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JP2000218024A - Game system - Google Patents

Game system

Info

Publication number
JP2000218024A
JP2000218024A JP11026324A JP2632499A JP2000218024A JP 2000218024 A JP2000218024 A JP 2000218024A JP 11026324 A JP11026324 A JP 11026324A JP 2632499 A JP2632499 A JP 2632499A JP 2000218024 A JP2000218024 A JP 2000218024A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
pachinko
writer
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11026324A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuaki Fukai
伸晃 深井
Yoshiyuki Mizushima
義行 水島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tamura Electric Works Ltd
Original Assignee
Tamura Electric Works Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tamura Electric Works Ltd filed Critical Tamura Electric Works Ltd
Priority to JP11026324A priority Critical patent/JP2000218024A/en
Publication of JP2000218024A publication Critical patent/JP2000218024A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To play with stored balls at the time of leaving in the case that a player temporarily leaves a pachinko shop and then enters there again to continue pachinko. SOLUTION: In the case that a player has something to do and temporarily ends a pachinko game, his/her own IC card is inserted to a gift exchange machine 7. In the gift exchange machine 7, the number of the stored balls which is the result of the pachinko game player at the moment is stored in the IC card. When the player temporarily leaves the pachinko shop, finishes business, then enters the pachinko shop again and inserts the IC card to a PET card issuing machine 8, the issuing machine 8 reads the stored balls from the inserted IC card and issues a PET card of a money amount equivalent to the stored balls. When the user inserts the issued PET card to a pachinko machine 5, game balls equivalent to the money amount of the PET card are supplied and the user performs the pachinko game again by using the game balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技シス
テム等の遊技システムに関する。
The present invention relates to a game system such as a pachinko game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のパチンコ機には、現金の代わりに
カードを利用したパチンコ機が多くなってきた。このよ
うなカードを利用したパチンコ遊技システムでは、利用
者が発券機に現金を入れるとプリペイドカードが発行さ
れる。利用者がその発行されたプリペイドカードをパチ
ンコ機のリーダライタに挿入すると、パチンコ機から遊
技玉が供給され、利用者はその遊技玉を用いてパチンコ
機でパチンコ遊技を行う。こうした利用者のパチンコ遊
技の結果であるパチンコ機からの出玉は、景品交換所に
おいて景品に交換される。
2. Description of the Related Art In recent years, the number of pachinko machines using cards instead of cash has increased. In such a pachinko gaming system using a card, a prepaid card is issued when a user inserts cash into a ticket issuing machine. When the user inserts the issued prepaid card into the reader / writer of the pachinko machine, game balls are supplied from the pachinko machine, and the user plays the pachinko game with the pachinko machine using the game balls. Balls from pachinko machines that are the result of pachinko gaming by such users are exchanged for prizes at a prize exchange.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、現在パチン
コ店では、利用者が所用などで一時的にそのパチンコ店
から退場しなければならないときにも、現遊技時点の出
玉(以下、貯玉)を景品交換所で景品に交換した後、退
場するようになっている。そして、利用者が用事を済ま
せて再び同一のパチンコ店に入場しパチンコ遊技を行う
場合にも、新たにパチンコ遊技を行う場合と同様、再び
発券機に現金を入れてプリペイドカードを購入しなけれ
ばならない。
By the way, at the present pachinko parlor, even when a user has to temporarily leave the pachinko parlor due to business or the like, the payout at the time of the current game (hereinafter referred to as a ball storage) is performed. After exchanging for prizes at the prize exchange, they will be exited. And when the user completes the business and re-enters the same pachinko parlor to play a pachinko game, it is necessary to put cash in the ticketing machine again and purchase a prepaid card as in the case of playing a new pachinko game No.

【0004】このように同一パチンコ店で遊技を継続し
たいが、所用で一時的にパチンコ店から退場し、再びそ
のパチンコ店に入場してパチンコ遊技を行う場合、その
パチンコ店の退場時には貯玉は通常1個当たり2.5円
相当の景品に交換され、再入場時の遊技玉は1個当たり
4円で購入するものとなっており、利用者にとっては不
利益になるという問題がある。このため、パチンコ店か
ら一時的に退場した後、再入場してパチンコ遊技を行う
場合、退場時の貯玉でパチンコ遊技が行えるようなシス
テムが要望されている。従って本発明は、パチンコ店か
ら一時的に退場した後、再入場してパチンコ遊技を行う
場合、退場時の貯玉でパチンコ遊技が行えるシステムを
提供することを目的とする。
[0004] As described above, the player wants to continue playing at the same pachinko parlor, but if he temporarily exits the pachinko parlor for business purposes and enters the pachinko parlor again to play a pachinko parlor, when he or she leaves the pachinko parlor, the ball is usually saved. Each prize is exchanged for a prize worth 2.5 yen, and a game ball at the time of re-entry is purchased for 4 yen per item, which is disadvantageous for the user. For this reason, there is a demand for a system that allows pachinko games to be played with the savings at the time of exit, when pachinko games are played after re-entry from a pachinko parlor temporarily. Therefore, an object of the present invention is to provide a system in which when a pachinko game is played after re-entry after pausing temporarily from a pachinko parlor, a pachinko game can be played with a saved ball at the time of leaving.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】このような課題を解決す
るために本発明の遊技システムは、遊技カードの価値情
報に相当する例えば遊技玉を供給しパチンコ遊技を行わ
せる遊技装置の遊技の結果の貯玉をICカードに記憶す
るようにしたものであり、貯玉を景品に交換する景品交
換機は、遊技装置の遊技の結果の貯玉をICカードに記
憶する一方、遊技カードを発行する発行機は、ICカー
ドの貯玉を読み取ってこの貯玉相当分の価値情報を記憶
した遊技カードを発行することを特徴とする。また、本
遊技システムは、上記の構成に加え、さらに、計数機
に、ICカードに貯玉を記憶する記憶手段と、遊技装置
に、挿入されたICカードの貯玉を読み取ってこの貯玉
相当分の遊技玉を供給する供給手段を設けている。ま
た、本遊技システムは、ICカードに貯玉を記憶する記
憶手段を計数機のみに設け、遊技装置は挿入されたIC
カードの貯玉を読み取ってこの貯玉相当分の遊技玉を供
給するように構成しても良い。
In order to solve such a problem, a game system according to the present invention supplies a game ball corresponding to value information of a game card, for example, by playing a game ball and performing a pachinko game. Is stored in an IC card, and a prize exchange for exchanging the ball for a prize stores a ball for a result of the game of the gaming machine in the IC card, while an issuing machine for issuing a game card is: It is characterized in that a game card is read in which the value stored in the IC card is stored and value information corresponding to the value stored in the IC card is stored. Further, in addition to the above configuration, the present gaming system further includes a storage device for storing the number of coins stored in the IC card in the counter, and a game device for reading the number of coins stored in the inserted IC card, and Supply means for supplying the balls is provided. In this gaming system, the storage means for storing the coins stored in the IC card is provided only in the counter, and the gaming machine is connected to the inserted IC.
A configuration may be adopted in which the stored coins on the card are read and game balls corresponding to the stored coins are supplied.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明について図面を参照
して説明する。図1〜図8は、本発明に係る遊技システ
ムの各部の構成を示すブロック図であり、本遊技システ
ムはパチンコ店に配設される。本遊技システムの各部の
構成を図1〜図8に基づいて順次説明する。本遊技シス
テムにはICカード発券機が設けられる。ICカード発
券機1には、図1に示すようにCPU11が設けられ、
CPU11に、メモリ12と、パチンコ店の図示しない
ホストコンピュータとのインタフェースであるホストイ
ンタフェース13と、後述するICカードリーダライタ
2のインタフェースであるリーダライタインタフェース
13と、後述するプリンタ4のインタフェースであるプ
リンタインタフェース14と、表示部15と、キーボー
ド16とが接続される構成となっている。このICカー
ド発券機1は、このパチンコ店の会員を示す会員カード
を、後述のICカード3として発行するものである。ま
た、ICカード発券機1は後述の再プレイカード3A
を、ICカードとして発行するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 8 are block diagrams showing the configuration of each part of the game system according to the present invention, and the game system is provided in a pachinko parlor. The configuration of each unit of the game system will be sequentially described with reference to FIGS. The gaming system is provided with an IC card issuing machine. The IC card issuing machine 1 is provided with a CPU 11 as shown in FIG.
The CPU 11 has a memory 12, a host interface 13 which is an interface with a host computer (not shown) of a pachinko parlor, a reader / writer interface 13 which is an interface of an IC card reader / writer 2 which will be described later, and a printer which is an interface of the printer 4 which will be described later. The interface 14, the display unit 15, and the keyboard 16 are connected. The IC card issuing machine 1 issues a membership card indicating a member of the pachinko parlor as an IC card 3 described later. The IC card issuing machine 1 is a replay card 3A described later.
Is issued as an IC card.

