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JP2000288155A - Game method for trading card game 'the miracle of the zone' - Google Patents

Game method for trading card game 'the miracle of the zone'

Info

Publication number
JP2000288155A
JP2000288155A JP11096839A JP9683999A JP2000288155A JP 2000288155 A JP2000288155 A JP 2000288155A JP 11096839 A JP11096839 A JP 11096839A JP 9683999 A JP9683999 A JP 9683999A JP 2000288155 A JP2000288155 A JP 2000288155A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
cards
summoner
game
combo
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP11096839A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroaki Hara
裕朗 原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
BIRTHDAY KK
Original Assignee
BIRTHDAY KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by BIRTHDAY KK filed Critical BIRTHDAY KK
Priority to JP11096839A priority Critical patent/JP2000288155A/en
Publication of JP2000288155A publication Critical patent/JP2000288155A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the game property by preparing a pair of card sets each combined with cards of summoning preacher having a power to summon animal to be summoned, summoned animal cards and auxiliary cards giving damage to an opponent for both competitors, and competing with each other in numerals of power shown in the cards for victory or defeat. SOLUTION: Summoning preacher cards 1 having the power to summon animals to be summoned having strong power from another world zone, summoning animal cards 20 summoned by the summoning preacher cards 1, and auxiliary cards 30-70 giving damage to an opponent are prepared. Five summoning preacher cards 1 and 50 other cards in an optional combination are prepared as a pair for each of both competitors. In a game, the summoning preacher cards 1, summoning animal cards 20 and auxiliary cards 30-70 are properly combined according to the rule determined in advance, these cards are moved in both fields for a game progress, and both competitors compete with each other in numerals of power shown on the cards for victory or defeat.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はトレーディングカー
ドゲーム「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン」と称せら
れるカードゲームのゲーム方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game method for a card game called a trading card game "The Miracle of the Zone".

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、トランプや花札などのカードを使
用するゲーム(以下、単に「カードゲーム」という)が
知られている。このカードゲームは、ゲーム用の装置を
準備しなくても、カードだけを準備すればゲームを行う
ことができるので、比較的手軽に楽しむことができ、人
気のあるゲームである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game using cards such as playing cards and flower cards (hereinafter simply referred to as a "card game") is known. This card game is a popular game that can be enjoyed relatively easily, since the game can be played by preparing only the card without preparing a device for the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
カードゲームは、そのゲーム方法が比較的シンプルであ
ったり、キャラクターの魅力や世界観、ストーリー性も
ないため、RPGゲームに慣れ親しんでいる子供達には
馴染みにくい感があった。
However, since the conventional card game has a relatively simple game method, lacks the charm of the character, the world view, and the story, it is difficult for children who are familiar with the RPG game to use the game. There was a feeling that was hard to be familiar with.

【0004】従って、本発明の目的は上記従来技術が有
する問題を解消し、キャラクターの魅力と世界観を楽し
むことができるトレーディングカードゲーム「ザ・ミラ
クルオブ ザ・ゾーン」のゲーム方法を提供することを
目的としたものである。
Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game method of a trading card game "The Miracle of the Zone" which solves the above-mentioned problems of the prior art and allows the attractiveness of the character and the world view to be enjoyed. It is intended for.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の課題を解決する
ための手段として、まず請求項1記載のものは、異世界
ゾーンから強大なパワーを持った召喚獣を呼びよせる力
を持つ召喚師カードと、この召喚師カードによって呼び
出される強大な力を秘めた召喚獣カードと、召喚師カー
ドや召喚獣カードをパワーアップさせたり、相手にダメ
ージを与えたりする補助カードとからなり、全カードの
中から召喚師カードは5枚、その他のカードは任意に組
み合わせて50枚として合計55枚のカードを自分用と
相手用として2セット準備し、各自が保有する5枚の召
喚師カードの出動順番を決定し、出動順番の1番が最上
段に来るように5枚の召喚師カードを裏返しにして各自
の「召喚師カード置場」に置き、また召喚獣カードと補
助カードを組み合わせた合計50枚のカードをシャッフ
ルした後、これを各自の「山札置場」に置き、この「山
札置場」の最上段のカードから順次7枚のカードを引い
て各自の手札とし、前記「召喚師カード置場」の最上段
の召喚師カードを両者同時に出し、両者の召喚師カード
の先行決定(抜き手)数字を比べて当該数字の大きい方
を先手とし、先手から交互に1枚づつ「山札置場」から
最上段のカードを引いて手札を合計8枚にした後、この
8枚の手札の中から任意の1枚のカードを選んで、召喚
師カードの「天」、「左」、「右」、「下」の4辺の中
のいずれか1辺に沿わせてカードを出し、その後、出さ
れた召喚獣カードの合計パワーを比べて合計パワーの大
きい方を勝ちとして召喚師勝負を決し、両者から出され
て「場」に存在する召喚師カード以外の勝負に使用した
カードを1枚につき1ポイントと数え、この計算結果が
50ポイントを先取する迄上記の手順を繰り返してゲー
ムの最終勝敗を決することを特徴としたトレーディング
カードゲーム「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン」のゲ
ーム方法である。
Means for Solving the Problems As means for solving the problems of the present invention, the one according to claim 1 is a summoner who has the power to call summons with great power from different world zones. It consists of a card, a summons card with powerful power called by this summons card, and an auxiliary card that powers up the summons card and the summons card and damages the opponent. Prepare 5 sets of summoner cards for yourself and your opponent, 5 for the summoner card and 50 for the other cards in any combination from among them. , Turn over the 5 Summoner cards and place them in their respective "Summoner Card Places" so that the first order in the order is the top row, and combine the Summon Beast card with the auxiliary card After shuffling a total of 50 cards that have been placed, place them in their own deck, and draw seven cards in order from the top card of this deck to obtain their own hand. Put out the summoner cards at the top of the "Summoner Card Place" at the same time, compare the sum of the sum-decided numbers of both summoner cards, and use the one with the larger number first, and alternately one by one from the first Draw the top card from the deck deck to make a total of eight cards, then select any one of these eight cards, and select the summoner card "heaven", "left""," Right "," Bottom "draw a card along any one of the four sides, then compare the total power of the summoned beast cards issued, summons the one with the greater total power as the winner Determined to compete with the teacher, and a summoner card issued by both parties and present in the "Place" The card used in the game is counted as 1 point per card, and the above procedure is repeated until the calculated result precedes 50 points to determine the final victory or defeat of the game. It is a game method of "The Zone".

【0006】本発明によれば、補助カードを出すことで
召喚師カードや召喚獣カードのパワーをアップさせた
り、相手にダメージを与えたりすることができ、途中ま
で負けているゲームでも、補助カードでゲームを逆転す
ることもできる。この結果、スリリングなゲーム展開を
十分に楽しむことができる。
According to the present invention, it is possible to increase the power of a summoner card or a summons beast card by giving an auxiliary card, or to damage an opponent. You can also reverse the game with. As a result, a thrilling game development can be sufficiently enjoyed.

【0007】請求項2は、前記召喚師カードの「天」、
「左」、「右」の3辺には、「火」、「水」、「大
地」、「大気」、「森」、「光」、「闇」、「機械」、
「黄金」、「貝」、「オールマイティ」等の複数種類の
属性マーク中の任意の属性マークが記され、3辺に記さ
れた属性マークと同じ属性の召喚獣カードを該3辺に沿
って出すことを特徴とする。
[0007] The second aspect of the present invention is that the summoner card "ten",
The three sides "left" and "right" include "fire", "water", "earth", "atmosphere", "forest", "light", "darkness", "machine",
Arbitrary attribute marks among multiple types of attribute marks such as "gold", "shell", "almighty", etc. are written, and a summon beast card with the same attribute as the attribute mark written on the three sides is placed along the three sides The feature is to put out.

【0008】このように、属性マークを記すことによ
り、自分が選んだ召喚師カードとシャッフルした山札の
中にある、当該召喚師カードに合わせた召喚獣カードや
補助カードが、狙ったとおりにひけるかどうかの判断要
因が増え、この結果、ゲームの内容が高度になり、一層
スリリングなゲーム展開を楽しめることとなる。
[0008] In this way, by writing the attribute mark, the summoner card or auxiliary card that matches the summoner card selected in the shuffled deck with the summoner card selected by the player can be used as intended. Factors for determining whether to lose are increased, and as a result, the content of the game is enhanced, and a more thrilling game development can be enjoyed.

【0009】請求項3は、helpの「場」にカードが
表向きで出されている状態で、前記召喚師カードの
「天」、「左」、「右」の3辺を、全て同じ属性の召喚
獣カードで囲こむ状態のことをフラッシュコンボとい
い、このフラッシュコンボを完成させることで相手より
も召喚獣カードのパワーが低くても最終勝敗を勝ちとす
ることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in a state where the card is put face up in the "ba" of the help, all three sides of the "sum", "left" and "right" of the summoner card have the same attribute. A state surrounded by a summon beast card is called a flash combo, and by completing this flash combo, the final victory or defeat is achieved even if the power of the summon beast card is lower than that of the opponent.

【0010】このようにコンボを完成させることで、負
けているゲームを逆転することができるので、さらにス
リリングなゲーム展開を十分に楽しむことができる。
[0010] By completing the combo in this way, the losing game can be reversed, so that a more thrilling game development can be fully enjoyed.

【0011】請求項4は、前記コンボには、フラッシュ
コンボ以外に、貝竜コンボ、−100ハリケーンコン
ボ、100ドラゴンコンボ、フラッシュハリケーンコン
ボ、ドラゴンコンボ、貝獣コンボ、セクシーコンボ、ハ
リケーンコンボ、アニマルコンボの序列で強さの異なる
ものがあり、両者がコンボの場合には、上記序列の強い
方のコンボを勝ちとし、同序列コンボの場合には、パワ
ーの大きい方を勝ちとすることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the flash combo, the combo includes a shell dragon combo, a -100 hurricane combo, a 100 dragon combo, a flash hurricane combo, a dragon combo, a shell beast combo, a sexy combo, a hurricane combo, and an animal combo. There is a thing with different strength in the rank of, and when both are combos, the combo with the stronger rank above wins, and in the case of the same rank combo, the one with the larger power wins I do.

【0012】このように複数種類のコンボを用意し、各
々のコンボの強さを異なるように決めることにより、カ
ードを出すときに思考する要因が増え、その結果、ゲー
ムの内容が高度になり、召喚獣のパワー勝負だけでな
く、パワーで負けていても逆転が可能となる技(コン
ボ)により、一層スリリングなゲーム展開を十分に楽し
むことができるようになる。
By preparing a plurality of types of combos and deciding the strength of each combo differently, the number of factors to think when putting out a card increases, and as a result, the contents of the game become sophisticated, The technique (combo) that allows you to reverse even if you lose with power, as well as the power game of the summons, will allow you to fully enjoy the more thrilling game development.

