JP2002007348A - User management method for network service, server and recording medium - Google Patents
User management method for network service, server and recording mediumInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲーム等のサービスをネットワーク上で提供
するに際し、利用者管理を行うために必要であり、更
に、利用者が利用しやすい技術を提供することを目的と
する。
【解決手段】 端末とサーバとを有するネットワークに
おけるサービスを利用するための方法が提供され、サー
ビスを利用するための第1のIDと第1のIDに対応す
る第1のパスワードとを端末からサーバに登録し、登録
した情報を第2のパスワードを用いて暗号化し、その暗
号化された情報を端末に送信して、第2のIDと関係づ
けて記録媒体へ格納しておき、サービス利用の際に第2
のIDと第2のパスワードとを端末に入力し、記録媒体
に格納された、その第2のIDに対応する暗号化された
情報をその第2のパスワードで復号化して第1のIDと
第1のパスワードとを取り出し、取り出された第1のI
Dと第1のパスワードとをサーバに送信し、サーバはサ
ービスを利用するための認証を行う。
(57) [Summary] [Problem] To provide a technology that is necessary for user management when providing services such as games on a network, and that is easy for users to use. A method for using a service in a network having a terminal and a server is provided, wherein a first ID for using the service and a first password corresponding to the first ID are transmitted from the terminal to the server. , The registered information is encrypted using the second password, the encrypted information is transmitted to the terminal, stored in the recording medium in association with the second ID, and When the second
And the second password are input to the terminal, and the encrypted information corresponding to the second ID stored in the recording medium is decrypted with the second password to obtain the first ID and the second password. 1 password and the extracted first I
D and the first password are transmitted to the server, and the server performs authentication for using the service.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワーク上で
ゲームを行うネットワークゲームシステムに関し、特
に、ネットワークに接続されたゲーム機がサーバと接続
する際の利用者認証技術等に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a network game system for playing a game on a network, and more particularly to a user authentication technique when a game machine connected to the network connects to a server.
【0002】[0002]
【従来の技術】テレビ画面等を表示装置とし専用の操作
装置を有する家庭用ゲーム機において、ネットワークを
経由して通信を行う機能を持たせ、ゲームサーバ等に接
続してネットワーク上でゲームを行うことが可能となり
つつある。従来、ネットワーク上でのゲームサービスを
提供する側では、そのゲームサービスに対する利用者管
理等は行っていなかった。従って、不特定多数の利用者
がゲームサーバに接続してゲームを行う場合が多かっ
た。2. Description of the Related Art A home game machine having a television screen or the like as a display device and a dedicated operation device has a function of performing communication via a network, and is connected to a game server or the like to play a game on the network. It is becoming possible. Conventionally, a game service provider on a network has not performed user management or the like for the game service. Therefore, an unspecified number of users often connect to the game server and play the game.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】上記従来の技術による
と、利用者管理ができないため、課金や利用者へのサー
ビスを十分に行うことができず、内容が豊富で質の高い
ゲームサービスを提供することができなかった。According to the above-mentioned prior art, since user management is not possible, charging and services to users cannot be performed sufficiently, and a rich and high-quality game service is provided. I couldn't.
【0004】従って、内容が豊富で質の高いゲームサー
ビスを提供するには、ゲームサービスの利用者管理を行
って利用者を把握する必要があり、そのためには、利用
者登録、登録内容変更、復旧、利用者認証等の技術が新
たに必要となる。[0004] Therefore, in order to provide a rich and high-quality game service, it is necessary to manage users of the game service and to grasp the users. New technologies such as recovery and user authentication are required.
【0005】更に、ゲームの利用者層を考慮すると、接
続時の認証等の操作を簡易にする必要がある。すなわ
ち、一般的な英数字の羅列によるIDやパスワードを認
証に用いた場合には、ゲーム機の操作装置でそれらを入
力するには手間がかかり、ゲームの利用者が接続をスム
ーズに行うことができない。[0005] Further, in consideration of the user group of the game, it is necessary to simplify operations such as authentication at the time of connection. In other words, when a general ID and password consisting of a series of alphanumeric characters is used for authentication, it takes time and effort to input them with the operation device of the game machine, and the game user can smoothly connect. Can not.
【0006】本発明は上記の点に鑑みてなされたもので
あり、ゲーム等のサービスをネットワーク上で提供する
に際し、利用者管理を行うために必要な技術であり、更
に、利用者が利用しやすい技術を提供することを目的と
する。[0006] The present invention has been made in view of the above points, and is a technique required for managing users when providing services such as games on a network. The purpose is to provide easy technology.
【0007】すなわち、ゲーム機の利用者のネットワー
ク経由での登録、ゲーム実行時のネットワーク接続処理
及び認証、ゲーム機及びサーバにおける認証情報の管
理、サーバによる遠隔でのゲーム機の障害復旧を可能と
する技術を提供する。That is, registration of a game machine user via a network, network connection processing and authentication at the time of game execution, management of authentication information in the game machine and a server, and remote recovery of a game machine by a server are enabled. Provide technology to do.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明は次のように構成することができる。In order to achieve the above object, the present invention can be configured as follows.
【0009】請求項1に記載の発明は、端末とサーバと
を有するネットワークにおいてサービスを利用するため
の利用者情報を登録する方法であって、サービスを利用
するための第1のIDと第1のIDに対応する第1のパ
スワードとを端末からサーバに登録し、第2のIDと第
2のパスワードとを端末からサーバへ送信し、サーバ
は、前記登録した情報を第2のパスワードを用いて暗号
化して端末に送信し、端末は、サーバから受信した暗号
化された情報を第2のIDと関係づけて記録媒体へ格納
する。[0009] The invention described in claim 1 is a method for registering user information for using a service in a network having a terminal and a server, wherein the first ID for using the service and the first ID are registered. Registering a first password corresponding to the ID from the terminal to the server, transmitting a second ID and a second password from the terminal to the server, and using the second password to register the registered information using the second password. The terminal transmits the encrypted information to the terminal, and the terminal stores the encrypted information received from the server in the recording medium in association with the second ID.
【0010】本発明のような利用者登録方法によれば、
サービスを利用するためのIDとパスワードを暗号化し
て記録媒体に格納することとし、格納の際には格納用の
IDとパスワードを用いるので、サービス利用の際には
サービスを利用するためのIDとパスワードを手入力す
る必要がなく、格納の際のIDとパスワードを入力すれ
ばサービスを利用できる。従って、格納の際のIDとパ
スワードをわかりやすく入力しやすいようなものにする
ことによって、セキュリティを保ちながら、容易にサー
ビスの利用を開始できるようになる。According to the user registration method of the present invention,
It is assumed that the ID and password for using the service are encrypted and stored in the recording medium, and the ID and the password for storage are used at the time of storage. Therefore, the ID and the password for using the service are used when using the service. There is no need to manually enter the password, and the service can be used by entering the ID and password for storage. Therefore, by making the ID and password at the time of storage easy to understand and enter, it is possible to easily start using the service while maintaining security.
【0011】請求項2に記載の発明は、端末とサーバと
を有するネットワークにおいてサービスを利用するため
の利用者情報を登録する方法であって、サービスを利用
するための第1のIDと第1のIDに対応する第1のパ
スワードとを利用者が端末に入力し、端末は第1のID
と第1のパスワードとをサーバへ送信し、第1のIDが
サーバにおいて他の利用者に割当てられていない場合
は、サーバは第1のIDをその利用者に割当て、第1の
パスワードとともに登録し、利用者は第2のIDと第2
のパスワードとを端末に入力し、端末は第2のIDと第
2のパスワードとをサーバへ送信し、サーバは、前記登
録した情報を第2のパスワードを用いて暗号化して端末
に送信し、端末は、サーバから受信した暗号化された情
報を第2のIDと関係づけて記録媒体へ格納する。According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for registering user information for using a service in a network having a terminal and a server, wherein the first ID and the first ID for using the service are registered. The user inputs a first password corresponding to the first ID into the terminal, and the terminal enters the first ID
And the first password to the server, and if the first ID is not assigned to another user in the server, the server assigns the first ID to the user and registers the first ID with the first password. And the user has the second ID and the second
And the terminal transmits the second ID and the second password to the server, and the server encrypts the registered information using the second password and transmits the information to the terminal, The terminal stores the encrypted information received from the server in the recording medium in association with the second ID.
【0012】本発明によれば、実質的に請求項1と同様
の作用効果を奏する。また、サーバにおいて利用者の割
り当てを的確に行うことができるようになる。According to the present invention, substantially the same functions and effects as those of the first aspect are obtained. In addition, it is possible to accurately assign users in the server.
【0013】請求項3に記載の発明は、端末とサーバと
を有するネットワークにおけるサービスを利用するため
の方法であって、サービスを利用するための第1のID
と第1のIDに対応する第1のパスワードとを端末から
サーバに登録し、登録した情報を第2のパスワードを用
いて暗号化し、その暗号化された情報を第2のIDと関
係づけて記録媒体へ格納しておき、サービス利用の際に
第2のIDと第2のパスワードとを端末に入力し、記録
媒体に格納された、その第2のIDに対応する暗号化さ
れた情報をその第2のパスワードで復号化して第1のI
Dと第1のパスワードとを取り出し、取り出された第1
のIDと第1のパスワードをサーバに送信し、サーバは
サービスを利用するための認証を行う。[0013] The invention according to claim 3 is a method for using a service in a network having a terminal and a server, wherein the first ID for using the service is provided.
And a first password corresponding to the first ID are registered in the server from the terminal, the registered information is encrypted using the second password, and the encrypted information is associated with the second ID. When the service is used, the second ID and the second password are input to the terminal, and the encrypted information corresponding to the second ID stored in the recording medium is stored in the terminal. Decrypted with the second password to obtain the first I
D and the first password, and the first
Is transmitted to the server, and the server performs authentication for using the service.
【0014】本発明によれば、サービスを利用するため
のIDとパスワードを暗号化して記録媒体に格納し、格
納の際には格納用のIDとパスワードを用いる。サービ
ス利用の際にはサービスを利用するためのIDとパスワ
ードを手入力する必要がなく、格納の際のIDとパスワ
ードを入力すればサービスを利用できるようになる。従
って、格納の際のIDとパスワードをわかりやすく入力
しやすいようなものにすることによって、セキュリティ
を保ちながら、容易にサービスの利用を開始できる。According to the present invention, the ID and password for using the service are encrypted and stored in the recording medium, and the storage ID and password are used for storage. When using the service, there is no need to manually input the ID and password for using the service, and the service can be used by inputting the ID and password when storing. Therefore, by making the ID and password at the time of storage easy to understand and enter, the use of the service can be easily started while maintaining security.