【0007】また、ICカードに対しデータのリードラ
イトを行う前記ICカードリーダライタ2には、図2に
示すように、CPU21が設けられ、CPU21には、
メモリ22と、後述するICカード3とのインタフェー
スであるICカードインタフェース23と、制御用イン
タフェース24とが接続される構成となっている。ま
た、前記ICカード3には、図3に示すように、CPU
31が設けられ、CPU31には、メモリ32と、IC
カードリーダライタ2とのインタフェースであるリーダ
ライタインタフェース33が接続される構成となってい
る。
As shown in FIG. 2, the IC card reader / writer 2 for reading / writing data from / to an IC card is provided with a CPU 21.
The configuration is such that a memory 22, an IC card interface 23 which is an interface with an IC card 3 described later, and a control interface 24 are connected. As shown in FIG. 3, the IC card 3 includes a CPU.
The CPU 31 has a memory 32 and an IC.
A reader / writer interface 33 which is an interface with the card reader / writer 2 is connected.

【0008】また、前記プリンタ4には、図4に示すよ
うに、CPU41が設けられ、CPU41には、メモリ
42と、ICカード3を搬送する搬送部43と、ICカ
ード発券機1とのインタフェースであるカード発券機イ
ンタフェース45と、ICカード3に印刷を行うための
印刷部44とが接続される構成となっている。
As shown in FIG. 4, the printer 4 is provided with a CPU 41. The CPU 41 has a memory 42, a transport section 43 for transporting the IC card 3, and an interface with the IC card issuing machine 1. And a printing unit 44 for printing on the IC card 3 are connected to each other.

【0009】図5は本遊技システムを構成するパチンコ
機5のブロック図である。パチンコ機5には図5に示す
ようにCPU51が設けられ、CPU51には、メモリ
52と、ホストとのインタフェースであるホストインタ
フェース53と、パチンコ制御部54と、前記ICカー
ドリーダライタと、磁気カードであるPETカード3B
に対しデータのリードライトを行うPETカードリーダ
ライタ56とが接続される。
FIG. 5 is a block diagram of the pachinko machine 5 constituting the game system. As shown in FIG. 5, the pachinko machine 5 is provided with a CPU 51. The CPU 51 includes a memory 52, a host interface 53 serving as an interface with a host, a pachinko control unit 54, the IC card reader / writer, and a magnetic card. PET card 3B
Is connected to a PET card reader / writer 56 that reads and writes data.

【0010】図6は本遊技システムを構成する計数機6
のブロック図である。計数機6は遊技者がパチンコ機5
によりパチンコ遊技の結果の出玉(貯玉)を計数するも
のであり、CPU61が設けられ、CPU61には、メ
モリ62と、ホストとのインタフェースであるホストイ
ンタフェース63と、計数した貯玉を表示する表示部6
4と、前記ICカードリーダライタ2と、計数した貯玉
を印字する貯玉印字部66と、貯玉を計数するための機
構部67とが接続される。
FIG. 6 shows a counter 6 constituting the game system.
It is a block diagram of. The counting machine 6 is a pachinko machine 5
The CPU 61 is provided with a memory 62, a host interface 63 which is an interface with the host, and a display unit for displaying the counted ball storage. 6
4, the IC card reader / writer 2, a ball storage printing section 66 for printing the counted ball storage, and a mechanism section 67 for counting the number of stored balls.

【0011】図7は計数機6により計数された貯玉を景
品に交換する景品交換機7のブロック図である。景品交
換機7には、同様にCPU71が設けられ、このCPU
71には、メモリ72、ホストとのインタフェースであ
るホストインタフェース73,表示部74、ICカード
リーダライタ2、及び景品払い出し部75が接続され
る。図8はPETカード3Bを発券する発券機8の構成
を示すブロック図である。PETカード発券機8には、
CPU81が設けられ、CPU81には、メモリ82、
ホストとのインタフェースであるホストインタフェース
83、表示部84、PETカード3Bに対しデータのリ
ードライトを行うPETカードリーダライタ56、IC
カードリーダライタ2、紙幣処理部85が接続される。
FIG. 7 is a block diagram of the prize exchange machine 7 for exchanging the coins counted by the counter 6 for prizes. The prize exchange 7 is similarly provided with a CPU 71.
The memory 71, a host interface 73 which is an interface with the host, a display unit 74, the IC card reader / writer 2, and a premium payout unit 75 are connected to the memory 71. FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the ticket issuing machine 8 for issuing the PET card 3B. In the PET card issuing machine 8,
A CPU 81 is provided, and a memory 82,
A host interface 83 serving as an interface with the host, a display unit 84, a PET card reader / writer 56 for reading / writing data from / to the PET card 3B, an IC
The card reader / writer 2 and the bill processing unit 85 are connected.

