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JP2002018116A - Arcade prize game device - Google Patents

Arcade prize game device

Info

Publication number
JP2002018116A
JP2002018116A JP2000208654A JP2000208654A JP2002018116A JP 2002018116 A JP2002018116 A JP 2002018116A JP 2000208654 A JP2000208654 A JP 2000208654A JP 2000208654 A JP2000208654 A JP 2000208654A JP 2002018116 A JP2002018116 A JP 2002018116A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
arcade
game device
prize
prize game
dot matrix
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000208654A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Maiko Shinoda
麻衣子 篠田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2000208654A priority Critical patent/JP2002018116A/en
Publication of JP2002018116A publication Critical patent/JP2002018116A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an arcade prize game device capable of housing a lot of gifts in a small space and eliminating the need of excessive mechanisms and spaces such as a dispense mechanism. SOLUTION: This device is provided with operation parts (2 and 21) provided on a case body (1), a housing part (6) provided on the case body (1), a transparent door (61) for taking the housed object of the housing part (6) in and out and a locking mechanism for locking the transparent door (6a). Corresponding to the result of operating the operation parts (2 and 21), the locking mechanism is unlocked and the prize object stored in the housing part (6) is dispensed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アーケードプライ
ズゲーム装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to an arcade prize game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のアーケードプライズゲーム装置は
景品が自動払い出しであり、大型の景品を使用するゲー
ム装置では、大型の保管スペースが必要となっていた。
2. Description of the Related Art In a conventional arcade prize game apparatus, a prize is automatically paid out, and a game apparatus using a large prize requires a large storage space.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来のアーケードプラ
イズゲーム装置は景品が自動払い出しであるために、払
出機構やそのためのスペースが必要となっていた。ま
た、大型の景品を使用するゲーム装置では、大型の保管
スペースが必要となり、接地面積に対して景品の個数が
少ない点で改善余地があった。
The conventional arcade prize game apparatus requires a payout mechanism and a space for the payout because the prize is automatic payout. Further, in the case of a game device using a large prize, a large storage space is required, and there is room for improvement in that the number of prizes is small with respect to the contact area.

【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、省スペースで沢山の景品を収納可能であり、か
つ払い出し機構など余分なメカやスペースが不要となる
アーケードプライズゲーム装置の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and provides an arcade prize game apparatus capable of storing a large amount of prizes in a small space and requiring no extra mechanism or space such as a payout mechanism. With the goal.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、請求項1の発明は、筐体(1)に設けられた操作部
(2、21)と、筐体(1)に設けられた収納部(6)
と、収納部(6)の収納物を出し入れする透明扉(6
a)と、透明扉(6a)をロックするロック機構とを具
備し、操作部(2、21)を操作した結果に応じて、ロ
ック機構によるロックを解除して、収納部(6)の収納
物を取り出し可能とすることを特徴とする。
In order to achieve this object, the invention according to claim 1 comprises an operation unit (2, 21) provided on a housing (1) and an operation unit (2, 21) provided on the housing (1). Storage section (6)
And a transparent door (6
a) and a lock mechanism for locking the transparent door (6a). The lock by the lock mechanism is released in accordance with the result of operating the operation unit (2, 21), and the storage unit (6) is stored. The object can be taken out.

【0006】請求項2の発明は、請求項1において、筐
体(1)に設けられた報知部(4)を更に具備し、報知
部(4)による報知に従って操作部(2、21)を操作
することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a notifying unit (4) provided on the housing (1) is further provided, and the operating units (2, 21) are operated in accordance with the notification by the notifying unit (4). It is characterized by operating.