【0015】請求項4に記載の発明は、請求項1ないし
3のうちいずれか1項の記載において、サーバに登録し
た情報を変更する際に、前記第2のIDと第2のパスワ
ードを端末に入力し、記録媒体に暗号化して格納された
情報を復号化して取り出し、サーバへ送信し、サーバ
は、前記登録した情報と端末から受信した情報とが一致
した場合、登録する情報の変更画面を端末に送信し、端
末から変更した情報を受信すると、受信した情報で登録
情報の更新を行い、登録情報を第2のパスワードで暗号
化して端末に送信し、端末は受信した情報を第2のID
と関連づけて記録媒体に格納するステップを更に有す
る。According to a fourth aspect of the present invention, when the information registered in the server is changed, the second ID and the second password are transmitted to the terminal when the information registered in the server is changed. And decrypts the information stored in the recording medium and sends it to the server. If the registered information matches the information received from the terminal, the server changes the information to be registered. Is transmitted to the terminal, and when the changed information is received from the terminal, the registration information is updated with the received information, the registration information is encrypted with the second password and transmitted to the terminal, and the terminal transmits the received information to the second terminal. ID
And storing the information on a recording medium in association with the information.
【0016】本発明によれば、利用者情報が登録されて
いることを確認した後に、変更を行うこととしたため、
登録情報の変更を安全に行うことが可能となる。According to the present invention, the change is performed after confirming that the user information is registered.
It is possible to safely change the registration information.
【0017】請求項5に記載の発明は、請求項1ないし
3のうちいずれか1項の記載において、前記サーバは前
記第2のIDと第2のパスワードとを端末から受信した
際に記録しておき、記録媒体に記録された情報を復旧す
る際に、前記第1のIDと第1のパスワードとを端末か
らサーバへ送信し、サーバは、受信した情報が前記登録
した情報と一致する場合、その情報を第2のパスワード
を用いて暗号化し、第2のIDと第2のパスワードとと
もに端末に送信し、端末は、サーバから受信した暗号化
した情報を、サーバから受信した第2のIDと関係づけ
て記録媒体へ格納するステップを更に有する。According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the server records the second ID and the second password when receiving the second ID and the second password from the terminal. When restoring the information recorded on the recording medium, the first ID and the first password are transmitted from the terminal to the server, and the server determines whether the received information matches the registered information. Encrypts the information using the second password, transmits the encrypted information to the terminal together with the second ID and the second password, and transmits the encrypted information received from the server to the second ID received from the server. And storing the information in a recording medium in association with
【0018】本発明によれば、記録媒体に格納された情
報を容易に復旧させることが可能となる。According to the present invention, it is possible to easily recover information stored in a recording medium.
【0019】請求項6に記載の発明は、請求項1ないし
5のうちいずれか1項の記載において、前記端末は、人
間の手の1つの指に対してたかだか1つのボタンを対応
させ、手の位置を動かさずに指を曲げることで押すこと
ができるボタン、又は、人間の手の1つの指に対して複
数のボタンを対応させ、手の位置を動かさずに指を前後
左右又は上下に曲げることで複数のボタンのうち1つを
押すことができるボタンを複数備えた入力装置を有し、
その入力装置を用い、右手と左手の区別及び手の指の名
前、又は、右手と左手の区別及び手の指の名前と前後左
右又は上下の位置を複数連続させたものとして、ID又
はパスワードを入力する。According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the terminal associates at most one button with one finger of a human hand, Button that can be pressed by bending the finger without moving the position of the hand, or multiple buttons corresponding to one finger of the human hand, move the finger back and forth, left and right or up and down without moving the hand position Having an input device with a plurality of buttons that can press one of the plurality of buttons by bending,
Using the input device, the ID or the password as a distinction between the right hand and the left hand and the name of the finger of the hand, or the distinction between the right hand and the left hand and the name of the finger of the hand and a plurality of consecutive front, rear, left and right or up and down positions. input.
【0020】本発明によれば、例えば、指のストローク
を覚えておくことによってパスワードを入力することが
できるので、サービスの利用を容易に開始できるように
なる。従って、特にゲームを行う利用者層に好適であ
る。According to the present invention, for example, since the password can be input by remembering the stroke of the finger, the use of the service can be easily started. Therefore, it is particularly suitable for a user group playing a game.
【0021】請求項7に記載の発明は、請求項6の記載
において、前記端末はゲーム機であり、前記サービスは
ゲームに関するサービスであるとする。According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect, the terminal is a game machine and the service is a game-related service.
【0022】本発明によれば、ネットワークゲームを提
供することが可能となる。According to the present invention, a network game can be provided.
【0023】請求項8〜11に記載の発明によれば、上
記方法の発明の実施に適したネットワークサービスシス
テムにおけるサーバが提供され、上記の作用効果と実質
的に同様の作用効果を奏する。According to the inventions of claims 8 to 11, a server in a network service system suitable for carrying out the invention of the above method is provided, and has substantially the same functions and effects as those described above.
【0024】請求項12〜17に記載の発明によれば、
上記方法の発明の実施に適したプログラムを記録した記
録媒体が提供され、上記の作用効果と実質的に同様の作
用効果を奏する。According to the invention of claims 12 to 17,
According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium on which a program suitable for carrying out the method according to the present invention is recorded.
【0025】[0025]
【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施例におけ
るネットワークゲームシステムの構成図である。本発明
におけるネットワークゲームシステムはゲーム機10、
ネットワーク20、ゲームサーバ30、認証サーバ40
を有する。FIG. 1 is a configuration diagram of a network game system according to one embodiment of the present invention. The network game system according to the present invention includes a game machine 10,
Network 20, game server 30, authentication server 40
Having.
【0026】ゲーム機10の構成を図2に示す。ゲーム
機10は、ゲーム機本体11、表示装置12、記録媒体
読み取り装置A13、記録媒体読み取り装置B14、操
作装置15、ネットワーク接続装置16から構成され
る。FIG. 2 shows the configuration of the game machine 10. The game machine 10 includes a game machine main body 11, a display device 12, a recording medium reading device A13, a recording medium reading device B14, an operation device 15, and a network connection device 16.
【0027】記録媒体読み取り装置A13には記録媒体
Aが装着可能であり、記録媒体読み取り装置Bには記録
媒体Bが装着可能である。本実施例では、記録媒体Aは
書き換え不可能なもの、例えば、CD−ROM、DVD
−ROM、ROMを搭載したメモリーカセット等を使用
する。記録媒体Bは書き換え可能なもの、例えば、フラ
ッシュメモリーを搭載したメモリーカード、フロッピー
(登録商標)ディスク、ハードディスク等を使用する。
また、記録媒体読み取り装置A13及び記録媒体読み取
り装置Bはゲーム機本体に内蔵されていても外付けでも
どちらでも実現可能である。以下、ゲーム機本体に記録
媒体を挿入するとの表現は、記録媒体読み取り装置に記
録媒体を挿入する意味に用いる。なお、記録媒体読み取
り装置と記録媒体が一体となったハードディスクドライ
ブ等を使用することも可能である。また、後述するプロ
グラムと認証用データを1つの記録媒体に入れることが
許容されれば、記録媒体を2つに分けずに、1つとする
こともできる。The recording medium A can be mounted on the recording medium reader A13, and the recording medium B can be mounted on the recording medium reader B. In this embodiment, the recording medium A is a non-rewritable medium, for example, a CD-ROM, a DVD,
-Use a ROM, a memory cassette equipped with a ROM, or the like. As the recording medium B, a rewritable medium, for example, a memory card equipped with a flash memory, a floppy (registered trademark) disk, a hard disk, or the like is used.
Further, the recording medium reading device A13 and the recording medium reading device B can be realized either internally or externally to the game machine main body. Hereinafter, the expression that a recording medium is inserted into the game machine main body is used to mean that a recording medium is inserted into a recording medium reading device. It is also possible to use a hard disk drive or the like in which the recording medium reading device and the recording medium are integrated. Further, if it is permitted to put a program and authentication data described later in one recording medium, the recording medium may be one instead of being divided into two.
【0028】操作装置15の例を図3に示す。操作装置
15は、右親指前方向ボタン、右親指右方向ボタン、右
親指後方向ボタン、右親指左方向ボタン、右人指し指ボ
タン、右中指ボタン、左親指前方向ボタン、左親指右方
向ボタン、左親指後方向ボタン、左親指左方向ボタン、
左人指し指ボタン、左中指ボタンを有する。文字等を入
力する際には表示装置12にひらがな又は英数字等が1
つのキーと1対1に対応したキーボードの絵を表示し、
表示装置上のキーの位置を指定していくことで、ひらが
な又は英数字等を1文字づつ入力することができる。ま
た、表示装置12に各利用者の顔文字を表示することに
より、後述する記録媒体格納用IDの入力に使用するこ
とができる。また、例えば、操作装置15の右上側(又
は左上側)4つのボタンに○×△□を割り当て、これを
パスワード等の入力に使用してもよい。なお、操作装置
15として、例えば、パーソナルコンピュータやワープ
ロのキーボードのように、ひらがな又は英数字等がキー
と1対1に対応したものを用いてもよい。FIG. 3 shows an example of the operation device 15. The operation device 15 includes a right thumb forward button, a right thumb right button, a right thumb rear button, a right thumb left button, a right index finger button, a right middle finger button, a left thumb front button, a left thumb right button, and a left button. Thumb backward button, left thumb left button,
It has a left index finger button and a left middle finger button. When characters or the like are input, one or more hiragana or alphanumeric characters are displayed on the display device 12.
Display a picture of the keyboard corresponding to one key and one to one,
By specifying the positions of the keys on the display device, it is possible to input hiragana, alphanumeric characters and the like one by one. Further, by displaying the smiley of each user on the display device 12, it can be used for inputting a recording medium storage ID to be described later. Further, for example, △ × △ □ may be assigned to four buttons on the upper right (or upper left) of the operation device 15 and these buttons may be used for inputting a password or the like. As the operation device 15, for example, a device in which hiragana or alphanumeric characters correspond one-to-one with the keys, such as a personal computer or a keyboard of a word processor, may be used.
【0029】ネットワーク接続装置16は、ネットワー
ク20と接続し、認証サーバ40やゲームサーバ30と
通信を行なうために必要な機能を備えている。The network connection device 16 has functions necessary for connecting to the network 20 and communicating with the authentication server 40 and the game server 30.
【0030】なお、ゲーム機本体11は例えば一般的な
コンピュータと同様の構成をとるこができ、CPU、メ
モリ等を有する。The game machine body 11 can have the same configuration as a general computer, for example, and has a CPU, a memory, and the like.
