JP2000322528A - Non-contact data supply system and transceiver used therefor - Google Patents
Non-contact data supply system and transceiver used thereforInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】例えば携帯型ゲーム機など第1の送受信器(親
機)に対して、第2の送受信器(子機)から非接触方式
によりプログラム及び又はデータといったアプリケーシ
ョンを送受信する非接触データ供給システムを提供す
る。
【解決手段】電力を供給しデータ信号を送受信可能な第
1の送受信器(親機)と、供給された電力及び送信され
たデータ信号を受信して、第1の送受信器にデータ信号
を送信する第2の送受信器(RF−ID)とを備える。
第2の送受信器は記憶部からデータを読出し、第1の送
受信器のデータを書き換え又はデータを追加する。第2
の送受信器は第1の送受信器にデータを供給すると、記
憶部のデータの読み出しを不能にする。
(57) [Summary] For example, an application such as a program and / or data is transmitted / received to / from a first transceiver (parent device) such as a portable game machine from a second transceiver (child device) in a non-contact manner. To provide a contactless data supply system. A first transceiver (master) capable of supplying power and transmitting / receiving a data signal, receiving the supplied power and the transmitted data signal, and transmitting the data signal to the first transceiver. A second transceiver (RF-ID).
The second transceiver reads data from the storage unit, rewrites data of the first transceiver, or adds data. Second
When data is supplied to the first transmitter / receiver, the data transmitter / receiver cannot read data from the storage unit.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、プログラムを実行
する第1の送受信器とこれと分離した第2の送受信器と
の間で非接触にてデータを供給する非接触データ供給シ
ステム、及びこれに適した送受信器に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a non-contact data supply system for supplying data in a non-contact manner between a first transceiver for executing a program and a second transceiver separated from the first transceiver. The present invention relates to a transceiver suitable for:
【0002】[0002]
【従来の技術】近年半導体技術及び電子通信技術の発達
により、非接触でデータを相互にやりとりできるRF−
ID(Radio Frequency Identification)と呼ばれる非接
触のIDデバイスが開発され、その製品応用システムが
実用化されている。2. Description of the Related Art In recent years, with the development of semiconductor technology and electronic communication technology, RF-communicable data can be exchanged without contact.
A non-contact ID device called an ID (Radio Frequency Identification) has been developed, and its product application system has been put to practical use.
【0003】この非接触IDシステムは、質問器(第1
の送受信器)と応答器(第2の送受信器)とから構成さ
れ、質問器のアンテナから発せられたデータ信号を電源
を有しない応答器のアンテナが非接触で受信することに
より、応答器と質問器との間で相互にデータの送受信が
行われる。RF−IDの応用例として、前記応答器はI
Cカードと一体型で用いられる場合が多く、現行の磁気
カードに代替えされるものとして注目されている。他の
分野では、RF−IDは携帯型の本人認証システム等に
おける認証データの一時記憶として用いられている。さ
らに他の分野として、図書の管理ラベルに前記RF−I
Dを用い、図書類の貸し出し、保管、本の所在などの管
理を行うシステムが、特開平10−334198号公報
に開示されている。This non-contact ID system uses an interrogator (first
) And a transponder (second transceiver), and the transponder without a power source receives the data signal emitted from the interrogator antenna in a non-contact manner, and Data is transmitted and received between the interrogator and the interrogator. As an application example of RF-ID, the transponder is I
It is often used integrally with a C card, and is attracting attention as a substitute for a current magnetic card. In other fields, RF-ID is used as temporary storage of authentication data in portable personal authentication systems and the like. As another field, the above-mentioned RF-I is included in the management label of the book.
Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 10-334198 discloses a system for managing the lending, storage, and location of books using D.
【0004】また、電子技術の発達により、小型のグラ
フィック表示機能を備えた携帯型ゲーム機が商品化され
ている。特に手のひらサイズの小型ゲーム機は時間と場
所を選ばず使用できることから愛好家も多い。さらに前
記小型ゲーム機は、ゲームのプログラムを記憶したカセ
ット型記録媒体を装着することによりゲームの内容を変
更することができるので、同一ハードウエアにおいて多
種の楽しみ方が可能である。そして、前記ゲーム或いは
玩具に関した雑誌の発刊も盛んであり、毎週のように新
しいゲームコンセプトの紹介、新しいゲームキャラクタ
の紹介などが行われている。Further, with the development of electronic technology, portable game machines having a small graphic display function have been commercialized. In particular, there are many lovers of palm-sized small game machines because they can be used anytime and anywhere. Further, since the contents of the game can be changed in the small game machine by mounting the cassette type recording medium storing the program of the game, the same hardware can be used in various ways. Magazines related to the games or toys are also being published, and new game concepts and new game characters are introduced weekly.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】前記RF−IDを用い
た非接触データ送受信システムのアプリケーションは、
物品の管理或いは本人認証などのシステムが大半であっ
て、質問器に対する応答器からのデータ供給、データの
追加、データの一部書き換えに関してのアプリケーショ
ンは存在していない。例えば前記質問器が携帯型のゲー
ム機の場合、あらかじめゲーム機にセットされたプログ
ラムの範囲内で楽しむだけであり、一通りゲームを楽し
んだ後はそのゲーム機は使われなくなるケースが多い。The application of the non-contact data transmission / reception system using the RF-ID is as follows.
Most systems are for managing items or authenticating users, and there are no applications for supplying data to an interrogator from a transponder, adding data, or partially rewriting data. For example, when the interrogator is a portable game machine, the user simply enjoys the game within the range of a program set in the game machine in advance, and often stops using the game machine after enjoying the game.
【0006】また、ゲームのプログラムを記憶したカセ
ット型記録媒体を装着して書き替え可能なゲーム機も存
在するが、前記カセット型記録媒体が高価であることや
ゲーム全体のプログラムが替わってしまうという問題が
ある。There are also game machines which can be rewritten by mounting a cassette type recording medium storing a game program. However, the cassette type recording medium is expensive and the whole game program is replaced. There's a problem.
【0007】また、玩具やゲームに関した雑誌などで紹
介されるゲーム攻略法或いは新規ゲーム紹介などを試験
的に即座にゲーム機にて試供することは不可能であっ
た。Further, it has not been possible to test a game strategy introduced in magazines related to toys or games or to introduce new games on a game machine on a trial basis.
【0008】本発明の目的は、上記質問器、例えば携帯
型ゲーム機などに対して、応答器から非接触方式により
プログラム及び又はデータといったアプリケーションを
送受信する非接触データ供給システム及び送受信器を提
供することである。An object of the present invention is to provide a contactless data supply system and a transceiver which transmit and receive an application such as a program and / or data from a responder to the interrogator, for example, a portable game machine by a contactless method. That is.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を実
現するために、電力を供給しデータ信号を送受信可能な
第1の送受信器と、前記供給された電力及び送信された
データ信号を受信して、前記第1の送受信器に応答信号
及びデータ信号を送信可能な第2の送受信器とを備え、
前記第1及び第2の送受信器の送受信部は互いに非接触
でデータ信号を供給可能な非接触データ供給システムに
おいて、前記第1の送受信器は第1の記憶部を、前記第
2の送受信器は第2の記憶部を備え、前記第2の記憶部
のデータは、前記第1の記憶部のデータに関連したデー
タとした。SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a first transceiver capable of supplying power and transmitting and receiving a data signal, comprising the steps of: A second transceiver capable of receiving and transmitting a response signal and a data signal to the first transceiver.
In a non-contact data supply system in which the transmission and reception units of the first and second transceivers can supply data signals in a non-contact manner with each other, the first transmission and reception unit stores a first storage unit and the second transmission and reception unit Has a second storage unit, and the data in the second storage unit is data related to the data in the first storage unit.
【0010】その際前記第2の送受信器は、前記第2の
記憶部のデータを読出し、前記第1の送受信器の第1の
記憶部のデータを書き換え及び/又はデータを追加する
ようにした。At this time, the second transceiver reads data from the second storage unit, rewrites data in the first storage unit of the first transceiver, and / or adds data. .
