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JP2001087460A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2001087460A
JP2001087460A JP26526399A JP26526399A JP2001087460A JP 2001087460 A JP2001087460 A JP 2001087460A JP 26526399 A JP26526399 A JP 26526399A JP 26526399 A JP26526399 A JP 26526399A JP 2001087460 A JP2001087460 A JP 2001087460A
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三義 島田
Koji Toyoshima
耕治 豊島
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 制御基板の容量アップを図り、電断復帰時に
遊技を円滑に再開する。 【解決手段】 メインCPU71及び制御用RAM74
を搭載したメイン制御基板70と、サブCPU81及び
制御用RAM84を搭載したサブ制御基板80とを別体
で備える。メイン制御基板70は、電源切断時に遊技情
報をバックアップし、電源投入時、バックアップした遊
技情報の初期化時はサブ制御基板80に初期化命令を送
信し、復帰可能時はサブ制御基板80に正常復帰情報を
送信する。サブ制御基板80は、電源切断時に演出用周
辺機器85の出力情報をバックアップし、電源投入後は
復帰の可否及び所定時間内での初期化命令又は正常復帰
情報の受信の有無を判別し、復帰可能時はバックアップ
した出力情報に基づき電源切断前の状態に復帰し、復帰
不可能時又は初期化命令受信時は出力情報を初期化し、
初期化命令又は正常復帰情報の非受信時はエラーとす
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、メイン制御基板と
サブ制御基板とを別体で備えるスロットマシンに関する
ものである。
【0002】
【従来の技術】従来、スロットマシンでは、メインCP
U及びサブCPUを搭載した制御基板が設けられてい
る。スロットマシンに設けられたスイッチ、モータ、ラ
ンプ、センサ、LED等の各周辺機器は、全てこの制御
基板と電気的に接続されている。そして、制御基板のメ
インCPUは、これらの各周辺機器を総括して管理、制
御している。また、スピーカは、制御基板と接続されて
いるが、スピーカからのサウンドの出力に限っては、サ
ブCPUで制御している。
【0003】ゲーム中には、各種の演出を行うべく、メ
インCPUは、例えば演出用のランプ等に対して点灯/
消灯させる命令を発信する。さらに、サブCPUは、メ
インCPUからの指令を受けて、スピーカから所定のサ
ウンドを出力するように制御する。
【0004】ここで、スロットマシンの電源が切断され
たときは、メインCPUは、その時点での各種の情報、
例えば遊技状態の情報や、演出の情報等を所定のメモリ
にバックアップしている。そして、電源投入時には、メ
インCPUは、一定条件下で、バックアップした情報に
基づいて、遊技を電源切断前の状態に復帰させている。
しかし、電源切断によって、サブCPUに送信されたメ
インCPUからの指令は消去されてしまい、サブCPU
は、サウンドを出力することができなくなる。そこで、
メインCPUは、電源切断後の復帰時には、スピーカか
ら出力すべきサウンドに関する指令をサブCPUに再度
送信するようにしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、制御基板のメモリの記憶容量には一定の限界
があるので、十分な量の演出用の情報(データやプログ
ラム等)を記憶できないという問題があった。一方、近
年では、役の当選可能性の告知演出を多様化すること
で、さらに奥の深い演出を提供する趨勢になっており、
液晶表示パネル等をスロットマシンに設け、演出用の種
々の画像表示を行うという考えがある。
【0006】ここで、液晶表示パネル等によって各種の
画像表示を行うためには、その画像のデータや画像表示
を制御するためのプログラム等を記憶しておく必要があ
る。しかし、これらの画像情報を記憶しておくために
は、スピーカから出力するサウンド等の情報以上に大き
な記憶容量が必要になる。よって、従来の制御基板の記
憶容量では不十分であり、各種の画像表示による演出を
行うことは、極めて困難である。また、上述した電源切
断時には、その時点での各種の情報をバックアップして
おく必要があるが、容量の大きな画像情報をバックアッ
プすることは、極めて困難である。
【0007】なお、制御基板のメモリの容量アップのた
め、制御基板を複数枚にすることが考えられる。しか
し、制御基板は、ROMの入替え等の不正防止のため、
セキュリティ性の高いケース内に収容する必要がある。
このとき、制御基板を複数枚とすると、それまで、単一
の制御基板を収容していた上記ケース内には収容できな
くなり、互換性がなくなるという問題がある。また、制
御基板を単に複数枚にすると、どの制御基板でどのよう
な制御を担当するかが問題となり、制御基板間の通信、
並びに制御基板の回路構造及び制御が複雑化してしまう
という問題がある。
【0008】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、十分な演出用の情報を記憶できるようにして、制
御基板の容量アップを図り、より多岐にわたる演出を可
能にするとともに、電源切断時には必要な情報を効率良
くバックアップし、電源切断後の復帰時にも遊技を円滑
に再開できるようにすることである。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、メインCPU及びメイ
ンメモリを搭載したメイン制御基板と、前記メイン制御
基板と別体で構成されており、サブCPU及びサブメモ
リを搭載したサブ制御基板と、遊技中の演出を行う演出
用周辺機器と、前記演出用周辺機器以外の周辺機器であ
って、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺
機器とを備え、前記遊技用周辺機器と前記メイン制御基
板、前記演出用周辺機器と前記サブ制御基板、及び前記
メイン制御基板と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に
接続されており、前記メイン制御基板は、前記遊技用周
辺機器を制御するとともに、前記演出用周辺機器の出力
に関する情報を一方向で前記サブ制御基板に送信し、前
記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信されて
きた情報を参照し、前記演出用周辺機器を制御するスロ
ットマシンであることを特徴とする。
【0010】さらに、前記メイン制御基板は、電源切断
時に、その時点での所定の遊技情報を前記メインメモリ
にバックアップする遊技情報バックアップ手段と、電源
投入時に、前記メインメモリにバックアップされた前記
遊技情報を初期化するか否かを判別する遊技情報初期化
判別手段と、前記遊技情報初期化判別手段で初期化する
と判別したときは、前記メインメモリにバックアップさ
れた前記遊技情報の初期化を実行する遊技情報初期化実
行手段と、前記遊技情報初期化実行手段により初期化を
実行するときは、前記サブ制御基板に対して初期化命令
を送信する初期化命令送信手段と、前記遊技情報初期化
判別手段で前記遊技情報を初期化しないと判別したとき
は、電源切断前の状態に復帰可能であるか否かを判別す
