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JP2000229175A - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents

ゲーム装置及び情報記憶媒体

Info

Publication number
JP2000229175A
JP2000229175A JP11033675A JP3367599A JP2000229175A JP 2000229175 A JP2000229175 A JP 2000229175A JP 11033675 A JP11033675 A JP 11033675A JP 3367599 A JP3367599 A JP 3367599A JP 2000229175 A JP2000229175 A JP 2000229175A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
value
laps
time limit
reaches
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11033675A
Other languages
English (en)
Inventor
Isao Nakamura
勲 中村
Noriya Maruyama
憲也 丸山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP11033675A priority Critical patent/JP2000229175A/ja
Priority to US09/499,639 priority patent/US6558259B1/en
Priority to GB0002983A priority patent/GB2348733B/en
Publication of JP2000229175A publication Critical patent/JP2000229175A/ja
Pending legal-status Critical Current

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    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームを途中で中断することなく、周回数、
ライフ、制限時間、自機数、持ち点、ゲームステージ数
の少なくとも一つの項目について通常の1ゲーム分の料
金投入時の設定量より有利な値で設定可能なゲーム装置
及び情報記憶媒体を提供すること。 【解決手段】 周回数、ライフ、制限時間、自機数、持
ち点、ゲームステージ数の少なくとも一つが所定のゲー
ム終了値に達した場合にゲーム終了となるゲーム装置で
ある。ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるため
の追加料金受付処理部120と、前記ゲーム終了値を通
常の1ゲーム分の料金投入時の設定値より有利な値に設
定するゲーム終了値設定処理部130と、有利な値に設
定された規定周回数や制限時間がゲーム終了値に達した
場合にゲーム終了となるための処理を行うゲーム終了処
理部140を含む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置及び情
報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、レーシングカーやバイクを模した模擬移動体にプレ
ーヤが搭乗して、当該模擬移動体を操縦して所定のコー
スを走行するレーシングゲームが知られおり、人気が高
い。
【0003】係るレーシングゲーム装置では、模擬移動
体の筐体をより現実に近づけたり、操作性能をより複
雑、高度にしたり、難易度の高いコースを設定したりし
て、プレーヤがより面白くリアルな走行感を味わえるゲ
ーム装置の開発が行われている。このようにゲーム装置
が複雑、高度化したり、コースの難易度が高くなると、
プレーヤにもより綿密な操作が要求されるようになる。
従って予定より多くの周回数コースを回ったり、規定の
ゲーム時間より長くゲームを行って、操作感覚を早く習
熟したいというプレーヤも現れる。
【0004】しかし従来のレーシングゲームでは1プレ
イにおける最大周回数や制限時間はあらかじめ設定され
ており、所与の周回数や制限時間をクリアするとゲーム
は終了となっていた。従ってプレーヤがより多くの周回
数やより長い時間のプレイを望む場合には、再ゲームし
なければならなかった。そして再ゲームの場合プレーヤ
はいったんゲームを中断して再スタートしなければなら
なかった。
【0005】またコンテニューシステムを採用している
ゲーム装置においては、いったんゲーム終了になった後
でもプレーヤが追加のコインを投入すると、再びその地
点から継続してゲームを再会することができた。しかし
この場合でも、いったんゲームは中断されるため、プレ
ーヤのゲームへの集中力がそがれてしまうという問題点
があった。
【0006】つまり、従来はより多くの周回数やより長
い時間プレイしたいと考える場合にはいったんゲームを
中断しなければならなかった。このためこれがゲームの
面白さを低下させる要因となったり、ゲームに再チャレ
ンジする意欲を失わせる要因となるという問題点があっ
た。
【0007】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的は、ゲームを途中で中断す
ることなく、周回数、ライフ、制限時間、自機数、持ち
点、ゲームステージ数の少なくとも一つの項目について