【0013】請求項5は、勝負を逆転に導く一発逆転の
可能性を秘めたカードとしてSPカードや、helpカ
ードとしてもSPカードとしても使えるhelp&SP
カードや、召喚獣カードを復活させるRカードや、召喚
獣カードとセットで使うChカードを用いることを特徴
とする。
[0013] A fifth aspect of the present invention is an SP card as a card having a possibility of one-shot reversal leading to a reverse game, and a help & SP which can be used as both a help card and an SP card.
A card, an R card that revives a summons card, and a Ch card that is used in combination with a summons card are used.

【0014】上記の特別なカードを用いることにより、
さらにゲームの意外性や、ゲームの大逆転等の思いもよ
らない展開を楽しむことが可能となる。
By using the above special card,
Furthermore, it is possible to enjoy unexpected developments such as the unexpectedness of the game and the great reversal of the game.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下添付図に基づいて、本発明に
係るトレーディングカードゲーム「ザ・ミラクル オブ
ザ・ゾーン」のゲーム方法の一実施の形態を詳説す
る。本発明に係るトレーディングカードゲーム「ザ・ミ
ラクル オブ ザ・ゾーン」のカードは、図1に示す
「召喚師カード」1と、図3に示す「召喚獣カード」2
0と、図4〜図8に示す「補助カード」30、40、5
0、60、70とから構成されている。なお、図中
(召)の文字で示された部分は、召喚獣を意味してい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of a game method for a trading card game “The Miracle of the Zone” according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The cards of the trading card game "The Miracle of the Zone" according to the present invention include a "summoner card" 1 shown in FIG. 1 and a "summon beast card" 2 shown in FIG.
0 and the "auxiliary card" 30, 40, 5 shown in FIGS.
0, 60, and 70. In addition, the part shown by the character of (sum) in the figure means a summon beast.

【0016】図1に示す召喚師カード1は、中央に召喚
師2の姿が描かれ、この召喚師カード1の「天」、
「左」、「右」の3辺1a、1b、1cの各辺には、1
辺につき最小1〜最大3ケの「属性マーク」3i、3
h、3cが配置してあり、この召喚師カード1の下辺1
dには、当該召喚師2の名前4が記されており、この名
前4の下の特徴エリア5には、当該召喚師2の特徴、能
力、召喚獣(後述する)との相性6が記され、特徴エリ
ア5の左辺5aには「抜き手」7が記され、特徴エリア
5の右辺5bには当該召喚師2のレベル8、性別9及び
年齢10が記されており、特徴エリア5の下辺5cには
「+修正」11の内容が記されている。なお、「属性マ
ーク」3i、3h、3cは図2で説明する。
In the summoner card 1 shown in FIG. 1, a figure of the summoner 2 is drawn in the center.
Each of the three sides 1a, 1b, 1c of "left" and "right" has 1
"Attribute mark" 3i, 3 of minimum 1 to maximum 3 per side
h, 3c are arranged, and the lower side 1 of this summoner card 1
In d, the name 4 of the summoner 2 is written, and in the feature area 5 under the name 4, the characteristics, abilities, and compatibility 6 with the summoner (described later) of the summoner 2 are written. On the left side 5a of the characteristic area 5, a "pulling hand" 7 is written, and on the right side 5b of the characteristic area 5, the level 8, gender 9, and age 10 of the summoner 2 are written. On the lower side 5c, the content of "+ correction" 11 is described. The “attribute marks” 3i, 3h, and 3c will be described with reference to FIG.

【0017】ここで召喚師2とは、異世界ゾーンから強
大なパワーを持った召喚獣を呼びよせる力を持つ人々の
ことである。この召喚師2にはレベル1〜レベル7の7
段階のレベルがあり、レベルの高い召喚師ほど、いろい
ろな属性の召喚獣を呼び出すことができる。しかしデメ
リットもあり、このゲームの面白いところは絶対的強さ
とか、完全な強さというものがなく、必ずなにかしらの
弱点を有している。
Here, the summoner 2 is a person who has the power to call a summon with great power from another world zone. This summoner 2 has 7 from level 1 to level 7
There are different levels of summoners, and higher level summoners can call summons of various attributes. However, there are disadvantages, and the interesting thing about this game is that there is no absolute strength or perfect strength, and it always has some weaknesses.

【0018】図2に示すように、各「属性マーク」とし
ては、「火」3a、「水」3b、「大地」3c、「大
気」3d、「森」3e、「光」3f、「闇」3g、「機
械」3h、「黄金」3i、「貝」3jの10種類があ
る。前述したように、召喚師カード1の「天」、
「左」、「右」の各3辺1a、1b、1cには、一例と
して「属性マーク」3i、3h、3cが記されている。
この属性マーク3a〜3jの他に、「無属性マーク」3
kや「オールマイティーマーク」3mが表示されること
もある。このオールマイティーマーク3mは、属性を関
係なく、いかなるマークのカードであっても出せるもの
である。
As shown in FIG. 2, the "attribute marks" include "fire" 3a, "water" 3b, "earth" 3c, "atmosphere" 3d, "forest" 3e, "light" 3f, and "darkness". 3g, “machine” 3h, “gold” 3i, and “shellfish” 3j. As mentioned above, "heaven" of summoner card 1,
On each of the three sides 1a, 1b and 1c of "left" and "right", "attribute marks" 3i, 3h and 3c are described as an example.
In addition to the attribute marks 3a to 3j, a "non-attribute mark" 3
k or the "almighty mark" 3m may be displayed. The almighty mark 3m can be issued with any mark card regardless of the attribute.

【0019】前記「抜き手」7には、先手・後手を決め
る数字が記されており、その数字の大きい方が先手とな
る。なお、図1に示されたカードの「抜き手」7の数値
は3と表示されている。「+修正」11の欄には、
「場」(後述する)に出ている「召喚獣カード」20の
中で、該当する召喚獣のパワーにプラスすることができ
る召喚師2のプラス能力が記されている。すなわち、図
1に示すように、「+修正」11が「黄金すべてに+1
0」と表示されている場合には、属性「黄金」に該当す
る召喚獣のパワーが60パワーであれば、当該召喚獣の
パワーは60+10となり70パワーになることを意味
する。
In the "pulling hand" 7, a number for determining the first move and the second move is described, and the larger the number is, the earlier. It should be noted that the numerical value of the "pulling hand" 7 of the card shown in FIG. In the column of "+ Correction" 11,
In the “summon beast card” 20 appearing in the “place” (described later), the plus ability of the summoner 2 that can add to the power of the corresponding summon beast is described. That is, as shown in FIG.
If “0” is displayed, it means that if the power of the summons corresponding to the attribute “gold” is 60 powers, the power of the summons is 60 + 10, which is 70 powers.

【0020】図3に示す召喚獣カード20は、その中央
に召喚獣22の姿が描かれており、その召喚獣カード2
0の下辺22aには当該召喚獣22の名前23が記さ
れ、その名前23の下方の特徴エリア24には当該召喚
獣22の特徴が記され、その特徴エリア24の右辺24
aには属性マーク3cやパワーの数値25が記されてい
る。
The summon beast card 20 shown in FIG. 3 has the figure of the summon beast 22 drawn in the center thereof.
0, the name 23 of the summoned beast 22 is written on the lower side 22a, and the characteristic area 24 below the name 23 is written with the characteristics of the summoned beast 22, and the right side 24 of the characteristic area 24 is written.
In a, an attribute mark 3c and a power numerical value 25 are described.

【0021】この召喚獣22は、召喚師2によって呼び
出される強大な力を秘めたモンスターのことであり、1
1種類の属性(「火」3a、「水」3b、「大地」3
c、「大気」3d、「森」3e、「光」3f、「闇」3
g、「機械」3h、「黄金」3i、「貝」3j、「無属
性」3k)に大別される。そして、それぞれの属性には
弱小な召喚獣から強大な召喚獣まで数多くの召喚獣がひ
しめいている。
The summoning beast 22 is a monster with a powerful power called by the summoner 2.
One type of attribute ("fire" 3a, "water" 3b, "earth" 3
c, "atmosphere" 3d, "forest" 3e, "light" 3f, "darkness" 3
g, “machine” 3h, “gold” 3i, “shellfish” 3j, and “non-attribute” 3k). And each attribute has a lot of summons from weak summons to mighty summons.

【0022】特徴エリア24には、召喚獣22の紹介
と、召喚師2やヘルプカード(後述する)から受ける影
響の内容、又は相手の召喚獣、召喚師に及ぼす効力や受
けるダメージが記されている。パワーの数値25は、召
喚獣22の強さを数値で記したもので、数値が大きいほ
どパワーが大きいことになる。召喚獣カード20の中に
は、主な属性の他に、もう1つの属性を持つものがあ
る。ここで言う、もう1つの属性としては、「竜」、
「獣」、「魚」、「鳥」、「虫」、「貝」、「男」、
「女」の8種類があるが、この属性は必要に応じて随時
増やすことができる。
In the characteristic area 24, an introduction of the summoning beast 22 and details of the effect of the summoner 2 and the help card (to be described later), the effect on the opponent's summoning beast, the summoner, and the damage received are described. I have. The power numerical value 25 is a numerical value indicating the strength of the summoned beast 22, and the larger the numerical value, the greater the power. Some summon beast cards 20 have another attribute in addition to the main attribute. As another attribute here, "dragon",
"Beast", "Fish", "Bird", "Insect", "Shell", "Male",
There are eight types of "women", but this attribute can be increased as needed.

【0023】召喚獣22の中には、ブロックマンやパワ
ーバキューマーがいる。ブロックマンは相手の召喚獣を
ガードすることで召喚獣のパワーを0化する(即ち、パ
ワーを消滅させる)もので、パワーバキューマーは召喚
獣のパワーを吸い取ることで召喚獣のパワーを0化する
ものである。ここで0化とは、相手のパワーを0にする
ことを意味し、その他の呼び方として、ガード、ブロッ
ク、無効等とも言う。なお、ブロックマンについては図
23、図27、図28で説明し、パワーバキューマーに
ついては図25、図26で説明する。
The summons 22 include Brockman and Power Vacuum. Brockman guards the opponent's summons to zero the power of the summons (that is, annihilates the power), and the power vacuumer nullifies the power of the summons by absorbing the power of the summons. Things. Here, the term “zeroing” means that the power of the opponent is set to 0, and is also referred to as guard, block, invalid, or the like as other names. It should be noted that Brockman will be described with reference to FIGS. 23, 27, and 28, and power vacuumer will be described with reference to FIGS. 25 and 26.

