JP2000262682A - Symbol display method of ball game machine and ball game machine - Google Patents
Symbol display method of ball game machine and ball game machineInfo
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 構造的、回路的に簡単にできると共に、第1
図柄及び第2図柄を容易に確認できる弾球遊技機の図柄
表示方法を提供する。
【解決手段】 遊技盤4 に装着された1つの液晶表示手
段13に、第1の始動検出を条件に変動表示可能な図柄を
含む第1図柄23a,23b と、前記第1の始動検出とは別の
第2の始動検出を条件に変動表示可能な図柄を含む第2
図柄24とを表示するものである。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To simplify the structure and circuit, and
Provided is a symbol display method for a ball game machine that can easily confirm a symbol and a second symbol. SOLUTION: One liquid crystal display means 13 mounted on a game board 4 includes first symbols 23a and 23b including symbols which can be variably displayed on the condition of the first start detection, and the first start detection. A second pattern including a symbol that can be variably displayed on the condition of another second start detection
The symbol 24 is displayed.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機における図柄表示方法及び
弾球遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display method and a ball game machine for a ball game machine such as a pachinko machine and an arrangement ball machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤
の遊技領域に、第1始動手段、第2始動手段、第1図柄
表示手段、第2図柄表示手段、大入賞手段等を配置して
いる。そして、ゲームに際しては、第1始動手段が遊技
球を検出することを条件に第1図柄表示手段の第1図柄
が所定時間変動し、その第1図柄の停止図柄が所定の当
たり図柄のときに第2始動手段が開放し、この第2始動
手段が遊技球を検出することを条件に第2図柄表示手段
の第2図柄が所定時間変動し、その第2図柄が所定の大
当たり図柄のときに大入賞手段を所定回数開閉させる
等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになって
いる。2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a first starting means, a second starting means, a first symbol display means, a second symbol display means, a special winning means and the like are arranged in a game area of a game board. are doing. Then, in the game, when the first symbol of the first symbol display means fluctuates for a predetermined time on condition that the first starting means detects a game ball, and the stop symbol of the first symbol is a predetermined hit symbol. When the second starting means is opened and the second starting means detects a game ball, the second symbol of the second symbol display means fluctuates for a predetermined time, and when the second symbol is a predetermined big hit symbol. A profit state advantageous to the player is generated, such as opening and closing the special winning means a predetermined number of times.
【0003】遊技領域に液晶表示手段を配置した弾球遊
技機では、第2図柄を表示するように第2図柄表示手段
を液晶表示手段により構成する一方、液晶表示手段の表
示ケース、或いは大入賞手段の入賞ケースの一部等に、
7セグメント式の表示手段により構成された第1図柄表
示手段を設けている。In a ball game machine having liquid crystal display means arranged in a game area, the second symbol display means is constituted by the liquid crystal display means so as to display the second symbol, while the display case of the liquid crystal display means or a large prize is won. In some of the winning cases of the means,
There is provided first symbol display means constituted by seven-segment display means.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】従来は第1図柄表示手
段と第2図柄表示手段とを異種の表示手段により別々に
構成しているため、構造的に複雑で組み立て等が煩雑で
あると共に、その表示制御手段を別々に構成する必要が
あり、回路的にも複雑になる欠点がある。Conventionally, the first symbol display means and the second symbol display means are separately constituted by different kinds of display means, so that they are structurally complicated and complicated to assemble. It is necessary to separately configure the display control means, and there is a disadvantage that the circuit becomes complicated.
【0005】また従来は第1図柄表示手段と第2図柄表
示手段とを異種の表示手段により別々に構成しているた
め、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とが位置的に
上下に離れることになり、ゲーム中の遊技者が各図柄の
変動状況、停止図柄の種類等を確認し難いという欠点が
ある。Conventionally, the first symbol display means and the second symbol display means are separately constituted by different kinds of display means, so that the first symbol display means and the second symbol display means are vertically positioned. As a result, there is a disadvantage that it is difficult for the player in the game to check the fluctuation state of each symbol, the type of the stopped symbol, and the like.
【0006】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、同一の液晶表示手段により第1図柄及び第2図柄を
表示して、構造的、回路的に簡単にできると共に、第1
図柄及び第2図柄を容易に確認できる弾球遊技機の図柄
表示方法及び弾球遊技機を提供することを目的とする。In view of such a conventional problem, the present invention displays the first symbol and the second symbol by the same liquid crystal display means, thereby simplifying the structure and the circuit.
An object of the present invention is to provide a symbol display method of a ball game machine and a ball game machine which can easily confirm a symbol and a second symbol.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明の図柄表示方法
は、遊技盤4 に装着された1つの液晶表示手段13に、第
1の始動検出を条件に変動表示可能な図柄を含む第1図
柄23a,23b と、前記第1の始動検出とは別の第2の始動
検出を条件に変動表示可能な図柄を含む第2図柄24とを
表示するものである。According to the symbol display method of the present invention, a first liquid crystal display means 13 mounted on a game board 4 includes a first symbol including a symbol which can be variably displayed on condition of a first start detection. 23a and 23b and a second symbol 24 including a symbol that can be variably displayed on the condition of a second start detection that is different from the first start detection.
【0008】また別の本発明の図柄表示方法は、遊技盤
4 に装着された1つの液晶表示手段13に、第1図柄23a,
23b と第2図柄24とを表示する弾球遊技機の図柄表示方
法であって、前記液晶表示手段13に、前記第1図柄23a,
23b を表示する第1図柄表示領域25と、前記第2図柄24
を表示する第2図柄表示領域26とを夫々変化しないよう
に固定して表示するものである。[0008] Still another symbol display method of the present invention is a game board.
4, one liquid crystal display means 13 attached to the first symbol 23a,
This is a symbol display method for a ball game machine that displays a symbol 23b and a second symbol 24, wherein the first symbol 23a,
A first symbol display area 25 for displaying the symbol 23b;
Are displayed in a fixed manner so as not to change.
【0009】更に別の本発明の図柄表示方法は、遊技盤
4 に装着された液晶表示手段13に、第1図柄23a,23b と
第2図柄24とを表示する弾球遊技機の図柄表示方法であ
って、前記第2図柄24の一部を前記第1図柄表示領域25
の第1図柄23a,23b で隠すように前記第2図柄24に前記
第1図柄23a,23b を重ねて表示するものである。[0009] Still another symbol display method of the present invention is a game board.
4 is a symbol display method for a ball game machine that displays first symbols 23a and 23b and a second symbol 24 on the liquid crystal display means 13 mounted on the device. Symbol display area 25
The first symbols 23a and 23b are displayed on the second symbols 24 so as to be hidden by the first symbols 23a and 23b.
【0010】本発明の弾球遊技機は、遊技盤4 に液晶表
示手段13を備え、前記液晶表示手段13に第1図柄23a,23
b を表示させる第1図柄表示制御部37と、前記液晶表示
手段13に第2図柄24を表示させる第2図柄表示制御部38
とを備え、前記第1図柄表示制御部37と前記第2図柄表
示制御部38とを同一の表示制御基板39に設けたもので
る。The ball and ball game machine of the present invention has a liquid crystal display means 13 on the game board 4, and the liquid crystal display means 13 has first symbols 23a and 23.
b, and a second symbol display control unit 38 for displaying the second symbol 24 on the liquid crystal display means 13.
The first symbol display control unit 37 and the second symbol display control unit 38 are provided on the same display control board 39.
【0011】また別の本発明の弾球遊技機は、遊技盤4
に液晶表示手段13を備え、前記液晶表示手段13に、第1
図柄23a,23b と第2図柄24とを表示させる表示制御手段
35を備え、該表示制御手段35は、前記第2図柄24を表示
する第2図柄表示領域26と、前記第1図柄23a,23b を表
示する第1図柄表示領域25とを固定的に表示させる機能
を有するものである。[0011] Still another ball game machine of the present invention is a game board 4
The liquid crystal display means 13 is provided with a first liquid crystal display means.
