balls stored at a predetermined ratio, and the data of the number of used balls is managed by the communication unit 51. Send to computer 10.
【0116】一方、第三の貯蓄されている貯玉数を使用
した再遊技に関する管理コンピュータ10は、前記電話
番号及び前記暗証番号を通信部11により台間玉貸装置
50から受信し、制御部12により、該電話番号及び該
暗証番号を会員DB13に照会し、それらにより特定さ
れる貯玉数をリスト14から読み出し、該貯玉数を使用
させるために、貯蓄されている貯玉数のデータを通信部
11により台間玉貸装置50に送信する。On the other hand, the management computer 10 relating to the replay using the third number of stored coins receives the telephone number and the personal identification number from the inter-unit ball lending device 50 through the communication unit 11, and By referring to the member DB 13, the telephone number and the personal identification number are read from the list 14 to determine the number of coins stored therein, and the data of the number of coins stored is transmitted to the communication unit 11 in order to use the number of coins stored. Is transmitted to the betting ball lending device 50.
【0117】その後、使用された貯玉数のデータを通信
部11により台間玉貸装置50から受信し、制御部12
により、該使用された貯玉数を前記電話番号と対応付け
て会員DB13に登録し、リスト14の貯玉数を減算更
新する。Thereafter, the data of the number of used balls is received from the inter-ball lending device 50 by the communication unit 11, and the data is stored in the control unit 12.
Thus, the number of used coins is registered in the member DB 13 in association with the telephone number, and the number of stored coins in the list 14 is subtracted and updated.
【0118】[3−3.ポイントの管理に関する遊技用
システム1の作用]次に、ポイントの管理、即ち第一に
来店ポイントの蓄積に関する景品交換用装置40及び管
理コンピュータ10の作用,第二に遊技ポイントの蓄積
に関する台間玉貸装置50及び管理コンピュータ10の
作用,第三に蓄積されているポイントを使用したサービ
スの提供に関する景品交換用装置40及び管理コンピュ
ータ10の作用について説明する。[3-3. Operation of Game System 1 for Point Management] Next, point management, that is, first, the operation of the prize exchange device 40 and the management computer 10 relating to accumulation of visiting points, and secondly, the tama ball relating to accumulation of game points. The operation of the rental device 50 and the management computer 10, and the third operation of the premium exchange device 40 and the management computer 10 regarding provision of a service using the accumulated points will be described.
【0119】第一の来店ポイントの蓄積に関する景品交
換用装置40は、携帯電話装着部43に接続された携帯
電話5から電話番号を携帯電話リーダ44により読み取
り、該電話番号を通信部41により管理コンピュータ1
0に送信する。The premium exchange device 40 relating to the accumulation of the first store visit points reads the telephone number from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting section 43 by the mobile phone reader 44 and manages the telephone number by the communication section 41. Computer 1
Send to 0.
【0120】一方、第一の来店ポイントの蓄積に関する
管理コンピュータ10は、前記電話番号を通信部11に
より景品交換用装置40から受信し、制御部12によ
り、来店ポイントを付与し、該来店ポイントを該電話番
号と対応付けて会員DB13に登録し、リスト14のポ
イントを加算更新する。なお、来店ポイントの付与は、
一日につき一回だけ行われる。On the other hand, the management computer 10 relating to the accumulation of the first store visit point receives the telephone number from the prize exchange device 40 by the communication unit 11, gives the store visit point by the control unit 12, and stores the store visit point. It is registered in the member DB 13 in association with the telephone number, and the points of the list 14 are added and updated. In addition, the grant of store visit points,
It is done only once a day.
【0121】第二の遊技ポイントの蓄積に関する台間玉
貸装置50は、携帯電話装着部53に接続された携帯電
話5から電話番号を携帯電話リーダ54により読み取
り、該電話番号を通信部51により管理コンピュータ1
0に送信する。その後、携帯電話5が携帯電話装着部5
3から取り外されることにより遊技の終了の意思表示を
受け付けた場合に、遊技終了信号を通信部51により管
理コンピュータ10に送信する。[0121] The tama ball lending device 50 relating to the accumulation of the second game points reads the telephone number from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting unit 53 by the mobile phone reader 54, and reads the telephone number by the communication unit 51. Management computer 1
Send to 0. Thereafter, the mobile phone 5 is moved to the mobile phone mounting section 5.
In the case where an indication of the end of the game is received by being removed from 3, the game end signal is transmitted to the management computer 10 by the communication unit 51.
【0122】一方、第二の遊技ポイントの蓄積に関する
管理コンピュータ10は、前記電話番号を通信部11に
より台間玉貸装置50から受信し、制御部12により、
該電話番号を受信してからの時間(即ち遊技時間)をカ
ウントし、該遊技時間に応じて遊技ポイントを付与し、
該遊技ポイントを該電話番号と対応付けて会員DB13
に登録し、リスト14のポイントを加算更新する。な
お、遊技ポイントの付与は、前記遊技終了信号を通信部
11により受信した場合に終了される。On the other hand, the management computer 10 relating to the accumulation of the second game points receives the telephone number from the tama ball lending device 50 by the communication unit 11 and the control unit 12
Count the time (ie, game time) since receiving the telephone number, and give a game point according to the game time,
The member DB 13 associates the game points with the telephone numbers.
And the points in the list 14 are added and updated. It should be noted that the giving of the game points is ended when the communication section 11 receives the game end signal.
【0123】第三の蓄積されているポイントを使用した
サービスの提供に関する景品交換用装置40は、携帯電
話装着部43に接続された携帯電話5から電話番号を携
帯電話リーダ44により読み取り、暗証番号の入力をキ
ーボード46の押圧操作により受け付け、該電話番号及
び該暗証番号を通信部41により管理コンピュータ10
に送信する。The prize exchange device 40 relating to the provision of the service using the third accumulated points reads the telephone number from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting section 43 by the mobile phone reader 44 and outputs the personal identification number. Is input by pressing the keyboard 46, and the telephone number and the personal identification number are transmitted to the management computer 10 by the communication unit 41.