【0031】ネットワーク20としては例えば電話網、
広域コンピュータ網等を使用することができる。ゲーム
サーバ30はネットワークゲームを提供するサーバであ
る。認証サーバ40の構成を図4に示す。認証サーバ4
0は、認証部41、利用者管理データベース42を有す
る。利用者管理データベース42に格納されるデータ
は、利用者詳細情報、及び、1つ又は複数のサービスに
対する利用者のID、パスワード、そのサービスを利用
するためのその他の情報の組、及び、記録媒体格納用I
D、記録媒体格納用パスワードから構成される。利用者
管理データベース42の構成の例を図5に示す。利用者
詳細情報とは、例えば、住所、氏名、電話番号等の本人
特定に関わる内容である。この例では、サービスA、サ
ービスB、サービスCの3つのサービスに関するサービ
スを利用するためのID、パスワード、その他の情報を
登録しているが、サービスは1つでも、2つでもよい
し、4つ以上でもよい。なお、認証サーバ40におい
て、認証部41、利用者管理データベースはプログラム
として構成でき、そのプログラムをコンピュータにイン
ストールすることにより認証サーバ40を実現すること
ができる。また、そのプログラムはCD−ROM等のコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布する
ことや、ネットワークを介して配布することが可能であ
る。As the network 20, for example, a telephone network,
A wide area computer network or the like can be used. The game server 30 is a server that provides a network game. FIG. 4 shows the configuration of the authentication server 40. Authentication server 4
0 has an authentication unit 41 and a user management database 42. Data stored in the user management database 42 includes user detailed information, a set of a user ID and a password for one or a plurality of services, other information for using the services, and a recording medium. I for storage
D, comprising a storage medium storage password. FIG. 5 shows an example of the configuration of the user management database 42. The user detailed information is, for example, contents related to the identification of the user, such as an address, a name, and a telephone number. In this example, an ID, a password, and other information for using services related to the three services of service A, service B, and service C are registered. However, the number of services may be one, two, or four. More than one. In the authentication server 40, the authentication unit 41 and the user management database can be configured as programs, and the authentication server 40 can be realized by installing the programs on a computer. Further, the program can be stored in a computer-readable recording medium such as a CD-ROM and distributed, or can be distributed via a network.
【0032】次に、上記のようなネットワークゲームシ
ステムにおけるゲーム機の利用者管理方法について説明
する。Next, a method of managing a user of a game machine in the above-described network game system will be described.
【0033】本発明における利用者管理における処理と
して、利用者登録処理、利用者登録情報の利用、利用者
登録情報の更新処理、利用者登録情報の復旧処理につい
て説明する。As processing in the user management according to the present invention, user registration processing, use of user registration information, update processing of user registration information, and recovery processing of user registration information will be described.
【0034】図6に利用者登録処理の流れを示す。利用
者は、利用者登録処理プログラムが記録された記録媒体
Aをゲーム機本体11に挿入し、ゲーム機10の操作装
置15により利用者登録処理開始の操作を行う(ステッ
プ1)。FIG. 6 shows the flow of the user registration process. The user inserts the recording medium A, on which the user registration processing program is recorded, into the game machine main body 11, and performs an operation for starting the user registration processing using the operation device 15 of the game machine 10 (step 1).
【0035】次に、ゲーム機本体11は、記録媒体Bの
確認処理を行う(ステップ2)。記録媒体Bの確認処理
について図7を用いて説明する。ゲーム機本体11は、
記録媒体Bがゲーム機本体11に挿入又は接続されてい
るか確認する(ステップ111)。これは例えば、メモ
リーカードがゲーム機本体11(記録媒体読み取り装
置)に挿入されているか、又は、ハードディスクがゲー
ム機本体11の接続端子に接続されているか確認するこ
とにより行う。記録媒体Bが挿入又は接続されていない
場合は、ゲーム機本体11は、表示装置12に、記録媒
体Bのゲーム機本体11(記録媒体読み取り装置)への
挿入又は接続を要求する表示を行う(ステップ11
2)。利用者がゲーム機本体11へ記録媒体Bを挿入又
は接続し、操作装置15により挿入又は接続完了の操作
を行った後(ステップ113)、ゲーム機本体11は、
記録媒体Bが挿入又は接続されているか確認する(ステ
ップ111)。Next, the game machine main body 11 performs a process of confirming the recording medium B (step 2). The confirmation processing of the recording medium B will be described with reference to FIG. The game machine body 11
It is confirmed whether the recording medium B is inserted or connected to the game machine main body 11 (step 111). This is performed, for example, by checking whether a memory card is inserted into the game machine main body 11 (recording medium reading device) or whether a hard disk is connected to a connection terminal of the game machine main body 11. When the recording medium B is not inserted or connected, the game machine main body 11 performs a display requesting insertion or connection of the recording medium B to the game machine main body 11 (recording medium reading device) on the display device 12 ( Step 11
2). After the user inserts or connects the recording medium B to the game machine main body 11 and performs an operation of inserting or connecting with the operation device 15 (step 113), the game machine main body 11
It is checked whether the recording medium B is inserted or connected (step 111).
【0036】ゲーム機本体11は、記録媒体Bがゲーム
機本体11に挿入又は接続されていることを確認した
後、記録媒体Bにアクセスすることができるか確認する
(ステップ114)。アクセスすることができるとは、
例えば、記録媒体Bに格納されているデータの一覧情報
が取得できる、記録媒体Bの空き容量の情報が取得でき
る等のことである。After confirming that the recording medium B is inserted or connected to the game machine main body 11, the game machine main body 11 confirms whether or not the recording medium B can be accessed (step 114). To be able to access
For example, information on a list of data stored in the recording medium B can be obtained, and information on the free space of the recording medium B can be obtained.
【0037】ゲーム機本体11が記録媒体Bにアクセス
することができない場合、ゲーム機本体11は、表示装
置に記録媒体Bを初期化してよいか確認の表示を行う
(ステップ115)。If the game machine main body 11 cannot access the recording medium B, the game machine main body 11 displays on the display device a confirmation as to whether the recording medium B can be initialized (step 115).
【0038】利用者が操作装置15を使用して初期化を
了解する操作を行うと(ステップ116)、ゲーム機本
体11は、記録媒体Bを初期化し(ステップ117)、
テスト用データを作成して記録媒体Bに書き込んでから
読み出し(ステップ118〜120)、書き込んだデー
タと読み出したデータの一致を確認する(ステップ12
1)。ここで用いるテスト用データは、例えば、一定の
桁数の乱数である。一致しない場合は、記録媒体Bの交
換を要求する表示を行い(ステップ122)、記録媒体
Bの確認処理を最初からやりなおす。一致する場合は、
テスト用データを記録媒体Bから削除して記録媒体Bの
確認処理を終了する(ステップ123)。When the user performs an operation of acknowledging initialization using the operation device 15 (step 116), the game machine main body 11 initializes the recording medium B (step 117),
Test data is created and written to the recording medium B and then read (steps 118 to 120), and it is confirmed whether the written data matches the read data (step 12).
1). The test data used here is, for example, a random number having a fixed number of digits. If they do not match, a display requesting replacement of the recording medium B is performed (step 122), and the confirmation processing of the recording medium B is restarted from the beginning. If they match,
The test data is deleted from the recording medium B, and the processing for confirming the recording medium B ends (step 123).
【0039】記録媒体Bの確認処理(図6のステップ
2)が終了すると、ゲーム機本体11は、記録媒体Aか
ら認証サーバ40に接続するために必要な情報を読み出
す。読み出す情報は、例えば、ゲーム機10が電話回線
でネットワーク20と接続する形態の場合は、ダイヤル
アップの電話番号、認証サーバ40の認証部41へのロ
グイン用のID、パスワード等である。ゲーム機10の
ネットワーク接続装置16は読み出した情報を使用して
認証サーバ40の認証部41に接続する(ステップ
3)。When the processing for confirming the recording medium B (step 2 in FIG. 6) is completed, the game machine main body 11 reads information necessary for connecting to the authentication server 40 from the recording medium A. For example, when the game machine 10 is connected to the network 20 via a telephone line, the information to be read is a dial-up telephone number, an ID for logging in to the authentication unit 41 of the authentication server 40, a password, and the like. The network connection device 16 of the game machine 10 connects to the authentication unit 41 of the authentication server 40 using the read information (Step 3).
【0040】認証部41はゲーム機本体11へ利用者詳
細情報の入力要求を送信する(ステップ4)。利用者詳
細情報とは、例えば、住所、氏名、電話番号等の本人特
定に関わる内容である。The authentication unit 41 transmits a request for inputting detailed user information to the game machine main body 11 (step 4). The user detailed information is, for example, contents related to the identification of the user, such as an address, a name, and a telephone number.
【0041】続いて、ゲーム機本体11が表示装置12
に利用者詳細情報の入力要求を表示すると(ステップ
5)、利用者は操作装置15を用いて利用者詳細情報を
入力する(ステップ6)。Subsequently, the game machine main body 11 is connected to the display device 12.
Is displayed (step 5), the user inputs the user detailed information using the operation device 15 (step 6).
【0042】ゲーム機本体11は、利用者の入力内容を
認証部41へ送信する(ステップ7)。認証部41は、
後でまとめて利用者管理データベースへ登録するため
に、受信した利用者詳細情報を保持しておく。The game machine main body 11 transmits the input contents of the user to the authentication section 41 (step 7). The authentication unit 41
The received detailed user information is retained for later registration in the user management database.
【0043】認証部41は、ゲーム機本体11へサービ
スAを利用するために割当てを希望するIDの入力要求
を送信する(ステップ8)。なお、ステップ8より前
に、認証サーバがゲーム機にサービスメニューを送信
し、ゲーム機がそれを表示することによって利用者が登
録希望ゲームを選択するようにしてもよい。The authentication unit 41 transmits an input request for an ID to be assigned to use the service A to the game machine main body 11 (step 8). Note that, before step 8, the authentication server may transmit a service menu to the game machine, and the game machine may display the service menu, so that the user may select a registration desired game.
【0044】ゲーム機本体11は、表示装置12にサー
ビスAを利用するために割当てを希望するIDの入力要
求を表示する(ステップ9)。入力されるIDはすでに
他の利用者に割当てられていて利用できない場合もあり
得るため、希望する順番をつけて複数個のIDの入力要
求を表示するようにしてもよい。The game machine main body 11 displays on the display device 12 a request for inputting an ID desired to be assigned to use the service A (step 9). Since there is a case where the input ID is already assigned to another user and cannot be used, a request for inputting a plurality of IDs may be displayed in a desired order.
【0045】利用者は、操作装置15を使用してサービ
スAを利用するために割り当てを希望するIDを入力す
る(ステップ10)。ゲーム機本体11は、利用者によ
って入力された内容を認証部41へ送信する(ステップ
11)。The user inputs an ID desired to be assigned to use the service A using the operation device 15 (step 10). The game machine main body 11 transmits the content input by the user to the authentication unit 41 (step 11).