通常の1ゲーム分の料金投入時の設定量より有利な値で
設定可能なゲーム装置及び情報記憶媒体を提供すること
にある。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明のゲーム装置は、
周回数、ライフ、制限時間、自機数、持ち点、ゲームス
テージ数の少なくとも一つの項目が所定のゲーム終了値
に達した場合にゲーム終了となるゲーム装置において、
ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるための手段
と、追加料金を受け付けた場合に、前記ゲーム終了値を
有する項目の値を通常の1ゲーム分の料金投入時の設定
値より有利な値に設定する手段と、前記有利な値に設定
された項目がゲーム終了値に達した場合にゲーム終了と
なるための処理を行う手段と、を含むことを特徴とす
る。
【0009】また本発明に係る情報記憶媒体は前記手段
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
【0010】ここにおいてゲーム終了値を有する項目と
は、例えば制限時間が所定値に達したらゲームが終了す
るように構成されている場合には、その制限時間のこと
をいう。また、例えばゲームステージ数が所定値に達し
たらゲームが終了するように構成されている場合には、
そのゲームステージ数をいう。
【0011】本発明によれば、プレーヤの意思により、
追加料金を投入することによりゲーム終了値を有する項
目の値を通常の一回分の値より有利に設定することがで
きる。なお、追加料金の受付はプレイ開始前でもよい
し、プレイ中でもよい。
【0012】また追加料金は、硬貨や紙幣等のお金で受
け付ける場合でもよいし、お金以外のコインやカード等
で受け付ける場合でもよい。
【0013】そして、有利に設定された項目がゲーム終
了値に達すると、ゲームが終了する。
【0014】従って、プレーヤは再ゲームする場合やコ
ンテニューゲームする場合のように途中でゲームを中断
することなく、例えば通常の1回分よりも多くの周回数
やライフや制限時間や自機数や持ち点やゲームステージ
数分だけをプレイすることができる。
【0015】このため、プレーヤは所望の間安心してゲ
ームに集中することができる。また継続したプレイを行
うことによって操作感覚を早く習熟したいというプレー
ヤの要望もかなえることができる。
【0016】本発明のゲーム装置は、周回数、ライフ、
制限時間、自機数、持ち点、ゲームステージ数の少なく
とも一つの項目が所定のゲーム終了値に達した場合にゲ
ーム終了となるゲーム装置において、金額の異なる複数
のゲーム料金をゲームを開始するための料金として受け
付ける手段と、投入された前記ゲーム料金の金額に応じ
て前記ゲーム終了値を有する項目の値を設定する手段
と、前記投入されたゲーム料金の金額に応じて値が設定
された項目がゲーム終了値に達した場合にゲーム終了と
なるための処理を行う手段と、を含むことを特徴とす
る。
【0017】また本発明に係る情報記憶媒体は前記手段
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
【0018】ここにおいてゲーム終了値を有する項目と
は、例えば制限時間が所定値に達したらゲームが終了す
るように構成されている場合には、その制限時間のこと
をいう。また、例えばゲームステージ数が所定値に達し
たらゲームが終了するように構成されている場合には、
そのゲームステージ数をいう。
【0019】本発明によれば、金額の異なるゲーム料金
を受け付け、受け付けた金額に応じて前記ゲーム終了値
を有する項目の値を設定する。このためプレーヤの意思
により、所望の条件のゲーム料金を投入することによ
り、当該項目の値を所望の値に設定することができる。
【0020】またゲーム料金は、硬貨や紙幣等のお金で
受け付ける場合でもよいし、お金以外のコインやカード
等で受け付ける場合でもよい。
【0021】そして、投入されたゲーム料金に応じて設
定された項目がゲーム終了値に達すると、ゲームが終了
する。
【0022】従って、プレーヤは再ゲームする場合やコ
ンテニューゲームする場合のように途中でゲームを中断
することなく、例えば周回数やライフや制限時間や自機
数や持ち点やゲームステージ数を投入されたゲーム料金
に応じて設定された分だけプレイすることができる。
【0023】このため、プレーヤは所望の間安心してゲ
ームに集中することができる。また所望の間継続したプ
レイを行うことによって操作感覚を早く習熟したいとい
うプレーヤの要望もかなえることができる。
【0024】本発明のゲーム装置は、プレイ時間が制限
時間に達するとゲーム終了となるゲーム装置において、
ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるための手段
と、追加料金を受け付けた場合に、制限時間を通常の1
ゲーム分の料金投入時の設定値より有利な値に設定する
手段と、プレイ時間が有利な値に設定された制限時間に
達するとゲーム終了となるための処理を行う手段と、を
含むことを特徴とする。
【0025】また本発明に係る情報記憶媒体は前記手段
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
【0026】本発明によれば、プレーヤの意思により、
追加料金を投入することにより制限時間を通常の一回分
の値より有利に設定することができる。なお、追加料金
の受付はプレイ開始前でもよいし、プレイ中でもよい。
【0027】また追加料金は、硬貨や紙幣等のお金で受
け付ける場合でもよいし、お金以外のコインやカード等
