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JP2000050226A - 仮想空間におけるコンピュ―タを介在したマルチモ―ダルおよび非同期な会議を行なう方法およびシステム - Google Patents

仮想空間におけるコンピュ―タを介在したマルチモ―ダルおよび非同期な会議を行なう方法およびシステム

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JP2000050226A
JP2000050226A JP11197486A JP19748699A JP2000050226A JP 2000050226 A JP2000050226 A JP 2000050226A JP 11197486 A JP11197486 A JP 11197486A JP 19748699 A JP19748699 A JP 19748699A JP 2000050226 A JP2000050226 A JP 2000050226A
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ロリ・トミー
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Fujifilm Business Innovation Corp
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Fuji Xerox Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数の参加者が時を同じくする必要なしに出
会い、会話する仮想共同作業環境を提供する。 【解決手段】 会議の参加者は多次元で仮想環境におけ
る表示位置を基本とした(place−based)グ
ラフィカルな環境において、参加者をグラフッィクスで
表現するアバターを通じて対話する。会議セッションは
後に再生され補足ができるようにマルチモーダルドキュ
メント内に録画される。システムはマルチモーダルドキ
ュメント内の議論のテキストデータ、音声コマンド、グ
ラフッィクスそして資料といった、1つのマルチモーダ
ルドキュメントとして合成される複数の「トラック」を
使用し、後の参加者達のために会議の記録を保存する。
この会議のマルチモーダルドキュメントは1つの同期的
な会議を作成するために後の参加者達によって際限なく
再生し、補足することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】この発明はコンピュータによ
って支援された共同作業環境に関するものである。特に
仮想空間におけるコンピュータを介在した、マルチモー
ダルで非同期的な会議の実施、再検討、補足をおこなう
方法およびシステムに関連するものである。
【0002】
【従来の技術】より多くの企業が世界的に分散され、ま
たネットワークインフラの発達によって在宅勤務などが
可能になってくるにつれて、会談形式に代わる形態の会
議の必要性が高まってきている。ビデオ会議やテレビ会
議といった現存の遠隔会議技術はある程度この必要性を
満たしているが、それぞれに短所をかかえている。従来
の遠隔会議システムは多くの費用がかかり、準備なしで
急いで行われるような議論には向いていない。より新し
いデスクトップ遠隔会議システムによってこの問題はあ
る程度解決されているが、参加者の写真や映像をリアル
タイムで送信することからプライバシーの問題があり、
利用を妨げがちである。さらに、従来の技術においては
全ての参加者が同時に参加出来る状態でなくてはならな
い。このような条件を満たすのは、例えば1つのワーキ
ンググループのメンバーが世界中に散らばっていてそれ
ぞれ時差がある場合など特に困難となる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ビデオ会議やテレビ会
議システムにおける会議セッションは後の再生用に録画
することが出来るが、このように再生された会議の視聴
者は参加者ではなく、単なる傍観者にすぎない。再生さ
れた会議への参加をサポートするための第一歩は注釈
(annotation)ツールである。しかしなが
ら、現存のシステムにおいては注釈は既に行われたセッ
ションの最後に追加するようになっていて、会議そのも
のとは区別された存在になってしまう。つまり、一つの
同時性のあるセッションとして組み込むことはできない
のである。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は、仮想環境にお
ける会議のためのシステムおよび方法を提供する。
【0005】また、本発明におけるシステムおよび方法