Display control means for displaying the symbols 23a and 23b and the second symbol 24
The display control means 35 fixedly displays a second symbol display area 26 for displaying the second symbol 24 and a first symbol display area 25 for displaying the first symbols 23a and 23b. It has a function.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1及び図2において、1 は遊技機
本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2
には、その窓孔3 に対応して遊技盤4 が裏側から着脱自
在に装着され、この遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面
板6 とが開閉自在に配置されている。前面板6 には、発
射用の遊技球を貯留する上皿7 が装着されている。前枠
2 の下部には、余剰球を貯留する下皿8 と、発射手段9
の発射ハンドル10とが夫々設けられている。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. Front frame 2
A game board 4 is removably mounted from the back side corresponding to the window hole 3, and a glass door 5 and a front panel 6 are arranged at the front side of the game board 4 so as to be openable and closable. The front plate 6 is provided with an upper plate 7 for storing game balls for firing. Front frame
2 is a lower plate 8 for storing surplus spheres and a firing means 9
And a firing handle 10 are provided.
【0013】遊技盤4 には、図2に示すように、ガイド
レール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール
11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、通過ゲートに
より構成された第1始動手段14、電動チューリップ等に
より構成された可変式の第2始動手段15、大入賞手段1
6、普通入賞手段17〜19等の遊技部品が配置されてい
る。As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is annularly mounted on the game board 4, and the guide rail 11 is
A liquid crystal display means 13, a first starting means 14 constituted by a passage gate, a variable second starting means 15 constituted by an electric tulip, etc.,
6, game parts such as normal winning means 17 to 19 are arranged.
【0014】液晶表示手段13は遊技盤4 に1つ設けられ
ており、図4に示すように左右方向に長い略矩形状の液
晶表示部20を有し、その液晶表示部20は、遊技者に対し
て通常の遊技画像等の遊技情報を表示する他、第1図柄
23a,23b を表示する第1図柄表示手段21、第2図柄24を
表示する第2図柄表示手段22を兼用している。One liquid crystal display means 13 is provided on the game board 4 and has a substantially rectangular liquid crystal display section 20 which is long in the left-right direction as shown in FIG. In addition to displaying game information such as normal game images, the first symbol
The first symbol display means 21 for displaying 23a and 23b and the second symbol display means 22 for displaying the second symbol 24 are also used.
【0015】第1図柄表示手段21は、液晶表示部20の一
部領域、例えば下部側の左右方向の中央を第1図柄表示
領域25とし、また第2図柄表示手段22は、液晶表示部20
の上下方向及び左右方向の略全域を第2図柄表示領域26
として夫々構成されている。つまり、液晶表示部20の略
全域を第2図柄表示領域26に使用して、第2図柄表示領
域26の大きさを第1図柄表示領域25よりも大きくし、こ
の第2図柄表示領域26の下部の左右方向の中央部分に第
1図柄表示領域25が表示されている。そして、第1図柄
表示領域25及び第2図柄表示領域26は、その形状、大き
さ、位置等が液晶表示部20の画面内で変化しないように
固定的に設定されている。実際の制御は、第2図柄24を
液晶表示部20の全域に表示し、この第2図柄24の一部
(画面下部の左右方向の中央部分)を隠すように重ね合
わせて第1図柄23を表示する。The first symbol display means 21 is used as a first symbol display area 25 in a partial area of the liquid crystal display unit 20, for example, the center of the lower side in the left-right direction.
The second symbol display area 26 covers substantially the entire area in the vertical and horizontal directions.
Respectively. That is, substantially the entire area of the liquid crystal display unit 20 is used for the second symbol display area 26, and the size of the second symbol display area 26 is made larger than that of the first symbol display area 25. The first symbol display area 25 is displayed at the lower center portion in the left-right direction. The first symbol display area 25 and the second symbol display area 26 are fixedly set so that their shapes, sizes, positions, and the like do not change within the screen of the liquid crystal display unit 20. In actual control, the second symbol 24 is displayed over the entire area of the liquid crystal display unit 20, and a part of the second symbol 24 (the central portion in the left-right direction at the bottom of the screen) is superimposed so that the first symbol 23 is displayed. indicate.
【0016】第1図柄表示領域25には左右に2個の第1
図柄23a,23b が表示されている。各第1図柄23a,23b
は、角形の領域に表示された第1図柄背景27a,27b と、
この第1図柄背景27a,27b 内に表示された第1図柄本体
28a,28b とにより構成されて、第1始動手段14が遊技球
を検出する第1の始動検出を条件に、第1図柄本体28a,
28b 、又は第1図柄背景27a,27b 及び第1図柄本体28a,
28b が所定時間変動して停止するようになっている。第
1図柄本体28a,28b には、例えば0〜9までの数字図
柄、キャラクター図柄等の適当な図柄が使用されてい
る。なお、第1図柄表示領域25の第1図柄23a,23b は1
個でも良いし、3個以上でも良い。The first symbol display area 25 has two first
Symbols 23a and 23b are displayed. Each first pattern 23a, 23b
Are the first symbol backgrounds 27a and 27b displayed in the rectangular area,
The first symbol body displayed in the first symbol background 27a, 27b
28a, 28b, on the condition that the first starting means 14 detects a first start of detecting a game ball, the first symbol main body 28a,
28b, or the first symbol background 27a, 27b and the first symbol body 28a,
28b fluctuates for a predetermined time and stops. For the first symbol main bodies 28a and 28b, appropriate symbols such as numeric symbols from 0 to 9 and character symbols are used. Note that the first symbols 23a and 23b in the first symbol display area 25 are 1
The number may be individual or three or more.
【0017】第2図柄表示領域26には、第2図柄24が表
示されている。第2図柄24は、第2図柄表示領域26の全
域にわたって表示された第2図柄背景29と、この第2図
柄背景29の上部側に配置された左右方向に複数個、例え
ば3個の第2図柄本体30a 〜30c とにより構成されてい
る。第2図柄背景29には、例えば草原を移動する蛇等の
ように、連続的又は間欠的に変動する動画的なキャラク
ター画像、その他の適宜図柄が使用されている。また3
個の第2図柄本体30a 〜30c は、角形の図柄枠部31a 〜
31c 内に表示され、例えば0〜9までの数字図柄、キャ
ラクター図柄等の適当な図柄が使用されている。In the second symbol display area 26, a second symbol 24 is displayed. The second symbol 24 includes a second symbol background 29 displayed over the entire area of the second symbol display area 26 and a plurality of, for example, three second symbols 29 arranged in the left-right direction arranged on the upper side of the second symbol background 29. It is composed of symbol main bodies 30a to 30c. As the second symbol background 29, for example, a moving image character that continuously or intermittently fluctuates, such as a snake moving on a grassland, and other appropriate symbols are used. 3
Of the second symbol main bodies 30a to 30c are square symbol frame portions 31a to 31c.
Appropriate symbols such as numeric symbols from 0 to 9 and character symbols are used.
【0018】第2図柄24は、第2始動手段15が遊技球を
検出する第2の始動検出を条件に、各第2図柄本体30a
〜30c 、又は第2図柄背景29及び各第2図柄本体30a 〜
30cが夫々が所定時間変動して停止するようになってい
る。この変動時には、3個の第2図柄本体30a 〜30c の
内、左右の2個の第2図柄本体30a,30c は、固定的に表
示された図柄枠部31a,31c 内で上方又は下方に、中央の
第2図柄本体30b は、その図柄枠部31b と一体に下方又
は上方に夫々スクロール変動する。3個の第2図柄本体
30a 〜30c は、同時に停止しても良いし、左、右、中等
のように所定の順序で停止しても良い。第2図柄は1個
或いは2個、又は4個以上としても良い。The second symbol 24 is provided on condition that the second starting means 15 detects a second ball to detect a game ball.
