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JP2002035288A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002035288A
JP2002035288A JP2000227715A JP2000227715A JP2002035288A JP 2002035288 A JP2002035288 A JP 2002035288A JP 2000227715 A JP2000227715 A JP 2000227715A JP 2000227715 A JP2000227715 A JP 2000227715A JP 2002035288 A JP2002035288 A JP 2002035288A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
game
display means
liquid crystal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000227715A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000227715A priority Critical patent/JP2002035288A/en
Publication of JP2002035288A publication Critical patent/JP2002035288A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 機械的構成を基本としながら、図柄の画一的
な変動表示を防止でき、図柄の変動表示の演出性が向上
する遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技に必要な複数種類の第1図柄が表わ
された回胴体19〜21と、回胴体19〜21を別々に駆動する
駆動手段22〜24と、回胴体19〜21の内部に配置され且つ
第2図柄を変動表示可能な表示手段25とを備え、変動要
求に基づいて回胴体19〜21と表示手段25とを変動制御す
る変動制御手段を設けたものである。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a gaming machine that can prevent uniform variation display of symbols while improving the performance of the variation display of symbols, based on a mechanical configuration. A plurality of types of first symbols required for a game are displayed, a rotating body (19-21), driving means (22-24) for separately driving the rotating body (19-21), and an inside of the rotating body (19-21). And display means 25 capable of variably displaying the second symbol, and a fluctuation control means for variably controlling the rotating bodies 19 to 21 and the display means 25 based on a fluctuation request.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a play ball game machine, and a spinning type game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機、スロットマ
シンには、複数個の遊技図柄を変動表示可能な変動図柄
表示装置を備えたものがある。この種の遊技機に使用す
る変動図柄表示装置は、従来、外周側に周方向に複数種
類の図柄が表示された回転ドラムを図柄表示領域に対応
させて左右方向に複数個配置した機械的構成のものが一
般的である。
2. Description of the Related Art Some ball game machines, such as pachinko machines, and slot machines have a variable symbol display device capable of displaying a plurality of variable symbols. Conventionally, a variable symbol display device used in this type of gaming machine has a mechanical configuration in which a plurality of rotating drums on which a plurality of types of symbols are displayed in a circumferential direction on an outer peripheral side are arranged in a left-right direction corresponding to a symbol display area. Is common.

【0003】これは、遊技球の検出又は遊技者の操作等
により変動要求手段からの変動要求があった場合に、各
回転ドラムが回転して図柄表示領域に図柄を変動表示
し、変動開始から所定時間経過したときに自動的に、又
は遊技者の停止操作により、各回転ドラムが所定の順序
で停止し、その各回転ドラムの図柄表示領域に対応する
図柄が特定態様(特定の組み合わせ)となった場合に、
遊技者に対して所定のコイン等の遊技媒体を払い出し、
又は遊技者に有利な利益状態を発生させるようになって
いる。
[0003] This is because, when there is a fluctuation request from fluctuation request means due to detection of a game ball or operation of a player, each rotating drum rotates and displays a symbol variably in a symbol display area. When a predetermined time has elapsed, each of the rotating drums stops in a predetermined order automatically or by a stop operation of the player, and the symbol corresponding to the symbol display area of each of the rotating drums has a specific mode (specific combination). If it becomes
Pay out predetermined game media such as coins to the player,
Alternatively, a profit state advantageous to the player is generated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の変動図柄表示装
置は、回転ドラムの外周に複数種類の図柄を固定的に表
示しておき、図柄表示領域に対応する図柄を回転ドラム
の回転によって変動させるだけであるため、回転ドラム
の回転方向が一方向で画一的な変動表示になり易く、図
柄の変動表示による演出効果が低く、遊技者の遊技に対
する興趣を低下させる欠点がある。
In a conventional variable symbol display device, a plurality of symbols are fixedly displayed on the outer periphery of a rotary drum, and symbols corresponding to symbol display areas are changed by rotation of the rotary drum. In this case, the rotational direction of the rotating drum tends to be uniform in one direction, and the effect of the variable display of the symbols is low.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、機械的構成を基本としながら、図柄の画一的な変動
表示を防止でき、図柄の変動表示の演出性が向上する遊
技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine that can prevent uniform fluctuation display of a symbol and improve the performance of the fluctuation display of a symbol while maintaining a basic mechanical structure. The purpose is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技に必要な
複数種類の第1図柄43〜45が表わされた回胴体19〜21
と、該回胴体19〜21を別々に駆動する駆動手段22〜24
と、前記回胴体19〜21の内部に配置され且つ第2図柄46
を変動表示可能な表示手段25とを備え、変動要求に基づ
いて前記回胴体19〜21と前記表示手段25とを変動制御す
る変動制御手段60を設けたものである。
According to the present invention, a plurality of types of first symbols 43 to 45 required for a game are displayed.
Drive means 22 to 24 for separately driving the torso bodies 19 to 21
And a second symbol 46 disposed inside the torso 19 to 21 and
Display means 25 capable of variably displaying the data, and a fluctuation control means 60 for variably controlling the rotating bodies 19 to 21 and the display means 25 based on a fluctuation request.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図7は本発明の第1の実施形
態を例示する。図1において、1 は遊技機本体で、開閉
自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤
3 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側
にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されてい
る。前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が
装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する
下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが夫々設けら
れている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 7 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 which is pivotally connected to be freely opened and closed. Game board in front frame 2
3 is detachably mounted from the back side, and a glass door 4 and a front plate 5 are arranged on the front side of the game board 3 so as to be freely opened and closed. The front plate 5 is provided with an upper plate 6 for storing game balls for firing. At the lower part of the front frame 2, a lower plate 7 for storing surplus spheres and a firing handle 9 of the firing means 8 are provided, respectively.

【0008】遊技盤3 には、ガイドレール10が環状に装
着されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域
11に第1変動図柄表示手段12、第2変動図柄表示手段1
3、第1変動要求手段14、第2変動要求手段15、可変入
賞手段16、普通入賞手段17等の遊技部品が配置されてい
る。
A guide rail 10 is mounted on the game board 3 in a ring shape, and a game area inside the guide rail 10 is provided.
11 is a first variable symbol display means 12, a second variable symbol display means 1
3, game components such as a first change request means 14, a second change request means 15, a variable prize means 16, a normal prize means 17 and the like are arranged.

【0009】第1変動図柄表示手段12は、第1変動要求
手段14が遊技球を検出したときの変動要求により、乱数
制御によって後述の第1図柄及び第2図柄を変動させ
て、所定時間の変動後に停止表示させるためのもので、
図2〜図5に示すように構成されている。即ち、この第
1変動図柄表示手段12は、表示ケース18内に、左右方向
に配置された複数個(例えば3個)の回転ドラム19〜21
と、この各回転ドラム19〜21を別々に駆動する駆動モー
タ(駆動手段)22〜24と、1個又は複数個の回転ドラム
20内に配置された液晶表示手段25とを備え、左右方向に
複数個の図柄を変動表示可能である。
The first variation symbol display means 12 varies a first symbol and a second symbol, which will be described later, by random number control in response to a variation request when the first variation request means 14 detects a game ball, for a predetermined time. It is to stop display after fluctuation,
It is configured as shown in FIGS. That is, the first variable symbol display means 12 includes a plurality of (for example, three) rotating drums 19 to 21 arranged in the left-right direction in the display case 18.
And drive motors (drive means) 22 to 24 for individually driving the rotary drums 19 to 21, and one or more rotary drums
A liquid crystal display means 25 is provided in the apparatus 20, and a plurality of symbols can be variably displayed in the left-right direction.