【0012】さて、以上のように構成された遊技システ
ムについて図9〜図12の説明図に基づいて説明する。
まず図9の説明図に示す第1の実施の形態から説明す
る。利用者がパチンコ店に入場し、PETカード発券機
8に紙幣を入れると、発券機8の紙幣処理部85は投入
された紙幣が正規な紙幣か否かを判断し、正規な紙幣の
場合はCPU81に通知する。CPU81はこの場合P
ETカードリーダライタ56を制御し、投入された紙幣
に相当する金額を、内部に保持しているPETカード3
Bに記憶することにより図9の時点でPETカード3
Bの発行を行う。
Now, the gaming system configured as described above will be described with reference to FIGS.
First, the first embodiment shown in the explanatory diagram of FIG. 9 will be described. When the user enters the pachinko parlor and inserts the bill into the PET card issuing machine 8, the bill processing unit 85 of the ticket issuing machine 8 determines whether or not the inserted bill is a regular bill. Notify CPU81. In this case, the CPU 81
The PET card 3 which controls the ET card reader / writer 56 and holds therein an amount corresponding to the inserted bill.
B, the PET card 3 at the time of FIG.
B is issued.

【0013】利用者は発行されたPETカード3Bを所
望のパチンコ機5のPETカードリーダライタ56に挿
入すると、パチンコ機5のPETカードリーダライタ5
6はそのPETカード3Bに記憶された金額を読み取っ
てCPU51に通知する。すると、CPU51は、パチ
ンコ制御部54を制御することにより、通知された金額
に相当する遊技玉を排出させ利用者に供給するととも
に、PETカードリーダライタ56にPETカード3B
の金額を消去させる。利用者は供給されたパチンコ玉を
用いてパチンコ遊技を行う。
When the user inserts the issued PET card 3B into the desired PET card reader / writer 56 of the pachinko machine 5, the user enters the PET card reader / writer 5 of the pachinko machine 5.
Reference numeral 6 reads the amount stored in the PET card 3B and notifies the CPU 51 of the amount. Then, the CPU 51 controls the pachinko control unit 54 to discharge and supply the game ball corresponding to the notified amount to the user, and to the PET card reader / writer 56 for the PET card 3B.
Of money. The user plays a pachinko game using the supplied pachinko balls.

【0014】そして利用者のパチンコ遊技の終了時点
で貯玉がある場合は、その貯玉は計数機6で計数され、
時点で計数値が表示部64に表示されるとともに、貯
玉印字部66により貯玉が印字されたレシートが発行さ
れる。利用者はそのレシートを景品交換機7の管理者に
提示し、管理者がそのレシートに印字された貯玉数を図
示しない操作部を操作して入力すると、景品交換機7の
景品払い出し部75から、レシートに印字された貯玉相
当分の一般景品が払い出され一般景品に交換される(図
9の時点)。また、このとき特殊景品Aにも交換する
(図9の時点)ことができ、この特殊景品Aは景品交
換所9において特殊景品Bに交換される。
[0014] If there is a ball at the end of the pachinko game of the user, the ball is counted by the counter 6,
At this time, the count value is displayed on the display unit 64, and a receipt on which the stored ball is printed is issued by the stored ball printing unit 66. The user presents the receipt to the manager of the prize exchange 7, and inputs the number of coins printed on the receipt by operating an operation unit (not shown). Is paid out and replaced with general prizes (at the time of FIG. 9). At this time, the special prize A can be exchanged (at the time of FIG. 9), and the special prize A is exchanged for the special prize B at the prize exchange 9.

【0015】ところで、景品交換機7には、上述したよ
うにICカードリーダライタ2が設けられており、利用
者のパチンコ遊技の結果の貯玉をICカード3に記憶す
ることができる。即ち、利用者に所用があってパチンコ
遊技を一旦終了する場合は、既にICカード発券機1に
よりこのパチンコ店の識別番号及びこのパチンコ店の会
員を示す会員番号が記憶されて発行されプリンタ4によ
り印刷されたこのパチンコ店の会員カードである自身の
ICカード3を景品交換機7のICカードリーダライタ
2に挿入する。景品交換機7のCPU71はICカード
リーダライタ2を介してICカード3の挿入を検出し、
この挿入ICカード3に記憶されている前記識別番号及
び会員番号が正規な番号であることを確認すると、管理
者により操作され前記レシートに印字された貯玉数をI
Cカードリーダライタ2を制御することにより図9の時
点でICカード3のメモリ32に記憶させる。
By the way, the premium exchange machine 7 is provided with the IC card reader / writer 2 as described above, and can store the coins obtained as a result of the pachinko game of the user in the IC card 3. That is, if the pachinko game is to be ended once due to the user's requirement, the identification number of the pachinko store and the member number indicating the member of the pachinko store are already stored and issued by the IC card issuing machine 1 and issued by the printer 4. The user inserts his or her own IC card 3, which is the printed membership card of the pachinko parlor, into the IC card reader / writer 2 of the premium exchange 7. The CPU 71 of the prize exchange 7 detects the insertion of the IC card 3 via the IC card reader / writer 2,
When it is confirmed that the identification number and the member number stored in the insertion IC card 3 are legitimate numbers, the number of coins printed on the receipt is manipulated by an administrator, and the number of coins is printed on the receipt.
By controlling the C card reader / writer 2, it is stored in the memory 32 of the IC card 3 at the time shown in FIG.

【0016】こうして貯玉が記憶されたICカード3を
所持して利用者はそのパチンコ店から一旦退場する。そ
して、利用者は用事を済ませた後、再度そのパチンコ店
に入場し、図9の時点でPETカード発券機8のIC
カードリーダライタ2にそのICカード3を挿入する。
すると、発券機8のICカードリーダライタ2は、挿入
されたICカード3に記憶されている前記パチンコ店識
別番号及び会員番号が正規な番号であることを確認のう
え、このICカード3から貯玉を読み取ってCPU81
に通知する。この場合、発券機8のCPU81は、IC
カードリーダライタ2に対しICカード3の貯玉を消去
させるとともに、PETカードリーダライタ56に対し
ICカード3の貯玉相当分の金額のPETカード3Bの
発行の指示を行う。これにより、PETカード発券機8
から、ICカード3の貯玉相当分の金額のPETカード
3Bが発行される。利用者は発行されたPETカード3
Bをパチンコ機5に挿入して再度パチンコ遊技を行う。
The user once leaves the pachinko parlor with the IC card 3 having the stored coins stored therein. Then, after completing the business, the user enters the pachinko parlor again, and at the time of FIG.
The IC card 3 is inserted into the card reader / writer 2.
Then, the IC card reader / writer 2 of the ticket issuing machine 8 confirms that the pachinko parlor identification number and the member number stored in the inserted IC card 3 are legitimate numbers, and saves the ball from this IC card 3. Read the CPU 81
Notify. In this case, the CPU 81 of the ticket issuing machine 8
The card reader / writer 2 is made to erase the coins stored in the IC card 3 and the PET card reader / writer 56 is instructed to issue a PET card 3B corresponding to the coins stored in the IC card 3. Thus, the PET card issuing machine 8
, A PET card 3B corresponding to the amount of coins stored in the IC card 3 is issued. The user is the issued PET card 3
B is inserted into the pachinko machine 5 and the pachinko game is performed again.