は同一の場所に必ずしもいない、複数の参加者が同期、
もしくは非同期に会い、対話する仮想環境を提供する。
【0006】さらに、仮想環境において会議の実施、再
検討、補足をおこなう方法およびシステムを提供するも
のである。
【0007】会議の参加者は多次元で仮想環境における
表示位置を基本とした(place−based)グラ
フィカルな環境において、アバターを通じて対話する。
アバターとは各参加者をグラフィックスで表現したもの
である。会議は、後に再生および追加を行うためにマル
チモーダルドキュメントとして保存される。このシステ
ムは、マルチモーダルドキュメント(multi−mo
dal document)中の議論のテキストデー
タ、音声コマンド、グラフィックス、ドキュメントとい
った複数の「トラック」を使用し、後の参加者のために
会議の記録を保存する。後の参加者は会議のマルチモー
ダルドキュメントを再生し、無限にそこに補足すること
ができ、1つの会議の流れを作り出すことが出来る。さ
らに、アバターを利用することによって複数の会議セッ
ションの内容を組み込んだ合成画面を簡単に生成するこ
とができ、またユーザーのプライバシーに関する懸念を
軽減することが出来る。
【0008】対話はコンピュータネットワークを介して
行われるため、参加者は同一の場所にいる必要はない。
同じ時間に「会う」ことも必要とされていない。同一の
場所にいない参加者同士がリアルタイムに会話を行なう
ことをサポートする以外にも、仮想環境における対話は
電子的に記録されている。これらの記録された対話は保
存され、後に会議に「参加」する人たちが再検討した
り、補足したりすることができる。
【0009】対話は、1人が別の人に簡単な質問をする
といった簡潔なものから、決まった時間と議題のもとに
行われたよりきちんとした構造のものまでありうる。こ
れらのセッションは本発明のシステムおよび方法によっ
て記録され、他人が非同期にそれを見たり参加すること
が可能となる。後からの参加者は、会議を再度再生して
自分の発言などを追加した時に、元の参加者達と対話し
ている自分の姿を見ることが出来る。よって、他人の対
話を後から単に見ている場合よりもより参加意識が高ま
り、グループの一員であるということをより強く感じる
ことが出来るのである。
【0010】後からの参加者の対話は、録画された会議
セッションの中に挿入され、後から伸参加者は新しい発
言がそれ以前の議論と入り交ざったものを見ることにな
る。一つの会議として統合されたものは、必要であれば
更に後からの参加者が再生し、それに補足することも可
能である。
【0011】本発明におけるシステムおよび方法の使用
は不定期な非同期会議のみに制限されている訳ではない
のでユーザーは特別でたまにしか使われないコマンドや
操作を覚える必要はない。さらに、通常のデスクトップ
環境の一部とすることもできるので、非同期会議を行う
環境をセットアップするための更なるコストはかからな
い。更に、同僚のアバターと頻繁に同期的に対話するこ
とによってアバターに対する違和感がなくなり、同じ仮
想空間に存在するアバターとの非同期的な対話もより自
然に感じることができるであろう。
【0012】同期的および非同期的な参加を可能にする
仮想環境は、多次元で仮想環境における表示位置を基本
とした(place−based)システムであり、参
加者はアバターを通して議論を行う。それぞれの発言の
内容はアバターから漫画のふきだしのような形で発せら
れる。このような仮想環境における表示位置を基本とし
た(place−based)システムにおいては、参
加者が集まることの出来る複数の「部屋」が存在し、あ
る部屋において行われるある議論はその特定の「部屋」
に「居る」参加者のみが体験出来るものである。議論を
増強するために参加者は違うアバターを用いたり「ペイ
ント」ツールを使ってクエスチョンマーク等を描いて、
混乱、不満などの感情を表わすことも出来る。
【0013】会議を補足する資料としては、ブレーンス
トーミングの段階で生成されうる会議アジェンダやアイ
ディアリストや、各ユーザーのインターフェイスを更新
するコマンドを通して共有される提案やデザイン資料な
どがある。作業に関連するこれらの資料類は参加者達の
活動を調和させるために重要な役割を担っている。更
に、特別な部屋においては「トークン」を用いた投票
や、共有されたホワイトボードへの書込みなどが可能と
なる。
【0014】本発明のシステムおよび方法にしたがって
行われた会議における全てのイベントは後の再生、およ
び必要があった場合の更なる補足のために記録されてい
る。後の参加者は会議で何が行われたかということにつ
いて単なる要約を読むのではなく、実際の会議の録画を
再生し、意思決定のプロセスを観察することが出来る。