【0010】表示ケース18は、遊技盤3 の前面側に着脱
自在に装着された前飾りケース26と、前飾りケース26の
裏側に着脱自在に装着された矩形状、その他の収納ケー
ス27とを備え、その収納ケース27は遊技盤3 の取り付け
孔28に嵌合して後方に突出している。前飾りケース26
は、正面側に開口状に設けられた図柄表示窓29と、この
図柄表示窓29の上側に設けられ且つ前方に突出する庇部
30とを備え、その庇部30の左右方向の略中央に第2変動
図柄表示手段13が設けられている。
The display case 18 includes a front decoration case 26 detachably mounted on the front side of the game board 3 and a rectangular or other storage case 27 detachably mounted on the back side of the front decoration case 26. The storage case 27 is fitted in the mounting hole 28 of the game board 3 and protrudes rearward. Front decoration case 26
Is a symbol display window 29 provided in an opening shape on the front side, and an eave portion provided above the symbol display window 29 and protruding forward.
The second variable symbol display means 13 is provided substantially at the center of the eaves portion 30 in the left-right direction.

【0011】図柄表示窓29は、回転ドラム19〜21の第1
図柄を表示可能な左右幅と、回転ドラム19〜21が停止状
態のときに1コマ又は複数コマ、例えば上下方向に3コ
マの第1図柄を表示可能な上下幅とを有する大きさであ
って、矩形状、その他の適宜形状に構成されており、こ
の図柄表示窓29の内部が図柄表示領域31となっている。
図柄表示窓29は、回転ドラム19〜21の前側に配置された
カバー32により閉塞されている。
The symbol display window 29 is provided on the first of the rotating drums 19-21.
It has a left-right width capable of displaying a symbol and a vertical width capable of displaying one or more frames, for example, three frames in the vertical direction when the rotating drums 19 to 21 are stopped. , A rectangular shape or any other appropriate shape, and the inside of the symbol display window 29 is a symbol display area 31.
The symbol display window 29 is closed by a cover 32 arranged on the front side of the rotating drums 19 to 21.

【0012】カバー32は、回転ドラム19〜21側を前から
視認可能であって、透明な合成樹脂材料等により回転ド
ラム19〜21の外周に沿って円弧状に湾曲させて構成さ
れ、表示ケース18に着脱自在に装着されている。カバー
32は上下両端に係合爪33を備え、その係合爪33が収納ケ
ース27の上下両側の壁34に形成された係合部35に係脱自
在に係合している。なお、カバー32には、図柄表示領域
31に対応する部分に3本の左右方向、2本の斜め方向の
入賞ライン36が表示されている。但し、この入賞ライン
36は、必ずしも必要ではない。
The cover 32 allows the rotating drums 19 to 21 to be visually recognized from the front, and is made of a transparent synthetic resin material or the like and is curved along the outer periphery of the rotating drums 19 to 21 in an arc shape. It is detachably attached to 18. cover
32 has engaging claws 33 on both upper and lower ends, and the engaging claws 33 are removably engaged with engaging portions 35 formed on upper and lower walls 34 of the storage case 27. The cover 32 has a symbol display area.
A pay line 36 in three horizontal directions and two diagonal directions is displayed in a portion corresponding to 31. However, this winning line
36 is not necessary.

【0013】回転ドラム19〜21は、収納ケース27内に左
右方向に所定間隔で近接させて配置され、収納ケース27
内に着脱自在に固定された支持板37〜39により横軸心廻
りに回転自在に支持されている。支持板37〜39は各回転
ドラム19〜21の左右一側にあり、その各支持板37〜39の
回転ドラム19〜21に対応する側に駆動モータ22〜24が装
着されている。
The rotating drums 19 to 21 are disposed in the storage case 27 at predetermined intervals in the left-right direction, and are arranged close to each other.
It is rotatably supported around a horizontal axis by support plates 37 to 39 detachably fixed therein. The support plates 37 to 39 are provided on one side of each of the rotating drums 19 to 21, and drive motors 22 to 24 are mounted on the sides of the support plates 37 to 39 corresponding to the rotating drums 19 to 21.

【0014】各駆動モータ22〜24は支持板37〜39と反対
側に駆動軸40〜42を備え、この駆動軸40〜42に回転ドラ
ム19〜21側のハブ部19a 〜21a が着脱自在に固定されて
いる。ハブ部19a 〜21a は支持板37〜39と反対側で回転
ドラム19〜21に設けられたホーク部19b 〜21b に固定さ
れている。従って、各回転ドラム19〜21は、駆動モータ
22〜24の駆動軸40〜42により回転自在に支持されてい
る。なお、回転ドラム19〜21は、ハブ部19a 〜21a 及び
ホーク部19b 〜21b 以外の適宜支持部材を介して駆動モ
ータ22〜24と反対側で駆動軸40〜42により支持するよう
にしても良い。
Each of the drive motors 22 to 24 has a drive shaft 40 to 42 on the side opposite to the support plates 37 to 39, and hub portions 19a to 21a of the rotary drums 19 to 21 are detachably attached to the drive shafts 40 to 42. Fixed. The hub portions 19a to 21a are fixed to the fork portions 19b to 21b provided on the rotating drums 19 to 21 on the side opposite to the support plates 37 to 39. Therefore, each of the rotating drums 19 to 21 is
It is rotatably supported by 22 to 24 drive shafts 40 to 42. The rotating drums 19 to 21 may be supported by drive shafts 40 to 42 on the side opposite to the drive motors 22 to 24 via appropriate support members other than the hub portions 19a to 21a and the fork portions 19b to 21b. .

【0015】回転ドラム19〜21の胴部19c 〜21c は、内
部を視認不能な合成樹脂材料等によりその全体が構成さ
れている。しかし、中央の回転ドラム20には、その胴部
20cの一部に、液晶表示手段25に対応可能に視認部20d
が設けられている。従って、この中央の回転ドラム20の
胴部20c は、内部の液晶表示手段25側を視認可能な視認
部20d と、視認不能な遮蔽部20e とを周方向に備えてい
る。なお、視認部20dは、回転ドラム20の胴部20c に形
成された切り欠き部又は開口部により構成されている
が、液晶表示手段25側を視認可能な透明板、拡大用の凸
レンズ等により塞いでも良い。
The body portions 19c to 21c of the rotary drums 19 to 21 are entirely made of a synthetic resin material or the like whose inside is invisible. However, the central rotating drum 20 has its trunk
A part of 20c can be adapted to the liquid crystal display means 25.
Is provided. Therefore, the body 20c of the center rotating drum 20 has a viewing portion 20d that allows the inside liquid crystal display means 25 to be viewed and a shielding portion 20e that cannot be viewed in the circumferential direction. The visible portion 20d is formed by a cutout or an opening formed in the body 20c of the rotating drum 20, but the liquid crystal display means 25 is closed with a transparent plate that can be visually recognized, a convex lens for enlargement, or the like. But it is good.

【0016】各回転ドラム19〜21の胴部19c 〜21c の外
周面には、図7(A)に示すように、遊技に必要な複数
種類の第1図柄43〜45が周方向に略等間隔をおいて設け
られている。第1図柄43〜45は、回転ドラム19〜21が停
止したときに、その周方向に隣り合う複数個、例えば3
個分が図柄表示領域31に対応する間隔になっている。回
転ドラム20側の第1図柄44は、その視認部20d を基準に
略等間隔に配置されている。
As shown in FIG. 7A, a plurality of types of first symbols 43 to 45 required for a game are provided on the outer peripheral surface of the trunks 19c to 21c of the rotary drums 19 to 21 in the circumferential direction. They are provided at intervals. When the rotary drums 19 to 21 stop, the first symbols 43 to 45 are a plurality of circumferentially adjacent ones, for example, three.
The intervals correspond to the symbol display area 31. The first symbols 44 on the side of the rotating drum 20 are arranged at substantially equal intervals with reference to the viewing portion 20d.