30c, or the second symbol background 29 and each second symbol body 30a
Each of 30c is stopped by fluctuating for a predetermined time. At the time of this change, of the three second symbol main bodies 30a to 30c, the left and right two second symbol main bodies 30a, 30c are moved upward or downward in the fixedly displayed symbol frame portions 31a, 31c. The second symbol main body 30b at the center scrolls downward or upward integrally with the symbol frame portion 31b. Three second design bodies
30a to 30c may be stopped at the same time, or may be stopped in a predetermined order such as left, right, and middle. The second symbol may be one, two, or four or more.
【0019】第2始動手段15は、開閉自在な左右一対の
開閉爪15a を備えた電動式チューリップ等であって、第
1図柄表示手段21の変動後の停止図柄が所定の当たり図
柄を表示したときに、開閉爪15a が所定時間開放する。
大入賞手段16は、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態
との間で開閉自在な開閉板16a を備え、第2図柄表示手
段22の変動後の停止図柄が例えば「3・3・3」「5・
5・5」「7・7・7」等の所定の大当たり図柄のとき
に、開閉板16a が前側に開放する。大入賞手段16内には
特定領域16b が設けられており、この特定領域16b を入
賞球が通過したときに、所謂大当たりによる特定状態を
継続させるようになっている。The second starting means 15 is a motor-driven tulip or the like having a pair of left and right opening / closing pawls 15a which can be freely opened and closed, and the stop symbol after the first symbol display means 21 changes shows a predetermined hit symbol. At this time, the opening / closing claw 15a is opened for a predetermined time.
The special winning means 16 is provided with an opening / closing plate 16a which can be opened and closed between an open state which is advantageous to the player and a closed state which is disadvantageous to the player, and the stop symbol after the change of the second symbol display means 22 is, for example, "3.3. 3 ”“ 5 ・
At the time of a predetermined big hit symbol such as 5.5, 77.7, etc., the opening / closing plate 16a opens forward. A special area 16b is provided in the special winning means 16, and when a winning ball passes through the specific area 16b, a specific state by a so-called big hit is continued.
【0020】大入賞手段16は、開放後に所定時間が経過
したとき、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞
したときに開閉板16a が閉じると共に、遊技球が特定領
域16b を通過することを条件に、最大所定回数(例えば
16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。The special winning means 16 closes the open / close plate 16a when a predetermined time has elapsed after opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won, and the game balls pass through the specific area 16b. Under these conditions, the opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0021】図3は制御系を例示するブロック図であ
る。32は第1乱数発生手段で、第1図柄23a,23b の当た
り・外れ決定用乱数等の乱数を発生する。33は第2乱数
発生手段で、第2図柄24の大当たり・外れ決定用乱数、
停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を発生する。FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system. Reference numeral 32 denotes a first random number generating means for generating a random number such as a random number for determining whether or not the first symbol 23a or 23b has hit. Reference numeral 33 denotes a second random number generating means, which is a random number for determining a jackpot / out of the second symbol 24,
A predetermined random number such as a random number for determining a stop symbol is generated.
【0022】34は液晶表示部20を駆動する表示駆動手段
で、液晶表示手段13の裏側に一体に設けられている。35
は表示駆動手段34を介して液晶表示部20の表示を制御す
る表示制御手段で、ゲームの開始後又はゲーム中に液晶
表示部20に各表示領域25,26を固定的に表示させる領域
表示制御部36と、第1図柄表示領域25に第1図柄23a,23
b を表示させる第1図柄表示制御部37と、第2図柄表示
領域26に第2図柄24を表示させる第2図柄表示制御部38
とを備え、これらの各表示制御部36〜38は同一の表示制
御基板39に設けられている。なお、表示制御基板39は、
液晶表示手段13の裏側に、合成樹脂製のケース等に収納
して着脱自在に装着されている。Numeral 34 denotes a display driving means for driving the liquid crystal display section 20, which is provided integrally on the back side of the liquid crystal display means 13. 35
Is a display control means for controlling the display of the liquid crystal display section 20 through the display driving means 34, and area display control for fixedly displaying the display areas 25 and 26 on the liquid crystal display section 20 after the start of the game or during the game. The first symbol 23a, 23 in the portion 36 and the first symbol display area 25
b, and a second symbol display control unit 38 for displaying the second symbol 24 in the second symbol display area 26.
These display control units 36 to 38 are provided on the same display control board 39. The display control board 39 is
On the back side of the liquid crystal display means 13, it is housed in a synthetic resin case or the like and is detachably mounted.
【0023】第1図柄表示制御部37は、第1始動手段14
が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手段32の
発生乱数を抽選し、第1図柄表示領域25の第1図柄表示
部に表示される第1図柄23a,23b を所定時間変動させ
て、その第1図柄23a,23b を所定の停止図柄で停止させ
る。The first symbol display control section 37 is provided with the first starting means 14.
Randomly selects the random number generated by the first random number generating means 32 on condition that the game ball is detected, and changes the first symbols 23a and 23b displayed on the first symbol display portion of the first symbol display area 25 for a predetermined time. Then, the first symbols 23a and 23b are stopped at a predetermined stop symbol.
【0024】第2図柄表示制御部38は、第2始動手段15
が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手段33の
発生乱数を抽選し、第2図柄表示領域26の第2図柄24を
所定時間変動させて、その第2図柄本体30a 〜30c が図
柄乱数により決定された停止図柄で停止するように第2
図柄24を表示制御する。The second symbol display control section 38 is provided with the second starting means 15.
Randomly selects the random number generated by the second random number generating means 33 on condition that the game ball is detected, and fluctuates the second symbol 24 of the second symbol display area 26 for a predetermined time so that the second symbol main bodies 30a to 30c The second to stop at the stop symbol determined by the symbol random number
The display of the symbol 24 is controlled.
【0025】40は大当たり判定手段で、第2図柄表示制
御部38の制御により変動し停止する第2図柄表示手段22
の第2図柄24の変動後の停止図柄が所定の大当たり図柄
であるか否かを判定する。41は開閉制御手段で、第1図
柄表示制御部37の制御により変動し停止する第1図柄表
示手段21の停止図柄が所定の当たり図柄、例えば「7・
7」等の所謂ゾロ目か否かを判定し、所定の当たり図柄
のときに、第2始動手段15の開閉爪15a を所定時間開放
させる。なお、抽選した第1乱数、第2乱数は、最大4
個まで記憶可能である。Reference numeral 40 denotes a jackpot determining means, which varies and stops under the control of the second symbol display control unit 38.
It is determined whether or not the stopped symbol after the change of the second symbol 24 is a predetermined big hit symbol. Reference numeral 41 denotes an opening / closing control unit. The stop symbol of the first symbol display unit 21 that fluctuates and stops under the control of the first symbol display control unit 37 is a predetermined winning symbol, for example, "7.
It is determined whether or not it is a so-called slotted eye such as "7", and the opening / closing claw 15a of the second starting means 15 is opened for a predetermined time when a predetermined winning symbol is obtained. The first random number and the second random number selected by lottery are up to 4
Up to the number can be stored.
【0026】42は特定状態発生手段で、大当たり判定手
段40が大当たりと判定したときに、遊技者に有利な特定
状態を発生させる。特定状態発生手段42は、大当たり判
定手段40が大当たりと判定して、第2図柄表示手段22の
停止図柄が例えば「7・7・7」等の大当たり図柄を表
示するときに大入賞手段16の開閉板16a を開放し、その
開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数(例えば
10個)の遊技球が入賞したときに開閉板16a が閉じ、
遊技球が特定領域16b を通過することを条件に、最大所
定回数(例えば16回)まで開閉動作を継続させるよう
になっている。Reference numeral 42 denotes a specific state generating means for generating a specific state advantageous to the player when the big hit determining means 40 determines that a big hit has occurred. The specific state generating means 42 determines that the big hit determination means 40 has determined that a big hit has occurred, and when the stop symbol of the second symbol display means 22 displays a big hit symbol such as “7.7. The opening and closing plate 16a is opened, and when a predetermined time has elapsed after the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won, the opening and closing plate 16a is closed,
The opening / closing operation is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 16b.