【0011】さらに前記第2の送受信器は、前記第1の
送受信器に前記第2の記憶部のデータを供給すると、該
第2の記憶部のデータの読み出しを不能にし、あるいは
データを破壊するようにした。Further, the second transceiver, when supplying the data of the second storage unit to the first transceiver, disables reading of the data of the second storage unit or destroys the data. I did it.
【0012】また、前記第2の記憶部のデータは、前記
第1の記憶部のデータの利用を許可するキーデータを含
むようにした。Further, the data in the second storage unit includes key data for permitting use of the data in the first storage unit.
【0013】また、前記第1の記憶部及び第2の記憶部
のデータは、プログラム及び/又は該プログラムデータ
を含み、あるいは音声データ及び/又は音階データであ
るようにした。[0013] The data in the first storage unit and the second storage unit may include a program and / or the program data, or may be audio data and / or scale data.
【0014】また、前記第2の送受信器は半導体ICチ
ップとアンテナからなるRF−ID素子であって、前記
RF−ID素子は書籍などの紙面に添付可能である構成
とする。Further, the second transceiver is an RF-ID element comprising a semiconductor IC chip and an antenna, and the RF-ID element can be attached to a paper such as a book.
【0015】その際、前記RF−ID素子は紙面に添付
した状態で、該RF−ID素子に前記第1の送受信器を
近接させて前記データの送受信を行うか、あるいは前記
RF−ID素子を前記紙面から離別して、前記第1の送
受信器に着脱できる構成とする。At this time, with the RF-ID element attached to the paper, the first transceiver is brought close to the RF-ID element to transmit / receive the data, or the RF-ID element is attached to the paper. It is configured to be detachable from the first transceiver, separated from the paper.
【0016】また、前記第1の送受信器は、前記第2の
送受信器の第2の記憶部に前記供給されたデータを戻す
手段を備え、前記第2の送受信器は該データが戻された
ことを確認すると、該第2の記憶部のデータの読み出し
を可能にする構成とする。Further, the first transceiver has means for returning the supplied data to a second storage unit of the second transceiver, and the second transceiver has the data returned. When this is confirmed, data is read from the second storage unit.
【0017】さらに本発明の第1の送受信器は、前記R
F−ID素子を前記紙面から離別して着脱するための装
着窓を有する構成とする。また、前記第2の送受信器と
該第1の送受信器の各々の送受信部を所定距離以下に近
接させることで第2の送受信器から送信されたデータ信
号を実行する。Further, the first transceiver according to the present invention is characterized in that the R
It is configured to have a mounting window for detaching and mounting the F-ID element separately from the paper surface. In addition, the data signal transmitted from the second transceiver is executed by bringing the transceivers of the second transceiver and the transceivers of the first transceiver close to each other within a predetermined distance.
【0018】また本発明の第1の送受信器及び第2の送
受信器は、プログラム及び/又は該プログラムデータを
含む。または、音声データ及び/又は音階データを含
む。Further, the first transceiver and the second transceiver of the present invention include a program and / or the program data. Or, it includes audio data and / or scale data.
【0019】さらに本発明の第2の送受信器は、前記第
2の記憶部のデータを読出し、前記第1の送受信器の第
1の記憶部のデータを書き換え及び/又はデータを追加
する。そして、第1の送受信器に前記第2の記憶部のデ
ータを供給すると、該第2の記憶部のデータの読み出し
を不能にし、または第2の記憶部のデータを破壊する。
また前記第2の記憶部に、前記第1の記憶部のデータの
利用を許可するキーデータを含む。Further, the second transceiver of the present invention reads the data of the second storage unit, rewrites the data of the first storage unit of the first transceiver, and / or adds data. Then, when the data of the second storage unit is supplied to the first transceiver, the reading of the data of the second storage unit is disabled or the data of the second storage unit is destroyed.
Further, the second storage unit includes key data for permitting use of data in the first storage unit.
【0020】また本発明の第2の送受信器は、半導体I
CチップとアンテナからなるRF−ID素子であって、
該RF−ID素子は書籍などの紙面に添付される。ま
た、前記第1の送受信器から前記第2の記憶部に前記供
給したデータが戻されたことを確認すると、該第2の記
憶部のデータの読み出しを可能にする。Further, the second transceiver of the present invention comprises a semiconductor I / O.
An RF-ID element comprising a C chip and an antenna,
The RF-ID element is attached to a paper such as a book. Further, when it is confirmed that the supplied data is returned from the first transceiver to the second storage unit, the data in the second storage unit can be read.
【0021】[0021]
【発明の実施の形態】本発明による非接触データ供給シ
ステム及びこれに用いる送受信器の実施の形態につい
て、図面で説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a contactless data supply system according to the present invention and a transceiver used for the same will be described with reference to the drawings.
【0022】図1は、本発明による非接触データ供給シ
ステムの第1の実施形態の構成を示す。1は第1の送受
信器(以下、質問器)で、CPU2、ROM3、RAM
4、操作部5、表示部6、送受信制御部7、電力供給部
8、送受信部9、送受信アンテナ10で構成される。1
1は第2の送受信器(以下、応答器)で、送受信アンテ
ナ12、RF検出部13、送受信部14、送受信制御部
15、データ格納部16、受電部17で構成される。FIG. 1 shows the configuration of a first embodiment of a contactless data supply system according to the present invention. Reference numeral 1 denotes a first transceiver (hereinafter referred to as an interrogator), which includes a CPU 2, a ROM 3, and a RAM.
4, an operation unit 5, a display unit 6, a transmission / reception control unit 7, a power supply unit 8, a transmission / reception unit 9, and a transmission / reception antenna 10. 1
Reference numeral 1 denotes a second transceiver (hereinafter, a transponder), which includes a transmission / reception antenna 12, an RF detection unit 13, a transmission / reception unit 14, a transmission / reception control unit 15, a data storage unit 16, and a power reception unit 17.
【0023】以下本実施形態の動作説明を、一例とし
て、質問器1を携帯型のゲーム機、応答器11をRF−
IDとして進める。尚、質問器及び応答器はこれらゲー
ム機に限定されることはなく、玩具、携帯電話等のよう
にデータを送信及び受信することのできるすべての質問
器及び応答器に対して本発明は適用できる。また本発明
の対象とする非接触データ供給システムおよびこれに用
いる送受信器は、第1、第2の送受信器(質問器と応答
器)の各々の送受信部(アンテナ)の間で、互いに非接
触でデータや電力を供給することを要件とする。よっ
て、本発明の適用製品のなかで、データ供給中に各送受
信器を保護する外カバーなどが互いに接触する場合があ
っても、何ら本発明を妨げるものでなく本発明の範疇で
あり、これらも「非接触」と表記する。Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described by way of example, in which the interrogator 1 is a portable game machine, and the transponder 11 is an RF-
Proceed as ID. The interrogator and transponder are not limited to these game machines, and the present invention is applicable to all interrogators and transponders that can transmit and receive data, such as toys and mobile phones. it can. In addition, the contactless data supply system and the transceiver used in the system according to the present invention are provided in a non-contact manner between the transceivers (antennas) of the first and second transceivers (interrogator and transponder). It is necessary to supply data and electric power by using. Therefore, among the products to which the present invention is applied, even when the outer covers for protecting the respective transceivers may come into contact with each other during data supply, they do not hinder the present invention at all and are within the scope of the present invention. Is also described as “non-contact”.
【0024】質問器1は、携帯型ゲーム機であって、R
OM3或いは図示しないカセット型供給式ROMからゲ
ームプログラムのデータが、順次CPU1により読みだ
され、順次ゲームプログラムの処理が行われる。RAM
4は、前記ゲームプログラムのワーク用或いはデータの
一時格納場所として利用される。操作部5は、ゲーム操
作あるいはRF−IDとのデータ送受信の操作を行う。
表示部6は、液晶表示部であって、ゲームキャラクタ、
文字などを表示する。The interrogator 1 is a portable game machine.
The data of the game program is sequentially read from the OM3 or a cassette type supply ROM (not shown) by the CPU 1, and the processing of the game program is sequentially performed. RAM
Reference numeral 4 is used for a work of the game program or as a temporary storage location of data. The operation unit 5 performs a game operation or an operation of transmitting and receiving data to and from the RF-ID.
The display unit 6 is a liquid crystal display unit, and includes a game character,
Display characters etc.