【0017】なお、第1図柄43〜45には、ベル、BA
R、JAK、7、プラム、チェリー、その他の適宜図柄
が使用されており、同種図柄と異種図柄とを適宜組み合
わせたものを第1図柄群として、その第1図柄43〜45が
回転ドラム19〜21の外周面に周方向に複数個表示されて
いる。
The first symbols 43 to 45 include a bell and a BA.
R, JAK, 7, plums, cherries, and other appropriate designs are used. A combination of the same design and a different design is appropriately combined as a first design group. A plurality is displayed in the circumferential direction on the outer peripheral surface of 21.

【0018】液晶表示手段25は図柄表示領域31、例えば
その上下方向の略中央部に対応させて、回転ドラム20の
内周近傍に前向きに配置され、支持板38に着脱自在に装
着されている。液晶表示手段25は遊技に必要な複数種類
の第2図柄46を変動表示可能であって、その前側の表示
画面に所定順序で順次表示される複数種類の第2図柄46
を回転ドラム19〜21の回転方向と同一又は異なる方向に
所定の変動パターンで変動表示させた後、その第2図柄
46の1個を択一的に選択して停止表示させるようになっ
ている。なお、液晶表示手段25は停止状態で1個の第2
図柄46を表示可能な大きさになっている。
The liquid crystal display means 25 is disposed to face forward in the vicinity of the inner periphery of the rotary drum 20 so as to correspond to the symbol display area 31, for example, substantially the center in the vertical direction, and is detachably mounted on the support plate 38. . The liquid crystal display means 25 is capable of variably displaying a plurality of types of second symbols 46 necessary for the game, and a plurality of types of second symbols 46 sequentially displayed in a predetermined order on a front display screen thereof.
Is displayed in a predetermined fluctuation pattern in the same or different direction as the rotation direction of the rotating drums 19 to 21, and then the second symbol is displayed.
One of the 46 is alternatively selected and stopped and displayed. The liquid crystal display means 25 is in a stopped state and one second
The size is such that the symbol 46 can be displayed.

【0019】液晶表示手段25に表示される複数種類の第
2図柄46は、少なくとも一部が回転ドラム19〜21側の第
1図柄43〜45と同種であって、図7(B)に示すよう
に、第1図柄43〜45と同様にベル、BAR、JAK、
7、プラム、チェリー、その他の適宜図柄が使用されて
おり、同種図柄と異種図柄とを適宜組み合わせたものを
第2図柄群としている。
The plurality of types of second symbols 46 displayed on the liquid crystal display means 25 are at least partially identical to the first symbols 43 to 45 on the rotating drums 19 to 21 and are shown in FIG. Like, Bell, BAR, JAK,
7, plums, cherries, and other appropriate symbols are used, and the second symbol group is a combination of the same symbol and a different symbol as appropriate.

【0020】また第2図柄46は、液晶表示手段25に停止
表示される第2図柄46が入賞ライン36上に対応して停止
する他の回転ドラム19,21 側の第1図柄43,45 と同種図
柄となった場合を特定態様とする等、少なくとも一部
(その全部又は一部)が各回転ドラム19〜21の第1図柄
43〜45と同等の価値を持っている。
The second symbol 46 is the same as the first symbols 43, 45 on the other rotating drums 19, 21 where the second symbol 46 stopped and displayed on the liquid crystal display means 25 stops on the pay line 36. At least a part (all or a part thereof) of the first design of each of the rotating drums 19 to 21 is used, for example, when the same kind of design is used as a specific mode.
It has the same value as 43-45.

【0021】第2変動図柄表示手段13は1個又は複数
個、例えば1個の図柄を変動表示可能であって、第2変
動要求手段15が遊技球を検出したときの変動要求によ
り、乱数制御によってその図柄を変動させて、所定時間
の変動後に停止させるようになっている。なお、第2変
動図柄表示手段13の図柄には0〜9までの10種類の数
字図柄が使用されている。
The second variation symbol display means 13 can vary and display one or a plurality of symbols, for example, one symbol. The second variation request means 15 controls the random number in response to a variation request when a game ball is detected. To change the symbol and stop after a predetermined time. It should be noted that ten kinds of numerical symbols from 0 to 9 are used for the symbols of the second variable symbol display means 13.

【0022】第1変動要求手段14は、遊技者に不利な第
1状態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変換
可能であって、開閉自在な左右一対の開閉爪47を備え、
電動チューリップ等が使用されている。なお、第1変動
要求手段14は、第2変動図柄表示手段13の変動後の図柄
が予め定められた所定態様の場合に、開閉爪47が所定時
間開放するようになっている。第2変動要求手段15は、
通過ゲート等によって構成されている。
The first change requesting means 14 can be converted into a first state (closed state) which is disadvantageous to the player and a second state (open state) which is advantageous to the player, and a pair of left and right openable pawls 47 which can be opened and closed freely. With
Electric tulips and the like are used. The first change requesting means 14 is configured such that the opening / closing claw 47 is opened for a predetermined time when the symbol after the change of the second variable symbol display means 13 is in a predetermined mode. The second change request means 15
It is composed of a passage gate and the like.

【0023】可変入賞手段16は、遊技者に不利な第1状
態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変換可能
であって、下部側の横軸により開閉自在に枢支された開
閉板48を備え、第1変動図柄表示手段12の変動後に各入
賞ライン36に対応する停止図柄が特定態様(例えば「7
・7・7」等のように、予め定められた特定図柄又は特
定図柄の組み合わせ)となった場合に、開閉板48が前側
に開放して遊技者に有利な遊技状態に移行するようにな
っている。
The variable winning means 16 can be converted into a first state (closed state) which is disadvantageous to the player and a second state (open state) which is advantageous to the player, and is pivotally supported by the lower horizontal axis so as to be freely opened and closed. The stop symbol corresponding to each pay line 36 after the change of the first variable symbol display means 12 is provided in a specific mode (for example, “7
In the case of a predetermined specific symbol or a combination of specific symbols, such as "7.7", the opening / closing plate 48 is opened to the front side to shift to a gaming state advantageous to the player. ing.

【0024】可変入賞手段16にはその内部に特定領域49
が設けられており、この特定領域49を遊技球が通過した
ときに、特別遊技状態を継続させるようになっている。
なお、可変入賞手段16は、開放後に所定時間(例えば3
0秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)
の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立を条件に
開閉板48を閉じ、また遊技球が特定領域49を通過するこ
とを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動
作を繰り返すようになっている。
The variable winning means 16 has a specific area 49 therein.
Is provided, and when a game ball passes through the specific area 49, the special game state is continued.
Note that the variable winning means 16 plays a predetermined time (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number (for example, 10)
The opening / closing plate 48 is closed on condition that the earlier one of the game balls wins is established, and the opening / closing operation is performed up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 49. It is supposed to repeat.

【0025】図6は制御系を例示するブロック図であ
る。図6において、50は遊技制御基板で、遊技盤3 の裏
側の裏カバー等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱
自在に装着されている。51は変動制御基板で、第1変動
図柄表示手段12の裏側等、遊技機本体1 の裏側の所定箇
所に着脱自在に装着されている。なお、遊技制御基板5
0、変動制御基板51は別々の基板により構成され、同一
又は別々の基板ケースに収納されている。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control system. In FIG. 6, reference numeral 50 denotes a game control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the game machine main body 1, such as a back cover on the back side of the game board 3. Reference numeral 51 denotes a fluctuation control board, which is detachably attached to a predetermined location on the back side of the gaming machine main body 1, such as the back side of the first fluctuation symbol display means 12. The game control board 5
0. The variation control board 51 is formed of separate boards and is housed in the same or different board cases.

【0026】遊技制御基板50には、主として遊技盤3 側
の遊技動作を制御する遊技制御手段52が装着されてい
る。遊技制御手段52は、第1遊技抽選手段53、第1遊技
判定手段54、第1利益状態発生手段55、第2遊技抽選手
段56、第2遊技判定手段57、第2利益状態発生手段58、
指令情報送信手段59等を備え、CPU、ROM、RAM
等により構成されている。
The game control board 50 is provided with game control means 52 for mainly controlling game operations on the game board 3 side. The game control means 52 includes a first game lottery means 53, a first game determination means 54, a first profit state generation means 55, a second game lottery means 56, a second game determination means 57, a second profit state generation means 58,
Command information transmitting means 59, etc., CPU, ROM, RAM
And the like.