【0027】上記弾球遊技機において、液晶表示手段13
用の表示制御手段35の領域表示制御部36が働くと、液晶
表示手段13の液晶表示部20に第1図柄表示領域25と第2
図柄表示領域26とが夫々固定的に表示される。In the above-mentioned ball game machine, the liquid crystal display means 13
When the area display control section 36 of the display control means 35 for the display operates, the first symbol display area 25 and the second symbol display area 25 are displayed on the liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display means 13.
The symbol display area 26 is fixedly displayed.
【0028】上皿7 に遊技球がある状態で発射ハンドル
10を操作すると、上皿7 の遊技球が発射手段9 の発射動
作に連動して1個づつ発射部に供給され、その遊技球を
打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤4
側に発射させて行く。遊技盤4 の上部側に発射された遊
技球は、遊技盤4 の遊技領域12に入った後、その盤面に
沿って落下する間に普通入賞手段17〜19等に入賞する
か、第1始動手段14を通過しながら下方へと落下する。A firing handle with a game ball on the upper plate 7
When the player operates the game ball 10, the game balls on the upper plate 7 are supplied one by one to the firing unit in conjunction with the firing operation of the firing means 9, and the game balls are hit with a hitting hammer to sequentially play the game boards along the guide rails 11. Four
I will fire to the side. The game ball fired on the upper side of the game board 4 enters the game area 12 of the game board 4 and then falls along the board surface to win a prize in the normal prize winning means 17 to 19 or the first start-up. It falls downward while passing through the means 14.
【0029】遊技球が第1始動手段14を通過すると、第
1乱数発生手段32の発生乱数を抽選して、その乱数制御
により第1図柄表示制御部37が第1図柄表示領域25の各
第1図柄23a,23b を変動させる。そして、第1図柄23a,
23b の変動後の停止図柄が例えば「7・7」等の当たり
図柄になれば、開閉制御手段41により第2始動手段15の
開閉爪15a が所定時間開放して、この第2始動手段15に
遊技球が入賞し易くなる。When the game ball passes through the first starting means 14, the random numbers generated by the first random number generating means 32 are randomly selected, and the first symbol display control section 37 controls each of the first symbol display areas 25 of the first symbol display area 25 by the random number control. One symbol 23a, 23b is changed. And the first symbol 23a,
If the stop symbol after the fluctuation of 23b becomes a winning symbol such as "7.7", the opening / closing claw 15a of the second starting means 15 is opened by the opening / closing control means 41 for a predetermined time, and the second starting means 15 Gaming balls are easier to win.
【0030】遊技球が第2始動手段15に入賞すると、第
2乱数発生手段33の発生乱数を抽選して、第2図柄表示
制御部38が乱数制御により、第2図柄表示領域26の第2
図柄24、取り分けその第2図柄本体30a 〜30c を所定時
間スクロール変動させる。各第2図柄24は、所定時間変
動した後に左・中・右、又は左・右・中等の所定の順序
で除々に変動速度を緩めながら停止する。When the game ball wins the second starting means 15, the random numbers generated by the second random number generating means 33 are randomly selected, and the second symbol display control section 38 controls the second symbol in the second symbol display area 26 by random number control.
The symbol 24, in particular, the second symbol main bodies 30a to 30c are scrolled for a predetermined time. After the second symbols 24 fluctuate for a predetermined time, the second symbols 24 gradually stop in a predetermined order such as left, center, right, or left, right, or middle, and stop.
【0031】そして、第2図柄本体30a 〜30c の変動後
の停止図柄が例えば「3・3・3」「5・5・5」「7
・7・7」等の大当たり図柄になれば、大当たり判定手
段40が大当たり判定を行い、特定状態発生手段42が働い
て遊技者に有利な特定状態が発生し、大入賞手段16が前
側に開放して遊技球が入賞し易くなる。The stopped symbols after the fluctuation of the second symbol bodies 30a to 30c are, for example, "3.3.3", "5.5.5", "7".
If a jackpot symbol such as "7/7" is reached, the jackpot determining means 40 makes a jackpot determination, and the specific state generating means 42 works to generate a specific state advantageous to the player, and the special winning means 16 is opened forward. And the game ball becomes easy to win.
【0032】この大入賞手段16の開放から所定時間が経
過するか、又は所定数の遊技球が入賞すると、大入賞手
段16が閉じる。しかし、大入賞手段16の開放中に遊技球
が特定領域16b を通過すれば、大入賞手段16が再度開放
し、以下同様の開閉動作を最大16回まで繰り返す。When a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning means 16 or when a predetermined number of game balls have won, the special winning means 16 is closed. However, if the game ball passes through the specific area 16b while the special winning means 16 is being opened, the special winning means 16 is opened again, and the same opening and closing operation is repeated up to 16 times.
【0033】この実施形態では、液晶表示手段13の同一
の液晶表示部20に第1図柄表示領域25と第2図柄表示領
域26とを設け、その各表示領域25,26 に第1図柄23a,23
b 、第2図柄24を表示するため、第1図柄23a,23b と第
2図柄24とが同一の液晶表示部20内にあり、遊技者の各
図柄の確認が非常に容易である。In this embodiment, a first symbol display area 25 and a second symbol display area 26 are provided on the same liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display means 13, and the first symbols 23a and 23a are provided in the respective display areas 25 and 26. twenty three
b, since the second symbol 24 is displayed, the first symbol 23a, 23b and the second symbol 24 are in the same liquid crystal display unit 20, and it is very easy for the player to confirm each symbol.
【0034】しかも、同一の液晶表示部20を利用してい
るが、第1図柄表示領域25と第2図柄表示領域26とを固
定的に表示するため、各表示領域25,26 が変化する場合
に比較して、各表示領域25,26 に表示される各図柄の確
認も容易であり、第1図柄23a,23b と第2図柄24とを混
同することもない。In addition, although the same liquid crystal display unit 20 is used, the first symbol display area 25 and the second symbol display area 26 are fixedly displayed. In comparison with the above, it is easier to check the symbols displayed in the display areas 25 and 26, and the first symbols 23a and 23b and the second symbols 24 are not confused.
【0035】また液晶表示手段13の液晶表示部20を第1
図柄23a,23b 用と第2図柄24用とに兼用しているため、
第1図柄23a,23b 用及び第2図柄24用の表示手段を別々
に設ける場合に比較して、構造的に簡単で組み立て等も
容易にできると共に、その液晶表示部20の表示を制御す
る表示制御手段35も回路的に簡単に構成できる。The liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display means 13 is the first
Because it is also used for the design 23a, 23b and for the second design 24,
Compared to the case where the display means for the first symbols 23a and 23b and the display means for the second symbols 24 are separately provided, the display can control the display of the liquid crystal display unit 20 in addition to being structurally simpler and easier to assemble. The control means 35 can also be simply configured in circuit.
【0036】特に第2図柄表示領域26を第1図柄表示領
域25よりも大きくし、この第2図柄表示領域26の第2図
柄24の一部を第1図柄表示領域25の第1図柄23a,23b で
隠すように、第2図柄24に第1図柄23a,23b を重ねて表
示しているので、液晶表示手段13の液晶表示部20の表示
制御を容易に行うことができる。In particular, the second symbol display area 26 is made larger than the first symbol display area 25, and a part of the second symbol 24 of the second symbol display area 26 is used as the first symbol 23a of the first symbol display area 25. Since the first symbols 23a and 23b are superimposed and displayed on the second symbols 24 so as to be hidden by 23b, the display control of the liquid crystal display unit 20 of the liquid crystal display means 13 can be easily performed.