で受け付ける場合でもよい。
【0028】そして、プレイ時間が有利に設定された制
限時間に達すると、ゲームが終了する。
【0029】従って、プレーヤは再ゲームする場合やコ
ンテニューゲームする場合のように途中でゲームを中断
することなく、通常の1回分よりも長い制限時間でプレ
イすることができる。
【0030】このため、プレーヤは所望の時間安心して
ゲームに集中することができる。また継続したプレイを
行うことによって操作感覚を早く習熟したいというプレ
ーヤの要望もかなえることができる。
【0031】本発明のゲーム装置は、プレイ時間が制限
時間に達するとゲーム終了となるゲーム装置において、
金額の異なる複数のゲーム料金をゲームを開始するため
の料金として受け付ける手段と、投入されたゲーム料金
の金額に応じて制限時間を設定する手段と、プレイ時間
がゲーム料金の金額に応じて設定された制限時間に達す
るとゲーム終了となるための処理を行う手段と、を含む
ことを特徴とする。
【0032】また本発明に係る情報記憶媒体は前記手段
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
【0033】本発明によれば、金額の異なるゲーム料金
を受け付け、受け付けた金額に応じて制限時間を設定す
る。このためプレーヤの意思により、所望の制限時間に
対応したゲーム料金を投入することにより、制限時間を
所望の値に設定することができる。
【0034】またゲーム料金は、硬貨や紙幣等のお金で
受け付ける場合でもよいし、お金以外のコインやカード
等で受け付ける場合でもよい。
【0035】そして、プレイ時間がゲーム料金の金額に
応じて設定された制限時間に達すると、ゲームが終了す
る。
【0036】従って、プレーヤは再ゲームする場合やコ
ンテニューゲームする場合のように途中でゲームを中断
することなく、ゲーム料金の金額に応じて設定された制
限時間だけプレイすることができる。
【0037】このため、プレーヤはゲーム料金の金額に
応じて設定された制限時間のあいだ中断の心配なく安心
してゲームに集中することができる。また所望の時間継
続したプレイを行うことによって操作感覚を早く習熟し
たいというプレーヤの要望もかなえることができる。
【0038】本発明のゲーム装置は、プレーヤの操縦す
る移動体が規定周回数だけコース周回するとゲーム終了
となるゲーム装置において、ゲーム終了になる前に追加
料金を受け付けるための手段と、追加料金を受け付けた
場合に、規定周回数を通常の1ゲーム分の料金投入時の
設定値より有利な値に設定する手段と、プレーヤの操縦
する移動体が有利に設定された規定周回数だけコース周
回するとゲーム終了となるための処理を行う手段と、を
含むことを特徴とする。
【0039】本発明に係る情報記憶媒体は前記手段を実
現するための情報を含むことを特徴とする。
【0040】ここにおいて規定周回数とは、ゲーム終了
の目安となる周回数を意味し、プレーヤが規定周回数だ
けコースを周回するとゲームが終了する。
【0041】本発明によれば、プレーヤの意思により、
追加料金を投入することにより規定周回数を通常の一回
分の値より有利に設定することができる。なお、追加料
金の受付はプレイ開始前でもよいし、プレイ中でもよ
い。
【0042】また追加料金は、硬貨や紙幣等のお金で受
け付ける場合でもよいし、お金以外のコインやカード等
で受け付ける場合でもよい。
【0043】そして、プレーヤの操縦する移動体が有利
に設定された規定周回数だけコースを周回するとゲーム
が終了する。
【0044】従って、プレーヤは再ゲームする場合やコ
ンテニューゲームする場合のように途中でゲームを中断
することなく、通常の1回分よりも多い規定周回数でプ
レイすることができる。
【0045】このため、プレーヤは通常より多い規定周
回数を中断の心配なく安心してゲームに集中することが
できる。またより多く周回することにより操作感覚を早
く習熟したいというプレーヤの要望もかなえることがで
きる。
【0046】本発明のゲーム装置は、プレーヤの操縦す
る移動体が規定周回数だけコースを周回するとゲーム終
了となるゲーム装置において、金額の異なる複数のゲー
ム料金をゲームを開始するための料金として受け付ける
手段と、投入されたゲーム料金の金額に応じて規定周回
数を設定する手段と、プレーヤの操縦する移動体がゲー
ム料金の金額に応じて設定された規定周回数だけコース
周回するとゲーム終了となるための処理を行う手段と、
を含むことを特徴とする。
【0047】また本発明に係る情報記憶媒体は前記手段
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
【0048】ここにおいて規定周回数とは、ゲーム終了
の目安となる周回数を意味し、プレーヤが規定周回数だ
けコースを周回するとゲームが終了する。
【0049】本発明によれば、金額の異なるゲーム料金
を受け付け、受け付けた金額に応じて規定周回数を設定
する。このためプレーヤの意思により、所望の規定周回
数に対応したゲーム料金を投入することにより、規定周
回数を所望の値に設定することができる。
【0050】またゲーム料金は、硬貨や紙幣等のお金で
受け付ける場合でもよいし、お金以外のコインやカード
等で受け付ける場合でもよい。
【0051】そして、プレーヤの操縦する移動体がゲー
ム料金の金額に応じて設定された規定周回数だけコース
周回するとゲームが終了する。
【0052】従って、プレーヤは再ゲームする場合やコ
ンテニューゲームする場合のように途中でゲームを中断
することなく、ゲーム料金の金額に応じて設定された規
定周回数だけプレイすることができる。
【0053】このため、プレーヤはゲーム料金の金額に