この再生のプロセスには、各参加者のアバターが「話
し」ているところや表情の変化、また会議が進むにつれ
て資料の内容やホワイトボード上の記述が変化していく
ところを観察することを含む。更にユーザーは自分の意
見を加えることによって自らをその会議に「はめ込
み」、単に観察するよりもより参加意識をもつことがで
きる。これらの追加意見は会議ドキュメントの中に組み
込まれ、それ以降の再生の際には含まれていることにな
る。
【0015】コンピュータによって支援された共同作業
において再生機能の使用は台頭しつつある。しかし、本
発明のシステムおよび方法によれば、かつては受動的で
あった観察者が録画された会議に入り込んで既に行われ
た会議における積極的な参加者となることができる。さ
らに、本発明はユーザーは先に行われた会議セッション
を見ることしか出来なかった従来の技術とは違って、複
数のユーザーが会議を見つつそれに補足することを可能
とするものである。アバターや部屋などの背景はシンプ
ルなグラフィックスを使用しているため、以前のシーン
に後から参加した人たちのアバターを挿入した合成画面
を作り出すことは容易である。この合成プロセスはビデ
オを使用した場合に比べてはるかに容易である。ビデオ
を用いた場合、複数の動画ソースの内、ある1つのソー
スから選択された部分が別のソースに現れるように合成
するためには相当な労力を要する。また、グラフィック
スであるアバターを使用するためビデオ会議に伴うプラ
イバシーの問題は生じない。
【0016】後の会議セッションが行われるに従って、
合成された画面上で「生」に参加している参加者と録画
されているセッションにおける参加者との混乱を防ぐた
めに、録画と生の参加者で異なった外見を与えることが
出来る。更に、ある参加者がどのセッションに出席して
いたかを明確に特定するために、アバターの近くに数字
のラベルをつけることも出来る。
【0017】共有されるホワイトボードやエディタのよ
うな共同作業ツールを同期および非同期会議のための機
能や仮想環境におけるアバターと統合することによっ
て、本発明におけるテキスト/グラフィックスベースの
システムと分散されたワーキンググループにおける自覚
とコラボレーションのための方法をより応用的で、ユー
ザーフレンドリーな、包括的で、生産性の高いものにし
ている。
【0018】第1の発明は仮想環境と、仮想空間に関連
して行われる複数のイベントそれぞれの複数の側面の説
明を記録することができる同期マルチモーダルドキュメ
ントを保存する、メモリに記憶されたデータ構造と、ネ
ットワークに接続され、前記データ構造をその内1つに
保存し、それ以外はそれぞれユーザーと前記データ構造
との通信を行う複数のコンピュータ装置とを有し、少な
くとも1人のユーザーによる少なくとも1つの、前記同
期マルチモーダルドキュメントとマージされ更新された
同期マルチモーダルドキュメントを生成する非同期な追
加が加えられる前記同期マルチモーダルドキュメント
に、各ユーザーが前記複数のイベントの内少なくとも1
つを入力するために前記データ構造と対話出来ることを
特徴とした、仮想環境における、コンピュータを介在し
たマルチモーダルな非同期なイベントを記録するシステ
ムである。
【0019】第2の発明は、第1の発明において前記更
新された同期マルチモーダルドキュメントに更に補足
し、マージできることを特徴とするシステムである。
【0020】第3の発明は、第1の発明において各ユー
ザーが前記更新された同期マルチモーダルドキュメント
を更に検討することができることを特徴とするシステム
である。
【0021】第4の発明は、第1の発明において前記マ
ルチモーダルドキュメントに各イベントを記録するため
の少なくとも1つのマルチモード録画制御手段と、前記
同期マルチモーダルドキュメントへの追加をおこなうた
めの補足制御手段と、少なくとも1人のユーザーが前記
同期的マルチモーダルドキュメントの内少なくとも1つ
のイベントを再生するための再生制御手段を有する少な
くとも1つのデータ制御手段を有することを特徴とする
システムである。
【0022】第5の発明は、第1の発明において前記仮
想環境が、前記仮想環境内に位置し、移動することがで
きる少なくとも1つの小道具を有することを特徴とする
システムである。
【0023】第6の発明は、第1の発明において前記仮
想環境が、他の仮想環境へのリンクを有することを特徴
とするシステムである。
【0024】第7の発明は、第1の発明において前記仮
想環境が、イベントが行われる仮想空間を有することを
特徴とするシステムである。
【0025】第8の発明は、第7の発明において前記仮
想空間が仮想会議室であることを特徴とするシステムで
ある。
【0026】第9の発明は、第1の発明においてユーザ
