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JP2002011251A - Information providing system and information storage medium for multiplayer game - Google Patents

Information providing system and information storage medium for multiplayer game

Info

Publication number
JP2002011251A
JP2002011251A JP2000192633A JP2000192633A JP2002011251A JP 2002011251 A JP2002011251 A JP 2002011251A JP 2000192633 A JP2000192633 A JP 2000192633A JP 2000192633 A JP2000192633 A JP 2000192633A JP 2002011251 A JP2002011251 A JP 2002011251A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
player
terminal device
participation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000192633A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4408534B2 (en
JP2002011251A5 (en
Inventor
Masamitsu Taguchi
政実 田口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Publication of JP2002011251A publication Critical patent/JP2002011251A/en
Publication of JP2002011251A5 publication Critical patent/JP2002011251A5/ja
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Publication of JP4408534B2 publication Critical patent/JP4408534B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームへの参加の手間を軽減できるマルチプ
レイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒
体を提供すること。 【解決手段】 携帯電話で行われるゲームに関連したゲ
ーム情報を生成するゲーム情報生成部と、当該ゲーム情
報を、前記携帯型端末装置へ向け送信する送受信部とを
含むサーバーを設ける。そして、サーバーのページアド
レス情報、ゲームステージ情報、参加要請元のプレイヤ
ーを識別するためのユーザーID情報を含むゲーム情報
を参加要請先の端末装置に送信する。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide an information providing system and an information storage medium for a multiplayer game, which can reduce the trouble of participating in a game. A server is provided that includes a game information generation unit that generates game information related to a game played on a mobile phone, and a transmission / reception unit that transmits the game information to the portable terminal device. Then, game information including page address information of the server, game stage information, and user ID information for identifying a player who has requested participation is transmitted to the terminal device of the participation request destination.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、マルチプレイヤー
ゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体に関す
る。
The present invention relates to an information providing system and an information storage medium for a multiplayer game.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】近年、
インターネット等の普及によりネットワークゲームが盛
んに行われるようになってきている。
BACKGROUND OF THE INVENTION In recent years,
With the spread of the Internet and the like, network games have been actively played.

【0003】ネットワークゲームにおいては、一人でゲ
ームを行っても面白味に欠けるため、プレイヤーは、他
のプレイヤーにゲームへの参加を促すといったことが行
われている。
[0003] In a network game, even if the player plays the game alone, the game is not interesting, and the player is encouraged to participate in the game by other players.

【0004】他のプレイヤーにゲームへの参加を促す手
法としては、例えば、参加を促すプレイヤーが、他のプ
レイヤーに電子メールを送って参加を促す手法や、電子
掲示板に参加を促す書き込みを行う手法等がある。
[0004] As a method of encouraging other players to participate in the game, for example, a method of encouraging participation by sending an e-mail to another player, or a method of writing to an electronic bulletin board for encouraging participation Etc.

【0005】しかし、これらの手法では、参加を促され
た者がゲームに参加するのに手間がかかる。その上、他
のプレイヤーがゲームに参加した際に、参加を促したプ
レイヤーに他のプレイヤーが参加したことを通知する場
合、他のプレイヤーは、参加を促したプレイヤーにメー
ルを送るといった手間がかかる。
[0005] However, in these methods, it takes time for a person who is encouraged to participate in the game. In addition, if other players join the game and notify the inviting player that another player has joined, the other player will have to send an email to the inviting player .

【0006】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、プレイヤーがゲームに参加する際
の手間を軽減させることのできるマルチプレイヤーゲー
ム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体を提供する
ことにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an information providing system and an information storage medium for a multiplayer game that can reduce the time and effort required for a player to participate in a game. To provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るマルチプレイヤーゲーム用の情報提供
システムは、所定の端末装置においてプレイヤーにマル
チプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成
する情報生成手段と、生成された前記ゲーム情報を前記
端末装置に提供する提供手段と、前記端末装置から要求
情報を取得する取得手段と、を含み、前記情報生成手段
は、所定の状況で電子メールを生成するメール生成手段
を含み、第1のプレイヤーの操作する端末装置から第2
のプレイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を
促す要求情報が前記取得手段によって取得された場合
に、前記情報生成手段は、前記メール生成手段に、前記
マルチプレイヤーゲームへのリンク情報と、第1のプレ
イヤーと前記第2のプレイヤーとを前記マルチプレイヤ
ーゲームにおいて所定の関係となるように関連付けるた
めの関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報を
電子メール形式で生成させ、前記提供手段は、生成され
た前記参加促進用のゲーム情報を前記第2のプレイヤー
に電子メール形式で提供することを特徴とする。
In order to solve the above problems, an information providing system for a multiplayer game according to the present invention generates game information for causing a player to play a multiplayer game at a predetermined terminal device. Information generating means, a providing means for providing the generated game information to the terminal device, and an obtaining means for obtaining request information from the terminal device, wherein the information generating means is an e-mail in a predetermined situation. From the terminal device operated by the first player.
When request information for urging a player to participate in the multiplayer game is obtained by the obtaining means, the information generating means sends, to the mail generating means, link information to the multiplayer game; Information for associating a player and the second player so as to have a predetermined relationship in the multiplayer game, and generating game information for promoting participation in an electronic mail format. The provided game information for promoting participation is provided to the second player in an e-mail format.

【0008】また、本発明に係るマルチプレイヤーゲー
ム用の情報記憶媒体は、所定の端末装置においてプレイ
ヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるための情報を
記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であ
って、前記情報は、前記マルチプレイヤーゲームを行わ
せるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、生成
された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手
段と、前記端末装置から要求情報を取得する取得手段
と、を実現するための情報を含み、前記情報生成手段
は、所定の状況で電子メールを生成するメール生成手段
を含み、第1のプレイヤーの操作する端末装置から第2
のプレイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を
促す要求情報が前記取得手段によって取得された場合
に、前記情報生成手段は、前記メール生成手段に、前記
マルチプレイヤーゲームへのリンク情報と、第1のプレ
イヤーと前記第2のプレイヤーとを前記マルチプレイヤ
ーゲームにおいて所定の関係となるように関連付けるた
めの関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報を
電子メール形式で生成させ、前記提供手段は、生成され
た前記参加促進用のゲーム情報を前記第2のプレイヤー
に電子メール形式で提供することを特徴とする。
Further, an information storage medium for a multiplayer game according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing information for causing a player to play a multiplayer game in a predetermined terminal device. The information is information generating means for generating game information for causing the multiplayer game to be played, providing means for providing the generated game information to the terminal device, and obtaining means for obtaining request information from the terminal device. The information generating means includes a mail generating means for generating an e-mail in a predetermined situation, and the information generating means includes: a terminal device operated by the first player;
When request information for urging a player to participate in the multiplayer game is obtained by the obtaining means, the information generating means sends, to the mail generating means, link information to the multiplayer game; Information for associating a player and the second player so as to have a predetermined relationship in the multiplayer game, and generating game information for promoting participation in an electronic mail format. The provided game information for promoting participation is provided to the second player in an e-mail format.

【0009】また、本発明に係る情報は、上記各手段を
実現するためのプログラムを含むことを特徴とする。
Further, the information according to the present invention is characterized in that it includes a program for realizing each of the above means.

【0010】本発明によれば、端末装置に、リンク情報
および関連付け情報を含む参加促進用のゲーム情報を電
子メール形式で提供することにより、プレイヤーは、当
該電子メールを開くことにより、端末装置の画面表示等
の行われるリンク情報を用いてゲームに容易に参加する
ことができる。
[0010] According to the present invention, by providing the terminal device with participation promotion game information including link information and association information in the form of an e-mail, the player opens the e-mail so that the player can open the e-mail. It is possible to easily participate in the game using link information such as screen display.

【0011】また、本発明によれば、参加を要請された
プレイヤーからゲーム参加要求があった場合、当該要求
情報に含まれる関連付け情報により、参加を要請したプ
レイヤーと、参加を要請されたプレイヤーとを容易に結
びつけることができる。これにより、複数のプレイヤー
に対してグルーピング(カップリングともいう。)等を
行って、プレイヤーにゲームを行わせる場合に、グルー
ピング等を迅速に行うことができる。
Further, according to the present invention, when a game participation request is made by a player who has been requested to participate, the player who has requested participation and the player who has been requested to participate can be identified by the association information included in the request information. Can be easily linked. This makes it possible to quickly perform grouping (coupling) and the like for a plurality of players when the players play the game.

【0012】特に、メールで参加の要請を行うことによ
り、参加を要請されるプレイヤーは、参加前にゲームネ
ットワークに接続したりしておく必要はなく、参加時に
ゲームネットワークに接続すればよいため、時間や接続
コストを抑えることができる。
In particular, by making a request for participation by e-mail, the player who is requested to participate does not need to connect to the game network before participating, but only has to connect to the game network when participating. Time and connection costs can be reduced.

【0013】以上のように、本発明によれば、プレイヤ
ーやゲーム情報の提供者等の手間を軽減でき、プレイヤ
ー等は、マルチプレイヤーゲームを快適に実行すること
ができる。
As described above, according to the present invention, the labor of the player and the provider of the game information can be reduced, and the player and the like can comfortably execute the multiplayer game.

【0014】また、ゲーム情報の提供者にとっては、ま
だゲームに参加していないユーザーを、既にゲームに参
加しているプレイヤーに誘ってもらうことができるた
め、ゲームへの参加者を簡易に増やすことができる。
[0014] Further, the game information provider can invite a user who has not yet participated in the game to a player who has already participated in the game. Can be.

【0015】なお、リンク情報としては、例えば、ゲー
ム情報提供サーバーのアドレス情報(URL等)、ゲー
ムネットワークに接続するための電話番号、ゲームステ
ージのステージ番号、ゲームエリア番号等が該当する。
The link information includes, for example, address information (URL and the like) of a game information providing server, a telephone number for connecting to a game network, a stage number of a game stage, a game area number, and the like.

【0016】また、関連付け情報としては、例えば、ユ
ーザー識別情報(ユーザーID等)、ゲーム識別情報、
グループ識別情報等が該当する。
Further, as the association information, for example, user identification information (user ID or the like), game identification information,
Group identification information etc. correspond.

【0017】また、所定の関係としては、例えば、協調
する関係、敵対する関係、友人関係、恋人関係、上下関
係(上司と部下等)等が該当する。
Further, the predetermined relationship includes, for example, a cooperative relationship, an enemy relationship, a friend relationship, a lover relationship, a hierarchical relationship (such as a boss and a subordinate), and the like.

【0018】また、端末装置としては、例えば、通信手
段、ゲーム実行手段(画像表示手段および音声出力手段
の少なくとも一方を含む手段。)、操作手段等を有する
端末装置が該当する。端末装置としては、具体的には、
例えば、携帯情報端末、携帯型電話機、家庭用ゲーム装
置、業務用ゲーム装置、PC(Personal Computer)、
撮像手段を有する端末装置等が該当する。
The terminal device includes, for example, a terminal device having communication means, game execution means (means including at least one of image display means and sound output means), operation means, and the like. As a terminal device, specifically,
For example, portable information terminals, portable telephones, home game machines, arcade game machines, PCs (Personal Computers),
A terminal device or the like having an imaging unit corresponds to this.

【0019】また、マルチプレイヤーゲームは、複数の
人間のプレイヤーで行うゲームだけでなく、人間のプレ
イヤーとコンピュータのプレイヤーとで行うゲームも該
当する。また、前記マルチプレイヤーゲームは、第1の
プレイヤーの選択が第2のプレイヤーのゲーム内容に影
響を及ぼすゲームであって、かつ、マルチストーリー型
またはマルチエンディング型のゲーム(シミュレーショ
ンゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲ
ーム、相性占い等)であることが好ましい。
The multiplayer game includes not only a game played by a plurality of human players but also a game played by a human player and a computer player. The multiplayer game is a game in which the selection of the first player affects the game content of the second player, and is a multi-story or multi-ending game (a simulation game, an adventure game, a roll game). Playing game, affinity fortune-telling, etc.).

【0020】また、提供手段としては、送信手段等の直
接的に提供する手段だけでなく、送信手段に送信させる
手段等の間接的に提供する手段も該当する。
The providing means includes not only means for directly providing such as transmitting means, but also means for indirectly providing such as means for causing the transmitting means to transmit.

【0021】また、取得手段としては、受信手段等の受
動的に取得する手段だけでなく、エージェントを配信し
て要求情報を取得させて当該要求情報を当該エージェン
トに持って帰らせるような能動的に取得する手段も該当
する。
The obtaining means includes not only a means for passively obtaining such as a receiving means, but also an active means for distributing an agent to obtain request information and returning the request information to the agent. The means for obtaining the information corresponds to the above.

【0022】また、本発明に係る他のマルチプレイヤー
ゲーム用の情報提供システムは、所定の端末装置におい
てプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるため
のゲーム情報を生成する情報生成手段と、生成された前
記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、前
記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、を含
み、第1のプレイヤーの操作する端末装置から第2のプ
レイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す
要求情報が前記取得手段によって取得された場合に、前
記情報生成手段は、前記マルチプレイヤーゲームへのリ
ンク情報と、第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤー
とを前記マルチプレイヤーゲームにおいて所定の関係と
なるように関連付けるための関連付け情報と、を含む参
加促進用のゲーム情報を生成し、前記提供手段は、生成
された前記参加促進用のゲーム情報を前記第2のプレイ
ヤーに提供することを特徴とする。
In another aspect of the present invention, there is provided an information providing system for a multiplayer game, comprising: information generating means for generating game information for causing a player to play a multiplayer game on a predetermined terminal device; A providing unit for providing game information to the terminal device, and an obtaining unit for obtaining request information from the terminal device, wherein a terminal device operated by a first player sends a request to a second player to the multiplayer game. When request information for encouraging participation is obtained by the obtaining means, the information generating means determines link information to the multiplayer game and a first player and a second player in the multiplayer game. Game information for promoting participation, including association information for associating the game so that Generates, the providing unit may provide the generated game information for the participating promoted the second player.

【0023】また、本発明に係る他のマルチプレイヤー
ゲーム用の情報記憶媒体は、所定の端末装置においてプ
レイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるための情
報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体
であって、前記情報は、前記マルチプレイヤーゲームを
行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
供手段と、前記端末装置から要求情報を取得する取得手
段と、を実現するための情報を含み、第1のプレイヤー
の操作する端末装置から第2のプレイヤーに前記マルチ
プレイヤーゲームへの参加を促す要求情報が前記取得手
段によって取得された場合に、前記情報生成手段は、前
記マルチプレイヤーゲームへのリンク情報と、第1のプ
レイヤーと前記第2のプレイヤーとを前記マルチプレイ
ヤーゲームにおいて所定の関係となるように関連付ける
ための関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報
を生成し、前記提供手段は、生成された前記参加促進用
のゲーム情報を前記第2のプレイヤーに提供することを
特徴とする。
Further, another information storage medium for a multiplayer game according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing information for causing a player to play a multiplayer game in a predetermined terminal device. , The information is information generating means for generating game information for playing the multiplayer game,
Providing means for providing the generated game information to the terminal device, and obtaining means for obtaining request information from the terminal device, including information for realizing the terminal device operated by the first player. When request information for urging the second player to participate in the multiplayer game is obtained by the obtaining means, the information generating means sets the link information to the multiplayer game, the first player and the second player, And association information for associating the player with the other player in a predetermined relationship in the multiplayer game, and the providing unit generates the participation-promoting game information. Is provided to the second player.

【0024】また、本発明に係る他の情報は、上記各手
段を実現するためのプログラムを含むことを特徴とす
る。
Further, another information according to the present invention is characterized in that it includes a program for realizing each of the above means.

【0025】本発明によれば、端末装置に、リンク情報
および関連付け情報を含む参加促進用のゲーム情報を提
供することにより、プレイヤーは、当該ゲーム情報に基
づき表示される画面や、当該ゲーム情報に基づき再生さ
れる音声等により、参加が要請されていることを確認で
きる。
According to the present invention, by providing the terminal device with the game information for promoting participation including the link information and the association information, the player can display the screen displayed based on the game information or the game information. It can be confirmed that the participation is requested by the sound or the like reproduced based on the information.