るメイン側復帰可否判別手段と、前記メイン側復帰可否
判別手段で電源切断前の状態に復帰可能であると判別し
たときは、電源切断前の状態に復帰するメイン側復帰手
段と、前記メイン側復帰手段により電源切断前の状態に
復帰するときは、前記サブ制御基板に対して正常復帰情
報を送信する正常復帰情報送信手段とを備えることを特
徴とする。
【0011】さらにまた、前記サブ制御基板は、電源切
断時に、その時点での前記演出用周辺機器の所定の出力
情報を前記サブメモリにバックアップする出力情報バッ
クアップ手段と、電源投入後、電源切断前の状態に復帰
可能であるか否かを判別するサブ側復帰可否判別手段
と、前記サブ側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に
復帰可能であると判別したときは、前記サブメモリにバ
ックアップされた前記出力情報に基づいて、電源切断前
の状態に復帰するサブ側復帰手段と、電源投入後の所定
時間内に、前記初期化命令送信手段からの初期化命令、
又は前記正常復帰情報送信手段からの正常復帰情報を受
信したか否かを判別する復帰情報受信判別手段と、前記
サブ側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に復帰不可
能であると判別したとき、又は前記復帰情報受信判別手
段で初期化命令を受信したと判別したときは、前記サブ
メモリにバックアップされた前記出力情報の初期化を実
行する出力情報初期化実行手段と、前記復帰情報受信判
別手段で初期化命令又は正常復帰情報のいずれも受信し
ていないと判別したときは、所定の表示手段によってエ
ラー表示を行わせるサブ側復帰エラー表示手段とを備え
ることを特徴とする。
【0012】請求項1の発明においては、スロットマシ
ンの制御基板は、別体のメイン制御基板とサブ制御基板
とを備えている。そして、それぞれに搭載されたメイン
CPUとサブCPUとによって、スロットマシンが制御
される。メイン制御基板には遊技用周辺機器が接続さ
れ、遊技用周辺機器はメイン制御基板によって制御され
る。また、サブ制御基板には演出用周辺機器が接続さ
れ、演出用周辺機器はサブ制御基板によって制御され
る。
【0013】さらに、メイン制御基板とサブ制御基板と
は、メイン制御基板からサブ制御基板側に情報を一方向
で送信可能に接続されている。そして、メイン制御基板
は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力に関す
る情報を送信する。サブ制御基板は、この情報を参照し
て演出用周辺機器を制御する。したがって、メイン制御
基板側のメインメモリの容量の負担を軽減することがで
きる。すなわち、メイン制御基板のメインメモリの記憶
容量には一定の限界があるが、演出用周辺機器の具体的
な出力情報をサブ制御基板側のサブメモリに持たせるこ
とで、メイン制御基板のメインメモリの容量に余裕を持
たせることができる。
【0014】また、電源切断時には、メイン制御基板側
ではその時点の所定の遊技情報がメインメモリにバック
アップされるとともに、サブ制御基板側では演出用周辺
機器の所定の出力情報がサブメモリにバックアップされ
る。したがって、演出用周辺機器の出力情報に関して
は、サブ制御基板側でバックアップするので、メイン制
御基板側のバックアップ容量の負担を大幅に軽減するこ
とができる。
【0015】さらにまた、電源投入後には、メイン制御
基板側ではバックアップした遊技情報を初期化するか否
かが判別され、初期化すると判別されたときはバックア
ップした遊技情報が初期化される。さらに遊技情報を初
期化するときは、初期化命令がサブ制御基板に送信され
る。
【0016】さらに、電源投入後に、メイン制御基板
は、メインメモリにバックアップした遊技情報を初期化
しないときは、電源切断前の状態に復帰可能であるか否
かを判別する。そして、復帰可能であると判別したとき
は、電源切断前の状態に復帰するとともに、サブ制御基
板に正常復帰情報を送信する。したがって、メイン制御
基板は、正常に復帰したことをサブ制御基板に知らせる
ことができる。
【0017】一方、サブ制御基板側では、電源投入後
に、電源切断前の状態に復帰可能であるか否か、初期化
命令を受信したか否か、及び正常復帰情報を受信したか
否かが判別される。サブ制御基板は、復帰可能のとき
は、サブメモリにバックアップした出力情報に基づいて
電源切断前の状態に復帰する。すなわち、サブ制御基板
は、メイン制御基板から指示を受けることなく独自に復
帰する。よって、メイン制御基板に負担をかけずにサブ
制御基板を復帰させることができる。また、サブ制御基
板側で復帰が不可能であるとき又は初期化命令を受信し
たときは、サブメモリの出力情報が初期化される。した
がって、メイン制御基板側で遊技情報を初期化するとき
は、サブ制御基板側でも出力情報を初期化するので、両
者間の整合性が図られる。
【0018】また、サブ制御基板は、電源投入後の所定
時間内に初期化命令又は正常復帰情報のいずれも受信し
ていないときは、メイン制御基板に復帰エラーが生じた
と判断し、所定の表示手段によってエラー表示させる。
これにより、サブ制御基板側で復帰可能であってもメイ
ン制御基板側で復帰不可能であるときは、サブ制御基板
側が単独で復帰しないようにすることができる。よっ
て、サブ制御基板の復帰をメイン制御基板の復帰に従属
させることができる。さらに、復帰エラーが生じた旨を
外部に知らせることができる。
【0019】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技情報初期化
判別手段は、スロットマシンの出玉率の設定操作が行わ
れたときは、前記遊技情報を初期化すると判別すること
を特徴とする。
【0020】請求項2の発明においては、スロットマシ
ンの出玉率の設定値は、メインメモリに記憶されてい
る。そして、スロットマシンの出玉率の設定操作が行わ
れたときは、メインメモリに記憶した設定値を変更する
とともに、遊技状態を初期状態に戻す必要がある。した
がって、スロットマシンの出玉率の設定操作が行われた
ときは、遊技情報を初期化すると判別され、メインメモ
リにバックアップした遊技情報が初期化される。さら
に、初期化命令がサブ制御基板に送信され、サブ制御基
板側でもサブメモリにバックアップした出力情報が初期
化される。よって、設定値の変更時には、メイン制御基
板及びサブ制御基板の双方を初期状態に戻すことがで
き、両者間の整合性が図られる。
【0021】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊
技情報初期化判別手段は、前記メインメモリをクリアす
る操作が行われたときは、前記遊技情報を初期化すると
判別することを特徴とする。
【0022】請求項3の発明においては、スロットマシ
ンに設けられているメモリクリアボタン等によりメイン
メモリをクリアする操作が行われたときは、電源投入後
に、メインメモリにバックアップした遊技情報が初期化
される。さらに初期化命令がサブ制御基板に送信され、
サブ制御基板側でもサブメモリにバックアップした出力
情報が初期化される。よって、メインメモリをクリアす
る操作がなされたときは、メイン制御基板及びサブ制御
基板の双方を初期状態に戻すことができ、両者間の整合
性が図られる。
【0023】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記サブ制御基板は、前記出力情報初期化
実行手段により初期化を実行したときは、前記演出用周
辺機器の出力を初期状態にすることを特徴とする。
【0024】請求項4の発明においては、サブ制御基板
のサブメモリが初期化されたときは、演出用周辺機器の
出力が初期状態にされる。例えばランプを消灯し、スピ
ーカからのサウンドを消音等する処理が行われる。した