ーによって入力された文字列が前記仮想環境内でふきだ
しとして表示されることを特徴とするシステムである。
【0027】第10の発明は、第1の発明において前記
仮想環境が、前記複数のイベントに関連した情報を表示
する少なくとも一つのエリアを有することを特徴とする
システムである。
【0028】第11の発明は、第1の発明において前記
仮想環境が、各ユーザーがシステムに対してコマンドを
入力する手段を有することを特徴とするシステムであ
る。
【0029】第12の発明は、第11の発明において前
記コマンドが記録開始、記録停止、再生、情報のロー
ド、早送り、巻戻しを含むことを特徴とするシステムで
ある。
【0030】第13の発明は、第11の発明において前
記コマンドが更に新規会議、goto、情報のロード、
音声再生、ビデオ再生を含むことを特徴とするシステム
である。
【0031】第14の発明は、仮想環境におけるコンピ
ュータを介在した、マルチモーダルな、非同期会議の記
録および追加を行う方法において、前記仮想環境におけ
るイベントを保存するデータ構造を作成し、前記仮想環
境に関連して行われる複数のイベントを前記データ構造
を使用して同期マルチモーダルドキュメントに記録し、
少なくとも1つの非同期な追加を入力し、前記少なくと
も1つの非同期な追加と記録されたイベントを並べ替
え、更新された同期マルチモーダルドキュメントを生成
することを含む、仮想環境におけるコンピュータを介在
した、マルチモーダルな、非同期会議の記録および追加
を行う方法である。
【0032】第15の発明は、第14の発明において更
なる非同期な追加を入力し、前記更なる非同期的な追加
と前記更新された同期マルチモーダルドキュメントのイ
ベントを並べ替え、前記同期マルチモーダルドキュメン
トを更新することを含む方法である。
【0033】第16の発明は、第14の発明において前
記少なくとも1つの非同期な追加をモニターし、各非同
期な追加に基づいて、少なくとも1つのユーザーインタ
ーフェイスを更新することを含む方法である。
【0034】第17の発明は、第14の発明においてユ
ーザーインターフェイスを通して、少なくとも1人のユ
ーザーに対して少なくとも1つのイベントが再生される
ことを含む方法である。
【0035】
【発明の実施の態様】図1は本発明におけるコンピュー
タを介在した、マルチモーダルな非同期会議システム1
00の実施の態様を示している。このシステム100
は、マルチモーダルドキュメント105といくつかのユ
ーザーインターフェース・ディスプレイ120を含んで
いる。ユーザーインターフェースとディスプレイ120
はそれぞれマルチモーダルドキュメント105に接続し
ている。他のユーザーから空間的および/もしくは時間
的に離れているユーザーは各ユーザーインターフェース
とディスプレイ120を使用して、一人のもしくは複数
のユーザーに関連しているマルチモーダルドキュメント
105と非同期的に対話することができる。ユーザー同
士がユーザーインターフェースとディスプレイ120を
通して対話するに従って、仮想空間における非同期会議
は成立し、また記録される。ユーザーの内の1人は会議
における議長を務める。
【0036】マルチモーダルドキュメント105は、非
同期会議の全ての側面を記録することのできるメモリ内
に蓄積されたデータ構造である。通常蓄積されているデ
ータ構造は議論のテキストデータ、音声コマンド、グラ
フィックス、資料、会議アジェンダを含んでいる。これ
らやその他のデータ構造がマルチモーダルドキュメント
105として組み合わされると、後の参加者のために会
議の完全な内容を供給することができる。
【0037】図2は図1におけるシステム100を実行
するためのサーバーといった汎用コンピュータ200を
示している。通常、様々なユーザーインターフェース・
ディスプレイ120(クライアント)と汎用コンピュー
タ200は従来のクライアント・サーバーアーキテクチ
ャにおいて実行可能である。特に、汎用コンピュータ2
00はマルチモーダルドキュメント105、インプット
・アウトプットインターフェース210、補足制御手段
220、マルチモーダル録画制御手段230、再生制御
手段240とシステム時計250を備えている。
【0038】マルチモーダル録画制御手段230、補足
制御手段220および再生制御手段240はマルチモー
ダルドキュメント105にデータをインプットおよび/
もしくはマルチモーダルドキュメント105からアウト
プットされたデータを受け取る。ユーザーインターフェ
ース・ディスプレイ120はリンク130およびインプ
ット・アウトプットインターフェース210を通して非
同期会議システム100を実装している汎用コンピュー
タ200と接続している。会議の参加者達はインプット