【0026】また、参加要請画面でのキー操作や、参加
要請音声の再生時の音声指示等により、リンク情報を用
いてゲームに容易に参加することができる。
Further, the user can easily participate in the game by using the link information by a key operation on the participation request screen, a voice instruction at the time of reproducing the participation request voice, and the like.

【0027】また、本発明によれば、端末装置からゲー
ム参加要求があった場合、当該要求情報に含まれる関連
付け情報により、参加を要請したプレイヤーと、参加を
要請されたプレイヤーとを容易に結びつけることができ
る。これにより、複数のプレイヤーに対してグルーピン
グ(カップリングともいう。)等を行って、プレイヤー
にゲームを行わせる場合に、グルーピング等を迅速に行
うことができる。
Also, according to the present invention, when a terminal device receives a game participation request, the player who has requested participation and the player who has requested participation can be easily linked by the association information included in the request information. be able to. This makes it possible to quickly perform grouping (coupling) and the like for a plurality of players when the players play the game.

【0028】以上のように、本発明によれば、プレイヤ
ーやゲーム情報の提供者等の手間を軽減でき、プレイヤ
ー等は、マルチプレイヤーゲームを快適に実行すること
ができる。
As described above, according to the present invention, the labor of the player and the provider of the game information can be reduced, and the player and the like can comfortably execute the multiplayer game.

【0029】また、ゲーム情報の提供者にとっては、ま
だゲームに参加していないユーザーを、既にゲームに参
加しているプレイヤーに誘ってもらうことができるた
め、ゲームへの参加者を簡易に増やすことができる。
Also, the game information provider can easily invite a user who has not yet participated in the game to a player who has already participated in the game. Can be.

【0030】なお、各用語の定義については、上述した
とおりである。
The definition of each term is as described above.

【0031】また、前記情報生成手段は、前記取得手段
によって前記第2のプレイヤーの操作する端末装置から
前記リンク情報および前記関連付け情報が取得された場
合に、前記関連付け情報に基づき、前記第1のプレイヤ
ーと前記第2のプレイヤーとを、前記所定の関係となる
ように関連付け、前記リンク情報に基づき、前記第2の
プレイヤーを前記マルチプレイヤーゲームに所定の状態
で参加させるようにゲーム実行用のゲーム情報を生成す
ることが好ましい。
[0031] In addition, when the link information and the association information are acquired from the terminal device operated by the second player by the acquisition unit, the information generation unit is configured to execute the first information based on the association information. A game for executing a game such that a player and the second player are associated with each other in the predetermined relationship, and based on the link information, the second player participates in the multiplayer game in a predetermined state. Preferably, the information is generated.

【0032】これによれば、第1のプレイヤーと前記第
2のプレイヤーとが前記所定の関係となるように関連付
けられ、前記第2のプレイヤーは、第1のプレイヤーが
参加しているマルチプレイヤーゲームに所定の状態で参
加することができる。
According to this, the first player and the second player are associated so as to have the predetermined relationship, and the second player is a multiplayer game in which the first player participates. In a predetermined state.

【0033】なお、ここで、所定の状態としては、例え
ば、初期状態、第1のプレイヤーとゲームパラメータが
同じ状態等が該当する。
Here, the predetermined state corresponds to, for example, an initial state, a state in which game parameters are the same as those of the first player, and the like.

【0034】また、前記マルチプレイヤーゲームは、画
像ページが更新されることによってゲームが進行するゲ
ームであって、前記リンク情報は、ゲームの進行状況に
応じた所定のゲーム場面に前記第2のプレイヤーを参加
させるための所定の画像ページのアドレス情報を含むこ
とが好ましい。
The multiplayer game is a game in which the game progresses when an image page is updated, and the link information indicates that the second player has a predetermined game scene according to the progress of the game. It is preferable to include address information of a predetermined image page for causing the user to participate.

【0035】これによれば、第2のプレイヤーを即座に
所定のゲーム場面に参加させることができる。これによ
り、例えば、第1のプレイヤーの操作するキャラクター
がゲーム内で敵キャラクターと対戦している状況で「応
援頼む」等の参加要請を行って第2のプレイヤーの操作
するキャラクターを当該対戦場面に登場させて一緒に敵
キャラクターと対戦させることができる。このように、
ゲーム参加からゲーム空間へのキャラクターの登場等ま
での時間を従来より大幅に短縮できるため、ゲームの連
続性を維持しやすいため、プレイヤーは、よりゲームに
熱中して楽しむことができる。
According to this, the second player can immediately participate in the predetermined game scene. Thereby, for example, in the situation where the character operated by the first player is fighting against the enemy character in the game, a request for participation such as “ask for support” is made, and the character operated by the second player is set in the battle scene. You can make them appear and play against enemy characters together. in this way,
Since the time from the participation of the game to the appearance of the character in the game space and the like can be significantly shortened, the continuity of the game can be easily maintained, and the player can enjoy the game more.

【0036】また、前記関連付け情報は、プレイヤーの
ユーザーIDを含むことが好ましい。
Preferably, the association information includes a user ID of a player.

【0037】これによれば、プレイヤーのユーザーID
を含むことにより、当該関連付け情報を含む参加要求情
報を取得した場合に、当該ユーザーIDを用いて参加の
要請を行ったユーザーを識別でき、当該ユーザーと参加
要求を行ったユーザーとを容易かつ迅速にグルーピング
等を行うことができる。
According to this, the user ID of the player
When the participation request information including the association information is obtained, the user who has requested the participation can be identified using the user ID, and the user and the user who has requested the participation can be easily and promptly identified. Can be grouped.

【0038】また、前記参加を促す要求情報が所定の条
件に該当する場合、前記参加促進用のゲーム情報を提供
しないように前記情報生成手段および前記提供手段の少
なくとも一方を制御する手段を含むことが好ましい。
[0038] In addition, when the request information for encouraging participation satisfies a predetermined condition, a means for controlling at least one of the information generating means and the providing means so as not to provide the game information for encouraging participation is included. Is preferred.

【0039】また、前記条件は、所定時間内における同
一のプレイヤーに対する繰り返しの参加要求であるとい
う条件、参加を拒否しているプレイヤーに対する参加要
求であるという条件、のうちの少なくとも1つであるこ
とが好ましい。
The condition is at least one of a condition that the request is a repetition request for the same player within a predetermined time, and a condition that the request is a request for participation of a player who refuses to participate. Is preferred.

【0040】これによれば、所定の条件に該当する場合
には、参加促進用のゲーム情報を提供しないことによ
り、無条件に参加の促進を行う場合と比べて参加を要請
されるプレイヤーの不快に感じる事態の発生を抑制する
ことができる。
According to this, when the predetermined condition is satisfied, the game information for promoting participation is not provided, so that the player who is requested to participate is uncomfortable compared to the case where promotion of participation is unconditionally performed. Can be prevented from occurring.

【0041】すなわち、例えば、所定時間内における同
一のプレイヤーに対する参加要求が何度もあった場合に
は、当該プレイヤーは、参加要求を不快に感じてしま
う。また、例えば、参加を拒否しているプレイヤーに対
する参加要求があった場合にも、当該プレイヤーは、参
加要求を不快に感じてしまう。
That is, for example, when there is a request for participation for the same player many times within a predetermined time, the player feels the request for participation uncomfortable. Also, for example, when there is a participation request for a player who has refused participation, the player feels uncomfortable with the participation request.

【0042】本発明によれば、参加要請によるプレイヤ
ーが不快に感じる事態の発生を抑制することができ、ト
ラブルの発生を未然に防止できる。
According to the present invention, it is possible to suppress occurrence of a situation in which a player feels uncomfortable due to a participation request, and it is possible to prevent trouble from occurring.

【0043】また、前記情報生成手段は、前記参加促進
用のゲーム情報を、前記マルチプレイヤーゲームの進行
状況に基づき、前記第2のプレイヤーの操作する端末装
置で再生される情報の内容が変化するように生成するこ
とが好ましい。
Further, the information generating means changes the content of the information reproduced by the terminal device operated by the second player based on the progress of the multiplayer game, based on the progress of the multiplayer game. It is preferable to produce it.

【0044】これによれば、マルチプレイヤーゲームの
進行状況によって参加要請時の画像情報や音声情報が変
化する。例えば、第1のプレイヤーが操るキャラクター
が船を手に入れている場合、第2のプレイヤーの端末装
置で「一緒に船で旅をしよう。」といった文字画像また
は音声が再生され、第1のプレイヤーが操るキャラクタ
ーが飛行船を手に入れている場合、第2のプレイヤーの
端末装置で「一緒に飛行船で旅をしよう。」といった文
字画像または音声が再生される。これにより、参加を要
請される第2のプレイヤーは、ゲームに参加した場合に
違和感なくゲームの世界に入り込むことができる。
According to this, the image information and the audio information at the time of the participation request change depending on the progress of the multiplayer game. For example, when the character operated by the first player has obtained a ship, a character image or sound such as "Let's travel together by boat." Is reproduced on the terminal device of the second player, and the first player is played. When the character operated by the player has an airship, a character image or sound such as "Let's travel on an airship together" is reproduced on the terminal device of the second player. Thereby, the second player requested to participate can enter the game world without feeling uncomfortable when participating in the game.

【0045】また、前記情報生成手段は、前記参加を促
す要求情報を生成するためのゲーム情報を生成し、前記
提供手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤーの
操作する端末装置に提供することが好ましい。
The information generating means generates game information for generating the request information for encouraging participation, and the providing means provides the game information to a terminal device operated by the first player. Is preferred.

【0046】これによれば、第2のプレイヤーに参加を
要請する第1のプレイヤーは、容易に参加を促す要求情
報を生成することができる。なお、ここで、参加を促す
要求情報としては、例えば、第2のプレイヤーの名前、
第2のプレイヤーの電子メールアドレス、メッセージ等
を入力する画像を表示するための情報等が該当する。
According to this, the first player who requests the second player to participate can easily generate the request information for prompting the participation. Here, the request information for encouraging participation includes, for example, the name of the second player,
This corresponds to information for displaying an image for inputting an e-mail address, a message, and the like of the second player.

【0047】また、前記第2のプレイヤーが前記マルチ
プレイヤーゲームに参加した場合に、前記メール生成手
段は、前記第2のプレイヤーが参加したことを示す通知
用の電子メールを生成し、前記提供手段は、生成された
前記通知用の電子メールを前記第1のプレイヤーが操作
する端末装置に提供することが好ましい。
Further, when the second player has participated in the multiplayer game, the mail generation means generates an electronic mail for notification indicating that the second player has participated, and It is preferable to provide the generated electronic mail for notification to a terminal device operated by the first player.

【0048】これによれば、第1のプレイヤーは、第2
のプレイヤーが参加したことを容易に把握することがで
きる。これにより、第1のプレイヤーは、第2のプレイ
ヤーと一緒にゲームを楽しむことができる。
According to this, the first player is able to
It can be easily grasped that the player has joined. Thereby, the first player can enjoy the game together with the second player.

【0049】また、参加要請時に前記第2のプレイヤー
を決定する場合、前記第2のプレイヤーがゲームへの参
加を要請された場合、ゲームのエンディングの場合、の
うちのいずれかの場合に、前記情報生成手段は、前記第
1または第2のプレイヤーの個人情報に基づき、当該個
人情報を前記第2または第1のプレイヤーに伝達するた
めのゲーム情報を生成することが好ましい。
In addition, when the second player is determined at the time of requesting participation, when the second player is requested to participate in the game, when the game is ending, one of the following: Preferably, the information generating means generates game information for transmitting the personal information to the second or first player based on the personal information of the first or second player.

【0050】これによれば、例えば、プレイヤーのプロ
フィールを紹介するゲーム画像を端末装置で表示するこ
とができる。これにより、各プレイヤー間に親近感や連
帯感が生まれ、マルチプレイヤーゲームをより一層楽し
むことができる。
According to this, for example, a game image for introducing the player's profile can be displayed on the terminal device. As a result, a sense of closeness and solidarity is created between the players, and the multiplayer game can be further enjoyed.

【0051】また、前記取得手段は、前記プレイヤーの
識別情報および前記プレイヤーの撮像画像を含む個人情
報を、入力手段および撮像手段を有する個人情報取得装
置から取得し、前記情報生成手段は、取得された個人情
報に基づき、前記ゲーム情報を生成することが好まし
い。
Further, the acquisition means acquires personal information including the identification information of the player and a captured image of the player from a personal information acquisition device having an input means and an imaging means, and the information generation means acquires the personal information. Preferably, the game information is generated based on the personal information.

【0052】これによれば、例えば、プレイヤーの顔写
真や、プレイヤーのプロフィールを紹介するゲーム画像
を端末装置で表示することができる。これにより、各プ
レイヤー間に親近感や連帯感が生まれ、マルチプレイヤ
ーゲームをより一層楽しむことができる。
According to this, for example, a photograph of the player's face and a game image introducing the player's profile can be displayed on the terminal device. As a result, a sense of closeness and solidarity is created between the players, and the multiplayer game can be further enjoyed.

【0053】また、前記提供手段は、所定の状況で、前
記所定の関係となるように関連付けられた第1および第
2のプレイヤーの個人情報を、持ち運び可能な媒体に当
該個人情報を出力する出力手段に提供することが好まし
い。
The providing means may output the personal information of the first and second players associated with each other so as to have the predetermined relationship in a predetermined situation to output the personal information to a portable medium. Preferably it is provided to the means.

【0054】これによれば、関連付けられたプレイヤー
は、例えば、お互いの顔写真や名前等の印刷された用紙
をプリンタ等から得ることができる。これにより、プレ
イヤーは、いつでもどこでもパートナーを確認すること
ができ、パートナーとなった相手への親近感が高まり、
マルチプレイヤーゲームをより一層楽しむことができ
る。
According to this, the players associated with each other can obtain, for example, a sheet on which a face photograph and a name of each other are printed from a printer or the like. This allows players to see their partners anytime, anywhere, increase their affinity for the partner,
You can enjoy multiplayer games even more.

【0055】なお、ここで、持ち運び可能な媒体として
は、例えば、紙、シール、カード、持ち運び可能な情報
記憶媒体等が該当する。
Here, as the portable medium, for example, a paper, a sticker, a card, a portable information storage medium and the like correspond.

【0056】また、出力手段としては、例えば、プリン
ター、ROMライター等が該当する。
The output means includes, for example, a printer, a ROM writer, and the like.

【0057】また、ここで、所定の状況としては、例え
ば、ゲームエントリー時、ゲームエンディング時等が該
当する。
Here, the predetermined situation corresponds to, for example, a game entry, a game ending, and the like.

【0058】すなわち、例えば、プレイヤーは、自分の
パートナーとなったプレイヤーと自分の顔写真および名
前等の印刷されたゲームエントリーカードを取得するこ
とができる。これにより、プレイヤーは、パートナーと
なった相手への親近感が高まり、マルチプレイヤーゲー
ムをより一層楽しむことができる。
That is, for example, a player can obtain a game entry card on which his / her partner and his / her own face photo and name are printed. As a result, the player becomes more familiar with the partner who has become a partner, and can enjoy the multiplayer game further.

【0059】また、前記端末装置は、携帯型端末装置で
あることが好ましい。
It is preferable that the terminal device is a portable terminal device.

【0060】これによれば、いつでも、どこでも、誰と
でもマルチプレイヤーゲームを楽しむことができる。
According to this, the multiplayer game can be enjoyed anytime, anywhere and with anyone.

【0061】また、携帯型端末装置としては、例えば、
いわゆる携帯電話等の携帯型電話機、通信機能を有する
携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のPC、通信機
能を有する携帯型のゲーム装置等が該当する。
As a portable terminal device, for example,
A portable telephone such as a so-called portable telephone, a portable information terminal having a communication function, a portable PC having a communication function, a portable game device having a communication function, and the like are applicable.

【0062】また、前記携帯型端末装置は、携帯型電話
機であることが好ましい。
Further, it is preferable that the portable terminal device is a portable telephone.

【0063】なお、ここで、携帯型電話機としては、例
えば、いわゆる携帯電話、PHS(Personal Handyphon
e System)、衛星通信電話等が該当する。
Here, as the portable telephone, for example, a so-called portable telephone, PHS (Personal Handyphon)
e System) and satellite communication phones.