【0037】また第2図柄24の一部に第1図柄23a,23b
を重ねて、第2図柄24の一部を第1図柄23a,23b で隠し
ているが、その第1図柄23a,23b は第2図柄背景29に重
ねており、第2図柄本体30a 〜30c からはずれているの
で、第2図柄本体30a 〜30cの表示状態の確認等も容易
にできる。The first symbols 23a and 23b are partially added to the second symbols 24.
And a part of the second symbol 24 is hidden by the first symbols 23a and 23b. However, the first symbols 23a and 23b are overlapped on the second symbol background 29, and from the second symbol bodies 30a to 30c. Since it is off, it is easy to confirm the display state of the second symbol main bodies 30a to 30c.
【0038】以上、本発明の実施形態について詳述した
が、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、
本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能であ
る。例えば、液晶表示手段13の液晶表示部20の下側に第
1図柄表示領域25を設定しているが、この第1図柄表示
領域25は液晶表示部20の何れかに配置すれば良い。Although the embodiment of the present invention has been described in detail, the present invention is not limited to this embodiment.
Various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the first symbol display area 25 is set below the liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display means 13, and the first symbol display area 25 may be arranged in any of the liquid crystal display sections 20.
【0039】また液晶表示手段13の液晶表示部20に第1
図柄表示領域25と第2図柄表示領域26とを上下、左右
等、適当箇所に並べて設けても良い。更に両者を上下に
並べて配置する場合でも、第1図柄表示領域25を左右方
向の中央以外の位置、例えば左又は右に設けることも可
能である。The liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display means 13 has the first
The symbol display area 25 and the second symbol display area 26 may be provided side by side at appropriate locations such as up and down, left and right. Further, even when both are arranged vertically, the first symbol display area 25 can be provided at a position other than the center in the left-right direction, for example, at the left or right.
【0040】液晶表示手段13の液晶表示部20に第1図柄
表示領域25と第2図柄表示領域26とを表示するに当たっ
ては、実施形態に例示するように、液晶表示部20の略全
域を第2図柄表示領域26とし、それに重ねて第1図柄表
示領域25を表示しても良いが、見掛け上、第1図柄表示
領域25が第2図柄表示領域26に重なるように、第1図柄
表示領域25と第2図柄表示領域26とを電気的に一体に処
理して表示することも可能である。In displaying the first symbol display area 25 and the second symbol display area 26 on the liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display means 13, as exemplified in the embodiment, substantially the entire area of the liquid crystal display section 20 is displayed. The first symbol display area 25 may be displayed so as to overlap with the two symbol display area 26, but the first symbol display area 25 is apparently overlapped with the second symbol display area 26. It is also possible to electrically process and display the 25 and the second symbol display area 26 integrally.
【0041】また実施形態に示すように、第1図柄背景
27a,27b を第2図柄背景29の一部に重ねて表示する場合
でも、その第1図柄23a,23b の表示位置は液晶表示部20
の左又は右の何れであっても良い。また第1図柄背景27
a,27b は遊技状態に応じて色彩等が変化するようにして
も良い。その他、本発明は、パチンコ機、アレンジボー
ル機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様
に実施可能である。As shown in the embodiment, the first symbol background
Even when the symbols 27a and 27b are superimposed on a part of the second symbol background 29, the display positions of the first symbols 23a and 23b are determined by the liquid crystal display unit 20.
May be either left or right. Also the first design background 27
For a and 27b, the color and the like may be changed according to the gaming state. In addition, the present invention can be similarly applied to various ball game machines such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.
【0042】[0042]
【発明の効果】本発明によれば、遊技盤4 に装着された
1つの液晶表示手段13に、第1の始動検出を条件に変動
表示可能な図柄を含む第1図柄23a,23b と、前記第1の
始動検出とは別の第2の始動検出を条件に変動表示可能
な図柄を含む第2図柄24とを表示するので、1つの液晶
表示手段により第1図柄及び第2図柄を表示でき、構造
的、回路的に簡単にできると共に、第1図柄及び第2図
柄を容易に確認できる。According to the present invention, one liquid crystal display means 13 mounted on the game board 4 has first symbols 23a and 23b including symbols which can be displayed variably on the condition of the first start detection. Since the second symbol 24 including the symbol which can be variably displayed on the condition of the second start detection different from the first start detection is displayed, the first symbol and the second symbol can be displayed by one liquid crystal display means. In addition, the structure and the circuit can be simplified, and the first symbol and the second symbol can be easily confirmed.
【0043】また遊技盤4 に装着された液晶表示手段13
に、第1図柄23a,23b と第2図柄24とを表示する弾球遊
技機の図柄表示方法であって、液晶表示手段13に、第1
図柄23a,23b を表示する第1図柄表示領域25と、第2図
柄24を表示する第2図柄表示領域26とを夫々変化しない
ように固定して表示するので、同一の液晶表示手段13に
第1図柄23a,23b 及び第2図柄24を共に表示でき、構造
的、回路的に簡単にできると共に、第1図柄23a,23b 及
び第2図柄24を接近して配置でき、両図柄をゲーム中の
遊技者が容易に確認できる。The liquid crystal display means 13 mounted on the game board 4
A symbol display method for a ball game machine which displays first symbols 23a and 23b and a second symbol 24, wherein the liquid crystal display means 13 includes
Since the first symbol display area 25 for displaying the symbols 23a and 23b and the second symbol display area 26 for displaying the second symbol 24 are fixedly displayed so as not to change, the first symbol display area 25 is displayed on the same liquid crystal display means 13. The first symbol 23a, 23b and the second symbol 24 can be displayed together, so that the structure and the circuit can be simplified, and the first symbol 23a, 23b and the second symbol 24 can be arranged close to each other. The player can easily confirm.
【0044】更に遊技盤4 に装着された液晶表示手段13
に、第1図柄23a,23b と第2図柄24とを表示する弾球遊
技機の図柄表示方法であって、前記第2図柄24の一部を
前記第1図柄表示領域25の第1図柄23a,23b で隠すよう
に前記第2図柄24に前記第1図柄23a,23b を重ねて表示
するので、同一の液晶表示手段13に第1図柄23a,23b及
び第2図柄24を共に表示でき、構造的、回路的に簡単に
できると共に、第1図柄23a,23b 及び第2図柄24を接近
して配置でき、両図柄をゲーム中の遊技者が容易に確認
できる。また第1図柄23a,23b 用の表示器を別体として
設ける必要がないので、部品点数を少なくできる。Further, the liquid crystal display means 13 mounted on the game board 4
A symbol display method for a ball game machine which displays first symbols 23a, 23b and a second symbol 24, wherein a part of the second symbol 24 is partially changed to a first symbol 23a of the first symbol display area 25. , 23b, so that the first symbols 23a, 23b are superimposed on the second symbols 24, so that the first symbols 23a, 23b and the second symbols 24 can be displayed together on the same liquid crystal display means 13. The first and second symbols 23a and 23b and the second symbol 24 can be arranged close to each other so that the player in the game can easily check both symbols. Further, since it is not necessary to separately provide the indicators for the first symbols 23a and 23b, the number of parts can be reduced.
【0045】しかも第1図柄23a,23b の背景43a,43b を
第2図柄24の上に重ねて表示し、該第1図柄23a,23b の
背景43a,43b の上に第1図柄23a,23b の図柄本体44a,44
b を表示するので、第2図柄表示領域26に第1図柄表示
領域25が重なっているにも拘らず、第1図柄23a,23b の
図柄本体44a,44b を第2図柄24から容易に区別して識別
できる。In addition, the backgrounds 43a and 43b of the first symbols 23a and 23b are superimposed on the second symbols 24 and displayed, and the first symbols 23a and 23b are placed on the backgrounds 43a and 43b of the first symbols 23a and 23b. Design body 44a, 44
b, the symbol main bodies 44a, 44b of the first symbols 23a, 23b can be easily distinguished from the second symbols 24, even though the first symbol display area 25 overlaps the second symbol display area 26. Can be identified.
