JP2001326744A - Mobile terminal and network system - Google Patents
Mobile terminal and network systemInfo
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- JP2001326744A JP2001326744A JP2000145767A JP2000145767A JP2001326744A JP 2001326744 A JP2001326744 A JP 2001326744A JP 2000145767 A JP2000145767 A JP 2000145767A JP 2000145767 A JP2000145767 A JP 2000145767A JP 2001326744 A JP2001326744 A JP 2001326744A
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- sound
- toy
- server
- dedicated server
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Landscapes
- Toys (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 サーバーに対して音信号でアクセスし、かつ
現状の状態、状況をサーバーに転送する。
【解決手段】 モールス音声信号は、ネットワーク(こ
こでは、インターネット40)上の専用のサーバー42
にアクセスするためのID番号やパスワードを表現して
おり、電話機(ここでは、携帯電話28)を介して、専
用のサーバー40へ送出される。さらに、I/Oには、
ピンジャック端子が接続されており、携帯電話18のイ
ヤホンジャック28Aに接続可能となっている。このた
め、ピンジャック端子が当該イヤホンジャック28Aに
接続された状態では、携帯電話28を介して専用サーバ
ー42から送られているモールス音声信号を受信するこ
とができるようになっている。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To access a server by a sound signal and to transfer the current state and status to the server. A Morse voice signal is transmitted to a dedicated server (42) on a network (here, the Internet (40)).
Represents an ID number and a password for accessing the server, and is transmitted to a dedicated server 40 via a telephone (here, the mobile phone 28). In addition, I / O
A pin jack terminal is connected and can be connected to an earphone jack 28A of the mobile phone 18. Therefore, when the pin jack terminal is connected to the earphone jack 28 </ b> A, the Morse code signal transmitted from the dedicated server 42 via the mobile phone 28 can be received.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯端末、特に、
携帯遊戯端末装置、携帯型ゲーム装置、又は玩具などで
あって通信機能を有するものに係わり、さらにこれらを
ネットワーク上の専用サーバーに接続させてなるネット
ワークシステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable terminal,
The present invention relates to a portable game terminal device, a portable game device, a toy or the like having a communication function, and further relates to a network system in which these are connected to a dedicated server on a network.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の携帯遊戯端末は、キャラ
クタ育成ゲーム装置等で見られるように、遊戯端末に表
示されるキャラクタを遊戯者が飼育してこれを成長させ
る遊戯を行うための構成を備えている。2. Description of the Related Art Conventionally, a portable game terminal of this type has a structure for a player to breed and grow a character displayed on the game terminal, as seen in a character breeding game device or the like. It has.
【0003】また、他の携帯遊戯端末は、このキャラク
タが電子メールを送ったり、逆に電子メールを受け取る
ような電子メール送受信機構を備えている。Further, other portable game terminals have an e-mail transmission / reception mechanism in which the character sends an e-mail or receives an e-mail.
【0004】また、出願人が販売しているゲーム装置
(ドリームキャスト(商品名))には、ビジュアルメモ
リー(商品名)と呼ばれる携帯遊戯端末等を脱着でき、
この携帯遊戯端末をゲーム装置に装着すると、この携帯
遊戯端末とゲーム装置との間で所定のデータを交換する
ことができる。Further, a portable game terminal called a visual memory (trade name) can be attached to and detached from a game device (Dreamcast (trade name)) sold by the applicant.
When the portable game terminal is mounted on a game device, predetermined data can be exchanged between the portable game terminal and the game device.
【0005】ゲーム装置はモデムを備えて、公衆電話回
線網を通じて専用サーバーに対してアクセスする。ゲー
ム装置を介して携帯遊戯端末装置は、サーバーとの間で
データの交換を行う。[0005] The game device has a modem and accesses a dedicated server through a public telephone network. The portable game terminal exchanges data with the server via the game device.
【0006】最近では、携帯電話にインターネットを利
用してサーバーにアクセスできるシステムが存在する。
この種の携帯電話では、サーバーを介して電子ゲームを
行うことができる。[0006] Recently, there is a system in which a mobile phone can access a server using the Internet.
In this type of mobile phone, an electronic game can be played via a server.
【0007】[0007]
【発明が解決するための課題】従来の携帯遊戯端末は、
ゲーム機本体或いは遊戯携帯端末自身に設けられたモデ
ムを介してインターネット網を経てサーバーにアクセス
してデータを送信或いは受信する構成を備えている。SUMMARY OF THE INVENTION Conventional portable game terminals are:
A configuration is provided in which data is transmitted or received by accessing a server via an Internet network via a modem provided in the game machine main body or the game portable terminal itself.
【0008】本発明は、遊戯端末、特に携帯遊戯端末と
サーバーとを公衆電話回線を介して、モデムを用いるこ
となく音声信号によって接続し、もって両者間でデータ
を交換するためのシステム、及びこのシステムに使用さ
れる遊戯端末を提供することを目的とする。The present invention relates to a system for connecting a game terminal, particularly a portable game terminal, and a server via a public telephone line by voice signals without using a modem, thereby exchanging data between the two. It is an object to provide a game terminal used in the system.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】すなわち、本発明は、遊
戯端末、特に携帯遊戯端末とサーバーとを公衆電話回線
を介して、かつモデムを用いることなく音声信号によっ
て接続し、次いで両者間でデータを交換するための通信
システムである。また、このシステムに使用される遊戯
端末、特に携帯遊戯端末である。That is, the present invention relates to a game terminal, in particular, a portable game terminal and a server which are connected via a public telephone line and by a voice signal without using a modem, and then a data connection is made between the two. Is a communication system for exchanging data. A game terminal used in this system, particularly a portable game terminal.
【0010】遊戯端末の主要な形態は、携帯遊戯端末、
別な表現をすると携帯型ゲーム装置である。この携帯遊
戯端末のさらに具体的な形態は、次のような遊戯動作を
遊戯者に提供する。携帯遊戯端末内に存在する電子遊戯
空間に、遊戯者との間でコミュニケーションする、キャ
ラクタ(コミュニケーション対象)が存在する。遊戯者
は携帯遊戯端末に付属されている、スイッチなどの入力
装置を利用してこのコミュニケーション対象と間で様々
な遊戯を行う。この遊戯の例は、この対象を遊戯者が飼
育すること、あるいは遊戯者が遊戯対象との間で会話を
行うことである。[0010] The main form of the game terminal is a portable game terminal,
In other words, it is a portable game device. This more specific form of the portable game terminal provides the following game operation to the player. A character (a communication target) that communicates with a player exists in an electronic play space existing in a mobile game terminal. The player performs various games with the communication target using an input device such as a switch attached to the portable game terminal. An example of this game is that the object is bred by a player or that the player has a conversation with the object.
【0011】この遊戯を経ることによって、この対象が
成長する。遊戯者は、この対象を公衆電話回線網を利用
して、サーバーに送る。遊戯者は、ゲーム機本体を利用
してサーバーにアクセスし、処理能力の高いゲーム機本
体を用いたサーバーとの間で成長したキャラクタを用い
てより高度なゲームを行うことができる。The subject grows through this game. The player sends this object to the server using the public telephone network. The player can access the server using the main body of the game machine and play a more advanced game using the characters that have grown up with the server using the main body of the game machine having a high processing ability.
【0012】携帯端末からサーバーにゲームのデータを
送る場合は、携帯端末を電話機の通話口に近づけるか受
話機にあるジャックを介して、携帯端末から発するDT
MF(ピポパ)音をサーバーに送りサーバーにデータを
送る。なお、この方式を利用してサーバーからデータを
携帯端末が受け取ることも可能である。When the game data is sent from the portable terminal to the server, the portable terminal is brought close to the telephone or the DT transmitted from the portable terminal via the jack of the receiver.
Send MF (pipopa) sound to server and send data to server. Note that the mobile terminal can also receive data from the server using this method.