【0017】ここで、本実施の形態では、ICカード3
に記憶された貯玉は当日限り期限とする。このため、利
用者の一旦退場時に景品交換機7ではそのICカード3
のメモリ32に貯玉を記憶すると同時に図示しない時計
ICの日付情報を同様にICカード3のメモリ32に記
憶する。そして、利用者が再度パチンコ店に入場し、P
ETカード発券機8にそのICカード3を挿入すると、
PETカード発券機8ではそのICカード3の貯玉数を
読み取ると同時に日付情報を読み取り、読み取った日付
が図示しない時計ICの日付と同一であれば、PETカ
ード3Bの発行を許容し、読み取った日付が時計ICの
日付と異なる日付であればPETカード3Bの発行を許
容しないように制御する。
Here, in the present embodiment, the IC card 3
The savings stored in are set to expire on the day only. For this reason, once the user leaves the prize exchange 7, the IC card 3
At the same time, date information of a clock IC (not shown) is similarly stored in the memory 32 of the IC card 3. Then, the user enters the pachinko parlor again,
When the IC card 3 is inserted into the ET card issuing machine 8,
The PET card issuing machine 8 reads the number of coins stored in the IC card 3 and at the same time reads the date information. If the read date is the same as the date of the clock IC (not shown), the PET card 3B is permitted to be issued and the read date is read. If the date is different from the date of the clock IC, the control is performed so that the PET card 3B is not issued.

【0018】このように、パチンコ遊技中に所用のため
一旦そのパチンコ店を退場し、用事を済ませて再度その
パチンコ店に入場しパチンコ遊技を行う場合、退場時に
はICカード3にパチンコ遊技の結果の貯玉を記憶する
一方、再度そのパチンコ店でパチンコ遊技を行う時には
貯玉が記憶されたICカード3を利用してPETカード
3Bを発行させパチンコ遊技を行わせるようにしたもの
である。この結果、利用者は再度のパチンコ遊技の際に
現金によりPETカード3Bを購入する必要がなく、前
回の遊技の結果の貯玉によりPETカード3Bを購入で
きるため、利用者の不利益を回避できる。なお、ICカ
ード3に貯玉を記憶した後、その貯玉を利用したパチン
コ遊技を継続せずに遊技を終了する場合は、図9の時点
でそのICカード3を景品交換機7に挿入する。する
と、景品交換機7では、ICカード3の貯玉を読み取っ
てその貯玉分に相当する一般景品または特殊景品Aに交
換する。
As described above, when the pachinko parlor is temporarily exited from the pachinko parlor for business purposes during pachinko parlors, the errands are completed, the pachinko parlors are re-entered, and the pachinko parlor is played. When the pachinko game is performed again at the pachinko parlor while the stored ball is stored, a PET card 3B is issued using the IC card 3 in which the stored ball is stored, and the pachinko game is performed. As a result, the user does not need to purchase the PET card 3B with cash at the time of the pachinko game again, and can purchase the PET card 3B by saving the ball as a result of the previous game, so that the disadvantage of the user can be avoided. When the game is finished without storing the ball in the IC card 3 and continuing the pachinko game using the ball, the IC card 3 is inserted into the premium exchange machine 7 at the time shown in FIG. Then, the prize exchange machine 7 reads the coins stored in the IC card 3 and exchanges them for general prizes or special prizes A corresponding to the stored coins.

【0019】次に図10は第2の実施の形態を説明する
説明図である。図9の第1の実施の形態は、パチンコ遊
技中に所用のため一旦そのパチンコ店を退場し、用事を
済ませて再度そのパチンコ店に入場しパチンコ遊技を行
う場合、景品交換機7によりICカード3に退場時の貯
玉を記憶し、再度そのパチンコ店でパチンコ遊技を行う
時にはPETカード発券機8にICカード3を挿入して
PETカード3Bを発行させようにしたものであるが、
第2の実施の形態では、計数機6によりICカード3に
退場時の貯玉を記憶し、再度そのパチンコ店でパチンコ
遊技を行う時にはパチンコ機5にそのICカード3を挿
入してその貯玉によりパチンコ遊技を行わせるようにす
る。
Next, FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the second embodiment. In the first embodiment shown in FIG. 9, when the pachinko parlor is temporarily exited from the pachinko parlor for business use during pachinko parlors, and after completing the business, re-entering the pachinko parlor and performing the pachinko parlor, the premium card exchange 7 uses the IC card 3 When the pachinko game is played again at the pachinko parlor, the IC card 3 is inserted into the PET card issuing machine 8 to issue the PET card 3B.
In the second embodiment, the savings at the time of leaving the game are stored in the IC card 3 by the counter 6, and when playing the pachinko game again at the pachinko parlor, the IC card 3 is inserted into the pachinko machine 5 and the pachinko machine stores the coins. Have them play the game.

【0020】即ち、利用者がパチンコ遊技を一旦終了さ
せ、用事を済ませた後、再度パチンコ遊技を行いたいと
きに、利用者のパチンコ遊技の終了時点で貯玉がある
場合は、その貯玉は同様に計数機6で計数され、図10
の時点で貯玉計数値が表示部64に表示される。ここ
で、利用者が計数機6のICカードリーダライタ2に自
身のICカード3を挿入すると、計数機6のCPU61
は、そのICカード3に記憶されている前記パチンコ店
識別番号及び会員番号が正規な番号であることを確認の
うえ、図10の時点でICカードリーダライタ2を制
御してICカード3のメモリ32にその貯玉を記憶させ
る。
That is, when the pachinko game is once finished, the pachinko game is completed, and the pachinko game is desired to be performed again, if there is a coin to be stored at the end of the pachinko game of the user, the ball is similarly stored. It is counted by the counter 6 and FIG.
Is displayed on the display unit 64 at the point of time. Here, when the user inserts his / her own IC card 3 into the IC card reader / writer 2 of the counter 6, the CPU 61 of the counter 6
After confirming that the pachinko parlor identification number and the member number stored in the IC card 3 are legitimate numbers, the IC card reader / writer 2 is controlled at the time of FIG. 32 stores the accumulated ball.