【0007】請求項3の発明は、請求項2ににおいて、
報知部(4)による報知が、視覚、聴覚、および/また
は触覚に依る報知であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect,
The notification by the notification unit (4) is a notification based on visual, auditory, and / or tactile sensation.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1〜図2は、本発明によるアーケードプ
ライズゲーム装置の一実施形態を示す斜視図である。
FIG. 1 and FIG. 2 are perspective views showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【0010】図1において、筐体1は、金庫を模した直
方体状を成し、正面中央に金庫ダイヤル2とコイン投入
口3が設けられている。金庫ダイヤル2は、プレイヤー
によって回転操作される操作部であり、金庫ダイヤル2
の外周部には円周状に1〜16の数字目盛が表示されて
いる。筐体1の正面中央上部には、ドットマトリクス部
4とパトランプ5が設けられている。ドットマトリクス
部4には、プレイヤーに視認し易い状態で、後述するよ
うにして数字が表示される。パトランプ5は、プレイヤ
ーを引き付けるように回転表示するランプである。パト
ランプ5の回転表示は、ゲームの進行状態に関連して行
われる。筐体1の左右側部には景品ボックス6が設けら
れ、内部に景品が収納されている。景品ボックス6には
個々に透明扉6aが設けられ、内部の景品が取り出せな
いように通常はロックされている。
In FIG. 1, a housing 1 has a rectangular parallelepiped shape imitating a safe, and a safe dial 2 and a coin slot 3 are provided at the center of the front. The safe dial 2 is an operation unit that is rotated by the player.
Numeral scales 1 to 16 are displayed circumferentially on the outer periphery of. A dot matrix unit 4 and a patrol lamp 5 are provided at the upper center of the front of the housing 1. A number is displayed on the dot matrix section 4 in a state where it is easy for the player to visually recognize, as described later. The patrol lamp 5 is a lamp that is rotated and displayed so as to attract a player. The rotation display of the patrol lamp 5 is performed in relation to the progress of the game. A prize box 6 is provided on the left and right sides of the housing 1, and prizes are stored inside. Each of the prize boxes 6 is individually provided with a transparent door 6a, which is normally locked so that the prize inside cannot be taken out.

【0011】図2は、金庫ダイヤル2とドットマトリク
ス部4を示す正面図である。金庫ダイヤル2の上部に
は、決定ボタン2aが配置されている。上述のごとく配
置することで、省スペースで、かつ沢山の景品をディス
プレイも兼ねて収納する事が可能となる。また、払い出
し機構など余分なメカやスペースが不要となる。
FIG. 2 is a front view showing the safe dial 2 and the dot matrix section 4. On the upper part of the safe dial 2, a decision button 2a is arranged. By arranging as described above, it is possible to save a large amount of prizes while also serving as a display in a small space. Further, no extra mechanism or space such as a payout mechanism is required.

【0012】プレイヤーがプレイするには、まず景品を
選択する。景品は、それぞれロックのかかる景品ボック
ス6に1個ずつ収納されている。ドットマトリクス部4
には金庫ダイヤル2に対応して数字が表示されるので、
金庫ダイヤル2を回転させると画面の数字がスクロール
する。金庫ダイヤル2を回して、ドットマトリクス部4
に希望する景品ボックス6の数字が表示されたときに、
金庫ダイヤル2をPUSHする。この希望する景品を選
択する行為で、金庫ダイヤル2の操作を1回練習したこ
とになる。
To play, a player first selects a prize. The prizes are stored one by one in the prize box 6 which is locked. Dot matrix section 4
Shows the number corresponding to the safe dial 2,
When the safe dial 2 is rotated, the numbers on the screen scroll. Turn the safe dial 2 and the dot matrix section 4
When the number of the desired free gift box 6 is displayed,
Push the safe dial 2. By the action of selecting the desired premium, the operation of the safe dial 2 is practiced once.

【0013】スタート音の後に、ドットマトリクス部4
に、上から下に降りて来るように数字が表示される。プ
レイヤーは、金庫ダイヤル2を回して降りてきた数字に
目盛りを合わせる。金庫ダイヤル2を降りてきた数字に
合わせて、決定ボタン2aを“カチッ”とPUSHする
とクリアとなり、その数字はドットマトリクス部4から
消える。この要領で5〜8個の数字を消していくと、ゲ
ームクリアとなる。失敗して、ドットマトリクス部4の
上辺まで数字がつまってしまうと、ゲームオーバーとな
る。ノルマの数字を全て消し去るとゲームクリアとな
り、予め選択しておいた景品ボックス6の透明扉6aの
ロックが外れ、プレイヤーは景品を手で取り出すことが
可能となる。透明扉6aは不図示のバネ等で自動的に閉
り、数秒後に再びロックが掛けられる。
After the start sound, the dot matrix section 4
The numbers are displayed as if descending from top to bottom. The player turns the safe dial 2 and adjusts the scale to the number that comes down. When the OK button 2a is pushed by a "click" in accordance with the number that has come down from the safe dial 2, the number is cleared and the number disappears from the dot matrix section 4. If you erase 5 to 8 numbers in this way, the game will be cleared. If the numbers are clogged up to the upper side of the dot matrix section 4 due to a failure, the game is over. When all the quotas are erased, the game is cleared, the transparent door 6a of the prize box 6 selected in advance is unlocked, and the player can take out the prize by hand. The transparent door 6a is automatically closed by a spring or the like (not shown), and locked again after a few seconds.