がって、メイン制御基板から初期化命令を送信するのみ
で、演出用周辺機器を初期状態に戻すことができる。
【0025】
【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。最初に、スロットマシ
ンの概略について説明する。 (スロットマシン)スロットマシンの筐体内部には、3
つのリール(回胴)が並設されている。これに対応し
て、スロットマシンの前面部には3つの透明な表示窓が
設けられ、この各表示窓からリールの外周面の一部が見
えるように構成されている。各リールは、リング状体で
あり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成す
る図柄)が配列されている。表示窓からは、リールの上
下に連続する3つの図柄が見えるようになっている。こ
のリールは、(リール)モータによって回転され、この
回転によりリール上の図柄が表示窓内で上下方向に移動
表示される。
【0026】また、スロットマシンの前面部には、スタ
ートスイッチ及びストップスイッチが設けられている。
スタートスイッチは、リールの回転をスタートさせると
きに遊技者が操作するスイッチ(レバー)である。スト
ップスイッチは、各リールごとに独立して3つ並設さ
れ、遊技者がそれぞれのリールの回転を停止するときに
操作するスイッチ(ボタン)である。遊技者は、メダル
投入口からメダルを投入し、スタートスイッチをオンす
る。これにより、各リールが始動される。そして、遊技
者はストップスイッチを押すことでリールの回転を停止
する。ここで、有効化された有効ライン上に停止したリ
ールの図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄
の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じて
メダルの払出し等が行われる。また、その図柄の組合せ
が特別役の図柄の組合せと一致する場合は、通常遊技か
ら特別遊技に移行する。
【0027】次に、スロットマシンのシステム構成につ
いて説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの
システム構成を示すブロック図である。スロットマシン
の筐体内部には、メイン制御基板70とサブ制御基板8
0とを備え、両者は別体で構成されている。 (メイン制御基板)メイン制御基板70は、メインCP
U71、プログラムROM73及び制御用RAM74を
搭載している。メインCPU71は、スロットマシン全
体の制御をつかさどるものである。プログラムROM7
3は、遊技に必要なプログラムやデータ等を記憶してお
く記憶手段である。また、制御用RAM74は、本発明
におけるメインメモリに相当するものであり、メインC
PU71が各種の制御を行うときに、取り込んだデータ
等を一時的に記憶したり、電源切断時にデータをバック
アップ等するものである。すなわち、この制御用RAM
74は、バックアップにも用いられるものであるので、
電源切断時にも記憶したデータが失われないメモリであ
る。
【0028】メインCPU71は、BPU(基本処理装
置)、すなわちプログラムを構成する命令の読み出し
(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う装置又
は回路を含み、プログラム・カウンタ、アキュムレー
タ、演算回路、各種レジスタ、割り込み制御回路等から
構成される。そして、メインCPU71は、I/Oポー
ト72を制御して、プログラムROM73からプログラ
ムを取り込み、これを制御用RAM74に書き込む。次
いで、メインCPU71は、制御用RAM74を制御し
て最初の命令を取り出し、それを解釈し、必要なデータ
を呼び出し、処理を実行する。なお、メインCPU71
が、上記のプログラムROM73や制御用RAM74の
役割を果たすメモリを予め内蔵したものであれば、これ
らのプログラムROM73や制御用RAM74は不要で
ある。
【0029】I/Oポート72は、メイン制御基板70
と、後述する遊技用周辺機器75やサブ制御基板80等
との間で情報の授受を行うための出入口となる部分であ
る。プログラムROM73と、入力用の遊技用周辺機器
75は、I/Oポート72の入力側に接続されている。
また、出力用の遊技用周辺機器75は、I/Oポート7
2の出力側に接続されている。メインCPU71及び制
御用RAM74は、I/Oポート72の入力側及び出力
側に接続されている。
【0030】(遊技用周辺機器)遊技用周辺機器75
は、メイン制御基板70と電気的に接続されており、サ
ブ制御基板80とは接続されていない。遊技用周辺機器
75は、スロットマシンの周辺機器のうち、遊技に直接
関係する周辺機器であって、後述の演出用周辺機器85
以外のものである。遊技用周辺機器75は、入力用と出
力用とに分けられる。入力用の遊技用周辺機器75は、
スイッチ類と、センサ類とを備え、出力用の遊技用周辺
機器75は、モータ類と、ランプ類(LED等も含む)
とを備える。しかし、これらに限定されるものではな
い。
【0031】遊技用周辺機器75としては、以下のもの
が挙げられる。 A.入力用の遊技用周辺機器75 (1)スイッチ類 スイッチ類としては、上述したスタートスイッチ75a
及びストップスイッチ75bや、RAMクリアボタン7
5c、設定キースイッチ75dの他、ベットボタン、清
算ボタン、エラー解除スイッチ、打ち止め有無設定スイ
ッチ、自動清算有無スイッチ等が挙げられる。
【0032】RAMクリアボタン75cは、制御用RA
M74の記憶エリアのうち、スロットマシンの出玉率の
設定値の記憶エリア以外のエリアをクリアにする(初期
化する)ためのボタンである。すなわち、遊技状態を初
期状態に戻すときに使用するリセットボタンである。例
えばRAMクリアボタン75cをオンにした状態で電源
を投入すると有効になる。設定キースイッチ75dは、
スロットマシンの出玉率の段階設定を行うためのスイッ
チである。段階設定は、予め設けられた複数段階中の1
つに設定する。ベットボタンは、遊技者がメダルの投入
時にメダルのベット枚数を指定するボタンであり、例え
ば3枚投入ボタン、1枚投入ボタン及び2枚投入ボタン
とを備える。
【0033】清算ボタンは、クレジット内のメダルの払
出しや、クレジット機能のオン/オフを行うボタンであ
る。エラー解除スイッチは、フロントドアの所定方向の
ドアキーを回す操作を検知するためのスイッチである。
打ち止め有無設定スイッチは、特別遊技の終了後に、打
ち止め有りにするか、又は無しにするかを設定するため
のスイッチである。自動清算有無スイッチは、特別遊技
の終了後に、メダルが貯留されている場合、自動清算を
有りにするか、又は無しにするかを設定するためのスイ
ッチである。
【0034】(2)センサ類 センサ類としては、リールのホームポジションを検知す
るセンサ、ホッパー(メダルを貯留しておくとともに、
入賞時や清算時等にメダルを払い出す部分)のセンサ、
メダルセレクター(遊技者によりメダル投入口から投入
されたメダルが受付可能範囲内のものであるか否かの選
別を行うとともに、遊技状態に応じてメダルを受け付け
ずに返却する部分)のセンサ等が挙げられる。リールの
ホームポジションを検知するセンサは、リールの回転時
に、リールの基準位置が通過したか否かを検知するもの
である。ホッパーのセンサは、ホッパーからメダルを払
い出すときに、メダルの通過を検知するためのセンサで
ある。メダルセレクターのセンサは、メダル投入口から
投入されたメダルを検知するためのセンサである。
【0035】B.出力用の遊技用周辺機器75 (1)モータ類 モータ類としては、上述した(リール)モータ75eの
他、ホッパーのモータや、メダルセレクターのブロッカ