【0013】携帯電話回線網の場合は、この方式では携
帯端末とサーバーとの間でデータを交換することが出来
ないので、例えば、携帯端末から発するモールス信号に
よって情報を交換する。携帯端末はサーバーからのモー
ルス信号を受け取ることもできる。In the case of a portable telephone line network, data cannot be exchanged between the portable terminal and the server by this method, so that information is exchanged by, for example, a Morse code generated from the portable terminal. The mobile terminal can also receive a Morse code from the server.
【0014】さらに、本発明の他の形態について説明す
る。第1の発明は、初期状態で、予め基本的な言語が記
憶された記憶手段と、前記記憶手段に記憶された言語を
少なくとも書き換え、書き足し可能な更新手段と、予め
組み込まれたプログラムに従って、前記記憶手段に記憶
された言語を選択し、音声又は表示の少なくとも一方を
用いて報知する報知手段と、前記報知手段で報知される
報知内容に対して、少なくとも2値の信号で応答する応
答手段と、を有し、前記更新手段で少なくとも書き換
え、書き足しされる言語が、ネットワークを介して、直
接音信号で専用サーバーから取り込まれることを特徴と
している。Further, another embodiment of the present invention will be described. According to a first invention, in an initial state, a storage unit in which a basic language is stored in advance, at least a language stored in the storage unit is rewritten, and a renewable update unit is provided. Notification means for selecting a language stored in the storage means and informing using at least one of voice and display, and response means for responding to the notification content informed by the notification means with at least a binary signal And a language which is rewritten and added at least by the updating means is fetched from a dedicated server via a network as a direct sound signal.
【0015】第1の発明によれば、記憶手段には、初期
状態で予め基本的な言語が記憶されている。この記憶さ
れた言語は、予め組み込まれたプログラムに従い報知手
段で報知する。この報知は、音声又は表示の少なくとも
一方を含む。According to the first aspect, the basic language is stored in the storage means in advance in an initial state. The stored language is notified by the notifying means according to a program installed in advance. This notification includes at least one of a sound and a display.
【0016】この報知に対して、プレーヤーは、応答手
段で応答する。この応答は、少なくともイエス/ノー等
の2値の信号等の簡単な応答を可能とする。[0016] The player responds to the notification by the response means. This response allows for a simple response such as at least a binary signal such as yes / no.
【0017】ここで、この第1の発明の形態端末では、
直接専用サーバーとアクセス可能であり、更新手段によ
り、言語が書き換え、或いは書き足される。Here, in the form terminal of the first invention,
It is directly accessible to the dedicated server, and the language is rewritten or added by the updating means.
【0018】この第1の発明において、前記ネットワー
クへのアクセスを電話機の通常通話を用いて行うことを
特徴とする。In the first invention, the access to the network is performed by using a normal telephone call.
【0019】ネットワーク上の専用サーバーへのアクセ
スは、電話機の通常通話、すなわち音信号(例えば、ト
ーン信号)によって行うため、モデム等の別途ハードウ
ェアが不要となる。Access to the dedicated server on the network is performed by a normal telephone call, that is, by a sound signal (for example, a tone signal), so that separate hardware such as a modem is not required.
【0020】また、トーン信号が使用不可の電話機にお
いて、モールス信号を用いてアクセスすることを特徴と
する。[0020] Further, in a telephone in which a tone signal cannot be used, an access is made using a Morse code.
【0021】モールス信号を用いることで、トーン信号
が使用できないパルス信号専用の電話機や携帯電話等で
もネットワーク上の専用サーバーとのアクセスが可能と
なる。By using the Morse code, it is possible to access a dedicated server on the network even with a telephone or mobile phone dedicated to pulse signals for which tone signals cannot be used.
【0022】さらに、前記更新手段では、前記言語が、
時事に相応している言語に少なくとも書き換え、書き足
されることを特徴としている。Further, in the updating means, the language is:
It is characterized by at least being rewritten and added to a language suitable for current affairs.
【0023】すなわち、例えばインターネット上の専用
サーバーを用いることで、天気予報やスポーツの結果等
の時事情報を得ることができると共に、流行言葉等で同
じ意味でも異なる表現に書き変える(例えば、「オハヨ
ウ」を「オッハー」等に書き換える)ことで、時事に反
映した内容の会話が可能となる。That is, for example, by using a dedicated server on the Internet, current affairs information such as weather forecasts and sports results can be obtained, and at the same time, rewritten into a different expression with the same meaning in a popular word (for example, “Ohyouyou”). Is replaced with "Ocher" or the like), thereby enabling conversation with the contents reflected in current affairs.
【0024】第2の発明は、通電によってアクティブな
状態となり、予め定められたプログラムに従って特定の
キャラクタが成長するように制御する育成ゲーム制御機
能を備えた携帯端末であって、外部からの情報を取り込
む情報取込手段と、外部へ情報を報知する情報報知手段
と、特定の形状をなし、内部に前記情報取込手段及び情
報報知手段が設けられた筐体と、前記情報取込手段で取
り込んだ情報に対して、前記情報報知手段を動作させる
ことで応答する応答手段と、前記育成ゲーム制御機能の
所定の通過点後において、前記情報報知手段により、電
話を介してネットワーク上の専用サーバーと通信可能な
音信号を出力するように制御する音信号出力制御手段
と、を有している。A second aspect of the present invention is a portable terminal having a breeding game control function for controlling a specific character to grow according to a predetermined program by being activated by energization. Information capturing means for capturing, information reporting means for reporting information to the outside, a casing having a specific shape, and the information capturing means and the information reporting means provided therein, and the information capturing means Response means for operating the information notifying means by operating the information notifying means, and after a predetermined passing point of the training game control function, the information notifying means causes the information notifying means to communicate with a dedicated server on a network via a telephone. Sound signal output control means for controlling to output a communicable sound signal.
【0025】第2の発明によれば、筐体内には、情報取
込手段と情報報知手段とが設けられており、情報取込手
段で取り込んだ情報に対して、前記情報報知手段を動作
させることで応答するようになっている。このような所
謂会話を行うことで、特定のキャラクタが育成されてい
く。According to the second invention, the information receiving means and the information notifying means are provided in the housing, and the information notifying means is operated with respect to the information taken in by the information receiving means. It responds to things. By performing such a so-called conversation, a specific character is developed.
【0026】また、育成ゲーム制御機能の所定の通過点
後において、情報報知手段により、電話を介してネット
ワーク上の専用サーバーと通信可能な音信号を出力す
る。Further, after a predetermined passing point of the training game control function, the information notifying means outputs a sound signal which can communicate with a dedicated server on the network via telephone.
【0027】すなわち、音信号により、ネットワーク上
の専用サーバーとアクセスすることができ、他のモデム
等のハードウェアが不要となる。。That is, the dedicated server on the network can be accessed by the sound signal, and hardware such as another modem is not required. .
【0028】第2の発明において、前記情報取込手段
が、音を検出する音センサ、通電を検出する通電センサ
を含むことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, the information fetching means includes a sound sensor for detecting a sound and an energization sensor for detecting energization.
【0029】これにより、通電されることで、育成が進
み、かつ外部の音に応じて育成状態を変えることができ
る。[0029] With this arrangement, when the power is supplied, the breeding proceeds, and the breeding state can be changed according to the external sound.
【0030】また、前記情報報知手段が、音を発する音
出力手段、光を発する光出力手段、振動を発する振動手
段を含むことを特徴とする。Further, the information notifying means includes a sound output means for emitting sound, a light output means for emitting light, and a vibration means for generating vibration.
【0031】一方、情報報知手段として、音出力手段
と、光出力手段を持つことで、聴覚のみならず、視覚に
よる報知も可能となる。On the other hand, the presence of the sound output means and the light output means as the information notifying means enables not only hearing but also visual notifying.