【0021】こうして貯玉を記憶したICカード3を所
持して利用者はそのパチンコ店から一旦退場し、用事を
済ませた後、再度そのパチンコ店に入場してパチンコ遊
技を行う場合は、図10の時点でパチンコ機5のIC
カードリーダライタ2にそのICカード3を挿入する。
すると、パチンコ機5のICカードリーダライタ2は、
その挿入ICカード3に記憶されている前記パチンコ店
識別番号及び会員番号が正規な番号であることを確認の
うえ、挿入されたICカード3から貯玉を読み取ってC
PU51に通知する。この場合、パチンコ機5のCPU
51は、ICカードリーダライタ2に対しICカード3
の貯玉を消去させるとともに、パチンコ制御部54を制
御して前記貯玉相当分の遊技玉を利用者に供給し、この
遊技玉によりパチンコ遊技を行わせる。このように構成
することにより、使い捨てカードであるPETカード3
Bを購入せずに再遊技を行うことができる。したがっ
て、システムのランニングコストを削減できるととも
に、PETカード3Bの購入の手間を省くことができ、
さらに計数機6でのレシート発行を抑制できる。
In the case where the user holds the IC card 3 in which the stored coins are stored and exits the pachinko parlor once, completes the business, and then re-enters the pachinko parlor to play the pachinko game, the user is required to perform the pachinko game shown in FIG. Pachinko machine 5 IC at the time
The IC card 3 is inserted into the card reader / writer 2.
Then, the IC card reader / writer 2 of the pachinko machine 5
After confirming that the pachinko parlor identification number and the member number stored in the inserted IC card 3 are legitimate numbers, the ball is read from the inserted IC card 3 and C is read.
Notify the PU 51. In this case, the CPU of the pachinko machine 5
Reference numeral 51 denotes the IC card reader / writer 2 and the IC card 3
And the pachinko control unit 54 is controlled to supply the game ball corresponding to the ball storage to the user, and the pachinko game is performed by the game ball. With this configuration, the disposable card PET card 3
A replay can be performed without purchasing B. Therefore, the running cost of the system can be reduced, and the trouble of purchasing the PET card 3B can be saved.
Further, the receipt issuance at the counter 6 can be suppressed.

【0022】なお、ICカード3に貯玉を記憶した後、
その貯玉を利用したパチンコ遊技を継続せずに遊技を終
了する場合は、図10の時点でそのICカード3を景
品交換機7に挿入する。すると、景品交換機7では、そ
の挿入ICカード3に記憶されている前記パチンコ店識
別番号及び会員番号が正規な番号であることを確認のう
え、その挿入ICカード3の貯玉を読み取ってその貯玉
分に相当する一般景品または特殊景品Aに交換する。ま
た、第2の実施の形態では、第1の実施の形態と同様、
ICカード3の貯玉は当日限り有効とする。このため、
利用者の一旦退場時に計数機6ではそのICカード3の
メモリ32に貯玉を記憶すると同時に図示しない時計I
Cの日付情報を同様にICカード3のメモリ32に記憶
する。そして、利用者が再度パチンコ店に入場し、パチ
ンコ機5にそのICカード3を挿入すると、パチンコ機
5ではそのICカード3の貯玉数を読み取ると同時に日
付情報を読み取り、読み取った日付が図示しない時計I
Cの日付と同一であれば、遊技玉を供給しパチンコ遊技
を許容する一方、読み取った日付が時計ICの日付と異
なる日付であればパチンコ遊技を許容しないように制御
する。
After storing the stored coins in the IC card 3,
If the game is to be ended without continuing the pachinko game using the ball, the IC card 3 is inserted into the premium exchange 7 at the time shown in FIG. Then, in the prize exchange machine 7, after confirming that the pachinko parlor identification number and the member number stored in the inserted IC card 3 are legitimate numbers, the stored coins of the inserted IC card 3 are read, and Is exchanged for a general prize or a special prize A corresponding to. Further, in the second embodiment, as in the first embodiment,
The savings of the IC card 3 are valid only on the day. For this reason,
When the user once leaves the station, the counter 6 stores the stored coins in the memory 32 of the IC card 3 and at the same time a clock I (not shown).
Similarly, the date information of C is stored in the memory 32 of the IC card 3. When the user enters the pachinko parlor again and inserts the IC card 3 into the pachinko machine 5, the pachinko machine 5 reads the number of balls stored in the IC card 3 and at the same time reads the date information, and the read date is not shown. Clock I
If the date is the same as the date C, the game ball is supplied and the pachinko game is permitted, while if the read date is different from the date of the clock IC, the pachinko game is not permitted.

【0023】次に図11は第3の実施の形態を示す説明
図である。図10の第2の実施の形態は、利用者がパチ
ンコ遊技を一旦終了して、用事を済ませた後、再度パチ
ンコ遊技を行いたい場合、利用者のパチンコ遊技の終了
時点の貯玉を計数機6によりICカード3に記憶する一
方、利用者がICカード3の貯玉を利用して再遊技する
ときにはそのICカード3をパチンコ店のパチンコ機5
に直接挿入するように構成したものであるが、図11の
第3の実施の形態では、第2の実施の形態の構成に加
え、会員カードであるICカード3を保有しない利用者
に対し、景品交換機8により、ICカードであるリサイ
クル可能な再プレイカード3Aに貯玉を記憶するように
構成し、この再プレイカード3Aをパチンコ機5に挿入
することで再遊技を可能にしたものである。
Next, FIG. 11 is an explanatory diagram showing a third embodiment. In the second embodiment shown in FIG. 10, when the user wants to end the pachinko game once, complete the business, and then want to play the pachinko game again, the coin savings at the end of the pachinko game of the user are counted by the counter 6. While the user stores the IC card 3 in the pachinko machine 5 of the pachinko parlor when the user replays the game using the coins stored in the IC card 3
In the third embodiment shown in FIG. 11, in addition to the configuration of the second embodiment, a user who does not have the IC card 3 as a membership card is provided. The prize exchange device 8 is configured to store the accumulated coins in a recyclable replay card 3A that is an IC card, and the replay game is enabled by inserting the replay card 3A into the pachinko machine 5.