応じて設定された規定周回数を周回するあいだ中断の心
配なく安心してゲームに集中することができる。またよ
り多く周回することにより操作感覚を早く習熟したいと
いうプレーヤの要望もかなえることができる。
【0054】
【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。なお、以下に示す実
施の形態では、本発明をバイクゲームに適用する場合を
例にとり説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外
の各種ゲームを行うゲーム装置に適用可能である。
【0055】図1には、実施例のゲーム装置の外観図が
概略的に示されている。
【0056】実施例のゲーム装置は、実際のレーシング
バイクを模した模擬レーシングバイク1090と、その
前方に配置された表示部1050とを含む。
【0057】プレーヤ1092は、画面1050上に映
し出されたゲーム画像を見ながら、ハンドル1070
や、ハンドル1070に設けられたアクセルやブレーキ
を操作したり、本物のバイクを模して作った筺体(車
体)1090をローリングさせる。そして、プレーヤ1
092が、アクセルやブレーキを操作することで、画面
1050に映し出される移動体(バイク)1100が加
速したり減速したりする。また、プレーヤ1092がハ
ンドル1070を操舵したり筺体1090をローリング
させることで、移動体1100が左右に曲がったりロー
リングするようになる。
【0058】模擬レーシングバイク1090は、左右方
向に傾動自在に構成されており、このバイク1090へ
跨ったプレーヤ1092がその重心を右または左に移動
することによりバイク本体を左右に傾け、ゲーム空間内
を走行するバイクを操舵するように構成されている。
【0059】実施例の模擬バイク1090は、左右方向
に傾けると、ゲーム空間内を走行するプレーヤバイクの
走行速度に応じた復元力が中立位置方向へ向けた反力と
して与えられるように構成されており、これによりプレ
ーヤは実際のバイクに乗った場合と同様な操作感を得る
ことができるとともに、実際のレーシングバイクを操縦
している場合と同様なバイク操作の難しさをも体感する
ことになる。
【0060】図2に、本実施形態のゲーム装置の機能ブ
ロック図の一例を示す。
【0061】ここで操作部10は、プレーヤが操作情報
を入力するためのものであり、その機能は、例えば図1
のハンドル1070、ハンドル1070に設けられたア
クセルやブレーキ、筺体1090などのハードウェアに
より実現できる。
【0062】処理部100は、装置全体の制御、装置内
の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の
処理を行うものであり、その機能は、CPU(CISC
型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ
等)などのハードウェアや所与のプログラム(ゲームプ
ログラム)により実現できる。
【0063】記憶部180は、処理部100の例えばワ
ーク領域となるものであり、その機能は、RAMなどの
ハードウェアにより実現できる。
【0064】情報記憶媒体(コンピュータにより情報の
読み取りが可能な記憶媒体)190は、プログラムやデ
ータを記憶するものである。この情報記憶媒体190の
機能は、例えば光ディスク(CDROM、DVD)、光
磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディス
ク、磁気テープ、携帯型情報記憶装置(メモリーカー
ド、PDA、携帯型ゲーム装置、ゲームカセット)、半
導体メモリ(ROM)などのハードウェアにより実現で
きる。処理部100は、この情報記憶媒体190に格納
されるプログラム、データに基づいて種々の処理を行う
ことになる。
【0065】なお、情報記憶媒体190に格納される情
報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部1
80に転送されることになる。
【0066】処理部100は、ゲーム演算部110と画
像生成部150と音生成部160を含む。
【0067】ここでゲーム演算部110は、コイン(代
価)の受け付け処理、ゲームモードの設定処理、ゲーム
の進行処理、選択画面の設定処理、移動体(バイク、キ
ャラクタ、ロボット、車、戦車、飛行機、宇宙船、船、
ボート、スキー板、サーフボード、ボール、弾等)の位
置や方向を決める処理、視点位置や視線方向を決める処
理、移動体のモーションを再生する処理、オブジェクト
空間へオブジェクトを配置する処理、ヒットチェック処
理、ゲーム成果(成績)を演算する処理、複数のプレー
ヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いは
ゲームオーバー処理などの種々のゲーム演算処理を、操
作部10からの操作情報やゲームプログラムなどに基づ
いて行う。なお、本実施の形態では、周回数が規定周回
数に達するとゲーム終了になるよう構成されている。
【0068】画像生成部150は、ゲーム演算部110
でのゲーム演算に従ってゲーム画像を生成する。画像生
成部150により生成されたゲーム画像は表示部12に
て表示される。
【0069】音生成部160は、ゲーム演算部110で
のゲーム演算にしたがったゲーム音を生成する。音生成
部160により生成されたゲーム音は音出力部14から
出力される。
【0070】ゲーム演算部110は、追加料金受付処理
部120、ゲーム終了値項目設定部130、ゲーム終了
処理部140を含む。
【0071】ここで追加料金受付処理部120は、通常