【0025】上記のような携帯ゲーム機1においては、
プログラム内蔵型で変更が不可能な固定ゲームタイプ
と、カセットROMによりプログラムを変更可能なカセ
ットゲームタイプとがある。固定ゲームタイプは比較的
安価で小型ゲーム機に多く、ユーザは一通りゲームを堪
能することで、該固定ゲーム機は使われなくなることが
多い。一方、カセットゲームタイプは、カセットROM
を交換することによりゲーム内容を容易に交換すること
ができる利点はあるが、カセットROMが高価であるこ
と、またゲーム内容が全部変わってしまうこと等の不満
がある。そこで、本発明は、非接触方式であるRF−I
Dを用いて、ゲームのプログラム或いはデータの一部分
を簡単に変更するものである。例えば、ゲームキャラク
タデータやゲーム進行順序の変更、或いはゲーム難易度
設定といった、同一ゲーム内容におけるゲームパフォー
マンスを拡張する機能を提供する。In the portable game machine 1 as described above,
There are a fixed game type in which a program is built-in and which cannot be changed, and a cassette game type in which a program can be changed by a cassette ROM. The fixed game type is relatively inexpensive and is often found in small game machines, and the user often enjoys the game so that the fixed game machine is often not used. On the other hand, the cassette game type is a cassette ROM
There is an advantage that the game content can be easily exchanged by exchanging the game contents, but there are complaints that the cassette ROM is expensive and that the game content is completely changed. Therefore, the present invention provides a non-contact type RF-I
By using D, a part of a game program or data is easily changed. For example, a function of extending game performance in the same game content, such as changing game character data or a game progress order, or setting game difficulty, is provided.
【0026】操作部5により、RF−ID11からのR
F−IDデータを受信する動作指令を入力すると、CP
U2は送受信制御部を受信状態に切換え、電力供給部8
は電力を高周波に変換し送受信部9へ入力する。送受信
アンテナ10から例えば周波数2.5GHzの高周波が
出力され、RF−ID11に電源を前記高周波にて供給
する。The R from the RF-ID 11 is
When an operation command for receiving the F-ID data is input, the CP
U2 switches the transmission / reception control unit to the reception state, and the power supply unit 8
Converts the power into high frequency and inputs it to the transmission / reception unit 9. A high frequency having a frequency of, for example, 2.5 GHz is output from the transmitting / receiving antenna 10, and power is supplied to the RF-ID 11 at the high frequency.
【0027】RF−ID11は、前記送受信アンテナ1
0とRF−IDアンテナ12とが近接(例えば10mm
以内)することにより、前記高周波を受信し、まず受電
部17により、RF−ID全体の回路を動作させるため
の電源、例えば直流電源に変換する。The transmission / reception antenna 1 is
0 and the RF-ID antenna 12 are close to each other (for example, 10 mm
), The power is received by the power receiving unit 17 and converted into a power supply for operating the entire RF-ID circuit, for example, a DC power supply.
【0028】前記受電部17は、整流回路、キャパシタ
回路、安定化回路などから構成されている。前記直流電
源がRF−ID11に供給されると、送受信部14は、
ゲーム機1に対してRF−ID準備完了信号を送信す
る。ゲーム機1は、RF−ID11からRF−ID準備
完了信号を受信すると、RF−IDデータ送信要求信号
を発信する。RF−ID11は、RF−IDデータ格納
部16のデータを順次送受信制御部15に入力し、送受
信部14を介して送受信アンテナ12から前記RF−I
Dデータを送信する。ゲーム機1は、送受信部9により
前記RF−IDデータを受信し、送受信制御部7を経由
して、RAM4に格納する。この場合のRF−IDデー
タは、例えばゲームの新規キャラクタデータ或いはゲー
ム難易度データであって、同一ゲームのパフォーマンス
をさらに向上させることができる。The power receiving section 17 comprises a rectifier circuit, a capacitor circuit, a stabilizing circuit, and the like. When the DC power is supplied to the RF-ID 11, the transmitting / receiving unit 14
An RF-ID preparation completion signal is transmitted to the game machine 1. When receiving the RF-ID preparation completion signal from the RF-ID 11, the game machine 1 transmits an RF-ID data transmission request signal. The RF-ID 11 sequentially inputs data of the RF-ID data storage unit 16 to the transmission / reception control unit 15, and transmits the data of the RF-I from the transmission / reception antenna 12 via the transmission / reception unit 14.
Transmit the D data. The game machine 1 receives the RF-ID data by the transmission / reception unit 9 and stores the data in the RAM 4 via the transmission / reception control unit 7. The RF-ID data in this case is, for example, new character data or game difficulty data of the game, and can further improve the performance of the same game.
【0029】このRF−IDデータは、ゲーム機1のR
AM4に格納される構成なので、ゲーム機1の電源をオ
フすると該RAM4に格納されていたRF−IDデータ
は消去されることになる。従って、ゲーム機1は、ゲー
ムを開始する度に前記RF−IDデータの読み込み動作
を行う。さらに、上記実施の形態は、RF−ID11が
ゲーム機1に常時近接していなければ前記RF−IDデ
ータを利用できないような構成とすることもできる。This RF-ID data is stored in the R
Since the configuration is stored in the AM 4, the RF-ID data stored in the RAM 4 is erased when the power of the game machine 1 is turned off. Therefore, the game machine 1 reads the RF-ID data every time the game is started. Further, the above embodiment may be configured such that the RF-ID data cannot be used unless the RF-ID 11 is always close to the game machine 1.
【0030】このように第1の実施の形態は、ゲーム開
始する度にRF−IDデータを読み込む構成なので、1
個のRF−IDを用いて、そのRF−IDデータが複数
のゲーム機に不正に複写されることを防止できる。As described above, the first embodiment reads the RF-ID data every time the game is started.
Using the RF-IDs, it is possible to prevent the RF-ID data from being illegally copied to a plurality of game machines.
【0031】なお上記第1の実施の形態の一変形とし
て、ゲーム機1の電源を切断した場合においても、前記
RF−IDデータを維持することができる。そのために
は、図1のRAM4を、電源をオフしても消去されない
メモリ例えばフラッシュRAM、あるいは内蔵電池など
によりデータがバックアップされた低消費電力型のSR
AM、あるいはディスク状記録媒体などの不揮発性記録
媒体とすればよい。As a modification of the first embodiment, the RF-ID data can be maintained even when the power of the game machine 1 is turned off. For this purpose, the RAM 4 shown in FIG. 1 is replaced with a memory that is not erased even when the power is turned off, such as a flash RAM, or a low power consumption type SR whose data is backed up by a built-in battery or the like.
A non-volatile recording medium such as an AM or a disk-shaped recording medium may be used.
【0032】図2は、本発明による非接触データ供給シ
ステムの第2の実施形態の構成を示す。前記図1と同一
部分の説明は省略する。RF−ID11は、さらにデー
タ破壊制御部18、データヒューズ100を有する。こ
の実施の形態は、RF−IDデータの不正複写をより一
層防止できる実施形態に関する。前記RF−IDデータ
の恒久的確保が可能なゲーム機1に対し、RF−IDデ
ータがゲーム機1に確実に格納され、そのRF−IDデ
ータが問題なく動作するという一連のテスト処理を完了
した後、RF−ID11に格納されたRF−IDデータ
を読み出し不能にする機能を有する。FIG. 2 shows the configuration of a contactless data supply system according to a second embodiment of the present invention. The description of the same parts as in FIG. 1 is omitted. The RF-ID 11 further includes a data destruction control unit 18 and a data fuse 100. This embodiment relates to an embodiment that can further prevent unauthorized copying of RF-ID data. With respect to the game machine 1 for which the RF-ID data can be permanently secured, a series of test processing has been completed in which the RF-ID data is securely stored in the game machine 1 and the RF-ID data operates without any problem. After that, it has a function of making the RF-ID data stored in the RF-ID 11 unreadable.