【0024】即ち、利用者がICカードを保有している
場合は、利用者のパチンコ遊技の終了時点の貯玉を計数
機6により図11の時点でICカード3に記憶する。
そして、利用者がICカード3の貯玉を利用して再遊技
する図11の時点では、そのICカード3をパチンコ
店のパチンコ機5に直接挿入し、パチンコ機5から供給
された遊技玉により遊技を再開する。一方、利用者が会
員カードであるICカード3を保有していない場合は、
利用者のパチンコ遊技の終了時点の貯玉は計数機6で計
数され、さらに計数機6によりレシートに印字出力され
る。利用者がそのレシートを景品交換機7の管理者に提
示し、管理者が所定の操作を行うと、景品交換機7か
ら、レシートに印字された貯玉分の一般景品が払い出さ
れその一般景品に交換される(図11の時点)か、或
いは特殊景品Aに交換される(図11の時点)。
That is, when the user has an IC card, the coins stored at the end of the pachinko game of the user are stored in the IC card 3 by the counter 6 at the time shown in FIG.
At the point of FIG. 11 in which the user replays the game using the ball stored in the IC card 3, the IC card 3 is directly inserted into the pachinko machine 5 of the pachinko parlor, and the game is played by the game ball supplied from the pachinko machine 5. Resume. On the other hand, if the user does not have an IC card 3 as a membership card,
The accumulated coins at the end of the pachinko game of the user are counted by the counter 6 and further printed out on the receipt by the counter 6. When the user presents the receipt to the manager of the prize exchange machine 7 and performs a predetermined operation, the prize exchange machine 7 pays out the general prizes corresponding to the coins printed on the receipt and exchanges them for the general prize. (Time point in FIG. 11) or is exchanged for the special prize A (time point in FIG. 11).

【0025】このとき、会員カードを保有しない利用者
がパチンコ店での再遊技を希望すると、景品交換機7の
管理者により再遊技指示操作が行われ、景品交換機7の
CPU71は自身に接続されるICカードリーダライタ
2を制御することにより、既にICカード発券機1によ
りそのパチンコ店の識別番号が記憶され内部に保持して
いる再プレイカード3Aに対し前記貯玉を記憶し、図1
1の時点でこの再プレイカード3Aを発行する。そし
て、利用者がパチンコ店から一旦退場し、用事を済ませ
た後、再度パチンコ店に入場してこの発行された再プレ
イカード3Aをパチンコ機5のICカードリーダライタ
2に挿入する。するとパチンコ機5ではこの再プレイカ
ード3Aの前記パチンコ店識別番号が正規な番号である
ことを確認のうえ、再プレイカード3Aの貯玉分の遊技
玉を利用者に供給する。この遊技玉により利用者は再遊
技を行うことができる。なお、このときパチンコ機5の
ICカードリーダライタ2は再プレイカード3Aの貯玉
を消去する。
At this time, if a user who does not have a membership card desires a replay at the pachinko parlor, a replay instruction operation is performed by the manager of the prize exchange 7, and the CPU 71 of the prize exchange 7 is connected to itself. By controlling the IC card reader / writer 2, the IC card issuance machine 1 already stores the identification number of the pachinko parlor and stores the above-mentioned coins in the replay card 3A, which is stored therein.
At time 1, this replay card 3A is issued. Then, after the user once leaves the pachinko parlor and completes the business, the user enters the pachinko parlor again and inserts the issued replay card 3A into the IC card reader / writer 2 of the pachinko machine 5. Then, in the pachinko machine 5, after confirming that the pachinko parlor identification number of the replay card 3A is a legitimate number, the pachinko machine 5 supplies a game ball corresponding to the accumulated ball of the replay card 3A to the user. With this game ball, the user can play the game again. At this time, the IC card reader / writer 2 of the pachinko machine 5 deletes the stored ball of the replay card 3A.

【0026】このように会員カードを保有しない利用者
の場合は、再プレイカード3Aに貯玉を記憶し、この再
プレイカード3Aをパチンコ機5に挿入することでパチ
ンコの再遊技を行えるようにしたものである。なお、こ
の再プレイカード3AもICカード3と同様、その貯玉
は当日限り有効とする。このため、利用者の一旦退場時
に景品交換機7では再プレイカード3Aに貯玉を記憶す
ると同時に時計ICの日付情報を同様に再プレイカード
3Aに記憶する。そして、利用者が再度パチンコ店に入
場し、パチンコ機5にその再プレイカード3Aを挿入す
ると、パチンコ機5ではそのICカード3の貯玉数を読
み取ると同時に日付情報を読み取り、読み取った日付が
時計ICの日付と同一であれば、遊技玉を供給しパチン
コ遊技を許容する一方、読み取った日付が時計ICの日
付と異なる日付であればパチンコ遊技を許容しないよう
に制御する。
As described above, in the case of a user who does not have a membership card, the stored coins are stored in the replay card 3A, and the pachinko game can be replayed by inserting the replay card 3A into the pachinko machine 5. Things. Note that, as with the IC card 3, the re-play card 3A has its accumulated balls valid only on the day. For this reason, when the user once exits, the prize exchange machine 7 stores the accumulated coins in the replay card 3A and simultaneously stores the date information of the clock IC in the replay card 3A. When the user re-enters the pachinko parlor and inserts the replay card 3A into the pachinko machine 5, the pachinko machine 5 reads the number of balls stored in the IC card 3 and simultaneously reads the date information. If the date is the same as the IC date, a game ball is supplied to allow the pachinko game, while if the read date is different from the date of the clock IC, the pachinko game is controlled not to be allowed.

【0027】次に図12は、第4の実施の形態を示す説
明図である。図12に示す遊技システムは、図11の遊
技システム内のパチンコ機5,計数機6及び景品交換機
7を貯玉管理サーバー10に接続し、貯玉管理サーバ1
0で利用者の所持するICカード3または再プレイカー
ド3Aの貯玉を管理するようにしたものである。即ち、
計数機6では前記ICカード3に貯玉及び日付情報を記
憶した際にこれらの情報をそのICカード3に記憶され
ているパチンコ店識別番号及び会員番号とともに貯玉管
理サーバ10に通知する一方、景品交換機7においても
前記再プレイカード3Aに貯玉及び日付情報を記憶した
際にはこれらの情報をそのカード3Aに記憶されている
パチンコ店識別番号及びそのカード3Aの固有番号とと
もに貯玉管理サーバ10に通知する。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a fourth embodiment. The gaming system shown in FIG. 12 connects the pachinko machine 5, the counter 6 and the premium exchange machine 7 in the gaming system of FIG.
A value of 0 manages the accumulated coins of the IC card 3 or the replay card 3A possessed by the user. That is,
When the counter 6 stores the coin and date information in the IC card 3, the counter notifies the coin management server 10 of the information together with the pachinko parlor identification number and the member number stored in the IC card 3. 7, when the ball and date information is stored in the replay card 3A, the information is notified to the ball storage management server 10 together with the pachinko parlor identification number stored in the card 3A and the unique number of the card 3A. .