【0027】変動制御基板51には、主として第1変動図
柄表示手段12側の変動制御を行う第1変動制御手段60
と、第2変動図柄表示手段13側の変動制御を行う第2変
動制御手段61とが装着されている。第1変動制御手段60
は、指令情報解析手段62、第1図柄制御手段63、第2図
柄制御手段64等を備え、CPU、ROM、RAM等によ
り構成されている。
The fluctuation control board 51 mainly includes a first fluctuation control means 60 for performing fluctuation control on the first fluctuation symbol display means 12 side.
And a second variation control means 61 for performing variation control on the second variation symbol display means 13 side. First variation control means 60
Includes a command information analyzing means 62, a first symbol control means 63, a second symbol control means 64, and the like, and is constituted by a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

【0028】第2遊技抽選手段56は、例えば所定態様の
発生確率が1/10の場合に0〜9までの10個の乱数
値を発生させる等、所定数の第2遊技決定用乱数を順次
発生させておき、第2変動要求手段15の変動要求を条件
に、その第2遊技決定用乱数の何れかの乱数値を抽選す
るためのものである。第2遊技判定手段57は、第2遊技
抽選手段56での抽選乱数値が第2遊技判定値の場合に第
2遊技と判定するように、第2遊技抽選手段56の抽選乱
数値に基づいて第2遊技状態を発生させるか否かを乱数
制御により判定するようになっている。
The second game lottery means 56 sequentially generates a predetermined number of second game determination random numbers, such as generating ten random numbers from 0 to 9 when the occurrence probability of the predetermined mode is 1/10. It is for generating a random number value of any of the random numbers for the second game determination under the condition of the fluctuation request of the second fluctuation request means 15 in advance. The second game determination means 57 is based on the random number value of the second game lottery means 56 so that when the random number value of the second game lottery means 56 is the second game determination value, it is determined to be the second game. Whether or not to generate the second game state is determined by random number control.

【0029】第2利益状態発生手段58は、第2遊技判定
手段57が第2遊技と判定して、第2変動図柄表示手段13
の変動後の図柄が所定態様で確定することを条件に第2
利益状態を発生させて、第1変動要求手段14の開閉爪47
を所定時間(例えば0.5秒間程度)開放させるための
ものである。
The second profit state generating means 58 determines that the second game determining means 57 determines that the game is the second game, and displays the second variable symbol display means 13.
The second condition is that the symbol after the change of is determined in a predetermined mode.
A profit state is generated, and the opening / closing claw 47 of the first fluctuation requesting means 14 is generated.
Is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second).

【0030】第1遊技抽選手段53は、例えば特定態様の
発生確率が1/350の場合に0〜349までの350
個の乱数値を発生させる等、所定数の第1遊技決定用乱
数を順次発生させておき、第1変動要求手段14の変動要
求を条件に、その第1遊技決定用乱数の何れかの乱数値
を抽選するためのものである。
For example, when the probability of occurrence of the specific mode is 1/350, the first game lottery means 53
For example, a predetermined number of first game determination random numbers are sequentially generated, such as by generating random number values, and any one of the first game determination random numbers is randomized on condition that a change request is issued by the first change request means 14. It is for drawing a numerical value.

【0031】第1遊技判定手段54は、第1遊技抽選手段
53での抽選乱数値が第1遊技判定値(例えば、乱数値
「7」)の場合に第1遊技と判定するように、第1遊技
抽選手段53の抽選乱数値に基づいて第1遊技状態を発生
させるか否かを乱数制御により判定するようになってい
る。
The first game determination means 54 is a first game lottery means.
The first game state is determined based on the random number value of the first game lottery means 53 so that if the random number value at 53 is the first game determination value (for example, the random number value “7”), the game is determined to be the first game. Is determined by random number control.

【0032】第1利益状態発生手段55は、第1遊技判定
手段54で第1遊技判定があり、第1変動図柄表示手段12
の入賞ライン36上の第1図柄43〜45と第2図柄46との停
止図柄が特定態様となった後に、遊技者に有利な第1利
益状態を発生させるためのもので、例えば可変入賞手段
16の開閉板48を開放し、その開放後に所定時間(例えば
30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立で開
閉板48を閉じ、遊技球が特定領域49を通過することを条
件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を継
続させるようになっている。
The first profit state generating means 55 has the first game determination in the first game determination means 54, and the first variable symbol display means 12
The first symbol 43 to 45 and the second symbol 46 on the winning line 36 are in a specific mode, and then a first profit state advantageous to the player is generated.
The 16 opening / closing plates 48 are opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the opening, or a predetermined number (for example, 10
), The opening / closing plate 48 is closed on the earlier establishment of the game ball, and the opening / closing operation is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 49. It is made to let.

【0033】指令情報送信手段59は、第1変動要求手段
14の変動要求に基づいて第1遊技判定手段54から判定結
果がある毎に、その第1遊技又は非第1遊技の判定結果
と、そのときの第1変動図柄表示手段12側の第1図柄43
〜45、第2図柄46等の変動時間とに関する所定の指令情
報を、変動制御基板51の第1変動制御手段60へと一方向
通信により送信するようになっている。なお、変動時間
は、各回転ドラム19〜21の回転時間と液晶表示手段25の
変動表示時間でも良いし、第1変動図柄表示手段12側の
変動開始から停止までの時間でも良い。
The command information transmitting means 59 is a first change requesting means.
Each time there is a judgment result from the first game judgment means 54 based on the change request of 14, the judgment result of the first game or non-first game and the first symbol on the first fluctuation symbol display means 12 side at that time. 43
45, predetermined command information relating to the fluctuation time of the second symbol 46 and the like is transmitted to the first fluctuation control means 60 of the fluctuation control board 51 by one-way communication. Note that the fluctuation time may be the rotation time of each of the rotating drums 19 to 21 and the fluctuation display time of the liquid crystal display means 25, or the time from the start of fluctuation to the stop of the first fluctuation symbol display means 12 side.

【0034】第2変動制御手段61は、第2遊技判定手段
57の判定結果に基づいて第2変動図柄表示手段13の図柄
を所定時間変動させると共に、第2遊技判定の場合に変
動後に所定態様で、非第2遊技判定の場合に変動後に非
所定態様で夫々停止するように、その図柄を判定結果に
応じて停止させるべく第2変動図柄表示手段13を変動制
御するようになっている。
The second fluctuation control means 61 is a second game determination means.
The symbol of the second variation symbol display means 13 is varied for a predetermined time based on the determination result of 57, and in a predetermined mode after the variation in the case of the second game determination, and in a non-predetermined mode after the variation in the case of the non-second game determination. The second variable symbol display means 13 is variably controlled so as to stop each symbol according to the determination result so as to stop.

【0035】第1図柄制御手段63は、各回転ドラム19〜
21の回転、停止による第1図柄43〜45の変動、停止を制
御するためのもので、指令情報解析手段62で解析された
第1遊技判定、非第1遊技判定の判定結果及び変動時間
の指令情報に従って駆動モータ22〜24により回転ドラム
19〜21を所定時間回転させて、各回転ドラム19〜21を
左、右、中等のように所定の順序で停止させるようにな
っている。
The first symbol control means 63 controls each of the rotating drums 19 to
This is for controlling the change and stop of the first symbols 43 to 45 due to the rotation and stop of the 21. The determination result of the first game determination and the non-first game determination analyzed by the command information analysis means 62 and the variation time Rotary drum by drive motors 22-24 according to command information
The rotating drums 19 to 21 are rotated for a predetermined time, and the rotating drums 19 to 21 are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle.