【0033】図7は、第2の実施の形態の動作フローを
示す図である。処理70により本実施の形態の動作を開
始し、処理71によりゲーム機1はRF−ID11の認
識を行う。ゲーム機1がRF−IDを認識すると、処理
72によりゲーム機1はRF−IDデータ受信操作の可
否を判断し、該RF−IDデータのデータ転送要求操作
を行うと、処理73によりRF−IDからRF−IDデ
ータの転送を開始する。処理74によりRF−IDデー
タを全て転送終了したことを認識すると、処理75によ
り送受信制御部15は、データ破壊制御部18にRF−
IDデータの送出禁止命令を送出し、データ破壊制御部
18は、データヒューズ100を切断して、当該RF−
IDからRF−IDデータの転送を不可能にする。前記
データヒューズ100は、一度切断すると接続不可能な
方式、或いは条件により再び接続可能な方式のいずれの
方式も有効である。FIG. 7 is a diagram showing an operation flow of the second embodiment. The operation of the present embodiment is started by the process 70, and the game machine 1 recognizes the RF-ID 11 by the process 71. When the game machine 1 recognizes the RF-ID, the game machine 1 determines whether or not the RF-ID data reception operation is possible in a process 72 and performs a data transfer request operation of the RF-ID data. Starts the transfer of the RF-ID data. Upon recognizing that the transfer of all the RF-ID data has been completed by the process 74, the transmission / reception control unit 15 sends the RF-ID data to the data destruction control unit 18 by a process 75.
An ID data transmission prohibition command is transmitted, and the data destruction control unit 18 disconnects the data fuse 100 and
Disables transfer of RF-ID data from ID. The data fuse 100 is effective in any of a system that cannot be connected once it is cut or a system that can be connected again depending on conditions.
【0034】多くの種類のRF−IDデータをゲーム機
1に転送していると、RAM4には、使用頻度の小さ
い、又は不要なRF−IDデータが存在することにな
る。その対応として、不必要なRF−IDデータはRA
M4から消去し、あるいはゲーム機1とは別の記録媒体
に保存すればよい。When many types of RF-ID data are transferred to the game machine 1, the RAM 4 contains infrequently used or unnecessary RF-ID data. In response, unnecessary RF-ID data is stored in RA
It may be deleted from M4 or stored in a recording medium different from the game machine 1.
【0035】そこで本実施形態は、前記データヒューズ
100が切断されたRF−ID11に対して、RF−I
Dデータを戻すことが可能であって、該RF−IDデー
タを戻すことにより、前記データヒューズ100を再接
続して、再度RF−IDを使用可能にする構成とするこ
とができる。Therefore, in the present embodiment, the RF-ID 11 with the data fuse 100 blown is
D data can be returned, and by returning the RF-ID data, the data fuse 100 can be reconnected and the RF-ID can be used again.
【0036】図2のゲーム機1の操作部5により、ゲー
ム機1のRAM4に格納されているRF−IDデータを
選択する。目的のRF−ID11に対して選択されたR
F−IDデータを返納させる操作を行うと、ゲーム機1
は、RF−ID11が前記選択されたRF−IDデータ
を格納しているか否かの判定を行う。この時、RF−I
D11には識別コードが決められてあって、ゲーム機1
からの呼びかけに対して、前記識別コードを返答する。
ゲーム機1は、該識別コードが正しいと判断した際は、
RAM4から前記選択されたRF−IDデータを読み出
し、送受信制御部7を介して送受信部9へ該データを入
力する。RF−ID11は、RF−IDデータを受信す
ると、データ破壊制御部18にデータヒューズ100接
続指令を出し、該接続されたデータヒューズ100を通
して前記受信されたRF−IDデータをデータ格納部1
6へ格納する。さらにゲーム機1のRAM4に格納して
ある当該RF−IDデータは消去動作を行う。The RF-ID data stored in the RAM 4 of the game machine 1 is selected by the operation unit 5 of the game machine 1 shown in FIG. R selected for the target RF-ID 11
When the operation of returning the F-ID data is performed, the game machine 1
Determines whether the RF-ID 11 stores the selected RF-ID data. At this time, RF-I
The identification code is determined in D11, and the game machine 1
Replies with the identification code in response to the call from
When the game machine 1 determines that the identification code is correct,
The selected RF-ID data is read from the RAM 4 and input to the transmission / reception unit 9 via the transmission / reception control unit 7. Upon receiving the RF-ID data, the RF-ID 11 issues a data fuse 100 connection command to the data destruction control unit 18 and stores the received RF-ID data through the connected data fuse 100 in the data storage unit 1.
6 is stored. Further, the RF-ID data stored in the RAM 4 of the game machine 1 performs an erasing operation.
【0037】以上の動作とすることにより、RF−ID
データの不正複写を防止することができ、さらにデータ
をRF−IDに戻すことができる。With the above operation, the RF-ID
Unauthorized copying of data can be prevented, and data can be returned to RF-ID.
【0038】RF−IDデータが読み出しだけに限定さ
れるシステムにおいては、データ格納部16はリードオ
ンリ型のメモリで構成でき、大容量で安価なRF−ID
を生産することができる。また、RF−IDデータが読
み出し及び書き込み対応の場合においては、データ格納
部16にフラッシュ型メモリなどの記録媒体を用いる構
成とする。In a system in which RF-ID data is limited to reading only, the data storage unit 16 can be constituted by a read-only type memory, and a large-capacity and inexpensive RF-ID is used.
Can be produced. In the case where the RF-ID data is read / write compatible, a recording medium such as a flash memory is used for the data storage unit 16.
【0039】さらに上記RF−IDデータの送受信動作
は、RF−ID11がゲーム機1に対して所定距離以下
に近接させることにより、開始する構成であってもよ
い。その際に、RF検出部13は、ゲーム機1の送受信
アンテナ10から送信される高周波を検出するものであ
って、該高周波レベルが所定値以上であることを検出す
ることにより、送受信部14を介して送受信制御部15
にRF−IDデータ送信指令を発令する。ユーザは、R
F−IDの送受信操作すること無しに、RF−IDデー
タをゲーム機1に転送、格納することができる。Further, the transmission / reception operation of the RF-ID data may be started when the RF-ID 11 approaches the game machine 1 within a predetermined distance or less. At this time, the RF detection unit 13 detects a high frequency transmitted from the transmission / reception antenna 10 of the game machine 1 and detects that the high frequency level is equal to or higher than a predetermined value, thereby causing the transmission / reception unit 14 to operate. Transmission / reception control unit 15
, An RF-ID data transmission command is issued. The user is R
The RF-ID data can be transferred to and stored in the game machine 1 without performing the F-ID transmission / reception operation.
【0040】次に図6はRF−IDデータを用いるゲー
ムソフトの一構成例を示すものである。図6(b)はゲ
ーム機1内のゲームROMの構成例を示し、50はゲー
ムソフト全体、51はゲームOS、52はゲームシステ
ムソフト、62はゲームキャラクタ情報、63はゲーム
手順情報、64はゲームサウンド情報、65はゲームデ
ータである。ゲームOS51はゲームソフト50のスケ
ジューリングを行い、ゲームシステムソフト52はゲー
ムシーケンス情報を記憶し順次ゲームを進行させる。R
F−IDデータは、上記ゲームソフト構成の中で、例え
ばゲームキャラクタ情報62、ゲーム手順情報63、ゲ
ームサウンド情報64などに関するものであって、同一
ゲームにおいてさらにゲームのパフォーマンスを向上す
ることができる。Next, FIG. 6 shows an example of the configuration of game software using RF-ID data. FIG. 6B shows a configuration example of a game ROM in the game machine 1, wherein 50 is the whole game software, 51 is a game OS, 52 is game system software, 62 is game character information, 63 is game procedure information, and 64 is game procedure information. Game sound information 65 is game data. The game OS 51 schedules the game software 50, and the game system software 52 stores the game sequence information and sequentially advances the game. R
The F-ID data relates to, for example, the game character information 62, the game procedure information 63, the game sound information 64, and the like in the game software configuration, and can further improve the performance of the game in the same game.
【0041】上記ゲーム情報を含むRF−IDは、例え
ばゲーム雑誌などに付録として添付することにより、ユ
ーザは容易に入手することができる。なお、上記実施の
形態は、ゲーム雑誌、ゲーム機に限定されず、質問器に
対してデータを送信及び受信する必要があるすべての質
問器及び応答器に対して有効である。The user can easily obtain the RF-ID including the game information by attaching it to a game magazine or the like as an appendix. The above embodiments are not limited to game magazines and game machines, but are effective for all interrogators and transponders that need to transmit and receive data to and from interrogators.