【0028】ここで、パチンコ機5のICカードリーダ
2にICカード3または再プレイカード3Aが挿入され
ると、パチンコ機5のCPU51は、貯玉管理サーバ1
0にそれらのカードに記憶された貯玉及び日付情報とそ
のカードの会員番号または固有番号を通知してカードの
貯玉の正当性の問い合わせを行う。そして、貯玉管理サ
ーバ10において、前記計数機6及び景品交換機7から
通知されている情報に基づきそれらのカードの正当性が
確認され貯玉管理サーバ10から正当性の旨が通知され
ると、パチンコ機5では利用者に遊技玉を供給しパチン
コ遊技を許容する。また、景品交換機7においてもIC
カード3が挿入されると、このICカード3に記憶され
た貯玉及び日付情報と会員番号などを通知してカードの
貯玉の正当性の問い合わせを行い、その正当性が貯玉管
理サーバ10で確認されると、一般景品または特殊景品
Aに交換する。このように構成することにより、高セキ
ュリティのシステムを構築できる。
Here, when the IC card 3 or the replay card 3A is inserted into the IC card reader 2 of the pachinko machine 5, the CPU 51 of the pachinko machine 5
0 is notified of the coin and date information stored in those cards and the membership number or unique number of the card, and an inquiry is made on the validity of the coins stored in the card. When the ball storage management server 10 confirms the validity of those cards based on the information notified from the counter 6 and the prize exchange 7 and notifies the card management server 10 of the validity, the pachinko machine In 5, the game ball is supplied to the user to allow the pachinko game. Also, the prize exchange 7 has an IC
When the card 3 is inserted, the ball storage and date information stored in the IC card 3 and the membership number are notified to make an inquiry about the validity of the card storage, and the validity is confirmed by the ball storage management server 10. Then, the prize is exchanged for a general prize or a special prize A. With this configuration, a high security system can be constructed.

【0029】なお、上記の各実施の形態では、パチンコ
店に配設されたパチンコ機によるパチンコ遊技の例を説
明したが、パチンコ店などに配設されコインを用いて遊
技を行うスロット機に適用しても同様の効果を奏する。
また、上記の各実施の形態では、利用者の貯玉を記憶す
るカードとしてICカード3及び再プレイカード3Aな
どのようなICカードを用いているが、プリペイドカー
ドを用いるようにしても良い。
In each of the above embodiments, an example of a pachinko game using a pachinko machine installed in a pachinko store has been described. However, the present invention is applied to a slot machine installed in a pachinko store or the like and playing a game using coins. Even if it does, the same effect is exerted.
Further, in each of the above embodiments, an IC card such as the IC card 3 and the replay card 3A is used as a card for storing a user's accumulated coins, but a prepaid card may be used.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技カード(PETカード)の使用に基づく遊技装置の遊
技の結果の例えば貯玉を景品に交換する景品交換機で
は、ICカードが挿入されるとこのICカードに前記貯
玉を記憶する一方、発行機は、ICカードが挿入される
とICカードの貯玉を読み取ってこの貯玉相当分の価値
情報が記憶された遊技カードを発行するようにしたの
で、利用者がパチンコ店から一時的に退場した後、再入
場してパチンコ遊技を行う場合、利用者は退場時の貯玉
でパチンコ遊技を行うことができる。また、上記の構成
に加え、さらに、計数機に、ICカードに貯玉を記憶す
る記憶手段と、遊技装置に、挿入されたICカードの貯
玉を読み取ってこの貯玉相当分の遊技玉を供給する供給
手段を設けるようにしたので、計数機及び景品交換機の
何れか一方でICカードに貯玉を記憶することができる
とともに、遊技装置で前記貯玉分の遊技玉に交換できる
ため、使い捨てカードである遊技カードの発行を阻止で
き、システムのランニングコストを削減できる。また、
本遊技システムは、ICカードに貯玉を記憶する記憶手
段を計数機のみに設け、遊技装置は挿入されたICカー
ドの貯玉を読み取ってこの貯玉相当分の遊技玉を供給す
るように構成したので、同様に使い捨てカードである遊
技カードの発行を阻止でき、システムのランニングコス
トを削減できる。
As described above, according to the present invention, an IC card is inserted in a prize exchange machine for exchanging, for example, a ball as a prize as a result of a game of a gaming machine based on the use of a game card (PET card). And storing the ball in the IC card, while the issuing machine reads the ball in the IC card when the IC card is inserted and issues a game card in which value information corresponding to the ball is stored. In the case where the user temporarily exits the pachinko parlor and then re-enters to play the pachinko game, the user can play the pachinko game with the savings at the time of exit. Further, in addition to the above-described configuration, further, a storage means for storing the coins stored in the IC card to the counter, and a game machine for reading the coins stored in the inserted IC card and supplying game balls corresponding to the coins to the gaming machine Since the means is provided, any one of the counting machine and the prize exchange machine can store the coins stored in the IC card, and can be exchanged for the game balls corresponding to the coins stored in the gaming machine, so that the game card is a disposable card. Can be prevented, and the running cost of the system can be reduced. Also,
Since the present gaming system is provided with only the storage means for storing the accumulated ball in the IC card only in the counter, and the gaming device is configured to read the accumulated ball of the inserted IC card and supply the game ball corresponding to the accumulated ball, Similarly, it is possible to prevent issuance of a game card which is a disposable card, thereby reducing the running cost of the system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る遊技システムを構成するICカ
ード発券機のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an IC card issuing machine constituting a gaming system according to the present invention.

【図2】 上記遊技システムを構成するICカードリー
ダライタのブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of an IC card reader / writer constituting the gaming system.

【図3】 ICカードの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an IC card.

【図4】 上記遊技システムを構成するプリンタのブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a printer constituting the gaming system.

【図5】 上記遊技システムを構成するパチンコ機のブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a pachinko machine constituting the gaming system.

【図6】 上記遊技システムを構成する計数機のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a counter constituting the gaming system.

【図7】 上記遊技システムを構成する景品交換機のブ
ロック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a prize exchange constituting the gaming system.

【図8】 上記遊技システムを構成するPETカード発
券機のブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram of a PET card issuing machine constituting the gaming system.

【図9】 上記遊技システムの第1の実施の形態を示す
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a first embodiment of the gaming system.

【図10】 上記遊技システムの第2の実施の形態を示
す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a second embodiment of the gaming system.

【図11】 上記遊技システムの第3の実施の形態を示
す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a third embodiment of the gaming system.