【0024】図4〜図8に示す補助カードは、「ヘルプ
カード(以下、「helpカード」という)」30と、
「スペシャルカード(以下、「SPカード」という)」
40と、「help&SPカード」50と、「リバース
カード(以下、「Rカード」という)」60と、「属性
チェンジカード(以下、「Chカード」という)」70
とからなる。
The auxiliary card shown in FIGS. 4 to 8 includes a “help card (hereinafter, referred to as a“ help card ”) 30,
"Special card (hereinafter referred to as" SP card ")"
40, a “help & SP card” 50, a “reverse card (hereinafter, referred to as“ R card ”)” 60, and an “attribute change card (hereinafter, referred to as“ Ch card ”)” 70
Consists of

【0025】図4に示すhelpカード30は、召喚師
カード1の下方の「場」(後述する)に出すカードであ
り、例えば、helpカードには「属性援護カード」3
0aや「召喚師移動カード」30bがある。属性援護カ
ード30aは、指定された召喚師2や召喚獣22をパワ
ーアップさせるカードであり、召喚師移動カード30b
は、「場」に出ている召喚師カード1以降に控えている
召喚師カード1の順番を自由に入れ替えることができる
カードのことである。なお、helpカード30はコン
ボ(後述する)の完成にも必要なカードである。
The help card 30 shown in FIG. 4 is a card to be put out in a "place" (to be described later) below the summoner card 1. For example, the help card is an "attribute support card" 3
0a and "summoner movement card" 30b. The attribute support card 30a is a card for powering up the designated summoner 2 or the summoning beast 22, and is a summoner moving card 30b.
Is a card in which the order of the summoner cards 1 that are present after the summoner card 1 in the “place” can be freely changed. The help card 30 is a card necessary for completing a combo (described later).

【0026】図5に示すSPカード40は、最後のスペ
シャル勝負(以下、「SP勝負」という)に使うカード
であり、勝負を大逆転に導く一発逆転の可能性を秘めた
カードである。SPカード40には強さの順番があり、
1番は「SP天災(強制ドロー)カード」40a、2番
は「SP悪魔の所業カード」40b、3番は「SP天の
奇跡カード」40c、4番は「その他のSPカード」4
0dである。SP天災(強制ドロー)カード40a、S
P悪魔の所業カード40b、SP天の奇跡カード40c
については優先的にその効力が実行され、その他のSP
カード40dについては先手より実行する。
The SP card 40 shown in FIG. 5 is a card used for the final special game (hereinafter, referred to as "SP game"), and has the possibility of one-shot reversal that leads the game to a great reversal. The SP card 40 has a strength order,
No. 1 is "SP natural disaster (forced draw) card" 40a, No. 2 is "SP devil's business card" 40b, No. 3 is "SP miracle card" 40c, No. 4 is "Other SP card" 4
0d. SP natural disaster (forced draw) card 40a, S
P devil's business card 40b, SP heavenly miracle card 40c
Will be given priority over other SPs
The card 40d is executed from the beginning.

【0027】SP悪魔の所業カード40bは、相手の召
喚師カード1、召喚獣カード20、helpカード3
0、SPカード40の特殊効力をすべて無効化できるカ
ードである。したがって、SP悪魔の所業カード40b
が出た時点で、他のSPカード40、helpカード3
0、help&SPカード50をすべて無効化すること
ができる。ただし、(回復不能)と明示したものは除か
れる。
The SP devil's work card 40b includes the opponent's summoner card 1, the summon beast card 20, and the help card 3
0, a card that can invalidate all the special effects of the SP card 40. Therefore, the SP devil's business card 40b
At the time when the other SP card 40, help card 3
0, all help & SP cards 50 can be invalidated. However, those that clearly indicate (irrecoverable) are excluded.

【0028】その他のSPカード40dには、例えば、
「SPチェンジ(同属交換)カード」41a、「SPチ
ェンジ(属性無視)カード」41bがある。なお、SP
チェンジ(同属交換)カード41aの効力については、
図24、図29で詳しく説明し、SPチェンジ(属性無
視)カード41bの効力については、図25〜図28で
詳しく説明する。
Other SP cards 40d include, for example,
There are an "SP change (congenerative exchange) card" 41a and an "SP change (attribute disregard) card" 41b. Note that SP
Regarding the effect of the change (cognate exchange) card 41a,
24 and 29, and the effect of the SP change (attribute disregard) card 41b will be described in detail with reference to FIGS.

【0029】図6に示すhelp&SPカード50は、
helpカード30としてもSPカード40としても使
える便利なカードであり、例えば、help&SPカー
ド50には「helpカード&SP天災(大津波)カー
ド」50aや「helpカード&SP神の障壁カード」
50bがある。helpカード&SP天災(大津波)カ
ード50aは、このカードを出した時点で、「場」に出
ているカードをすべて流す(強制的にドローにする)こ
とができるカードである。ドローの場合には、そのポイ
ントは次の勝負に持ち越しとなる。helpカード&S
P神の障壁カード50bは、カードに表示された相手の
召喚獣のパワーを0化すること(これを、「ガード」と
いう)ができるカードである。
The help & SP card 50 shown in FIG.
It is a convenient card that can be used as both the help card 30 and the SP card 40. For example, the help & SP card 50 includes a "help card & SP natural disaster (large tsunami) card" 50a and a "help card & SP God's barrier card"
There is 50b. The help card & SP natural disaster (major tsunami) card 50a is a card that allows all cards appearing in the "place" to be played (forced draw) when this card is issued. In the case of a draw, that point is carried over to the next game. help card & S
The P God's barrier card 50b is a card that can reduce the power of the opponent's summoned beast displayed on the card to zero (this is called “guard”).

【0030】図7に示すRカード60は、ホール(後述
する)に送られた召喚獣カード20を復活させることが
できるカードであり、自分の手札(後述する)に出せる
カードがない場合に使うカードである。もちろん、復活
させる召喚獣カード20は、召喚師カード1の3辺1
a、1b、1cに表示された属性マークと合っていなけ
ればならない。このため、Rカード60を有効に使うた
めには、ホールに送った召喚獣カード20をよく覚えて
おくことが重要である。なお、ホールに送られた召喚獣
カード20は、Rカード60を使うとき以外、見ること
はできない。
The R card 60 shown in FIG. 7 is a card that can revive the summon beast card 20 sent to the hall (to be described later), and is used when there is no card that can be put in one's hand (to be described later). Card. Of course, the summon beast card 20 to be resurrected is the three sides 1 of the summoner card 1.
It must match the attribute marks displayed on a, 1b and 1c. Therefore, in order to use the R card 60 effectively, it is important to carefully remember the summon beast card 20 sent to the hall. The summon beast card 20 sent to the hall cannot be seen except when the R card 60 is used.

【0031】図8に示すChカード70は、召喚獣カー
ド20とセットで使うカードあり、召喚師カード1の3
辺1a、1b、1cに表示された属性マークを変えるこ
とができるカードである。Chカード70を出すときに
は、Chカード70とそれに該当する召喚獣カード20
を2枚一緒に出すことになる。また、Chカード70で
召喚師カード1の3辺1a、1b、1cのいずれかの召
喚属性に表示された属性マークを変えてから、Rカード
60を使うこともできる。例えば、Chカード70で召
喚師カード1のいずれかの属性を「火」の属性に変えて
から、「火」のRカード60で「火」の召喚獣カード2
0をホールから復活させることもできる。
The Ch card 70 shown in FIG. 8 is a card used as a set together with the summoning beast card 20.
This is a card that can change the attribute marks displayed on the sides 1a, 1b, and 1c. When putting out the Ch card 70, the Ch card 70 and the corresponding summon beast card 20
Will be issued together. The R card 60 can also be used after changing the attribute mark displayed on the sum card of the three sides 1a, 1b, and 1c of the summoner card 1 with the Ch card 70. For example, after changing one of the attributes of the summoner card 1 to the attribute of “fire” in the Ch card 70, the summon beast card 2 of “fire” is used in the R card 60 of “fire”.
0 can be revived from the hole.

【0032】次に、この「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームの手順を説明する。図9は「ザ・ミラク
ル オブ ザ・ゾーン」のカード配置エリアの説明図で
ある。「召喚師カード置場」85は、自分が所有するカ
ード55枚のうちの、召喚師カード1を5枚をまとめた
山83を裏向きに置くエリアである。「山札置場」86
は、自分が所有するカード55枚のうちの、召喚獣カー
ド20及び補助カード30〜70を適宜組み合わせて5
0枚をまとめた山84(以下、このことを「ゾーン」8
4という)を裏向きに置くエリアである。
Next, the procedure of the game of "The Miracle of the Zone" will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram of a card arrangement area of “The Miracle of the Zone”. The “summoner card storage area” 85 is an area in which a mountain 83 in which five summoner cards 1 are put out of 55 cards owned by the player is placed face down. "Deckyard" 86
Is appropriately combined with the summon beast card 20 and the auxiliary cards 30 to 70 out of the 55 cards owned by oneself.
The mountain 84 (hereinafter referred to as “zone” 8)
4) face down.

【0033】「場」88は、手札(後述する)から召喚
獣カード20や補助カード30〜70を出すエリアであ
り、「場」88の中央88aは、山83の最上位の召喚
師カード1を出すエリアである。「ホール」(墓場)9
0は、「山札置場」86の上方に位置し、1枚目の召喚
師カード1のゲームが終わった後、「場」88に残され
た召喚師カード1以外のカードを裏向きにして横向きに
置くエリアである。「使用済みの召喚師カード置場」9
2は、「山札置場」86の下方に位置し、対戦を終えた
召喚師カード1を表向きに置くエリアである。なお、符
号94はゲームがドローで保留になった際のカードを表
向きに置くエリアである。
The “ba” 88 is an area for displaying the summon beast card 20 and the auxiliary cards 30 to 70 from a hand (to be described later), and the center 88 a of the “ba” 88 is the highest summoner card 1 on the mountain 83. Is the area where "Hall" (graveyard) 9
0 is located above the “Deck Place” 86 and after the game of the first Summoner Card 1 is over, the cards other than the Summoner Card 1 left in the “Place” 88 are turned face down. It is an area to be placed sideways. "Used summoner card storage" 9
Reference numeral 2 denotes an area which is located below the “mountain deck” 86 and places the summoner card 1 having finished the match face up. Reference numeral 94 denotes an area for placing a card face up when a game is put on hold due to a draw.

【0034】第1ステップ 図10に示すように、ゲームは自分80と相手82との
1対1(すなわち、2人対戦)で行う。先ず、好みの組
み合わせにした(以下、このことを「チューニングし
た」という)自分80のカード(以下、これを「デッ
キ」という)55枚を、5枚の召喚師カード1の山83
と、50枚の召喚獣カード20及び補助カード30〜7
0のゾーン84とに分ける。
First Step As shown in FIG. 10, the game is played one-on-one between the player 80 and the opponent 82 (ie, a two-player match). First, 55 cards (hereinafter, referred to as “deck”) of oneself 80 (hereinafter, referred to as “deck”) in a favorite combination (hereinafter referred to as “deck”) are piled up to five summoner cards 1.
And 50 summon beast cards 20 and auxiliary cards 30 to 7
It is divided into a zone 84 of 0.