【0036】また第1図柄制御手段63は、第1遊技判定
手段54の判定結果が第1遊技判定の場合に、回転ドラム
19,21 の入賞ライン36上の第1図柄43,45 が同種図柄と
なり、回転ドラム20の視認部20d が入賞ライン36上で液
晶表示手段25に対応するように各回転ドラム19〜21を停
止させ、非第1遊技判定の場合に、回転ドラム19,21の
入賞ライン36上の第1図柄43,45 が同種図柄又は異種図
柄となり、回転ドラム20の視認部20d が入賞ライン36上
で液晶表示手段25に対応するように各回転ドラム19〜21
を停止させるようになっている。
The first symbol control means 63 controls the rotation of the rotating drum when the determination result of the first game determination means 54 is the first game determination.
The first symbols 43 and 45 on the winning lines 36 of 19 and 21 are of the same kind, and the rotating drums 19 to 21 are stopped so that the viewing portion 20d of the rotating drum 20 corresponds to the liquid crystal display means 25 on the winning line 36. In the case of the non-first game determination, the first symbols 43, 45 on the winning line 36 of the rotating drums 19, 21 become the same type or different types of symbols, and the visual recognition unit 20d of the rotating drum 20 displays the liquid crystal on the winning line 36. Each rotating drum 19 to 21 corresponding to the display means 25
Is to be stopped.

【0037】第2図柄制御手段64は、少なくとも回転ド
ラム20の停止後に複数種類の第2図柄46を所定の変動パ
ターンで変動表示させて停止させるためのもので、第1
遊技判定手段54の判定結果が第1遊技判定の場合に回転
ドラム19,21 の入賞ライン36上の第1図柄43,45 と同種
図柄で、非第1遊技判定の場合に回転ドラム19,21 の入
賞ライン36上の第1図柄43,45 の一部と同種図柄又は異
種図柄で第2図柄46を停止させるようになっている。
The second symbol control means 64 is for changing and displaying a plurality of types of second symbols 46 in a predetermined variation pattern at least after the rotary drum 20 stops.
When the determination result of the game determination means 54 is the first game determination, the symbols are of the same kind as the first symbols 43, 45 on the winning line 36 of the rotating drums 19, 21. When the non-first game determination is made, the rotating drums 19, 21 The second symbol 46 is stopped at a symbol of the same kind or a different kind of symbol from a part of the first symbols 43, 45 on the winning line 36 of the game.

【0038】なお、第2図柄制御手段64は、第1図柄43
〜45を目視により識別可能な速度まで回転ドラム19〜21
の回転速度が低下した場合に、その第1図柄43〜45の変
動表示に同期して第2図柄46を変動表示させる等、回転
ドラム19〜21の回転中にも液晶表示手段25の第2図柄46
を変動表示させるようにしても良い。
It should be noted that the second symbol control means 64 controls the first symbol 43
Rotating drums 19 to 21 to a speed that can visually identify ~ 45
When the rotation speed of the liquid crystal display means 25 is reduced, the second symbol 46 is variably displayed in synchronization with the variance display of the first symbols 43 to 45. Design 46
May be displayed in a variable manner.

【0039】上記弾球遊技機において、遊技に際して
は、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段
8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3
側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射さ
れた遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その
盤面に沿って落下する間に普通入賞手段17等に入賞する
か、第2変動要求手段15を通過しながら下方へと落下す
る。
In the above ball and ball game machine, when playing a game, the firing handle 9 of the firing means 8 is operated to operate the firing means.
The game balls are sequentially moved along the guide rails 10 by the
I will fire to the side. Then, the game ball fired on the upper side of the game board 3 enters the game area 11 of the game board 3 and then falls into the normal prize means 17 or the like while falling along the board surface, or receives the second fluctuation request. While passing through the means 15, it falls downward.

【0040】第2変動要求手段15が遊技球を検出する
と、その変動要求により第2遊技抽選手段56がその時点
の発生乱数値を抽選して、第2遊技判定手段57がその抽
選乱数値から第2遊技状態にするか否かを判定し、その
判定結果により第2変動制御手段61が第2変動図柄表示
手段13の図柄を変動させる。
When the second change request means 15 detects a game ball, the second game lottery means 56 selects a random number value generated at that time in response to the change request, and the second game determination means 57 determines the random number value from the random number value. It is determined whether or not to enter the second gaming state, and the second variation control means 61 varies the symbol of the second variable symbol display means 13 based on the determination result.

【0041】そして、第2遊技判定手段57の判定結果が
第2遊技判定の場合には、第2変動図柄表示手段13の変
動後の停止図柄が例えば「7」等の所定態様になり、第
2利益状態発生手段58による第2利益状態が発生して第
1変動要求手段14の開閉爪47が所定時間開放し、この第
1変動要求手段14に遊技球が入賞し易くなる。
When the result of the determination by the second game determination means 57 is the second game determination, the stopped symbol after the change of the second variable symbol display means 13 becomes a predetermined mode such as "7". The second profit state is generated by the second profit state generating means 58, and the opening / closing claw 47 of the first fluctuation request means 14 is opened for a predetermined time, so that a game ball can easily win the first fluctuation request means 14.

【0042】第1変動要求手段14が遊技球を検出する
と、その変動要求に基づいて第1遊技抽選手段53が発生
乱数値を抽選して、第1遊技判定手段54がその抽選乱数
値から第1遊技状態を発生させるか否かを判定し、その
判定結果に従って指令情報送信手段59が所定の指令情報
を変動制御基板51へと送信する。
When the first change requesting means 14 detects a game ball, the first game lottery means 53 selects a random number value based on the change request, and the first game determination means 54 determines a random number from the random number value. It is determined whether or not to generate one game state, and the command information transmitting means 59 transmits predetermined command information to the variation control board 51 according to the determination result.

【0043】即ち、指令情報送信手段59は、第1遊技判
定手段54の判定結果が第1遊技判定の場合に、その第1
遊技判定と変動時間とを含む指令情報を、第1遊技判定
手段54の判定結果が非第1遊技判定の場合に、その非第
1遊技判定と変動時間とを含む指令情報を夫々変動制御
基板51へと送信する。
That is, if the result of the determination by the first game determination means 54 is a first game determination, the command information transmission means 59
When the determination result of the first game determination means 54 is a non-first game determination, the command information including the non-first game determination and the variation time is respectively transmitted to the variation control board. Send to 51.

【0044】変動制御基板51では、指令情報送信手段59
からの指令情報を指令情報解析手段62が受信して、第1
遊技判定手段54の判定結果が第1遊技判定の場合に指令
情報から第1遊技判定及び変動時間を、非第1遊技判定
の場合に指令情報から非第1遊技判定及び変動時間を夫
々解析する。
In the fluctuation control board 51, the command information transmitting means 59
The command information analysis means 62 receives the command information from the
When the determination result of the game determination means 54 is the first game determination, the first game determination and the variation time are analyzed from the command information when the determination result is the first game determination, and when the determination result is the non-first game determination, the non-first game determination and the variation time are analyzed from the command information. .

【0045】そして、第1遊技判定手段54の判定結果が
第1遊技判定の場合には、第1図柄制御手段63が指令情
報に基づいて駆動モータ22〜24により回転ドラム19〜21
を所定方向に回転させ、この回転ドラム19〜21の回転に
よって図柄表示領域31に対応する第1図柄43〜45を変動
表示させる。そして、各回転ドラム19〜21は所定時間回
転した後に、回転ドラム19,21 の第1図柄43,45 が何れ
かの入賞ライン36上で同種図柄となり、回転ドラム20の
視認部20d が入賞ライン36上に対応するように、左、
右、中の順序で停止する。
When the result of the determination by the first game determination means 54 is the first game determination, the first symbol control means 63 causes the drive motors 22 to 24 to rotate the drums 19 to 21 based on the command information.
Is rotated in a predetermined direction, and the first symbols 43 to 45 corresponding to the symbol display area 31 are variably displayed by the rotation of the rotating drums 19 to 21. Then, after each of the rotating drums 19 to 21 has rotated for a predetermined time, the first symbols 43 and 45 of the rotating drums 19 and 21 become the same kind of symbol on any one of the winning lines 36, and the visual recognition part 20d of the rotating drum 20 becomes the winning line. 36, corresponding to the left,
Stop in the right, middle order.