【図12】 上記遊技システムの第4の実施の形態を示
す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a fourth embodiment of the gaming system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ICカード発券機、2…ICカードリーダライタ、
3…ICカード、4…プリンタ、5…パチンコ機、6…
計数機、7…景品交換機、8…PETカード発券機、1
0…貯玉管理サーバ、3A…再プレイカード、3B…P
ETカード。
1. IC card issuing machine 2. IC card reader / writer
3: IC card, 4: Printer, 5: Pachinko machine, 6:
Counting machine, 7: Premium exchange machine, 8: PET card issuing machine, 1
0: savings management server, 3A: replay card, 3B: P
ET card.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BA88 BA90 BB21 BB28 BB34 3E044 AA02 BA01 BA06 BA08 DE04 DE07 3E048 AA03 BA01 BA07  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 BA88 BA90 BB21 BB28 BB34 3E044 AA02 BA01 BA06 BA08 DE04 DE07 3E048 AA03 BA01 BA07

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技カードを発行する発行機と、発行機
により発行された遊技カードが挿入されると、この遊技
カードに記憶された価値情報に相当するパチンコ玉及び
コインの何れか一方を供給し遊技を行わせる遊技装置
と、前記遊技装置における前記遊技の結果、この遊技装
置から出力されたパチンコ玉及びコインの何れか一方を
計数する計数機と、前記計数機の計数値に基づき該当の
景品に交換する景品交換機とからなる遊技システムにお
いて、 ICカードを設けるとともに、 前記景品交換機は、 ICカードリーダライタと、 前記ICカードリーダライタにICカードが挿入される
と前記計数機の計数値を前記ICカードに記憶する記憶
手段とを設け、 かつ、前記発行機は、 ICカードリーダライタと、 前記ICカードリーダライタにICカードが挿入される
とこのICカードの計数値を読み取る読取手段と、 読取手段により読み取った計数値に相当する価値情報を
記憶した遊技カードを発行するカード発行手段とを設け
たことを特徴とする遊技システム。
1. An issuing machine for issuing a game card, and when a game card issued by the issuing machine is inserted, one of a pachinko ball and a coin corresponding to value information stored in the game card is supplied. A gaming machine for performing a game, a counter for counting any one of pachinko balls and coins output from the gaming device as a result of the game in the gaming device, and a corresponding counter based on the count value of the counter. In a gaming system comprising a prize exchange for exchanging prizes, an IC card is provided, and the prize exchange includes an IC card reader / writer, and a counter value of the counter when an IC card is inserted into the IC card reader / writer. Storage means for storing in the IC card; and the issuing device includes: an IC card reader / writer; and the IC card reader / writer. A reading means for reading a count value of the IC card when the IC card is inserted; and a card issuing means for issuing a game card storing value information corresponding to the count value read by the reading means. Game system.
【請求項2】 供給されたパチンコ玉及びコインの何れ
か一方に基づき遊技を提供する遊技装置と、前記遊技装
置における前記遊技の結果、この遊技装置から出力され
たパチンコ玉及びコインの何れか一方を計数し計数値と
して出力する計数機とからなる遊技システムにおいて、 ICカードを設けるとともに、 前記計数機は、 ICカードリーダライタと、 前記ICカードリーダライタにICカードが挿入される
と前記計数値を前記ICカードに記憶する記憶手段とを
設け、 かつ、前記遊技装置は、 ICカードリーダライタと、 前記ICカードリーダライタにICカードが挿入される
とこのICカードの計数値を読み取る読取手段と、 読取手段により読み取った計数値に相当するパチンコ玉
及びコインの何れか一方を供給する供給手段とを設けた
ことを特徴とする遊技システム。
2. A gaming machine for providing a game based on one of a supplied pachinko ball and a coin, and one of the pachinko ball and coin output from the gaming machine as a result of the game in the gaming machine. A game system comprising a counter for counting and outputting as a count value, an IC card is provided, wherein the counter includes an IC card reader / writer, and the count value when an IC card is inserted into the IC card reader / writer. Storage means for storing the IC card in the IC card, and the gaming device comprises: an IC card reader / writer; and a reading means for reading a count value of the IC card when the IC card is inserted into the IC card reader / writer. Supply means for supplying one of a pachinko ball and a coin corresponding to the count value read by the reading means. Game system characterized by digit.
【請求項3】 遊技カードを発行する発行機と、発行機
により発行された遊技カードが挿入されると、この遊技
カードに記憶された価値情報に相当するパチンコ玉及び
コインの何れか一方を供給し遊技を行わせる遊技装置
と、前記遊技装置における前記遊技の結果、この遊技装
置から出力されたパチンコ玉及びコインの何れか一方を
計数する計数機と、前記計数機の計数値に基づき該当の
景品に交換する景品交換機とからなる遊技システムにお
いて、 ICカードを設けるとともに、 前記景品交換機は、 ICカードリーダライタと、 前記ICカードリーダライタにICカードが挿入される
と前記計数機の計数値を前記ICカードに記憶する記憶
手段とを設け、 前記発行機は、 ICカードリーダライタと、 前記ICカードリーダライタにICカードが挿入される
とこのICカードの計数値を読み取る読取手段と、 読取手段により読み取った計数値に相当する価値情報を
記憶した遊技カードを発行するカード発行手段とを設
け、 前記計数機は、 ICカードリーダライタと、 前記ICカードリーダライタにICカードが挿入される
と前記計数値を前記ICカードに記憶する記憶手段とを
設け、 前記遊技装置は、 ICカードリーダライタと、 前記ICカードリーダライタにICカードが挿入される
とこのICカードの計数値を読み取る読取手段と、 読取手段により読み取った計数値に相当するパチンコ玉
及びコインの何れか一方を供給する供給手段とを設けた
ことを特徴とする遊技システム。
3. An issuing machine for issuing a game card, and when a game card issued by the issuing machine is inserted, one of a pachinko ball and a coin corresponding to the value information stored in the game card is supplied. A gaming machine for performing a game, a counter for counting any one of pachinko balls and coins output from the gaming device as a result of the game in the gaming device, and a corresponding counter based on the count value of the counter. In a gaming system comprising a prize exchange for exchanging prizes, an IC card is provided, and the prize exchange includes an IC card reader / writer, and a counter value of the counter when an IC card is inserted into the IC card reader / writer. A storage unit for storing the data in the IC card; the issuing device includes: an IC card reader / writer; A reading means for reading the count value of the IC card when the card is inserted; and a card issuing means for issuing a game card storing value information corresponding to the count value read by the reading means. An IC card reader / writer, and storage means for storing the count value in the IC card when the IC card is inserted into the IC card reader / writer, wherein the gaming device comprises: an IC card reader / writer; and the IC card. A reading means for reading the count value of the IC card when the IC card is inserted into the reader / writer; and a supply means for supplying one of a pachinko ball and a coin corresponding to the count value read by the reading means. A gaming system characterized by the following.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014083291A (en) * 2012-10-25 2014-05-12 Daikoku Denki Co Ltd System for game parlor

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JP2014083291A (en) * 2012-10-25 2014-05-12 Daikoku Denki Co Ltd System for game parlor

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