【0064】[0064]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、プレイヤーの選
択によってストーリーが分岐するマルチストーリー型の
マルチプレイヤー方式のテキストアドベンチャーゲーム
を実行するためのゲーム情報を提供する情報提供システ
ムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a case where the present invention is applied to an information providing system for providing game information for executing a multi-story type multi-player text adventure game in which a story is branched by a selection of a player. An example will be described with reference to the drawings.

【0065】(ゲームシステムの概略)図1は、本実施
形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
(Outline of Game System) FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0066】ゲームシステムは、プレイヤーがゲームを
行う携帯型端末装置である携帯電話200と、携帯電話
200から伝送路を介して送信される配信要求情報(選
択情報、操作情報等を含む。)に基づきゲーム情報を生
成し、携帯電話200へ向けゲーム情報を送信するゲー
ム情報提供システムとして機能するゲーム情報配信装置
100とを含んで構成されている。
The game system includes a mobile phone 200, which is a portable terminal device on which a player plays a game, and distribution request information (including selection information, operation information, and the like) transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path. The game information distribution device 100 functions as a game information providing system that generates game information based on the game information and transmits the game information to the mobile phone 200.

【0067】ここで、ゲーム情報配信装置100と携帯
電話200とはネットワーク300を介して接続されて
いる。また、ゲーム情報配信装置100と携帯電話20
0間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の伝送路
310とを含んで構成されている。
Here, the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a network 300. Also, the game information distribution device 100 and the mobile phone 20
The transmission path between 0 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.

【0068】なお、ネットワーク300内には携帯電話
200のための基地局やパケットの分解組立装置、イン
ターネット等が介在している。また、実際には複数の携
帯電話200がネットワーク300を介してゲーム情報
配信装置100と接続されている。
The network 300 includes a base station for the mobile phone 200, a packet disassembly / assembling apparatus, the Internet, and the like. Actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the game information distribution device 100 via the network 300.

【0069】プレイヤーは、携帯電話200を用いてネ
ットワーク300に接続する。携帯電話200は、プレ
イヤーの操作に基づき生成した配信要求情報をゲーム情
報配信装置100へ向け送信する。ゲーム情報配信装置
100では配信要求に応じたゲーム情報を生成し、携帯
電話200へ向け送信する。
The player connects to the network 300 using the mobile phone 200. The mobile phone 200 transmits the distribution request information generated based on the operation of the player to the game information distribution device 100. The game information distribution device 100 generates game information according to the distribution request and transmits the generated game information to the mobile phone 200.

【0070】携帯電話200は、ゲーム情報配信装置1
00からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表
示したり、音声を出力してゲームを実行する。
The mobile phone 200 is connected to the game information distribution device 1.
The game information is received from 00 and a game image is displayed on a screen or a sound is output to execute a game.

【0071】複数のプレイヤー(複数の人間のプレイヤ
ーまたは人間のプレイヤーとコンピュータープレイヤー
との組み合わせ)でゲームを行うマルチプレイヤーゲー
ムでは、プレイヤー同士のグルーピング(カップリング
ともいう。)が行われてグループとなったプレイヤー間
でゲーム内容が共有される。
In a multiplayer game in which a game is played by a plurality of players (a plurality of human players or a combination of a human player and a computer player), the players are grouped (also referred to as coupling) to form a group. The game content is shared among the players who have played.

【0072】従来は、Webページ上の掲示板やメーリ
ングリストを用いてグループとなるパートナーの募集が
行われていた。このため、パートナーの募集、パートナ
ーの参加、パートナー参加の通知等の手続きに時間がか
かってしまい、ゲームの連続性が途切れ、プレイヤーも
ゲームに集中できなかった。
Conventionally, recruitment of a group of partners has been performed using a bulletin board or a mailing list on a Web page. For this reason, it took a long time for procedures such as recruitment of a partner, participation of the partner, and notification of the participation of the partner, so that the continuity of the game was interrupted and the players could not concentrate on the game.

【0073】本実施の形態では、これらの手続きをゲー
ム情報配信装置100が行うことにより、グルーピング
にかかる時間を短縮している。さらに、本実施の形態で
は、ゲーム参加場所を示すリンク情報や、グルーピング
のための関連付け情報を用いることにより、グルーピン
グにかかる時間を短縮している。
In the present embodiment, these procedures are performed by the game information distribution apparatus 100, thereby reducing the time required for grouping. Further, in the present embodiment, the time required for grouping is reduced by using link information indicating a game participation location and association information for grouping.

【0074】次に、携帯電話200の画面に表示される
グルーピングに関連したゲーム画面の画面遷移について
説明する。以下、パートナーへのゲームへの参加を促す
プレイヤーを第1のプレイヤーとし、パートナーとなっ
て新たにゲームに参加するプレイヤーを第2のプレイヤ
ーとして説明する。
Next, screen transition of a game screen related to grouping displayed on the screen of the mobile phone 200 will be described. Hereinafter, a player who encourages a partner to participate in a game will be described as a first player, and a player who newly participates in a game as a partner will be described as a second player.

【0075】パートナーへのゲームへの参加を促す手法
としては、ユーザー登録済みでプレイ待ちの人を参加さ
せる手法、パートナーを募集して参加させる手法、知り
合いを誘って参加させる手法等がある。以下、これらの
手法における携帯電話200での画面遷移について説明
する。
As a method of encouraging partners to participate in the game, there are a method of joining a user who has been registered and waiting to play, a method of recruiting and joining a partner, and a method of inviting an acquaintance to participate. Hereinafter, screen transition in the mobile phone 200 in these methods will be described.

【0076】図2は、本実施形態の一例に係る設定済み
画面からパートナー募集画面までの画面遷移を示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing a screen transition from a set screen to a partner recruiting screen according to an example of the present embodiment.

【0077】第1のプレイヤーの個人情報等の設定が終
了すると設定済み画面400が表示される。設定済み画
面400では、「一人でプレイする」、「他の人とプレ
イ」、「あなたのお友達とプレイ」、「戻る」、「物語
を開始する」、「タイトル画面へ」という選択肢が表示
される。
When the setting of the personal information and the like of the first player is completed, the set screen 400 is displayed. On the set screen 400, options such as “play alone”, “play with others”, “play with your friends”, “back”, “start the story”, and “go to title screen” are displayed. Is done.

【0078】ここでは、第1のプレイヤーは、「他の人
とプレイ」を選択したものとする。「他の人とプレイ」
が選択されると、携帯電話200の画面には、プレイ待
ちの登録者がいる場合には、パートナー決定の案内画面
401が表示され、プレイ待ちの登録者がいない場合に
は、パートナー募集中の案内画面402が表示される。
Here, it is assumed that the first player has selected "play with another person". "Play with others"
Is selected, when there is a registrant waiting for play, a guide screen 401 for partner determination is displayed on the screen of the mobile phone 200. When there is no registrant waiting for play, a partner recruiting is in progress. A guidance screen 402 is displayed.

【0079】パートナー決定の案内画面401では、パ
ートナーが決まったことを示唆する文字列と、「ドラマ
を開始する」等の選択肢が表示される。第1のプレイヤ
ーが「ドラマを開始する」を選択するとゲームが開始さ
れる。
On the partner decision guide screen 401, a character string indicating that a partner has been decided and options such as "start drama" are displayed. The game is started when the first player selects "Start drama".

【0080】また、パートナー募集中の案内画面402
では、パートナーの参加待ちであることと、パートナー
が決定した際にメールとタイトル画面のステータス表示
でパートナーが決定されたことが第1のプレイヤーに通
知されることを示唆する文字列等が表示される。
Further, a guide screen 402 for recruiting partners
Will display a string indicating that the first player will be notified that the partner has been determined to be waiting for the partner and that the partner has been determined in the status display on the e-mail and title screen when the partner is determined. You.

【0081】パートナー募集中の案内画面402が表示
された後、パートナー募集中の状態のまま、所定時間が
経過すると画面403が表示される。画面403では、
「パートナーの募集を中止してプレイの設定を変更す
る」等の選択肢等が表示される。すなわち、所定時間経
ってもパートナーが決まらない場合には、第1のプレイ
ヤーは、設定済み画面400に戻って、「一人でプレイ
する」等の選択肢を選択することにより、設定を変更し
てゲームを行うことができる。これにより、パートナー
募集待ちによって発生する待ち時間を減らすことができ
るため、第1のプレイヤーは、快適にゲームを行うこと
ができる。
After the guidance screen 402 for recruiting partners is displayed, a screen 403 is displayed when a predetermined time has elapsed while the recruitment of partners is in progress. On screen 403,
Options such as "Stop recruiting partners and change play settings" are displayed. That is, if the partner has not been determined after a predetermined time, the first player returns to the set screen 400 and selects an option such as “play alone” to change the setting and change the game. It can be performed. Thus, the waiting time caused by waiting for partner recruitment can be reduced, so that the first player can play the game comfortably.

【0082】また、パートナー募集中の案内画面402
が表示された後、パートナーが決定すると、画面404
が表示される。画面404では、パートナーが決まった
ことを示唆する文字列と、「ドラマを開始する」という
選択肢が表示される。第1のプレイヤーが「ドラマを開
始する」を選択するとゲームが開始される。
Also, a guide screen 402 for recruiting partners
Is displayed, and when the partner is determined, the screen 404 is displayed.
Is displayed. On the screen 404, a character string indicating that the partner has been decided and an option of "start drama" are displayed. The game is started when the first player selects "Start drama".

【0083】また、第1のプレイヤーが設定済み画面4
00で「あなたのお友達とプレイ」を選択すると、ゲー
ム情報配信装置100によって次のような画面遷移が行
われる。
Also, when the first player sets the screen 4
When “play with your friend” is selected in 00, the following screen transition is performed by the game information distribution device 100.

【0084】図3は、本実施形態の一例に係るパートナ
ーを誘う勧誘画面から結果通知画面までの画面遷移を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a screen transition from a solicitation screen for inviting a partner to a result notification screen according to an example of the present embodiment.

【0085】第1のプレイヤーが設定済み画面400で
「あなたのお友達とプレイ」を選択すると、携帯電話2
00の画面に勧誘画面410が表示される。勧誘画面4
10では、友達であるパートナー、すなわち、第2のプ
レイヤーを勧誘する「お誘いメールを送る」等の選択肢
等が表示される。
When the first player selects “play with your friends” on the set screen 400, the mobile phone 2
A solicitation screen 410 is displayed on the 00 screen. Solicitation screen 4
At 10, options such as "send invitation mail" for inviting a partner who is a friend, that is, a second player, are displayed.

【0086】第1のプレイヤーが勧誘画面410で「お
誘いメールを送る」を選択すると、携帯電話200の画
面に参加要請画面411が表示される。参加要請画面4
11では、友達の名前、友達のメールアドレス、メッセ
ージを入力するための欄と、「メール内容を確認する」
等の選択肢等が表示される。
When the first player selects “send invitation mail” on the invitation screen 410, a participation request screen 411 is displayed on the screen of the mobile phone 200. Participation request screen 4
In 11, a column for inputting a friend's name, a friend's e-mail address, a message, and "confirm the e-mail contents"
Are displayed.

【0087】第1のプレイヤーが参加要請画面411で
「メール内容を確認する」を選択すると、携帯電話20
0の画面に確認画面412が表示される。確認画面41
2では、友達として指定した相手に送るメールの内容が
表示される。具体的には、確認画面412では、参加を
要請した第1のプレイヤーの名前、ゲームである「タイ
トルA」の簡単な説明、第1のプレイヤーによって参加
要請画面411で入力されたメッセージと、「送信」ボ
タン等が表示される。
When the first player selects “confirm the mail content” on the participation request screen 411, the mobile phone 20
A confirmation screen 412 is displayed on the screen of No. 0. Confirmation screen 41
In 2, the contents of the e-mail sent to the other party specified as a friend are displayed. Specifically, on the confirmation screen 412, the name of the first player who has requested participation, a brief description of the game "Title A", a message input by the first player on the participation request screen 411, and " A "Send" button and the like are displayed.

【0088】これにより、第1のプレイヤーは、第2の
プレイヤーに送る電子メールの内容を確認できる。第1
のプレイヤーが確認画面412で「送信」ボタンを選択
またはクリックすると、参加要請画面411で入力され
た第2のプレイヤーのメールアドレス宛に確認画面41
2で表示された内容の電子メールがゲーム情報配信装置
100によって送信される。
Thus, the first player can confirm the contents of the e-mail sent to the second player. First
When the player selects or clicks the "Send" button on the confirmation screen 412, the confirmation screen 41 is sent to the e-mail address of the second player entered on the participation request screen 411.
The e-mail of the content displayed in 2 is transmitted by the game information distribution device 100.

【0089】当該電子メールが送信された第2のプレイ
ヤーの端末装置から応答がない場合には、携帯電話20
0で画面413が表示される。画面413では、参加を
待っている状態であることを示す文字列と、第2のプレ
イヤーが参加した際にメールとタイトル画面のステータ
ス表示で第2のプレイヤーが参加したことが第1のプレ
イヤーに通知されることを示唆する文字列、「お誘いを
中止してプレイの設定を変更する」等の選択肢等が表示
される。
When there is no response from the terminal device of the second player to which the electronic mail has been transmitted, the portable telephone 20
The screen 413 is displayed with 0. On the screen 413, the first player is notified that the second player has joined by a character string indicating that the second player has joined and a status display on the e-mail and title screen when the second player has joined. A character string indicating that the notification is to be given, options such as “stop invitation and change play settings” and the like are displayed.

【0090】第1のプレイヤーが「お誘いを中止してプ
レイの設定を変更する」を選択した場合、第1のプレイ
ヤーは、設定済み画面400に戻って、「一人でプレイ
する」等の選択肢を選択することにより、設定を変更し
てゲームを行うことができる。これにより、パートナー
募集待ちによって発生する待ち時間を減らすことができ
るため、第1のプレイヤーは、快適にゲームを行うこと
ができる。
If the first player selects “stop inviting and change play settings”, the first player returns to the set screen 400 and selects an option such as “play alone”. By making a selection, the game can be played with the settings changed. Thus, the waiting time caused by waiting for partner recruitment can be reduced, so that the first player can play the game comfortably.

【0091】また、電子メールが送信された第2のプレ
イヤーの端末装置から参加を示す応答があった場合であ
って、かつ、第1のプレイヤーがネットワーク300に
接続したまま待っていた場合、第1のプレイヤーの携帯
電話200で画面414が表示される。画面414で
は、第2のプレイヤーが参加したことを示す文字列と、
「プレイを開始する」等の選択肢等が表示される。第1
のプレイヤーは、「プレイを開始する」を選択すること
により、第2のプレイヤーと一緒にゲームをプレイでき
る。
[0091] Also, if there is a response indicating participation from the terminal device of the second player to which the e-mail has been sent, and if the first player has been waiting while connected to the network 300, The screen 414 is displayed on the mobile phone 200 of the first player. On the screen 414, a character string indicating that the second player has joined,
Options such as "start play" are displayed. First
By selecting "start play", the player can play the game together with the second player.

【0092】なお、電子メールが送信された第2のプレ
イヤーの端末装置から参加を示す応答があった場合であ
って、かつ、第1のプレイヤーがネットワーク300に
接続せずに待っていた場合、第2のプレイヤーが参加し
たことを示す電子メールがゲーム情報配信装置100か
らメールサーバーを経由して携帯電話200に送信され
る。さらに、この場合、第1のプレイヤーがネットワー
ク300に接続してゲームに参加しようとすると、ゲー
ムのタイトル画面のステータス表示で第2のプレイヤー
が参加したことを示す文字列が表示される。
[0092] Note that if there is a response indicating participation from the terminal device of the second player to whom the e-mail has been sent, and if the first player waits without connecting to the network 300, An e-mail indicating that the second player has joined is transmitted from the game information distribution device 100 to the mobile phone 200 via the mail server. Further, in this case, when the first player attempts to join the game by connecting to the network 300, a character string indicating that the second player has joined is displayed on the status display of the title screen of the game.