【0042】図3は、ゲーム機とRF−IDの装着状態
を示す図である。19は携帯ゲーム機の正面図、20は
表示器、21は操作スイッチ、22〜24は操作ボタ
ン、25は携帯ゲーム機の側面図、26はRF−ID装
着窓、27はRFIF側面図、28はRF−ID正面
図、29はループアンテナ、30はICチップである。FIG. 3 is a diagram showing a mounted state of the game machine and the RF-ID. 19 is a front view of the portable game machine, 20 is a display, 21 is an operation switch, 22 to 24 are operation buttons, 25 is a side view of the portable game machine, 26 is an RF-ID mounting window, 27 is an RFIF side view, 28 Is an RF-ID front view, 29 is a loop antenna, and 30 is an IC chip.
【0043】例えばRF−ID28は、ICチップ30
を中心に平面型のループアンテナ29が同心円状に形成
されてあって、これらは図示しない厚手のウレタン素材
などの台紙で保護されている。ゲーム機19の例えばそ
の背面に設けたRF−ID装着窓26に対しRF−ID
27をセットすることにより、RF−IDデータの送受
信が可能になる。またRF−ID窓26は、RF−ID
27をはめ込み、固定することができる構造であって、
RF−ID27の脱着は簡単かつ確実である。For example, the RF-ID 28 is an IC chip 30
, A planar loop antenna 29 is formed concentrically, and these are protected by a mount such as a thick urethane material (not shown). For example, an RF-ID mounting window 26 provided on the back of the game machine 19
By setting 27, transmission / reception of RF-ID data becomes possible. The RF-ID window 26 is an RF-ID window.
27 can be fitted and fixed,
The attachment and detachment of the RF-ID 27 is simple and reliable.
【0044】次に図4は、ゲーム雑誌等に添付されたR
F−IDのアプリケーションの一例を示す図である。3
1はゲーム雑誌、32はゲームキャラクタ図、33はミ
シン目、34はRF−IDである。情報雑誌では、宣伝
を兼ねてソフト或いは付録ソフトを記録媒体に記憶させ
て添付している。すなわち、ゲーム雑誌、携帯電話雑
誌、情報携帯端末雑誌などにRF−IDを用いたプログ
ラム或いはデータを提供する場合を例に説明する。Next, FIG. 4 shows the R attached to a game magazine or the like.
It is a figure showing an example of an application of F-ID. 3
1 is a game magazine, 32 is a game character diagram, 33 is a perforation, and 34 is an RF-ID. In an information magazine, software or supplementary software is stored in a recording medium and attached to serve as an advertisement. That is, a case where a program or data using RF-ID is provided to a game magazine, a mobile phone magazine, an information portable terminal magazine, or the like will be described as an example.
【0045】ゲーム雑誌においては、例えばゲームに登
場するキャラクタデータ、ゲームの難易度を追加するデ
ータ、ゲームのバックグランド画像のスキームデータ、
サウンドデータなど、同一ゲーム内においてさらにパフ
ォーマンスをアップできるデータは比較的データ量も少
ないながらゲーム機の性能をアップできる。さらに、新
規ゲームソフト情報の宣伝データ等は、ユーザにとって
欠かせないものである。上記のようなデータをRF−I
Dデータとして、例えば図4のゲーム雑誌31に、ミシ
ン目にて囲まれたRF−IDが紙面上に添付されてあっ
て、ユーザはミシン目に沿ってRF−IDを紙面から離
別させて、ゲーム機1に装着することにより、前記RF
−IDデータをゲーム機1に転送を行うことができる。
例えばRF−IDデータには、ゲームに登場するキャラ
クタデータが記憶されてあって、該キャラクタ図の紹介
は紙面上32に紹介されてある。なお、RF−IDは紙
面から切り離すことなしに、ゲーム機1をRF−ID3
4上に重ねてRF−IDデータを転送することも可能で
ある。In a game magazine, for example, character data appearing in a game, data for adding the degree of difficulty of the game, scheme data of a background image of the game,
Data such as sound data that can further improve the performance in the same game can improve the performance of the game machine while having a relatively small data amount. Furthermore, advertisement data of new game software information is indispensable for the user. RF-I
As the D data, for example, an RF-ID surrounded by perforations is attached to the game magazine 31 of FIG. 4 on the paper, and the user separates the RF-ID from the paper along the perforations, By attaching to the game machine 1, the RF
-The ID data can be transferred to the game machine 1.
For example, the character data appearing in the game is stored in the RF-ID data, and the character figure is introduced on the paper 32. Note that the game machine 1 can be connected to the RF-ID 3 without disconnecting the RF-ID from the paper.
4, it is also possible to transfer RF-ID data.
【0046】さらにRF−IDのアプリケーション例と
して、携帯電話の場合について説明する。図5は、携帯
電話へのRF−ID装着例を示す図である。携帯電話に
おいて例えば着信音を複数記憶させて、目的とする相手
先毎に着信音を設定できる機能を持たせたものである。
着信音として、例えば流行の音楽を、或いは声優等の音
声を設定するものとする。この場合、上記音楽データ、
或いは音源(音階)データ、或いは声優などの着信音声
データをRF−IDデータに記憶させ、雑誌などの付録
に添付、或いはRF−IDシートを販売提供する。図5
に示す携帯電話40の裏面のRF−ID装着窓43に、
前記RF−ID27を装着する。スイッチ41を操作す
ることにより、RF−ID27からRF−IDデータが
携帯電話40に転送される。このように着信音を簡単に
記憶でき、声優などの着信音声をユーザが任意に設定で
きる携帯電話は、通話以外の楽しみを与える効果があ
る。Further, a case of a mobile phone will be described as an application example of the RF-ID. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of mounting an RF-ID on a mobile phone. For example, a mobile phone has a function of storing a plurality of ring tones and setting a ring tone for each intended destination.
As the ringtone, for example, popular music or voice such as voice actor is set. In this case, the music data,
Alternatively, sound source (scale) data or incoming voice data such as voice actor is stored in the RF-ID data and attached to an appendix such as a magazine or an RF-ID sheet is sold and provided. FIG.
In the RF-ID mounting window 43 on the back of the mobile phone 40 shown in FIG.
The RF-ID 27 is mounted. By operating the switch 41, the RF-ID data is transferred from the RF-ID 27 to the mobile phone 40. As described above, a mobile phone that can easily store a ringtone and allows a user to arbitrarily set an incoming voice such as a voice actor has an effect of giving pleasure other than calling.
【0047】以上説明したように、本発明の特徴であ
る、紙面上或いは紙面内部に埋め込まれたRF−IDの
データを用いて質問器を前記紙面上に重ねるだけで、R
F−IDデータが質問器に転送できるという構成は、上
記実施例のゲーム機や携帯電話に限定されることはな
く、非接触にて質問器と応答器の間でデータを送受信す
るすべての製品に対して有効である。As described above, by merely using the interrogator on the paper using RF-ID data embedded on the paper or inside the paper, which is a feature of the present invention, R
The configuration in which the F-ID data can be transferred to the interrogator is not limited to the game machine or the mobile phone of the above embodiment, and all products that transmit and receive data between the interrogator and the transponder in a non-contact manner. Is effective for
【0048】さらに本発明の第3の実施の形態を説明す
る。前記第1乃至第2の実施の形態では、RF−IDデ
ータは質問器のデータ自身であったことに対して、第3
の実施の形態は、RF−IDデータ質問器内部のプログ
ラム或いはデータのキー情報であることが特徴である。Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the first and second embodiments, the RF-ID data is the data of the interrogator itself.
Is characterized in that it is key information of a program or data inside the RF-ID data interrogator.
【0049】図6(a)は、本発明の第3の実施の形態
に対応するゲーム機のゲームソフトを示す。なお、本実
施形態では質問器をゲーム機1を例に説明を行うが、質
問器はゲーム機1に限定はされず、非接触にて質問器と
応答器の間でデータを送受信するすべてに対して有効で
ある。FIG. 6A shows game software of a game machine corresponding to the third embodiment of the present invention. In the present embodiment, the interrogator will be described using the game machine 1 as an example. However, the interrogator is not limited to the game machine 1, but may be any type of data that is transmitted and received between the interrogator and the transponder without contact. It is effective for.