Send to
【0124】その後、蓄積されているポイントのデータ
を通信部41により管理コンピュータ10から受信し、
受信したポイントをディスプレイ45に表示し、所定の
サービス(例えば商品や特典チケット等)の提供に使用
されるポイントをディスプレイ45に表示する。ここ
で、該ポイントの使用の意思表示をキーボード46の押
圧操作により受け付けた場合に、使用されたポイントの
データを通信部41により管理コンピュータ10に送信
する。After that, the data of the stored points is received from the management computer 10 by the communication unit 41, and
The received points are displayed on the display 45, and the points used for providing a predetermined service (for example, a product or a privilege ticket) are displayed on the display 45. Here, when the intention to use the point is accepted by a pressing operation of the keyboard 46, the data of the used point is transmitted to the management computer 10 by the communication unit 41.
【0125】一方、第三の蓄積されているポイントを使
用したサービスの提供に関する管理コンピュータ10
は、前記電話番号及び前記暗証番号を通信部11により
景品交換用装置40から受信し、制御部12により、該
電話番号及び該暗証番号を会員DB13に照会し、それ
らにより特定されるポイントをリスト14から読み出
し、該ポイントを使用させるために、蓄積されているポ
イントのデータを通信部11により景品交換用装置40
に送信する。On the other hand, the management computer 10 relating to the provision of the service using the third accumulated points
Receives the telephone number and the personal identification number from the prize exchange device 40 by the communication part 11, inquires the telephone number and the personal identification number to the member DB 13 by the control part 12, and lists the points specified by them. 14 and the stored data of the points are transmitted by the communication unit 11 to the prize exchange device
Send to
【0126】その後、使用されたポイントのデータを通
信部11により景品交換用装置40から受信し、制御部
12により、該使用されたポイントを前記電話番号と対
応付けて会員DB13に登録し、リスト14のポイント
を減算更新する。Thereafter, the data of the used points is received from the prize exchange device 40 by the communication unit 11, and the used points are registered in the member DB 13 by the control unit 12 in association with the telephone numbers. 14 points are subtracted and updated.
【0127】[3−4.前払金額の管理に関する遊技用
システム1の作用]次に、前払金額の管理、即ち第一に
現金の入金(前払)に関するプリペイドカード販売装置
60及び管理コンピュータ10の作用,第二に前払金額
を使用した遊技に関する台間玉貸装置50及び管理コン
ピュータ10の作用について説明する。[3-4. Operation of gaming system 1 relating to management of prepayment amount] Next, management of prepayment amount, that is, first, operation of prepaid card vending device 60 and management computer 10 relating to cash deposit (prepayment), secondly, use of prepayment amount The operation of the tama ball lending apparatus 50 and the management computer 10 relating to the played game will be described.
【0128】第一の現金の入金(前払)に関するプリペ
イドカード販売装置60は、携帯電話装着部63に接続
された携帯電話5から電話番号を携帯電話リーダ64に
より読み取り、現金の入金を現金挿入口60aから受け
付け、現金処理部67により処理(即ち識別及び計数)
された現金の金額を制御部62のRAMに記憶すると共
に金額表示部65に表示する。ここで、前払を行う金額
の意思表示を金額選択ボタン66の押圧操作により受け
付けた場合に、該電話番号及び該前払金額のデータを通
信部61により管理コンピュータ10に送信する。な
お、釣銭がある場合には、釣銭に相当する金額の現金を
釣銭排出口60bから排出する。The prepaid card vending apparatus 60 relating to the first cash deposit (prepayment) reads the telephone number from the cellular phone 5 connected to the cellular phone mounting section 63 by the cellular phone reader 64 and transfers the cash deposit to the cash slot. Accepted from 60a, processed by cash processing unit 67 (ie identification and counting)
The cash amount is stored in the RAM of the control unit 62 and displayed on the money amount display unit 65. Here, when the intention indication of the amount to be paid in advance is received by the pressing operation of the amount selection button 66, the telephone number and the data of the amount of the advance payment are transmitted to the management computer 10 by the communication unit 61. If there is a change, cash equivalent to the change is discharged from the change outlet 60b.
【0129】一方、第一の現金の入金(前払)に関する
管理コンピュータ10は、前記電話番号及び前記前払金
額のデータを通信部11によりプリペイドカード販売装
置60から受信し、制御部12により、該前払金額を該
電話番号と対応付けて会員DB13に登録し、リスト1
4の前払金額を加算更新する。On the other hand, the management computer 10 relating to the first cash deposit (prepayment) receives the telephone number and the data of the prepayment amount from the prepaid card selling device 60 through the communication unit 11 and the control unit 12 controls the prepayment. The amount is registered in the member DB 13 in association with the telephone number, and the list 1
The prepayment amount of 4 is added and updated.
【0130】第二の前払金額を使用した遊技に関する台
間玉貸装置50は、携帯電話装着部53に接続された携
帯電話5から電話番号を携帯電話リーダ54により読み
取り、暗証番号の入力をタッチパネル式ディスプレイ5
5の指触操作により受け付け、該電話番号及び該暗証番
号を通信部51により管理コンピュータ10に送信す
る。[0130] The tama ball lending device 50 relating to the game using the second prepayment amount reads the telephone number from the mobile phone 5 connected to the mobile phone mounting section 53 by the mobile phone reader 54 and inputs the personal identification number to the touch panel. Type display 5
5, the telephone number and the password are transmitted to the management computer 10 by the communication unit 51.
【0131】その後、前払金額のデータを通信部51に
より管理コンピュータ10から受信し、制御部52によ
り該前払金額を所定の比率で遊技可能な度数に変換し、
該度数を度数表示部56に表示する。ここで、所定の度
数の使用(即ちパチンコ玉の貸出)の意思表示を玉貸ボ
タン57aの押圧操作により受け付けた場合に、使用さ
れた度数を制御部52のRAMに記憶し、制御部52に
より該所定の度数が減算された後の残度数を度数表示部
56に表示し、所定の度数に対応した数のパチンコ玉を
玉払出装置58により払い出す。なお、玉払出装置58
から払い出されたパチンコ玉は、ノズル59を介して図
示しないパチンコ機の上皿に供給され、遊技に使用され
る。Thereafter, the data of the prepaid amount is received from the management computer 10 by the communication unit 51, and the prepaid amount is converted by the control unit 52 into a frequency that can be played at a predetermined ratio.