【0093】また、電子メールが送信された第2のプレ
イヤーの端末装置から参加拒否を示す応答があった場合
であって、かつ、第1のプレイヤーがネットワーク30
0に接続したまま待っていた場合、第1のプレイヤーの
携帯電話200で画面415が表示される。画面415
では、第2のプレイヤーが参加しなかったことを示す文
字列や、「お誘いを中止してプレイの設定を変更する」
等の選択肢等が表示される。
Also, when a response indicating rejection of participation is received from the terminal device of the second player to which the electronic mail has been transmitted, and the first player
If the user waits while being connected to 0, a screen 415 is displayed on the mobile phone 200 of the first player. Screen 415
Then, a character string indicating that the second player did not participate, or "Changing the invitation and changing the play settings"
Are displayed.

【0094】第1のプレイヤーが「お誘いを中止してプ
レイの設定を変更する」を選択した場合、プレイヤー
は、設定済み画面400に戻って、「一人でプレイす
る」等の選択肢を選択することにより、設定を変更して
ゲームを行うことができる。
When the first player selects “stop the invitation and change the play settings”, the player returns to the set screen 400 and selects an option such as “play alone”. Thus, the game can be played with the settings changed.

【0095】次に、確認画面412で第1のプレイヤー
によって「送信」ボタンがクリック等されることによ
り、電子メールが送信された第2のプレイヤーの操作す
る端末装置での画面遷移について説明する。ここでは、
第2のプレイヤーの操作する端末装置も、第1のプレイ
ヤーの操作する携帯電話200と同様の機能を有する携
帯電話であるものとして説明する。
Next, the screen transition on the terminal device operated by the second player to which the e-mail is transmitted when the first player clicks the "send" button on the confirmation screen 412 will be described. here,
The terminal device operated by the second player is also described as a mobile phone having the same function as the mobile phone 200 operated by the first player.

【0096】図4は、本実施形態の一例に係る参加促進
画面から設定画面までの画面遷移を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a screen transition from a participation promotion screen to a setting screen according to an example of the present embodiment.

【0097】第2のプレイヤーの操作する携帯電話で
は、上記の電子メールが受信され、当該電子メールを開
くことにより、上述した確認画面412とほぼ同様の内
容の参加促進画面420が表示される。参加促進画面4
20では、「送信」ボタンは表示されず、「□□さん
(参加を要請した第1のプレイヤー)と物語に参加す
る」、「お誘いをお断りする」等の選択肢等が表示され
る。
On the mobile phone operated by the second player, the e-mail is received, and by opening the e-mail, a participation promotion screen 420 having substantially the same contents as the confirmation screen 412 is displayed. Participation promotion screen 4
In 20, the “Send” button is not displayed, and options such as “join the story with Mr. (□, the first player who has requested participation)” and “refuse invitation” are displayed.

【0098】第2のプレイヤーが「□□さん(参加を要
請したプレイヤー)と物語に参加する」を選択した場合
であって、かつ、第2のプレイヤーのゲームサイトへの
ユーザー登録が済んでいる場合、画面422が表示され
る。画面422では、□□さんと一緒にプレイすること
を示す文字列と、第2のプレイヤーの設定を促す文字列
と、「プレイヤー設定へ」等の選択肢等が表示される。
[0098] The second player has selected "join the story with Mr. (the player who has requested participation)", and the user registration of the second player to the game site has been completed. In this case, a screen 422 is displayed. On the screen 422, a character string indicating that the player is to play with Mr. □, a character string urging the setting of the second player, and options such as “go to player setting” are displayed.

【0099】第2のプレイヤーが画面422で「プレイ
ヤー設定へ」を選択した場合、第2のプレイヤーの携帯
電話に設定画面423が表示される。設定画面423で
は、「プレイ対象の選択」という選択肢が表示される。
第2のプレイヤーがこの選択肢を選択することにより、
ゲームに登場する主人公Aまたは主人公Bを選択でき
る。また、第2のプレイヤーは、設定画面423で、主
人公Aまたは主人公Bの「解説」という選択肢を選択す
ることにより、各主人公の解説を画面に表示することが
できるようになっている。
When the second player selects “to player setting” on the screen 422, a setting screen 423 is displayed on the mobile phone of the second player. On the setting screen 423, an option of “selection of a play target” is displayed.
By the second player choosing this option,
The main character A or the main character B appearing in the game can be selected. In addition, the second player can display the commentary of each hero on the screen by selecting the option of "commentary" of the hero A or the hero B on the setting screen 423.

【0100】なお、設定画面423で選択可能な主人公
Aまたは主人公Bは、第1のプレイヤーが選択した主人
公とは異なる主人公である。すなわち、第1のプレイヤ
ーおよび第2のプレイヤーは、それぞれ、異なる主人公
としてゲームをプレイできるようになっている。
The hero A or hero B selectable on the setting screen 423 is a hero different from the hero selected by the first player. That is, the first player and the second player can play the game as different main characters, respectively.

【0101】また、設定画面423では、「物語中のあ
なたの名前」という選択肢が表示される。第2のプレイ
ヤーがこの選択肢を選択することにより、ゲームに登場
する主人公の名前を付けることができる。
On the setting screen 423, an option of "your name in the story" is displayed. When the second player selects this option, the name of the hero appearing in the game can be given.

【0102】第2のプレイヤーが、設定画面423で、
主人公の選択と、選択した主人公の名前付けを終了する
と、図示しない「プレイを開始する」という選択肢が画
面に表示される。第2のプレイヤーが、当該画面で「プ
レイを開始する」という選択肢を選択することにより、
第2のプレイヤーが選択した主人公がゲームに登場し、
既にゲームに登場済みの第1のプレイヤーが操作してい
る主人公と会話したり、戦ったりすることができる。
[0102] On the setting screen 423, the second player
When the selection of the main character and the naming of the selected main character are completed, an option “start play” (not shown) is displayed on the screen. When the second player selects the option to “start playing” on the screen,
The hero selected by the second player appears in the game,
The first player who has already appeared in the game can talk and fight with the hero that is being operated.

【0103】以上説明してきた図2〜図4において、本
実施の形態では、ゲーム情報配信装置100が、参加者
(第2のプレイヤー)等の手間を軽減するため、ゲーム
サイトへのリンク情報およびプレイヤー同士の関連付け
情報を含む電子メール形式のゲーム情報を第2のプレイ
ヤーに提供している。
In FIG. 2 to FIG. 4 described above, according to the present embodiment, the game information distribution apparatus 100 uses the link information to the game site to reduce the trouble of the participant (second player) and the like. E-mail format game information including association information between players is provided to the second player.

【0104】図9は、本実施形態の一例に係るリンク情
報および関連付け情報を示す模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing link information and association information according to an example of the present embodiment.

【0105】図9に示す例では、リンク情報として、ゲ
ームサイトのWebページアドレス(いわゆるURL)
を示すページアドレス情報(www.aa.co.jp)と、ゲーム
場面を示すゲームステージ情報(stage=3)が用いられ
ている。また、関連付け情報として、ユーザーID情報
(uid=00000123)が用いられている。
In the example shown in FIG. 9, the web page address (so-called URL) of the game site is used as the link information.
Page information (www.aa.co.jp) and game stage information (stage = 3) indicating a game scene. Also, user ID information (uid = 00000123) is used as the association information.

【0106】これらのリンク情報および関連付け情報
は、図3に示す確認画面412で第1のプレイヤーが
「送信」ボタンをクリックした際に、ゲーム情報配信装
置100で生成され、ゲーム情報配信装置100によっ
て第2のプレイヤーに送信する電子メールに埋め込まれ
て第2のプレイヤーの端末装置に送信される。
The link information and the association information are generated by the game information distribution apparatus 100 when the first player clicks the “send” button on the confirmation screen 412 shown in FIG. It is embedded in the e-mail to be transmitted to the second player and transmitted to the terminal device of the second player.

【0107】そして、第2のプレイヤーが図4に示す設
定画面423の後に表示される画面で、「プレイを開始
する」という選択肢を選択することにより、リンク情報
および関連付け情報を含む要求情報が第2のプレイヤー
の端末装置からゲーム情報配信装置100に送信され
る。
When the second player selects the option of “start play” on the screen displayed after the setting screen 423 shown in FIG. 4, the request information including link information and association information is displayed. The information is transmitted from the terminal device of the second player to the game information distribution device 100.

【0108】ゲーム情報配信装置100は、当該要求情
報を受信すると、リンク情報に基づいて第2のプレイヤ
ーの操作する主人公をステージ番号3のゲームステージ
に登場させる。
Upon receiving the request information, game information distribution apparatus 100 causes the hero operated by the second player to appear on the game stage of stage number 3 based on the link information.

【0109】以上のように、ページアドレス情報だけで
なく、ゲームステージ情報も含むリンク情報を用いるこ
とにより、第2のプレイヤーを、ゲーム開始場面だけで
なく、ステージ番号3等のゲームの途中の場面にも即座
に参加させることができる。
As described above, by using the link information including not only the page address information but also the game stage information, not only the game start scene but also the scene in the middle of the game such as stage number 3 can be determined. Can be immediately involved.

【0110】これにより、例えば、第1のプレイヤーの
操作するキャラクターがゲーム内で敵キャラクターと対
戦している状況で「応援頼む」等の参加要請を行って第
2のプレイヤーの操作するキャラクターを当該対戦場面
に登場させて一緒に敵キャラクターと対戦させることが
できる。このように、ゲーム参加からゲーム空間へのキ
ャラクターの登場等までの時間を従来より大幅に短縮で
きるため、ゲームの連続性を維持しやすいため、プレイ
ヤーは、よりゲームに熱中して楽しむことができる。
Thus, for example, in a situation where the character operated by the first player is competing with an enemy character in the game, a request for participation such as “ask for support” is made, and the character operated by the second player is changed to the character. You can make them appear in battle scenes and fight against enemy characters together. In this way, since the time from the participation of the game to the appearance of the character in the game space, etc. can be significantly reduced, the continuity of the game can be easily maintained, and the player can be more enthusiastic about the game and enjoy it. .

【0111】なお、リンク情報としては、ゲーム情報提
供サーバーのアドレス情報(URL等)以外にも、例え
ば、ゲームネットワークに接続するための電話番号、ゲ
ームステージのステージ番号、ゲームエリア番号等を採
用することもできる。
As the link information, in addition to the address information (URL and the like) of the game information providing server, for example, a telephone number for connecting to a game network, a stage number of a game stage, a game area number, and the like are used. You can also.

【0112】また、ゲーム情報配信装置100は、当該
要求情報に含まれる関連付け情報の一種であるユーザー
IDを参照することにより、参加要求を行った第1のプ
レイヤーを識別することができるため、第2のプレイヤ
ーと第1のプレイヤーとを容易かつ迅速にグルーピング
等を行うことができる。
Further, the game information distribution apparatus 100 can identify the first player who has made the participation request by referring to the user ID which is a type of the association information included in the request information. The second player and the first player can be easily and quickly grouped or the like.

【0113】また、これにより、第1のプレイヤーと第
2のプレイヤーとに所定の関係を与え、ゲームにおい
て、各プレイヤーの操作するキャラクターに、パートナ
ー、刑事と犯人といった種々の役割を与えることができ
る。
[0113] Thus, a predetermined relationship can be given to the first player and the second player, and various roles such as a partner, a criminal and a criminal can be given to a character operated by each player in the game. .

【0114】なお、ここで、所定の関係としては、例え
ば、協調する関係、敵対する関係、友人関係、恋人関
係、上下関係(上司と部下等)等が該当する。
Here, the predetermined relations include, for example, cooperative relations, hostile relations, friend relations, lover relations, and up-down relations (such as boss and subordinates).

【0115】また、関連付け情報としては、ユーザー識
別情報(ユーザーID等)以外にも、例えば、ゲーム識
別情報、グループ識別情報等を採用することもできる。
Further, as the association information, for example, game identification information, group identification information, etc., in addition to the user identification information (user ID and the like), can be adopted.

【0116】以上のように、携帯電話200等の端末装
置に、リンク情報および関連付け情報を含む参加促進用
のゲーム情報を電子メール形式で提供することにより、
第2のプレイヤーは、当該電子メールを開いてリンク情
報を用いてゲームに容易に参加することができる。
As described above, by providing the terminal device such as the mobile phone 200 with the game information for promoting participation including the link information and the association information in the e-mail format,
The second player can easily participate in the game by opening the e-mail and using the link information.

【0117】また、端末装置からゲーム参加要求があっ
た場合、当該要求情報に含まれる関連付け情報により、
参加を要請した第1のプレイヤーと、参加した第2のプ
レイヤーとを容易に結びつけることができる。これによ
り、複数のプレイヤーに対してグルーピングやカップリ
ング等を行って、プレイヤーにゲームを行わせる場合
に、グルーピングやカップリング等を迅速に行うことが
できる。
When a game participation request is received from the terminal device, the association information included in the request information indicates
The first player who has requested participation and the second player who has participated can be easily linked. This makes it possible to quickly perform grouping, coupling, and the like when performing a game by performing grouping, coupling, and the like for a plurality of players.

【0118】また、ゲーム情報の提供者にとっては、ま
だゲームに参加していないユーザーを、既にゲームに参
加しているプレイヤーに誘ってもらうことができるた
め、ゲームへの参加者を簡易に増やすことができる。
Also, the game information provider can invite a user who has not yet participated in the game to a player who has already participated in the game. Can be.

【0119】特に、メールで参加の要請を行うことによ
り、参加を要請されるプレイヤーは、参加前にゲームネ
ットワークに接続したりしておく必要はなく、参加時に
接続すればよいため、時間や接続コストを抑えることが
できる。
In particular, by making a request for participation by e-mail, the player who is requested to participate does not need to connect to the game network before participating, but only has to be connected at the time of participation. Costs can be reduced.

【0120】したがって、本実施の形態によれば、プレ
イヤーやゲーム情報の提供者等の手間を軽減でき、プレ
イヤー等は、マルチプレイヤーゲームを快適に実行する
ことができる。
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to reduce the trouble of the player and the provider of the game information and the like, and the player and the like can comfortably execute the multiplayer game.

【0121】次に、これらの機能を実現するためのゲー
ム情報配信装置100を含むゲームシステムの機能ブロ
ックについて説明する。
Next, functional blocks of a game system including a game information distribution device 100 for realizing these functions will be described.

【0122】図5は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0123】携帯電話200は、文字入力キー等で構成
される操作部210と、操作部210からの操作情報を
含む配信要求情報を送信し、ゲーム情報配信装置100
からのゲーム情報を受信する送受信部290と、受信し
たゲーム情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶
部230に記憶したゲーム情報に基づき、ゲーム画像を
ブラウザを用いて整形して液晶画面に表示する表示部2
20と、当該ゲーム情報に基づきゲーム音を出力する音
声出力部222とを含んで構成されている。
The mobile phone 200 transmits an operation unit 210 composed of character input keys and the like and distribution request information including operation information from the operation unit 210, and transmits the game information distribution device 100.
A transmission / reception unit 290 for receiving game information from the storage unit 230, a storage unit 230 for temporarily storing the received game information, and a game image formed by using a browser based on the game information stored in the storage unit 230. Display part 2 to be displayed on
20 and an audio output unit 222 that outputs game sounds based on the game information.

【0124】なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲームに
関連した情報であり、例えば、ゲームを実行するための
データ、プログラム、データとプログラムが一体となっ
たオブジェクト等を意味する。また、ゲーム情報は、ゲ
ーム画像だけでなくゲーム音声を再生するための情報を
含む。
Here, the game information is information related to the game, and means, for example, data for executing the game, a program, an object in which the data and the program are integrated, and the like. The game information includes information for reproducing a game sound as well as a game image.

【0125】一方、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200からの配信要求情報を受信(取得)し、ゲー
ム情報を送信(提供)する取得手段および提供手段とし
て機能する送受信部190と、受信した配信要求情報に
基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、受
信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する情
報生成手段として機能するゲーム情報生成部111とを
含んで構成されている。なお、送受信部190は、提供
機能と取得機能の両方を有するが、送受信部190を提
供手段と取得手段とに分けてもよい。
On the other hand, the game information distribution apparatus 100 receives (acquires) distribution request information from the mobile phone 200, and transmits / receives the game information. A game information generation unit 111 that functions as an information generation unit that identifies which mobile phone 200 has transmitted based on the distribution request information and generates game information based on the received distribution request information. . Although the transmitting / receiving unit 190 has both a providing function and an acquiring function, the transmitting / receiving unit 190 may be divided into a providing unit and an acquiring unit.