【0050】ゲーム機1に内蔵するゲームプログラムを
格納するためのROMの容量は、ますます大容量化して
おり、沢山のゲームソフトあるいはより高度の内容のゲ
ームを記憶することができる。しかし反面、ゲームソフ
トを記憶したゲームカセットROMは高価である。そこ
で本発明は、上記のような沢山のゲームソフトあるいは
高度の内容のゲームソフトを記憶したゲームROMを備
えたゲーム機において、該ゲームROMのキー情報をR
F−IDデータとして、RF−IDからゲーム機に入力
することにより、前記ゲームROMのキー情報に相当す
る部分のプログラムあるいはデータの利用を可能とする
形態である。The capacity of the ROM for storing the game program built in the game machine 1 is becoming larger and larger, so that a lot of game software or games with higher contents can be stored. However, on the other hand, a game cassette ROM storing game software is expensive. Therefore, the present invention relates to a game machine having a game ROM storing a large amount of game software or game software having a high level of content as described above.
By inputting the F-ID data to the game machine from the RF-ID, a program or data of a portion corresponding to the key information of the game ROM can be used.
【0051】前記キーデータは、例えばRF−IDデー
タであって、ユーザは必要に応じて前記ゲームROM内
の目的とするRF−IDを購入し、前記RF−IDデー
タをゲーム機1へ転送することで、所定のゲームプログ
ラムの使用が許可される構成である。The key data is, for example, RF-ID data, and the user purchases a target RF-ID in the game ROM as necessary, and transfers the RF-ID data to the game machine 1. Thus, the use of a predetermined game program is permitted.
【0052】図6(a)は、ゲーム機1内のゲームRO
Mの構成を示し、50はゲームソフト全体、51はゲー
ムOS、52はゲームシステムソフト、53〜55は各
ゲームのキー情報、56〜58はゲームデータである。FIG. 6A shows a game RO in the game machine 1.
M indicates the configuration, 50 indicates the entire game software, 51 indicates a game OS, 52 indicates game system software, 53 to 55 indicate key information of each game, and 56 to 58 indicate game data.
【0053】ゲームソフト50は、ゲームOSにより全
体のゲームソフトのスケジューリングが行われ、ゲーム
システムソフト52にはゲームシーケンス情報が記憶さ
れてあって、順次ゲームを進行していく。さらに高度の
ゲームシーケンス情報はゲーム1からゲーム3に記憶さ
れてあり、ゲームソフト50の初期購入段階においては
ゲーム1からゲーム3は前記key1からkey3情報
によって利用できない状態とされている。ユーザは前記
key1からkey3に相当するキー情報が記憶されて
いるRF−IDを順次購入し、ゲーム機1に該RF−I
Dデータを転送することによって、ゲーム1からゲーム
3の利用が可能となる。In the game software 50, the entire game software is scheduled by the game OS, and game sequence information is stored in the game system software 52, and the game proceeds sequentially. More advanced game sequence information is stored in the game 1 to the game 3. At the initial purchase stage of the game software 50, the game 1 to the game 3 cannot be used due to the key1 to key3 information. The user sequentially purchases the RF-ID storing the key information corresponding to the keys 1 to 3 and sends the RF-I to the game machine 1.
By transferring the D data, the game 1 to the game 3 can be used.
【0054】図8は、上記第3の実施の形態の処理手順
フロー図を示す。処理77により上記処理フローが開始
され、処理78によりRF−IDを認識する。RF−I
Dを認識すると、RF−IDデータをゲーム機1に転送
を行う。処理80は、前記RF−IDデータが目的のゲ
ームデータに対するキーデータであるかの判断を行い、
キーデータが正しいと判断された場合は処理82にてゲ
ームデータ使用許可処理を行う。また前記キーデータが
間違いである場合は、処理81により、当該ゲームデー
タ使用を不可能に処理する。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure according to the third embodiment. The above process flow is started by the process 77, and the RF-ID is recognized by the process 78. RF-I
When D is recognized, the RF-ID data is transferred to the game machine 1. A process 80 determines whether the RF-ID data is key data for target game data,
If it is determined that the key data is correct, a game data use permission process is performed in a process. If the key data is incorrect, the process 81 makes it impossible to use the game data.
【0055】以上第3の実施の形態によれば、質問器内
部のプログラムのキー情報をRF−IDデータとするこ
とにより、ユーザはRF−IDを利用した分割課金方法
により、容易に大容量で高価なプログラム或いはデータ
を入手することができる効果がある。According to the third embodiment, the key information of the program inside the interrogator is RF-ID data, so that the user can easily obtain a large capacity by the split billing method using RF-ID. There is an effect that an expensive program or data can be obtained.
【0056】以上、本発明の各実施の形態では、質問器
の内部記憶媒体をRAM及びROMにて説明を行った
が、これがディスク状記録媒体あるいはテープ状記録媒
体であっても本発明は有効である。As described above, in each embodiment of the present invention, the internal storage medium of the interrogator has been described by using the RAM and the ROM. However, the present invention is effective even if this is a disk-shaped recording medium or a tape-shaped recording medium. It is.
【0057】[0057]
【発明の効果】本発明の非接触データ供給システム及び
送受信器によれば、第2の送受信器に内蔵するデータを
第1の送受信器に転送することにより、第1の送受信器
に内蔵したデータのパフォーマンスを大幅に簡単に拡張
することができ、その効果は大きい。According to the contactless data supply system and the transceiver of the present invention, the data contained in the first transceiver is transferred to the first transceiver by transferring the data contained in the second transceiver. The performance can be greatly enhanced easily, and the effect is great.
【図1】本発明による非接触データ供給システムの第1
の実施形態の構成を示す図。FIG. 1 is a first diagram of a contactless data supply system according to the present invention;
The figure which shows the structure of 1st Embodiment.
【図2】本発明による非接触データ供給システムの第2
の実施形態の構成を示す図。FIG. 2 shows a second embodiment of the contactless data supply system according to the present invention.
The figure which shows the structure of 1st Embodiment.
【図3】ゲーム機とRF−IDの装着状態を示す図。FIG. 3 is a view showing a mounted state of a game machine and an RF-ID.
【図4】ゲーム雑誌等に添付されるRF−IDのアプリ
ケーションの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of an RF-ID application attached to a game magazine or the like.
【図5】携帯電話へのRF−ID装着例を示す図。FIG. 5 illustrates an example of mounting an RF-ID on a mobile phone.
【図6】(a)は第3の実施の形態に対応するキー方式
のゲームソフトの構成を示す図。(b)は第2の実施の
形態に対応するゲームソフトの構成を示す図。FIG. 6A is a diagram showing a configuration of key-type game software corresponding to the third embodiment. (B) is a diagram showing a configuration of game software according to the second embodiment.
【図7】第2の実施の形態の動作フローを示す図。FIG. 7 is a diagram showing an operation flow according to the second embodiment.
【図8】第3の実施の形態の処理手順フロー図。FIG. 8 is a flowchart of a processing procedure according to the third embodiment.