【0032】第3の発明は、上記携帯端末を用いたネッ
トワークシステムであって、前記音信号出力制御手段の
制御によって報知手段から出力される音信号を、電話機
を介してネットワーク上の専用サーバーに取り込むこと
で、専用サーバー内に、当該携帯端末で育成していた特
定のキャラクタの育成プログラムを転送し、以後、育成
プログラムを前記専用サーバー上で継続させることを特
徴とする。すなわち、携帯端末という範疇を超えて、育
成ゲームを楽しむことができる。本発明はさらに、外部
から与えられた情報を検出する情報検出手段を有する玩
具であって、前記情報検出手段が検出した情報を蓄積す
る蓄積手段(記憶手段)を含み、前記蓄積手段に蓄積さ
れた情報に基づいてDTMF音を発信することを特徴と
する。また、本発明は、前記情報検出手段が、通電セン
タ−、光センサ−、音声センサ−、温度センサ−の内少
なくとも一つである事を特徴とする。さらにまた本発明
は、玩具から発信されるDTMF音を電話線を介して送
信することにより、該電話線接続されるサ−バ−上に玩
具固有のデ−タを転送する事を特徴とする。さらにまた
本発明は、玩具から発信されたしDTMF音に基づいて
画像を生成する画像生成手段を有する事を特徴とする。
さらにまた、本発明は、外部から与えられた情報を検出
する情報検出手段を有する玩具であって、前記情報検出
手段が検出した情報を蓄積する手段を含み、前記玩具内
に設けられ、前記玩具内の制御装置に通電が開始されて
からの時間を計時する計時手段と、前記計時手段によっ
て計時された所定の時間が経過した場合に、前記蓄積手
段に蓄積された情報に基づいてDTMF音を発信する事
を特徴とする。A third invention is a network system using the portable terminal, wherein a sound signal output from the notification means under the control of the sound signal output control means is transmitted to a dedicated server on the network via a telephone. By taking in, the breeding program of the specific character bred on the mobile terminal is transferred to the dedicated server, and thereafter, the breeding program is continued on the dedicated server. That is, the training game can be enjoyed beyond the category of the portable terminal. The present invention further relates to a toy having information detecting means for detecting information given from the outside, comprising a storing means (storage means) for storing the information detected by the information detecting means, wherein the toy is stored in the storing means. DTMF sound is transmitted based on the received information. Further, the present invention is characterized in that the information detecting means is at least one of an energizing center, an optical sensor, a voice sensor, and a temperature sensor. Still further, the present invention is characterized in that data specific to the toy is transmitted to a server connected to the telephone line by transmitting a DTMF sound transmitted from the toy via a telephone line. . Furthermore, the present invention is characterized by having an image generating means for generating an image based on a DTMF sound transmitted from a toy.
Still further, the present invention is a toy having information detecting means for detecting information given from the outside, including means for accumulating information detected by the information detecting means, provided in the toy, wherein the toy is provided. A timer means for counting the time from the start of energization of the control device, and a DTMF sound based on the information stored in the storage means when a predetermined time counted by the clock means has elapsed. It is characterized by sending.
【0033】本発明は、さらに、携帯端末やサーバーに
本発明のネットワークシステムを実行させるためのプロ
グラムが記憶された記憶媒体、プログラム自体であるこ
とを特徴とする。The present invention is further characterized by a storage medium storing a program for causing a portable terminal or a server to execute the network system of the present invention, and the program itself.
【0034】[0034]
【発明の実施の形態】図1には、第1の実施の形態が示
されている。携帯遊戯端末が実現するゲーム空間にはる
キャラクタ(@PET)10が存在し、端末の表示部分
にはこれが表示されている。FIG. 1 shows a first embodiment. There is a character (@PET) 10 in the game space realized by the portable game terminal, and this is displayed on the display portion of the terminal.
【0035】このキャラクタ10は、外観12がねずみ
をモチーフしており、胴体14の他、一対の足16と一
対の耳18とで構成されている。また、ケース12の後
部下方には尻尾20が形成されている。なお、携帯端末
の形状は、特に限定されるものではない。符合16はケ
ース2を立設した状態で保持するための足である。The appearance of the character 10 is a mouse motif, and includes a body 14, a pair of feet 16, and a pair of ears 18. A tail 20 is formed below the rear part of the case 12. The shape of the mobile terminal is not particularly limited. Reference numeral 16 denotes a foot for holding the case 2 in an upright state.
【0036】胴体14の正面には、報知手段としての液
晶表示部22が設けられている。この液晶表示部22
は、ドットマトリクスの画素を備えているために、様々
な情報を文字や絵によって表示することができる。On the front of the body 14, there is provided a liquid crystal display section 22 as a notifying means. This liquid crystal display section 22
Since the device has pixels of a dot matrix, various information can be displayed by characters and pictures.
【0037】また、一対の耳18には、それぞれ応答手
段としての操作ボタン24、26が設けられている。こ
の第1の実施の形態では、右耳18がユーザ(プレイヤ
−)の意思としての肯定(YES)に対応し、左耳8が
否定(NO)に対応している。液晶表示部22に表示さ
れた質問形式で示されてた情報に対して、ユーザ(プレ
イヤー)は、この操作ボタン24、26の何れかを選択
することによって、工程或いは否定の意思を携帯端末に
伝えることができる。The pair of ears 18 are provided with operation buttons 24 and 26 as response means, respectively. In the first embodiment, the right ear 18 corresponds to an affirmation (YES) as the intention of the user (player), and the left ear 8 corresponds to a negative (NO). In response to the information shown in the question format displayed on the liquid crystal display unit 22, the user (player) selects one of the operation buttons 24 and 26 to inform the portable terminal of the process or intention to deny. Can tell.
【0038】さらに、尻尾20は、JIS規格のピンジ
ャック端子となっており、後述するように、携帯電話2
8のイヤホンジャック28Aに接続できる。The tail 20 is a JIS standard pin jack terminal.
8 earphone jack 28A.
【0039】図2に示される如く、ケース12の内部に
は、予め所定のプログラムが記憶されたROM30が設
けられ、CPU32は、携帯端末の書動作を制御する。
前記液晶表示部22及び操作ボタン24、26は、バス
34によって接続されたI/O36に接続されている。
CPU32には、RAM38が接続されている。RAM
38は、前記操作ボタン24、26の操作結果などを一
時的に記憶されるようになっている。As shown in FIG. 2, a ROM 30 in which a predetermined program is stored in advance is provided inside the case 12, and a CPU 32 controls a writing operation of the portable terminal.
The liquid crystal display unit 22 and the operation buttons 24 and 26 are connected to an I / O 36 connected by a bus 34.
A RAM 38 is connected to the CPU 32. RAM
Numeral 38 temporarily stores operation results of the operation buttons 24 and 26 and the like.
【0040】前記ROM30には、例えば、予め初期情
報として、様々なジャンルに属する言語がひな型として
記憶されている。様々なジャンルとは、あいさつに関す
る用語、メールに関する用語、ネットワークに接続する
ための用語、各種生情報を知らせるための用語等であ
る。In the ROM 30, for example, languages belonging to various genres are stored in advance as initial information as templates. The various genres include terms relating to greetings, terms relating to e-mail, terms for connecting to a network, terms for notifying various raw information, and the like.
【0041】あいさつに関する用語では、ひな型として
「○○君は、○○○です。」といった状態で記憶されて
おり、この○にユーザに関わる特有の固有名詞を与えて
会話を完成させる。In terms of the greeting, the form is stored as a template such as "You are OO.", And a specific noun related to the user is given to OO to complete the conversation.
【0042】また、I/O36には、スピーカ38が接
続されており、CPU32の制御によってモールス信号
が音声化されて外部に出力されるようになっている。A speaker 38 is connected to the I / O 36, and a Morse code is converted into a sound under the control of the CPU 32 and output to the outside.