・アウトプットインターフェース210を通してお互い
と対話を行う。参加者達のインプットやディスプレイは
それぞれのユーザーインターフェース・ディスプレイ1
20からインプット・アウトプットインターフェース2
10と適切な1つもしくは複数の220から240まで
の制御手段を通してルーチングされる。どの制御手段が
使用されるかは、非同期会議システム100が会議を録
画しているのか、既に録画された会議を補足しているの
か、また会議を再生しているかによる。
【0039】マルチモーダル録画制御手段230、補足
制御手段220および再生制御手段240は、会議の参
加者が進行中の会議もしくは既に録画された会議を録
画、再生、補足出来るよう構成されている。
【0040】システム時計250はマルチモーダルドキ
ュメント105に接続されていて、マルチモーダルドキ
ュメント105内に保存されている参加者同士の対話に
打刻する。これによって、後に会議が再生される際に各
出来事が正しい順序で再生される。システム時計250
はユーザーのインタラクションのそれぞれに2つの打刻
をする。1つ目はインタラクションが実際に行われた時
間を記録する「本当の」刻印である。2つ目は補足され
た会議セッションにおける参加者のインタラクションの
順序を記録し保存するためのものである。これら2つの
刻印については、次の会議再生オプションに関する記述
において詳しく説明する。
【0041】マルチモーダルドキュメント105内に記
録されている会議を録画、再生もしくは補足するため
に、本実施の態様における非同期会議システム100は
クライアントーサーバーアーキテクチャを用いていて、
そこにおいて会議が実際に「開催」され、またサーバー
は会議における各出来事をその都度録画し、保存するよ
うプログラムされている。会議における各出来事はマル
チモーダルドキュメント105内に録画される。このマ
ルチモーダルドキュメント105はテキストインプット
データ、事前に録音されたサウンドファイルといった音
声コマンド、アバターや小道具といった参加者たちをグ
ラフィックスで表現したもの、部屋や背景などの会議風
景、参加者によって作られたり供給された資料やホワイ
トボードの書込みといった複数の「トラック」の情報を
含んでいる。会議の録画は刻印と会議イベントの記録を
含んでいる。会議における各イベントはこれらの「トラ
ック」の内1つもしくは複数に変更をもたらすものであ
る。
【0042】刻印には2つの機能がある。1つはイベン
トすなわちユーザーインタラクションが実際に行われた
日付と時間を記録することである。2つ目としては会議
を構成するイベントの順序における位置を示すための番
号として機能するために、イベントに追記されるという
ものである。
【0043】図3は作動中の仮想環境を示している。本
発明におけるシステムおよび方法による、コンピュータ
を介在した、マルチモーダルな非同期会議は仮想空間に
おいて始まる。会議の議長は、通常既定のシーンテンプ
レートの中から使用したい仮想環境を合成、または選択
する。図3に示されるように、仮想環境は通常会議室の
ように参加者達が自分のアバターを配置出来るような環
境を含んでいる。ただし、参加者のニーズに合わせてい
かなる仮想環境でも作り出すことが出来る。
【0044】会議の最初のセッションの際には、各ユー
ザーは仮想空間において他のユーザーと合流するために
本発明におけるクライアントソフトウェアプログラムを
起動する。クライアントからのイベントはサーバーに受
理され、キュー(待ち行列)に入れられる。サーバーは
各イベントをキューから取り出し処理する。各イベント
について、サーバーはユーザーとイベントが行われた時
間、イベントの種類、そしてイベントの内容の内いくら
かを特定することが出来る。これらのイベントは、発言
のテキスト、音声コマンド、部屋の外見の変更、アバタ
ーの変更、アバターの位置の変更、小道具の外見や変
更、小道具の位置の変更、ブラウザへのロードやホワイ
トボードへの書込みなど、ユーザーからのインプットを
含んでいる。
【0045】文字での発言は、文字列を含むイベントで
ある。会議中は、図3で示されるようにそれぞれの発言
1005は発言者のアバターから漫画のふきだしのよう
なスタイルで発せられているように表示される。発言の
内容のテキストデータはユーザーに付随する個人情報と
打刻と共に、マルチモーダルドキュメント105内に保
存される。
【0046】音声コマンドとはあらかじめ録音されてい
る音である。ユーザーから音声コマンドが提示されると
サーバーはユーザー、時間、そのイベントの識別情報お
よびその音声コマンドが保存されている音声ファイルの
周期的な冗長性チェックを保存する。そしてサーバーは
マルチモーダルドキュメント105内に各音声ファイル