The frequency is displayed on the frequency display section 56. Here, when an intention display of use of a predetermined frequency (that is, lending of a pachinko ball) is accepted by a pressing operation of the ball lending button 57a, the used frequency is stored in the RAM of the control unit 52, and the control unit 52 executes The remaining frequency after the predetermined frequency is subtracted is displayed on the frequency display unit 56, and the number of pachinko balls corresponding to the predetermined frequency is paid out by the ball payout device 58. The ball payout device 58
The pachinko balls paid out from are supplied through a nozzle 59 to an upper plate of a pachinko machine (not shown) and used for a game.
【0132】その後、携帯電話5が携帯電話装着部53
から取り外されることにより遊技の終了の意思表示を受
け付けた場合に、制御部52により使用された度数を所
定の比率で前払金額に変換し、使用された前払金額のデ
ータを通信部51により管理コンピュータ10に送信す
る。Thereafter, the mobile phone 5 is connected to the mobile phone mounting section 53.
When the intention to end the game is received by being removed from the game, the frequency used by the control unit 52 is converted into a prepaid amount at a predetermined ratio, and the data of the used prepaid amount is transmitted to the management computer by the communication unit 51. Send to 10.
【0133】一方、第二の前払金額を使用した遊技に関
する管理コンピュータ10は、前記電話番号及び前記暗
証番号を通信部11により台間玉貸装置50から受信
し、制御部12により、該電話番号及び該暗証番号を会
員DB13に照会し、それらにより特定される前払金額
をリスト14から読み出し、該前払金額を使用させるた
めに、前払金額のデータを通信部11により台間玉貸装
置50に送信する。On the other hand, the management computer 10 relating to the game using the second prepayment amount receives the telephone number and the personal identification number from the inter-ball lending device 50 by the communication unit 11, and the control unit 12 And the personal identification number is referred to the member DB 13, the prepaid amount specified by them is read out from the list 14, and the data of the prepaid amount is transmitted to the inter-ball lending apparatus 50 by the communication unit 11 in order to use the prepaid amount. I do.
【0134】その後、使用された前払金額のデータを通
信部11により台間玉貸装置50から受信し、制御部1
2により、該使用された前払金額を前記電話番号と対応
付けて会員DB13に登録し、リスト14の前払金額を
減算更新する。Thereafter, the data of the used prepaid amount is received from the tama ball lending device 50 by the communication unit 11 and the control unit 1
In step 2, the used prepaid amount is registered in the member DB 13 in association with the telephone number, and the prepaid amount in the list 14 is subtracted and updated.
【0135】[4.遊技用システム1の変形例]最後
に、本発明に係る遊技用システム1の変形例について説
明する。[4. Modification of Game System 1] Finally, a modification of the game system 1 according to the present invention will be described.
【0136】遊技用システム1は、前記の如く遊技に関
わる所定価値の大きさとして貯玉数,ポイント,及び前
払金額の三種類の全てを運用・利用することができるシ
ステムには限られず、貯玉数,ポイント,及び前払金額
の各々を運用・利用することができるシステムでも良
い。The gaming system 1 is not limited to a system that can operate and use all three types of the number of coins, points, and the amount of advance payment as the magnitude of the predetermined value related to the game as described above. , Points, and a prepaid amount may be operated and used.
【0137】即ち、貯玉数を運用・利用することができ
るシステムとして、管理コンピュータ10,玉計数装置
30,景品交換用装置40,及び台間玉貸装置50を組
み合わせた貯玉システム(及びその上位概念である貯蓄
有価価値運用システム)を構成することができ、また必
要に応じて会員登録装置20を組み合わせることもでき
る。That is, as a system that can operate and use the number of balls, a ball storage system (and a higher-level concept thereof) combining a management computer 10, a ball counting device 30, a prize exchange device 40, and a tama ball lending device 50. ), And the member registration device 20 can be combined as needed.
【0138】また、ポイントを運用・利用することがで
きるシステムとして、管理コンピュータ10,及び景品
交換用装置40を組み合わせた来店ポイントシステム
や、管理コンピュータ10,及び台間玉貸装置50を組
み合わせた遊技ポイントシステムや、両者を組み合わせ
たポイントシステムを構成することができ、また必要に
応じて会員登録装置20を組み合わせることもできる。As a system that can operate and use points, a point-of-sales system combining a management computer 10 and a prize exchange device 40, and a gaming system combining a management computer 10 and a tama ball lending device 50 are provided. A point system or a point system combining the both can be configured, and the member registration device 20 can be combined as needed.
【0139】さらに、前払金額を運用・利用することが
できるシステムとして、管理コンピュータ10,台間玉
貸装置50,及びプリペイドカード販売装置60を組み
合わせたプリペイドシステムを構成することができ、ま
た必要に応じて会員登録装置20を組み合わせることも
できる。Further, as a system capable of operating and using the prepaid amount, a prepaid system combining the management computer 10, the inter-ball lending device 50, and the prepaid card vending device 60 can be constituted. Accordingly, the member registration devices 20 can be combined.
【0140】なお、貯玉数,ポイント,又は前払金額を
使用する場合に入力される暗証番号は、キーボード46
やタッチパネル式ディスプレイ55により入力されるも
のには限られず、例えば携帯電話5のキーボードにより
入力され、前記接続部及び前記読取部を介して接触式
で、又は図示しない交信部を介して非接触式で受け付け
られるものでも良い。It is to be noted that the password input when using the number of stored coins, points, or the prepaid amount is entered on the keyboard 46.
The input is not limited to what is input by the touch panel display 55, and is input by, for example, the keyboard of the mobile phone 5, and is contact-type via the connection unit and the reading unit, or non-contact type via the communication unit (not shown). What is accepted at may be.
【0141】また、遊技機による遊技により遊技者の所
有となった有価価値は、パチンコ機において獲得玉とし
て払い出されるパチンコ玉には限られず、例えばスロッ
トマシンにおいて獲得メダルとして払い出されるメダル
や、ゲーム機において獲得点数として付与される点数
や、さらには後述する画像式のパチンコ機やスロットマ
シン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダル
等でも良く、その形態は特に限定されるものではない。Further, the value of possession of the player by the game played by the gaming machine is not limited to the pachinko ball paid out as an acquired ball in a pachinko machine, and for example, a medal paid out as an acquired medal in a slot machine, a game machine, or the like. In the above, the score given as an acquired score, or a pachinko ball or a medal formed by an image in an image-type pachinko machine, a slot machine, or the like, which will be described later, may be used, and the form is not particularly limited.