【0046】一方、回転ドラム19〜21の回転中から又は
回転ドラム20の停止時点から、第2図柄制御手段64が指
令情報に基づいて液晶表示手段25の第2図柄46を所定の
変動パターンで動画的、その他の適宜表示形態で変動さ
せる。そして、回転ドラム19,21 の入賞ライン36に対応
する第1図柄43,45 の停止図柄が例えば共に「7」の場
合には、所定時間の経過後に、液晶表示手段25の第2図
柄46が「7」を停止表示し、これによって入賞ライン36
上の停止図柄が全て同種図柄の「7」を表示する特定態
様となる。
On the other hand, while the rotary drums 19 to 21 are rotating or when the rotary drum 20 stops, the second symbol control means 64 changes the second symbol 46 of the liquid crystal display means 25 in a predetermined variation pattern based on the command information. It is changed in a moving image or other appropriate display form. When the stop symbols of the first symbols 43 and 45 corresponding to the winning lines 36 of the rotating drums 19 and 21 are both “7”, the second symbol 46 of the liquid crystal display means 25 is changed after a predetermined time has elapsed. "7" is stopped and displayed, and the pay line 36
The above stop symbol is a specific mode in which all symbols of the same kind are displayed as “7”.

【0047】このように回転ドラム19〜21の回転による
第1図柄43〜45の変動表示と、液晶表示手段25による第
2図柄46の変動表示とを組み合わせることによって、従
来の回転ドラム19〜21のみによる変動表示に比較して、
機械的構成を基本としながらも図柄の画一的な変動表示
を防止でき、図柄の変動表示の演出性を向上させること
ができる。特に液晶表示手段25の第2図柄46を最後に停
止させる場合には、その第2図柄46によりリーチ演出の
演出効果を向上させることができる。
As described above, by combining the variable display of the first symbols 43 to 45 by the rotation of the rotary drums 19 to 21 and the variable display of the second symbol 46 by the liquid crystal display means 25, the conventional rotary drums 19 to 21 are combined. Compared to the variable display only,
Even though the mechanical configuration is basically used, uniform fluctuation display of the symbols can be prevented, and the effect of the fluctuation display of the symbols can be improved. In particular, when the second symbol 46 of the liquid crystal display means 25 is stopped last, the effect of the reach effect can be improved by the second symbol 46.

【0048】また液晶表示手段25に代えて他の画像表示
手段等の電気的な表示手段を使用することも可能である
が、液晶表示手段25を使用すれば、他の表示手段を使用
する場合に較べて、液晶表示手段25を回転ドラム20の内
部に容易に配置でき、しかも第2図柄46の細かい演出表
示も可能である。
It is also possible to use electric display means such as other image display means in place of the liquid crystal display means 25. However, if the liquid crystal display means 25 is used, it is possible to use other display means. As compared with the above, the liquid crystal display means 25 can be easily arranged inside the rotary drum 20, and moreover, a fine effect display of the second symbol 46 is possible.

【0049】図8及び図9は本発明の第2の実施形態を
例示し、この実施形態では回転ドラム21の内部に液晶表
示手段25が設けられ、また回転ドラム21に視認部21d が
設けられている。勿論、回転ドラム19の内部に液晶表示
手段25を設けても良いし、全ての回転ドラム19〜21の内
部に液晶表示手段25を設けても良い。
FIGS. 8 and 9 illustrate a second embodiment of the present invention. In this embodiment, a liquid crystal display means 25 is provided inside a rotating drum 21, and a visual recognition section 21d is provided on the rotating drum 21. ing. Of course, the liquid crystal display means 25 may be provided inside the rotating drum 19, or the liquid crystal display means 25 may be provided inside all the rotating drums 19 to 21.

【0050】このように液晶表示手段25は、複数個の回
転ドラム19〜21の内、少なくとも何れか1個の回転ドラ
ム19〜21の内部に設けることにより、その液晶表示手段
25の第2図柄46の変動表示によって、第1変動図柄表示
手段12全体の演出効果を向上させることができる。
As described above, by providing the liquid crystal display means 25 inside at least one of the plurality of rotating drums 19 to 21, the liquid crystal display means 25 is provided.
The effect of the entire first variable symbol display means 12 can be improved by the variable display of the second symbol 46 of 25.

【0051】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明は、各実施形態に限定されるものではな
い。例えば、実施形態では、3個の回転ドラム19〜21を
備えた第1変動図柄表示手段12を例示しているが、回転
ドラム19〜21の数は1個、2個又は4個以上でも良い。
また複数個の回転ドラム19〜21を使用する場合、その各
回転ドラム19〜21は、駆動モータ22〜24の駆動軸40〜4
2、その他により個々に支持する他、複数個の回転ドラ
ム19〜21に貫通する1本の軸を設け、その軸により各回
転ドラム19〜21を支持するようにしても良い。駆動手段
には、駆動モータ22〜24以外のものを使用しても良い。
また複数個の回転ドラム19〜21は、1個の駆動手段によ
りクラッチ等を介して個々に駆動、停止できるようにし
ても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments. For example, in the embodiment, the first variable symbol display means 12 including three rotating drums 19 to 21 is illustrated, but the number of rotating drums 19 to 21 may be one, two, or four or more. .
When a plurality of rotary drums 19 to 21 are used, each of the rotary drums 19 to 21 has a drive shaft 40 to 4 of a drive motor 22 to 24.
2. In addition to individually supporting the rotating drums, a single shaft that penetrates the plurality of rotating drums 19 to 21 may be provided, and the rotating drums 19 to 21 may be supported by the shaft. A drive means other than the drive motors 22 to 24 may be used.
The plurality of rotating drums 19 to 21 may be individually driven and stopped by a single driving unit via a clutch or the like.

【0052】回胴体には、実施形態に例示の回転ドラム
19〜21が最も適当であるが、回転ドラム19〜21以外のも
の、例えば所定の形状、構造の回転リールを使用しても
良いし、他の回動ベルトを使用して、その回動ベルトを
図柄表示領域31に対応するように複数個の案内ローラ等
に跨がって巻き掛けても良い。
The rotating drum includes a rotating drum exemplified in the embodiment.
19 to 21 is most suitable, but other than the rotating drums 19 to 21, for example, a rotating reel having a predetermined shape and structure may be used, or another rotating belt may be used, and the rotating belt may be used. May be wrapped around a plurality of guide rollers or the like so as to correspond to the symbol display area 31.

【0053】回転ドラム19〜21の円筒状の胴部19c 〜21
c 、取り分け内部に液晶表示手段25が配置された回転ド
ラム20,21 の胴部20c,21c は、その全体を視認可能に透
明状に構成して良い。その場合には、視認部20d,21d 以
外の位置が液晶表示手段25に対応しても、回転ドラム2
0,21 側の第1図柄44,45 の背景を液晶表示手段25の表
示で演出することが可能である。
The cylindrical body portions 19c to 21 of the rotating drums 19 to 21
c, the body portions 20c and 21c of the rotating drums 20 and 21 in which the liquid crystal display means 25 are arranged, for example, may be made transparent so that the entire body can be visually recognized. In that case, even if the position other than the viewing portions 20d and 21d corresponds to the liquid crystal display means 25,
The background of the first symbols 44, 45 on the 0,21 side can be rendered by the display of the liquid crystal display means 25.