ー等が挙げられる。ホッパーのモータは、ホッパーに設
けられたディスクを回転させることで、メダルを払出し
口に移動させるものである。メダルセレクターのブロッ
カーは、ゲーム状態に応じて、メダルを受け付けること
ができないときは、投入されたメダルをメダル返却口か
ら排出するものである。
【0036】(2)ランプ類(LED等を含む) LEDを含むランプ類としては、回数表示LED75f
や、メダル払出し枚数表示LED、貯留メダル数表示L
ED、有効ラインランプ、遊技状態表示ランプ、メダル
投入表示ランプ、ウェイト表示ランプ、ストップスイッ
チLED、エラー表示ランプ等が挙げられる。回数表示
LED75fは、通常遊技から特別遊技に移行したとき
に、当該遊技時のゲーム回数や入賞回数等を表示するL
EDである。メダル払出し枚数表示LEDは、入賞時に
払出し枚数に応じたメダル枚数を表示等するLEDであ
る。
【0037】貯留メダル数表示LEDは、貯留されてい
るメダル枚数を表示するLEDである。有効ラインラン
プは、投入されたメダル枚数に応じて有効化された有効
ラインを点灯表示するものである。遊技状態表示ランプ
は、遊技状態、特に通常遊技以外の特殊な遊技状態のと
きにその旨を表示等するランプである。メダル投入表示
ランプは、メダルの投入受付が可能である状態を表示す
るランプである。ウェイト表示ランプは、スタートスイ
ッチ75aの操作の受付後に、リールの回転不可状態の
間に点灯するランプである。
【0038】ストップスイッチLEDは、例えばストッ
プスイッチ75bの周囲部に設けられたLEDであっ
て、ストップスイッチ75bの操作受付可能状態と、操
作受付不可状態とを、所定色で発光させることにより表
示するLEDである。エラー表示ランプは、スロットマ
シン内部でエラーが発生したときに、それを知らせるた
めのランプである。なお、遊技用周辺機器75は、以上
に挙げたものに限定されるものではない。
【0039】(サブ制御基板)サブ制御基板80は、ス
ロットマシンの制御のうち、特に演出に係る部分を担当
するものであり、サブCPU81、プログラムROM8
3及び制御用RAM84を搭載している。サブCPU8
1は、サブ制御基板80全体の制御をつかさどるもので
ある。なお、サブCPU81は、処理能力や開発言語等
に何ら制約はない。プログラムROM83及び制御用R
AM84は、演出用周辺機器85の出力に関するプログ
ラムやデータ等を記憶しておく記憶手段である。特に制
御用RAM84は、本発明におけるサブメモリに相当す
るものである。
【0040】これらのサブCPU81、プログラムRO
M83及び制御用RAM84は、それぞれメイン制御基
板70のメインCPU71、プログラムROM73及び
制御用RAM74と同様の機能を有するものである。な
お、プログラムROM83及び制御用RAM84は、そ
れぞれプログラムROM73及び制御用RAM74と同
一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい
ものを用いても良い。
【0041】I/Oポート82は、サブ制御基板80と
演出用周辺機器85やメイン制御基板70等との間で情
報の授受を行うための出入口となる部分である。プログ
ラムROM83は、I/Oポート82の入力側に接続さ
れており、サブCPU81及び制御用RAM84は、I
/Oポート82の入力側及び出力側に接続されている。
さらにI/Oポート82の入力側には、メイン制御基板
70が接続されている。ここで、I/Oポート82の出
力側には、メイン制御基板70は接続されていない。こ
れにより、メイン制御基板70とサブ制御基板80と
は、電気的に接続されているが、メイン制御基板70か
らサブ制御基板80に対して所定の情報を一方向で送信
するように構成されている。なお、この場合の信号線の
本数としては、8〜32本程度である。
【0042】(演出用周辺機器)演出用周辺機器85
は、サブ制御基板80のI/Oポート82の出力側に接
続されており、メイン制御基板70とは接続されていな
い。演出用周辺機器85は、遊技に直接関係しない周辺
機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演
出を含む)の出力を行うものであり、本実施形態では、
バックランプ85a、スピーカ85c、及びその他のラ
ンプ類(LED等も含む)と、液晶表示パネル85b等
からなる。なお、これらのものに限定されるものではな
い。
【0043】バックランプ85aは、リールの内側に配
置され、リール上の図柄を照光する演出を行うものであ
る。スピーカ85cは、遊技者のスタートスイッチ75
a及びストップスイッチ75b等の操作時、リールの動
作時、入賞時等に対応させて、演出に係る所定のサウン
ドを出力するものである。液晶表示パネル85bは、遊
技中の演出を行うときに、各種の画像(カラー動画等)
を表示するものである。
【0044】なお、図1では省略しているが、演出用周
辺機器85がスピーカ85cである場合は、音声信号を
処理する音源ICや、増幅器であるパワーアンプ等がサ
ブ制御基板80に搭載され、スピーカ85cは、これら
を介してI/Oポート82に接続される。また、演出用
周辺機器85が液晶表示パネル85bである場合は、出
力画像を制御するための画像制御IC、表示画像データ
の記憶手段であるキャラクタROMやビデオRAM等が
サブ制御基板80に搭載され、液晶表示パネル85b
は、画像制御ICを介してI/Oポート82に接続され
る。さらにキャラクタROMやビデオRAMは、画像制
御ICと情報の授受可能に接続される。
【0045】以上のような接続をすることにより、メイ
ン制御基板70は、単独で、すなわちサブ制御基板80
がなくても、遊技用周辺機器75を制御して、遊技を進
行可能である。これにより、例えばサブ制御基板80が
故障して、動作不能状態にあるときや、メイン制御基板
70と非接続状態にあるときでも、演出用周辺機器85
からの出力(演出)を行うことはできないが、遊技自体
を行うことが可能である。
【0046】次に、メイン制御基板70のメインCPU
71、及びサブ制御基板80のサブCPU81等をより
詳細に説明する。図2は、メインCPU71及びサブC
PU81の制御の概略を説明するブロック図である。メ
インCPU71は、以下の各手段を有している。なお、
メインCPU71は、図示した手段以外に、ゲームの進
行を制御するゲーム制御手段等を有しており、図示した
手段に限られるものではない。
【0047】(遊技用周辺機器制御手段)遊技用周辺機
器制御手段71aは、入力用の遊技用周辺機器75であ
るスイッチ類及びセンサ類等からの入力を検知して所定
の制御を行うとともに、出力用の遊技用周辺機器75で
あるモータ類、及びランプ類等の出力(動作、表示等)
を制御するものである。例えば、遊技用周辺機器制御手
段71aは、I/Oポート72の入力側に接続されたス
イッチ類及びセンサ類からの入力を検知する。より具体
的には、遊技者によってメダルが投入されると、メダル
セレクターのセンサから入力信号が遊技用周辺機器制御
手段71aに送信される。これにより、遊技用周辺機器
制御手段71aは、メダルが投入されたことを検知す
る。
【0048】また、遊技者の操作によりスタートスイッ
チ75aがオンされると、その入力信号は遊技用周辺機
器制御手段71aに送信され、遊技用周辺機器制御手段
71aは、スタートスイッチ75aがオンされたことを
検知する。そして、遊技用周辺機器制御手段71aは、
(リール)モータ75eを駆動して、リールを始動す
る。さらに、ゲーム制御手段(図示せず)は、役の抽選
等を行う。
【0049】さらに、遊技者の操作によりストップスイ
ッチ75bがオンされると、その入力信号が遊技用周辺
機器制御手段71aに送信され、遊技用周辺機器制御手
段71aは、ストップスイッチ75bがオンされたこと