【0046】また遊技盤4 に液晶表示手段13を備えた弾
球遊技機において、液晶表示手段13に第1図柄23a,23b
を表示させる第1図柄表示制御部37と、液晶表示手段13
に第2図柄24を表示させる第2図柄表示制御部38とを備
え、第1図柄表示制御部37と第2図柄表示制御部38とを
同一の表示制御基板39に設けているので、各表示制御部
37,38 を個別に設ける場合に比較して構造が簡単である
と共に、回路的に簡単に構成でき、容易に実施できる。Also, in the ball game machine having the game board 4 provided with the liquid crystal display means 13, the liquid crystal display means 13 has the first symbols 23a, 23b.
A first symbol display control unit 37 for displaying
And a second symbol display control unit 38 for displaying the second symbol 24. Since the first symbol display control unit 37 and the second symbol display control unit 38 are provided on the same display control board 39, each display Control unit
The structure is simpler than the case where the 37 and 38 are individually provided, and the circuit can be simply configured and easily implemented.
【0047】更に遊技盤4 に液晶表示手段13を備えた弾
球遊技機において、液晶表示手段13に、第1図柄23a,23
b と第2図柄24とを表示させる表示制御手段35を備え、
該表示制御手段35が、第2図柄24を表示する第2図柄表
示領域26と、第1図柄23a,23b を表示する第1図柄表示
領域25とを固定的に表示させる機能を持っているので、
同一の液晶表示手段13に第1図柄23a,23b 及び第2図柄
24を共に表示でき、構造的、回路的に簡単にできると共
に、第1図柄23a,23b 及び第2図柄24を接近して配置で
き、両図柄をゲーム中の遊技者が容易に確認できる。Further, in the ball game machine provided with the liquid crystal display means 13 on the game board 4, in the liquid crystal display means 13, the first symbols 23a, 23
b and display control means 35 for displaying the second symbol 24,
Since the display control means 35 has a function of fixedly displaying the second symbol display area 26 for displaying the second symbol 24 and the first symbol display area 25 for displaying the first symbols 23a and 23b. ,
On the same liquid crystal display means 13, the first symbol 23a, 23b and the second symbol
24 can be displayed together, the structure and the circuit can be simplified, and the first symbols 23a and 23b and the second symbol 24 can be arranged close to each other, so that the player in the game can easily check both symbols.
【0048】また表示制御手段35は、第2図柄表示領域
26を、第1図柄表示領域25よりも広く表示させる機能
と、第2図柄表示領域26の一部に第1図柄表示領域25を
重ねて、各表示領域25,26 に各図柄を夫々表示させる機
能とを有するので、同一の液晶表示手段13に第1図柄23
a,23b 及び第2図柄24を共に表示でき、構造的、回路的
に簡単にできると共に、第1図柄23a,23b 及び第2図柄
24を接近して配置でき、両図柄をゲーム中の遊技者が容
易に確認できる。また第1図柄23a,23b 用の表示器を別
体として設ける必要がないので、部品点数を少なくでき
る。The display control means 35 includes a second symbol display area.
26, a function of displaying the first symbol display area 25 wider than the first symbol display area 25, and overlapping the first symbol display area 25 with a part of the second symbol display area 26, and displaying each symbol in each of the display areas 25, 26. Since the first liquid crystal display means 13 has the
a, 23b and the second symbol 24 can be displayed together, and the structure and circuit can be simplified, and the first symbol 23a, 23b and the second symbol 24 can be displayed.
24 can be arranged close together, and both symbols can be easily confirmed by the player in the game. Further, since it is not necessary to separately provide the indicators for the first symbols 23a and 23b, the number of parts can be reduced.
【図1】本発明の一実施形態を示す弾球遊技機の正面図
である。FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図であ
る。FIG. 2 is a front view of a game board showing one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施形態を示す表示図柄の説明図で
ある。FIG. 3 is an explanatory diagram of a display symbol showing an embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。FIG. 4 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.
4 遊技盤 13 液晶表示手段 14 第1始動手段 15 第2始動手段 23a,23b 第1図柄 24 第2図柄 25 第1図柄表示領域 26 第2図柄表示領域 27a,27b 第1図柄背景 28a,28b 図柄本体 35 表示制御手段 37 第1図柄表示制御部 38 第2図柄表示制御部 39 表示制御基板 4 Game board 13 Liquid crystal display means 14 First starting means 15 Second starting means 23a, 23b First symbol 24 Second symbol 25 First symbol display area 26 Second symbol display area 27a, 27b First symbol background 28a, 28b Main unit 35 Display control means 37 First symbol display control unit 38 Second symbol display control unit 39 Display control board
─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成11年12月15日(1999.12.
15)[Submission date] December 15, 1999 (1999.12.
15)
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【特許請求の範囲】[Claims]
【手続補正2】[Procedure amendment 2]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明の図柄表示方法
は、遊技盤4 に装着された1つの液晶表示手段13に、第
1始動手段14の遊技球の検出による第1の始動検出によ
り変動して、その変動後に当たり図柄を表示したときに
第2始動手段15に遊技球を入賞し易くするための図柄を
含む第1図柄23a,23b と、前記第2始動手段15の遊技球
の検出による第2の始動検出により変動して、その変動
後に大当たり図柄を表示したときに遊技者に有利な特定
状態を発生させるための図柄を含む第2図柄24とを表示
し、この第1図柄23a,23b 、第2図柄24の変動に際し
て、前記始動手段14,15 の始動検出により、該各図柄23
a,23b,24の図柄本体28a,28b,30a 〜30c とその背景27a,
27b,29とが変動するものである。According to the symbol display method of the present invention, one liquid crystal display means 13 mounted on a game board 4 is changed by a first start detection by detecting a game ball by a first start means 14. Then, the first symbols 23a and 23b including symbols for facilitating the winning of game balls to the second starting means 15 when the winning symbols are displayed after the change, and the detection of game balls by the second starting means 15 And a second symbol 24 including a symbol for generating a specific state advantageous to the player when the big hit symbol is displayed after the change, and the first symbol 23a , 23b, when the second symbol 24 fluctuates, the respective symbols 23 are detected by detecting the start of the starting means 14, 15.
a, 23b, 24 design body 28a, 28b, 30a to 30c and its background 27a,
27b and 29 fluctuate.
【手続補正3】[Procedure amendment 3]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008
【補正方法】削除[Correction method] Deleted
【手続補正4】[Procedure amendment 4]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009
【補正方法】削除[Correction method] Deleted
【手続補正5】[Procedure amendment 5]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0010】本発明の弾球遊技機は、遊技盤4 に液晶表
示手段13を備えた弾球遊技機において、第1始動手段14
の遊技球の検出による第1の始動検出により変動して、
その変動後に当たり図柄を表示したときに第2始動手段
15に遊技球を入賞し易くするための図柄を含む第1図柄
23a,23b を、前記液晶表示手段13に表示させる第1図柄
表示制御部37と、前記第2始動手段15の遊技球の検出に
よる第2の始動検出により変動して、その変動後に大当
たり図柄を表示したときに遊技者に有利な特定状態を発
生させるための図柄を含む第2図柄24を、前記液晶表示
手段13に表示させる第2図柄表示制御部38とを備え、各
図柄表示制御部37,38 は前記始動手段14,15 の始動検出
により、該各図柄23a,23b,24の図柄本体28a,28b,30a 〜
30c とその背景27a,27b,29とを変動させるようにしたも
のである。The ball game machine of the present invention is a ball game machine provided with a liquid crystal display means 13 on a game board 4;
Fluctuated by the first start detection by the detection of the game ball of
When the winning symbol is displayed after the change, the second starting means
The first symbol including a symbol to make it easier to win a game ball in 15
23a and 23b are changed by the first symbol display control unit 37 for displaying the liquid crystal display means 13 and the second start detection by the detection of the game ball by the second start means 15, and the big hit symbol is changed after the change. A second symbol display control unit 38 for causing the liquid crystal display unit 13 to display a second symbol 24 including a symbol for generating a specific state advantageous to the player when displayed, and each symbol display control unit 37 , 38 are the symbol bodies 28a, 28b, 30a to 30a of each of the symbols 23a, 23b, 24 by detecting the start of the starting means 14, 15.