1…第1の送受信器、2…CPU、3…ROM、4…R
AM、5…操作部、6…表示部、7…送受信制御部、8
…電力供給部、9…送受信部、10…送受信アンテナ、
11…第2の送受信器、13…RF検出部、14…送受
信部、15…送受信制御部、16…データ格納部、17
…受電部、18…データ破壊部、19…携帯ゲーム機、
20…表示器、21…操作スイッチ1、22〜24…操
作ボタン、25…携帯ゲーム機側面図、26…RF−I
D装着窓、27…RF−ID側面図、28…RF−ID
正面図、29…ループアンテナ、30…ICチップ、3
1…雑誌、32…追加ゲームキャラクタ、33…ミシン
目、34…RF−ID、40…携帯電話、41…操作ス
イッチ、42…携帯電話側面、43…RF−ID装着
窓、50…ソフト1、51…ゲームOS、52…ゲーム
システムソフト、53…ゲームキー1、54…ゲームキ
ー2、55…ゲームキー3、56…ゲーム1データ、5
7…ゲーム2データ、58…ゲーム3データ、62…ゲ
ームキャラクタ情報、63…ゲーム手順情報、64…ゲ
ームサウンド情報、65…ゲームデータ、100…デー
タヒューズ。DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... First transceiver, 2 ... CPU, 3 ... ROM, 4 ... R
AM, 5: operation unit, 6: display unit, 7: transmission / reception control unit, 8
... power supply unit, 9 ... transmission and reception unit, 10 ... transmission and reception antenna,
11: second transceiver, 13: RF detection unit, 14: transmission / reception unit, 15: transmission / reception control unit, 16: data storage unit, 17
... Power receiving unit, 18 ... Data destruction unit, 19 ... Portable game machine,
20 display, 21 operation switches 1, 22 to 24 operation buttons, 25 portable game machine side view, 26 RF-I
D mounting window, 27: RF-ID side view, 28: RF-ID
Front view, 29: loop antenna, 30: IC chip, 3
1 magazine, 32 additional game character, 33 perforation, 34 RF-ID, 40 mobile phone, 41 operation switch, 42 mobile phone side, 43 RF-ID mounting window, 50 software 1 51 game OS, 52 game system software, 53 game key 1, 54 game key 2, 55 game key 3, 56 game 1 data, 5
7: Game 2 data, 58: Game 3 data, 62: Game character information, 63: Game procedure information, 64: Game sound information, 65: Game data, 100: Data fuse.
フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BC00 BC10 CB00 CB01 CB02 CB03 CB08 5B058 CA17 CA22 CA26 YA20 9A001 BB04 BZ03 BZ05 EZ03 JJ76 KK45 KK62 LZ03 Continued on the front page F term (reference) 2C001 BC00 BC10 CB00 CB01 CB02 CB03 CB08 5B058 CA17 CA22 CA26 YA20 9A001 BB04 BZ03 BZ05 EZ03 JJ76 KK45 KK62 LZ03
Claims (25)
1の送受信器と、 前記供給された電力及び送信されたデータ信号を受信し
て、前記第1の送受信器に応答信号及びデータ信号を送
信可能な第2の送受信器とを備え、 前記第1及び第2の送受信器の送受信部は互いに非接触
でデータ信号を供給可能な非接触データ供給システムに
おいて、 前記第1の送受信器は第1の記憶部を、前記第2の送受
信器は第2の記憶部を備え、 前記第2の記憶部のデータは、前記第1の記憶部のデー
タに関連したデータであることを特徴とする非接触デー
タ供給システム。1. A first transceiver capable of supplying power and transmitting and receiving a data signal, receiving the supplied power and a transmitted data signal, and transmitting a response signal and a data signal to the first transceiver. A non-contact data supply system, wherein the transmission and reception units of the first and second transceivers can supply data signals in a non-contact manner with each other. The first storage unit, wherein the second transceiver includes a second storage unit, wherein the data of the second storage unit is data related to the data of the first storage unit. Contactless data supply system.
において、 前記第2の送受信器は、前記第2の記憶部のデータを読
出し、前記第1の送受信器の第1の記憶部のデータを書
き換え及び/又はデータを追加することを特徴とする非
接触データ供給システム。2. The non-contact data supply system according to claim 1, wherein said second transceiver reads out data from said second storage unit, and reads data from a first storage unit of said first transceiver. Contactless data supply system characterized by rewriting and / or adding data.
において、 前記第2の送受信器は、前記第1の送受信器に前記第2
の記憶部のデータを供給すると、該第2の記憶部のデー
タの読み出しを不能にすることを特徴とする非接触デー
タ供給システム。3. The contactless data supply system according to claim 2, wherein said second transceiver is connected to said first transceiver by said second transceiver.
A non-contact data supply system, wherein when the data of the storage unit is supplied, the reading of the data of the second storage unit is disabled.
において、 前記第2の送受信器は、前記第1の送受信器に前記第2
の記憶部のデータを供給すると、該第2の記憶部のデー
タを破壊することを特徴とする非接触データ供給システ
ム。4. The contactless data supply system according to claim 2, wherein said second transceiver is provided with said second transceiver in said first transceiver.
A non-contact data supply system, wherein the data in the second storage unit is destroyed when the data in the storage unit is supplied.
において、 前記第2の記憶部のデータは、前記第1の記憶部のデー
タの利用を許可するキーデータを含むことを特徴とする
非接触データ供給システム。5. The non-contact data supply system according to claim 1, wherein the data in the second storage unit includes key data for permitting use of the data in the first storage unit. Contact data supply system.
において、 前記第1の記憶部及び第2の記憶部のデータは、プログ
ラム及び/又はプログラムデータを含むことを特徴とす
る非接触データ供給システム。6. The non-contact data supply system according to claim 1, wherein the data in the first storage unit and the second storage unit include a program and / or program data. system.
において、 前記第1の記憶部及び第2の記憶部のデータは、音声デ
ータ及び/又は音階データであることを特徴とする非接
触データ供給システム。7. The non-contact data supply system according to claim 1, wherein the data in the first storage unit and the second storage unit is audio data and / or scale data. Feeding system.
において、 前記第2の送受信器は半導体ICチップとアンテナから
なるRF−ID素子であって、 該RF−ID素子は書籍などの紙面に添付されることを
特徴とする非接触データ供給システム。8. The non-contact data supply system according to claim 1, wherein the second transceiver is an RF-ID element including a semiconductor IC chip and an antenna, and the RF-ID element is mounted on a paper such as a book. A non-contact data supply system which is attached.
において、 前記RF−ID素子は紙面に添付した状態で、 該RF−ID素子に前記第1の送受信器を近接させて前
記データの送受信を行うことを特徴とする非接触データ
供給システム。9. The non-contact data supply system according to claim 8, wherein the RF-ID element is attached to a sheet of paper, and the data is transmitted and received by bringing the first transceiver close to the RF-ID element. A non-contact data supply system.
ムにおいて、 前記RF−ID素子を前記紙面から離別して、前記第1
の送受信器に着脱できることを特徴とする非接触データ
供給システム。10. The contactless data supply system according to claim 8, wherein said RF-ID element is separated from said sheet of paper and said first RF-ID element is separated from said paper.
A non-contact data supply system, which is detachable from a transceiver.
ムにおいて、 前記第1の送受信器は、前記第2の送受信器の第2の記
憶部に前記供給されたデータを戻す手段を備え、 前記第2の送受信器は該データが戻されたことを確認す
ると、該第2の記憶部のデータの読み出しを可能にする
ことを特徴とする非接触データ供給システム。11. The contactless data supply system according to claim 3, wherein the first transceiver includes a unit that returns the supplied data to a second storage unit of the second transceiver. The non-contact data supply system, wherein the second transceiver, when confirming that the data has been returned, enables reading of the data from the second storage unit.
第1の送受信器と、 前記供給された電力及び送信されたデータ信号を受信し
て前記第1の送受信器にデータ信号を送信する第2の送
受信器と、 前記第1の送受信器に内蔵され、前記第2の送受信器か
ら送信されたデータ信号を実行する実行手段とを備える
非接触データ供給システムであって、 前記第2の送受信器と前記第1の送受信器の各々の送受
信部を所定距離以下に近接させると、前記第2の送受信
器から前記第1の送受信器に前記データ信号を自動的に
供給することを特徴とする非接触データ供給システム。12. A first transceiver for supplying power and capable of transmitting and receiving a data signal, a first transceiver for receiving the supplied power and the transmitted data signal and transmitting a data signal to the first transceiver. A non-contact data supply system comprising: a second transceiver; and an execution unit that is built in the first transceiver and executes a data signal transmitted from the second transceiver. The data signal is automatically supplied from the second transceiver to the first transceiver when the transceiver and the transceiver of each of the first transceiver are brought closer to each other within a predetermined distance or less. Contactless data supply system.