【0046】続いて、図8を用いて説明する。認証部4
1は、ゲーム機本体11から受信した、利用者がサービ
スAを利用するために割り当てを希望するIDについ
て、すでに他の利用者がサービスAを利用するためのI
Dとして利用者管理データベース42に登録しているか
どうかを調べる(ステップ12)。登録されている場
合、割当てることはできないため、利用者がサービスA
を利用するために割り当てを希望するIDとして異なる
IDの入力要求を、ゲーム機本体11へ送信する(ステ
ップ13、14)。利用者がサービスAを利用するため
に割り当てを希望するIDについて、別の利用者によっ
て利用者管理データベース42に登録されていない場合
は、認証部41は、後でまとめて利用者管理データベー
スへ登録するために、受信したIDを保持しておく。Next, a description will be given with reference to FIG. Authentication unit 4
1 is an ID that is received from the game machine main body 11 and that is used by another user to use the service A for an ID that the user wants to assign to use the service A.
It is checked whether or not D is registered in the user management database 42 (step 12). If it is registered, it cannot be assigned,
Then, an input request for an ID different from the ID desired to be allocated to use is transmitted to the game machine main body 11 (steps 13 and 14). If the ID that the user wishes to assign to use the service A is not registered in the user management database 42 by another user, the authentication unit 41 collectively registers the ID in the user management database later. For this purpose, the received ID is held.
【0047】認証部41は、ゲーム機本体11へ入力し
たIDに対応するパスワードの入力要求を送信する(ス
テップ15)。ゲーム機本体11は、表示装置12に入
力したIDに対応するパスワードの入力要求を表示する
(ステップ16)。利用者は、操作装置15を使用し
て、入力したIDに対応するパスワードを入力する(ス
テップ17)。The authentication section 41 transmits an input request for a password corresponding to the ID input to the game machine main body 11 (step 15). The game machine main body 11 displays an input request for a password corresponding to the ID input on the display device 12 (step 16). The user uses the operating device 15 to enter a password corresponding to the entered ID (step 17).
【0048】ゲーム機本体11は、利用者によって入力
された内容を認証部41へ送信する(ステップ18)。
認証部41は、ゲーム機本体11から受信した、利用者
が入力したIDに対応するパスワードについて、形式が
正しいか確認する(ステップ19)。形式が正しいと
は、例えば、文字の長さが一定数を超えているか、使用
されている文字が数字だけでなく英字を含んでいるか
等、セキュリティを確保するための一定の条件を満たし
ていることである。形式が正しくない場合は、異なるパ
スワードの入力要求を、ゲーム機本体11へ送信する
(ステップ20、21)。形式が正しい場合は、認証部
41は、後でまとめて利用者管理データベースへ登録す
るために、受信したパスワードを保持しておく。The game machine main body 11 transmits the contents input by the user to the authentication section 41 (step 18).
The authentication unit 41 checks whether the password received from the game machine main body 11 and corresponding to the ID input by the user is in the correct format (step 19). The format is correct, for example, if the length of the character exceeds a certain number, or if the characters used contain not only numbers but also alphabetic characters, etc., certain conditions for ensuring security are satisfied That is. If the format is not correct, a request for input of a different password is transmitted to the game machine main body 11 (steps 20 and 21). If the format is correct, the authentication unit 41 holds the received password in order to collectively register it in the user management database later.
【0049】続いて図9を用いて説明する。認証部41
は、サービスの特性に応じてサービスAを利用するため
に必要ならば、ゲーム機本体11へサービスAを利用す
るために必要なその他の情報の入力要求を送信する(ス
テップ22)。サービスを利用するために必要なその他
の情報とは、例えば、ゲーム機が電話回線を経由してネ
ットワークと接続する場合にはダイヤルアップの電話番
号等、サービスを利用するためのIDに付随する情報
で、サービスごとに異なる。Next, a description will be given with reference to FIG. Authentication unit 41
Transmits a request for input of other information necessary for using the service A to the game machine main body 11 if necessary to use the service A according to the characteristics of the service (step 22). Other information necessary for using the service is, for example, information attached to the ID for using the service, such as a dial-up telephone number when the game machine connects to the network via a telephone line. It differs for each service.
【0050】ゲーム機本体11は、表示装置12にサー
ビスAを利用するために必要なその他の情報の入力要求
を表示する(ステップ23)。利用者は、操作装置15
を使用してサービスAを利用するために必要なその他の
情報を入力する(ステップ24)。The game machine main body 11 displays a request for input of other information necessary for using the service A on the display device 12 (step 23). The user operates the operation device 15
Is used to input other information necessary for using the service A (step 24).
【0051】ゲーム機本体11は、利用者によって入力
された内容を認証部41へ送信する(ステップ25)。
認証部41は、後でまとめて利用者管理データベースへ
登録するために、受信した利用者が入力したサービスA
を利用するために必要なその他の情報を保持しておく。The game machine main body 11 transmits the contents input by the user to the authentication section 41 (step 25).
The authentication unit 41 receives the service A input by the received user in order to collectively register it in the user management database later.
The other information necessary for using is stored.
【0052】上記手順と同様に、利用者がサービスBを
利用するためのID、そのIDに対応するパスワード、
サービスの特性に応じてサービスBを利用するために必
要ならばその他の情報、利用者がサービスCを利用する
ためのID、そのIDに対応するパスワード、サービス
の特性に応じてサービスCを利用するために必要ならば
その他の情報の入力を行う(ステップ26)。この実施
例では、利用者はサービスA、サービスB、サービスC
の3つのサービスに関する登録を行うものとするが、登
録するサービスは1つでも、2つでもよいし、4つ以上
でもよい。Similarly to the above procedure, an ID for the user to use the service B, a password corresponding to the ID,
Other information, if necessary, for using the service B according to the characteristics of the service, an ID for the user to use the service C, a password corresponding to the ID, and using the service C according to the characteristics of the service If necessary, other information is input (step 26). In this embodiment, the users are service A, service B, service C
Registration is performed for the three services described above, but the number of services to be registered may be one, two, or four or more.
【0053】次に、認証部41は、ゲーム機本体11か
ら受信し保持しておいた、利用者詳細情報、利用者がサ
ービスAを利用するためのID、それに対応するパスワ
ード、必要ならばサービスAを利用するためのその他の
情報、利用者がサービスBを利用するためのID、それ
に対応するパスワード、必要ならばサービスBを利用す
るためのその他の情報、利用者がサービスCを利用する
ためのID、それに対応するパスワード、必要ならばサ
ービスCを利用するためのその他の情報を利用者登録デ
ータベース42に登録する(ステップ27)。Next, the authentication unit 41 receives the user detailed information received from the game machine main body 11 and holds it, an ID for the user to use the service A, a corresponding password, and a service if necessary. Other information for using the service A, an ID for the user to use the service B, a corresponding password, if necessary, other information for using the service B, and a user for using the service C The user ID, the corresponding password, and other information for using the service C if necessary are registered in the user registration database 42 (step 27).
【0054】次に、認証部41、はゲーム機本体11
へ、利用者がサービスAを利用するためのID、パスワ
ード、その他の情報、利用者がサービスBを利用するた
めのID、パスワード、その他の情報、利用者がサービ
スCを利用するためのID、パスワード、その他の情報
を、ゲーム機本体11の記録媒体Bに暗号化して格納す
るための、ID(以下、記録媒体格納用ID)及びパス
ワード(以下、記録媒体格納用パスワード)の入力要求
を送信する(ステップ28)。Next, the authentication unit 41 is provided for the game machine main body 11.
ID, password, other information for the user to use the service A, ID, password, other information for the user to use the service B, ID for the user to use the service C, A request for inputting an ID (hereinafter, a recording medium storage ID) and a password (hereinafter, a recording medium storage password) for encrypting and storing a password and other information in the recording medium B of the game machine main body 11 is transmitted. (Step 28).
【0055】ゲーム機本体11は、表示装置12に、記
録媒体格納用IDの入力要求を表示する。記録媒体格納
用IDは、記録媒体Bの中で一意であるように利用者が
定める。例えば、予めシステム全体で定められた一定個
数のIDの候補の中から記録媒体Bの中で未使用のもの
を利用者が選択するようにする。この場合、ゲーム機本
体11は、記録媒体Bですでに使用されている記録媒体
格納用IDを除き、使用可能な記録媒体格納用IDの一
覧を表示装置に表示する(ステップ29)。The game machine main body 11 displays, on the display device 12, a request to input a recording medium storage ID. The recording medium storage ID is determined by the user so as to be unique in the recording medium B. For example, the user selects an unused one of the recording media B from among a fixed number of ID candidates predetermined for the entire system. In this case, the game machine main body 11 displays a list of usable recording medium storage IDs on the display device, excluding the recording medium storage IDs already used in the recording medium B (step 29).
【0056】利用者は操作装置を使用して一覧の中から
記録媒体格納用IDを選択する(ステップ30)。記録
媒体格納用IDは操作装置15を用いて入力するように
してもよい。また、記録媒体格納用IDとして使用者の
顔文字を画面に表示し、それを選択して、IDとして又
はIDの一部として使用することもできる。次に、ゲー
ム機本体11は、表示装置12に、記録媒体格納用パス
ワードの入力要求を表示し(ステップ31)、利用者は
操作装置15を利用して記録媒体格納用パスワードを入
力する(ステップ32)。The user selects the recording medium storage ID from the list using the operation device (step 30). The recording medium storage ID may be input using the operation device 15. In addition, the user's emoticon can be displayed on the screen as the recording medium storage ID, selected, and used as the ID or as a part of the ID. Next, the game machine main body 11 displays an input request for a storage medium storage password on the display device 12 (step 31), and the user uses the operation device 15 to input the storage medium storage password (step 31). 32).
【0057】操作装置15を用いた利用者による記録媒
体格納用パスワードの入力において、人間の手の1つの
指に対してたかだか1つのボタンを対応させて手の位置
を動かさずに指を曲げることでボタンを押すことがで
き、又は、人間の手の1つの指に対して複数のボタンを
対応させ、手の位置を動かさずに指を前後左右又は上下
に曲げることで複数のボタンのうち1つを押すことがで
きる。When a user inputs a password for storing a recording medium using the operating device 15, one finger of a human hand is associated with at most one button, and the finger is bent without moving the hand position. Can be pressed, or a plurality of buttons can be associated with one finger of a human hand, and one of the plurality of buttons can be bent by moving the finger back and forth or left and right or up and down without moving the hand position. You can press one.
【0058】図3を用いて、記録媒体格納用パスワード
入力方法についてより詳細に説明する。利用者は図面の
奥側に前面を向いて立ち、図における操作装置15の左
側面を右手の位置で持ち、図における操作装置15の右
側面を左手の位置で持つ。指とボタンの対応は、図のボ
タン名の通りとなる。記録媒体格納用パスワードの入力
においては、各ボタンに対して記録媒体格納用パスワー
ドを構成する1つの記号を1対1に対応させるものとす
る。利用者は入力した記録媒体格納用パスワードを、右
手と左手の区別及び手の指の名前、又は、右手と左手の
区別及び手の指の名前と前後左右又は上下の位置を複数
連続させたものとして頭脳等に記憶しておく。また、前
述した○×△□等のキーを使用して入力してもよい。こ
れにより比較的低年齢の利用者でも容易に入力を行うこ
とができる。Referring to FIG. 3, a method of inputting a password for storing a recording medium will be described in more detail. The user stands at the back of the drawing with the front facing, holding the left side of the operating device 15 in the figure at the right hand position, and holding the right side of the operating device 15 in the figure at the left hand position. The correspondence between the finger and the button is as shown in the button name in the figure. In the input of the recording medium storage password, one symbol constituting the recording medium storage password is made to correspond to each button on a one-to-one basis. The user enters the input password for recording medium storage by distinguishing between the right hand and the left hand and the name of the finger, or by distinguishing the right hand and the left hand and the finger name and the front, rear, left, right, or up and down positions in succession. Is stored in the brain or the like. Alternatively, the input may be made using the above-mentioned keys such as ○ × △ □. Thereby, even a relatively young user can easily input.