【0054】液晶表示手段25は、図柄表示領域31に対応
させて配置すれば良く、実施形態に例示のように図柄表
示領域31に上下方向に複数個の図柄を表示可能な場合に
は、必ずしも図柄表示領域31の上下方向の略中央に配置
する必要はなく、上側又は下側に偏位させて配置するこ
とも可能である。従って、液晶表示手段25は、入賞ライ
ン36以外の位置に対応させて配置することも可能であ
る。しかし、液晶表示手段25による演出効果の向上を図
るには、入賞ライン36上に位置するように液晶表示手段
25を配置することが望ましい。
The liquid crystal display means 25 may be arranged so as to correspond to the symbol display area 31. When a plurality of symbols can be displayed in the symbol display area 31 in the vertical direction as exemplified in the embodiment, the liquid crystal display means 25 is not necessarily required. It is not necessary to arrange the symbol display area 31 substantially at the center in the vertical direction, but it is also possible to displace it upward or downward. Therefore, the liquid crystal display means 25 can be arranged corresponding to a position other than the pay line 36. However, in order to enhance the effect of the liquid crystal display means 25, the liquid crystal display means must be positioned on the pay line 36.
It is desirable to arrange 25.

【0055】各実施形態では、2個の回転ドラム19,21
又は回転ドラム19,20 の第1図柄43,45 又は第1図柄4
3,44 と液晶表示手段25の第2図柄46との停止図柄の組
み合わせで特定態様のひとつを表示するようにしている
が、入賞ライン36以外の位置に液晶表示手段25を配置し
た場合には、回転ドラム19〜21側の第1図柄43〜45の停
止図柄の組み合わせで特定態様を表示することになる。
また複数個の液晶表示手段25を入賞ライン36に対応する
ように複数個の回転ドラム19〜21の内部に配置した場合
には、変動停止後の第2図柄46の組み合わせのみで特定
態様を表示することも可能である。
In each embodiment, two rotating drums 19, 21
Or, the first design 43, 45 or the first design 4 of the rotating drums 19, 20
One of the specific modes is displayed by a combination of the stop symbols of 3,44 and the second symbol 46 of the liquid crystal display means 25. However, when the liquid crystal display means 25 is arranged at a position other than the winning line 36, The specific mode is displayed by a combination of the stop symbols of the first symbols 43 to 45 on the rotating drums 19 to 21 side.
When a plurality of liquid crystal display means 25 are arranged inside a plurality of rotating drums 19 to 21 so as to correspond to the pay line 36, a specific mode is displayed only by a combination of the second symbols 46 after the fluctuation stop. It is also possible.

【0056】回転ドラム19〜21、液晶表示手段25の制御
に当たっては、視認部20d,21d が液晶表示手段25に対応
するように回転ドラム20,21 を停止させた状態で、液晶
表示手段25により第2図柄46の変動表示を行い、その後
に回転ドラム20,21 を回転させて停止させるようにして
も良い。この場合には、回転ドラム20,21 を最終的に停
止させるときに、必ずしも視認部20d が液晶表示手段25
に対応するように停止させる必要はない。
In controlling the rotating drums 19 to 21 and the liquid crystal display means 25, the liquid crystal display means 25 controls the rotating drums 20 and 21 so that the visual recognition units 20d and 21d are in correspondence with the liquid crystal display means 25. It is also possible to display the fluctuation of the second symbol 46, and then rotate and stop the rotating drums 20, 21. In this case, when the rotary drums 20 and 21 are finally stopped, the viewing portion 20d is not necessarily
There is no need to stop to respond to

【0057】特定態様か否かを判定する入賞ライン36
は、実施形態のように5本設定する他、横方向の3本で
も良いし、1本又は2本でも良い。入賞ライン36が横方
向に1本の場合には、その図柄表示領域31に回転ドラム
19,21 又は回転ドラム19,20 の第1図柄43,45 又は第1
図柄43,44 と、液晶表示手段25の第2図柄46とが横一列
に並ぶようにすれば良い。この場合、例えば液晶表示手
段25を最終確定用に使用するならば、視認部20d,21d が
液晶表示手段25に対応するように回転ドラム20,21 を停
止させることになる。
A winning line 36 for determining whether or not the game is in a specific mode
May be set to five as in the embodiment, three in the horizontal direction, one or two. If the pay line 36 is one in the horizontal direction, the symbol display area 31 displays a rotating drum.
19,21 or the first pattern 43,45 or the first pattern of the rotating drum 19,20
The patterns 43 and 44 and the second pattern 46 of the liquid crystal display means 25 may be arranged in a horizontal line. In this case, for example, if the liquid crystal display means 25 is used for final determination, the rotating drums 20 and 21 are stopped so that the viewing portions 20d and 21d correspond to the liquid crystal display means 25.

【0058】第1図柄制御手段63は、視認部20d が液晶
表示手段25に対応する状態と、回転ドラム20の遮蔽部20
e が液晶表示手段25の前側を遮蔽する状態との何れかを
選択して停止制御可能に構成し、遊技判定結果、その他
の所定条件の成立によって、必要に応じてその何れかで
回転ドラム20を停止させるようにしても良い。
The first symbol control means 63 determines whether the visual recognition section 20d corresponds to the liquid crystal display means 25 and the shielding section 20 of the rotating drum 20.
e is configured to select any one of a state in which the front side of the liquid crystal display means 25 is shielded and stop control is possible, and depending on a game determination result and other predetermined conditions being satisfied, the rotating drum 20 May be stopped.

【0059】この場合、視認部20d が液晶表示手段25に
対応すれば、その第2図柄46を特定態様、非特定態様の
表示用に利用でき、また遮蔽部20e が液晶表示手段25に
対応すれば、回転ドラム19〜21の第1図柄43〜45のみを
特定態様、非特定態様の表示用に利用できる。但し、視
認部20d が図柄表示領域31に位置しないように回転ドラ
ム20を停止させる必要がある。
In this case, if the visual recognition section 20d corresponds to the liquid crystal display means 25, the second symbol 46 can be used for displaying a specific mode or a non-specific mode, and the shielding section 20e corresponds to the liquid crystal display means 25. For example, only the first symbols 43 to 45 of the rotating drums 19 to 21 can be used for displaying the specific mode and the non-specific mode. However, it is necessary to stop the rotating drum 20 so that the visual recognition unit 20d is not located in the symbol display area 31.

【0060】表示手段には、液晶表示手段25以外にドッ
ト式表示手段、7セグメント式表示手段等の各種のもの
を使用することが可能であるが、電気的に第2図柄46を
制御できる表示手段を採用することが望ましい。また実
施形態では、第1変動図柄表示手段12について例示して
いるが、第2変動図柄表示手段13でも同様に実施可能で
ある。勿論、第2変動図柄表示手段13のない遊技機でも
実施できる。
As the display means, in addition to the liquid crystal display means 25, various types such as a dot type display means and a seven-segment type display means can be used, but a display capable of electrically controlling the second symbol 46 can be used. It is desirable to employ means. Further, in the embodiment, the first variable symbol display means 12 is exemplified, but the second variable symbol display means 13 can be similarly implemented. Of course, the present invention can also be implemented in a gaming machine without the second variation symbol display means 13.

【0061】またパチンコ機以外のアレンジボール機、
雀球遊技機等の弾球遊技機、或いはスロットマシン等の
各種の遊技機においても同様に実施可能である。スロッ
トマシンに採用する場合には、各回転ドラム19〜21の回
転、表示手段の第2図柄46の変動は、遊技者の停止要求
に応じて適宜停止するように構成すれば良い。
Arranged ball machines other than pachinko machines,
The present invention can be similarly applied to various game machines such as a ball game machine such as a sparrow ball game machine and a slot machine. In the case of adopting a slot machine, the rotation of each of the rotating drums 19 to 21 and the variation of the second symbol 46 of the display means may be appropriately stopped in response to a stop request of the player.