【0035】ここで、5枚の召喚師カード1は、下記の
表1に示すように、レベル1〜2の召喚師カードから必
ず1枚以上を選び、レベル3〜4の召喚師カードから必
ず1枚以上を選び、レベル5の召喚師カードから0又は
1枚を選び、レベル6の召喚師カードから0又は1枚を
選び、レベル7の召喚師カードから0又は1枚を選ぶ
が、レベル5〜7の召喚師カードを選ぶ場合には、夫々
のレベルで1枚しか選べない。したがって、下記の表2
のような選択をすることはできるが、表3のような選択
をすることはできない。
As shown in Table 1 below, five or more Summoner Cards 1 must be selected from Level 1 and 2 Summoner Cards, and must be selected from Level 3 and 4 Summoner Cards. Select one or more cards, select 0 or 1 from the level 5 summoner card, select 0 or 1 from the level 6 summoner card, and select 0 or 1 from the level 7 summoner card. If you choose 5-7 Summoner cards, you can only choose one at each level. Therefore, Table 2 below
Can be selected, but cannot be selected as shown in Table 3.

【0036】[0036]

【表1】 [Table 1]

【0037】[0037]

【表2】 [Table 2]

【0038】[0038]

【表3】 [Table 3]

【0039】また、50枚の召喚獣カード20及び補助
カード30〜70の組み合わせは、下記の表4に示すよ
うに選択する。すなわち、召喚獣カード20の中の10
0パワーのドラゴンを違う種類で5枚まで、「help
&SP天災(強制ドロー)カード」50aを1枚、「S
P悪魔の所業カード40b」を1枚、「SP天の奇跡カ
ード40c」を1枚、「SPチェンジ(属性無視)カー
ド」41bを1枚、「SPチェンジ(同属交換)カード
41a」を1枚、「送還(墓場送り)カード」を1枚、
「神の障壁・ブロックマンカード」を合わせて3枚ま
で、「SP封じカード」は合わせて2枚までとする。な
お、「召喚獣カード」20と「補助カード」30〜70
との枚数の割合は任意であるが、30:20が好まし
い。
The combination of the 50 summon beast cards 20 and the auxiliary cards 30 to 70 is selected as shown in Table 4 below. That is, 10 of the summon beast cards 20
Up to 5 different types of 0 power dragons, "help
& SP natural disaster (forced draw) card "50a," S
One “P devil's business card 40b”, one “SP heavenly miracle card 40c”, one “SP change (attribute disregard) card” 41b, and one “SP change (congenerative exchange) card 41a” One, "Repatriation (graveyard sending) card" one,
Up to three "God's Barrier / Blockman Cards" and up to two "SP Sealed Cards". In addition, "Survival card" 20 and "Auxiliary card" 30-70
The ratio of the number of sheets is arbitrary, but preferably 30:20.

【0040】[0040]

【表4】 [Table 4]

【0041】山83とゾーン84とに分けた後、山83
の召喚師カード1の5枚の出動順番を決めて、出動順番
の1番が最上位にくるように各々の召喚師カード1を裏
返しにして「召喚師カード置場」85に置く。次いで、
ゾーン84の50枚のカードを十分にシャッフル(トラ
ンプのようにきること)した後、さらに相手82に自分
80のカードをシャッフルしてもらい、ゾーン84を自
分の「山札置場」86に裏返しにして置く。
After dividing into the mountain 83 and the zone 84, the mountain 83
The turn order of the five Summoner Cards 1 is determined, and each Summoner Card 1 is turned over so that the first in the turn order is placed at the “Summoner Card Place” 85. Then
After fully shuffling the 50 cards in zone 84 (like playing cards), have your opponent shuffle your 80 card and turn the zone 84 over to your own deck. Put.

【0042】第2ステップ 図11に示すように、「山札置場」86のゾーン84の
最上段からカードを7枚引いて、7枚のカードを自分8
0の手札87とする。このとき、相手82に自分80の
手札87を見られないように手札87を確認する。次
に、「召喚師カード置場」85の最上段の召喚師カード
1を、お互いに同時に「場」88の中央88aに出し、
自分80の召喚師2の名前を相手82に伝える。
Second Step As shown in FIG. 11, draw seven cards from the top of the zone 84 of the “Deck” 86, and
It is assumed that the hand 87 is 0. At this time, the hand 87 is checked so that the opponent 82 cannot see the hand 87 of the player 80. Next, the summoner card 1 at the top of the “summoner card storage” 85 is simultaneously put out at the center 88a of the “field” 88, and
Tell the name of the Summoner 2 of your own 80 to the opponent 82.

【0043】次いで、お互いに特徴エリア5に記された
召喚師2同士の相性を読み上げて、相性のある場合はそ
れを実行する。召喚師2には特定の属性を援護できる能
力があるので、それに合う召喚獣カード20を「場」8
8に出した場合、召喚獣カード20の召喚獣22のパワ
ーに「+修正」をプラスして、その合計を召喚獣22の
パワーとする。なお、「+修正」が2つある召喚師カー
ド1のときは、その両方に該当する召喚獣22であれば
両方をプラスすることができる。続いて、自分80と相
手82の「抜き手」7(図1参照)の数字を比べて数字
の大きい方を先手とする。以下の手順を自分80が先手
として説明する。
Next, the compatibility between the summoners 2 described in the characteristic area 5 is read out, and if there is, the execution is performed. Since the summoner 2 has the ability to support a specific attribute, a summon beast card 20 that matches the attribute is placed in the "field" 8
If the result is 8, the power of the summoning beast 22 is added to the power of the summoning beast 22 and “+ correction” is added, and the sum of the powers is used as the power of the summoning beast 22. In the case of the summoner card 1 having two “+ corrections”, both can be added if the summoner 22 corresponds to both of them. Subsequently, the user 80 and the other party 82 compare the numbers of the “pull hands” 7 (see FIG. 1), and the one with the larger number is set as the first one. The following procedure will be described with the user 80 as the first step.

【0044】第3ステップ 図12に示すように、先手は、ゾーン84の最上段のカ
ードを1枚引き、手札87を8枚にする。次に、8枚の
手札87の中から、召喚師カード1の「天」、「左」、
「右」、「下」の4辺1a、1b、1c、1dの中の1
辺の「場」88に出すための1枚のカードを選ぶ。
Third Step As shown in FIG. 12, the first player draws one card at the top of the zone 84 and sets his hand 87 to eight cards. Next, from the eight hands 87, the summoner card 1 “heaven”, “left”,
1 in 4 sides 1a, 1b, 1c, 1d of "right" and "down"
Choose a card to put into "Place" 88 on the side.

【0045】ここで、召喚獣カード20は、召喚師カー
ド1の「天」、「左」、「右」についている属性マーク
3a〜3mに合えば、どこの「場」88でも出すことが
できる。また、helpカード30やhelp&SPカ
ード50は、召喚師カード1の下辺1dの「場」88に
出すことができる。例えば、召喚師カード1の「天」の
属性マークが「黄金」3iとすると、8枚の手札87の
中から、属性マークが「黄金」3iの召喚獣カード20
を選ぶ。なお、出すカードと出す場所に順番はなく、任
意に出すことができる。したがって、例えばhelpカ
ード30を召喚師カード1の下辺1dの「場」88に、
1手目として出すことも可能である。また何も「場」に
出せないときは、カードを裏出しする。なお、控えの召
喚師カード1(山83)はいつでも見ることができる。
Here, the summoning beast card 20 can be put out at any "place" 88 if it matches the attribute marks 3a to 3m attached to "heaven", "left" and "right" of the summoner card 1. . Further, the help card 30 and the help & SP card 50 can be put into the “place” 88 on the lower side 1 d of the summoner card 1. For example, assuming that the attribute mark of “heaven” of the summoner card 1 is “gold” 3i, the summon beast card 20 with the attribute mark of “gold” 3i is selected from the eight hand 87s.
Choose The cards to be put out and the place to put them out are not in any order and can be put out arbitrarily. Therefore, for example, the help card 30 is placed in the “place” 88 on the lower side 1d of the summoner card 1,
It is also possible to take out as the first move. If nothing can be put into play, flip the card. The copy of Summoner Card 1 (Mountain 83) can be viewed at any time.

【0046】第4ステップ 図13に示すように、召喚師カード1の「天」に選んだ
召喚獣カード20を出す。このとき、召喚獣カード20
の召喚獣22の名前23と特徴エリア24の特徴を相手
82にはっきりと伝える。また、召喚師カード1の「+
修正」11に該当する場合は、召喚獣パワーの数値25
の具体例(90)に修正分を加える。
Fourth Step As shown in FIG. 13, the summoner card 20 selected as "heaven" of the summoner card 1 is put out. At this time, Summon the Beast Card 20
The name 23 of the summon beast 22 and the characteristics of the characteristic area 24 are clearly communicated to the opponent 82. In addition, "+
Modification ”, if summoned, summoning power 25
A correction is added to the specific example (90) of the above.

【0047】ここで、「+修正」11には「黄金に+1
0」と記されているから、1手目に出した黄金属性の召
喚獣22のパワーの数値が90パワーなので、召喚獣2
2が召喚師カード1の「+修正」10パワーを加えて、
現在合計パワーは90+10=100パワーとなる。な
お、手札87中に召喚師カード1の属性に合うカードが
ないときや、補助カード30〜70もないときは、手札
87中の1枚のカードを裏にして「場」88に出す。こ
のとき、相手82方にカードを見せる必要はない。先手
が1手目を出してカードの指示を実行後、後手も先手と
同じようにプレイする。
Here, “+ correction” 11 includes “golden + 1”.
Since "0" is written, since the power value of the golden attributed summoner 22 put out in the first move is 90 power, the summoner 2
2 adds “+ Modify” 10 power of summoner card 1,
The current total power is 90 + 10 = 100 powers. When there is no card in the hand 87 that matches the attribute of the summoner card 1 or when there is no auxiliary card 30 to 70, one card in the hand 87 is turned over and put into the “place” 88. At this time, there is no need to show the card to the other party 82. After the first player gives his first move and executes the instruction of the card, the second player plays in the same manner as the first player.

【0048】第5ステップ 図14に示すように、後手が1手目を出し終えたら、ゾ
ーン84の最上段から1枚のカードをとり、そのカード
を手札87に加えてから、1手目を出したときと同じよ
うに「場」88に2手目のカードを出す。ここで、召喚
師カード1の「左」の属性マーク「機械」3hに合わせ
るとすると、8枚の手札87の中から、属性マークが
「機械」3hの召喚獣カード20を選び、召喚師カード
1の「左」の「場」88に出す。
Fifth Step As shown in FIG. 14, when the rear hand finishes the first move, take one card from the top of the zone 84, add the card to the hand 87, and then move the first move. Put the second card in the “playground” 88 in the same way as when you put it out. Here, assuming that the attribute mark "machine" 3h of "left" of the summoner card 1 is matched, a summon beast card 20 whose attribute mark is "machine" 3h is selected from the eight hands 87, and the summoner card is selected. Put it on the “left” “ba” 88 of 1.