の1ゲーム分の料金投入時の規定周回数より多い規定周
回数でのゲーム実行を可能にするための追加料金の投入
を受け付けるための処理を行う。
【0072】ここにおいて規定周回数とは、ゲーム終了
の目安となるゴールに相当するものであり、プレーヤが
制限時間内に規定周回数に達したらそこでゲーム終了と
なる。なお、本実施の形態では制限時間は規定周回数に
対応して設定され、例えば規定周回数の標準走行時間が
制限時間となる。そして、規定周回数に達しなくてもプ
レイ時間が制限時間をオーバーしたらそこでゲームは終
了する。本実施の形態における規定周回数や制限時間の
ように所定のゲーム終了値に達したらゲーム終了となる
項目をゲーム終了値を有する項目(以下ゲーム終了値項
目という)という。
【0073】ゲーム終了値項目設定部130は、追加料
金が投入された場合に、規定周回数を通常の1ゲーム分
の料金投入時よりも有利な値に設定するための処理を行
う。また、規定周回数に対応させて制限時間を通常の1
ゲーム分の料金投入時よりも有利な値に設定するための
処理を行う。
【0074】ゲーム終了処理部140は、有利な値に設
定された規定周回数や制限時間がゲーム終了値に達した
場合にゲーム終了となるための処理を行う。
【0075】次に本実施形態の特徴である追加料金の投
入による規定周回数の設定例について説明する。
【0076】図3は、本実施の形態における追加料金の
受けつけ画面の一例を示した図であり、図4は、追加料
金受付によるゲーム終了値の設定の動作例を説明するた
めのフローチャート図である。
【0077】コイン投入待ち状態のゲーム機にコインが
投入されると、通常の一回分以上のゲーム料金が投入さ
れたか否か判断し、投入されていない場合には再びコイ
ン投入待ち状態となる(ステップS10、S20、S3
0)。なお本実施の形態ではゲーム料金はコインで投入
される。
【0078】通常の一回分以上のゲーム料金が投入され
た場合には、コイン投入時に一人用コマンドが入力され
たか否かの判断を行う。本実施の形態では、ブレーキを
踏みながらコインの投入を行うと、一人用コマンドが入
力されたと判断する。そして、一人用コマンドが入力さ
れた場合のみ、追加コインの投入により、ゲーム終了値
項目である規定周回数や制限時間を通常の1ゲーム分の
料金投入時よりも有利な値に設定できるように構成され
ている。
【0079】一人用コマンドが入力された場合には、図
3に示すような追加料金受付画面が出力される(ステッ
プS50)。本実施の形態では、例えばプレーヤがAコ
ース、Bコース、Cコースのいずれを選択している場合
にも規定周回数は2周である。そしてそれぞれの規定周
回数に対応して制限時間が設けられている。
【0080】しかし、プレーヤが図3の追加料金受付画
面が表示されている所定時間内に追加料金を投入して、
ブレーキで周回数増加の決定入力を行うと、各コースと
も規定周回数が3周となり、ゲーム終了値項目である規
定周回数や制限時間が通常の1ゲーム分の値より有利な
値に設定される。(ステップS60、S70、S80,
S90)。
【0081】前記所定時間内に追加コインが投入されな
かった場合や、ブレーキ押下による決定操作がおこなわ
れなかった場合には、ゲーム終了値項目である規定周回
数や制限時間は通常の1ゲーム分の値に設定される(ス
テップS60、S70、S80,S100)。
【0082】次に、本実施形態を実現できるハードウェ
アの構成の一例について図5を用いて説明する。同図に
示す装置では、CPU1000、ROM1002、RA
M1004、情報記憶媒体1006、音生成IC100
8、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1
014が、システムバス1016により相互にデータ送
受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1
010にはディスプレイ1018が接続され、音生成I
C1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポ
ート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。
【0083】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲー
ムプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−R
OM、ゲームカセット、DVD等が用いられる。また業
務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この
場合には情報記憶媒体1006はROM1002にな
る。
【0084】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
【0085】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。また本実施形態を実現するための論理
的な構成を持つデータ構造は、このRAM又は情報記憶
媒体上に構築されることになる。
【0086】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。
【0087】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受信したり、通信回線を介してゲー
ムプログラム等の情報を送受信することなどに利用され
る。
【0088】そして図1〜図3で説明した種々の処理
は、図4のフローチャートに示した処理等を行うプログ