を検知する。そして、ゲーム制御手段は、役の抽選結果
やストップスイッチ75bがオンされた時のリール位置
等から、リールの停止位置を決定する。その後、遊技用
周辺機器制御手段71aは、この決定された位置にリー
ルが停止するように、(リール)モータ75eを駆動制
御し、リールを所定の位置に停止させる。
【0050】(出力情報送信手段)出力情報送信手段7
1bは、I/Oポート72及び82を介して、メインC
PU71からサブCPU81に対して、演出用周辺機器
85の出力に関する情報を一方向で送信するものであ
る。メインCPU71は、遊技状態や遊技者の操作等に
応じて、演出用周辺機器85からどのような演出を出力
するかを判断し、送信すべき情報を作成する。ここで、
各演出用周辺機器85の出力に関する情報を1つずつ送
信するようにしても良いが、複数の演出用周辺機器85
により一連の演出を行うときは、その一連の演出を包括
するイベント命令(コマンド)を送信するようにしても
良い。
【0051】一連の演出を包括するイベント命令とは、
1つのイベント命令が、サウンドパターンAをスピーカ
85cから出力し、バックランプ85aを点灯パターン
Bに従って点滅させ、液晶表示パネル85bに画像表示
パターンCを表示させるとともに、これらを繰り返す等
のように、一連の演出を意味するものである。
【0052】(遊技情報バックアップ手段)遊技情報バ
ックアップ手段71cは、電源切断時(電源スイッチを
オフにした時や停電時等、電源の供給が断たれたとき)
に、その時点での所定の遊技情報を制御用RAM74に
バックアップするものである。所定の遊技情報とは、例
えば電源切断時点での遊技状態、具体的には役の抽選に
おいて特別役が当選しているか否か、リールの停止位
置、当該遊技の演出用周辺機器85の出力に関する情報
である。なお、スロットマシンの出玉率の設定値は、制
御用RAM74の所定の記憶エリアに予め記憶されてい
るので、この時は、設定値をバックアップする必要はな
い。
【0053】(遊技情報初期化判別手段)遊技情報初期
化判別手段71dは、電源投入後に、制御用RAM74
にバックアップされた上記遊技情報を初期化するか否か
を判別するものである。ここで、遊技情報初期化判別手
段71dは、上述の設定キースイッチ75dにより、ス
ロットマシンの出玉率の設定値が変更されたときは、遊
技情報を初期化すると判断する。また、上述したRAM
クリアボタン75cがオンにされた状態で電源が投入さ
れたときも同様である。
【0054】(遊技情報初期化実行手段)遊技情報初期
化実行手段71eは、遊技情報初期化判別手段71dで
初期化すると判別したときは、制御用RAM74にバッ
クアップされた遊技情報の初期化を実行するものであ
る。ここでは、制御用RAM74の記憶エリアのうち、
スロットマシンの出玉率の設定値の記憶エリアを除く全
ての記憶エリアを初期化する。設定キースイッチ75d
によりスロットマシンの出玉率の設定値が変更されたと
きは、変更後の設定値を、制御用RAM74の設定値の
記憶エリアに書き込むとともに、設定値の記憶エリア以
外の全ての記憶エリアを初期化する。
【0055】(初期化命令送信手段)初期化命令送信手
段71fは、遊技情報初期化実行手段71eにより初期
化を実行するときは、サブ制御基板80に対して初期化
命令を送信するものである。これは、メイン制御基板7
0側の制御用RAM74を初期化するときは、サブ制御
基板80側の制御用RAM84も初期化する必要がある
ので、制御用RAM84にバックアップした出力情報を
初期化する命令(コマンド)を送信するものである。
【0056】(メイン側復帰可否判別手段)メイン側復
帰可否判別手段71gは、遊技情報初期化判別手段71
dで遊技情報を初期化しないと判別したときは、電源切
断前の状態にメイン制御基板70が復帰可能であるか否
かを判別するものである。ここでは、電源切断前の状態
に復帰するために必要な遊技情報の全てが制御用RAM
74にバックアップされているか否かをチェックし、バ
ックアップされているときは復帰可能であると判別す
る。これに対して、必要な遊技情報の一部が欠けている
ときや、バックアップした遊技情報が異常と判断された
とき等、電源切断前の状態に復帰するための遊技情報が
不足しているとき等は、復帰不可能であると判別する。
【0057】(メイン側復帰手段)メイン側復帰手段7
1hは、メイン側復帰可否判別手段71gで電源切断前
の状態に復帰可能であると判別したときは、電源切断前
の状態に復帰するものである。すなわちメイン側復帰手
段71hで電源切断前の状態に復帰するときは、初期状
態にはならない。
【0058】(正常復帰情報送信手段)正常復帰情報送
信手段71iは、メイン側復帰手段71hにより電源切
断前の状態に復帰するときは、サブ制御基板80に対し
て正常復帰情報を送信するものである。これにより、メ
イン制御基板70側で電源切断前の状態に正常に復帰し
たことをサブ制御基板80に知らせることができる。
【0059】(メイン側復帰エラー表示手段)メイン側
復帰エラー表示手段71jは、メイン側復帰可否判別手
段71gで電源切断前の状態に復帰不可能であると判別
したときは、所定の表示手段によって、メイン制御基板
70に復帰エラーが生じたことを示すエラー表示を行わ
せるものである。ここでの所定の表示手段には、例えば
出力用の遊技用周辺機器75のいずれかのランプやLE
D等を用いることができる。あるいは、遊技用周辺機器
75とは別個に専用の表示手段(ランプやLED等)を
設けても良い。また、メイン制御基板70にLED等を
搭載し、発光によりエラー表示を行うものであっても良
い。このようにエラー表示を行うようにしたのは、制御
用RAM74を初期化することを行わず、かつ電源切断
前の状態に復帰できない場合は、遊技を進行することが
できないので、それを外部に知らせるためである。
【0060】サブCPU81は、以下の各手段を有して
いる。なお、これらの図示した手段に限られるものでは
ない。 (演出用周辺機器制御手段)演出用周辺機器制御手段8
1aは、出力情報送信手段71bから送信されてきた演
出用周辺機器85の出力に関する情報を参照し、演出用
周辺機器85を制御するものである。すなわち、演出用
周辺機器制御手段81aは、出力情報送信手段71bか
らの情報を受信し、その受信した情報を解読し、その内
容を参照しつつ、演出用周辺機器85を制御する。例え
ば送信されてきた情報が、上述のイベント命令である場
合は、そのイベント命令の意味するところを解読し、ど
の演出用周辺機器85からどのような出力を、どのよう
なタイミングで出力するのかを判断する。なお、送信さ
れてくる情報がイベント命令である場合は、例えばプロ
グラムROM83内に、各イベント命令の意味する内容
を予め記憶しておけば良い。
【0061】具体的な制御としては、例えば、ゲームの
進行に合わせてバックランプ85aの点灯/消灯を行
い、スピーカ85cからサウンドの出力を行い、液晶表
示パネル85bに演出画像を表示する。ここで、液晶表
示パネル85bによって出力(画像表示)を行う場合に
は、演出用周辺機器制御手段81aは、所定の画像デー
タをキャラクタROMから引出し、画像制御ICによっ
て画像データに所定の信号処理を施し、液晶表示パネル
85bに送信して画像表示させるように制御する。
【0062】(出力情報バックアップ手段)出力情報バ
ックアップ手段81bは、電源切断時に、その時点での
演出用周辺機器85の所定の出力情報を制御用RAM8
4にバックアップするものである。サブCPU81は、
演出用周辺機器85から出力を行うときは、その出力情
報を制御用RAM84に一時的に記憶しておく。そし
て、電源切断時に、出力情報のうち、演出用周辺機器8
5から未だ出力が行われていないものがあるときは、こ