【0049】2手目に出した機械属性の召喚獣22のパ
ワーの数値は30パワーである。この召喚獣22は召喚
師カード1からの「+修正」11を受けないので、召喚
獣パワー30パワーだけを、基礎点100パワーに加算
して、現在合計パワーは130パワーとなる。万一、手
札87からカードを出した後で、ゾーン84からカード
を引き忘れたことに気付いても、途中でカードを引いて
補充することはできない。したがって、その場合には、
手札87が減ったままの状態でゲームを続ける。なお、
helpカード30の中には、手札87を補充すること
ができるカードがあるので、そのカードを使用した時の
み、手札87を補充することができる。
The numerical value of the power of the second summoned beast 22 of the mechanical attribute is 30 power. Since this summoning beast 22 does not receive the "+ correction" 11 from the summoner card 1, only the summoning beast power 30 power is added to the base point 100 power, and the total power now becomes 130 powers. Even if you notice that you have forgotten to draw a card from the zone 84 after you take out a card from the hand 87, you cannot draw and refill the card midway. Therefore, in that case,
The game is continued with the hand 87 reduced. In addition,
Since there is a card in the help card 30 which can replenish the hand 87, the hand 87 can be replenished only when the card is used.

【0050】第6ステップ 図15に示すように、後手が2手目のカードを出し終え
たところで、先手がゾーン84の最上段から1枚のカー
ドを取り、そのカードを手札87に加えた後、2手目を
出したときと同じように「場」88に手札87から3手
目のカードを出す。ここで、召喚師カード1の「右」の
属性マーク「大地」3cに合わせるとすると、8枚の手
札87の中から、属性マークが「大地」3cの召喚獣カ
ード20を選び、召喚師カードの「右」の「場」88に
出す。
Sixth Step As shown in FIG. 15, when the second hand has finished putting out the second card, the first player takes one card from the top of the zone 84 and adds the card to the hand 87. In the same way as when the second hand is put out, the third hand card is put out of the hand 87 into the “field” 88. Here, assuming that the attribute mark "Earth" 3c of the "right" of the summoner card 1 is matched, a summoner card 20 whose attribute mark is "Earth" 3c is selected from the eight hands 87, and the summoner card is selected. To the “Right” “Place” 88.

【0051】3手目に出した大地属性の召喚獣22のパ
ワーの数値は50パワーである。この召喚獣22は召喚
師カード1からの「+修正」11を受けないので、召喚
獣パワー50パワーを、基礎点130パワーに加算し
て、現在合計パワーは180パワーとなる。
The power value of the summoned beast 22 of the earth attribute put out in the third move is 50 power. Since this summoning beast 22 does not receive "+ correction" 11 from the summoner card 1, the sum totaling power becomes 180 power by adding 50 summoning animal powers to the base point 130 powers.

【0052】万一、対戦中に、自分80に勝ち目がない
と判断したとき、できるだけ少ない失点で負ける技とし
て「ゲームをおりる」ことができる。ゲームをおりる場
合は、いつでも好きなときにおりることができる。但
し、ゾーン84からカードを引いていた場合は、「場」
88にカードを1枚出してからおりなければならない。
なお、勝利ポイントが50になるまでにおりられるのは
1回だけであり、相手82もしくは自分80が4枚目の
カードを引いた場合はおりることができないことになっ
ている。
If it is determined during the match that the player 80 has no chance of winning, the player can "go the game" as a technique to lose with as few runs as possible. When you're in the game, you can always go when you want. However, if you have drawn a card from zone 84,
You must have one card at 88.
It should be noted that the player is allowed only once before the victory point reaches 50, and cannot be entered when the opponent 82 or the player 80 draws the fourth card.

【0053】第7ステップ 図16に示すように、後手が3手目のカードを出し終え
たところで、先手がゾーン84の最上段から1枚のカー
ドを取り、そのカードを手札87に加えた後、3手目を
出したときと同じように「場」88に4手目のカードを
出す。ここで、例えば3手目を出したとき、自分80の
召喚獣パワーが相手の召喚獣パワーより10パワー負け
ているときに、helpカード30でそれを逆転するこ
とができる。helpカード30は召喚師カード1の召
喚師2や召喚獣カード20の召喚獣22をパワーアップ
したり、相手をパワーダウンさせることができる有効な
カードである。
Seventh Step As shown in FIG. 16, when the second player finishes playing the third card, the first player takes one card from the top of the zone 84 and adds the card to the hand 87. In the same way as when the third hand is played, the fourth hand card is put into the “field” 88. Here, for example, when the third move is performed, when the summoning power of the player 80 is 10 powers lower than that of the opponent, the help card 30 can reverse the summoning power. The help card 30 is an effective card that can power up the summoner 2 of the summoner card 1 and the summoner 22 of the summoner card 20 and power down the opponent.

【0054】例えば、召喚師カード1の下方に出したh
elpカード30が「大地」3c属性の召喚獣22にプ
ラス30パワーの援護をすることができるカードである
とすると、属性マーク「大地」3cの召喚獣カード20
の召喚獣22のパワーの数値は50パワーから80パワ
ーになる。したがって、現在合計パワーは、基礎点18
0パワーに30パワーを加算して210パワーとなる。
互いに、4手目のカードを出し終えたところで召喚獣の
合計パワーを比べて、召喚獣パワーの合計値の高い方を
勝ちとする。ただし、この段階で負けていても、SP勝
負で逆転する可能性がまだ残っている。
For example, h put below the summoner card 1
Assuming that the elp card 30 is a card capable of supporting the summon beast 22 having the attribute "Earth" 3c with plus 30 power, the summon beast card 20 having the attribute mark "Earth" 3c
The power value of the summon beast 22 is changed from 50 power to 80 power. Therefore, the current total power is
By adding 30 powers to 0 powers, it becomes 210 powers.
When the fourth card has been put out, the total power of the summons is compared, and the one with the higher total summon power wins. However, even if you lose at this stage, there is still a possibility that you will reverse in the SP game.

【0055】第8ステップ 図17は先手及び後手の両者が4手目を終了した状態を
示す。この状況は後手の出した4枚目のカードによっ
て、また先手が逆転されてしまい、現在後手のパワーは
250パワー、先手のパワーは210パワーになったと
ころである。すなわち、先手は40パワー負けている。
このとき、最後の5手としてSP勝負がある。SPカー
ド40は、お互いに4手目までカードを出し終えていな
ければ出すことができない。なお、SPカード40を出
す前にゾーン84からカードを引くことはできないの
で、カードを出すことによって手札87は減るが、ゲー
ムはそのまま続行される。このカードを出す、出さない
は自由に選択できるので、スリリングなかけひきを楽し
むことができる。
Eighth Step FIG. 17 shows a state in which both the first move and the second move have completed the fourth move. This situation is reversed by the fourth card issued by the rear player, and the power of the rear player is now 250 power, and the power of the previous player is just 210 power. That is, the lead loses 40 powers.
At this time, there is an SP game as the last five moves. The SP card 40 cannot be issued unless the fourth card has been put out by each other. Note that, since it is not possible to draw a card from the zone 84 before the SP card 40 is put out, the hand 87 is reduced by putting out the card, but the game is continued as it is. You can freely choose whether to put out this card or not, so you can enjoy a thrilling game.

【0056】第9ステップ 図18で自分80のみSP勝負をした場合を説明する。
後手の逆転により、先手は40パワー負けているので、
先手はSP勝負をすることにして、SPカード「悪魔の
天秤−100t」40を、下辺1dの「場」88の手前
側の「SPの場」に出す(図18参照)。SPカード
「悪魔の天秤−100t」40は、相手82の合計パワ
ー値からマイナス100パワーできるカードなので、後
手の合計パワーは250パワーから150パワーにな
る。したがって、先手の合計パワーの数値210パワー
より低くなり、先手は逆転勝利を収めることができる。
万一、お互いにSP勝負をする場合は、SPカード40
を同時に「SPの場」に出す。このとき、そのカードが
お互いに同じだったときはSPカード40の効力はお互
いに消滅する。
Ninth Step Referring to FIG. 18, a case in which only the player 80 plays the SP game will be described.
By the reversal of the back hand, the first hand loses 40 power,
The first player decides to play the SP, and puts out the SP card “Devil's balance-100t” 40 in the “SP field” in front of the “field” 88 on the lower side 1d (see FIG. 18). Since the SP card "Devil's Balance-100t" 40 is a card that can perform minus 100 power from the total power value of the opponent 82, the total power of the rear hand is changed from 250 power to 150 power. Accordingly, the total power becomes lower than the total power of 210, the former power, and the former can win the reversal.
In the unlikely event of a SP game between each other, the SP card 40
At the same time as "SP." At this time, when the cards are the same as each other, the effects of the SP card 40 disappear with each other.

【0057】第10ステップ 図19に基づいて勝利ポイントの計算の方法を説明す
る。1枚目の召喚師カード1同士の勝負がついたところ
で勝利ポイントの計算するが、その勝利ポイントとは、
「場」88と「SPの場」に残っている召喚師カード1
以外のカードを1枚につき1ポイントとして数える。こ
のとき、自分80の「場」88と「SPの場」のカード
だけでなく、相手82の「場」88と「SPの場」のカ
ードも含めて数える。なお、ゲーム中にRカード60や
Chカード70を使っていたら、そのカードもポイント
として数えることとなる。
Tenth Step A method for calculating victory points will be described with reference to FIG. The victory points are calculated when the first summoner card 1 wins the game, and the victory points are
Summoner card 1 remaining in "Place" 88 and "SP Place"
Other cards are counted as 1 point per card. At this time, not only the card of the "place" 88 of the player 80 and the card of the "SP place" but also the card of the "place" 88 and the "SP place" of the opponent 82 are counted. If the R card 60 or the Ch card 70 is used during the game, those cards are also counted as points.

【0058】例えば、図19の場合は、相手82の
「場」88と「SPの場」のカードは5枚、自分80の
「場」88と「SPの場」のカードも5枚となるから、
その勝利ポイントは10になる。なお、使った召喚師カ
ード1の枚数に関係なく、勝利ポイントを先に50ポイ
ント獲得した者がゲームの勝者になり、この時点でゲー
ムは終了する。ところで、トレーディングカードゲーム
「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン」のゲームには、他
のゲームにはない「コンボ」という魅力的な技がある。
このコンボには、貝竜コンボ、−100ハリケーンコン
ボ、100ドラゴンコンボ、フラッシュハリケーンコン
ボ、ドラゴンコンボ、貝獣コンボ、セクシーコンボ、ハ
リケーンコンボ、アニマルコンボ及びフラッシュコンボ
の10種類があり、図20で「フラッシュコンボ」につ
いて説明する。このコンボの種類は、必要に応じて随時
増やすことができる。
For example, in the case of FIG. 19, the opponent 82 has five cards for the "place" 88 and the "SP place", and his own 80 has the five "place" 88 and the "SP place" card. From
Its victory points will be 10. Regardless of the number of Summoner Cards 1 used, the person who first obtains 50 victory points becomes the winner of the game, and the game ends at this point. By the way, the game of the trading card game "The Miracle of the Zone" has an attractive technique called "combo" which is not found in other games.
There are 10 types of this combo: shell dragon combo, -100 hurricane combo, 100 dragon combo, flash hurricane combo, dragon combo, shellfish beast combo, sexy combo, hurricane combo, animal combo, and flash combo. The “flash combo” will be described. The type of this combo can be increased as needed.