のコピーを保存しておく。音声ファイルが必要となった
場合は、クライアントはサーバーから必要な音声ファイ
ルをダウンロードし、その音声ファイルをキャッシュ
し、再生する。サーバーによる同様のオンデマンドアッ
プロードはイベントの中で新しいサウンドファイル、小
道具説明、アバター説明や仮想環境背景ファイルが参照
されている際に行われる。
【0047】図3における仮想環境1000、すなわち
会議室環境は会議の開始時に議長がいる部屋である。部
屋説明のイベントはクライアントから(この場合は議長
のクライアントから)サーバへ送られる。部屋説明のイ
ベントは仮想環境1000の部屋の名称、部屋の実際の
背景に対応しているグラフィックスファイルと時間を含
んでいる。サーバーはグラフィックスファイルの名前と
識別情報とクライアントIDを保存し、打刻と周期的な
冗長性チェックを行う。会議中にその部屋に入ってくる
ユーザーは図3に示されていて、かつ部屋説明のイベン
トにおいて説明されているグラフィックスの背景を見る
ことになる。
【0048】ファイル、音声および/もしくはグラフィ
ックスを使用するたびに取り込み、版管理することで、
ユーザーもしくはクライアントが保存された会議をダウ
ンロードし、ネットワークへの接続が切断されたクライ
アントマシン上で再度訪れることも可能となる。
【0049】アバター1010は会議参加者たちをグラ
フィックスで表現したものである。ユーザーはアバター
1010を作成してもよいし、あらかじめ用意されてい
るキャラクターの中から選んでもよい。アバター101
0を構成しているパーツの内の1つ、もしくはそれ以上
が動画であってもよい。ユーザーが初めて登場した時、
もしくはユーザーがアバターの外見を変えた時は、クラ
イアントはサーバーにユーザー外見イベントを送信す
る。ユーザー外見イベントはクライアントの識別情報、
時間、新しいアバターの外見を保存しているグラフィッ
クスファイル、アバター1010のパーツリストの周期
的な冗長性チェック、1つのアバターを作成するために
いくつのグラフィックスファイルがオーバーレイされた
かを通常示す配列サイズ、仮想環境1000におけるア
バターの座標位置を含む。複数のグラフィックスファイ
ルをオーバーレイすることによって、より複雑なアバタ
ーを作成することが出来る。さらに、複数のグラフィッ
クスファイルをオーバーレイすればユーザーは例えば感
情を表現する際にアバターの「ベース」を変えることな
く部分的に変更することができる。音声と部屋のグラフ
ィックスに関しては、もし名前、識別情報、もしくは周
期的な冗長性チェックによってサーバーが最新のアバタ
ー1010のグラフィックスファイルをサーバーが保有
していないということが示されたならば、サーバーはク
ライアントに対して必要なファイルをアップロードしそ
のグラフィックスファイルの構成要素の識別情報を生成
するよう別に要求する。従って、会議中にユーザーがア
バター1010の外見を変更した時には、全てのユーザ
ーが更新された外見を見ることになる。サーバーは一人
一人の参加者について構成要素の識別情報、クライアン
ト識別情報、時間、各イベント後のアバターの位置の配
列を保存する。
【0050】ユーザーポジションは、仮想空間1000
におけるユーザーのアバター1010の位置を示す。ユ
ーザーが仮想空間において自分のアバターを移動させる
と、クライアントはサーバーにクライアント識別情報、
時間、そして仮想空間におけるアバターの新しい位置を
含むユーザーポジションイベントを送信する。この情報
はマルチモーダルドキュメント105に保存される。
【0051】小道具1020は仮想空間において移動可
能なその他の物である。小道具1020はアバターの構
成要素のように仮想空間1000に取り入れ、また仮想
空間において移動することができる。図3に示されてい
るコーヒーカップ1021やメモ1022のような小道
具1020が始めて登場した時、もしくは小道具102
0の外見が変更した時には、クライアントはクライアン
ト識別情報、グラフィックスファイルの名前、グラフィ
ックスファイルの識別情報と周期的な冗長性のチェック
および仮想空間における小道具の位置を含んだ小道具外
見イベントを送信する。音声と部屋のグラフィックスに
関しては、もし名前、識別情報、もしくは周期的名冗長
性チェックによってサーバーが最新の小道具1020の
グラフィックスファイルをサーバーが保有していないと
いうことが示されたならば、サーバーはクライアントに
対して必要なファイルをアップロードしそのグラフィッ
クスファイルの構成要素の識別情報を生成するよう別に
要求する。サーバーはその小道具1020に関して小道
具識別情報を生成する。そして、システムは小道具識別
情報、クライアント識別情報、時間と位置を保存する。