30c and its background 27a, 27b, 29 are varied.
【手続補正6】[Procedure amendment 6]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011
【補正方法】削除[Correction method] Deleted
【手続補正7】[Procedure amendment 7]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0042[Correction target item name] 0042
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0042】[0042]
【発明の効果】本発明によれば、遊技盤4 に装着された
1つの液晶表示手段13に、第1始動手段14の遊技球の検
出による第1の始動検出により変動して、その変動後に
当たり図柄を表示したときに第2始動手段15に遊技球を
入賞し易くするための図柄を含む第1図柄23a,23b と、
第2始動手段15の遊技球の検出による第2の始動検出に
より変動して、その変動後に大当たり図柄を表示したと
きに遊技者に有利な特定状態を発生させるための図柄を
含む第2図柄24とを表示し、この第1図柄23a,23b 、第
2図柄24の変動に際して、始動手段14,15 の始動検出に
より、該各図柄23a,23b,24の図柄本体28a,28b,30a 〜30
c とその背景27a,27b,29とが変動するので、1つの液晶
表示手段により第1図柄及び第2図柄を表示でき、構造
的、回路的に簡単にできると共に、第1図柄及び第2図
柄を容易に確認できる。According to the present invention, one liquid crystal display means 13 mounted on the game board 4 fluctuates due to the first start detection by the detection of the game ball by the first start means 14, and after the fluctuation, First symbols 23a and 23b including symbols for facilitating winning of a game ball to the second starting means 15 when a winning symbol is displayed;
A second symbol 24 including a symbol which fluctuates due to the second start detection by the detection of the game ball of the second starting means 15 and generates a specific state advantageous to the player when the big hit symbol is displayed after the fluctuation. When the first symbols 23a, 23b and the second symbols 24 fluctuate, the detection of the start of the symbols 14a, 23b, 24 by the detection of the start of the symbols 23a, 23b, 24 causes the symbol main bodies 28a, 28b, 30a to 30a to 30c.
Since c and its background 27a, 27b, 29 fluctuate, the first symbol and the second symbol can be displayed by one liquid crystal display means, and the structure and circuit can be simplified, and the first symbol and the second symbol can be displayed. Can be easily confirmed.
【手続補正8】[Procedure amendment 8]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0043[Correction target item name] 0043
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0043】また液晶表示手段13に、第1図柄23a,23b
を表示する第1図柄表示領域25と、第2図柄24を表示す
る第2図柄表示領域26とを夫々変化しないように固定的
に表示するので、第1図柄23a,23b 及び第2図柄24をゲ
ーム中の遊技者が容易に確認できる。The first symbols 23a and 23b are displayed on the liquid crystal display means 13.
Are displayed in a fixed manner so that the first symbol display area 25 displaying the second symbol 24 and the second symbol display area 26 displaying the second symbol 24 are not changed, so that the first symbol 23a, 23b and the second symbol 24 are displayed. The player in the game can easily check.
【手続補正9】[Procedure amendment 9]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0044】更に第2図柄24の一部を第1図柄表示領域
25の第1図柄23a,23b で隠すように第2図柄24に第1図
柄23a,23b を重ねて表示するので、第1図柄23a,23b 及
び第2図柄24をゲーム中の遊技者が容易に確認できる。Further, a part of the second symbol 24 is displayed in the first symbol display area.
Since the first symbols 23a and 23b are superimposed on the second symbols 24 so as to be hidden by the 25 first symbols 23a and 23b, a player who is playing the first symbols 23a and 23b and the second symbols 24 can easily play the game. You can check.
【手続補正10】[Procedure amendment 10]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0045[Correction target item name] 0045
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0045】しかも第1図柄23a,23b の背景27a,27b を
第2図柄24の上に重ねて表示し、該第1図柄23a,23b の
背景27a,27b の上に第1図柄23a,23b の図柄本体28a,28
b を表示するので、第2図柄表示領域26に第1図柄表示
領域25が重なっているにも拘らず、第1図柄23a,23b の
図柄本体28a,28b を第2図柄24から容易に区別して識別
できる。Further, the backgrounds 27a and 27b of the first symbols 23a and 23b are displayed on the second symbols 24 so as to be superimposed on the backgrounds 27a and 27b of the first symbols 23a and 23b. Design body 28a, 28
b, the symbol main bodies 28a, 28b of the first symbols 23a, 23b can be easily distinguished from the second symbols 24, even though the first symbol display area 25 overlaps the second symbol display area 26. Can be identified.
【手続補正11】[Procedure amendment 11]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0046[Correction target item name] 0046
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0046】また遊技盤4 に液晶表示手段13を備えた弾
球遊技機において、第1始動手段14の遊技球の検出によ
る第1の始動検出により変動して、その変動後に当たり
図柄を表示したときに第2始動手段15に遊技球を入賞し
易くするための図柄を含む第1図柄23a,23b を、液晶表
示手段13に表示させる第1図柄表示制御部37と、第2始
動手段15の遊技球の検出による第2の始動検出により変
動して、その変動後に大当たり図柄を表示したときに遊
技者に有利な特定状態を発生させるための図柄を含む第
2図柄24を、液晶表示手段13に表示させる第2図柄表示
制御部38とを備え、各図柄表示制御部37,38 は始動手段
14,15 の始動検出により、該各図柄23a,23b,24の図柄本
体28a,28b,30a 〜30c とその背景27a,27b,29とを変動さ
せるようにしているので、同一の液晶表示手段13に第1
図柄23a,23b 及び第2図柄24を共に表示でき、構造的、
回路的に簡単にできると共に、第1図柄23a,23b 及び第
2図柄24を接近して配置でき、両図柄をゲーム中の遊技
者が容易に確認できる。Also, in the ball game machine provided with the liquid crystal display means 13 on the game board 4, the first start means 14 detects a game ball to change the first start detection, and after the change, a hit symbol is displayed. A first symbol display control unit 37 for causing the liquid crystal display unit 13 to display first symbols 23a and 23b including symbols for facilitating winning of a game ball on the second activation unit 15; The second symbol 24 including a symbol which fluctuates due to the second start detection by the detection of the game ball and generates a specific state advantageous to the player when the big hit symbol is displayed after the fluctuation is displayed on the liquid crystal display means 13. And a second symbol display control unit 38 for displaying the symbol on the display unit.
Since the symbol main bodies 28a, 28b, 30a to 30c of the symbols 23a, 23b, 24 and the backgrounds 27a, 27b, 29 of the symbols 23a, 23b, 24 are changed by detecting the start of the symbols 14, 15, the same liquid crystal display means 13 is used. First
The symbols 23a and 23b and the second symbol 24 can be displayed together.
The circuit can be simplified, and the first symbols 23a and 23b and the second symbol 24 can be arranged close to each other, so that the player in the game can easily check both symbols.
【手続補正12】[Procedure amendment 12]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0047[Correction target item name] 0047
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0047】更に液晶表示手段13に第1図柄23a,23b と
第2図柄24とを表示させる表示制御手段35を備え、該表
示制御手段35は、第2図柄24を表示する第2図柄表示領
域26と、第1図柄23a,23b を表示する第1図柄表示領域
25とを固定的に表示させる機能を有するので、回路的に
簡単にできる。Further, the liquid crystal display means 13 is provided with a display control means 35 for displaying the first symbols 23a, 23b and the second symbols 24, and the display control means 35 is provided with a second symbol display area for displaying the second symbols 24. 26 and the first symbol display area for displaying the first symbols 23a and 23b
25 is fixedly displayed, so that the circuit can be simplified.