【0014】図3は、ドットマトリクス部4における画
面構成の例である。縦型のドットマトリクス部4を降り
て来る数字と、金庫ダイヤル2の外周部に表示された数
字目盛を合わせて、決定ボタン2aをPUSHする。ド
ットマトリクス部4を降りて来る数字と金庫ダイヤル2
の外周部に表示された数字目盛が合致した時に、決定ボ
タン2aをPUSHできると、降りて来て数字は消え
る。違う数字で押してしまうとブザーが鳴り、数字の降
りて来るスビードがアップする。図3(a)〜図3
(d)に示すように、数字の降りて来るスビードは最初
はゆっくりであり、徐々に速くなって来て数字の間隔も
狭くなる。ドットマトリクス部4の上部まで数字がつま
ると(図3(d))、ゲームオーバーとなる。降りて来
る数字を全て消すことができると、景品を獲得すること
ができる。なお、金庫ダイヤル2は、最初は左右どちら
にも回転可能であるが、いったんいずれかに回し始める
と、クリアするまでは、その方向にしか回らないように
なっている。
FIG. 3 shows an example of a screen configuration in the dot matrix section 4. The number coming down the vertical dot matrix unit 4 and the number scale displayed on the outer periphery of the safe dial 2 are matched, and the decision button 2a is pushed. Numbers and safe dial 2 coming down the dot matrix section 4
When the number scale displayed on the outer peripheral portion of the button matches, if the determination button 2a can be pushed, the number comes down and the number disappears. If you press it with a different number, the buzzer will sound and the falling beads will go up. 3 (a) to 3
As shown in (d), the speed at which the number comes down is slow at first, and the speed is gradually increased, and the interval between the numbers becomes narrow. When the numbers are filled up to the upper part of the dot matrix section 4 (FIG. 3D), the game is over. If you can erase all the numbers coming down, you can win prizes. Note that the safe dial 2 can be rotated left or right at first, but once it starts turning either way, it can turn only in that direction until it is cleared.

【0015】図4〜図6は、ドットマトリクス部4にお
ける画面構成の変形例である。この例では、通常の数字
と同様に特殊アイテムが降りて来る。特殊アイテムは、
ドクロとスターが素速く交互に点滅しながら降りて来
る。特殊アイテムがライン4aまで来ると、プレイヤー
が金庫ダイヤル2を押すまでその位置で点滅する。上側
の数字もその位置をキープする。「決定ボタンを押して
下さい」と音声で決定ボタン2aの操作を促し、所定時
間待っても決定ボタン2aが押されなければ、特殊アイ
テムは消滅する。
FIGS. 4 to 6 show modified examples of the screen configuration in the dot matrix section 4. FIG. In this example, the special item comes down like a normal number. Special items are
The skull and the star come down quickly and alternately flashing. When the special item reaches line 4a, it flashes at that position until the player presses safe dial 2. The upper number also keeps its position. The operation of the enter button 2a is urged with a voice saying "please press the enter button", and if the enter button 2a is not pressed after waiting for a predetermined time, the special item disappears.

【0016】決定ボタン2aを操作した時に、スターを
選択した場合はその時点で見えている数字が連鎖しては
じけて消える。少しだけ見えていた数字がストンと落ち
て来て、後はこの数字を消すとゲーム終了となる(図
5)。スターを選択すると、まず確実に景品を獲得でき
る。決定ボタン2aを操作した時に、ドクロを選択した
場合は、ドクロが爆発したあと、数字の降りて来るスピ
ードが速くなり、ゲームクリアは困難となる(図6)。
When a star is selected when the enter button 2a is operated, the numbers that are visible at that time are linked and pop off. The number that was just a little visible is falling down and the game ends when this number is erased (Figure 5). If you select a star, you can first get a prize. If the skull is selected when the enter button 2a is operated, the speed at which the numbers fall is increased after the skull explodes, making it difficult to clear the game (FIG. 6).