【0052】小道具1020が仮想空間1000内で移
動されたときには、クライアントはクライアント識別情
報、時間と小道具の仮想空間における新しい位置を含ん
だ小道具位置イベントを送信する。会議中、各ユーザー
には仮想空間1000における小道具1020の動きが
見える。サーバーはマルチモーダルドキュメント105
にクライアント識別情報、時間、そして仮想空間内の小
道具1020の新しい位置を保存する。
【0053】図4はブラウザを示している。ブラウザロ
ードコマンドはブラウザもしくは同様のディスプレイイ
ンターフェースと共に用いられる。クライアントがブラ
ウザロードコマンドを送信する際、このイベントはロー
ドされるデータのURL(uniform resou
rce locator)もしくはアドレスといった文
字列、クライアント識別情報、そして時間を含んでい
る。会議中および図4に示されているWorld Wi
de Webドキュメント1030の場合のように、ペ
ージは各ユーザーのグラフィカルユーザーインターフェ
イスにロードされている。
【0054】図5はペイントストローク1040の一例
を示している。ペンもしくはペイントストローク、およ
び補足的な消しゴムストロークは仮想環境1000のい
ずれの場所においてもユーザーが描きうる「絵」であ
る。ストローク1040の位置、色、線の幅、方向とい
った全ての側面はユーザーによって決定される。ユーザ
ーが共有のホワイトボード上、もしくは仮想環境100
0のいずれかの場所においてペイントストロークや消し
ゴムストロークを行った際に、クライアントはサーバー
に色、線幅、そしてストローク1040を定める点の位
置を含むストローク情報を時間と識別情報と共に送信す
る。サーバーは時間、クライアント識別情報、そしてス
トローク情報をストロークの始点と終点にかかわる情報
と共に保存する。この情報によって、サーバーは後にス
トローク1040を正しい方向に再現することができ
る。
【0055】本発明における非同期会議システム100
によって録画された会議を再度訪れるための方法は少な
くとも2つある。シーケンシャルモードにおいては、ユ
ーザーは会議を再生する際に会議の最初から上に述べた
ような実際の時間もしくは、論理的なイベントの順番を
示すための時間という2種類の内どちらかの刻印に従っ
て進めていけばよい。ランダムアクセスモードにおいて
は、ユーザーは既に録画された会議の途中に飛び込むこ
とが出来る。
【0056】シーケンシャルモードにおいては、録画さ
れた会議は議長が会議を始めた時点から再生される。実
際の時間にそった配列によって、ユーザーは会議をイベ
ントが行われた実際の順番で再生することが出来る。論
理的な時間の配列の場合はサーバーは会議が同期的に行
われたかのようにイベントを再編成する。
【0057】ランダムアクセスモードにおいては、録画
された会議の特定のイベントや部分に直接進みたいユー
ザーは、2つある内いずれかの会議サマリーをナビゲー
ションツールとして使用することができる。ユーザーは
サマリーを実際の時間の刻印に基づいた時系列順に表示
するか、イベント刻印に基づいた論理的な順番で表示す
るかを特定する。論理的な順番というのは非同期会議に
おいて後から挿入されたイベントも含められているイベ
ント刻印の順番である。
【0058】いずれのモードにおいてもユーザーには複
数のサマリー画面が表示される。サマリー画面は、特定
の行動、イベント、発言などと会議中のそのイベントが
行われた場所とをリンクさせている。
【0059】図12は議論のテキストログであるサマリ
ー1045と音声ログを示している。ログ1045にお
ける1つ1つのエントリーは選択されたエントリーに対
応している時点から録画された会議の再生を始めるリン
クである。
【0060】このビューは、2つの重要なプロセスを支
援している。1つはブラウズおよびサーチゴールを支援
することによって、すばやくスキャンできる会議の大要
であり、もう1つは興味のある箇所に直接アクセスでき
るようにすることによって、会議をある特定の興味を基
準として部分的に再生出来るようにしている。よって、
1人のユーザーがグループのほかのメンバーとの会議を
再構築しようとしていてあるコンファレンスに係る議題
に関して特に興味を持っていた場合、ユーザーはその議
題が議論されていた時点に直接行くことが出来る。なぜ
ならサマリーによって、たとえばそのコンファレンスに
係る資料がいつ提示されたかが分かるからである。同様
に、もしグループのあるメンバーがブラウジングしてい
て、ある人による、あるトピックに関する意見に興味を
持ったとすると、サマリーをみればその時参加者達がい
つ発言し、どの資料を見ることができたのか明らかにな