【0059】次に図10を参照して説明を続ける。ゲー
ム機本体11は、パスワードの形式のチェックを行った
後(ステップ33〜35)、利用者によって入力された
記録媒体格納用ID及び記録媒体格納用パスワードを認
証部41へ送信する(ステップ36)。認証部41は、
利用者によって入力された記録媒体格納用ID、記録媒
体格納用パスワードを利用者管理データベース42に登
録し(ステップ37)、記録媒体格納用パスワードを暗
号鍵として、サービスAを利用するためのID、パスワ
ード、その他の情報、サービスBを利用するためのI
D、パスワード、その他の情報、サービスCを利用する
ためのID、パスワード、その他の情報を暗号化して、
ゲーム機本体11へ送信する(ステップ38)。Next, the description will be continued with reference to FIG. After checking the format of the password (steps 33 to 35), the game machine main body 11 transmits the recording medium storage ID and the storage medium storage password input by the user to the authentication unit 41 (step 36). . The authentication unit 41
The recording medium storage ID and the recording medium storage password input by the user are registered in the user management database 42 (step 37), and the ID for using the service A, using the recording medium storage password as an encryption key, Password, other information, I for using service B
D, password, other information, ID for using service C, password, and other information are encrypted,
The data is transmitted to the game machine body 11 (step 38).
【0060】ゲーム機本体11は、認証部41によって
暗号化されたデータを、記録媒体格納用IDと関係づけ
て記録媒体Bに格納する(ステップ39)。関係づける
方法としては、例えば、ファイル名の一部に、記録媒体
格納用IDを文字列として含むファイルを作成し、その
内容として暗号化されたデータを格納する。その後、ゲ
ーム機本体11は、利用者登録処理が完了したという表
示を行う(ステップ40)。The game machine main body 11 stores the data encrypted by the authentication section 41 in the recording medium B in association with the recording medium storage ID (step 39). As a method of associating, for example, a file including a recording medium storage ID as a character string as a part of a file name is created, and encrypted data is stored as the content. Thereafter, the game machine main body 11 displays that the user registration process has been completed (step 40).
【0061】図11、12に表示装置12における表示
画面の一例を示す。図11は、サービスを利用するため
のIDとパスワード(下側のID、パスワード)を入力
するための画面例であり、この例では、ネットワーク接
続のためのダイアルアップ番号、ログインID、パスワ
ードも示されている。ここで、「詳細」が押されると、
ネットワーク接続のための詳細情報設定画面に移行す
る。FIGS. 11 and 12 show examples of display screens on the display device 12. FIG. FIG. 11 is an example of a screen for inputting an ID and a password (lower ID and password) for using the service. In this example, a dial-up number for network connection, a login ID, and a password are also shown. ing. Here, when "Details" is pressed,
Move to the detailed information setting screen for network connection.
【0062】「OK」を押すと図12の画面が表示さ
れ、記録媒体格納用IDとパスワードの入力を要求す
る。なお、この画面の例では記録媒体格納用IDを家庭
内IDと称している。When "OK" is pressed, the screen shown in FIG. 12 is displayed, and an input of a recording medium storage ID and a password is requested. In this example of the screen, the recording medium storage ID is referred to as a home ID.
【0063】次に、利用者登録情報の利用について図1
3を用いて説明する。Next, FIG. 1 shows the use of the user registration information.
3 will be described.
【0064】利用者は、利用者登録情報を利用するプロ
グラムが記録された記録媒体Aをゲーム機本体11に挿
入し、ゲーム機10の操作装置15により利用者登録情
報を利用するプログラムの開始の操作を行う(ステップ
41)。なお、このプログラムはサービスAを利用する
ものとして説明する。The user inserts the recording medium A, on which the program for using the user registration information is recorded, into the game machine main body 11, and starts the program for using the user registration information using the operation device 15 of the game machine 10. An operation is performed (step 41). Note that this program is described on the assumption that the service A is used.
【0065】ゲーム機本体11は、記録媒体Bの確認処
理を行い(ステップ42)、次に、記録媒体格納用ID
及び記録媒体格納用パスワードの入力処理を行う。The game machine main body 11 performs a process of confirming the recording medium B (step 42), and then stores the recording medium storage ID.
And inputting a recording medium storage password.
【0066】ゲーム機本体11は、表示装置12に、予
めシステム全体で定められた一定個数の記録媒体格納用
IDの一覧を表示し、選択を要求する(ステップ4
3)。利用者は、操作装置15を使用して、利用者登録
処理で選択した記録媒体格納用IDを選択又は入力する
(ステップ44)。The game machine main body 11 displays a list of a predetermined number of storage medium storage IDs predetermined for the entire system on the display device 12 and requests selection (step 4).
3). The user selects or inputs the recording medium storage ID selected in the user registration process using the operation device 15 (step 44).
【0067】続いて、ゲーム機本体11は、表示装置1
2に、記録媒体格納用パスワードの入力要求を表示する
(ステップ45)。利用者は、右手と左手の区別及び手
の指の名前、又は、右手と左手の区別及び手の指の名前
と前後左右又は上下の位置を複数連続させたものとし
て、あるいは○、△、×、□の並びの順番等で頭脳等に
記憶しておいた内容に従い、操作装置15を用いて記録
媒体格納用パスワードを入力する(ステップ46)。Subsequently, the game machine main body 11 is connected to the display device 1.
2 displays a request to input a recording medium storage password (step 45). The user may distinguish between the right and left hand and the name of the finger, or the distinction between the right and left hand and the name of the finger and a plurality of consecutive front, rear, left and right or up and down positions, or ○, △, × , □, etc., according to the contents stored in the brain or the like, using the operation device 15 to input a password for storing a recording medium (step 46).
【0068】ゲーム機本体11は、記録媒体格納用ID
に対応するデータが記録媒体Bに存在しない、又は、記
録媒体格納用IDに対応するデータが記録媒体Bに存在
するが記録媒体格納用パスワードによりデータが正しく
復号化できないかどうかを調べ(ステップ47)、正し
く復号化できない場合には表示装置に入力された記録媒
体格納用ID、又は、記録媒体格納用パスワードが間違
っているという表示を行い(ステップ48)、記録媒体
格納用ID及び記録媒体格納用パスワードを入力する処
理に戻る。正しく復号化できた場合、ゲーム機本体11
は、利用者が入力した記録媒体格納用パスワードを復号
鍵として、記録媒体Bに格納された記録媒体格納用ID
に対応するデータを復号化し、利用者がサービスAを利
用するためのID、パスワード、その他の情報を取得す
る(ステップ49)。The game machine body 11 has a recording medium storage ID.
It is determined whether or not the data corresponding to the recording medium B does not exist in the recording medium B, or the data corresponding to the recording medium storage ID exists in the recording medium B, but the data cannot be correctly decoded by the recording medium storage password (step 47). If the decryption cannot be performed correctly, a display that the recording medium storage ID or the recording medium storage password input to the display device is incorrect is displayed (step 48), and the recording medium storage ID and the storage medium storage are displayed. It returns to the process of inputting the password for use. If the decryption was successful, the game machine body 11
Is the recording medium storage ID stored in the recording medium B using the recording medium storage password input by the user as a decryption key.
Is decrypted, and an ID, a password, and other information for the user to use the service A are obtained (step 49).
【0069】その後、ゲーム機本体11は、記録媒体B
から取得したサービスAを利用するためのID、パスワ
ード、その他の情報を利用して認証部41へ接続し、サ
ービスAの利用許可を要求する(ステップ50)。Thereafter, the game machine main body 11 stores the recording medium B
It connects to the authentication unit 41 using the ID, password, and other information for using the service A acquired from, and requests permission to use the service A (step 50).
【0070】図14で説明を続ける。認証部41は、ゲ
ーム機本体11から受信した情報と利用者管理データベ
ース42におけるサービスAについての情報で一致する
ものが存在する場合、サービスAの利用許可の処理を行
う(ステップ51〜53)。例えば、ゲーム機10と、
サービスAを提供するサーバとしてゲームサーバ30と
の通信を開始させる。ゲーム機本体11から受信した情
報と利用者管理データベース42におけるサービスAに
ついての情報で一致するものが存在しない場合、認証部
41は、ゲーム機本体11に対して、受信した情報は登
録されていないため、サービスAの利用を許可しないと
いう通知を行う(ステップ54)。ゲーム機本体11
は、表示装置12に、サービスAの利用は許可されなか
ったという表示を行い、認証部41への接続を終了する
(ステップ55、56)図15、16に画面表示例を示
す。図15は、記録媒体Aをセットした後に記録媒体B
が挿入されていない場合に表示される画面であり、記録
媒体B(この場合はメモリーカード)を要求する。「O
K」を押すと通常は図16に示す画面が表示されて、記
録媒体格納用ID、パスワードを要求する。The description will be continued with reference to FIG. If there is a match between the information received from the game machine main body 11 and the information on the service A in the user management database 42, the authentication unit 41 performs a process of permitting use of the service A (steps 51 to 53). For example, with the game machine 10,
The communication with the game server 30 as a server that provides the service A is started. If there is no match between the information received from the game machine body 11 and the information on the service A in the user management database 42, the authentication unit 41 does not register the received information with the game machine body 11. Therefore, a notification that the use of the service A is not permitted is issued (step 54). Game console body 11
Displays on the display device 12 that use of the service A is not permitted, and terminates the connection to the authentication unit 41 (steps 55 and 56). FIGS. 15 and 16 show examples of screen displays. FIG. 15 shows that the recording medium B is set after the recording medium A is set.
Is a screen displayed when is not inserted, and requests the recording medium B (in this case, a memory card). "O
When "K" is pressed, the screen shown in FIG. 16 is normally displayed, requesting the recording medium storage ID and password.
【0071】次に、利用者登録情報の変更処理について
図17を用いて説明する。Next, the process of changing the user registration information will be described with reference to FIG.
【0072】利用者は、利用者登録情報の変更処理プロ
グラムが記録された記録媒体Aをゲーム機本体11に挿
入し、ゲーム機10の操作装置15により利用者登録情
報の変更開始の操作を行う(ステップ61)。The user inserts the recording medium A in which the user registration information change processing program is recorded into the game machine main body 11, and performs an operation for starting the change of the user registration information by the operation device 15 of the game machine 10. (Step 61).