【0017】図7は、決定ボタン2aの変形例を示す正
面図である。この例では、金庫ダイヤル2との左右に決
定ボタン2bおよび2cが設けられている。決定ボタン
2bおよび2cは並列に接続され、いずれを操作するこ
とも可能である。このように、金庫ダイヤル2の左右に
決定ボタン2bおよび2cを配置したことで、右利きの
プレイヤーも左利きのプレイヤーも、操作しやすい方の
決定ボタン2bまたは2cを操作することが可能とな
る。なお、決定ボタン2bおよび2cの内部には決定ボ
タンランプが入っており、金庫ダイヤル2とドットマト
リクス部4の数字が合うとランプが点滅する。
FIG. 7 is a front view showing a modification of the enter button 2a. In this example, decision buttons 2b and 2c are provided on the left and right of the safe dial 2. The determination buttons 2b and 2c are connected in parallel, and any of them can be operated. By arranging the decision buttons 2b and 2c on the left and right sides of the safe dial 2, the right-handed player and the left-handed player can operate the easier-to-operate decision button 2b or 2c. A decision button lamp is provided inside the decision buttons 2b and 2c, and the lamp blinks when the numbers of the safe dial 2 and the dot matrix unit 4 match.

【0018】図8は、ドットマトリクス部4における表
示の変形例を示す正面図である。この例では、ひとつの
数字がドットマトリクス部4に表示され、プレイヤーは
表示された数字を消していくようにしてプレイする。ま
ず、ドットマトリクス部4に「次ノ数字二金庫ダイヤル
ヲ合ワセテ消セ!」と表示され(図8(a))、続いて
数字が表示される(図8(b))。数字には、それぞれ
に制限時間がある。ドットマトリクス部4の下部に表示
される丸印はタイマーであり、この制限時間を表してい
る。金庫ダイヤル2または決定ボタン2a〜2cをプツ
シユすると“OK”と表示されて、次の数字が表示され
る。間に合わないと“NG”と表示される。なお、ドッ
トマトリクス部4は7セグメント表示素子で代用するこ
とも可能である。
FIG. 8 is a front view showing a modification of the display in the dot matrix section 4. As shown in FIG. In this example, one number is displayed on the dot matrix section 4, and the player plays the displayed number in such a manner as to erase the displayed number. First, "NEXT DOUBLE NUMBER DOUBLE DIAL" is displayed on the dot matrix section 4 (FIG. 8 (a)), followed by a number (FIG. 8 (b)). Each number has a time limit. A circle displayed below the dot matrix unit 4 is a timer, which indicates the time limit. When the safe dial 2 or the decision buttons 2a to 2c are pushed, "OK" is displayed and the next number is displayed. If not, "NG" is displayed. Note that the dot matrix section 4 can be replaced by a 7-segment display element.

【0019】図9は、ドットマトリクス部4における表
示の変形例を示す正面図である。また、操作部としてテ
ンキーパネル21が使用されている。この例では、ドッ
トマトリクス部4に一瞬表示された数字(3〜10桁の
数字)を暗記して、テンキーパネル21から入力(左の
数字から入力)し、両者が合っていたらゲームクリアと
なる。間違った場合はクリアボタン21aで消去が可能
であるが、制限時間に間に合わないと次の課題(数字)
へ進んでしまう。
FIG. 9 is a front view showing a modification of the display in the dot matrix section 4. As shown in FIG. Further, a ten-key panel 21 is used as an operation unit. In this example, the number (3 to 10 digits) displayed for a moment in the dot matrix unit 4 is memorized and input from the numeric keypad panel 21 (input from the left number), and if both match, the game is cleared. . If you make a mistake, you can delete it with the clear button 21a, but if the time limit is not reached, the next task (number)
To go to.