【0126】また、ゲーム情報生成部111は、携帯電
話200で画像を表示するための画像情報を生成する画
像生成部113と、携帯電話200で音を出力するため
の音情報を生成する音声生成部114と、電子メールを
生成するメール生成部117とを含んで構成されてい
る。
The game information generating section 111 includes an image generating section 113 for generating image information for displaying an image on the mobile phone 200 and a sound generating section for generating sound information for outputting sound on the mobile phone 200. And a mail generating unit 117 for generating an electronic mail.

【0127】なお、画像情報、音情報および電子メール
はゲーム情報の一種である。また、画像生成部113、
音声生成部114およびメール生成部117は、所定の
記憶領域を有する記憶部120に記憶されたユーザーデ
ータ121、パートナーデータ122およびゲームデー
タ123を適宜参照してゲーム情報を生成する。
Note that image information, sound information, and e-mail are one type of game information. Also, the image generation unit 113,
The voice generation unit 114 and the mail generation unit 117 generate game information by appropriately referring to the user data 121, the partner data 122, and the game data 123 stored in the storage unit 120 having a predetermined storage area.

【0128】また、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200から送信される要求情報に基づき、要求を判
定する判定部115と、タイマー部119とを含んで構
成されている。また、判定部115は、タイマー部11
9の値に基づき、所定の時間内に携帯電話200から応
答がなかった場合に、応答なしと判定し、所定の処理を
行う。
The game information distribution device 100 is configured to include a determination unit 115 for determining a request based on request information transmitted from the mobile phone 200, and a timer unit 119. In addition, the determination unit 115 includes the timer unit 11
Based on the value of 9, if there is no response from the mobile phone 200 within a predetermined time, it is determined that there is no response, and a predetermined process is performed.

【0129】また、ゲーム情報生成部111および判定
部115は、処理部110に含まれ、その機能は例えば
CPU等により実現される。さらに、詳細には、画像生
成部113は、CGI(Common Gateway Interface)を
用いたソフトウェアにより動的に画像情報を生成するよ
うに構成されている。
The game information generation unit 111 and the determination unit 115 are included in the processing unit 110, and their functions are realized by, for example, a CPU. More specifically, the image generation unit 113 is configured to dynamically generate image information by software using a CGI (Common Gateway Interface).

【0130】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM or the like, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.

【0131】なお、ゲーム情報配信装置100には、情
報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から
情報を読み取ることによりその機能を実現するように構
成することも可能である。
[0131] The game information distribution apparatus 100 is connected to an information storage medium 180, and the function can be realized by reading information from the information storage medium 180.

【0132】ここで、上記情報としては、例えば、ゲー
ム情報生成部111を実現する場合には、ゲーム情報を
生成する情報生成手段と、生成された前記ゲーム情報を
携帯電話200に提供する提供手段とを実現するための
情報(例えば、プログラム等)が該当する。
Here, as the information, for example, when the game information generation unit 111 is realized, an information generation unit for generating game information, and a providing unit for providing the generated game information to the mobile phone 200 (For example, a program or the like) for realizing the above.

【0133】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)ものであって
もよい。すなわち、ゲーム情報配信装置100は、情報
記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを
介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述し
た種々の機能を実現することも可能である。
The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game information distribution apparatus 100 can realize the above-described various functions by reading information not from the information storage medium 180 but from, for example, a predetermined host terminal or the like via a network.

【0134】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、RO
M、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザ
ーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報
記憶媒体180からの情報読み取り方式は、接触式でも
非接触式でもよい。
The information storage medium 180 includes, for example, CD-ROM, DVD-ROM, IC card, RO
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as M, RAM, a memory card, and a hard disk can be applied. The method of reading information from the information storage medium 180 may be a contact type or a non-contact type.

【0135】次に、上述したユーザーデータ121のデ
ータ構造について説明する。
Next, the data structure of the user data 121 will be described.

【0136】図6は、本実施形態の一例に係るユーザー
データ121のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing the data structure of the user data 121 according to an example of the present embodiment.

【0137】ユーザーデータ121は、ユーザーの個人
情報を管理するためのデータである。ユーザーデータ1
21のデータ項目としては、例えば、「ユーザーI
D」、「ユーザー名」、「メールアドレス」、「地域」
等が該当する。
The user data 121 is data for managing personal information of the user. User data 1
For example, as the data items of “21,
D "," User name "," Email address "," Region "
And so on.

【0138】ユーザーデータ121を参照することによ
り、例えば、「ユーザーID」が「00000123」
のユーザーは、「ユーザー名」が「中村太郎」で、「メ
ールアドレス」が「aa@aa.co.jp」で、所属
する「地域」が「東京」であること等を把握することが
できる。
By referring to the user data 121, for example, if the “user ID” is “00000123”
Can grasp that the “user name” is “Taro Nakamura”, the “mail address” is “aa@aa.co.jp”, and the “region” to which the user belongs is “Tokyo”. .

【0139】次に、上述したパートナーデータ122の
データ構造について説明する。
Next, the data structure of the partner data 122 will be described.

【0140】図7は、本実施形態の一例に係るパートナ
ーデータ122のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing the data structure of the partner data 122 according to an example of the present embodiment.

【0141】パートナーデータ122は、関連付けられ
たユーザーを把握するとともに、各ユーザーのゲーム状
況を把握するためのデータである。パートナーデータ1
22のデータ項目としては、例えば、「ユーザーI
D」、「登録名」、「役割」、「ステータス」、「ゲー
ムステージ」、「グループID」等が該当する。
The partner data 122 is data for grasping the associated users and for grasping the game situation of each user. Partner data 1
For example, as the data item of “22,
D, "registered name", "role", "status", "game stage", "group ID", and the like.

【0142】ここで、「登録名」は、設定画面でユーザ
ーによって入力されたゲームのキャラクター等の名前で
ある。また、「役割」は、「刑事」等の設定画面でユー
ザーによって選択されたゲームのキャラクター等の役割
である。
Here, the “registered name” is a name of a game character or the like input by the user on the setting screen. The “role” is a role of a game character or the like selected by the user on a setting screen such as “criminal”.

【0143】また、「ステータス」は、「パートナー募
集中」、「プレイ待ち」等の現在のユーザーの状態を示
す。また、「ゲームステージ」は、現在のユーザーの操
作するキャラクター等の存在するゲーム場面である。ま
た、「グループID」は、複数のプレイヤーを1つのグ
ループとして識別するためのものである。
The "status" indicates the current state of the user, such as "recruiting partners" or "waiting for play". The “game stage” is a game scene in which a character or the like operated by the current user exists. The “group ID” is for identifying a plurality of players as one group.

【0144】次に、図3および図4を用いて説明したパ
ートナー勧誘用のメール生成からグルーピングしてゲー
ムが行われるまでのゲーム情報配信装置100の各部の
動作についてフローチャートを用いて説明する。
Next, the operation of each unit of the game information distribution device 100 from the generation of the partner invitation mail described with reference to FIGS. 3 and 4 to the grouping and the execution of the game will be described with reference to flowcharts.

【0145】図8は、本実施形態の一例に係るパートナ
ー勧誘用のメール生成からグルーピングしてゲームが行
われるまでの手順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure from generation of a partner invitation e-mail to grouping to a game according to an example of the present embodiment.

【0146】まず、画像生成部113は、メール生成部
117でメールを生成するための情報を得るために、第
1のプレイヤーに参加の要請を行わせるための画像情報
を生成し、送受信部190は、当該画像情報を携帯電話
200に送信する(ステップS2)。これにより、第1
のプレイヤーの携帯電話200で、図3に示す参加要請
画面411が表示される。
First, the image generation section 113 generates image information for causing the first player to make a request for participation in order to obtain information for generating a mail in the mail generation section 117, and the transmission / reception section 190 Transmits the image information to the mobile phone 200 (step S2). Thereby, the first
A participation request screen 411 shown in FIG. 3 is displayed on the mobile phone 200 of the player.

【0147】なお、画像生成部113は、参加促進用の
ゲーム情報である上記の画像情報を、ゲームの進行状況
に基づき、第2のプレイヤーの操作する携帯電話で再生
される情報の内容が変化するように生成する。
The image generation unit 113 changes the image information, which is game information for promoting participation, on the basis of the progress of the game, the content of the information reproduced by the mobile phone operated by the second player. Generate so that

【0148】これによれば、ゲームの進行状況によって
参加要請時の画像情報(音声生成部114による場合は
音声情報)が変化する。例えば、第1のプレイヤーが操
るキャラクターが船を手に入れている場合、第2のプレ
イヤーの携帯電話で「一緒に船で旅をしよう。」といっ
た文字画像または音声が再生され、第1のプレイヤーが
操るキャラクターが飛行船を手に入れている場合、第2
のプレイヤーの端末装置で「一緒に飛行船で旅をしよ
う。」といった文字画像または音声が再生される。これ
により、参加を要請される第2のプレイヤーは、ゲーム
に参加した場合に違和感なくゲームの世界に入り込むこ
とができる。
According to this, the image information (voice information in the case of the voice generation unit 114) at the time of the participation request changes depending on the progress of the game. For example, when the character controlled by the first player has a ship, a character image or sound such as “Let's travel together by boat.” Is played on the mobile phone of the second player, and the first player is played. If the character you control has an airship, the second
A character image or sound such as "Let's travel on an airship together" is reproduced on the terminal device of the player. Thereby, the second player requested to participate can enter the game world without feeling uncomfortable when participating in the game.

【0149】参加要請画面411で、第1のプレイヤー
が「メール内容を確認する。」を選択すると、確認要求
を示す要求情報が携帯電話200からゲーム情報配信装
置100に送信される。
[0149] When the first player selects "confirm the e-mail content" on the participation request screen 411, request information indicating a confirmation request is transmitted from the mobile phone 200 to the game information distribution apparatus 100.

【0150】ゲーム情報配信装置100は、送受信部1
90によって当該確認要求を示す要求情報を受信する
(ステップS4)。
The game information distribution device 100 includes a transmitting / receiving unit 1
90, the request information indicating the confirmation request is received (step S4).

【0151】確認要求を示す要求情報が受信されると、
画像生成部113は、ユーザーデータ121を参照して
確認要求を行ったユーザーの「ユーザー名」を取得す
る。さらに、画像生成部113は、当該要求情報に含ま
れる第1のプレイヤーが入力した参加を要請するユーザ
ーの「名前」、「メールアドレス」および「メッセー
ジ」に基づき、参加を要請する「ユーザー名」、参加を
要請されたユーザーの「名前」等を示す確認画面412
を表示するための画像情報を生成し、送受信部190
は、当該画像情報を第1のプレイヤーの携帯電話200
に送信する(ステップS6)。これにより、第1のプレ
イヤーの携帯電話200で、確認画面412が表示され
る。なお、この時点で、送受信部190によって取得さ
れ、参加を要請されたユーザーの「名前」、「メールア
ドレス」および「メッセージ」は、記憶部120に一時
的に記憶される。
When the request information indicating the confirmation request is received,
The image generation unit 113 acquires the “user name” of the user who made the confirmation request with reference to the user data 121. Further, the image generating unit 113 requests the participation based on the “name”, “mail address”, and “message” of the user requesting the participation input by the first player included in the request information. Confirmation screen 412 showing the "name" of the user requested to participate
Generates image information for displaying
Transmits the image information to the mobile phone 200 of the first player.
(Step S6). Thereby, the confirmation screen 412 is displayed on the mobile phone 200 of the first player. At this point, the “name”, “mail address”, and “message” of the user who has been requested to participate and acquired by the transmission / reception unit 190 are temporarily stored in the storage unit 120.

【0152】確認画面412で、第1のプレイヤーが
「送信」を行うと、送信要求を示す要求情報が携帯電話
200からゲーム情報配信装置100に送信される。
When the first player performs “transmission” on confirmation screen 412, request information indicating a transmission request is transmitted from mobile phone 200 to game information distribution apparatus 100.

【0153】このように、第1のプレイヤーは、ゲーム
画面において、第2のプレイヤーに容易に参加を促すこ
とができる。すなわち、第1のプレイヤーは、自分で電
子掲示板で参加の要請を行ったり、自分で第2のプレイ
ヤーに電子メールを送信することなく、第2のプレイヤ
ーに参加を促すことができる。したがって、第1のプレ
イヤーにとっては、参加の要請を行う手間を軽減するこ
とができ、従来よりも快適にマルチプレイヤーゲームを
楽しむことができる。
As described above, the first player can easily prompt the second player to participate on the game screen. That is, the first player can prompt the second player to participate without himself making a request for participation on the electronic bulletin board or sending an e-mail to the second player himself. Therefore, the first player can reduce the trouble of requesting participation, and can enjoy the multiplayer game more comfortably than before.

【0154】ゲーム情報配信装置100は、送受信部1
90によって当該送信要求を示す要求情報を受信する
(ステップS8)。
The game information distribution device 100 includes a transmitting / receiving unit 1
90, the request information indicating the transmission request is received (step S8).

【0155】送信要求を示す要求情報が受信されると、
メール生成部117は、記憶部120に一時的に記憶さ
れた、参加を要請されたユーザーの「メールアドレス」
を宛先とし、「メッセージ」等の情報を含む電子メール
を生成し、送受信部190は、当該電子メールをネット
ワーク300内の当該ユーザーの「メールアドレス」に
対応したメールサーバーに送信する(ステップS1
0)。
When request information indicating a transmission request is received,
The mail generation unit 117 temporarily stores the “mail address” of the user requested to participate, which is temporarily stored in the storage unit 120.
, An e-mail including information such as a “message” is generated, and the transmission / reception unit 190 transmits the e-mail to the mail server corresponding to the “mail address” of the user in the network 300 (step S1).
0).

【0156】第2のプレイヤーが当該メールサーバーに
アクセスして電子メールをダウンロードすることによ
り、上記の「メッセージ」等の情報が第2のプレイヤー
の操作する携帯電話の画面に表示される。
When the second player accesses the mail server and downloads the e-mail, information such as the above “message” is displayed on the screen of the mobile phone operated by the second player.

【0157】そして、送受信部190によって上記の電
子メールがメールサーバーに送信された後、画像生成部
113は、参加待ちを示す画面413を表示するための
画像情報を生成し、送受信部190は、当該画像情報を
第1のプレイヤーの携帯電話200へ向け送信する(ス
テップS12)。
[0157] After the above-mentioned e-mail is transmitted to the mail server by the transmission / reception section 190, the image generation section 113 generates image information for displaying a screen 413 indicating waiting for participation. The image information is transmitted to the mobile phone 200 of the first player (step S12).

【0158】この段階で、第1のプレイヤーは、第2の
プレイヤーが参加するのを待つ状態となる。
At this stage, the first player waits for the second player to participate.

【0159】そして、第2のプレイヤーが受信した電子
メールに含まれるリンク情報を用いてゲーム情報配信装
置100に電子メール送信時から所定時間内にアクセス
する(ステップS14)。ゲーム情報配信装置100
は、このアクセスによる要求情報を送受信部190によ
って取得し、判定部115によって当該要求情報が参加
要求を示すものかどうか判定する(ステップS16)。
Then, the second player accesses the game information distribution device 100 within a predetermined time from the time of sending the e-mail using the link information included in the received e-mail (step S14). Game information distribution device 100
The request information obtained by the access is acquired by the transmission / reception unit 190, and the determination unit 115 determines whether the request information indicates a participation request (step S16).

【0160】参加要求を示すものである場合、画像生成
部113は、第2のプレイヤーが参加したことを示す画
面414を表示するための画像情報を生成し、送受信部
190は、当該画像情報を第1のプレイヤーの携帯電話
200へ向け送信する(ステップS18)。
[0160] If it indicates a participation request, the image generation section 113 generates image information for displaying a screen 414 indicating that the second player has joined, and the transmission / reception section 190 transmits the image information. The data is transmitted to the mobile phone 200 of the first player (step S18).