【0073】次に、ゲーム機本体11は、記録媒体Bの
確認処理を行い(ステップ62)、記録媒体格納用ID
及び記録媒体格納用パスワードの入力処理を行う。この
処理は利用者登録処理の利用の流れで説明したものと同
様である(ステップ63〜68)。Next, the game machine main body 11 performs a process of confirming the recording medium B (step 62), and stores the recording medium storage ID.
And inputting a recording medium storage password. This process is the same as that described in the flow of use of the user registration process (steps 63 to 68).
【0074】続いて、ゲーム機本体11は、表示装置1
2に利用者登録情報の変更対象となるサービス名の入力
要求を表示する(ステップ69)。利用者は操作装置1
5を使用してサービス名を入力する(ステップ70)。
例えば、サービスAを入力したとして説明する。Subsequently, the game machine main body 11 is connected to the display device 1.
2 displays a request for input of a service name to be changed in user registration information (step 69). The user is the operating device 1
The service name is input using the password 5 (step 70).
For example, a description will be given assuming that service A has been input.
【0075】ゲーム機本体11は、利用者が入力した記
録媒体格納用パスワードを復号鍵として、記録媒体Bに
格納された記録媒体格納用IDに対応するデータを復号
化し、利用者がサービスAを利用するためのID、パス
ワード、その他の情報を取得する(ステップ71)。The game machine body 11 decrypts the data corresponding to the recording medium storage ID stored in the recording medium B using the recording medium storage password input by the user as a decryption key, and allows the user to use the service A. An ID, a password, and other information for use are obtained (step 71).
【0076】続いて図18において、ゲーム機本体11
は、記録媒体Aから認証サーバ40に接続するために必
要な情報を読み出し認証サーバ40の認証部41に接続
し(ステップ72)、記録媒体Bから取得したサービス
Aの利用者登録情報を認証部41に送信して、サービス
Aの利用者登録情報の変更を要求する(ステップ7
3)。Next, referring to FIG.
Reads information necessary for connecting to the authentication server 40 from the recording medium A, connects to the authentication unit 41 of the authentication server 40 (step 72), and stores the user registration information of the service A obtained from the recording medium B in the authentication unit. 41 to request the user A to change the user registration information of the service A (step 7).
3).
【0077】認証部41は、利用者管理データベース4
2の内容とゲーム機本体11から受信したサービスAの
利用者登録情報が一致するかどうかを調べ(ステップ7
4)、一致しない場合、ゲーム機本体11へ利用者管理
データベース42の内容と記録媒体Bに格納された内容
が一致しないという画面を送信する(ステップ75)。The authentication section 41 stores the user management database 4
2 and whether the user registration information of the service A received from the game machine body 11 matches (step 7).
4) If not, a screen indicating that the contents of the user management database 42 and the contents stored in the recording medium B do not match is transmitted to the game machine main body 11 (step 75).
【0078】ゲーム機本体11は、表示装置12に利用
者管理データベース42の内容とゲーム機本体11から
受信した利用者登録情報が一致しないという表示を行い
(ステップ76)、認証サーバとの接続を終了し、利用
者登録情報の変更処理を中断する(ステップ77)。利
用者管理データベース42の内容とゲーム機本体11か
ら受信したサービスAの利用者登録情報が一致する場
合、認証サーバはゲーム機本体11へサービスAの利用
者登録情報の変更画面を送信する(ステップ78)。The game machine body 11 displays on the display device 12 that the contents of the user management database 42 do not match the user registration information received from the game machine body 11 (step 76), and establishes a connection with the authentication server. Then, the process of changing the user registration information is interrupted (step 77). If the contents of the user management database 42 match the user registration information of the service A received from the game machine main body 11, the authentication server transmits a change screen of the service A user registration information to the game machine main body 11 (step). 78).
【0079】ゲーム機本体11は、表示装置12にサー
ビスAの利用者登録情報の変更画面を表示する(ステッ
プ79)。利用者は、操作装置15を使用して、サービ
スAを利用するためのパスワード、その他の情報につい
て変更したい情報項目を選択して変更したい内容を入力
する(ステップ80)。The game machine main body 11 displays a screen for changing the user registration information of the service A on the display device 12 (step 79). The user uses the operation device 15 to select an information item to be changed with respect to a password for using the service A and other information and input the contents to be changed (step 80).
【0080】ゲーム機本体11は、利用者が変更を希望
する内容を認証部41へ送信する(ステップ81)。図
19に示すように、認証部41は、ゲーム機本体11か
ら受信したパスワードについて、形式が正しいか確認す
る(ステップ82)。この処理は、利用者登録処理にお
けるパスワードの確認と同様である。形式が正しくない
場合は、異なるパスワードの入力要求をゲーム機本体1
1へ送信する(ステップ83、84)。形式が正しい場
合は、認証部41は、利用者管理データベースにおいて
サービスAを利用するためのIDに対応するパスワー
ド、その他の情報を入力された内容で更新する(ステッ
プ85)。The game machine main body 11 transmits the contents that the user desires to change to the authentication section 41 (step 81). As shown in FIG. 19, the authentication unit 41 checks whether the format of the password received from the game machine main body 11 is correct (step 82). This process is the same as the password confirmation in the user registration process. If the format is not correct, a request for a different password
1 (steps 83 and 84). If the format is correct, the authentication unit 41 updates the password and other information corresponding to the ID for using the service A in the user management database with the input contents (step 85).
【0081】次に、認証部41は、利用者管理データベ
ース42に登録されている記録媒体格納用パスワードを
暗号鍵として、利用者がサービスAを利用するためのI
D、パスワード、その他の情報を暗号化して、ゲーム機
本体11へ送信する(ステップ86)。ゲーム機本体1
1は、認証サーバ40によって暗号化されたデータを、
記録媒体格納用IDと関係づけて記録媒体Bに格納し
(ステップ87)、利用者登録情報の変更処理が完了し
たという表示を行う(ステップ88)。Next, the authentication unit 41 uses the recording medium storage password registered in the user management database 42 as an encryption key to provide an I / O for the user to use the service A.
D, a password, and other information are encrypted and transmitted to the game machine main body 11 (step 86). Game console body 1
1 represents the data encrypted by the authentication server 40,
The information is stored in the recording medium B in association with the recording medium storage ID (step 87), and a display indicating that the change processing of the user registration information is completed is performed (step 88).
【0082】次に、利用者登録情報の復旧処理について
図20を用いて説明する。利用者は、利用者登録情報の
復旧処理プログラムが記録された記録媒体Aをゲーム機
本体11に挿入し、ゲーム機10の操作装置15により
利用者登録情報の復旧開始の操作を行う(ステップ9
1)。Next, the process of restoring the user registration information will be described with reference to FIG. The user inserts the recording medium A in which the user registration information restoration processing program is recorded into the game machine main body 11, and performs an operation of starting the restoration of the user registration information by the operation device 15 of the game machine 10 (step 9).
1).
【0083】ゲーム機本体11は、記録媒体Bの確認処
理を行い(ステップ92)、表示装置12に、利用者登
録処理で認証サーバ40の利用者管理データベース42
に登録された、サービスAを利用するためのID及びパ
スワード、又は、サービスBを利用するためのID及び
パスワード、又は、サービスCを利用するためのID及
びパスワードの入力を要求する表示を行う(ステップ9
3)。この例では、サービスAを利用するためのID及
びパスワードの入力を要求したとする。利用者は操作装
置15により、サービスAを利用するためのID及びパ
スワードを入力する(ステップ94)。The game machine main body 11 performs a process of confirming the recording medium B (step 92), and displays the user management database 42 of the authentication server 40 on the display device 12 in the user registration process.
A request for inputting an ID and a password for using the service A, an ID and a password for using the service B, or an ID and a password for using the service C registered in the service is performed. Step 9
3). In this example, it is assumed that an input of an ID and a password for using the service A is requested. The user inputs an ID and a password for using the service A using the operation device 15 (step 94).
【0084】ゲーム機本体11は記録媒体Aから認証サ
ーバ40に接続するために必要な情報を読み出し認証サ
ーバ40に接続し(ステップ95)、利用者の入力内容
を認証サーバ40の認証部41へ送信する(ステップ9
6)。The game machine main body 11 reads information necessary for connecting to the authentication server 40 from the recording medium A and connects to the authentication server 40 (step 95), and inputs the user's input to the authentication unit 41 of the authentication server 40. Send (Step 9
6).
【0085】認証部41は、利用者管理データベース4
2に登録された、サービスAを利用するためのID及び
パスワードに、利用者の入力内容と一致するものが存在
しない場合、入力内容が間違っているという画面を送信
する(ステップ97、98)。この場合、ゲーム機本体
11は認証サーバ40との接続を終了し、表示装置12
に入力内容が間違っているという表示を行う(ステップ
99、100)。利用者管理データベース42に登録さ
れた、サービスAを利用するためのID及びパスワード
に利用者の入力内容と一致するものが存在する場合、利
用者管理データベース42に記録された記録媒体格納用
パスワードを暗号鍵として利用者がサービスを利用する
ためのID、パスワード、その他の情報を暗号化したも
の、及び、利用者管理データベース42に記録された記
録媒体格納用ID、記録媒体用パスワードをゲーム機1
0へ送信する(図21、ステップ101)。ゲーム機1
0は認証サーバ40によって暗号化されたデータを記録
媒体格納用IDと関係づけて記録媒体Bに格納し(ステ
ップ102)、表示装置12へ利用者の記録媒体格納用
ID、記録媒体格納用パスワードを表示する(ステップ
103)。ゲーム機本体11は、表示装置12に利用者
登録情報の復旧処理が完了したという表示を行う(ステ
ップ104)。The authentication section 41 stores the user management database 4
If there are no IDs and passwords registered in 2 that use the service A that match the input contents of the user, a screen indicating that the input contents are incorrect is transmitted (steps 97 and 98). In this case, the game machine main body 11 terminates the connection with the authentication server 40 and the display device 12
Is displayed (steps 99 and 100). If there is an ID and a password for using the service A registered in the user management database 42 that match the input contents of the user, the password for recording medium storage recorded in the user management database 42 is changed. The ID, password, and other information used by the user for using the service as an encryption key, and the recording medium storage ID and the recording medium password recorded in the user management database 42 are stored in the game machine 1.
0 (FIG. 21, step 101). Game console 1
Numeral 0 stores the data encrypted by the authentication server 40 in the storage medium B in association with the storage medium storage ID (step 102), and displays the user's storage medium storage ID and storage medium storage password on the display device 12. Is displayed (step 103). The game machine body 11 displays on the display device 12 that the restoration processing of the user registration information has been completed (step 104).
【0086】図22、23に復旧画面の例を示す。図2
2に示すようにサービス利用用のIDとパスワードを要
求し、復旧が成功すれば図23に示す画面を表示する。FIGS. 22 and 23 show examples of the recovery screen. FIG.