【0142】また、遊技機は、パチンコ玉が外部に払い
出される通常のパチンコ機や、メダルが外部に払い出さ
れる通常のスロットマシンには限られず、例えばパチン
コ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、メダ
ルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット
式のスロットマシンや、さらにはパチンコ玉やメダル等
を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤
やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機
や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシ
ン等でも良く、その形態は特に限定されるものではな
い。The gaming machine is not limited to a normal pachinko machine in which pachinko balls are paid out and a normal slot machine in which medals are paid out. Pachinko machines, credit-type slot machines that can be played without paying medals to the outside, and gaming machines that can be played with data without using pachinko balls or medals, gaming boards and pachinko balls , Or an image-type slot machine in which reels are displayed as images, and the form is not particularly limited.
【0143】さらに、遊技用システム1が適用される場
所は、パチンコ店には限られず、例えばゲームセンター
やボーリング場等の遊技場であっても良い。Further, the place to which the gaming system 1 is applied is not limited to a pachinko parlor, but may be a game center such as a game center or a bowling alley.
【0144】なお台間玉貸装置50において、現金(紙
幣又は硬貨)を受け付けて、該受け付けた現金の金額を
前払有価価値の大きさに加算更新する機能を追加するこ
とも可能である。It is also possible to add a function of accepting cash (banknotes or coins) and adding and updating the amount of the accepted cash to the value of the prepaid value.
【0145】また本実施例においては、台間玉貸装置5
0に、所定の度数に対応した数のパチンコ玉を払い出す
玉払出装置58を設けているが、本発明はこれに限定さ
れず、図示しないパチンコ機と通信可能に接続され、所
定の信号にやり取りによって所定の度数に対応した数の
パチンコ玉をパチンコ機から払い出す遊技用装置(いわ
ゆるCRユニット)にも適用できる。Further, in the present embodiment, the tama ball lending device 5 is used.
0, a ball payout device 58 for paying out a number of pachinko balls corresponding to a predetermined frequency is provided. However, the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine (a so-called CR unit) for paying out a number of pachinko balls from a pachinko machine through exchange.
【0146】また本実施例においては、度数表示部56
で、貯玉数が所定の比率で変換された再遊技可能な度数
を表示しているが、本発明はこれに限定されず、貯玉
数,又は再遊技が行われ減算された後の貯玉数を直接表
示することも可能である。In this embodiment, the frequency display unit 56
In the display, the number of balls saved is displayed at a predetermined ratio, the number of possible re-games is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls saved or the number of balls saved after the re-game is performed and subtracted is displayed. It can also be displayed directly.
【0147】またプリペイドカード販売装置60におい
て、電子マネーが記録された記録媒体(例えば電子マネ
ーカードや携帯端末等)やデビットカードを受け付け、
該受け付けた記録媒体やデビットカードに記録された情
報から特定される有価価値の大きさを、遊技に使用可能
な有価価値の大きさとして前払に使用できるように構成
しても良く、またクレジットカード等によって後日決済
がなされるように構成しても良い。The prepaid card sales device 60 accepts a recording medium (for example, an electronic money card or a portable terminal) or a debit card on which electronic money is recorded.
The value of the value specified from the information recorded on the received recording medium or the debit card may be configured to be used as a value of the value usable for the game in advance, and the credit card may be used. For example, the settlement may be performed later.
【0148】また本実施例においては、管理コンピュー
タ10でのみ、遊技者が所有する所定価値の大きさ(貯
玉数,ポイント,前払金額)を管理しているが、本発明
はこれに限定されず、携帯端末又は該携帯端末に外部か
ら装着される記録媒体(メモリー)にも該所定価値の大
きさを記憶させ、管理コンピュータ10と携帯端末又は
記録媒体の双方に記録されるデータを照合することによ
り、該所定価値の大きさを使用可能に構成しても良く、
また携帯端末又は記録媒体にのみ所定価値の大きさを記
憶させるように構成しても良い。Further, in the present embodiment, the size of the predetermined value (number of stored coins, points, advance payment amount) owned by the player is managed only by the management computer 10, but the present invention is not limited to this. Storing the magnitude of the predetermined value in a portable terminal or a recording medium (memory) externally attached to the portable terminal, and collating data recorded in both the management computer 10 and the portable terminal or the recording medium. Thereby, the size of the predetermined value may be configured to be usable,
Further, the size of the predetermined value may be stored only in the portable terminal or the recording medium.
【0149】さらに本実施例においては、前払有価価値
の大きさとして現金の金額を管理し、使用する際に所定
の度数に変換しているが、本発明はこれに限定されず、
該度数そのものを管理しても良く、また該度数ではなく
現金の金額に対応する遊技媒体数(例えば玉数,メダル
数,点数等)等を管理しても良い。Further, in this embodiment, the amount of cash is managed as the value of prepaid value, and is converted into a predetermined frequency when used. However, the present invention is not limited to this.
The frequency itself may be managed, or the number of game media (for example, the number of balls, the number of medals, the number of points, etc.) corresponding to the amount of cash may be managed instead of the frequency.
【0150】[0150]
【発明の効果】まず請求項1に係る発明によれば、貯玉
カード,ポイントカード,プリペイドカード,又は会員
カード等の各カードの代わりに携帯端末,及び該携帯端
末を特定可能な情報を利用して、価値登録処理と価値使
用処理が行われる遊技用システムを構成しているので、
遊技機による遊技に関連して使用されるシステムを運用
・利用するにあたり各カードを必要とせず、各カードを
所持していなくても遊技に関わる所定価値の大きさの登
録や使用が可能であるという効果を奏する。According to the first aspect of the present invention, a portable terminal and information capable of specifying the portable terminal are used in place of each card such as a coin saving card, a point card, a prepaid card, or a membership card. Therefore, since it constitutes a gaming system where value registration processing and value use processing are performed,
It is not necessary to use each card to operate and use the system used in connection with gaming with gaming machines, and it is possible to register and use the value of the predetermined value related to the game even if you do not have each card This has the effect.