【0059】図20に示すように、「フラッシュコン
ボ」は、召喚師カード1の「天」、「左」、「右」の3
辺1a、1b、1cとも全て同じ属性(一例として
「光」3fの属性)の召喚獣カード20で囲こむ技をい
う。この場合、helpカード30を含めて全てのカー
ドが表出しになっていなければならない。全てのカード
を表で出すことを「コンプリート」という。コンボを完
成させると、相手82よりも合計パワーが低くても勝ち
になる。
As shown in FIG. 20, the “flash combo” is composed of three “sum”, “left” and “right” of the summoner card 1.
This refers to a technique in which the sides 1a, 1b, and 1c are all surrounded by the summon beast card 20 having the same attribute (for example, the attribute of "light" 3f). In this case, all cards including the help card 30 must be exposed. Showing all cards face up is called "complete". Completing the combo will win even if the total power is lower than the opponent 82.

【0060】下記の表5に示すように、コンボの技に合
わせて勝利ポイントが倍化される。すなわち、貝竜コン
ボや−100ハリケーンコンボの場合は勝利ポイントが
6倍になり、100ドラゴンコンボやフラッシュハリケ
ーンコンボの場合は勝利ポイントが5倍になり、ドラゴ
ンコンボ、貝獣コンボ、セクシーコンボやハリケーンコ
ンボの場合は勝利ポイントが4倍になり、アニマルコン
ボの場合は勝利ポイントが3倍になり、フラッシュコン
ボの場合は勝利ポイントが2倍になる。
As shown in Table 5 below, the victory points are doubled according to the technique of the combo. In other words, the victory points are increased by 6 times for the shell dragon combo and the -100 hurricane combo, and the victory points are increased by 5 times for the 100 dragon combo and the flash hurricane combo. In the case of a combo, the victory points are quadrupled, in the case of an animal combo, the victory points are tripled, and in the case of a flash combo, the victory points are doubled.

【0061】[0061]

【表5】 [Table 5]

【0062】なお、お互いが違うコンボを完成させた場
合には、コンボの強さで勝敗が決まり、お互いが同じコ
ンボを完成させた場合には、従来どおり、召喚獣カード
20の合計パワーの高い方が勝ちになる。
When the different combos are completed, the victory is determined by the strength of the combo, and when the same combo is completed, the summon beast card 20 having the higher total power is used as before. Wins.

【0063】第11ステップ 図21に基づいて、1枚目の召喚師カード1のゲームが
終わった後の処理を説明する。1枚目の召喚師カード1
のゲームが終わったら、「場」88と「SPの場]に残
った召喚師カード1以外の自分80のカードを裏向きに
してゾーン84の上方のホール90に横向きに置く。ま
た、対戦を終えた召喚師カード1はゾーン84の下方に
表向きにして置く。そして、手札87はそのまま継続し
て使用する。SP勝負をしたり引き忘れて手札87が減
っても補充することはできない。
Eleventh Step The processing after the game of the first summoner card 1 is over will be described with reference to FIG. First Summoner Card 1
After the game is completed, the cards of the player 80 other than the summoner card 1 remaining in the “bath” 88 and the “SP place” are turned face down and placed sideways in the hall 90 above the zone 84. The finished summoner card 1 is placed face down below the zone 84. The hand 87 is continuously used as it is.

【0064】次に、互いの山83の最上段から2枚目の
召喚師カード1を出して、2枚目のゲームを開始する。
以降の流れは1枚目の召喚師カード1のゲームのときと
同じである。「抜き手」7の数字を見て先手を決め、2
枚目の召喚師カード1の対戦にうつる。山83の最下段
(5枚目)の召喚師カード1までこの流れで進行する。
Next, the second summoner card 1 is put out from the top of each other's mountain 83, and the second game is started.
The subsequent flow is the same as in the game of the first summoner card 1. Decide the first move by looking at the number of “Pull hand” 7 2
Move to the battle of the 1st Summoner Card 1. This flow proceeds to the summoner card 1 at the bottom (fifth) of the mountain 83.

【0065】第12ステップ 図22に基づいて、1巡目(5枚目の召喚師カード1が
終わった状態)のゲームが終わった後の処理を説明す
る。5枚目の召喚師カード1が終わっても、まだ勝負が
ついていない場合(すなわち、両者が勝利ポイント50
を獲得していない場合)には、前記5枚の召喚師カード
1を新たに組み直して、ゲームを再開する。
Twelfth Step Referring to FIG. 22, the processing after the end of the first round (the state in which the fifth summoner card 1 is over) will be described. Even if the fifth summoner card 1 is over, if there is no match yet (that is, both have 50 victory points)
Is not acquired), the five summoner cards 1 are newly reassembled, and the game is restarted.

【0066】この場合は、1巡目のスタートのときとは
違い、手札87に合わせて召喚師カード1の順番を決め
ることができる。これでより作戦がたてやすくなる。召
喚師カード1の順番を新たにして準備ができたら、1巡
目のスタートのときと同じように、山83の最上段の召
喚師カード1をお互いに同時に裏向きにして「場」88
の中央88aに出す。ここからの流れはこれまでと全く
同じである。
In this case, unlike the start of the first round, the order of the summoner cards 1 can be determined according to the hand 87. This makes operations easier. When the order of the summoner cards 1 is changed and the preparation is completed, the summoner cards 1 at the top of the mountain 83 are simultaneously turned face down, as in the case of the start of the first round, and the “place” 88
To the center 88a. The flow from here is exactly the same as before.

【0067】なお、残っている手札87はそのままの状
態でゲームを続ける。SPカード40やその他の補助カ
ード30〜70を使用して手札87が減っても補充する
ことなく、減ったままでゲームを続ける。そして、全て
の召喚師カード1を使わなくても勝利ポイントが50に
達したらその時点でゲームを終了する。
The game is continued with the remaining hand 87 as it is. Even if the hand 87 is reduced by using the SP card 40 or the other auxiliary cards 30 to 70, the game is continued without being replenished. Then, even if all the summoner cards 1 are not used, when the victory point reaches 50, the game is ended at that point.

【0068】次に、本発明に係る「ザ・ミラクル オブ
ザ・ゾーン」ゲームの主な特徴を図23〜図29に基
づいて説明する。図23(a)、(b)はブロックマン
の効力の説明図である。図23(a)に示すように、相
手82がブロックマン(召喚獣カード)20cを出すこ
とによって、自分80の「場」の召喚獣カード20a、
20bがガードされる。ここで、図23(b)に示すよ
うに、自分80の「場」にブロックマン(召喚獣カー
ド)20dを出すことにより、相手82のブロックマン
20c及び召喚獣カード20eをガードして、自分80
の召喚獣カード20a、20bを生き返らせることがで
きる。
Next, the main features of the "The Miracle of the Zone" game according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIGS. 23A and 23B are explanatory diagrams of the effectiveness of Brockman. As shown in FIG. 23 (a), when the opponent 82 issues a blockman (summon beast card) 20c, the summon beast card 20a of the "place" of the player 80 is displayed.
20b is guarded. Here, as shown in FIG. 23 (b), by putting out a blockman (summoning beast card) 20d in the "place" of one's own 80, guarding the opponent's 82 blockman 20c and the summoning beast card 20e, 80
Can be revived.

【0069】図24(a)、(b)はSPチェンジ(同
属交換)カード41aの効力の説明図である。SPチェ
ンジ(同属交換)カード41aは、相手82の「場」の
召喚獣カード20と自分80の「場」の召喚獣カード2
0が同じ属性なら、そのカードを交換することができ
る。また、サブ属性が同じときにもカードを交換するこ
とができる。但し、相手も同じSPチェンジ(同属交
換)カード41aを出したときは効力は消滅する。
FIGS. 24 (a) and 24 (b) are diagrams for explaining the effect of the SP change (cognate exchange) card 41a. The SP change (congenerative exchange) card 41a is composed of the opponent 82's "ba" summon beast card 20 and the self-80's "ba" summon beast card 2
If 0 is the same attribute, the card can be exchanged. The card can be exchanged even when the sub-attributes are the same. However, when the opponent also issues the same SP change (similar exchange) card 41a, the effect is lost.

【0070】例えば、サブ属性が同じ場合、図24
(a)に示すように、SPチェンジ(同属交換)カード
41aを出すことで、自分80の召喚獣カード20aと
相手82の召喚獣カード20bとを交換することができ
る。これにより、図24(b)に示すように、相手82
のコンボを崩して、逆に自分80がコンボを完成させる
ことができる。
For example, if the sub-attributes are the same,
As shown in (a), by issuing the SP change (congenerative exchange) card 41a, the summons card 20a of the player 80 and the summons card 20b of the opponent 82 can be exchanged. As a result, as shown in FIG.
Can be completed, and conversely, oneself 80 can complete the combo.

【0071】以下、図25〜図28でSPチェンジ(属
性無視)カード41bの効力を説明する。SPチェンジ
(属性無視)カード41bは、召喚獣カード20の属性
を無視して、相手の「場」の「上」、「左」、「右」に
ある召喚獣カード20のどれか1枚と自分の「場」の
「上」、「左」、「右」にある召喚獣カード20のどれ
か1枚とを交換することができる。但し、相手も同じS
Pチェンジ(属性無視)カード41bを出したときは効
力は消滅する。
The effect of the SP change (attribute disregard) card 41b will be described below with reference to FIGS. The SP change (attribute disregard) card 41b ignores the attribute of the summon beast card 20 and replaces any one of the summon beast cards 20 "on", "left", and "right" of the opponent's "place". You can exchange any one of the Summon Beast Cards 20 at "top", "left", or "right" of your "place". However, the other party is the same S
When the P change (attribute ignored) card 41b is put out, the effect is lost.

【0072】図25(a)、(b)はSPチェンジ(属
性無視)カード41bの効力の第1例の説明図である。
図25(a)に示すように、SPチェンジ(属性無視)
カード41bを出すことで、自分80の召喚獣カード2
0cと相手82の召喚獣カード(バキューマー)20b
とを交換することができる。これにより、図25(b)
に示すように、バキューマー20bの効力は消滅し、パ
ワーを吸い取られていた自分80の召喚獣カード20a
を生き返らせることができる。
FIGS. 25A and 25B are diagrams illustrating a first example of the effect of the SP change (attribute disregard) card 41b.
As shown in FIG. 25A, SP change (attribute ignored)
By putting out the card 41b, you can call your own 80 Summon Beast Card 2
0c and the opponent's 82 summon beast card (vacumer) 20b
And can be exchanged. As a result, FIG.
As shown in the figure, the effect of the vacuumer 20b has disappeared, and the summon beast card 20a of the player 80 whose power has been absorbed has been absorbed.
Can be revived.