【0043】このモールス音声信号は、図3に示される
如く、ネットワーク(ここでは、インターネット40)
上の専用のサーバー42にアクセスするためのID番号
やパスワードに関する情報を備えており、電話機(ここ
では、携帯電話28)を介して、専用のサーバー40へ
このモールスに構成される音声信号が外部に送出され
る。As shown in FIG. 3, the Morse code signal is transmitted to a network (here, the Internet 40).
The information on the ID number and the password for accessing the dedicated server 42 is provided, and the voice signal formed in the morse is transmitted to the dedicated server 40 via the telephone (here, the mobile phone 28). Sent to
【0044】さらに、I/O36には、ピンジャック端
子(尻尾20)が接続されており、携帯電話18のイヤ
ホンジャック28Aに接続可能となっている。このた
め、ピンジャック端子が当該イヤホンジャック28Aに
接続された状態では、携帯電話28と専用サーバー42
との間でモールス音声信号を交換できるようになってい
る。Further, a pin jack terminal (tail 20) is connected to the I / O 36, and can be connected to an earphone jack 28A of the mobile phone 18. Therefore, when the pin jack terminal is connected to the earphone jack 28A, the mobile phone 28 and the dedicated server 42
And Morse code signals can be exchanged between the two.
【0045】CPU32では、受信したモールス音声信
号を解読して、前記ROM30に記憶された言語が書き
変えたり、書き足されたりする。言い換えれば、時事・
状況に相応した情報を常に取り入れることが可能となっ
ている。The CPU 32 decodes the received Morse code signal and rewrites or rewrites the language stored in the ROM 30. In other words, current affairs
It is possible to always incorporate information appropriate to the situation.
【0046】言葉としての刷新情報としては、例えば、
初期の情報として「オハヨウ」と記憶されていたもの
を、流行語としての「オッハー」に書き替えられること
で、液晶表示部22に表示される文字を現代風にするこ
とができる。また、天気予報やスポーツの結果等も、最
新の情報として液晶表示部22に表示することも可能と
なる。As the renewal information as words, for example,
By rewriting what was stored as “Ohayou” as the initial information to “Oha” as a buzzword, the characters displayed on the liquid crystal display unit 22 can be modernized. In addition, weather forecasts, sports results, and the like can be displayed on the liquid crystal display unit 22 as the latest information.
【0047】さらに、第1の実施の形態の作用を説明す
る。電源を投入すると、プログラムが起動し、初期段階
では、予め記憶された会話形式の中から所定会話が選択
され、例えば「はじめまして」等が液晶表示部22に表
示される。また、2回目以降は、「オハヨウ」とか「コ
ンニチハ」等の表示に切り替わる。Further, the operation of the first embodiment will be described. When the power is turned on, the program is started. At an initial stage, a predetermined conversation is selected from a conversation format stored in advance, and, for example, “Hello!” Is displayed on the liquid crystal display unit 22. After the second time, the display is switched to "Ohayou" or "Konichiha".
【0048】その後は、YES/NOで応答可能な様々
な質問が表示され、それぞれの質問に対して応答する
と、この応答結果を記憶し、関連情報を表示するように
成長していく。Thereafter, various questions that can be answered with YES / NO are displayed. When each question is answered, the result of the response is stored and the information is grown to display related information.
【0049】例えば、「キミ、ジャイアンツファン?」
という質問に対して、YESに対応する操作ボタン24
を操作すると、「オボエテオクヨ」と表示され以後専用
サーバー42へアクセスしたときに、最新の試合結果を
情報として入手して、「ジャイアンツ5−2」、「デ、
カッタゾ!!」と表示される。For example, "You are a Giants fan?"
Operation button 24 corresponding to YES
Is operated, "Oboteokuyo" is displayed, and when the dedicated server 42 is accessed thereafter, the latest game result is obtained as information, and "Giants 5-2", "De,
Kattazo! ! Is displayed.
【0050】また、専用サーバー42へのアクセスが所
定期間ないと、自動的に液晶表示部22に「電話かして
よ!」と表示され、アクセスを促すことも行われる。す
なわち、本発明は、携帯遊戯端末に形成されたゲーム空
間の中に存在するコミュニケーション対象がサーバーに
通信することを促すことにおいて、新規な構成を遊戯者
に提供する。好適な形態では、コミュニケーション対象
が成すこの促しが会話の文脈に溶け込んでいるか、ある
いは遊戯性に溶け込んでいる。If there is no access to the dedicated server 42 for a predetermined period, the message "Call me!" Is automatically displayed on the liquid crystal display section 22 to urge the access. That is, the present invention provides a new configuration to a player in encouraging a communication target existing in a game space formed in a portable game terminal to communicate with a server. In a preferred form, the prompts created by the communication objects are integrated into the context of the conversation or into play.
【0051】以下、図4のフローチャートに従い、形態
端末と専用サーバー42とがアクセスする際の手順並び
に両者間で情報を伝達する手順について説明する。The procedure when the portable terminal and the dedicated server 42 access and the procedure for transmitting information between them will be described below with reference to the flowchart of FIG.
【0052】専用サーバー42へのアクセスは、携帯電
話28を用い、かつ音声によって行う。すなわち、キャ
ラクタの尻尾20が、ピンジャック端子となっており、
これを携帯電話28のイヤホンジャック28Aに接続す
る。Access to the dedicated server 42 is performed by using the mobile phone 28 and by voice. That is, the tail 20 of the character is a pin jack terminal,
This is connected to the earphone jack 28A of the mobile phone 28.
【0053】その後、携帯電話28での所定のダイヤル
操作により、携帯端末は、インターネット40を経てあ
るいは直接に専用サーバーにつながり両者間でデータの
交換が可能になる(ステップ100)。このときCPU
32の制御によってモールス音声信号が携帯端末から出
力される(ステップ102)。このモールス音声信号
は、当該キャラクタのID並びにパスワードを含み、こ
のモールス音声信号によって専用サーバー42に接続す
る。Thereafter, by a predetermined dial operation on the mobile phone 28, the mobile terminal is connected to the dedicated server via the Internet 40 or directly, and can exchange data between the two (step 100). At this time CPU
A Morse code signal is output from the mobile terminal under the control of S32. The Morse code signal includes the ID and password of the character, and connects to the dedicated server 42 using the Morse code signal.
【0054】専用サーバー42に、携帯端末は、キャラ
クタの液晶表示部22に表示される質問内容に対応した
関連情報をRAM38へ送出する(ステップ104) CPU32は、ユーザの応答に対応した情報のみを記憶
して他の情報は削除する選別処理が実行される(ステッ
プ106)。すなわち、前記ジャイアンツファンか否か
の質問に対して、YESの場合には、ジャイアンツ戦の
結果(又は経過)のみを記憶し、他のチームの対戦結果
等は削除する。In the dedicated server 42, the portable terminal sends, to the RAM 38, related information corresponding to the content of the question displayed on the liquid crystal display unit 22 of the character (step 104). The CPU 32 transmits only the information corresponding to the user's response. A sorting process for storing and deleting other information is executed (step 106). In other words, if the answer to the question as to whether or not the player is a Giants fan is YES, only the result (or progress) of the Giants match is stored, and the match results of other teams are deleted.
【0055】上記スポーツ関係の他に、天気予報等は、
例えば、液晶表示部22に「明日の天気知りたい?」と
いう表示がなされたときに、YESに対応する操作ボタ
ン24操作しておくことで、インターネット40にアク
セスしたときのプロバイダの市外局番等を自動検知し
て、その地域の天気予報のみを入手(記憶)し、それ以
外を削除する等の処理が行われる。In addition to the sports-related items, weather forecasts and the like
For example, when the display "Would you like to know the weather tomorrow?" Is displayed on the liquid crystal display unit 22, the operation button 24 corresponding to YES is operated, and the area code and the like of the provider when accessing the Internet 40 are displayed. Is automatically detected, and only the weather forecast of the area is obtained (stored), and other processes are deleted.