の出力情報をそのまま制御用RAM84にバックアップ
する。また、バックアップする出力情報には、メインC
PU71の出力情報送信手段71bから送信されてきた
出力に関する情報のうちの必要な情報も含まれる。
【0063】(サブ側復帰可否判別手段)サブ側復帰可
否判別手段81cは、電源投入後、電源切断前の状態に
サブ制御基板80が復帰可能であるか否かを判別するも
のである。ここでは、電源切断前の状態に復帰するため
に必要な出力情報の全てが制御用RAM84にバックア
ップされているか否かをチェックし、バックアップされ
ているときは復帰可能であると判別する。これに対し
て、必要な出力情報の一部が欠けているときや、バック
アップした出力情報が異常と判断されたとき等、電源切
断前の状態に復帰するために必要な出力情報が不足して
いるとき等は、復帰不可能であると判別する。
【0064】(サブ側復帰手段)サブ側復帰手段81g
は、サブ側復帰可否判別手段81cで電源切断前の状態
に復帰可能であると判別したときは、制御用RAM84
にバックアップされた出力情報に基づいて、電源切断前
の状態に復帰するものである。これにより、サブ制御基
板80側では、復帰が可能であれば、メインCPU71
からの指示を受けることなく独自に復帰するようにな
る。
【0065】(復帰情報受信判別手段、タイマー)復帰
情報受信判別手段81eは、電源投入後の所定時間内
(例えば数500ms程度以内)に、メインCPU71
の初期化命令送信手段71fからの初期化命令、又は正
常復帰情報送信手段71iからの正常復帰情報を受信し
たか否かを判別するものである。電源投入後の所定時間
内の計時には、タイマー81fが用いられる。電源投入
後、タイマー81fは、プログラムの開始とともに計時
を開始する。そして、所定時間内に初期化命令又は正常
復帰情報のいずれかの受信があったときは受信有りと判
別し、所定時間を経過しても初期化命令又は正常復帰情
報のいずれも受信していないときは、受信なしと判別す
る。なお、メインCPU71は、初期化命令送信手段7
1fからの初期化命令、又は正常復帰情報送信手段71
iからの正常復帰情報を送信するときは、電源投入後、
上記の所定時間内にこれらの情報がサブCPU81に到
着するようにしている。
【0066】(出力情報初期化実行手段)出力情報初期
化実行手段81dは、サブ側復帰可否判別手段81cで
電源切断前の状態に復帰不可能であると判別したとき、
又は復帰情報受信判別手段81eで初期化命令送信手段
71fからの初期化命令を受信したと判別したときは、
制御用RAM84にバックアップされた出力情報の初期
化を実行するものである。なお、サブCPU81は、電
源切断前の状態に復帰不可能であると判別して初期化を
実行したときは、全ての演出用周辺機器85を初期状態
にする。また、サブCPU81は、電源切断前の状態に
復帰後、初期化命令を受信したと判別して初期化を実行
したときは、演出用周辺機器85の出力を初期状態に戻
す。すなわち、液晶表示パネル85bの出力画像を初期
画像に戻し、バックランプ85aを消灯し、スピーカ8
5cのサウンドを消音する等の処理を行う。
【0067】(サブ側復帰エラー表示手段)サブ側復帰
エラー表示手段81jは、復帰情報受信判別手段81e
で初期化命令送信手段71fからの初期化命令又は正常
復帰情報送信手段71iからの正常復帰情報のいずれも
受信していないと判別したとき、すなわち電源投入後の
所定時間内に初期化命令又正常復帰情報を受信しなかっ
たときは、エラー表示を行わせるものである。このエラ
ー表示は、所定の表示手段によって行う。また、所定の
表示手段には、例えば演出用周辺機器85のいずれかの
ランプ類やLED等を用いることができる。あるいは、
演出用周辺機器85とは別個に専用の表示手段(ランプ
類やLED等)を設けても良い。また、サブ制御基板8
0にLED等を搭載し、発光によりエラー表示を行うも
のであっても良い。
【0068】これにより、サブ制御基板80側で復帰可
能であってもメイン制御基板70側で復帰不可能である
ときは、サブ制御基板80側が単独で復帰しないように
することができる。よって、サブ制御基板80の復帰を
メイン制御基板70の復帰に従属させることができる。
さらに、復帰エラーが生じた旨を外部に知らせることが
できる。
【0069】以上のように、本実施形態では、演出用周
辺機器85の制御をサブ制御基板80側で行い、ゲーム
の進行状況や遊技状態に応じて、ゲーム中に演出用周辺
機器85から何らかの演出を出力する必要があるとき
は、その要求をメイン制御基板70からサブ制御基板8
0側に送信している。
【0070】これにより、メイン制御基板70側の制御
用RAM74やプログラムROM73の容量の負担を軽
減することができる。すなわち、メイン制御基板70側
の記憶容量には一定の限界があるので、具体的な演出デ
ータ等をサブ制御基板80側に持たせることで、メイン
制御基板70側の記憶容量に余裕を持たせることができ
る。特に、液晶表示パネル85bを設けた場合には大き
な容量の画像データが必要になるが、この画像データに
よってメイン制御基板70側の記憶容量を圧迫すること
等がなく、液晶表示パネル85bの画像表示を制御する
ことができる。
【0071】また、電源切断時には、サブ制御基板80
側で演出用周辺機器85の出力情報をバックアップする
ので、メイン制御基板70側のバックアップ容量の負担
を大幅に軽減することができる。さらに、サブ制御基板
80は、メイン制御基板70からの指示を受けなくても
独自に復帰可能であるか否かを判別し、復帰可能である
ときは復帰するようにしたので、メイン制御基板70に
よるサブ制御基板80の制御負担を軽減することができ
る。
【0072】次に、本実施形態のスロットマシンにおい
て、電源投入後の復帰処理の流れについて説明する。図
3は、メイン制御基板70側での復帰処理の流れの一実
施形態を示すフローチャートである。また、図4は、図
3のフローチャートと並行して進行する、サブ制御基板
80側での復帰処理の流れの一実施形態を示すフローチ
ャートである。
【0073】先ず、図3のステップS1においてスロッ
トマシンの電源が投入されると、メイン制御基板70に
電源が供給される。これにより、ステップS2に進み、
メイン制御基板70側では、プログラムROM73に記
憶されたプログラムに従い、所定の処理が開始される。
次のステップS3では、遊技情報初期化判別手段71d
は、RAMクリアボタン75cがオンの状態で電源が投
入されたか否かを判別する。RAMクリアボタン75c
がオンの状態で電源が投入されたと判別したときはステ
ップS5に進み、オフの状態で電源が投入されたと判別
したときはステップS4に進む。
【0074】ステップS4では、遊技情報初期化判別手
段71dは、設定キースイッチ75dが操作されたか否
か、すなわちスロットマシンの出玉率の設定値が変更さ
れたか否かを判別する。設定キースイッチ75dが操作
されて設定値が変更されたと判別したときはステップS
7に進み、設定キースイッチ75dが操作されていない
と判別したときはステップS12に進む。
【0075】ステップS3からステップS5に進んだと
きは、遊技情報初期化実行手段71eは、制御用RAM
74の設定値以外の遊技情報の全てを初期化する。そし
て次のステップS6で、初期化命令送信手段71fは、
サブ制御基板80に対して、制御用RAM84にバック
アップした出力情報を初期化する旨の初期化命令を送信
する。次にステップS11に進んで、通常遊技時の進行
処理を行う。
【0076】これに対し、ステップS4からステップS
7に進んだときは、ステップS7及び次のステップS8
において、それぞれ上記のステップS5及びステップS
6と同様に、制御用RAM74の初期化及び初期化命令
の送信を行う。次いでステップS9に進んで、メインC