【手続補正13】[Procedure amendment 13]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0048[Correction target item name] 0048
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0048】また表示制御手段35は、第2図柄表示領域
26を第1図柄表示領域25よりも広く表示させる機能と、
第2図柄表示領域26の一部に第1図柄表示領域25を重ね
て、各表示領域25,26 に各図柄23a,23b,24を表示させる
機能とを有するので、回路的に簡単にできる。The display control means 35 includes a second symbol display area.
A function of displaying 26 wider than the first symbol display area 25;
Since the first symbol display area 25 is overlapped with a part of the second symbol display area 26 and the symbols 23a, 23b and 24 are displayed on the respective display areas 25 and 26, the circuit can be simplified.
【手続補正14】[Procedure amendment 14]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Correction target item name] Brief description of drawings
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の一実施形態を示す弾球遊技機の正面図
である。FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図であ
る。FIG. 2 is a front view of a game board showing one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。FIG. 3 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施形態を示す表示図柄の説明図で
ある。FIG. 4 is an explanatory diagram of a display symbol showing an embodiment of the present invention.
【符号の説明】 4 遊技盤 13 液晶表示手段 14 第1始動手段 15 第2始動手段 23a,23b 第1図柄 24 第2図柄 25 第1図柄表示領域 26 第2図柄表示領域 27a,27b 第1図柄背景 28a,28b 図柄本体 35 表示制御手段 37 第1図柄表示制御部 38 第2図柄表示制御部 39 表示制御基板[Description of Signs] 4 Game board 13 Liquid crystal display means 14 First starting means 15 Second starting means 23a, 23b First design 24 Second design 25 First design display area 26 Second design display area 27a, 27b First design Background 28a, 28b Symbol main body 35 Display control means 37 First symbol display controller 38 Second symbol display controller 39 Display control board
Claims (8)
手段(13)に、第1の始動検出を条件に変動表示可能な図
柄を含む第1図柄(23a)(23b)と、前記第1の始動検出と
は別の第2の始動検出を条件に変動表示可能な図柄を含
む第2図柄(24)とを表示することを特徴とする弾球遊技
機の図柄表示方法。1. A first symbol (23a) (23b) including a symbol which can be variably displayed on the condition of a first start detection on one liquid crystal display means (13) mounted on a game board (4); And displaying a second symbol (24) including a symbol that can be variably displayed on the condition of a second start detection different from the first start detection.
手段(13)に、第1図柄(23a)(23b)と第2図柄(24)とを表
示する弾球遊技機の図柄表示方法であって、前記液晶表
示手段(13)に、前記第1図柄(23a)(23b)を表示する第1
図柄表示領域(25)と、前記第2図柄(24)を表示する第2
図柄表示領域(26)とを夫々変化しないように固定して表
示することを特徴とする弾球遊技機の図柄表示方法。2. A design of a ball game machine displaying a first symbol (23a) (23b) and a second symbol (24) on one liquid crystal display means (13) mounted on a game board (4). A display method, wherein a first symbol (23a) (23b) is displayed on the liquid crystal display (13).
A symbol display area (25) and a second symbol (24) for displaying the second symbol (24).
A symbol display method for a ball game machine, wherein a symbol display area (26) is fixedly displayed so as not to change.
3)に、第1図柄(23a)(23b)と第2図柄(24)とを表示する
弾球遊技機の図柄表示方法であって、前記第2図柄(24)
の一部を前記第1図柄表示領域(25)の第1図柄(23a)(23
b)で隠すように前記第2図柄(24)に前記第1図柄(23a)
(23b)を重ねて表示することを特徴とする弾球遊技機の
図柄表示方法。3. A liquid crystal display means (1) mounted on a game board (4).
3) a symbol display method for a ball game machine that displays a first symbol (23a) (23b) and a second symbol (24), wherein the second symbol (24)
Of the first symbol (23a) (23) of the first symbol display area (25).
The first symbol (23a) is attached to the second symbol (24) so as to be hidden in b).
A symbol display method for a ball game machine, wherein (23b) is superimposed and displayed.
に装着された第1始動手段(14)が遊技球を検出すること
を条件に変動する図柄であり、前記第2図柄(24)は、前
記第1図柄(23a)(23b)の変動後の停止図柄が所定の当た
り図柄のときに開放する第2始動手段(15)が遊技球を検
出することを条件に変動し、且つ変動後の停止図柄が所
定の大当たり図柄のときに遊技者に有利な利益状態を発
生させる条件となる図柄であることを特徴とする請求項
1〜3の何れかに記載の弾球遊技機の図柄表示方法。The first symbol (23a) (23b) is a game board (4).
The first symbol (14) attached to the first symbol (14) is a symbol that changes under the condition that the game ball is detected, and the second symbol (24) is the symbol after the first symbol (23a) (23b) is changed. The second starting means (15) which is opened when the stop symbol is a predetermined hit symbol fluctuates on condition that the game ball is detected, and is advantageous to the player when the changed stop symbol is a predetermined big hit symbol. The symbol display method for a ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol is a condition serving as a condition for generating a profit state.
b)を前記第2図柄(24)の上に重ねて表示し、該第1図柄
(23a)(23b)の背景(27a)(27b)の上に前記第1図柄(23a)
(23b)の図柄本体(28a)(28b)を表示することを特徴とす
る請求項3又は4に記載の弾球遊技機の図柄表示方法。5. The background (27a) (27) of the first symbol (23a) (23b)
b) is displayed over the second symbol (24), and the first symbol is displayed.
(23a) The first design (23a) on the background (27a) (27b) of (23b)
The symbol display method for a ball game machine according to claim 3 or 4, wherein the symbol main body (28a) (28b) of (23b) is displayed.
弾球遊技機において、前記液晶表示手段(13)に第1図柄
(23a)(23b)を表示させる第1図柄表示制御部(37)と、前
記液晶表示手段(13)に第2図柄(24)を表示させる第2図
柄表示制御部(38)とを備え、前記第1図柄表示制御部(3
7)と前記第2図柄表示制御部(38)とを同一の表示制御基
板(39)に設けたことを特徴とする弾球遊技機。6. A ball game machine provided with a liquid crystal display means (13) on a game board (4), wherein said liquid crystal display means (13) has a first symbol.
(23a) A first symbol display control unit (37) for displaying (23b), and a second symbol display control unit (38) for displaying a second symbol (24) on the liquid crystal display means (13), The first symbol display control unit (3
A ball game machine characterized in that 7) and the second symbol display control section (38) are provided on the same display control board (39).
弾球遊技機において、前記液晶表示手段(13)に、第1図
柄(23a)(23b)と第2図柄(24)とを表示させる表示制御手
段(35)を備え、該表示制御手段(35)は、前記第2図柄(2
4)を表示する第2図柄表示領域(26)と、前記第1図柄(2
3a)(23b)を表示する第1図柄表示領域(25)とを固定的に
表示させる機能を有することを特徴とする弾球遊技機。7. A ball game machine provided with a liquid crystal display means (13) on a game board (4), wherein said liquid crystal display means (13) has a first symbol (23a) (23b) and a second symbol (24). ) Is displayed, the display control means (35) includes the second symbol (2).
4) a second symbol display area (26) for displaying the first symbol (2
A ball game machine having a function of fixedly displaying a first symbol display area (25) for displaying 3a) and (23b).
表示領域(26)を、前記第1図柄表示領域(25)よりも広く
表示させる機能と、前記第2図柄表示領域(26)の一部に
前記第1図柄表示領域(25)を重ねて、前記各表示領域(2
3)(24)に前記各図柄を表示させる機能とを有することを
特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。8. The display control means (35) has a function of displaying the second symbol display area (26) wider than the first symbol display area (25), and a function of displaying the second symbol display area (26). ) Is overlapped with the first symbol display area (25), and each of the display areas (2
3) The ball game machine according to claim 7, further comprising a function of displaying each of the symbols in (24).
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