As shown in FIG. 2, a service use ID and password are requested, and if the recovery is successful, the screen shown in FIG. 23 is displayed.
【0087】本発明は、上記の実施例に限定されること
なく、特許請求の範囲内で種々変更・応用が可能であ
る。例えば、上記の実施例ではゲーム機を使用したが、
ゲーム機の代わりにパソコンを使用しても本発明は上記
と同様に実施できる。また、ゲーム以外のネットワーク
上のサービスを利用する場合にも本発明を利用すること
ができる。The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be variously modified and applied within the scope of the claims. For example, in the above embodiment, a game machine was used,
The present invention can be implemented in the same manner as described above even when a personal computer is used instead of the game machine. The present invention can also be used when using services on a network other than a game.
【0088】[0088]
【発明の効果】本発明によれば、ゲーム機の利用者のネ
ットワーク経由での登録、ゲーム実行時のネットワーク
接続処理及び認証、ゲーム機及びサーバにおける認証情
報の管理、サーバによる遠隔でのゲーム機の障害復旧を
行うことが可能となる。また、パスワード等を操作装置
のボタンの並びで記憶して入力することができるため、
利用者は容易にネットワークゲームを行うことができる
ようになる。すなわち、ゲーム等のサービスをネットワ
ーク上で提供するに際し、利用者管理を行うために必要
であり、更に、利用者が利用しやすい技術を提供するこ
とが可能となる。According to the present invention, registration of a user of a game machine via a network, network connection processing and authentication at the time of game execution, management of authentication information in the game machine and a server, remote control of a game machine by a server Can be recovered. In addition, since a password or the like can be stored and input in a row of buttons on the operation device,
The user can easily play the network game. That is, when services such as games are provided on a network, it is necessary to perform user management, and it is possible to provide a technology that is easy for users to use.
【図1】ネットワークゲームシステムの構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of a network game system.
【図2】ゲーム機の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a game machine.
【図3】操作装置の構成例である。FIG. 3 is a configuration example of an operation device.
【図4】認証サーバの構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of an authentication server.
【図5】利用者管理データベースの構成図である。FIG. 5 is a configuration diagram of a user management database.
【図6】利用者登録処理の流れ(その1)を示す図であ
る。FIG. 6 is a diagram showing a flow (part 1) of a user registration process.
【図7】記録媒体Bの確認処理の流れを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flow of a confirmation process of a recording medium B.
【図8】利用者登録処理の流れ(その2)を示す図であ
る。FIG. 8 is a diagram showing a flow (No. 2) of a user registration process.
【図9】利用者登録処理の流れ(その3)を示す図であ
る。FIG. 9 is a diagram showing a flow (part 3) of a user registration process.
【図10】利用者登録処理の流れ(その4)を示す図で
ある。FIG. 10 is a diagram showing a flow (part 4) of the user registration process.
【図11】利用者登録処理におけるサービス利用用I
D、パスワードの要求画面例である。FIG. 11 shows a service use I in a user registration process.
D is an example of a password request screen.
【図12】利用者登録処理における記録媒体格納用I
D、パスワードの要求画面例である。FIG. 12 shows a storage medium storage I in a user registration process.
D is an example of a password request screen.
【図13】利用者登録情報の利用の流れ(その1)を示
す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow (part 1) of using user registration information.
【図14】利用者登録情報の利用の流れ(その2)を示
す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow (No. 2) of using the user registration information.
【図15】利用者登録情報の利用時における記録媒体B
の挿入要求画面例である。FIG. 15 shows a recording medium B when user registration information is used.
9 is an example of an insertion request screen of the above.
【図16】利用者登録情報の利用時における記録媒体格
納用ID、パスワードの要求画面例である。FIG. 16 is an example of a request screen for a recording medium storage ID and a password when the user registration information is used.
【図17】利用者登録情報の変更処理の流れ(その1)
を示す図である。FIG. 17 shows a flow of a process of changing user registration information (part 1).
FIG.
【図18】利用者登録情報の変更処理の流れ(その2)
を示す図である。FIG. 18 is a flowchart of a process for changing user registration information (part 2).
FIG.
【図19】利用者登録情報の変更処理の流れ(その3)
を示す図である。FIG. 19 is a flowchart of a process for changing user registration information (part 3).
FIG.
【図20】利用者登録情報の復旧処理の流れ(その1)
を示す図である。FIG. 20 is a flow of a process of restoring user registration information (part 1);
FIG.
【図21】利用者登録情報の復旧処理の流れ(その2)
を示す図である。FIG. 21 is a flowchart of a process of restoring user registration information (part 2);
FIG.
【図22】利用者登録情報の復旧処理においてサービス
利用用のID、パスワードを要求する画面例である。FIG. 22 is an example of a screen requesting an ID and a password for using a service in a process of restoring user registration information.
【図23】利用者登録情報の復旧処理において復旧が完
了したことを示す画面例である。FIG. 23 is a screen example showing that restoration has been completed in the restoration processing of the user registration information.
10 ゲーム機 11 ゲーム機本体 12 表示装置 13 記録媒体読み取り装置A 14 記録媒体読み取り装置B 15 操作装置 16 ネットワーク接続装置 20 ネットワーク 30 ゲームサーバ 40 認証サーバ 41 認証部 42 利用者管理データベース Reference Signs List 10 game machine 11 game machine main body 12 display device 13 recording medium reading device A 14 recording medium reading device B 15 operating device 16 network connection device 20 network 30 game server 40 authentication server 41 authentication unit 42 user management database
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 笹子 哲史 東京都千代田区内幸町一丁目1番6号 エ ヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株 式会社内 (72)発明者 野村 進 東京都千代田区内幸町一丁目1番6号 エ ヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株 式会社内 (72)発明者 内田 康介 東京都千代田区内幸町一丁目1番6号 エ ヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株 式会社内 Fターム(参考) 2C001 BD00 BD04 BD07 5B085 AE02 AE03 AE09 AE23 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Tetsushi Sasako Within NTT Communications, Inc. 1-1-6 Uchisaiwai-cho, Chiyoda-ku, Tokyo (72) Inventor Susumu Nomura, Uchisaiwai-cho, Chiyoda-ku, Tokyo (No.1-6) NTT Communications Co., Ltd. (72) Inventor Kosuke Uchida F-term (NTT Communications Co., Ltd.) 1-6-6 Uchisaiwaicho, Chiyoda-ku, Tokyo Reference) 2C001 BD00 BD04 BD07 5B085 AE02 AE03 AE09 AE23
Claims (17)
おいてサービスを利用するための利用者情報を登録する
方法であって、 サービスを利用するための第1のIDと第1のIDに対
応する第1のパスワードとを端末からサーバに登録し、 第2のIDと第2のパスワードとを端末からサーバへ送
信し、 サーバは、前記登録した情報を第2のパスワードを用い
て暗号化して端末に送信し、 端末は、サーバから受信した暗号化された情報を第2の
IDと関係づけて記録媒体へ格納することを特徴とする
方法。1. A method for registering user information for using a service in a network having a terminal and a server, comprising: a first ID for using the service and a first ID corresponding to the first ID. From the terminal to the server, the second ID and the second password are transmitted from the terminal to the server, and the server encrypts the registered information using the second password and transmits the encrypted information to the terminal. And storing the encrypted information received from the server in a recording medium in association with the second ID.
おいてサービスを利用するための利用者情報を登録する
方法であって、 サービスを利用するための第1のIDと第1のIDに対
応する第1のパスワードとを利用者が端末に入力し、 端末は第1のIDと第1のパスワードとをサーバへ送信
し、 第1のIDがサーバにおいて他の利用者に割当てられて
いない場合は、サーバは第1のIDをその利用者に割当
て、第1のパスワードとともに登録し、 利用者は第2のIDと第2のパスワードとを端末に入力
し、端末は第2のIDと第2のパスワードとをサーバへ
送信し、 サーバは、前記登録した情報を第2のパスワードを用い
て暗号化して端末に送信し、 端末は、サーバから受信した暗号化された情報を第2の
IDと関係づけて記録媒体へ格納することを特徴とする
方法。2. A method for registering user information for using a service in a network having a terminal and a server, comprising: a first ID for using the service and a first ID corresponding to the first ID. The user inputs the first ID and the first password to the server, and the terminal sends the first ID and the first password to the server. If the first ID is not assigned to another user in the server, the server sends the first ID and the first password to the server. Assigns a first ID to the user, registers with the first password, the user enters the second ID and the second password into the terminal, and the terminal transmits the second ID and the second password To the server, the server encrypts the registered information using a second password, and transmits the encrypted information to the terminal. The terminal associates the encrypted information received from the server with the second ID. To the recording medium A method characterized by delivering.
おけるサービスを利用するための方法であって、 サービスを利用するための第1のIDと第1のIDに対
応する第1のパスワードとを端末からサーバに登録し、
登録した情報を第2のパスワードを用いて暗号化し、そ
の暗号化された情報を第2のIDと関係づけて記録媒体
へ格納しておき、 サービス利用の際に第2のIDと第2のパスワードとを
端末に入力し、 記録媒体に格納された、その第2のIDに対応する暗号
化された情報をその第2のパスワードで復号化して第1
のIDと第1のパスワードとを取り出し、取り出された
第1のIDと第1のパスワードをサーバに送信し、 サーバはサービスを利用するための認証を行うことを特
徴とする方法。3. A method for using a service in a network having a terminal and a server, wherein a first ID for using the service and a first password corresponding to the first ID are transmitted from the terminal. Register on the server,
The registered information is encrypted using the second password, and the encrypted information is stored in the recording medium in association with the second ID, and the second ID and the second ID are used when using the service. The password is input to the terminal, and the encrypted information corresponding to the second ID stored in the recording medium is decrypted with the second password to obtain the first password.
And extracting the first ID and the first password to the server, and the server performs authentication for using the service.
前記第2のIDと第2のパスワードを端末に入力し、記
録媒体に暗号化して格納された情報を復号化して取り出
し、サーバへ送信し、 サーバは、前記登録した情報と端末から受信した情報と
が一致した場合、登録する情報の変更画面を端末に送信
し、端末から変更した情報を受信すると、受信した情報
で登録情報の更新を行い、登録情報を第2のパスワード
で暗号化して端末に送信し、 端末は受信した情報を第2のIDと関連づけて記録媒体
に格納するステップを更に有する請求項1ないし3のう
ちいずれか1項に記載の方法。4. When changing information registered in a server,
The second ID and the second password are input to the terminal, the information encrypted and stored in the recording medium is decrypted and extracted, and transmitted to the server. The server transmits the registered information and the information received from the terminal. If the information matches, a change screen of the information to be registered is transmitted to the terminal, and when the changed information is received from the terminal, the registration information is updated with the received information, and the registration information is encrypted with the second password. The method according to any one of claims 1 to 3, further comprising the step of storing the received information in a recording medium in association with the second ID.