【0056】次に、専用サーバー40から、時事に相応
した各ジャンルの最新情報が送信され(ステップ0
8)、取込んだ最新情報に基づいて、各ジャンルの言語
等が更新(書き替え、書き足し)される(ステップ11
0)。例えば、「コンチハ」に代わるものとして「ウィ
ーッス」等、流行の言語に刷新可能となり、ユーザは常
に新鮮な感覚を受けることができる。Next, the latest information of each genre corresponding to the current affair is transmitted from the dedicated server 40 (step 0).
8) The language of each genre is updated (rewritten or added) based on the latest information taken in (step 11).
0). For example, it is possible to renew a popular language such as "Weeth" as an alternative to "Contiha", and the user can always receive a fresh feeling.
【0057】また、専用サーバー42に予め友人のメー
ルアドレス等を登録しておき、この登録されたメールア
ドレスをダウンロードするようにしておけば、その友人
に対して、キャラクタが自動的に(勝手に)メールを送
信したりすることもできる。If a friend's e-mail address or the like is registered in advance in the dedicated server 42 and the registered e-mail address is downloaded, the character is automatically (selfishly) sent to the friend. ) You can also send an email.
【0058】さらに、特定の物語に即した最新ゲームプ
ログラム等もダウンロードさせることもできる。これに
より、1台の携帯端末で、複数の、かつ最新のゲームを
楽しむことも可能となる。Further, the latest game program or the like according to a specific story can be downloaded. As a result, it is also possible to enjoy a plurality of and latest games on one portable terminal.
【0059】なお、上記では、専用サーバー42から一
方的に情報を送出し、これを受けたキャラクタ側で必要
な情報を選別するようにしたが、キャラクタ側から音声
信号(モールス信号)で専用サーバー42に情報を要求
させる等、双方向の情報の伝達を可能としてもよい。 (第2の実施の形態)図5には、第2の実施の形態が示
されている。携帯端末は卵状を成している。この携帯端
末は、遊戯者に、卵の中で特定のキャラクタ(「社
長」、「新入社員」)を育て、これをサーバーに送る電
子ゲーム遊戯を提供する。図5は、卵型をした携帯遊戯
端末150である。In the above description, the information is unilaterally transmitted from the dedicated server 42, and the necessary information is selected on the character side receiving the information. However, the dedicated server 42 receives the voice signal (Morse signal) from the character side. For example, it may be possible to transmit information in two directions, for example, by requesting the information from 42. (Second Embodiment) FIG. 5 shows a second embodiment. The mobile terminal is egg-shaped. This mobile terminal provides an electronic game game in which a player raises a specific character (“president”, “new employee”) in an egg and sends it to a server. FIG. 5 shows an egg-shaped portable game terminal 150.
【0060】この携帯端末は、外観を形成するケース1
52が卵をモチーフしてなる。なお、このケース152
は、図5の状態で、上ケース154と下ケース156と
に分割できる構成となっている。両者を分割することで
遊戯者は、内部構造を露出させることができる。This portable terminal has a case 1 forming an external appearance.
52 is an egg motif. Note that this case 152
Has a configuration that can be divided into an upper case 154 and a lower case 156 in the state of FIG. By dividing the two, the player can expose the internal structure.
【0061】このケース152における図5の状態での
最上部には、小孔158が設けられており、後述するマ
イクロフォン161(図6参照)がこれに臨んでいる。
また、上ケース154と下ケース156との境界には、
2個の円孔160が設けられ、後述する通電端子16
2、164(図6参照)が対応している。At the top of the case 152 in the state of FIG. 5, a small hole 158 is provided, and a microphone 161 (see FIG. 6) described later faces the small hole 158.
Also, at the boundary between the upper case 154 and the lower case 156,
Two circular holes 160 are provided, and an energizing terminal 16 described later is provided.
2, 164 (see FIG. 6) correspond.
【0062】さらに、円孔160の上方(上ケース15
4の高さ方向中間位置)には、小孔166が設けられ、
後述するリセットスイッチ168(図6参照)に対応し
ている。Further, above the circular hole 160 (the upper case 15
4, a small hole 166 is provided at the middle position in the height direction.
This corresponds to a later-described reset switch 168 (see FIG. 6).
【0063】また、前記境界における円孔160の背面
側には、スリット上の矩形孔170が設けられ、後述す
るスピーカ172(図6参照)に対応している。さら
に、この矩形孔170の上方(上ケース154の高さ方
向中間位置)には、2個の円孔174、176が設けら
れ、後述するLED178、180が対応している。A rectangular hole 170 on the slit is provided on the back side of the circular hole 160 at the boundary, and corresponds to a speaker 172 (see FIG. 6) described later. Further, two circular holes 174 and 176 are provided above the rectangular hole 170 (an intermediate position in the height direction of the upper case 154), and correspond to LEDs 178 and 180 described later.
【0064】図6乃至図8に示される如く、ケース15
2は、その内周にそってメカボックス182が配設さ
れ、これが骨組みとなってケース152の強度を保持し
ている。As shown in FIG. 6 to FIG.
2 is provided with a mechanical box 182 along the inner periphery thereof, which serves as a framework to maintain the strength of the case 152.
【0065】メカボックス182には、乾電池収容部1
84が設けられ、ここでは、単4の乾電池186が電源
として収容されている。また、メカボックス182に
は、前述したように、ケース152に設けられた小孔1
58に対応してマイクロフォン161、円孔160に対
応して通電端子ベース188に取り付けられた通電端子
162、164、小孔166に対応してリセットスイッ
チ168、矩形孔170に対応してスピーカ172、円
孔174、176に対応してLED178、180が取
付けられている。The battery box 182 has a
In this case, a single dry cell 186 is accommodated as a power source. Further, as described above, the small box 1 provided in the case 152 is provided in the mechanical box 182.
58, a reset switch 168 corresponding to the energizing terminals 162 and 164 attached to the energizing terminal base 188 corresponding to the circular hole 160, a speaker 172 corresponding to the rectangular hole 170, LEDs 178 and 180 are attached to the circular holes 174 and 176, respectively.
【0066】また、メカボックス182の下部には、回
転軸に偏心状態でバランサ190が取付けられたモータ
192が配設されている。このモータ192の回転駆動
によるバランサ190の回転で、キャラクタ150全体
が振動することになる。なお、この図6では図示を省略
したが、メカボックス152には、所定の位置にタッチ
スイッチ端子194、196(図9参照)が設けられて
いる。A motor 192 having a balancer 190 mounted eccentrically on the rotating shaft is provided below the mechanical box 182. The rotation of the balancer 190 caused by the rotation of the motor 192 causes the entire character 150 to vibrate. Although not shown in FIG. 6, the mechanical box 152 is provided with touch switch terminals 194 and 196 (see FIG. 9) at predetermined positions.
【0067】図9には、上記構成の各電子部品の回路構
成が示されている。前記通電端子162、164は、そ
れぞれIC200(第2の実施の形態ではSN68020)の
電源端子、アース端子に接続されてると共に、タッチス
イッチアンプ202に接続されている。マイクロフォン
158が接続されたマイクアンプ204及びモータ19
2が接続されたモータアンプ206は、このタッチスイ
ッチアンプ202を介して電源が供給されるようになっ
ている。ここで、モータ192には、直列に前記乾電池
186が接続されており、モータ192に対応する電圧
に設定している。なお、マイクアンプ204は、タッチ
スイッチアンプ202と連動しており、タッチスイッチ
端子194、196の触れ方応じて出力値が変化する。FIG. 9 shows a circuit configuration of each electronic component having the above configuration. The energization terminals 162 and 164 are connected to the power terminal and the ground terminal of the IC 200 (SN68020 in the second embodiment), respectively, and are also connected to the touch switch amplifier 202. Microphone amplifier 204 connected to microphone 158 and motor 19
Power is supplied to the motor amplifier 206 to which the power amplifier 2 is connected via the touch switch amplifier 202. Here, the dry battery 186 is connected in series to the motor 192, and the voltage is set to a voltage corresponding to the motor 192. Note that the microphone amplifier 204 is linked with the touch switch amplifier 202, and the output value changes according to how the touch switch terminals 194 and 196 are touched.