【0020】以上、本発明を実施の形態により説明した
が、本発明の技術的思想によれば、種々の変形が可能で
ある。例えば、上述した実施形態においては、ドットマ
トリクス部4における表示を例として説明したが、表示
以外に音声(聴覚)や点字(触覚)で数字をプレイヤー
に知らせる場合にも本発明を適用することができる。ま
た、景品ボックス6は筐体1の左右にそれぞれ1列のみ
設けた例で説明したが、2列またはそれ以上の列を設け
ることもできる。
Although the present invention has been described with reference to the embodiment, various modifications are possible in accordance with the technical concept of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the display in the dot matrix unit 4 has been described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a number is notified to a player by voice (auditory) or Braille (tactile) in addition to the display. it can. Also, the example has been described in which the prize boxes 6 are provided in only one row on each of the left and right sides of the housing 1, but two or more rows may be provided.

【0021】[0021]

【発明の効果】以上のように、本発明のアーケードプラ
イズゲーム装置によれば、操作部(2、21)を操作し
た結果に応じて、筐体(1)に設けられた収納部(6)
の収納物を出し入れする透明扉(6a)のロックを解除
して、収納部(6)の収納物を取り出し可能としたの
で、省スペースで、かつ沢山の景品をディスプレイも兼
ねて収納する事が可能となる。また、払い出し機構など
余分なメカやスペースが不要となる。
As described above, according to the arcade prize game device of the present invention, the storage section (6) provided in the housing (1) according to the result of operating the operation section (2, 21).
The lock of the transparent door (6a) for taking in and out the storage items is unlocked, and the storage items in the storage section (6) can be taken out, so that it is possible to store a lot of premiums in a space-saving manner and also as a display. It becomes possible. Further, no extra mechanism or space such as a payout mechanism is required.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【図2】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【図3】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【図4】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【図5】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【図6】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す正面図である。
FIG. 6 is a front view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【図7】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【図8】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す正面図である。
FIG. 8 is a front view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【図9】本発明によるアーケードプライズゲーム装置の
一実施形態を示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing an embodiment of an arcade prize game device according to the present invention.

【符号の説明】 1 筐体 2 金庫ダイヤル 2a 決定ボタン 2b 決定ボタン 3 コイン投入口 4 ドットマトリクス部 4a ライン 5 パトランプ 6 景品ボックス 6a 透明扉 21 テンキーパネル 21a クリアボタン[Description of Signs] 1 housing 2 safe dial 2a enter button 2b enter button 3 coin slot 4 dot matrix section 4a line 5 patrol lamp 6 premium box 6a transparent door 21 numeric keypad panel 21a clear button

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】筐体(1)に設けられた操作部(2、2
1)と、 筐体(1)に設けられた収納部(6)と、 該収納部(6)の収納物を出し入れする透明扉(6a)
と、 該透明扉(6a)をロックするロック機構とを具備し、 前記操作部(2、21)を操作した結果に応じて、前記
ロック機構によるロックを解除して、前記収納部(6)
の収納物を取り出し可能とすることを特徴とするアーケ
ードプライズゲーム装置。
An operation unit (2, 2) provided on a housing (1).
1), a storage portion (6) provided in the housing (1), and a transparent door (6a) for taking in and out of the storage items in the storage portion (6).
And a lock mechanism for locking the transparent door (6a). The lock by the lock mechanism is released in accordance with a result of operating the operation section (2, 21), and the storage section (6) is provided.
An arcade prize game device capable of taking out stored items.
【請求項2】筐体(1)に設けられた報知部(4)を更
に具備し、 該報知部(4)による報知に従って前記操作部(2、2
1)を操作することを特徴とする請求項1に記載のアー
ケードプライズゲーム装置。
And a notifying section provided on the housing, wherein the operating section is provided in accordance with the notification by the notifying section.
The arcade prize game device according to claim 1, wherein 1) is operated.
【請求項3】報知部(4)による報知が、視覚、聴覚、
および/または触覚に依る報知であることを特徴とする
請求項2に記載のアーケードプライズゲーム装置。
3. The notification by the notifying unit (4) includes visual, auditory,
3. The arcade prize game device according to claim 2, wherein the notification is based on tactile sensation.
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