【0151】また請求項2に係る発明によれば、価値登
録装置,価値使用装置,及び管理装置を備え、貯玉カー
ド,ポイントカード,プリペイドカード,又は会員カー
ド等の各カードの代わりに携帯端末,及び該携帯端末を
特定可能な情報を利用して、遊技に関わる所定価値の大
きさの管理(即ち登録や使用)が行われる遊技用システ
ムを構成しているので、遊技機による遊技に関連して使
用されるシステムを運用・利用するにあたり各カードを
必要とせず、各カードを所持していなくても遊技に関わ
る所定価値の大きさの登録や使用が可能であるという効
果を奏する。According to the second aspect of the present invention, a value registering device, a value using device, and a managing device are provided, and a mobile terminal, a point card, a prepaid card, a member card, etc. And a game system in which management of a predetermined value related to the game (that is, registration and use) is performed by using the information capable of specifying the portable terminal. There is an effect that each card is not required for operating and using the system used in the game, and it is possible to register and use a value of a predetermined value related to the game without possessing each card.
【0152】即ち請求項1又は2に係る発明によれば、
遊技用システム1を利用するにあたり各カードを所持し
ている必要がなく、携帯端末を所持していれば遊技用シ
ステム1を利用することができるため、遊技者にとって
便利であるという効果を奏する。また、遊技用システム
1を運用するにあたり各カードを発行する必要がなく、
各カードの管理の手間や各カードの発行コストがかから
ないため、遊技場にとっても便利であるという効果を奏
する。That is, according to the invention of claim 1 or 2,
When using the gaming system 1, there is no need to possess each card, and if the portable terminal is possessed, the gaming system 1 can be used, so that there is an effect that it is convenient for the player. Also, there is no need to issue each card when operating the gaming system 1,
Since the management of each card and the issuance cost of each card are not required, there is an effect that it is convenient for a game arcade.
【0153】また請求項3に係る発明によれば、請求項
1又は2に係る発明の効果に加えて、携帯端末と通信可
能に接続され、携帯端末を特定可能な情報を読み取るこ
とで、該読み取られた情報を、遊技者を特定可能な情報
として登録するための処理を行う遊技者登録装置を備え
る遊技用システムを構成しているので、遊技者が所持す
る携帯端末を特定可能な情報を、例えば会員を特定可能
な情報として登録することができるという効果を奏す
る。According to the third aspect of the invention, in addition to the effects of the first or second aspect, by reading information that is communicably connected to the portable terminal and can identify the portable terminal, Since the read information constitutes a gaming system including a player registration device that performs a process for registering a player as information that can identify a player, information that can identify a portable terminal possessed by the player is provided. For example, there is an effect that a member can be registered as identifiable information.
【0154】また請求項4に係る発明によれば、請求項
1〜3のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、所定
価値の大きさが、遊技機で遊技を行うことにより遊技者
の所有となった獲得有価価値の大きさが貯蓄された貯蓄
有価価値の大きさである遊技用システムを構成している
ので、前記貯玉カード(又は前記会員カード)の代わり
に携帯端末を利用して、該獲得有価価値の大きさを貯蓄
することが可能であり、また該貯蓄された貯蓄有価価値
の大きさを使用した景品交換や再遊技をさせることが可
能であるという効果を奏する。According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3, the size of the predetermined value is increased by playing the game with the gaming machine. Since the gaming system in which the value of the acquired value of possession is the value of the value of the saved value is configured, a mobile terminal is used instead of the coin-saving card (or the member card). Thus, it is possible to save the value of the acquired valuable value, and it is possible to exchange a prize or replay using the magnitude of the stored value.
【0155】また請求項5に係る発明によれば、請求項
1〜4のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、所定
価値の大きさが、所定のサービスを提供するために所定
の条件を満たす遊技者に対して付与されたポイントであ
る遊技用システムを構成しているので、前記ポイントカ
ード(又は前記会員カード)の代わりに携帯端末を利用
して、該ポイントを蓄積することが可能であり、また該
ポイントを使用した所定のサービスの提供をすることが
可能であるという効果を奏する。According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the magnitude of the predetermined value is a predetermined value for providing a predetermined service. Since the gaming system, which is points given to a player who satisfies the conditions, is configured, it is possible to accumulate the points using a mobile terminal instead of the point card (or the membership card). It is possible to provide a predetermined service using the points.
【0156】また請求項6に係る発明によれば、請求項
1〜5のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、所定
価値の大きさが、遊技に使用可能な有価価値の大きさが
前払された前払有価価値の大きさである遊技用システム
を構成しているので、前記プリペイドカードの代わりに
携帯端末を利用して、該遊技に使用可能な有価価値の大
きさを前払することが可能であり、また該前払された前
払有価価値の大きさを使用した遊技をさせることが可能
であるという効果を奏する。According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 5, the magnitude of the predetermined value is equal to the magnitude of the valuable value usable for the game. Constitutes a gaming system in which the value of the prepaid value is prepaid, so that the value of the value that can be used for the game is prepaid by using a mobile terminal instead of the prepaid card. And it is possible to play a game using the prepaid value of the prepaid value.
【0157】また請求項7に係る発明によれば、請求項
1〜6のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、携帯
端末を特定可能な情報が、携帯端末に付与された固有の
電話番号である遊技用システムを構成しているので、特
別な情報を記憶することなく、前記各カードの代わりに
該電話番号が記憶されている携帯端末を利用して、所定
価値の大きさの登録や使用をすることができるという効
果を奏する。According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 6, the information capable of specifying the portable terminal is provided with information unique to the portable terminal. Since the gaming system is configured as a telephone number, the mobile terminal storing the telephone number is used in place of each card without storing any special information. It has the effect of being able to register and use.
【0158】また請求項8に係る発明によれば、請求項
1〜6のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、携帯
端末を特定可能な情報が、携帯端末に記憶された遊技者
を識別可能な識別情報である遊技用システムを構成して
いるので、他の遊技者と情報が重複することなく、前記
各カードの代わりに該識別情報が記憶されている携帯端
末を利用して、所定価値の大きさの登録や使用をするこ
とができるという効果を奏する。According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 6, the information capable of specifying the portable terminal is stored in the portable terminal. Since the game system is configured to be identification information capable of identifying the player, the information is not duplicated with other players, and a mobile terminal in which the identification information is stored is used instead of each card. Thus, it is possible to register and use a predetermined value.
【0159】さらに請求項9に係る発明によれば、請求
項1〜8のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、携
帯端末を特定可能な情報を、携帯端末と非接触で交信し
て読み取ることが可能である遊技用システムを構成して
いるので、異なる種類の端子に対応するための複数種類
の接続部を設ける必要がなく、汎用性及び経済性に富む
という効果を奏する。According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the present invention, information capable of identifying a portable terminal is communicated with the portable terminal in a non-contact manner. Since the gaming system is configured to be able to read the information, it is not necessary to provide a plurality of types of connecting portions for accommodating different types of terminals.