【0068】LED178、180はそれぞれアノード
側がIC200と接続され、カソード側は共通のIC2
00のアース端子に接続されている。また、リセットス
イッチ166は、その両端がそれぞれIC200の電源
端子とアース端子に接続されている。The LEDs 178 and 180 each have an anode connected to the IC 200 and a cathode connected to the common IC 2.
00 is connected to the ground terminal. The reset switch 166 has both ends connected to the power terminal and the ground terminal of the IC 200, respectively.
【0069】さらに、スピーカ172を作動させるスピ
ーカアンプ208もIC200からの信号で動作制御さ
れるようになっている。Further, the operation of the speaker amplifier 208 for operating the speaker 172 is also controlled by a signal from the IC 200.
【0070】上記のように各電子部品が接続されたIC
200には、予め育成プログラムが記憶されており、こ
の育成プログラムに基づいて各電子部品が動作制御され
ることになる。The IC to which each electronic component is connected as described above
A training program is stored in advance in 200, and the operation of each electronic component is controlled based on the training program.
【0071】本第2の実施の形態に係る育成プログラム
(社長の卵)では、社長が卵型のケース152内で成長
していくようになっており、マイクロフォン158から
外部の音を受信したり、通電端子162、164に外部
電源が接続されたり、また、その通電時間に基づいて、
スピーカ172からの音信号とLED178、180か
らの光信号を介して反応するようになっている。In the training program according to the second embodiment (egg of the president), the president grows in the egg-shaped case 152, and receives an external sound from the microphone 158. An external power supply is connected to the power supply terminals 162 and 164, and based on the power supply time,
The sound signal from the speaker 172 and the light signal from the LEDs 178 and 180 react with each other.
【0072】この社長の育成の過程では、前記スピーカ
172から、社長の生活音が出力されるようになってい
る。社長の生活音とは、仕事中のキーボードを操作する
音や、ゴルフをプレーしているときの音、トイレの音等
である。In the process of training the president, the sound of the president's life is output from the speaker 172. The sound of the president's life includes the sound of operating a keyboard at work, the sound of playing golf, the sound of a toilet, and the like.
【0073】この生活音に対して、外部からマイクロフ
ォン158を介して適切な応答がなされると、この応答
のしかたに基づいて、成長のしかたが変化する。例え
ば、ゴルフの音で、ゴルフボールがカップインしたとき
の音が流れたときに、タイミングよく「社長、おみごと
!!」等と発声すると、社長の機嫌がよくなり、成長が
良い状態で進む。このとき、うれしさを表すようなスピ
ーカ172からの音声やLED178、180の発色が
実行される。これに対して、「へたくそ!!」等と発声
すると、社長の機嫌を損ない、成長は悪い方向に進む。
このとき、悔しさや不快感を表すようなスピーカ172
からの音声やLED178、180の発色が実行され
る。また、音声認識の機能を持たず、音センサーだけで
構成する場合には、玩具(携帯遊戯端末)の状況に応じ
てタイミング良く音声を発すると、それを感知し良い反
応を示し、逆に音声を発しないと悪い反応をコミュニケ
ーションが示すようにプログラムを組むことによって、
より安価に興味深い玩具を提供することができる。When an appropriate response is made to the living sound from the outside via the microphone 158, the growth method changes based on the response method. For example, if the sound of a golf ball sounds like when a golf ball is cupped in, and you say "President, good luck!" Etc. in a timely manner, the mood of the president becomes better and the growth proceeds in a good state. . At this time, the sound from the speaker 172 and the coloring of the LEDs 178 and 180 are executed so as to indicate the joy. On the other hand, if you say, "Het damn!", Etc., the mood of the president will be spoiled, and growth will progress in a bad direction.
At this time, the speaker 172 that shows regret and discomfort
And the colors of the LEDs 178 and 180 are executed. In addition, if the system does not have a voice recognition function and consists only of a sound sensor, if a sound is produced at the right time according to the situation of the toy (portable game terminal), it will respond well to detect it, By programming the communication to show a bad response if you do not emit
Interesting toys can be provided at lower cost.
【0074】上記の成長過程(例えば3日間分の通電)
が終了すると、所謂社長キャラが誕生し、誕生を示すよ
うにスピーカ172からはトーン信号(ピポパ音)が出
力されるようになる。The above-described growth process (for example, energization for three days)
Is completed, a so-called president character is born, and a tone signal (pipopa sound) is output from the speaker 172 to indicate the birth.
【0075】これは、図10に示すネットワーク(ここ
では、インターネット210)への接続により、専用サ
ーバー212とのアクセスが可能な状態であり、当該社
長キャラを専用サーバー212へ転送することができ
る。This is in a state in which access to the dedicated server 212 is possible by connecting to the network (here, the Internet 210) shown in FIG. 10, and the president character can be transferred to the dedicated server 212.
【0076】専用サーバー212へのアクセスは、電話
機(プッシュ式電話やPHS)214を用い、かつ音声
によって情報伝達を行っている。すなわち、電話機21
4での所定のダイヤル操作により、インターネット21
0とつなぎ、かつID及びパスワードの送出により専用
サーバーと接続状態とした上で、キャラクタ150のス
ピーカ172に対応する矩形孔170を送話口214A
に近づけることで、IC200の制御によって出力され
るトーン信号を送出する。このトーン信号は、当該キャ
ラクタの成長によって異なるトーン信号となっており、
成長のしかたの異なる社長がそのまま専用サーバー21
2に転送されることになる。Access to the dedicated server 212 uses a telephone (push telephone or PHS) 214 and transmits information by voice. That is, the telephone 21
4 by the predetermined dial operation, the Internet 21
0, and connected to a dedicated server by sending an ID and a password, and a rectangular hole 170 corresponding to the speaker 172 of the character 150 is inserted into the mouthpiece 214A.
, A tone signal output under the control of the IC 200 is transmitted. This tone signal is a different tone signal depending on the growth of the character,
Presidents who grow differently keep their own dedicated servers 21
2 will be transferred.
【0077】その後は、定期的にキャラクタ150から
専用サーバー212へトーン信号を送出することで、専
用サーバー212の社長はさらに成長していくが、この
ときのトーン信号により、会社が発展したり、低迷した
り、或いは倒産するといったさまざまなシチュエーショ
ンを設定することができる。Thereafter, the tone signal is periodically transmitted from the character 150 to the dedicated server 212, so that the president of the dedicated server 212 further grows. Various situations such as slumping or going out of business can be set.
【0078】以下に第2の実施の形態の作用を説明す
る。通電端子162、164を介して電源を投入する
と、プログラムが起動し、初期段階では、社長が生活し
ているような生活音がスピーカ172を通して聞こえて
くる。ユーザはこれに応答するように声をかけると、こ
れをマイクロフォン158で拾い、この応答に対してス
ピーカ172からの音と、LED178、180からの
光によって対応する。The operation of the second embodiment will be described below. When the power is turned on through the power supply terminals 162 and 164, the program starts, and at the initial stage, a living sound as if the president lives is heard through the speaker 172. When the user speaks to respond, the user picks it up with the microphone 158, and responds to the response by the sound from the speaker 172 and the light from the LEDs 178, 180.