【0062】表示手段には、1コマに複数個の第2図柄
46を停止表示するように構成し、その複数個の第2図柄
46によって複数種類の価値が生じるようにしても良い。
また各回転ドラム19〜21は、横軸廻りに回転させる他、
縦軸廻り、又は斜め軸廻りに回転するようにしても良
い。
The display means includes a plurality of second symbols per frame.
46 is configured to be stopped and displayed, and a plurality of second symbols
Multiple types of values may be generated by 46.
In addition to rotating the rotating drums 19 to 21 around the horizontal axis,
You may make it rotate about a vertical axis or a diagonal axis.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明によれば、遊技に必要な複数種類
の第1図柄43〜45が表わされた回胴体19〜21と、該回胴
体19〜21を別々に駆動する駆動手段22〜24と、回胴体19
〜21の内部に配置され且つ第2図柄46を変動表示可能な
表示手段25とを備え、変動要求に基づいて回胴体19〜21
と表示手段25とを変動制御する変動制御手段60を設けて
いるので、機械的構成を基本としながら、図柄の画一的
な変動表示を防止でき、図柄の変動表示の演出性を向上
させることができる。
According to the present invention, the torso 19 to 21 representing a plurality of types of first symbols 43 to 45 required for the game, and the driving means 22 for separately driving the torso 19 to 21 ~ 24, and torso 19
And display means 25 which can be variably displayed on the second symbol 46 and which are arranged inside the twelfth to twelfth.
Since the fluctuation control means 60 for performing fluctuation control of the display means 25 and the display means 25 is provided, it is possible to prevent the uniform fluctuation display of the symbols while improving the performance of the fluctuation display of the symbols while maintaining the basic mechanical structure. Can be.

【0064】また変動制御手段60は、回胴体19〜21の回
動による第1図柄43〜45を変動制御する第1図柄制御手
段63と、表示手段25の第2図柄46を変動制御する第2図
柄制御手段64とを備えているので、回胴体19〜21と表示
手段25とを所定の条件に応じて別々に制御できる。
Further, the variation control means 60 includes a first symbol control means 63 for variably controlling the first symbols 43 to 45 by the rotation of the rotating bodies 19 to 21 and a second symbol control for variably controlling the second symbols 46 of the display means 25. Since the two-pattern control means 64 is provided, the turning bodies 19 to 21 and the display means 25 can be separately controlled according to predetermined conditions.

【0065】更に第2図柄制御手段64は、複数種類の第
2図柄46の中から所定の第2図柄46を択一的に選択して
停止表示させる機能を備えているので、第2図柄46の変
動後の停止表示によって遊技者の興趣を向上させること
ができる。
Further, the second symbol control means 64 has a function of selectively selecting a predetermined second symbol 46 from a plurality of types of the second symbols 46 and stopping and displaying the selected second symbol 46. It is possible to improve the interest of the player by the stop display after the change of.

【0066】第1図柄43〜45及び/又は第2図柄46の組
み合わせによって遊技者に利益状態を発生させる利益状
態発生手段55と、変動要求に基づいて利益状態を発生さ
せるか否かを乱数制御により判定する判定手段54とを備
えているので、判定手段54の判定結果に応じて第1図柄
43〜45及び/又は第2図柄46の組み合わせを制御するこ
とによって、その組み合わせの如何が遊技者の興趣の対
象となり、遊技者の興趣が向上する。
A profit state generating means 55 for generating a profit state for a player by a combination of the first symbols 43 to 45 and / or the second symbols 46, and a random number control for generating or not generating a profit state based on a change request. And the first symbol is determined in accordance with the determination result of the determination unit 54.
By controlling the combination of 43 to 45 and / or the second symbol 46, the combination becomes an object of the interest of the player, and the interest of the player is improved.

【0067】また第2図柄46の少なくとも一部は、第1
図柄43〜45と同等の価値であるので、第2図柄46の種類
を加味して利益状態を発生させることができる。
At least a part of the second symbol 46 is the first symbol 46.
Since the value is equivalent to the symbols 43 to 45, a profit state can be generated in consideration of the type of the second symbol 46.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a first variable symbol display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の側面断面図である。
FIG. 3 is a side sectional view of a first variable symbol display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の正面断面図である。
FIG. 4 is a front cross-sectional view of first variation symbol display means showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の平面断面図である。
FIG. 5 is a plan sectional view of a first variable symbol display means according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す第1図柄及び第
2図柄の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a first symbol and a second symbol showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の正面断面図である。
FIG. 8 is a front sectional view of a first variable symbol display unit according to a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の平面断面図である。
FIG. 9 is a plan sectional view of a first variable symbol display unit according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

19〜21 回転ドラム(回胴体) 22〜24 駆動モータ(駆動手段) 25 液晶表示手段 43〜45 第1図柄 46 第2図柄 54 第1遊技判定手段 55 第1利益状態発生手段 60 第1変動制御手段 63 第1図柄制御手段 64 第2図柄制御手段 19-21 rotating drum (rotating body) 22-24 drive motor (drive means) 25 liquid crystal display means 43-45 first design 46 second design 54 first game determination means 55 first profit state generation means 60 first fluctuation control Means 63 First symbol control means 64 Second symbol control means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に必要な複数種類の第1図柄(43)〜
(45)が表わされた回胴体(19)〜(21)と、該回胴体(19)〜
(21)を別々に駆動する駆動手段(22)〜(24)と、前記回胴
体(19)〜(21)の内部に配置され且つ第2図柄(46)を変動
表示可能な表示手段(25)とを備え、変動要求に基づいて
前記回胴体(19)〜(21)と前記表示手段(25)とを変動制御
する変動制御手段(60)を設けたことを特徴とする遊技
機。
1. A plurality of types of first symbols (43) to necessary for a game
(45) is represented as the torso (19) to (21), and the torso (19) to
Drive means (22) to (24) for separately driving (21), and display means (25) arranged inside the rotating bodies (19) to (21) and capable of variably displaying the second symbol (46). ), And a fluctuation control means (60) for variably controlling the rotating bodies (19) to (21) and the display means (25) based on a fluctuation request.
【請求項2】 前記変動制御手段(60)は、前記回胴体(1
9)〜(21)の回動による第1図柄(43)〜(45)を変動制御す
る第1図柄制御手段(63)と、前記表示手段(25)の前記第
2図柄(46)を変動制御する第2図柄制御手段(64)とを備
えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The control device according to claim 1, wherein the change control means includes:
The first symbol control means (63) for variably controlling the first symbols (43) to (45) by the rotation of 9) to (21), and the second symbol (46) of the display means (25) is varied. The gaming machine according to claim 1, further comprising a second symbol control means (64) for controlling.
【請求項3】 前記第2図柄制御手段(64)は、複数種類
の前記第2図柄(46)の中から所定の前記第2図柄(46)を
択一的に選択して停止表示させる機能を備えたことを特
徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. A function of the second symbol control means (64) for selectively selecting a predetermined second symbol (46) from a plurality of types of the second symbols (46) and stopping and displaying the selected second symbol (46). The gaming machine according to claim 2, further comprising:
【請求項4】 前記第1図柄(43)〜(45)及び/又は前記
第2図柄(46)の組み合わせによって遊技者に利益状態を
発生させる利益状態発生手段(55)と、前記変動要求に基
づいて前記利益状態を発生させるか否かを乱数制御によ
り判定する判定手段(54)とを備えたことを特徴とする請
求項1又は2に記載の遊技機。
4. A profit state generating means (55) for generating a profit state for a player by a combination of the first symbols (43) to (45) and / or the second symbols (46); 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a determination unit configured to determine whether to generate the profit state based on random number control based on the random number control.
【請求項5】 前記第2図柄(46)の少なくとも一部は、
前記第1図柄(43)〜(45)と同等の価値であることを特徴
とする請求項3又は4に記載の遊技機。
5. At least a part of the second symbol (46),
The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine has a value equivalent to the first symbols (43) to (45).
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