【0073】図26(a)、(b)はSPチェンジ(属
性無視)カード41bの効力の第2例の説明図である。
図26(a)に示すように、SPチェンジ(属性無視)
カード41bを出すことで、相手82の召喚獣カード
(バキューマー)20bと、召喚獣カード(バキューマ
ー)20bによってパワーを吸い取られていた自分80
の召喚獣カード20aとを交換することができる。これ
により、図26(b)に示すように、自分80の召喚獣
カード20aはパワーが吸い取られたまま相手82の
「場」88に移動するので、相手82は移動した召喚獣
カード20aのパワーを加算することはできない。
FIGS. 26A and 26B are explanatory diagrams of a second example of the effect of the SP change (attribute disregard) card 41b.
As shown in FIG. 26A, SP change (attribute ignored)
When the card 41b is put out, the opponent's 82 summoning beast card (vacumer) 20b and the self 80 whose power has been absorbed by the summoning beast card (vacumer) 20b
Can be exchanged for the summon beast card 20a. As a result, as shown in FIG. 26 (b), the summon card 20a of the player 80 moves to the “place” 88 of the opponent 82 while the power is sucked, so that the opponent 82 has the power of the moved summon card 20a. Cannot be added.

【0074】図27(a)、(b)はSPチェンジ(属
性無視)カード41bの効力の第3例の説明図である。
図27(a)に示すように、SPチェンジ(属性無視)
カード41bを出すことで、相手82の召喚獣カード
(ブロックマン)20dと、自分80の召喚獣カード2
0aとを交換することができる。これにより、図27
(b)に示すように、相手82の召喚獣カード(ブロッ
クマン)20dの効力は消滅する。すなわち、自分80
の「場」88の左右の2枚の召喚獣カード20b、20
cが生き返るのである。
FIGS. 27A and 27B are explanatory diagrams of a third example of the effect of the SP change (attribute disregard) card 41b.
As shown in FIG. 27A, SP change (attribute ignored)
By issuing the card 41b, the opponent's summoning beast card (blockman) 20d and the self-summoning beast card 2
0a can be exchanged. As a result, FIG.
As shown in (b), the effect of the opponent's summon beast card (blockman) 20d disappears. That is, myself 80
2 Summoned Beast Cards 20b, 20
c will be revived.

【0075】図28(a)、(b)はSPチェンジ(属
性無視)カード41bの効力の第4例の説明図である。
図28(a)に示すように、SPチェンジ(属性無視)
カード41bを出すことで、相手82の召喚獣カード
(ブロックマン)20dと、自分80の召喚獣カード2
0cとを交換することができる。これにより、図28
(b)に示すように、相手82の召喚獣カード(ブロッ
クマン)20dの効力は消滅する。すなわち、自分80
の「場」88の「左」の1枚の召喚獣カード20bが生
き返る。このとき、自分80の「場」88の召喚獣カー
ド20cのパワー数値は0パワーのまま相手の「場」8
8に移動する。
FIGS. 28A and 28B are diagrams illustrating a fourth example of the effect of the SP change (attribute disregard) card 41b.
As shown in FIG. 28A, SP change (attribute ignored)
By issuing the card 41b, the opponent's summoning beast card (blockman) 20d and the self-summoning beast card 2
0c can be exchanged. As a result, FIG.
As shown in (b), the effect of the opponent's summon beast card (blockman) 20d disappears. That is, myself 80
One “summer beast card 20b” on the “left” of the “ba” 88 is revived. At this time, the power value of the summoning beast card 20c of the “ba” 88 of the player 80 is 0 power and the opponent “ba” 8
Go to 8.

【0076】図29(a)、(b)はSPチェンジ(同
属交換)カードの効力の説明図である。図29(a)に
示すように、SPチェンジ(同属交換)カード41aを
出すことで、自分の召喚獣カード20aを相手の召喚獣
カード20bと交換することができる。これにより図2
9(b)に示すように、自分80の召喚獣カード20b
と召喚獣カード20cとの召喚獣相性が発生し、図29
(c)に示すように、自分80の召喚獣カード20dが
相手の召喚獣カード20aをガードすることになる。
FIGS. 29 (a) and 29 (b) are diagrams for explaining the effect of an SP change (similar exchange) card. As shown in FIG. 29 (a), by issuing an SP change (congenerative exchange) card 41a, one can exchange one's own summon beast card 20a with the other's summon beast card 20b. As a result, FIG.
As shown in FIG. 9 (b), the summon beast card 20b of oneself 80
29 and the summoning beast card 20c,
As shown in (c), the summons card 20d of the player 80 guards the opponent's summons card 20a.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上述べたように、請求項1による「ザ
・ミラクル オブ ザ・ゾーン」のゲーム方法によれ
ば、召喚師カードや召喚獣カードをパワーアップさせる
補助カードを備えた。したがって、補助カードを出すこ
とで召喚師カードや召喚獣カードのパワーをアップさせ
ることが可能となり、途中まで負けているゲームでも、
補助カードでゲームを逆転することもできる。この結
果、スリリングなゲーム展開を十分に楽しむことができ
る。
As described above, according to the game method of "The Miracle of the Zone" according to the first aspect, the auxiliary card for powering up the summoner card or the summon beast card is provided. Therefore, it is possible to increase the power of summoner cards and summon beast cards by issuing auxiliary cards, even if you lose the game halfway,
The game can be reversed with an auxiliary card. As a result, a thrilling game development can be sufficiently enjoyed.

【0078】請求項2は、召喚師カードの「天」と
「左」、「右」の3辺に、「火」、「水」、「大地」、
「大気」、「森」、「光」、「闇」、「機械」、「黄
金」、「貝」の属性マーク中の任意の属性マークが記
し、その3辺に記された属性マークと同じ属性の召喚獣
カードを3辺に沿って出すことにした。したがって、属
性マークを記すことにより、カードを出すときに思考す
る要因が増え、ゲームの内容が高度になり、さらにスリ
リングなゲーム展開を十分に楽しむことができる。
The second aspect of the present invention is that the summoner card has three sides of "heaven", "left" and "right", "fire", "water", "earth",
Any attribute mark among the attribute marks of "atmosphere", "forest", "light", "darkness", "machine", "gold", and "shellfish" is written and is the same as the attribute mark written on its three sides I decided to put out the attribute summon card along three sides. Therefore, by writing the attribute mark, the number of factors to think when putting out a card increases, the content of the game becomes sophisticated, and a thrilling game development can be sufficiently enjoyed.

【0079】請求項3は、コンボを完成させることで、
相手よりも召喚獣カードのパワーが低くても勝つことが
できるようにした。したがって、コンボを完成させるこ
とで、負けているゲームを逆転することができるので、
さらにスリリングなゲーム展開を十分に楽しむことがで
きる。
Claim 3 is to complete the combo,
You can now win even if the power of the Summon Card is lower than your opponent. Therefore, by completing the combo, you can reverse the losing game,
In addition, you can fully enjoy the thrilling game development.

【0080】請求項4は、コンボの強さの序列をつけ、
自分と相手との両者がコンボを成立させた場合、強い方
のコンボが勝つこととした。したがって、カードを出す
ときに思考する要因が増え、ゲームの内容が高度にな
り、さらにスリリングなゲーム展開を十分に楽しむこと
ができる。
Claim 4 ranks the strength of the combo,
If both you and your opponent make a combo, the stronger combo wins. Therefore, the number of factors to think when playing a card increases, the content of the game becomes sophisticated, and a thrilling game development can be sufficiently enjoyed.

【0081】請求項5は、特種のカードを使用すること
により、さらにゲームの意外な展開を楽しむことがで
き、カードを出すときに思考する要因が増え、ゲームの
内容が高度になり、さらにスリリングなゲーム展開を十
分に楽しむことができる。
According to a fifth aspect of the present invention, by using a special kind of card, it is possible to further enjoy a surprising development of the game, to increase factors to think when putting out the card, to enhance the content of the game, and to further increase the thrilling. You can fully enjoy the game development.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する召喚師カードの平面図である。
FIG. 1 is a plan view of a summoner card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図2】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する属性マークの説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of an attribute mark used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図3】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する召喚獣カードの平面図である。
FIG. 3 is a plan view of a summon beast card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図5】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 5 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図6】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 6 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図7】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 7 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図8】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 8 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図9】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のカード配置エリアの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a card arrangement area of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図10】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第1ステップ説明図である。
FIG. 10 is an explanatory view of a first step of the game method of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図11】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第2ステップ説明図である。
FIG. 11 is an explanatory view of a second step of the game method of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図12】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第3ステップ説明図である。
FIG. 12 is an explanatory view of a third step in the game method for “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図13】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第4ステップ説明図である。
FIG. 13 is an explanatory view of a fourth step of the game method for “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図14】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第5ステップ説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a fifth step of the “The Miracle of the Zone” game method according to the present invention.

【図15】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第6ステップ説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a sixth step in the game method for “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図16】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第7ステップ説明図である。
FIG. 16 is an explanatory view illustrating a seventh step of the “The Miracle of the Zone” game method according to the present invention.

【図17】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第8ステップ説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an eighth step of the “The Miracle of the Zone” game method according to the present invention.

【図18】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第9ステップ説明図である。
FIG. 18 is an explanatory view of a ninth step of the game method of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図19】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第10ステップ説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a tenth step of the “The Miracle of the Zone” game method according to the present invention.