【0079】例えば、ゴルフをプレーしている音の中
で、ボールがカップインした音がスピーカ172から出
力されたときに、適正なタイミングで「社長、おみごと
!!」と発生すると、これがマイクロフォン158を介
して受信される。上記のような言葉であると、社長の機
嫌が良くなり、良い方向に成長が進むと共に、機嫌がよ
いことを示すようなスピーカ172からの音声信号と、
LED178、180からの光信号で対応する。For example, if the sound of golf playing is output from the speaker 172 when the sound of playing golf is output from the speaker 172, if "President, joy!" 158. With the above words, the mood of the president becomes better, the growth progresses in a good direction, and an audio signal from the speaker 172 indicating that the mood is better,
The light signals from the LEDs 178 and 180 respond.
【0080】これに対して、「ヘタクソ!!」等の罵声
を発声すると、社長の機嫌が悪くなり、悪い方向に成長
が進むと共に、機嫌が悪いことを示すようなスピーカ1
72からの音声信号と、LED178、180からの光
信号で対応する。On the other hand, if an abuse such as “Hetakso !!” is uttered, the mood of the president becomes worse, the growth proceeds in a bad direction, and the speaker 1 that indicates that the mood is bad.
The sound signal from the LED 72 corresponds to the light signal from the LEDs 178 and 180.
【0081】このようなことを、所定期間(ここでは、
3日間)繰り返していくと、社長が成長の一定基準をク
リアし、スピーカ172からトーン信号(ピポパ音)を
発声するようになる。Such a situation is taken for a predetermined period (here,
By repeating the process (for three days), the president clears a certain standard of growth and emits a tone signal (pipopa sound) from the speaker 172.
【0082】この時期になったら、インターネット21
0を介して専用サーバー212へのアクセスを行う。す
なわち、電話機214で所定のプロバイダを介してイン
ターネット210へ接続し、かつID及びパスワードを
送出することで、専用サーバー212とのアクセス状態
とする。At this time, the Internet 21
0 to the dedicated server 212 via the Internet. That is, the telephone 214 connects to the Internet 210 via a predetermined provider, and transmits an ID and a password to establish an access state with the dedicated server 212.
【0083】この状態では、キャラクタ150の矩形孔
170、すなわち、スピーカ172を送話口214Aに
近づけることで、トーン信号を専用サーバー212へ出
力することができる。これにより、キャラクタ150で
成長した社長が専用サーバー212へ転送される。な
お、実際には、トーン信号を受けた専用サーバー212
はこれを解読し、予め設定していたトーン信号に対応す
る性格の社長を選択することになる。In this state, the tone signal can be output to the dedicated server 212 by bringing the rectangular hole 170 of the character 150, that is, the speaker 172 close to the mouthpiece 214A. As a result, the president who has grown up with the character 150 is transferred to the dedicated server 212. In practice, the dedicated server 212 that has received the tone signal
Will decode it and select the president whose character corresponds to the preset tone signal.
【0084】転送された社長は、定期的なトーン信号の
送信によって、さらに成長が進み、会社を成長させた
り、低迷させたり、倒産させるといった。ユーザのキャ
ラクタ150に対する応答によって、様々な状態(人
生)を送ることになる。The transferred president further grows by transmitting the tone signal on a regular basis, so that the company grows, slumps, or goes bankrupt. Depending on the response of the user to the character 150, various states (life) will be sent.
【0085】本第2の実施の形態によれば、キャラクタ
150と専用サーバー212との間でアクセスする際
に、音信号(この第2の実施の携帯ではトーン信号)を
用いるようにしたため、モデム等の他のハードウェアが
不要であり、気軽にどこでもアクセスすることができ
る。また、操作としては、キャラクタ150を電話機2
14の送話口214Aに近づけるのみであるため、初心
者でも簡単に取り扱うことができる。According to the second embodiment, a sound signal (a tone signal in the mobile phone of the second embodiment) is used when accessing between the character 150 and the dedicated server 212. And other hardware is unnecessary and can be easily accessed anywhere. In addition, as the operation, the character 150 is
Since only the mouthpiece 214A of 14 is brought close, even a beginner can easily handle it.
【0086】なお、第2の実施の形態では、音信号とし
てトーン信号を用いたが、モールス信号等の他の音信号
であってもよく、いずれにしても音を媒体として情報を
伝達する手段であり、専用サーバー212との間で調整
がとれていればトーン信号やモールス信号に限定される
ものではない。In the second embodiment, a tone signal is used as a sound signal. However, another sound signal such as a Morse code may be used. In any case, means for transmitting information using sound as a medium is used. However, the adjustment is not limited to the tone signal or the Morse code as long as the adjustment is made with the dedicated server 212.
【0087】また、本実施の形態では、社長の卵とし
て、所謂社長のしぐさ等をデフォルメして表現するよう
にしたが、「社長」に限定されるものではなく、「OL
の卵」等キャラクタ対象を別のものに変えてもよい。Further, in the present embodiment, the so-called president's gesture and the like are deformed and expressed as the president's egg. However, the present invention is not limited to the “president” and may be “OL”.
The character target such as “egg” may be changed to another one.
【0088】[0088]
【発明の効果】以上説明した如く本発明に係る携帯端末
及びネットワークシステムは、サーバーに対して音信号
でアクセスし、かつ現状の状態、状況をサーバーに転送
することができるという優れた効果を有する。As described above, the portable terminal and the network system according to the present invention have an excellent effect that the server can be accessed by a sound signal and the current state and status can be transferred to the server. .
【図1】(A)は第1の実施の形態に係るキャラクタの
正面図、(B)は図1(A)の右側面図である。FIG. 1A is a front view of a character according to a first embodiment, and FIG. 1B is a right side view of FIG. 1A.
【図2】第1の実施の形態に係るキャラクタの制御ブロ
ック図である。FIG. 2 is a control block diagram of a character according to the first embodiment.
【図3】第1の実施の形態に係るキャラクタをインター
ネットを介して専用サーバーにアクセスするための概念
図である。FIG. 3 is a conceptual diagram for accessing a dedicated server via the Internet for the character according to the first embodiment.
【図4】第1の実施の形態に係る専用サーバーとのアク
セス状況を示す制御フローチャートである。FIG. 4 is a control flowchart showing an access state with a dedicated server according to the first embodiment.
【図5】(A)は第2の実施の形態に係るキャラクタの
斜視図、(B)は図5(A)の分解斜視図である。FIG. 5A is a perspective view of a character according to a second embodiment, and FIG. 5B is an exploded perspective view of FIG. 5A.
【図6】(A)乃至(C)は、キャラクタの内部構造を
示す断面図である。FIGS. 6A to 6C are cross-sectional views showing the internal structure of a character.
【図7】(A)乃至(C)は、キャラクタの内部構造を
示す断面図である。FIGS. 7A to 7C are cross-sectional views showing the internal structure of a character.
【図8】キャクラタの内部構造を示す断面図である。FIG. 8 is a sectional view showing the internal structure of the caclutter.
【図9】第2の実施の形態に係る制御ブロック図であ
る。FIG. 9 is a control block diagram according to a second embodiment.
【図10】第2の実施の形態に係るキャラクタをインタ
ーネットを介して専用サーバーにアクセスするための概
念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram for accessing a dedicated server via the Internet for a character according to the second embodiment.
10 キャラクタ 20 尻尾(ピンジャック端子) 22 液晶表示部 24、26 操作ボタン 30 ROM 32 CPU 34 RAM 28 携帯電話 40 インターネット(ネットワーク) 42 専用サーバー 10 Character 20 Tail (Pin Jack Terminal) 22 Liquid Crystal Display 24, 26 Operation Button 30 ROM 32 CPU 34 RAM 28 Mobile Phone 40 Internet (Network) 42 Dedicated Server
フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BB04 BB05 CA01 CA07 CA09 CB00 CB01 CB02 CB04 CB08 CC03 CC08 DA04 2C150 CA02 CA18 CA23 CA25 DF01 DF03 DF33 DG13 ED42 ED43 ED47 EE01 EF16 EF29 FA01 FA02 FA42 5K101 KK18 LL12 PP03 UU03 UU04Continued on the front page F-term (reference) 2C001 AA17 BB04 BB05 CA01 CA07 CA09 CB00 CB01 CB02 CB04 CB08 CC03 CC08 DA04 2C150 CA02 CA18 CA23 CA25 DF01 DF03 DF33 DG13 ED42 ED43 ED47 EE01 EF16 EF29 FA01 U02 FA03
Claims (17)
して、かつモデムを用いることなく音声信号によって接
続し、次いで両者間でデータを交換するためのネットワ
ークシステム。1. A network system for connecting a game terminal and a server by a voice signal via a telephone network and without using a modem, and then exchanging data between the two.