【0161】また、判定部115は、当該要求情報に含
まれる「ユーザーID」に基づき、第1のプレイヤーと
第2のプレイヤーをグルーピングして、第1および第2
のプレイヤーに関する情報を、記憶部120のパートナ
ーデータ122に記憶する。
The determining unit 115 groups the first player and the second player based on the “user ID” included in the request information, and
Is stored in the partner data 122 of the storage unit 120.

【0162】そして、第1のプレイヤーが、画面414
で「プレイを開始する」を選択すると、パートナーデー
タ122に記憶された「ゲームステージ」からゲームが
進行する(ステップS20)。
Then, the first player makes the screen 414
When "start play" is selected in step, the game proceeds from "game stage" stored in partner data 122 (step S20).

【0163】なお、第2のプレイヤーがゲームに参加し
た際には、第1のプレイヤーのゲームパラメータ(キャ
ラクターのライフパラメータ、アイテム、持ち点等)
と、同等の状態で第2のプレイヤーの操作するキャラク
ターをゲームに登場させることが好ましい。もちろん、
第2のプレイヤーの操作するキャラクターのライフパラ
メータ等のゲームパラメータを初期状態として第2のプ
レイヤーにゲームを行わせてもよい。
When the second player participates in the game, the game parameters of the first player (life parameters of the character, items, points, etc.)
It is preferable that a character operated by the second player appears in the game in the same state. of course,
The game may be played by the second player with the game parameters such as the life parameter of the character operated by the second player as an initial state.

【0164】また、判定部115による第2のプレイヤ
ーからの要求情報の判定において、当該要求情報が不参
加要求を示すものである場合、画像生成部113は、第
2のプレイヤーが参加しないことを示す画面415を表
示するための画像情報を生成し、送受信部190は、当
該画像情報を第1のプレイヤーの携帯電話200へ向け
送信する(ステップS22)。
In the determination of the request information from the second player by the determination section 115, if the request information indicates a non-participation request, the image generation section 113 indicates that the second player does not participate. The image information for displaying the screen 415 is generated, and the transmission / reception unit 190 transmits the image information to the mobile phone 200 of the first player (step S22).

【0165】さらに、所定時間内に第2のプレイヤーか
らのアクセスがなかった場合(ステップS14)も、同
様に、画像生成部113は、第2のプレイヤーが参加し
ないことを示す画面415を表示するための画像情報を
生成し、送受信部190は、当該画像情報を第1のプレ
イヤーの携帯電話200へ向け送信する(ステップS2
2)。
Further, when there is no access from the second player within the predetermined time (step S14), similarly, the image generating section 113 displays a screen 415 indicating that the second player does not participate. Transmission / reception section 190 transmits the image information to mobile phone 200 of the first player (step S2).
2).

【0166】このように、所定時間内に第2のプレイヤ
ーからのアクセスがなかった場合や、第2のプレイヤー
が不参加を希望した場合、第1のプレイヤーにその旨が
通知される。これにより、第1のプレイヤーは、画面4
15において、「お誘いを中止して、プレイの設定を変
更する」を選択することにより、不要な待ち時間を低減
し、スムーズにゲームを行うことができる。
As described above, when there is no access from the second player within the predetermined time or when the second player desires not to participate, the first player is notified to that effect. This allows the first player to go to screen 4
In step 15, by selecting "stop invitation and change play settings", unnecessary waiting time can be reduced and the game can be played smoothly.

【0167】なお、本実施の形態では、参加を要請され
る側(ここでは第2のプレイヤー)に対する配慮もなさ
れている。
In the present embodiment, consideration is given to the side requested to participate (here, the second player).

【0168】すなわち、所定時間内に、第1のプレイヤ
ーから第2のプレイヤーに複数回の参加要請を行おうと
した場合や、第2のプレイヤーが不参加を希望したにも
関わらず、第1のプレイヤーが引き続き第2のプレイヤ
ーに参加要請をした場合には、判定部115は、第2の
プレイヤーに対して参加を要請する電子メールを送信し
ないように、送受信部190を制御する。
That is, when the first player requests the second player to participate a plurality of times within a predetermined time, or when the second player desires not to participate, the first player Continues to request the second player to participate, the determination unit 115 controls the transmission / reception unit 190 so as not to transmit an email requesting participation to the second player.

【0169】これにより、参加要請によって第2のプレ
イヤーが不快に感じてしまうような事態の発生を防止す
ることができ、トラブルの発生を未然に防止できる。
As a result, it is possible to prevent the second player from feeling uncomfortable due to the participation request, and to prevent trouble from occurring.

【0170】なお、判定部115は、第2のプレイヤー
に対して参加を要請する電子メールを生成しないよう
に、メール生成部117を制御してもよいし、メール生
成部117および送受信部190の両方を制御してもよ
い。
The determining section 115 may control the mail generating section 117 so as not to generate an e-mail requesting the second player to participate, or may control the e-mail generating section 117 and the transmitting / receiving section 190. Both may be controlled.

【0171】以上、本発明を適用した好適な実施の形態
について説明してきたが本発明の適用は上述した実施例
に限定されない。
The preferred embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment.

【0172】(個人情報の登録)図10は、本実施形態
の一例に係る他のゲームシステムの概略図である。
(Registration of Personal Information) FIG. 10 is a schematic diagram of another game system according to an example of the present embodiment.

【0173】本ゲームシステムは、携帯型端末装置であ
る携帯電話200と、携帯電話200から伝送路を介し
て送信される配信要求情報に基づきゲーム情報を生成
し、携帯電話200へ向けゲーム情報を送信する情報提
供システムとして機能するゲーム情報配信装置100と
を含んで構成されている。
The game system generates game information based on a mobile phone 200 which is a portable terminal device and distribution request information transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path, and transmits game information to the mobile phone 200. And a game information distribution device 100 functioning as an information providing system for transmission.

【0174】ここで、ゲーム情報配信装置100と携帯
電話200とは移動体通信網510を介して接続されて
いる。また、ゲーム情報配信装置100と撮像装置70
0とがインターネット500を介して接続されている。
なお、携帯電話200も移動体通信網510を介してイ
ンターネット500と接続されている。
Here, game information distribution device 100 and mobile phone 200 are connected via mobile communication network 510. The game information distribution device 100 and the imaging device 70
0 is connected via the Internet 500.
Note that the mobile phone 200 is also connected to the Internet 500 via the mobile communication network 510.

【0175】また、撮像装置700は、いわゆるゲーム
センター等のゲーム施設に配置されるものである。次
に、このゲームシステムの機能ブロックについて説明す
る。
The imaging device 700 is arranged in a game facility such as a so-called game center. Next, functional blocks of the game system will be described.

【0176】撮像装置700は、ユーザーが操作する操
作パネル等の操作部730と、操作に基づき、ユーザー
を撮像し、撮像画像を生成するCCDカメラ等の撮像部
710とを含んで構成されている。
The imaging device 700 includes an operation unit 730 such as an operation panel operated by the user, and an imaging unit 710 such as a CCD camera that captures an image of the user based on the operation and generates a captured image. .

【0177】また、撮像装置700は、一般の処理装置
に用いられるユーザーの操作と記憶部に記憶されたデー
タに基づき、表示を行う表示部720とを含んで構成さ
れている。
[0177] The imaging device 700 includes a display unit 720 for performing display based on a user operation used in a general processing device and data stored in the storage unit.

【0178】さらに、撮像装置700は、ゲーム情報配
信装置100との通信を行うため、送受信部790を含
んで構成されている。
Further, the imaging device 700 includes a transmission / reception unit 790 for communicating with the game information distribution device 100.

【0179】なお、ゲーム情報配信装置100や携帯電
話200の構成は上述したものとほぼ同様である。撮像
情報の転送制御等は判定部115によって行われる。
The configurations of the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are almost the same as those described above. The transfer of the imaging information and the like are performed by the determination unit 115.

【0180】携帯電話200のユーザーは、撮像装置7
00のあるゲーム施設に行き、操作部730を操作して
撮像部710によって撮像を行う。撮像データは、撮像
装置700内の記憶部に転送され、表示部720で表示
され、ユーザーが当該撮像画像を自分のユーザーデータ
121の一部として利用することを操作部730を用い
て選択する。なお、ユーザーは、自分の所属する地域や
メールアドレス等の個人情報も必要に応じて操作部73
0を用いて入力する。入力された撮像情報を含む個人情
報は、撮像装置700の送受信部からゲーム情報配信装
置100へ向け送信される。
The user of the mobile phone 200 is
00, the operation unit 730 is operated, and the imaging unit 710 performs imaging. The imaging data is transferred to the storage unit in the imaging device 700, displayed on the display unit 720, and the user selects using the operation image as a part of the user data 121 using the operation unit 730. The user can also store personal information such as the area to which the user belongs and an e-mail address if necessary.
Enter using 0. The personal information including the input imaging information is transmitted from the transmitting / receiving unit of the imaging device 700 to the game information distribution device 100.

【0181】ゲーム情報配信装置100は、当該撮像情
報を送受信部190によって受信する。ゲーム情報配信
装置100は、受信された撮像情報をユーザーデータ1
21の一部として当該ユーザーと関連付けて記憶する。
[0181] The game information distribution apparatus 100 receives the imaging information by the transmission / reception unit 190. The game information distribution device 100 transmits the received imaging information to the user data 1
21 and is stored in association with the user.

【0182】例えば、ゲーム情報配信装置100は、第
2のプレイヤーに対して電子メールを送信する場合、画
像生成部113によってユーザーデータ121に記憶さ
れた第1のプレイヤーの撮像情報を含む電子メールを生
成する。第2のプレイヤーは、当該電子メールを受信す
ることにより、第1のプレイヤーの容姿を確認すること
ができる。
For example, when transmitting an e-mail to the second player, the game information distribution apparatus 100 transmits the e-mail including the imaging information of the first player stored in the user data 121 by the image generation unit 113. Generate. The second player can confirm the appearance of the first player by receiving the e-mail.

【0183】また、ユーザーデータ121に各プレイヤ
ーの撮像情報が記憶されることにより、各プレイヤーを
グルーピングしてゲームを行う場合に、各プレイヤーの
顔写真等を反映させたキャラクターをゲームに登場させ
ることも可能である。
Also, since the imaging information of each player is stored in the user data 121, when the players are grouped and a game is played, a character reflecting a face photograph of each player can appear in the game. Is also possible.

【0184】なお、図10に示す形態以外にも各種の変
形が可能である。
Various modifications other than the form shown in FIG. 10 are possible.

【0185】例えば、離れた位置にいるプレイヤー同士
がお互いにCCDカメラによって撮像される他のプレイ
ヤーの顔を見ながらゲームを行う形態に対しても適用で
きる。より具体的には、例えば、CCDカメラと、液晶
画面と、操作部とを含んで構成されるゲーム用の端末装
置が複数のゲーム施設内に配置されており、各ゲーム施
設同士が光ファイバーで接続され、ゲーム施設内の端末
装置もLANで接続されているものとする。また、各プ
レイヤーは、端末装置を操作して自分の名前等をゲーム
情報配信装置100の記憶部120にあるユーザーデー
タ121に登録しておく。
For example, the present invention can be applied to a form in which players at distant positions play a game while looking at each other's faces captured by a CCD camera. More specifically, for example, game terminal devices including a CCD camera, a liquid crystal screen, and an operation unit are arranged in a plurality of game facilities, and each game facility is connected to each other by an optical fiber. It is assumed that terminal devices in the game facility are also connected by LAN. Further, each player operates the terminal device to register his / her name or the like in the user data 121 in the storage unit 120 of the game information distribution device 100.

【0186】このような場合、各プレイヤーは、他のプ
レイヤーの個人情報を参照することが許可されている場
合、ユーザーデータ121に基づきゲーム情報生成部1
11によって生成されるゲーム情報によって他のプレイ
ヤーの名前等の個人情報が確認できる。また、各プレイ
ヤーは、各端末装置に設けられたCCDカメラによって
他のプレイヤーの様子をリアルタイムに観察できるよう
になっている。
In such a case, when each player is permitted to refer to the personal information of another player, the game information generation unit 1 based on the user data 121.
The personal information such as the name of another player can be confirmed by the game information generated by the game server 11. In addition, each player can observe the state of another player in real time using a CCD camera provided in each terminal device.

【0187】このようなゲーム環境においてマルチプレ
イヤーゲームが行われる場合、各プレイヤーのグルーピ
ングは以下のようにして行われる。
When a multiplayer game is played in such a game environment, each player is grouped as follows.

【0188】第1のゲーム施設の端末装置でロールプレ
イングゲームを行っている第1のプレイヤーは、ゲーム
情報配信装置100によって生成される画像情報等を用
いて、他のゲーム施設の端末装置でクイズゲームを行っ
ている第2のプレイヤーにロールプレイングゲームへの
参加を促す操作を行う。
The first player playing the role-playing game at the terminal device of the first game facility uses the image information or the like generated by the game information distribution device 100 to make a quiz at the terminal device of another game facility. An operation for prompting the second player playing the game to participate in the role playing game is performed.

【0189】これにより、第1のプレイヤーの端末装置
からの参加を促す要求情報が送受信部190によって取
得される。
As a result, request information for prompting the first player to participate from the terminal device is acquired by the transmission / reception unit 190.

【0190】当該要求情報が送受信部190によって取
得されると、画像生成部113によって上述した図9に
示すようなリンク情報と関連付け情報とを含む参加促進
用の画像情報が生成され、送受信部190によって当該
画像情報が第2のプレイヤーの端末装置のあるゲーム施
設へ向け送られる。
When the request information is acquired by the transmission / reception unit 190, the image generation unit 113 generates the participation promotion image information including the link information and the association information as shown in FIG. Thereby, the image information is sent to the game facility where the terminal device of the second player is located.

【0191】第2のプレイヤーの端末装置では、当該画
像情報に基づき、例えば、シューティングゲームの終了
時に、端末装置の液晶画面に参加促進用の画像が表示さ
れる。
At the terminal device of the second player, an image for promoting participation is displayed on the liquid crystal screen of the terminal device based on the image information, for example, at the end of the shooting game.

【0192】この参加促進用の画面には、第1のプレイ
ヤーの名前、撮像画像等の個人情報が含まれており、第
2のプレイヤーが「ゲームに参加」等の選択を行うこと
により、ロールプレイングゲームへの参加のための要求
情報がゲーム情報配信装置100へ向け光ファイバーを
介して送信される。
The screen for promoting participation includes personal information such as the name of the first player, a captured image, and the like. When the second player selects “participation in a game” or the like, the roll is performed. Request information for participating in the playing game is transmitted to the game information distribution device 100 via an optical fiber.

【0193】ゲーム情報配信装置100では、当該要求
情報が送受信部190によって受信され、判定部115
によって当該要求情報に含まれる第1のプレイヤーのユ
ーザーID等の関連付け情報に基づき第1のプレイヤー
と第2のプレイヤーの関連付けがされる。
In game information distribution apparatus 100, the request information is received by transmission / reception section 190, and determination section 115
Thereby, the first player and the second player are associated based on the association information such as the user ID of the first player included in the request information.

【0194】また、ゲーム情報生成部111によって当
該要求情報に含まれるゲームステージ情報等のリンク情
報に基づき、ロールプレイングゲームの所定の場面から
第1のプレイヤーの操作するキャラクターと、第2のプ
レイヤーの操作するキャラクターが登場するようにゲー
ム情報が生成される。
[0194] Further, based on link information such as game stage information included in the request information, the game information generation unit 111 starts a character operated by the first player from a predetermined scene of the role playing game and a character of the second player. Game information is generated such that the character to be operated appears.

【0195】そして、送受信部190によって当該ゲー
ム情報が第1および第2のプレイヤーの各端末装置へ向
け光ファイバーを介して送信される。
Then, the game information is transmitted by the transmission / reception unit 190 to the terminal devices of the first and second players via optical fibers.

【0196】これにより、第1および第2のプレイヤー
は、お互いのキャラクター同士で会話をしたり、お互い
のキャラクター同士で協調して敵キャラクターと戦いな
がらロールプレイングゲームを楽しむことができる。
Thus, the first and second players can enjoy a role-playing game while having a conversation between each other's characters and cooperating with each other's characters and fighting against enemy characters.