PU71は、制御用RAM74の設定値を記憶するエリ
アに変更後の設定値を書き込む処理を行う。次にステッ
プS10に進み、遊技情報初期化実行手段71eは、再
度、制御用RAM74の記憶エリアのうち、設定値を記
憶したエリア以外のエリアを初期化する。
【0077】このように、ステップS7及びステップS
10において、変更後の設定値を書き込む処理の前後に
制御用RAM74を初期化しているのは、初期化の確実
性を担保するためである。よって、ステップS7で初期
化を実行していれば、ステップS10の処理は省略して
も特に問題はない。ステップS10の後は、ステップS
11に進んで通常遊技時の進行処理を行う。
【0078】一方、ステップS4からステップS12に
進んだときは、メイン側復帰可否判別手段71gは、制
御用RAM74にバックアップした遊技情報をチェック
等し、電源切断前の状態にメイン制御基板70が復帰可
能であるか否かを判別する。復帰可能であると判別した
ときは、ステップS13に進む。そしてステップS13
で、正常復帰情報送信手段71iは、サブ制御基板80
に正常復帰情報を送信する。次にステップS14に進
み、メイン側復帰手段71hは、電源切断前の状態にメ
イン制御基板70を復帰させる。これに対し、ステップ
S12で復帰不可能であると判別したときは、メインC
PU71は、ステップS15に進んで復帰エラーと判断
する。そして、メイン側復帰エラー表示手段71jは、
ランプ類やLEDを点灯させること等によって、エラー
表示を行うようにする。
【0079】また、サブ制御基板80側では、以上の処
理と並行して、図4に示す復帰処理が行われる。図4の
ステップS21においてスロットマシンの電源が投入さ
れると、サブ制御基板80に対しても、メイン制御基板
70を介して電源が供給される。これにより、ステップ
S22に進み、サブ制御基板80は、プログラムROM
83に記憶されたプログラムに従い、所定の処理を開始
する。さらにサブ制御基板80は、タイマー81fを作
動させ、計時を開始する。次のステップS23では、サ
ブ側復帰可否判別手段81cは、制御用RAM84にバ
ックアップした出力情報をチェック等し、電源切断前の
状態にサブ制御基板80が復帰可能であるか否かを判別
する。復帰可能であると判別したときは、ステップS2
4に進み、復帰不可能であると判別したときはステップ
S25に進む。
【0080】ステップS24では、サブ側復帰手段81
gは、サブ制御基板80を電源切断前の状態に復帰させ
る。これにより、演出用周辺機器制御手段81aは、制
御用RAM84にバックアップされた出力情報に基づき
演出用周辺機器85の出力を制御する。そして、ステッ
プS27に進む。一方、ステップS23からステップS
25に進んだときは、出力情報初期化実行手段81d
は、制御用RAM84にバックアップした出力情報の初
期化を実行する。そして、ステップS26に進んで演出
用周辺機器85の出力が初期状態とされ、ステップS2
7に進む。
【0081】次のステップS27では、復帰情報受信判
別手段81eは、初期化命令送信手段71fからの初期
化命令を受信したか否かを判別する。受信したと判別し
たときはステップS31に進み、受信していないと判別
したときはステップS28に進む。ステップS28で
は、さらに復帰情報受信判別手段81eは、正常復帰情
報送信手段71iからのからの正常復帰情報を受信した
か否かを判別する。受信したと判別したときはステップ
S33に進み、受信していないと判別したときはステッ
プS29に進む。ステップS29では、タイマー81f
が所定時間を計時したか否かが判別される。この所定時
間は、メインCPU71の処理速度やメインCPU71
で電源投入後に実行されるプログラムの長さ等によって
異なるが、例えば500ms程度である。
【0082】また、この所定時間は、電源投入後、メイ
ンCPU71が初期化命令送信手段71fによって初期
化命令を送信するまで(図3のステップS6又はステッ
プS8の処理が完了するまで)に要する時間、及び正常
復帰情報送信手段71iによって正常復帰情報を送信す
るまで(図3のステップS13の処理が完了するまで)
に要する時間より長い時間である。このように前記所定
時間を設定すれば、初期化命令又は正常復帰情報がメイ
ンCPU71からサブCPU81に送信される場合は、
復帰情報受信判別手段81eは、前記所定時間内に、必
ず初期化命令又は正常復帰情報を受信したと判別するよ
うになる。なお、この所定時間は、プログラムROM8
3内に予め記述されている。
【0083】ステップS29において、所定時間を経過
していないと判別されたときは、ステップS27に戻
る。すなわち、電源投入後の所定時間内は、復帰情報受
信判別手段81eは、初期化命令又は正常復帰情報を受
信したか否かを判別し続ける。そして、ステップS29
で、所定時間を経過しても初期化命令又は正常復帰情報
のいずれも受信していないと復帰情報受信判別手段81
eが判別したときは、ステップS30に進む。ステップ
S30では、サブCPU81は、メイン制御基板70側
で復帰エラーが生じたと判断する。そして、サブ側復帰
エラー表示手段81jは、ランプ類やLEDを点灯させ
ること等によって、エラー表示を行うようにする。
【0084】ステップS27からステップS31に進ん
だときは、ステップS31及びステップS32におい
て、上記ステップS25及びステップS26と同様の処
理が行われる。すなわち、出力情報が初期化されるとと
もに、演出用周辺機器85が初期状態とされる。そし
て、ステップS33に進む。ステップS33では、サブ
CPU81は、メインCPU71の出力情報送信手段7
1bから出力情報(コマンド)が送信されるまで待機す
る。そして、コマンドを受信したときは、ステップS3
4に進んで、演出用周辺機器制御手段81aは、受信し
たコマンドに応じて、演出用周辺機器85の出力処理を
行う。処理の終了後は、ステップS33に戻り、再度、
出力情報送信手段71bから出力情報(コマンド)が送
信されるまで待機する。
【0085】
【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
演出用周辺機器の制御の具体的な出力情報をサブ制御基
板側のサブメモリに持たせることで、メイン制御基板の
メインメモリの容量の負担軽減を図ることができる。ま
た、電源切断時には、メイン制御基板側ではその時点の
遊技情報をメインメモリにバックアップするとともに、
サブ制御基板側では演出用周辺機器の出力情報をサブメ
モリにバックアップするようにした。よって、メイン制
御基板側で演出用周辺機器の出力情報をバックアップす
る必要がないので、メイン制御基板側のバックアップ容
量の負担を大幅に軽減することができる。
【0086】さらにまた、電源投入後に、メイン制御基
板側で遊技情報を初期化するときは、サブ制御基板側で
も出力情報を初期化するようにしたので、両者間の整合
性を図ることができる。さらに、メイン制御基板が復帰
可能であると判別したときは、電源切断前の状態に復帰
するとともに、サブ制御基板に正常復帰情報を送信する
ようにした。よって、メイン制御基板が正常に復帰した
ことをサブ制御基板に知らせることができる。
【0087】また、サブ制御基板は、メイン制御基板か
ら指示を受けることなく独自に復帰するようにした。よ
って、メイン制御基板に負担をかけずにサブ制御基板を
復帰させることができる。
【0088】さらにまた、電源投入後の所定時間内に初
期化命令又は正常復帰情報のいずれも受信していないと
きは、サブ制御基板は、メイン制御基板に復帰エラーが
生じたと判断し、エラー表示させるようにした。したが
って、サブ制御基板側で復帰可能であってもメイン制御
基板側で復帰不可能であるときは、サブ制御基板側が単
独で復帰しないようにすることができる。よって、サブ