ラムを格納した情報記憶媒体1006と、該プログラム
に従って動作するCPU1000、画像生成IC101
0、音生成IC1008等によって実現される。なお画
像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる
処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等により
ソフトウェア的に行ってもよい。
【0089】前述の図1のように本実施形態を業務用ゲ
ーム装置に適用した場合には、装置に内蔵されるシステ
ムボード(サーキットボード)1106には、CPU、
画像生成IC、音生成IC等が実装される。そして、プ
レーヤからの操作情報及びコンピュータからの命令の少
なくとも一方に基づいて、オブジェクト空間内で移動体
を移動させる演算を行うための情報、ゲーム終了になる
前に追加料金を受け付けるために必要な情報と、追加料
金を受け付けた場合に、前記ゲーム終了値を有する項目
の値を通常の1ゲーム分の料金投入時の設定値より有利
な値に設定するために必要な情報、有利な値に設定され
た項目の値がゲーム終了値に達した場合にゲーム終了と
なるための処理を行うための情報、オブジェクト空間内
の所与の視点において見える画像を生成するための情報
報等は、システムボード1106上の情報記憶媒体であ
る半導体メモリ1108に格納される。以下、これらの
情報を格納情報と呼ぶ。これらの格納情報は、本発明の
処理を行うためのプログラムコード、画像情報、音情
報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデー
タ、プレーヤ情報や、本発明の処理を指示するための情
報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なく
とも1つを含むものである。
【0090】図6(A)に、本実施形態を家庭用のゲー
ム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤはディスプ
レイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲ
ームコントローラ1202、1204を操作してゲーム
を楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱
自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、メモ
リーカード1208、1209等に格納されている。
【0091】図6(B)に、ホスト装置1300と、こ
のホスト装置1300と通信回線(LANのような小規
模ネットワークや、インターネットのような広域ネット
ワーク)1302を介して接続される端末1304-1〜
1304-nとを含むシステムに本実施形態を適用した場
合の例を示す。この場合、上記格納情報は、例えばホス
ト装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、磁気テ
ープ装置、半導体メモリ等の情報記憶媒体1306に格
納されている。端末1304-1〜1304-nが、CP
U、画像生成IC、音処理ICを有し、スタンドアロン
でゲーム画像、ゲーム音を生成できるものである場合に
は、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、ゲーム音
を生成するためのゲームプログラム等が端末1304-1
〜1304-nに配送される。一方、スタンドアロンで生
成できない場合には、ホスト装置1300がゲーム画
像、ゲーム音を生成し、これを端末1304-1〜130
4-nに伝送し端末において出力することになる。
【0092】なお、図6(B)の構成の場合に、本発明
の処理を、ホスト装置と端末とで(サーバーを設ける場
合にはホスト装置とサーバーと端末とで)分散して処理
するようにしてもよい。また、本発明を実現するための
上記格納情報を、ホスト装置の情報記憶媒体と端末の情
報記憶媒体(或いはホスト装置の情報記憶媒体とサーバ
の情報記憶媒体と端末の情報記憶媒体)に分散して格納
するようにしてもよい。
【0093】また通信回線に接続する端末は、家庭用ゲ
ーム装置であってもよいし業務用ゲーム装置であっても
よい。そして、業務用ゲーム装置を通信回線に接続する
場合には、業務用ゲーム装置との間で情報のやり取りが
可能であると共に家庭用ゲーム装置との間でも情報のや
り取りが可能な携帯型情報記憶装置(メモリーカード、
PDA、携帯型ゲーム装置)を用いることが望ましい。
【0094】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0095】例えば、本実施の形態では、プレイ開始前
に追加料金を受け付ける場合を例にとり説明したがこれ
にかぎられない。プレイ実行中に追加料金を投入する場
合でもよい。この場合、例えば追加料金を投入すると自
動的にゲーム終了値が変更される場合でもよい。また追
加料金が投入された時点でゲーム終了値の変更の確定動
作を要求して確定動作入力が行われた場合にゲーム終了
値が変更される場合でもよい。
【0096】またゲーム終了値の値によって複数の料金
体系が存在し、投入された前記ゲーム料金の金額に応じ
てゲーム終了値が設定されるような場合でもよい。
【0097】また本実施の形態では、制限時間及び規定
周回数のいずれかがゲーム終了値に達した場合に、ゲー
ムが終了になる場合を例にとり説明したがこれに限られ
ない。例えば、周回数、ライフ、制限時間、自機数、持
ち点、ゲームステージ数の少なくとも一つが所定のゲー