【0197】なお、以上のようにして取得される個人情
報は、ゲームにおけるグルーピングにおいて、種々の方
式で用いることができる。
The personal information obtained as described above can be used in various ways in grouping in a game.

【0198】図11は、本実施形態の一例に係るゲーム
エントリー時に出力されるカードの一例を示す図であ
る。また、図12は、本実施形態の一例に係るゲームエ
ンディング時に出力されるシールの一例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a card output at the time of a game entry according to an example of the present embodiment. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a sticker output at the time of a game ending according to an example of the present embodiment.

【0199】ここで、図10に示す撮像装置700は、
所定の状況で、個人情報を持ち運び可能な媒体に出力す
る出力部740を含むものとする。なお、ここで、持ち
運び可能な媒体としては、例えば、紙、シール、カー
ド、持ち運び可能な情報記憶媒体等が該当する。
Here, the imaging device 700 shown in FIG.
An output unit 740 that outputs personal information to a portable medium in a predetermined situation is included. Here, as the portable medium, for example, paper, a sticker, a card, a portable information storage medium, and the like correspond.

【0200】例えば、図11に示すように、刑事役とし
てゲームに参加する中村(第1のプレイヤー)は、ゲー
ムエントリー時に上述したグルーピングが行われること
により、自分のパートナーとなった犯人役の牛島(第2
のプレイヤー)と自分の顔写真、ゲームでの役割、名前
等の印刷されたゲームエントリーカードを出力部740
から取得することができる。これにより、プレイヤー
は、パートナーとなった相手への親近感が高まり、マル
チプレイヤーゲームをより一層楽しむことができる。
For example, as shown in FIG. 11, Nakamura (the first player) who participates in the game as a criminal officer, performs the above-described grouping at the time of game entry, and thereby becomes the partner of the criminal role, Ushijima. (Second
740) A game entry card on which a photograph of the player, his / her own face, his / her role in the game, his name, etc.
Can be obtained from As a result, the player becomes more familiar with the partner who has become a partner, and can enjoy the multiplayer game further.

【0201】また、図12に示すように、例えば、恋愛
シミュレーションゲームにおいて、男性である中村(第
1のプレイヤー)と、女性である中島(第2のプレイヤ
ー)との相性度が高く、ゲームにおいてハッピーエンデ
ィングとなった場合、出力部740から2人の写真をハ
ート形の枠に収めた「Happy Wedding」と
いう文字列の印字されたシール(いわゆるプリクラ)が
出力される。
As shown in FIG. 12, for example, in a love simulation game, Nakamura (first player) who is a male and Nakajima (second player) who is a female have a high degree of compatibility. In the case of happy ending, the output unit 740 outputs a sticker (a so-called “Purikura”) in which a character string “Happy Wedding” in which two photos are put in a heart-shaped frame is printed.

【0202】これにより、プレイヤーは、マルチプレイ
ヤーゲームで、お互いにカップルとしてゲームを行った
ことによる達成感を実感することができる。
[0202] Thus, the player can feel a sense of accomplishment by playing the game as a couple with each other in the multiplayer game.

【0203】また、このような恋愛シミュレーションゲ
ームや相性占い等を行う場合、カップルとなったプレイ
ヤー同士が意気投合してお互いの操作するキャラクター
がゲームのエンディング時に結婚している場合に限っ
て、第1および第2のプレイヤーの個人情報(例えば、
プロフィール等)をお互いに公開するようにすれば、気
の合わない人に対して個人情報を公開せずに済む。ま
た、気の合う人同士は、お互いに親近感や連帯感が生ま
れ、マルチプレイヤーゲームをより一層楽しむことがで
きる。
[0203] Further, when such a love simulation game or affinity fortune-telling is to be performed, only when a couple of players are in a spirit and the characters operated by each other are married at the end of the game, Personal information of the first and second players (eg,
Profile, etc.), it is not necessary to disclose personal information to unwilling persons. Also, people who are fit together have a feeling of closeness and solidarity with each other, and can enjoy the multiplayer game further.

【0204】なお、図11および図12に示す画像を生
成するための個人情報を含む画像情報は、ゲーム情報配
信装置100で生成され、送受信部190(提供手段)
によって撮像装置700に提供される。
The image information including the personal information for generating the images shown in FIGS. 11 and 12 is generated by the game information distribution device 100 and transmitted and received by the transmission / reception unit 190 (providing means).
Is provided to the imaging device 700.

【0205】また、出力部740としては、紙、カー
ド、シール等に印字するプリンターや、コンパクトフラ
ッシュ、スマートメディア等の持ち運び可能な情報記憶
媒体に個人情報を書き込むROMライター等を適用でき
る。
As the output unit 740, a printer for printing on paper, a card, a sticker, or the like, a ROM writer for writing personal information on a portable information storage medium such as a compact flash or a smart media, or the like can be applied.

【0206】さらに、出力部740の機能を、単体のプ
リンター等を用いて実現することも可能である。
Further, the function of the output unit 740 can be realized using a single printer or the like.

【0207】(その他の変形例)また、本発明の適用の
変形としては、個人情報の公開以外にも種々の変形が可
能である。
(Other Modifications) As a modification of the application of the present invention, various modifications other than disclosure of personal information are possible.

【0208】例えば、各プレイヤーへのゲーム情報や、
携帯電話200等の端末装置からの要求情報としては、
電子メールや、画像情報以外にも音声情報等を用いても
よい。例えば、音声情報を用いる場合、プレイヤーは、
携帯電話200のマイクを用いて音声指示を行い、携帯
電話200のスピーカーから出力されるゲーム音によっ
てマルチプレイヤーゲームを楽しむことができる。
For example, game information for each player,
The request information from the terminal device such as the mobile phone 200 includes:
Voice information and the like may be used in addition to electronic mail and image information. For example, when using audio information, the player:
A voice instruction is given using the microphone of the mobile phone 200, and a multiplayer game can be enjoyed by the game sound output from the speaker of the mobile phone 200.

【0209】また、第1のプレイヤーに、第2のプレイ
ヤーがゲームに参加したことを電子メールで確認させる
のではなく、画面表示で確認させたり、音声で確認させ
るように、ゲーム情報配信装置100のゲーム情報生成
部111を形成することも可能である。
Also, the game information distribution device 100 is designed to allow the first player to confirm on the screen display or to confirm that the second player has joined the game, instead of confirming the second player by e-mail. May be formed.

【0210】また、上述したマルチストーリー型のマル
チプレイヤー方式のテキストアドベンチャーゲーム以外
にも、第1のプレイヤーの選択が第2のプレイヤーのゲ
ーム内容に影響を及ぼすゲームであって、かつ、マルチ
ストーリー型またはマルチエンディング型のゲーム(シ
ミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、ロール
プレイングゲーム、相性占い等)であれば、特に、本発
明は有効である。
[0210] In addition to the multi-story type multiplayer text adventure game described above, a game in which the selection of the first player affects the game content of the second player, and a multi-story type The present invention is particularly effective for a multi-ending game (simulation game, adventure game, role playing game, affinity fortune-telling, etc.).

【0211】例えば、本発明を、相性占いに適用する場
合、相性占いサービスに加入している第1のプレイヤー
が、相性占いサービスに加入していない第2のプレイヤ
ーにゲーム情報配信装置100の機能を用いてサービス
への参加を電子メールで促す。
For example, when the present invention is applied to affinity fortune-telling, the first player who has subscribed to the affinity fortune-telling service can send a second player who does not subscribe to the affinity fortune-telling service to the function of the game information distribution apparatus 100. Use email to encourage participation in the service.

【0212】第2のプレイヤーは、ゲーム情報配信装置
100から送られてきた電子メールのリンク情報等を用
いて相性占いサービスに加入する。
[0212] The second player subscribes to the affinity fortune-telling service using the link information and the like of the e-mail sent from the game information distribution device 100.

【0213】ゲーム情報配信装置100では、第2のプ
レイヤーから送られてきたユーザーID等を用いて第1
のプレイヤーと第2のプレイヤーの相性占いを行うよう
にゲーム情報を生成する。
[0213] The game information distribution device 100 uses the user ID and the like sent from the second player to perform the first
The game information is generated so as to perform affinity fortune-telling between the player and the second player.

【0214】このように、本実施の形態によれば、ゲー
ムサービスへの参加をスムーズに行える。また、ゲーム
サービスに加入済みのプレイヤーによって、まだゲーム
サービスに加入していないプレイヤーを、ゲームサービ
スに参加させるという広告宣伝としての効果もある。
As described above, according to the present embodiment, participation in the game service can be smoothly performed. In addition, there is an effect as an advertisement that a player who has not yet subscribed to the game service is caused to participate in the game service by a player who has already subscribed to the game service.

【0215】なお、本発明を有効に適用できるマルチプ
レイヤーゲームは、複数の人間のプレイヤーで行うゲー
ムだけでなく、人間のプレイヤーとコンピュータのプレ
イヤーとで行うゲームも該当する。
Note that the multiplayer game to which the present invention can be effectively applied includes not only a game played by a plurality of human players but also a game played by a human player and a computer player.

【0216】また、ゲーム情報の提供手段として送受信
部190に情報を送信させる手段等を用いてもよく、配
信要求情報の取得手段として携帯電話200にエージェ
ントを配信して当該エージェントに携帯電話200に記
憶されている配信要求情報を取得させる手段等を用いて
もよい。
A means for transmitting information to the transmission / reception unit 190 may be used as a means for providing game information. An agent is distributed to the mobile phone 200 as means for obtaining distribution request information, and the agent is transmitted to the agent. Means for acquiring the stored distribution request information may be used.

【0217】さらに、ゲーム情報の提供の手法として
は、上述したように、伝送路を介して携帯電話200に
間接的にゲーム情報を提供してもよく、ゲーム情報の提
供装置に携帯電話200を接続して直接的にゲーム情報
を提供してもよい。
Further, as a method of providing game information, as described above, game information may be indirectly provided to mobile phone 200 via a transmission path, or mobile phone 200 may be provided to a game information providing apparatus. The game information may be provided directly by connecting.

【0218】また、ゲーム情報配信装置100の各機能
を複数の装置に分散して処理を行うことも可能であり、
図10に示す撮像装置700とゲーム情報配信装置10
0とを一体化して処理を行うことも可能である。
It is also possible to perform processing by distributing each function of the game information distribution apparatus 100 to a plurality of apparatuses.
Imaging device 700 and game information distribution device 10 shown in FIG.
It is also possible to perform processing integrally with 0.

【0219】また、撮像画像は、撮像装置700によっ
て撮像される画像以外にも、写真をスキャナーで読み取
って取得される撮像画像、カメラのフィルムをフィルム
スキャナーで読み取って取得される撮像画像、デジタル
カメラによる撮像画像、業務用の画像表示端末に内蔵さ
れたCCDカメラによる撮像画像等であってもよい。
In addition to the image captured by the image capturing apparatus 700, the captured image includes a captured image obtained by reading a photograph with a scanner, a captured image obtained by reading a camera film with a film scanner, and a digital camera. , Or an image captured by a CCD camera built in an image display terminal for business use.

【0220】また、例えば、上述した実施例では、携帯
型端末装置として、携帯電話200を適用した例につい
て説明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機
として、例えば、PHS、衛星通信電話、ページャ等を
適用することが可能である。また、携帯型の電話機以外
にも、例えば、携帯型のPCや、携帯情報端末、通信機
能を有する携帯型のゲーム装置等の携帯型端末装置を適
用することも可能である。
Further, for example, in the above-described embodiment, an example in which the portable telephone 200 is applied as the portable terminal device has been described. However, in addition to the portable telephone 200, a portable telephone such as a PHS or a satellite communication telephone can be used. , A pager or the like can be applied. In addition to the portable telephone, for example, a portable PC, a portable information terminal, and a portable terminal device such as a portable game device having a communication function can be applied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係る設定済み画面からパー
トナー募集画面までの画面遷移を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a screen transition from a set screen to a partner recruitment screen according to an example of the embodiment.

【図3】本実施形態の一例に係るパートナーを誘う勧誘
画面から結果通知画面までの画面遷移を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a screen transition from a solicitation screen for inviting a partner to a result notification screen according to an example of the embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係る参加促進画面から設定
画面までの画面遷移を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a screen transition from a participation promotion screen to a setting screen according to an example of the embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of a game system according to an example of the embodiment.

【図6】本実施形態の一例に係るユーザーデータのデー
タ構造を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a data structure of user data according to an example of the embodiment.

【図7】本実施形態の一例に係るパートナーデータのデ
ータ構造を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a data structure of partner data according to an example of the embodiment.

【図8】本実施形態の一例に係るパートナー勧誘用のメ
ール生成からグルーピングしてゲームが行われるまでの
手順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure from generation of a partner invitation e-mail to grouping and playing a game according to an example of the embodiment.

【図9】本実施形態の一例に係るリンク情報および関連
付け情報を示す模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram illustrating link information and association information according to an example of the embodiment.

【図10】本実施形態の一例に係る他のゲームシステム
の概略図である。
FIG. 10 is a schematic diagram of another game system according to an example of the embodiment.

【図11】本実施形態の一例に係るゲームエントリー時
に出力されるカードの一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a card output at the time of a game entry according to an example of the embodiment.

【図12】本実施形態の一例に係るゲームエンディング
時に出力されるシールの一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a sticker output at the time of a game ending according to an example of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲーム情報配信装置 110 処理部 111 ゲーム情報生成部 113 画像生成部 114 音声生成部 115 判定部 117 メール生成部 119 タイマー部 120 記憶部 121 ユーザーデータ 122 パートナーデータ 123 ゲームデータ 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 700 撮像装置 REFERENCE SIGNS LIST 100 game information distribution device 110 processing unit 111 game information generation unit 113 image generation unit 114 sound generation unit 115 determination unit 117 mail generation unit 119 timer unit 120 storage unit 121 user data 122 partner data 123 game data 180 information storage medium 200 mobile phone 700 Imaging device