【図20】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームのコンボの説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a combo of a game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図21】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第11ステップ説明図である。
FIG. 21 is an explanatory view of an eleventh step of the game method of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図22】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第12ステップ説明図である。
FIG. 22 is an explanatory view of a twelfth step of the game method for “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図23】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するブロックマンの効力の説明図
である。
FIG. 23 is an explanatory diagram of the effectiveness of Brockman used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図24】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(同属交換)カ
ードの効力の説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram of the effect of an SP change (cognate replacement) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図25】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(属性無視)カ
ードの効力の第1例の説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram of a first example of the effect of an SP change (attribute disregard) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図26】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(属性無視)カ
ードの効力の第2例の説明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram of a second example of the effect of the SP change (attribute disregard) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図27】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(属性無視)カ
ードの効力の第3例の説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a third example of the effect of the SP change (attribute disregard) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図28】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(属性無視)カ
ードの効力の第4例の説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram of a fourth example of the effect of the SP change (attribute disregard) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図29】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(同属交換)カ
ードの効力の説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram of the effect of an SP change (cognate replacement) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…召喚師カード 1a、1b、1c…召喚師カードの「天」、「左」、
「右」の3辺 1d…召喚師カードの「下」の1辺 2…召喚師 3a〜3j…属性マーク 20…召喚獣カード 22…召喚獣 30、40、50、60、70…補助カード 80…自分 82…相手 85…召喚師カード置場 86…山札置場 87…手札
1 ... Summoner card 1a, 1b, 1c ... Summoner card "heaven", "left",
"Right" three sides 1d ... One side of "lower" of summoner card 2 ... Summoner 3a-3j ... Attribute mark 20 ... Summon beast card 22 ... Summon beast 30, 40, 50, 60, 70 ... Auxiliary card 80 … Self 82… opponent 85… summoner card storage area 86… stock pile storage area 87… hand

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年5月19日(1999.5.1
9)
[Submission date] May 19, 1999 (1999.5.1
9)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Correction target item name] Brief description of drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する召喚師カードの平面図である。
FIG. 1 is a plan view of a summoner card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図2】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する属性マークの説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of an attribute mark used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図3】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する召喚獣カードの平面図である。
FIG. 3 is a plan view of a summon beast card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図4】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 4 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図5】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 5 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図6】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 6 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図7】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 7 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図8】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲームに使用する補助カードの平面図である。
FIG. 8 is a plan view of an auxiliary card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図9】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のカード配置エリアの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a card arrangement area of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図10】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第1ステップ説明図である。
FIG. 10 is an explanatory view of a first step of the game method of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図11】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第2ステップ説明図である。
FIG. 11 is an explanatory view of a second step of the game method of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図12】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第3ステップ説明図である。
FIG. 12 is an explanatory view of a third step in the game method for “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図13】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第4ステップ説明図である。
FIG. 13 is an explanatory view of a fourth step of the game method for “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図14】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第5ステップ説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a fifth step of the “The Miracle of the Zone” game method according to the present invention.

【図15】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第6ステップ説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a sixth step in the game method for “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図16】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第7ステップ説明図である。
FIG. 16 is an explanatory view illustrating a seventh step of the “The Miracle of the Zone” game method according to the present invention.

【図17】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第8ステップ説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an eighth step of the “The Miracle of the Zone” game method according to the present invention.

【図18】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第9ステップ説明図である。
FIG. 18 is an explanatory view of a ninth step of the game method of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図19】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第10ステップ説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a tenth step of the “The Miracle of the Zone” game method according to the present invention.

【図20】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームのコンボの説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a combo of a game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図21】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第11ステップ説明図である。
FIG. 21 is an explanatory view of an eleventh step of the game method of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図22】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲーム方法の第12ステップ説明図である。
FIG. 22 is an explanatory view of a twelfth step of the game method for “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図23】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するブロックマンの効力の説明図
である。
FIG. 23 is an explanatory diagram of the effectiveness of Brockman used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図24】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(同属交換)カ
ードの効力の説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram of the effect of an SP change (cognate replacement) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図25】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(属性無視)カ
ードの効力の第1例の説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram of a first example of the effect of an SP change (attribute disregard) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図26】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(属性無視)カ
ードの効力の第2例の説明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram of a second example of the effect of the SP change (attribute disregard) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図27】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(属性無視)カ
ードの効力の第3例の説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a third example of the effect of the SP change (attribute disregard) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図28】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(属性無視)カ
ードの効力の第4例の説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram of a fourth example of the effect of the SP change (attribute disregard) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【図29】本発明に係る「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾ
ーン」のゲームに使用するSPチェンジ(同属交換)カ
ードの効力の説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram of the effect of an SP change (cognate replacement) card used in the game of “The Miracle of the Zone” according to the present invention.

【符号の説明】 1…召喚師カード 1a、1b、1c…召喚師カードの「天」、「左」、
「右」の3辺 1d…召喚師カードの「下」の1辺 2…召喚師 3a〜3j…属性マーク 20…召喚獣カード 22…召喚獣 30、40、50、60、70…補助カード 80…自分 82…相手 85…召喚師カード置場 86…山札置場 87…手札
[Explanation of Signs] 1. Summoner card 1a, 1b, 1c: Summoner card "heaven", "left",
"Right" three sides 1d ... One side of "lower" of summoner card 2 ... Summoner 3a-3j ... Attribute mark 20 ... Summon beast card 22 ... Summon beast 30, 40, 50, 60, 70 ... Auxiliary card 80 … Self 82… opponent 85… summoner card storage area 86… stock pile storage area 87… hand

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 異世界ゾーンから強大なパワーを持った
召喚獣を呼びよせる力を持つ召喚師カードと、この召喚
師カードによって呼び出される強大な力を秘めた召喚獣
カードと、召喚師カードや召喚獣カードをパワーアップ
させたり、相手にダメージを与えたりする補助カードと
からなり、全カードの中から召喚師カードは5枚、その
他のカードは任意に組み合わせて50枚として合計55
枚のカードを自分用と相手用として2セット準備し、各
自が保有する5枚の召喚師カードの出動順番を決定し、
出動順番の1番が最上段に来るように5枚の召喚師カー
ドを裏返しにして各自の「召喚師カード置場」に置き、
また召喚獣カードと補助カードを組み合わせた合計50
枚のカードをシャッフルした後、これを各自の「山札置
場」に置き、この「山札置場」の最上段のカードから順
次7枚のカードを引いて各自の手札とし、前記「召喚師
カード置場」の最上段の召喚師カードを両者同時に出
し、両者の召喚師カードの先行決定(抜き手)数字を比
べて当該数字の大きい方を先手とし、先手から交互に1
枚づつ「山札置場」から最上段のカードを引いて手札を
合計8枚にした後、この8枚の手札の中から任意の1枚
のカードを選んで、召喚師カードの「天」、「左」、
「右」、「下」の4辺の中のいずれか1辺に沿わせてカ
ードを出し、その後、出された召喚獣カードの合計パワ
ーを比べて合計パワーの大きい方を勝ちとして召喚師勝
負を決し、両者から出されて「場」に存在する召喚師カ
ード以外の勝負に使用したカードを1枚につき1ポイン
トと数え、この計算結果が50ポイントを先取する迄上
記の手順を繰り返してゲームの最終勝敗を決することを
特徴としたトレーディングカードゲーム「ザ・ミラクル
オブ ザ・ゾーン」のゲーム方法。
[Claim 1] A summoner card having a power to call a summoner having a great power from another world zone, a summoner card having a great power called by this summoner card, a summoner card, Auxiliary cards are used to power up the Summon Beast card and damage the opponent. Five Summoner cards are selected from all the cards, and 50 other cards are arbitrarily combined, making a total of 55 cards.
Prepare two sets of cards for yourself and your opponent, determine the order in which each of your five Summoner cards will be dispatched,
Turn the five Summoner cards upside down and place them in their respective “Summoner Card Places” so that the first order in the order of dispatch is at the top.
In addition, a total of 50 combining the summon beast card and auxiliary card
After shuffling the cards, place them in their own deck, and draw seven cards sequentially from the top card of this deck to make their own hands, At the same time, put out the summoner cards on the top row of the "Park" and compare the sum of the prior decision (pulled out) numbers of both summoner cards.
After drawing the top card from the “Deck Place” to make a total of 8 cards, select any one of the 8 cards and summoner card “Ten”, "left",
Put out a card along one of the four sides of "Right" and "Bottom", then compare the total power of the summoned beast cards issued, and win the summoner who wins the one with the larger total power And count the number of cards used for the game other than the summoner card that is issued from both sides in the "playground" as 1 point, and repeat the above procedure until the calculation result precedes 50 points The game method of the trading card game "The Miracle of the Zone", which decides the final victory of the game.
【請求項2】 前記召喚師カードの「天」、「左」、
「右」の3辺には、「火」、「水」、「大地」、「大
気」、「森」、「光」、「闇」、「機械」、「黄金」、
「貝」、「オールマイティ」等の複数種類の属性マーク
中の任意の属性マークが記され、3辺に記された属性マ
ークと同じ属性の召喚獣カードを該3辺に沿って出すこ
とを特徴とした請求項1記載のトレーディングカードゲ
ーム「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン」のゲーム方
法。
2. The summoner card “heaven”, “left”,
On the three sides of “right” are “fire”, “water”, “earth”, “atmosphere”, “forest”, “light”, “darkness”, “machine”, “gold”,
Arbitrary attribute marks among multiple types of attribute marks such as "shellfish" and "almighty" are written, and a summon beast card with the same attribute as the attribute mark written on the three sides is issued along the three sides. The game method of the trading card game "The Miracle of the Zone" according to claim 1, characterized in that:
【請求項3】 helpの「場」にカードが表向きで出
されている状態で、前記召喚師カードの「天」、
「左」、「右」の3辺を、全て同じ属性の召喚獣カード
で囲こむ状態のことをフラッシュコンボといい、このフ
ラッシュコンボを完成させることで相手よりも召喚獣カ
ードのパワーが低くても最終勝敗を勝ちとすることを特
徴とする請求項2記載のトレーディングカードゲーム
「ザ・ミラクルオブ ザ・ゾーン」のゲーム方法。
3. The summoner's card “heaven”, with the card face up in the “ba” of help
A state in which all three sides of “left” and “right” are surrounded by a summon card with the same attribute is called a flash combo. By completing this flash combo, the power of the summon card is lower than that of the opponent. 3. The game method of the trading card game "The Miracle of the Zone" according to claim 2, wherein the final winning is also determined.
【請求項4】 前記コンボには、フラッシュコンボ以外
に、貝竜コンボ、−100ハリケーンコンボ、100ド
ラゴンコンボ、フラッシュハリケーンコンボ、ドラゴン
コンボ、貝獣コンボ、セクシーコンボ、ハリケーンコン
ボ、アニマルコンボの序列で強さの異なるものがあり、
両者がコンボの場合には、上記序列の強い方のコンボを
勝ちとし、同序列コンボの場合には、パワーの大きい方
を勝ちとすることを特徴とする請求項3記載のトレーデ
ィングカードゲーム「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾー
ン」のゲーム方法。
4. The combo includes, in addition to the flash combo, a shell dragon combo, a -100 hurricane combo, a 100 dragon combo, a flash hurricane combo, a dragon combo, a shell beast combo, a sexy combo, a hurricane combo, and an animal combo. Some have different strengths,
4. The trading card game according to claim 3, wherein if the two are combos, the combo with the higher rank wins; if the two are the same combo, the one with higher power wins. -The game method of "Miracle of the Zone".
【請求項5】 勝負を逆転に導く一発逆転の可能性を秘
めたカードとしてSPカードや、helpカードとして
もSPカードとしても使えるhelp&SPカードや、
召喚獣カードを復活させるRカードや、召喚獣カードと
セットで使うChカードを用いることを特徴とする請求
項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のトレーディン
グカードゲーム「ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン」の
ゲーム方法。
5. A card having a possibility of one-shot reversal that leads to a reversal in a game, a help & SP card that can be used as a help card or an SP card,
5. The trading card game “The Miracle of the Trading Card” according to claim 1, wherein the trading card game uses an R card that revives a summoning card or a Ch card that is used in combination with a summoning card. 6.・ Zone ”game method.
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