第1の送受信器と、 前記供給された電力及び送信されたデータ信号を受信し
て前記第1の送受信器にデータ信号を送信する第2の送
受信器と、 前記第1の送受信器に内蔵され、前記第2の送受信器か
ら送信されたデータ信号を実行する実行手段とを備える
非接触データ供給システムであって、 前記第2の送受信器と前記第1の送受信器の各々の送受
信部を所定距離以下に近接させると、前記実行手段は前
記データ信号を実行することを特徴とする非接触データ
供給システム。13. A first transceiver for supplying power and capable of transmitting and receiving a data signal, and a first transceiver for receiving the supplied power and the transmitted data signal and transmitting a data signal to the first transceiver. A non-contact data supply system comprising: a second transceiver; and an execution unit that is built in the first transceiver and executes a data signal transmitted from the second transceiver. A non-contact data supply system, wherein the execution means executes the data signal when the transmitter and the transmitter / receiver of each of the first transceivers are brought closer to each other within a predetermined distance or less.
給しデータ信号を非接触で送信し、該第2の送受信器か
らデータ信号を非接触で受信可能な第1の送受信器であ
って、 該第1の送受信器は第1の記憶部を備え、該第1の記憶
部にはプログラム及び/又はプログラムデータを含むこ
とを特徴とする第1の送受信器。14. A first transceiver capable of supplying power to a second transceiver in a non-contact manner, transmitting a data signal in a non-contact manner, and receiving a data signal from the second transceiver in a non-contact manner. Wherein the first transceiver includes a first storage unit, wherein the first storage unit includes a program and / or program data.
給しデータ信号を非接触で送信し、該第2の送受信器か
らデータ信号を非接触で受信可能な第1の送受信器であ
って、 該第1の送受信器は第1の記憶部を備え、該第1の記憶
部には音声データ及び/又は音階データを含むことを特
徴とする第1の送受信器。15. A first transceiver capable of supplying power to a second transceiver in a non-contact manner, transmitting a data signal in a non-contact manner, and receiving a data signal from the second transceiver in a non-contact manner. Wherein the first transceiver includes a first storage unit, and the first storage unit includes audio data and / or scale data.
F−ID素子を用いた第2の送受信器に対し電力を非接
触で供給しデータ信号を非接触で送信し、該第2の送受
信器からデータ信号を非接触で受信可能な第1の送受信
器であって、 該第1の送受信器には、前記RF−ID素子を着脱する
ための装着窓を設けたことを特徴とする第1の送受信
器。16. An R comprising a semiconductor IC chip and an antenna.
First transmission / reception capable of supplying power to a second transceiver using an F-ID element in a non-contact manner, transmitting a data signal in a non-contact manner, and receiving a data signal from the second transceiver in a non-contact manner. The first transceiver, wherein the first transceiver has a mounting window for attaching and detaching the RF-ID element.
給しデータ信号を非接触で送信し、該第2の送受信器か
らデータ信号を非接触で受信可能な第1の送受信器であ
って、 該第1の送受信器は、前記第2の送受信器から送信され
たデータ信号を実行する実行手段を備え、 該実行手段は、前記第2の送受信器と該第1の送受信器
の各々の送受信部を所定距離以下に近接させることで前
記データを実行することを特徴とする第1の送受信器。17. A first transceiver capable of supplying power to a second transceiver in a non-contact manner, transmitting a data signal in a non-contact manner, and receiving a data signal from the second transceiver in a non-contact manner. Wherein the first transceiver includes execution means for executing a data signal transmitted from the second transceiver, wherein the execution means includes an execution unit for the second transceiver and the first transceiver. A first transceiver that executes the data by bringing each transceiver closer to or below a predetermined distance.
ら供給された電力及び送信されたデータ信号を非接触で
受信し、該第1の送受信器にデータ信号を非接触で送信
可能な第2の送受信器であって、 該第2の送受信器は第2の記憶部を備え、該第2の記憶
部からデータを読出し、前記第1の送受信器の第1の記
憶部のデータを書き換え及び/又はデータを追加するこ
とを特徴とする第2の送受信器。18. A non-contact receiver for receiving power and a transmitted data signal from a first transceiver having a first storage section and transmitting a data signal to the first transceiver in a non-contact manner. A second transceiver, the second transceiver comprising a second storage unit, reading data from the second storage unit, and reading data from a first storage unit of the first transceiver. And / or adding data.
て、 該第2の送受信器は、前記第1の送受信器に前記第2の
記憶部のデータを供給すると、該第2の記憶部のデータ
の読み出しを不能にすることを特徴とする第2の送受信
器。19. The second transceiver according to claim 18, wherein the second transceiver transmits the data of the second storage to the first transceiver. A second transceiver that disables reading of the data.
て、 該第2の送受信器は、前記第1の送受信器に前記第2の
記憶部のデータを供給すると、該第2の記憶部のデータ
を破壊することを特徴とする第2の送受信器。20. The second transceiver according to claim 18, wherein the second transceiver transmits the data of the second storage to the first transceiver. A second transceiver for destroying the data of the second transceiver.
ら供給された電力及び送信されたデータ信号を非接触で
受信し、該第1の送受信器にデータ信号を非接触で送信
可能な第2の送受信器であって、 該第2の送受信器は第2の記憶部を備え、該第2の記憶
部には、前記第1の記憶部のデータの利用を許可するキ
ーデータを含むことを特徴とする第2の送受信器。21. Non-contact reception of power and a transmitted data signal from a first transceiver having a first storage unit, and transmission of a data signal to the first transceiver without contact A second transceiver, wherein the second transceiver includes a second storage unit, and the second storage unit stores key data for permitting use of the data in the first storage unit. A second transceiver, comprising:
ら供給された電力及び送信されたデータ信号を非接触で
受信し、該第1の送受信器にデータ信号を非接触で送信
可能な第2の送受信器であって、 該第2の送受信器は第2の記憶部を備え、該第2の記憶
部には、プログラム及び/又はプログラムデータを含む
ことを特徴とする第2の送受信器。22. Non-contact reception of power and a transmitted data signal from a first transceiver having a first storage unit, and transmission of a data signal to the first transceiver without contact A second transceiver, the second transceiver comprising a second storage unit, wherein the second storage unit includes a program and / or program data. Transceiver.
ら供給された電力及び送信されたデータ信号を非接触で
受信し、該第1の送受信器にデータ信号を非接触で送信
可能な第2の送受信器であって、 該第2の送受信器は第2の記憶部を備え、該第2の記憶
部には、音声データ及び/又は音階データを含むことを
特徴とする第2の送受信器。23. Non-contact reception of power and a transmitted data signal from a first transceiver having a first storage unit, and transmission of a data signal to the first transceiver without contact A second transceiver, wherein the second transceiver includes a second storage unit, wherein the second storage unit includes audio data and / or scale data. Transceiver.
ら供給された電力及び送信されたデータ信号を非接触で
受信し、該第1の送受信器にデータ信号を非接触で送信
可能な第2の送受信器であって、 該第2の送受信器は半導体ICチップとアンテナからな
るRF−ID素子であって、 該RF−ID素子は書籍などの紙面に添付されることを
特徴とする第2の送受信器。24. Non-contact reception of power and a transmitted data signal from a first transceiver having a first storage unit, and transmission of a data signal to the first transceiver without contact A second transceiver, wherein the second transceiver is an RF-ID element including a semiconductor IC chip and an antenna, and the RF-ID element is attached to a paper such as a book. A second transceiver.
て、 該第2の送受信器は、前記第1の送受信器から前記第2
の記憶部に前記供給したデータが戻されたことを確認す
ると、該第2の記憶部のデータの読み出しを可能にする
ことを特徴とする第2の送受信器。25. The second transceiver according to claim 19, wherein said second transceiver is a second transceiver from said first transceiver.
A second transmission / reception device that, upon confirming that the supplied data has been returned to the storage unit, reads out the data from the second storage unit.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11133713A JP2000322528A (en) | 1999-05-14 | 1999-05-14 | Non-contact data supply system and transceiver used therefor |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11133713A JP2000322528A (en) | 1999-05-14 | 1999-05-14 | Non-contact data supply system and transceiver used therefor |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000322528A true JP2000322528A (en) | 2000-11-24 |
Family
ID=15111168
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11133713A Pending JP2000322528A (en) | 1999-05-14 | 1999-05-14 | Non-contact data supply system and transceiver used therefor |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000322528A (en) |
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-
1999
- 1999-05-14 JP JP11133713A patent/JP2000322528A/en active Pending
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