スワードとを端末から受信した際に記録しておき、 記録媒体に記録された情報を復旧する際に、前記第1の
IDと第1のパスワードとを端末からサーバへ送信し、 サーバは、受信した情報が前記登録した情報と一致する
場合、その情報を第2のパスワードを用いて暗号化し、
第2のIDと第2のパスワードとともに端末に送信し、 端末は、サーバから受信した暗号化した情報を、サーバ
から受信した第2のIDと関係づけて記録媒体へ格納す
るステップを更に有する請求項1ないし3のうちいずれ
か1項に記載の方法。5. The server records the second ID and the second password when receiving the information from a terminal, and when restoring information recorded on a recording medium, stores the first ID and the second password. Transmitting the first password to the server from the terminal, and when the received information matches the registered information, the server encrypts the information using the second password;
Transmitting to the terminal together with the second ID and the second password, the terminal storing the encrypted information received from the server on the recording medium in association with the second ID received from the server. Item 4. The method according to any one of Items 1 to 3.
てたかだか1つのボタンを対応させ、手の位置を動かさ
ずに指を曲げることで押すことができるボタン、又は、
人間の手の1つの指に対して複数のボタンを対応させ、
手の位置を動かさずに指を前後左右又は上下に曲げるこ
とで複数のボタンのうち1つを押すことができるボタン
を複数備えた入力装置を有し、 その入力装置を用い、右手と左手の区別及び手の指の名
前、又は、右手と左手の区別及び手の指の名前と前後左
右又は上下の位置を複数連続させたものとして、ID又
はパスワードを入力する請求項1ないし5のうちいずれ
か1項に記載の方法。6. The terminal, wherein at most one button corresponds to one finger of a human hand, and a button that can be pressed by bending the finger without moving the position of the hand, or
Multiple buttons correspond to one finger of a human hand,
An input device having a plurality of buttons that can press one of a plurality of buttons by bending a finger back and forth, left and right, or up and down without moving a hand position, using the input device, the right hand and the left hand The ID or the password is input as the identification and the name of the finger of the hand, or the identification of the right hand and the left hand and the name of the finger of the hand and a plurality of consecutive front, rear, left and right or up and down positions. Or the method of claim 1.
スはゲームに関するサービスである請求項6に記載の方
法。7. The method according to claim 6, wherein the terminal is a game machine, and the service is a service related to a game.
ットワークサービスシステムにおけるサーバであって、 利用者が端末に入力した第1のIDと第1のパスワード
とを受信する手段と、 第1のIDがサーバにおいて他の利用者に割当てられて
いない場合は、第1のIDをその利用者に割当て、第1
のパスワードとともに登録する手段と、 利用者が端末に入力した第2のIDと第2のパスワード
とを受信する手段と、 前記登録した情報を第2のパスワードを用いて暗号化し
て端末に送信する手段とを有することを特徴とするサー
バ。8. A server in a network service system for providing a service on a network, comprising: means for receiving a first ID and a first password input to a terminal by a user; If the user has not been assigned to another user, the first ID is assigned to that user,
Means for registering together with the password of the user, means for receiving the second ID and the second password input to the terminal by the user, and encrypting the registered information using the second password and transmitting the encrypted information to the terminal. And a server.
された第1のIDと第1のパスワードとを受信し、受信
した情報と前記登録した情報とを比較することによって
サービス提供のための認証を行う手段を有する請求項8
に記載のサーバ。9. An authentication for providing a service by receiving a first ID and a first password taken out of a recording medium and transmitted from a terminal, and comparing the received information with the registered information. 9. A means for performing
Server as described in.
に暗号化して格納された情報を復号化して取り出された
情報を端末から受信する手段と、 前記登録した情報と端末から受信した情報とが一致した
場合に、登録する情報の変更画面を端末に送信する手段
と、 端末から変更した情報を受信すると、受信した情報で登
録情報の更新を行い、登録情報を第2のパスワードで暗
号化して端末に送信する手段とを有する請求項8又は9
に記載のサーバ。And means for receiving, from the terminal, information obtained by decrypting the information stored by encrypting the information on the recording medium when changing the registered information; and receiving the information registered from the terminal and the information received from the terminal. Means for transmitting a change screen of the information to be registered to the terminal when the information matches, and upon receiving the changed information from the terminal, updates the registration information with the received information and encrypts the registration information with the second password. And means for transmitting data to the terminal.
Server as described in.
受信した際にそれらを記録する手段と、 記録媒体に記録された情報を復旧する際に、前記第1の
IDと第1のパスワードを端末から受信する手段と、 受信した情報が前記登録した情報と一致する場合、その
登録した情報を記録しておいた第2のパスワードを用い
て暗号化し、第2のIDと第2のパスワードとともに端
末に送信する手段とを有する8又は9に記載のサーバ。11. A means for recording the second ID and the second password when they are received, and when recovering information recorded on a recording medium, the first ID and the first password. Means for receiving from the terminal, when the received information matches the registered information, encrypts the registered information using a second password recorded therein, and stores a second ID and a second password. 10. The server according to 8 or 9, further comprising: means for transmitting to a terminal.
ネットワークサービスシステムにおける端末を制御する
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体であって、 サービスを利用するための第1のIDと第1のIDに対
応する第1のパスワードとを利用者に入力させる手順
と、 第1のIDと第1のパスワードとをサーバへ送信する手
順と、 第2のIDと第2のパスワードとを利用者に入力させ、
第2のIDと第2のパスワードとをサーバへ送信する手
順と、 第2のパスワードで暗号化された第1のIDと第1のパ
スワードとを含む登録情報をサーバから受信し、第2の
IDと関係づけて記録媒体へ格納する手順とをコンピュ
ータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体。12. A computer-readable recording medium in which a program for controlling a terminal in a network service system for providing a service on a network is recorded, wherein a first ID for using the service and a first ID are used. A procedure for prompting the user to enter a corresponding first password, a procedure for transmitting the first ID and the first password to the server, and a procedure for prompting the user to enter the second ID and the second password. ,
A procedure for transmitting the second ID and the second password to the server; and receiving registration information including the first ID and the first password encrypted with the second password from the server; A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer to execute a procedure of storing the program in a recording medium in association with an ID is recorded.
ネットワークサービスシステムにおける端末を制御する
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体であって、 サービスを利用するための第1のIDと第1のIDに対
応する第1のパスワードとをサーバに登録し、登録した
情報を第2のパスワードを用いて暗号化し、その暗号化
された情報を第2のIDと関係づけて記録媒体へ格納す
る手順と、 サービス利用の際、第2のIDと第2のパスワードとを
利用者に入力させる手順と、 記録媒体に格納された、その第2のIDに対応する暗号
化された情報をその第2のパスワードで復号化して第1
のIDと第1のパスワードとを取り出し、取り出された
第1のIDと第1のパスワードとをサーバに送信する手
順とをコンピュータに実行させるプログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。13. A computer-readable recording medium on which a program for controlling a terminal in a network service system for providing a service on a network is recorded, wherein a first ID for using the service and a first ID are used. Registering a corresponding first password with a server, encrypting the registered information using a second password, and storing the encrypted information in a recording medium in association with a second ID; A procedure for prompting the user to input a second ID and a second password when using the service; and a step of transmitting the encrypted information corresponding to the second ID stored in the recording medium to the second password. And decrypt the first
A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute a procedure for extracting the ID and the first password and transmitting the extracted first ID and the first password to the server.
ネットワークサービスシステムにおけるサーバを制御す
るプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体であって、 利用者が端末に入力した第1のIDと第1のパスワード
とを受信する手順と、 第1のIDがサーバにおいて他の利用者に割当てられて
いない場合は、第1のIDをその利用者に割当て、第1
のパスワードとともに登録する手順と、 利用者が端末に入力した第2のIDと第2のパスワード
とを受信する手順と、 前記登録した情報を第2のパスワードを用いて暗号化し
て端末に送信する手順とをコンピュータに実行させるプ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。14. A computer-readable recording medium recording a program for controlling a server in a network service system for providing a service on a network, wherein a first ID and a first password input to a terminal by a user are provided. And if the first ID is not assigned to another user at the server, assigning the first ID to the user,
Registering with the password of the user, receiving the second ID and the second password input to the terminal by the user, encrypting the registered information using the second password, and transmitting the encrypted information to the terminal. And a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the steps is recorded.
信された第1のIDと第1のパスワードとを受信し、受
信した情報と前記登録した情報とを比較することによっ
てサービス提供のための認証を行う手順を有する請求項
14に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。15. An authentication for providing a service by receiving a first ID and a first password taken out of a recording medium and transmitted from a terminal, and comparing the received information with the registered information. A computer-readable recording medium on which the program according to claim 14 has a procedure for performing the following.
に暗号化して格納された情報から取り出された情報を端
末から受信する手順と、 前記登録した情報と端末から受信した情報とが一致した
場合に、登録する情報の変更画面を端末に送信する手順
と、 端末から変更した情報を受信すると、受信した情報で登
録情報の更新を行い、登録情報を第2のパスワードで暗
号化して端末に送信する手順とを有する請求項14又は
15に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。16. When changing registered information, a procedure for receiving information extracted from information encrypted and stored in a recording medium from a terminal, and the registered information matches information received from the terminal. In this case, the procedure for transmitting the change screen of the information to be registered to the terminal, and when receiving the changed information from the terminal, updates the registration information with the received information, encrypts the registration information with the second password, and transmits the information to the terminal. 16. A computer-readable recording medium on which the program according to claim 14 or 15 has a transmitting procedure.
受信した際にそれらを記録する手順と、 記録媒体に記録された情報を復旧する際に、前記第1の
IDと第1のパスワードとを端末から受信する手順と、 受信した情報が前記登録した情報と一致する場合、その
情報を、記録しておいた第2のパスワードを用いて暗号
化し、第2のIDと第2のパスワードとともに端末に送
信する手順とを有する請求項14又は15に記載のプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。17. A procedure for recording the second ID and the second password when they are received, and for recovering information recorded on a recording medium, the first ID and the first password. And if the received information matches the registered information, the information is encrypted using the recorded second password, and the second ID and the second password 16. A computer-readable recording medium recording the program according to claim 14, further comprising: transmitting the program to a terminal.
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|---|---|---|---|
| JP2000182076A JP3640865B2 (en) | 2000-06-16 | 2000-06-16 | Method, server, and recording medium in network service system |
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|---|---|---|---|
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Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| WO2012140871A1 (en) * | 2011-04-12 | 2012-10-18 | パナソニック株式会社 | Authentication system, information registration system, server, program, and authentication method |
-
2000
- 2000-06-16 JP JP2000182076A patent/JP3640865B2/en not_active Expired - Lifetime
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| US9253177B2 (en) | 2011-04-12 | 2016-02-02 | Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. | Authentication system, information registration system, server, program, and authentication method |
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