ム終了値に達した場合にゲーム終了となる場合でもよ
い。
【0098】また本実施の形態では、ゲーム料金がコイ
ンで投入される場合を例にとり説明したがこれに限られ
ない。例えば、硬貨や紙幣等のお金で受け付ける場合で
もよいし、お金以外のコインやカード等で受け付ける場
合でもよい。
【0099】また本実施の形態では、プレーヤ移動体が
バイクである場合を例にとり説明したがこれに限られな
い。例えば、車、バイク、馬、ジェットスキー、ボート
等でもよい。
【0100】また本実施形態ではレーシングゲームに本
発明を適用した場合について説明したが、本発明はこれ
に限らず種々のゲーム(競争ゲーム、スポーツゲーム、
対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティング
ゲーム等)に適用できる。
【0101】また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボ
ード等の種々のゲーム装置に適用できる。
【0102】また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステム基
板等の種々の画像生成装置にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のゲーム装置の外観概略図であ
る。
【図2】本実施の形態のゲーム装置の機能ブロック図の
一例である。
【図3】本実施の形態における追加料金の受付け画面の
一例を示した図である。
【図4】本実施の形態における追加料金受付によるゲー
ム終了値の設定の動作例を説明するためのフローチャー
ト図である。
【図5】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の
一例を示す図である。
【図6】同図(A)、(B)は、本実施の形態が適用さ
れる種々の形態の装置の例を示す図である。
【符号の説明】
10 操作部 12 表示部 14 音出力部 100 処理部 110 ゲーム演算部 120 追加料金受付処理部 130 ゲーム終了値項目設定部 140 ゲーム終了処理部 150 画像生成部 160 音生成部 180 記憶部 190 情報記憶媒体 1050 画面 1070 ハンドル 1090 筺体 1092 プレーヤ 1100 移動体
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA09 BA02 BA05 BB00 BB04 BB07 BD00 BD03 BD05 BD07 CB01 CC02 CC08 2C088 BC71 3E044 AA05 BA01 BA02 BA03 BA04 CA01 CC10 DA10 DB12 EA20 EB08 3E048 AA02 BA01 BA07 BA08

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 周回数、ライフ、制限時間、自機数、持
    ち点、ゲームステージ数の少なくとも一つの項目が所定
    のゲーム終了値に達した場合にゲーム終了となるゲーム
    装置において、 ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるための手段
    と、 追加料金を受け付けた場合に、前記ゲーム終了値を有す
    る項目の値を通常の1ゲーム分の料金投入時の設定値よ
    り有利な値に設定する手段と、 前記有利な値に設定された項目がゲーム終了値に達した
    場合にゲーム終了となるための処理を行う手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 周回数、ライフ、制限時間、自機数、持
    ち点、ゲームステージ数の少なくとも一つの項目が所定
    のゲーム終了値に達した場合にゲーム終了となるゲーム
    装置において、 金額の異なる複数のゲーム料金をゲームを開始するため
    の料金として受け付ける手段と、 投入された前記ゲーム料金の金額に応じて前記ゲーム終
    了値を有する項目の値を設定する手段と、 前記投入されたゲーム料金の金額に応じて値が設定され
    た項目がゲーム終了値に達した場合にゲーム終了となる
    ための処理を行う手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
  3. 【請求項3】 プレイ時間が制限時間に達するとゲーム
    終了となるゲーム装置において、 ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるための手段
    と、 追加料金を受け付けた場合に、制限時間を通常の1ゲー
    ム分の料金投入時の設定値より有利な値に設定する手段
    と、 プレイ時間が有利な値に設定された制限時間に達すると
    ゲーム終了となるための処理を行う手段と、を含むこと
    を特徴とするゲーム装置。
  4. 【請求項4】 プレイ時間が制限時間に達するとゲーム
    終了となるゲーム装置において、 金額の異なる複数のゲーム料金をゲームを開始するため
    の料金として受け付ける手段と、 投入されたゲーム料金の金額に応じて制限時間を設定す
    る手段と、 プレイ時間がゲーム料金の金額に応じて設定された制限
    時間に達するとゲーム終了となるための処理を行う手段
    と、を含むことを特徴とするゲーム装置。
  5. 【請求項5】 プレーヤの操縦する移動体が規定周回数
    だけコース周回するとゲーム終了となるゲーム装置にお