【図1】図1は遊技用システムの構成の一例を表す機能
ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a configuration of a gaming system.
【図2】図2(a)は管理コンピュータにおいて管理さ
れるリストの一例を表す図であり、図2(b)は同リス
トの他の例を表す図であり、図2(c)は同リストのさ
らに他の例を表す図である。2A is a diagram illustrating an example of a list managed by a management computer, FIG. 2B is a diagram illustrating another example of the list, and FIG. 2C is a diagram illustrating the same. It is a figure showing further another example of a list.
【図3】図3は会員登録装置の外観の一例を表す斜視図
である。FIG. 3 is a perspective view illustrating an example of an external appearance of a member registration device.
【図4】図4は玉計数装置の外観の一例を表す斜視図で
ある。FIG. 4 is a perspective view illustrating an example of an appearance of a ball counting device.
【図5】図5は景品交換用装置の外観の一例を表す斜視
図である。FIG. 5 is a perspective view illustrating an example of an appearance of a premium exchange device.
【図6】図6は台間玉貸装置の外観の一例を表す斜視図
である。FIG. 6 is a perspective view illustrating an example of an external appearance of the tama ball lending device.
【図7】図7はプリペイドカード販売装置の外観の一例
を表す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view illustrating an example of an appearance of a prepaid card vending device.
1…遊技用システム 2…LAN 5…携帯電話 6…端子 10…管理コンピュータ 11…通信部 12…制御部 13…会員DB 14…リスト 20…会員登録装置 20a…会員カード挿入口 21…通信部 22…制御部 23…携帯電話装着部 24…携帯電話リーダ 25…タッチパネル式ディスプレイ 30…玉計数装置 30a…会員カード挿入口 30b…レシート発行口 30c…玉投入口 31…通信部 32…制御部 33…携帯電話装着部 34…携帯電話リーダ 35…ディスプレイ 36…貯玉ボタン 37…計数センサ 40…景品交換用装置 40a…会員カード挿入口 41…通信部 42…制御部 43…携帯電話装着部 44…携帯電話リーダ 45…ディスプレイ 46…キーボード 50…台間玉貸装置 50a…会員カード挿入口 50b…プリペイドカード挿入口 51…通信部 52…制御部 53…携帯電話装着部 54…携帯電話リーダ 55…タッチパネル式ディスプレイ 56…度数表示部 57a…玉貸ボタン 57b…再遊技ボタン 58…玉払出装置 59…ノズル 60…プリペイドカード販売装置 60a…現金挿入口 60b…釣銭排出口 60c…プリペイドカード排出口 61…通信部 62…制御部 63…携帯電話装着部 64…携帯電話リーダ 65…金額表示部 66…金額選択ボタン 67…現金処理部 68…プリペイドカード処理部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... LAN 5 ... Cellular phone 6 ... Terminal 10 ... Management computer 11 ... Communication part 12 ... Control part 13 ... Member DB 14 ... List 20 ... Member registration device 20a ... Member card insertion slot 21 ... Communication part 22 ... Control unit 23 ... Mobile phone mounting unit 24 ... Mobile phone reader 25 ... Touch panel display 30 ... Ball counter 30a ... Member card insertion slot 30b ... Receipt issuing port 30c ... Ball insertion port 31 ... Communication unit 32 ... Control unit 33 ... Cell phone mounting section 34 Mobile phone reader 35 Display 36 Button for saving money 37 Count sensor 40 Device for prize exchange 40a Member card slot 41 Communication section 42 Control section 43 Cell phone mounting section 44 Cell phone Reader 45 ... Display 46 ... Keyboard 50 ... Tama ball lending device 50a ... Member card insertion slot 50b ... Prepaid card insertion slot 51 Communication section 52 Control section 53 Cell phone mounting section 54 Cell phone reader 55 Touch panel display 56 Frequency display section 57a Ball lending button 57b Replay button 58 Ball discharging device 59 Nozzle 60: Prepaid card vending machine 60a: Cash slot 60b: Change outlet 60c: Prepaid card outlet 61: Communication unit 62: Control unit 63: Mobile phone mounting unit 64 ... Mobile phone reader 65: Amount display unit 66: Amount Select button 67: Cash processing unit 68: Prepaid card processing unit
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 410 G06F 17/60 410C 506 506 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 17/60 410 G06F 17/60 410C 506 506
Claims (9)
ステムであって、 遊技者が所持する携帯端末に記憶されている該携帯端末
を特定可能な情報を読み取ることで、該読み取られた情
報と、遊技に関わる所定価値の大きさを対応付けて登録
する価値登録処理と、 前記携帯端末を特定可能な情報を読み取ることで、該読
み取られた情報から特定される前記所定価値の大きさを
使用させる価値使用処理と、 を行うことを特徴とする遊技用システム。1. A system used in connection with a game played by a gaming machine, comprising: reading information stored in a portable terminal carried by a player to identify the portable terminal; Information, a value registration process of registering the value of the predetermined value relating to the game in association with the value, and reading the information that can specify the mobile terminal, the value of the predetermined value specified from the read information A gaming system characterized by performing a value use process for causing a game to be used.
ステムであって、 遊技者が所持する携帯端末と通信可能に接続される接続
部と、該接続部に接続された該携帯端末から、該携帯端
末に記憶されている該携帯端末を特定可能な情報を読み
取る読取部と、を備え、該読み取られた情報と、遊技に
関わる所定価値の大きさを対応付けて登録するための処
理を行う価値登録装置と、 前記接続部及び前記読取部を備え、該読取部により読み
取られた携帯端末を特定可能な情報から特定される前記
所定価値の大きさを使用させるための処理を行う価値使
用装置と、 前記価値登録装置及び前記価値使用装置と通信可能に接
続され、前記読取部により読み取られた携帯端末を特定
可能な情報と、前記所定価値の大きさを対応付けて管理
する管理装置と、 からなることを特徴とする遊技用システム。2. A system used in connection with a game played by a gaming machine, comprising: a connection portion communicably connected to a portable terminal carried by a player; and a mobile terminal connected to the connection portion. A reading unit for reading information that can specify the mobile terminal stored in the mobile terminal, and a process for registering the read information and a predetermined value related to a game in association with each other A value registration device that performs the processing for making use of the magnitude of the predetermined value specified from the information that can specify the mobile terminal read by the reading unit. A managing device that is communicably connected to the using device, the value registering device and the value using device, and manages the information that can identify the mobile terminal read by the reading unit and the magnitude of the predetermined value in association with each other. When Gaming system, comprising the.