Claims (28)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の端末装置においてプレイヤーにマ
ルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生
成する情報生成手段と、 生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
供手段と、 前記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、 を含み、 前記情報生成手段は、所定の状況で電子メールを生成す
るメール生成手段を含み、 第1のプレイヤーの操作する端末装置から第2のプレイ
ヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求
情報が前記取得手段によって取得された場合に、 前記情報生成手段は、前記メール生成手段に、前記マル
チプレイヤーゲームへのリンク情報と、第1のプレイヤ
ーと前記第2のプレイヤーとを前記マルチプレイヤーゲ
ームにおいて所定の関係となるように関連付けるための
関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報を電子
メール形式で生成させ、 前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情
報を前記第2のプレイヤーに電子メール形式で提供する
ことを特徴とするマルチプレイヤーゲーム用の情報提供
システム。
An information generating unit configured to generate game information for causing a player to play a multiplayer game in a predetermined terminal device; a providing unit configured to provide the generated game information to the terminal device; Acquiring means for acquiring request information from the information processing apparatus, wherein the information generating means includes a mail generating means for generating an e-mail in a predetermined situation, and a terminal device operated by a first player transmits the information to a second player. When request information for encouraging participation in a multiplayer game is obtained by the obtaining means, the information generating means sends the mail generating means a link information to the multiplayer game, a first player, Association information for associating the second player with the second player in a predetermined relationship in the multiplayer game. And generating the game information for participation promotion including the information in the form of an e-mail, wherein the providing means provides the generated game information for participation promotion to the second player in the form of an e-mail. Information providing system for multiplayer games.
【請求項2】 所定の端末装置においてプレイヤーにマ
ルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生
成する情報生成手段と、 生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
供手段と、 前記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、 を含み、 第1のプレイヤーの操作する端末装置から第2のプレイ
ヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求
情報が前記取得手段によって取得された場合に、 前記情報生成手段は、前記マルチプレイヤーゲームへの
リンク情報と、第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤ
ーとを前記マルチプレイヤーゲームにおいて所定の関係
となるように関連付けるための関連付け情報と、を含む
参加促進用のゲーム情報を生成し、 前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情
報を前記第2のプレイヤーに提供することを特徴とする
マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システム。
2. An information generating means for generating game information for causing a player to play a multiplayer game in a predetermined terminal device; a providing means for providing the generated game information to the terminal device; and the terminal device. An acquisition unit for acquiring request information from the terminal device, wherein, when the request information for prompting the second player to participate in the multiplayer game from a terminal device operated by the first player is acquired by the acquisition unit, The information generation means includes link information to the multiplayer game, and association information for associating a first player and the second player so as to have a predetermined relationship in the multiplayer game. The game information for promotion is generated, and the providing means generates the game information for promotion of participation. Information providing system for a multi-player game, wherein the information is provided to the second player.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、 前記取得手段によって前記第2のプレイヤーの操作する
端末装置から前記リンク情報および前記関連付け情報が
取得された場合に、 前記関連付け情報に基づき、前記第1のプレイヤーと前
記第2のプレイヤーとを、前記所定の関係となるように
関連付け、 前記リンク情報に基づき、前記第2のプレイヤーを前記
マルチプレイヤーゲームに所定の状態で参加させるよう
にゲーム実行用のゲーム情報を生成することを特徴とす
る情報提供システム。
3. The information generating device according to claim 1, wherein the information generating unit obtains the link information and the association information from a terminal device operated by the second player by the obtaining unit. The first player and the second player are associated so as to have the predetermined relationship based on the association information, and the second player is set in the multiplayer game in a predetermined state based on the link information. An information providing system for generating game information for executing a game so as to participate in the game.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記マルチプレイヤーゲームは、画像ページが更新され
ることによってゲームが進行するゲームであって、 前記リンク情報は、ゲームの進行状況に応じた所定のゲ
ーム場面に前記第2のプレイヤーを参加させるための所
定の画像ページのアドレス情報を含むことを特徴とする
情報提供システム。
4. The multiplayer game according to claim 1, wherein the multiplayer game is a game in which an image page is updated, and the link information is based on a progress of the game. An information providing system including address information of a predetermined image page for causing the second player to participate in a predetermined game scene.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記関連付け情報は、プレイヤーのユーザーIDを含む
ことを特徴とする情報提供システム。
5. The information providing system according to claim 1, wherein the association information includes a user ID of a player.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記参加を促す要求情報が所定の条件に該当する場合、
前記参加促進用のゲーム情報を提供しないように前記情
報生成手段および前記提供手段の少なくとも一方を制御
する手段を含むことを特徴とする情報提供システム。
6. The method according to claim 1, wherein the request information for encouraging participation satisfies a predetermined condition.
An information providing system, comprising: means for controlling at least one of the information generating means and the providing means so as not to provide the game information for promoting participation.
【請求項7】 請求項6において、 前記条件は、所定時間内における同一のプレイヤーに対
する繰り返しの参加要求であるという条件、参加を拒否
しているプレイヤーに対する参加要求であるという条
件、のうちの少なくとも1つであることを特徴とする情
報提供システム。
7. The method according to claim 6, wherein the condition is at least one of a condition that the request is a repetitive participation request for the same player within a predetermined time and a condition that the request is a request for participation of a player who refuses to participate. An information providing system, which is one.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、前記参加促進用のゲーム情報を、
前記マルチプレイヤーゲームの進行状況に基づき、前記
第2のプレイヤーの操作する端末装置で再生される情報
の内容が変化するように生成することを特徴とする情報
提供システム。
8. The information processing device according to claim 1, wherein the information generation unit generates the game information for promoting participation.
An information providing system, wherein information is generated such that the content of information reproduced by a terminal device operated by the second player changes based on the progress of the multiplayer game.
【請求項9】 請求項1〜8のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、前記参加を促す要求情報を生成す
るためのゲーム情報を生成し、 前記提供手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤ
ーの操作する端末装置に提供することを特徴とする情報
提供システム。
9. The information processing device according to claim 1, wherein the information generating means generates game information for generating request information for encouraging participation, and the providing means transmits the game information to the first An information providing system provided to a terminal device operated by another player.
【請求項10】 請求項1、3〜9のいずれかにおい
て、 前記第2のプレイヤーが前記マルチプレイヤーゲームに
参加した場合に、 前記メール生成手段は、前記第2のプレイヤーが参加し
たことを示す通知用の電子メールを生成し、 前記提供手段は、生成された前記通知用の電子メールを
前記第1のプレイヤーが操作する端末装置に提供するこ
とを特徴とする情報提供システム。
10. The mail generation means according to claim 1, wherein when the second player has participated in the multiplayer game, the mail generation means indicates that the second player has participated. An information providing system that generates an electronic mail for notification, and wherein the providing unit provides the generated electronic mail for notification to a terminal device operated by the first player.
【請求項11】 請求項1〜10のいずれかにおいて、 参加要請時に前記第2のプレイヤーを決定する場合、前
記第2のプレイヤーがゲームへの参加を要請された場
合、ゲームのエンディングの場合、のうちのいずれかの
場合に、 前記情報生成手段は、前記第1または第2のプレイヤー
の個人情報に基づき、当該個人情報を前記第2または第
1のプレイヤーに伝達するためのゲーム情報を生成する
ことを特徴とする情報提供システム。
11. The method according to claim 1, wherein the second player is determined at the time of requesting participation, the second player is requested to participate in a game, the ending of the game is performed, In any one of the above, the information generating means generates game information for transmitting the personal information to the second or first player based on the personal information of the first or second player. An information providing system characterized by:
【請求項12】 請求項1〜10のいずれかにおいて、 前記取得手段は、前記プレイヤーの識別情報および前記
プレイヤーの撮像画像を含む個人情報を、入力手段およ
び撮像手段を有する個人情報取得装置から取得し、 前記情報生成手段は、取得された個人情報に基づき、前
記ゲーム情報を生成することを特徴とする情報提供シス
テム。
12. The personal information acquisition apparatus according to claim 1, wherein the acquisition unit acquires personal information including identification information of the player and a captured image of the player from a personal information acquisition device including an input unit and an imaging unit. An information providing system, wherein the information generating means generates the game information based on the acquired personal information.
【請求項13】 請求項11、12のいずれかにおい
て、 前記提供手段は、所定の状況で、前記所定の関係となる
ように関連付けられた第1および第2のプレイヤーの個
人情報を、持ち運び可能な媒体に当該個人情報を出力す
る出力手段に提供することを特徴とする情報提供システ
ム。
13. The information processing device according to claim 11, wherein the providing means can carry personal information of the first and second players associated with each other in a predetermined relationship in a predetermined situation. An information providing system for providing the personal information to an output means for outputting the personal information to a medium.
【請求項14】 請求項1〜13のいずれかにおいて、 前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とす
る情報提供システム。
14. The information providing system according to claim 1, wherein the terminal device is a portable terminal device.
【請求項15】 所定の端末装置においてプレイヤーに
マルチプレイヤーゲームを行わせるための情報を記憶し
たコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、 前記情報は、 前記マルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情
報を生成する情報生成手段と、 生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
供手段と、 前記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、 を実現するための情報を含み、 前記情報生成手段は、所定の状況で電子メールを生成す
るメール生成手段を含み、 第1のプレイヤーの操作する端末装置から第2のプレイ
ヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求
情報が前記取得手段によって取得された場合に、 前記情報生成手段は、前記メール生成手段に、前記マル
チプレイヤーゲームへのリンク情報と、第1のプレイヤ
ーと前記第2のプレイヤーとを前記マルチプレイヤーゲ
ームにおいて所定の関係となるように関連付けるための
関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報を電子
メール形式で生成させ、 前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情
報を前記第2のプレイヤーに電子メール形式で提供する
ことを特徴とするマルチプレイヤーゲーム用の情報記憶
媒体。
15. A computer-readable information storage medium storing information for causing a player to play a multiplayer game in a predetermined terminal device, wherein the information is game information for playing the multiplayer game. Information generating means for generating the game information; providing means for providing the generated game information to the terminal device; and obtaining means for obtaining request information from the terminal device. The means includes an e-mail generating means for generating an e-mail in a predetermined situation, and the obtaining means obtains, from the terminal device operated by the first player, request information urging the second player to participate in the multiplayer game. In the case where the information is generated, the information generation means sends the mail generation means to the multiplayer game. Generating game information for participation promotion including e-mail format including link information and association information for associating the first player and the second player in a predetermined relationship in the multiplayer game. The information storage medium for a multiplayer game, wherein the providing means provides the generated game information for promoting participation to the second player in an e-mail format.
【請求項16】 所定の端末装置においてプレイヤーに
マルチプレイヤーゲームを行わせるための情報を記憶し
たコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、 前記情報は、 前記マルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情
報を生成する情報生成手段と、 生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
供手段と、 前記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、 を実現するための情報を含み、 第1のプレイヤーの操作する端末装置から第2のプレイ
ヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求
情報が前記取得手段によって取得された場合に、 前記情報生成手段は、前記マルチプレイヤーゲームへの
リンク情報と、第1のプレイヤーと前記第2のプレイヤ
ーとを前記マルチプレイヤーゲームにおいて所定の関係
となるように関連付けるための関連付け情報と、を含む
参加促進用のゲーム情報を生成し、 前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情
報を前記第2のプレイヤーに提供することを特徴とする
マルチプレイヤーゲーム用の情報記憶媒体。
16. A computer-readable information storage medium storing information for causing a player to play a multiplayer game in a predetermined terminal device, wherein the information is game information for playing the multiplayer game. Information generating means for generating the game information; providing means for providing the generated game information to the terminal device; and obtaining means for obtaining request information from the terminal device. When request information that prompts a second player to participate in the multiplayer game from a terminal device operated by a player is obtained by the obtaining unit, the information generation unit includes link information to the multiplayer game; A first player and a second player are defined in the multiplayer game Generating game information for participation promotion including association information for associating so as to form a relationship, wherein the providing unit provides the generated game information for participation promotion to the second player. Characteristic information storage medium for multiplayer games.
【請求項17】 請求項15、16のいずれかにおい
て、 前記情報生成手段は、 前記取得手段によって前記第2のプレイヤーの操作する
端末装置から前記リンク情報および前記関連付け情報が
取得された場合に、 前記関連付け情報に基づき、前記第1のプレイヤーと前
記第2のプレイヤーとを、前記所定の関係となるように
関連付け、 前記リンク情報に基づき、前記第2のプレイヤーを前記
マルチプレイヤーゲームに所定の状態で参加させるよう
にゲーム実行用のゲーム情報を生成することを特徴とす
る情報記憶媒体。
17. The information processing device according to claim 15, wherein the information generation unit obtains the link information and the association information from a terminal device operated by the second player by the obtaining unit. The first player and the second player are associated so as to have the predetermined relationship based on the association information, and the second player is set in the multiplayer game in a predetermined state based on the link information. An information storage medium characterized by generating game information for executing a game so as to participate in the game.
【請求項18】 請求項15〜17のいずれかにおい
て、 前記マルチプレイヤーゲームは、画像ページが更新され
ることによってゲームが進行するゲームであって、 前記リンク情報は、ゲームの進行状況に応じた所定のゲ
ーム場面に前記第2のプレイヤーを参加させるための所
定の画像ページのアドレス情報を含むことを特徴とする
情報記憶媒体。
18. The multiplayer game according to claim 15, wherein the multiplayer game is a game in which the game progresses by updating an image page, and the link information corresponds to a progress of the game. An information storage medium comprising address information of a predetermined image page for causing the second player to participate in a predetermined game scene.
【請求項19】 請求項15〜18のいずれかにおい
て、 前記関連付け情報は、プレイヤーのユーザーIDを含む
ことを特徴とする情報記憶媒体。
19. The information storage medium according to claim 15, wherein the association information includes a user ID of a player.
【請求項20】 請求項15〜19のいずれかにおい
て、 前記参加を促す要求情報が所定の条件に該当する場合、
前記参加促進用のゲーム情報を提供しないように前記情
報生成手段および前記提供手段の少なくとも一方を制御
する手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
20. The method according to claim 15, wherein the request information for encouraging participation satisfies a predetermined condition.
An information storage medium comprising: means for controlling at least one of the information generating means and the providing means so as not to provide the game information for promoting participation.
【請求項21】 請求項20において、 前記条件は、所定時間内における同一のプレイヤーに対
する繰り返しの参加要求であるという条件、参加を拒否
しているプレイヤーに対する参加要求であるという条
件、のうちの少なくとも1つであることを特徴とする情
報記憶媒体。
21. The method according to claim 20, wherein the condition is at least one of a condition that the request is a repeated request for the same player within a predetermined time, and a condition that the request is a request for participation of a player who refuses to participate. An information storage medium, which is one.
【請求項22】 請求項15〜21のいずれかにおい
て、 前記情報生成手段は、前記参加促進用のゲーム情報を、
前記マルチプレイヤーゲームの進行状況に基づき、前記
第2のプレイヤーの操作する端末装置で再生される情報
の内容が変化するように生成することを特徴とする情報
記憶媒体。
22. The information processing device according to claim 15, wherein the information generating unit outputs the game information for promoting participation.
An information storage medium, which is generated such that the content of information reproduced by a terminal device operated by the second player changes based on the progress of the multiplayer game.
【請求項23】 請求項15〜22のいずれかにおい
て、 前記情報生成手段は、前記参加を促す要求情報を生成す
るためのゲーム情報を生成し、 前記提供手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤ
ーの操作する端末装置に提供することを特徴とする情報
記憶媒体。
23. The information processing device according to claim 15, wherein the information generating means generates game information for generating the request information for encouraging participation, and the providing means transmits the game information to the first information. An information storage medium provided to a terminal device operated by another player.
【請求項24】 請求項15、17〜23のいずれかに
おいて、 前記第2のプレイヤーが前記マルチプレイヤーゲームに
参加した場合に、 前記メール生成手段は、前記第2のプレイヤーが参加し
たことを示す通知用の電子メールを生成し、 前記提供手段は、生成された前記通知用の電子メールを
前記第1のプレイヤーが操作する端末装置に提供するこ
とを特徴とする情報記憶媒体。
24. The method according to claim 15, wherein when the second player has participated in the multiplayer game, the mail generation means indicates that the second player has participated. An information storage medium which generates an e-mail for notification, and wherein the providing unit provides the generated e-mail for notification to a terminal device operated by the first player.
【請求項25】 請求項15〜24のいずれかにおい
て、 参加要請時に前記第2のプレイヤーを決定する場合、前
記第2のプレイヤーがゲームへの参加を要請された場
合、ゲームのエンディングの場合、のうちのいずれかの
場合に、 前記情報生成手段は、前記第1または第2のプレイヤー
の個人情報に基づき、当該個人情報を前記第2または第
1のプレイヤーに伝達するためのゲーム情報を生成する
ことを特徴とする情報記憶媒体。
25. The method according to claim 15, wherein the second player is determined at the time of requesting participation, the second player is requested to participate in a game, the ending of the game is performed, In any one of the above, the information generating means generates game information for transmitting the personal information to the second or first player based on the personal information of the first or second player. An information storage medium characterized by the following.
【請求項26】 請求項15〜25のいずれかにおい
て、 前記取得手段は、前記プレイヤーの識別情報および前記
プレイヤーの撮像画像を含む個人情報を、入力手段およ
び撮像手段を有する個人情報取得装置から取得し、 前記情報生成手段は、取得された個人情報に基づき、前
記ゲーム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒
体。
26. The personal information acquisition device according to claim 15, wherein the acquisition unit acquires personal information including identification information of the player and a captured image of the player from a personal information acquisition device including an input unit and an imaging unit. An information storage medium, wherein the information generating means generates the game information based on the acquired personal information.
【請求項27】 請求項25、26のいずれかにおい
て、 前記提供手段は、所定の状況で、前記所定の関係となる
ように関連付けられた第1および第2のプレイヤーの個
人情報を、持ち運び可能な媒体に当該個人情報を出力す
る出力手段に提供することを特徴とする情報記憶媒体。
27. The apparatus according to claim 25, wherein the providing means can carry personal information of the first and second players associated with each other in a predetermined relationship in a predetermined situation. An information storage medium provided to output means for outputting the personal information to a simple medium.
【請求項28】 請求項15〜27のいずれかにおい
て、 前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とす
る情報記憶媒体。
28. The information storage medium according to claim 15, wherein the terminal device is a portable terminal device.
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