    いて、 ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるための手段
    と、 追加料金を受け付けた場合に、規定周回数を通常の1ゲ
    ーム分の料金投入時の設定値より有利な値に設定する手
    段と、 プレーヤの操縦する移動体が有利に設定された規定周回
    数だけコース周回するとゲーム終了となるための処理を
    行う手段と、を含むことを特徴とするゲーム装置。
  6. 【請求項6】 プレーヤの操縦する移動体が規定周回数
    だけコースを周回するとゲーム終了となるゲーム装置に
    おいて、 金額の異なる複数のゲーム料金をゲームを開始するため
    の料金として受け付ける手段と、 投入されたゲーム料金の金額に応じて規定周回数を設定
    する手段と、 プレーヤの操縦する移動体がゲーム料金の金額に応じて
    設定された規定周回数だけコース周回するとゲーム終了
    となるための処理を行う手段と、を含むことを特徴とす
    るゲーム装置。
  7. 【請求項7】 周回数、ライフ、制限時間、自機数、持
    ち点、ゲームステージ数の少なくとも一つの項目が所定
    のゲーム終了値に達した場合にゲーム終了となるゲーム
    を行うためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒
    体であって、 ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるための手段
    と、 追加料金を受け付けた場合に、前記ゲーム終了値を有す
    る項目の値を通常の1ゲーム分の料金投入時の設定値よ
    り有利な値に設定する手段と、 前記有利な値に設定された項目がゲーム終了値に達した
    場合にゲーム終了となるための処理を行う手段と、 を実現するために必要な情報を含むことを特徴とする情
    報記憶媒体。
  8. 【請求項8】 周回数、ライフ、制限時間、自機数、持
    ち点、ゲームステージ数の少なくとも一つの項目が所定
    のゲーム終了値に達した場合にゲーム終了となるゲーム
    を行うためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒
    体であって、 金額の異なる複数のゲーム料金をゲームを開始するため
    の料金として受け付ける手段と、 投入された前記ゲーム料金の金額に応じて前記ゲーム終
    了値を有する項目の値を設定する手段と、 前記投入されたゲーム料金の金額に応じて値が設定され
    た項目がゲーム終了値に達した場合にゲーム終了となる
    ための処理を行う手段と、 を実現するために必要な情報を含むことを特徴とする情
    報記憶媒体。
  9. 【請求項9】 プレイ時間が制限時間に達するとゲーム
    終了となるゲームを行うためのコンピュータが読みとり
    可能な情報記憶媒体であって、 ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるための手段
    と、 追加料金を受け付けた場合に、制限時間を通常の1ゲー
    ム分の料金投入時の設定値より有利な値に設定する手段
    と、 プレイ時間が有利な値に設定された制限時間に達すると
    ゲーム終了となるための処理を行う手段と、 を実現するために必要な情報を含むことを特徴とする情
    報記憶媒体。
  10. 【請求項10】 プレイ時間が制限時間に達するとゲー
    ム終了となるゲームを行うためのコンピュータが読みと
    り可能な情報記憶媒体であって、 金額の異なる複数のゲーム料金をゲームを開始するため
    の料金として受け付ける手段と、 投入されたゲーム料金の金額に応じて制限時間を設定す
    る手段と、 プレイ時間がゲーム料金の金額に応じて設定された制限
    時間に達するとゲーム終了となるための処理を行う手段
    と、 を実現するために必要な情報を含むことを特徴とする情
    報記憶媒体。
  11. 【請求項11】 プレーヤの操縦する移動体が規定周回
    数だけコース周回するとゲーム終了となるゲームを行う
    ためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であ
    って、 ゲーム終了になる前に追加料金を受け付けるための手段
    と、 追加料金を受け付けた場合に、規定周回数を通常の1ゲ
    ーム分の料金投入時の設定値より有利な値に設定する手
    段と、 プレーヤの操縦する移動体が有利に設定された規定周回
    数だけコース周回するとゲーム終了となるための処理を
    行う手段と、 を実現するために必要な情報を含むことを特徴とする情
    報記憶媒体。
  12. 【請求項12】 プレーヤの操縦する移動体が規定周回
    数だけコースを周回するとゲーム終了となるゲームを行
    うためのコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体で
    あって、 金額の異なる複数のゲーム料金をゲームを開始するため
    の料金として受け付ける手段と、 投入されたゲーム料金の金額に応じて規定周回数を設定
    する手段と、 プレーヤの操縦する移動体がゲーム料金の金額に応じて
    設定された規定周回数だけコース周回するとゲーム終了
    となるための処理を行う手段と、 を実現するために必要な情報を含むことを特徴とする情
    報記憶媒体。
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