であって、 前記携帯端末と通信可能に接続され、該携帯端末を特定
可能な情報を読み取ることで、該読み取られた情報を、
前記遊技者を特定可能な情報として登録するための処理
を行う遊技者登録装置を備えることを特徴とする遊技用
システム。3. The gaming system according to claim 1, wherein said information is connected to said portable terminal so as to be communicable with said portable terminal, and said information is read by identifying said portable terminal.
A game system comprising a player registration device for performing a process for registering the player as information that can be specified.
技用システムであって、 前記所定価値の大きさは、遊技機で遊技を行うことによ
り前記遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさが貯
蓄された貯蓄有価価値の大きさであることを特徴とする
遊技用システム。4. The gaming system according to claim 1, wherein the value of the predetermined value is acquired by being owned by the player by playing a game with a gaming machine. A gaming system, wherein the value of the value is the value of the stored value.
技用システムであって、 前記所定価値の大きさは、所定のサービスを提供するた
めに所定の条件を満たす前記遊技者に対して付与された
ポイントであることを特徴とする遊技用システム。5. The gaming system according to claim 1, wherein said predetermined value is provided to said player who satisfies a predetermined condition in order to provide a predetermined service. A gaming system characterized by being points given to the player.
技用システムであって、 前記所定価値の大きさは、遊技に使用可能な有価価値の
大きさが前払された前払有価価値の大きさであることを
特徴とする遊技用システム。6. The gaming system according to claim 1, wherein the value of the predetermined value is a prepaid value in which a value of a value usable for a game is paid in advance. A gaming system characterized in that the size of the game.
技用システムであって、 前記携帯端末を特定可能な情報は、該携帯端末に付与さ
れた固有の電話番号であることを特徴とする遊技用シス
テム。7. The gaming system according to claim 1, wherein the information capable of specifying the portable terminal is a unique telephone number assigned to the portable terminal. Characteristic gaming system.
技用システムであって、 前記携帯端末を特定可能な情報は、該携帯端末に記憶さ
れた前記遊技者を識別可能な識別情報であることを特徴
とする遊技用システム。8. The gaming system according to claim 1, wherein the information that can identify the portable terminal is an identification that can identify the player stored in the portable terminal. A gaming system characterized by being information.
技用システムであって、 前記携帯端末を特定可能な情報を、前記携帯端末と非接
触で交信して読み取ることが可能であることを特徴とす
る遊技用システム。9. The gaming system according to claim 1, wherein the information that can identify the portable terminal can be read by communicating with the portable terminal in a non-contact manner. A gaming system characterized by the following.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000374553A JP2002172262A (en) | 2000-12-08 | 2000-12-08 | Game system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000374553A JP2002172262A (en) | 2000-12-08 | 2000-12-08 | Game system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002172262A true JP2002172262A (en) | 2002-06-18 |
Family
ID=18843723
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000374553A Pending JP2002172262A (en) | 2000-12-08 | 2000-12-08 | Game system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002172262A (en) |
Cited By (24)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002200283A (en) * | 2000-10-30 | 2002-07-16 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game system |
| JP2002360898A (en) * | 2001-06-05 | 2002-12-17 | Sun Corp | Playground member management device |
| JP2004000723A (en) * | 2003-07-25 | 2004-01-08 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine and network system for game machine |
| JP2004024510A (en) * | 2002-06-25 | 2004-01-29 | Aruze Corp | Gaming system |
| JP2006127390A (en) * | 2004-11-01 | 2006-05-18 | Glory Ltd | Debit payment system using cellular phone terminal and its method |
| JP2006139476A (en) * | 2004-11-11 | 2006-06-01 | Glory Ltd | Debit settlement system and debit settlement method |
| JP2006198187A (en) * | 2005-01-20 | 2006-08-03 | Sankyo Kk | Game system |
| JP2006204670A (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-10 | Aruze Corp | Game system |
| JP2006288748A (en) * | 2005-04-11 | 2006-10-26 | Glory Ltd | System and method for dispensing game medium |
| JP2007041731A (en) * | 2005-08-01 | 2007-02-15 | Ntt Data Corp | Electronic money system |
| JP2007159624A (en) * | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Sankyo Kk | Membership system and specific program |
| JP2007282663A (en) * | 2006-04-12 | 2007-11-01 | Sankyo Kk | GAME DEVICE AND GAME SYSTEM |
| JP2007282662A (en) * | 2006-04-12 | 2007-11-01 | Sankyo Kk | Game medium counting machine |
| JP2008229014A (en) * | 2007-03-20 | 2008-10-02 | Glory Ltd | Member management system and member management method |
| JP2008237754A (en) * | 2007-03-28 | 2008-10-09 | Glory Ltd | Saved-game-medium management system |
| JP2008259603A (en) * | 2007-04-11 | 2008-10-30 | Toyomaru Industry Co Ltd | Reward point management system, game parlor terminal, reward point management device, game parlor terminal program, and reward point management device program |
| JP2009045176A (en) * | 2007-08-17 | 2009-03-05 | Sankyo Co Ltd | Game system |
| JP2009148622A (en) * | 2009-04-06 | 2009-07-09 | Creation Card Co Ltd | Game medium lending device |
| JP2011087714A (en) * | 2009-10-21 | 2011-05-06 | Creation Card Co Ltd | Game hall member system |
| JP2011120629A (en) * | 2009-12-08 | 2011-06-23 | Glory Ltd | Terminal device and value transfer system |
| JP2012091036A (en) * | 2012-02-13 | 2012-05-17 | Creation Card Co Ltd | Game medium lending machine |
| JP2012091037A (en) * | 2012-02-13 | 2012-05-17 | Creation Card Co Ltd | Game medium lending machine |
| JP2012235858A (en) * | 2011-05-11 | 2012-12-06 | Sun Corp | User management system |
| JP2016005690A (en) * | 2015-09-09 | 2016-01-14 | グローリー株式会社 | Game medium dispenser |
Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0730677A (en) * | 1993-07-12 | 1995-01-31 | Fujitsu Ltd | Door lock control system using wireless telephone |
| JPH0778276A (en) * | 1992-12-28 | 1995-03-20 | Toshiba Corp | Automatic ticket gate |
| JPH11342256A (en) * | 1998-06-03 | 1999-12-14 | Ace Denken:Kk | Game medium lending device |