ス信号である請求項1記載のネットワークシステム。2. The network system according to claim 1, wherein the audio signal is a DTMF sound or a Morse code.
求項1又は2記載のネットワークシステム。3. The network system according to claim 1, wherein the game terminal is a portable game terminal.
末。4. A game terminal according to claim 1.
れた記憶手段と、 前記記憶手段に記憶された言語を少なくとも書き換え、
書き足し可能な更新手段と、 予め組み込まれたプログラムに従って、前記記憶手段に
記憶された言語を選択し、音声又は表示の少なくとも一
方を用いて報知する報知手段と、 前記報知手段で報知される報知内容に対して、少なくと
も2値の信号で応答する応答手段と、を有し、 前記更新手段で少なくとも書き換え、書き足しされる言
語が、ネットワークを介して、直接音信号で専用サーバ
ーから取り込まれることを特徴とする携帯端末。5. A storage unit in which a basic language is stored in advance in an initial state, and at least a language stored in the storage unit is rewritten.
Update means that can be rewritten, a notification means for selecting a language stored in the storage means according to a program incorporated in advance, and reporting using at least one of a voice and a display, and a notification reported by the notification means Response means for responding to the content with at least a binary signal, wherein at least the language rewritten and rewritten by the updating means is taken in from the dedicated server as a direct sound signal via the network. A mobile terminal characterized by the following.
の通常通話を用いて行うことを特徴とする請求項5記載
の携帯端末。6. The portable terminal according to claim 5, wherein access to the network is performed using a normal telephone call.
て、モールス信号を用いてアクセスすることを特徴とす
る請求項6記載の携帯端末。7. The portable terminal according to claim 6, wherein a telephone in which a tone signal cannot be used is accessed using a Morse code.
相応している言語に少なくとも書き換え、書き足される
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか5項記
載の携帯端末。8. The portable terminal according to claim 1, wherein the updating means rewrites and adds the language at least to a language corresponding to a current affair. .
予め定められたプログラムに従って特定のキャラクタが
成長するように制御する育成ゲーム制御機能を備えた携
帯端末であって、 外部からの情報を取り込む情報取込手段と、 外部へ情報を報知する情報報知手段と、 特定の形状をなし、内部に前記情報取込手段及び情報報
知手段が設けられた筐体と、 前記情報取込手段で取り込んだ情報に対して、前記情報
報知手段を動作させることで応答する応答手段と、 前記育成ゲーム制御機能の所定の通過点後において、前
記情報報知手段により、電話を介してネットワーク上の
専用サーバーと通信可能な音信号を出力するように制御
する音信号出力制御手段と、を有する携帯端末。9. An active state is established by energization,
A mobile terminal having a training game control function for controlling a specific character to grow according to a predetermined program, comprising: an information capturing unit that captures information from outside; and an information reporting unit that reports information to the outside. A casing having a specific shape and provided with the information capturing means and the information notifying means therein; and responding to the information captured by the information capturing means by operating the information notifying means. And a sound signal output control for controlling the information notification means to output a sound signal capable of communicating with a dedicated server on a network via a telephone after a predetermined passing point of the training game control function. Portable terminal comprising:
センサ、通電を検出する通電センサを含むことを特徴と
する請求項9記載の携帯端末。10. The portable terminal according to claim 9, wherein said information fetching means includes a sound sensor for detecting a sound and a conduction sensor for detecting conduction.
力手段、光を発する光出力手段、振動を発する振動手段
を含むことを特徴とする請求項9又は請求項10記載の
携帯端末。11. The portable terminal according to claim 9, wherein the information notifying unit includes a sound output unit that emits a sound, a light output unit that emits light, and a vibration unit that emits vibration.
項記載の携帯端末を用いたネットワークシステムであっ
て、前記音信号出力制御手段の制御によって報知手段か
ら出力される音信号を、電話機を介してネットワーク上
の専用サーバーに取り込むことで、専用サーバー内に、
当該携帯端末で育成していた特定のキャラクタの育成プ
ログラムを転送し、以後、育成プログラムを前記専用サ
ーバー上で継続させることを特徴とするネットワークシ
ステム。12. The method according to claim 5, wherein:
A network system using the portable terminal according to the item, wherein the sound signal output from the notifying means under the control of the sound signal output control means is taken into a dedicated server on the network via a telephone, so that the dedicated server To
A network system, wherein a breeding program for a specific character bred by the mobile terminal is transferred, and thereafter, the breeding program is continued on the dedicated server.
報検出手段を有する玩具であって、 前記情報検出手段が検出した情報を蓄積する蓄積手段を
含み、前記蓄積手段に蓄積された情報に基づいてDTM
F音を発信することを特徴とする玩具。13. A toy having information detecting means for detecting information given from outside, comprising: a storing means for storing information detected by said information detecting means, based on information stored in said storing means. DTM
A toy characterized by transmitting an F sound.
光センサ−、音声センサ−、温度センサ−の内少なくと
も一つである事を特徴とする請求項13記載の玩具。14. The information detecting means according to claim 1, wherein:
14. The toy according to claim 13, wherein the toy is at least one of an optical sensor, a voice sensor, and a temperature sensor.
線を介して送信することにより、該電話線接続されるサ
−バ−上に玩具固有のデ−タを転送する事を特徴とする
通信玩具。15. A communication characterized in that by transmitting DTMF sound transmitted from a toy via a telephone line, data unique to the toy is transferred to a server connected to the telephone line. toy.
しDTMF音に基づいて画像を生成する画像生成手段を
有する事を特徴とする情報処理装置。16. An information processing apparatus comprising an image generating means for generating an image based on a DTMF sound transmitted from the toy according to claim 15.
報検出手段を有する玩具であって、前記情報検出手段が
検出した情報を蓄積する手段を含み、前記玩具内に設け
られ、前記玩具内の制御装置に通電が開始されてからの
時間を計時する計時手段と、前記計時手段によって計時
された所定の時間が経過した場合に、前記蓄積手段に蓄
積された情報に基づいてDTMF音を発信する事を特徴
とする玩具。17. A toy having information detecting means for detecting information given from outside, comprising means for accumulating information detected by the information detecting means, provided in the toy, and provided in the toy. Timer means for counting the time from the start of energization of the control device; and, when a predetermined time counted by the timer means elapses, emit a DTMF sound based on the information stored in the storage means. A toy characterized by things.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000145767A JP2001326744A (en) | 2000-05-17 | 2000-05-17 | Mobile terminal and network system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2000145767A JP2001326744A (en) | 2000-05-17 | 2000-05-17 | Mobile terminal and network system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001326744A true JP2001326744A (en) | 2001-11-22 |
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ID=18652223
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| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2001326744A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007502165A (en) * | 2003-08-11 | 2007-02-08 | マーブルヘッド エンターテイメント | Interactive entertainment system in theater |
| KR101275740B1 (en) * | 2012-11-14 | 2013-06-17 | 주식회사 하이소닉 | Smart toy for portable device |
| WO2014077527A1 (en) * | 2012-11-14 | 2014-05-22 | (주)하이소닉 | Smart toy for portable terminal and toy driving system |
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2000
- 2000-05-17 JP JP2000145767A patent/JP2001326744A/en active Pending
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| CN105597317B (en) * | 2015-12-24 | 2017-07-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Virtual objects display methods, apparatus and system |
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