制御基板の復帰をメイン制御基板の復帰に従属させるこ
とができる。さらに、復帰エラーが生じた旨を外部に知
らせることができる。
【0089】(請求項2)請求項2の発明によれば、ス
ロットマシンの出玉率の設定値が変更されたときは、メ
イン制御基板にバックアップした遊技情報、及びサブ制
御基板にバックアップした出力情報を初期化するように
した。よって、設定値の変更時には、メイン制御基板及
びサブ制御基板の双方を初期状態に戻すことができ、両
者間の整合性を図ることができる。 (請求項3)請求項3の発明によれば、メインメモリを
クリアする操作がなされているときは、メイン制御基板
及びサブ制御基板の双方を初期状態に戻すことができ、
両者間の整合性を図ることができる。
【0090】(請求項4)請求項4の発明によれば、メ
イン制御基板から初期化命令を送信するのみで、演出用
周辺機器を初期状態に戻すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態のスロットマシンのシステム構成を
示すブロック図である。
【図2】メインCPU及びサブCPUの制御の概略を説
明するブロック図である。
【図3】メイン制御基板側での復帰処理の流れの一実施
形態を示すフローチャートである。
【図4】図3のフローチャートと並行して進行する、サ
ブ制御基板側での復帰処理の流れの一実施形態を示すフ
ローチャートである。
【符号の説明】
70 メイン制御基板 71 メインCPU 71a 遊技用周辺機器制御手段 71b 出力情報送信手段 71c 遊技情報バックアップ手段 71d 遊技情報初期化判別手段 71e 遊技情報初期化実行手段 71f 初期化命令送信手段 71g メイン側復帰可否判別手段 71h メイン側復帰手段 71i 正常復帰情報送信手段 71j メイン側復帰エラー表示手段 72 I/Oポート 73 プログラムROM 74 制御用RAM(メインメモリ) 75 遊技用周辺機器 75a スタートスイッチ 75b ストップスイッチ 75c RAMクリアボタン 75d 設定キースイッチ 75e (リール)モータ 75f 回数表示LED 80 サブ制御基板 81 サブCPU 81a 演出用周辺機器制御手段 81b 出力情報バックアップ手段 81c サブ側復帰可否判別手段 81d 出力情報初期化実行手段 81e 復帰情報受信判別手段 81f タイマー 81g サブ側復帰手段 81j サブ側復帰エラー表示手段 82 I/Oポート 83 プログラムROM 84 制御用RAM(サブメモリ) 85 演出用周辺機器 85a バックランプ 85b 液晶表示パネル 85c スピーカ

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 メインCPU及びメインメモリを搭載し
    たメイン制御基板と、 前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブCP
    U及びサブメモリを搭載したサブ制御基板と、 遊技中の演出を行う演出用周辺機器と、 前記演出用周辺機器以外の周辺機器であって、遊技に関
    する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器とを備え、 前記遊技用周辺機器と前記メイン制御基板、前記演出用
    周辺機器と前記サブ制御基板、及び前記メイン制御基板
    と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されてお
    り、 前記メイン制御基板は、前記遊技用周辺機器を制御する
    とともに、前記演出用周辺機器の出力に関する情報を一
    方向で前記サブ制御基板に送信し、 前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信され
    てきた情報を参照し、前記演出用周辺機器を制御するス
    ロットマシンであって、 前記メイン制御基板は、 電源切断時に、その時点での所定の遊技情報を前記メイ
    ンメモリにバックアップする遊技情報バックアップ手段
    と、 電源投入時に、前記メインメモリにバックアップされた
    前記遊技情報を初期化するか否かを判別する遊技情報初
    期化判別手段と、 前記遊技情報初期化判別手段で初期化すると判別したと
    きは、前記メインメモリにバックアップされた前記遊技
    情報の初期化を実行する遊技情報初期化実行手段と、 前記遊技情報初期化実行手段により初期化を実行すると
    きは、前記サブ制御基板に対して初期化命令を送信する
    初期化命令送信手段と、 前記遊技情報初期化判別手段で前記遊技情報を初期化し
    ないと判別したときは、電源切断前の状態に復帰可能で
    あるか否かを判別するメイン側復帰可否判別手段と、 前記メイン側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に復
    帰可能であると判別したときは、電源切断前の状態に復
    帰するメイン側復帰手段と、 前記メイン側復帰手段により電源切断前の状態に復帰す
    るときは、前記サブ制御基板に対して正常復帰情報を送
    信する正常復帰情報送信手段とを備え、 前記サブ制御基板は、 電源切断時に、その時点での前記演出用周辺機器の所定
    の出力情報を前記サブメモリにバックアップする出力情
    報バックアップ手段と、 電源投入後、電源切断前の状態に復帰可能であるか否か
    を判別するサブ側復帰可否判別手段と、 前記サブ側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に復帰
    可能であると判別したときは、前記サブメモリにバック
    アップされた前記出力情報に基づいて、電源切断前の状
    態に復帰するサブ側復帰手段と、 電源投入後の所定時間内に、前記初期化命令送信手段か
    らの初期化命令、又は前記正常復帰情報送信手段からの
    正常復帰情報を受信したか否かを判別する復帰情報受信
    判別手段と、 前記サブ側復帰可否判別手段で電源切断前の状態に復帰
    不可能であると判別したとき、又は前記復帰情報受信判
    別手段で初期化命令を受信したと判別したときは、前記
    サブメモリにバックアップされた前記出力情報の初期化
    を実行する出力情報初期化実行手段と、 前記復帰情報受信判別手段で初期化命令又は正常復帰情
    報のいずれも受信していないと判別したときは、所定の
    表示手段によってエラー表示を行わせるサブ側復帰エラ
    ー表示手段とを備えることを特徴とするスロットマシ
    ン。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
    て、 前記遊技情報初期化判別手段は、スロットマシンの出玉
    率の設定操作が行われたときは、前記遊技情報を初期化
    すると判別することを特徴とするスロットマシン。
  3. 【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
    マシンにおいて、 前記遊技情報初期化判別手段は、前記メインメモリをク
    リアする操作が行われたときは、前記遊技情報を初期化
    すると判別することを特徴とするスロットマシン。
  4. 【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記サブ制御基板は、前記出力情報初期化実行手段によ
    り初期化を実行したときは、前記演出用周辺機器の出力
    を初期状態にすることを特徴とするスロットマシン。
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