| JP2000254324A (en) * | 1999-01-01 | 2000-09-19 | Mars Engineering Corp | Game media rental equipment |
| JP2000308750A (en) * | 1999-04-28 | 2000-11-07 | Sankyo Kk | Game device |
| JP2001340527A (en) * | 2000-06-02 | 2001-12-11 | Pacific Century Cyberworks Japan Co Ltd | Method of registering a customer who plays a medal game, method of managing game medals, management apparatus for implementing the method, and mobile phone |
-
2000
- 2000-12-08 JP JP2000374553A patent/JP2002172262A/en active Pending
Patent Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0778276A (en) * | 1992-12-28 | 1995-03-20 | Toshiba Corp | Automatic ticket gate |
| JPH0730677A (en) * | 1993-07-12 | 1995-01-31 | Fujitsu Ltd | Door lock control system using wireless telephone |
| JPH11342256A (en) * | 1998-06-03 | 1999-12-14 | Ace Denken:Kk | Game medium lending device |
| JP2000254324A (en) * | 1999-01-01 | 2000-09-19 | Mars Engineering Corp | Game media rental equipment |
| JP2000308750A (en) * | 1999-04-28 | 2000-11-07 | Sankyo Kk | Game device |
| JP2001340527A (en) * | 2000-06-02 | 2001-12-11 | Pacific Century Cyberworks Japan Co Ltd | Method of registering a customer who plays a medal game, method of managing game medals, management apparatus for implementing the method, and mobile phone |
Cited By (24)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002200283A (en) * | 2000-10-30 | 2002-07-16 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game system |
| JP2002360898A (en) * | 2001-06-05 | 2002-12-17 | Sun Corp | Playground member management device |
| JP2004024510A (en) * | 2002-06-25 | 2004-01-29 | Aruze Corp | Gaming system |
| JP2004000723A (en) * | 2003-07-25 | 2004-01-08 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine and network system for game machine |
| JP2006127390A (en) * | 2004-11-01 | 2006-05-18 | Glory Ltd | Debit payment system using cellular phone terminal and its method |
| JP2006139476A (en) * | 2004-11-11 | 2006-06-01 | Glory Ltd | Debit settlement system and debit settlement method |
| JP2006198187A (en) * | 2005-01-20 | 2006-08-03 | Sankyo Kk | Game system |
| JP2006204670A (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-10 | Aruze Corp | Game system |
| JP2006288748A (en) * | 2005-04-11 | 2006-10-26 | Glory Ltd | System and method for dispensing game medium |
| JP2007041731A (en) * | 2005-08-01 | 2007-02-15 | Ntt Data Corp | Electronic money system |
| JP2007159624A (en) * | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Sankyo Kk | Membership system and specific program |
| JP2007282662A (en) * | 2006-04-12 | 2007-11-01 | Sankyo Kk | Game medium counting machine |
| JP2007282663A (en) * | 2006-04-12 | 2007-11-01 | Sankyo Kk | GAME DEVICE AND GAME SYSTEM |
| JP2008229014A (en) * | 2007-03-20 | 2008-10-02 | Glory Ltd | Member management system and member management method |
| JP2008237754A (en) * | 2007-03-28 | 2008-10-09 | Glory Ltd | Saved-game-medium management system |
| JP2008259603A (en) * | 2007-04-11 | 2008-10-30 | Toyomaru Industry Co Ltd | Reward point management system, game parlor terminal, reward point management device, game parlor terminal program, and reward point management device program |
| JP2009045176A (en) * | 2007-08-17 | 2009-03-05 | Sankyo Co Ltd | Game system |
| JP2009148622A (en) * | 2009-04-06 | 2009-07-09 | Creation Card Co Ltd | Game medium lending device |
| JP2011087714A (en) * | 2009-10-21 | 2011-05-06 | Creation Card Co Ltd | Game hall member system |
| JP2011120629A (en) * | 2009-12-08 | 2011-06-23 | Glory Ltd | Terminal device and value transfer system |
| JP2012235858A (en) * | 2011-05-11 | 2012-12-06 | Sun Corp | User management system |
| JP2012091036A (en) * | 2012-02-13 | 2012-05-17 | Creation Card Co Ltd | Game medium lending machine |
| JP2012091037A (en) * | 2012-02-13 | 2012-05-17 | Creation Card Co Ltd | Game medium lending machine |
| JP2016005690A (en) * | 2015-09-09 | 2016-01-14 | グローリー株式会社 | Game medium dispenser |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2002172262A (en) | Game system | |
| JP5133152B2 (en) | Game system | |
| JP5408715B2 (en) | Gaming system and rental equipment | |
| JP2025027096A (en) | Management Device | |
| JP6710500B2 (en) | Amusement system | |
| JP5716201B2 (en) | Game system | |
| JP4808076B2 (en) | A prize exchange management device and a prize exchange system for an amusement store | |
| JP5916992B2 (en) | Point system | |
| JP4046219B2 (en) | Game system | |
| JP4783572B2 (en) | Game system | |
| JP2004089381A (en) | Gaming system | |
| JP2002028345A (en) | Game medium processing system and portable information terminal used in the same | |
| JP2002292097A (en) | Device for game | |
| JP6734135B2 (en) | Game medium management system, each device and game medium management method | |
| JP7790703B2 (en) | Game center management system | |
| CN119049183A (en) | Game system, game system management method, management device, and game system operation method | |
| JP6261024B2 (en) | Game management system | |
| WO1992020415A1 (en) | Game device having control function of play medium | |
| JP4260438B2 (en) | Game system | |
| JP6853744B2 (en) | Game system | |
| JP2002273014A (en) | Card processor | |
| JP4289847B2 (en) | Gaming machine and gaming device | |
| JP2017127372A (en) | Each unit device and each unit device control method | |
| JP2024071751A (en) | Management device, settlement device and each machine device | |
| JP3964109B2 (en) | Game system |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20071120 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100623 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100820 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20100820 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101118 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20110113 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110113 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110310 |