る。この簡単な例において仮想環境1000は会議中ほ
とんど変化しない。しかし、実際の会議においては人々
が部屋を出入りしたり、各自の役割が変わるにつれて位
置を替えたりする場合があり、会議自体が開催場所を変
えることもある。
【0061】従って、コメントを付け加えるために初め
て会議を再生する参加者にとってアクセスするポイント
はいくつも設けられていて、またサマリーレビューによ
って会議の構造や会議中に行われた議論を容易に理解す
ることができる。それまでに行った対話からどのような
変化があったのかを見る目的で会議を再生する参加者た
ちにとってはサマリーは素早く、有意義な会議の再構築
を提供している。
【0062】録画された会議を最初から再生すること
は、いずれかのイベント順序を使って簡単に行うことが
出来る。サーバーは単にイベントをユーザーが希望する
順番にソートし再生するだけである。仮想環境1000
の状態、小道具1020やアバター1010は選択され
たイベントが始めて行われた時の状態に復元される。
【0063】しかし、会議の途中のある時点から参加し
たいという場合には、システムは会議のグラフィカルな
状態を再構築することが出来なくてはならない。より詳
しく言うと、アバター1010の存在や外見、小道具1
020の存在や外見、仮想環境1000の外見、および
共有ブラウザのコンテンツが再統合される必要がある。
テキスト発言1005および音声はごく短い時間のみを
占めるものであり、また状態の変化に寄与するものとい
うよりはイベントであるので、本発明における非同期会
議システム100は会議の状態を再生成する際に、最も
新しいテキストまたは音声イベントは再構築しない。非
同期会議システム100は単に選択された時点以降に行
われたテキスト発言1005および音声を再生する。
【0064】会議の状態を再生成する際には2つの異な
ったクラスのイベントを再構築しなくてはならない。す
なわち、仮想環境1000における部屋の背景を変える
というように、ある状態を別の状態で置き換えることに
よって更新していくイベントと、ホワイトボードへの書
込みのように、蓄積された状態に寄与するイベントの2
つである。
【0065】ある状態を別の状態で置き換えることによ
って更新していくイベントとしては、小道具およびアバ
ターの有無、外見、動き、仮想環境における部屋の背景
の変更、ブラウザのコンテンツの変更などが挙げられ
る。このようなイベントに関しては、イベント履歴を遡
り、非同期会議システム100が最も新しい、関連性の
ある上書きイベントを見つけることによって状態が再構
築される。そのようなイベントが、会議の開始時点でし
か行われていない可能性もある。そのような場合、非同
期会議システム100は目的の再開ポイントにおける状
態を再現するために、会議の開始時点までずっとスキャ
ンする必要がある。
【0066】蓄積イベントに関しては、イベント履歴を
遡り、目的の再開ポイントに達するまでの関連する全て
のイベントを会議の開始時点から蓄積することによっ
て、状態が再構築される。
【0067】会議の再生中、大部分においてユーザーは
「生」の同期セッションに参加している時と同じものを
目にすることになるが、1つ例外がある。その例外とい
うのは、アバター1010の中に、「生」の外見が表示
される場合と「録画された」外見が表示されるものがあ
るのである。「録画された」外見のアバター1010に
よって表現された参加者たちはその時点ではオンライン
環境にはいないということを示し、彼らの対話は以前に
録画されたものであるということを示している。会議が
再生されている際に、ある1人のユーザーのアバターの
「生」の外見と「録画された」外見がどちらも現れる場
合があれば、それはそのユーザーは現在会議に参加中で
あり、かつ以前に録画された対話にも参加していた、と
いうことを表わしている。
【0068】会議の再生中は、ユーザーはどの時点にお
いても再生を一時停止し、自分のコメント、図等などを
つけ加えることができる。再生中に会議を補足するため
に行われたイベントは、数値刻印を除いて、元のセッシ
ョンにおいて行われたイベントと同じように録画され
る。イベントが行われた実際の日付と時間は本当の刻印
として保存される。ただし、元のセッションにおけるイ
ベントは整数のイベント刻印がされているのだが、再生
中に追加されたイベントは元のイベント刻印Xに、ピリ
オドと補足番号Yを足すことによって元のイベント刻印
の順番の中に挿入される。すなわち、再生イベントXの
直後に追加されたイベントの追加番号は、X.1とな
る。次の再生イベントの前に引き続き追加される各イベ
ントのイベントと追加番号X.Yは、その前に追加され
たイベントのイベントと追加番号X.Yを1ずつ増やせ
ばよい。例えば、再生イベント3と4の間に、3つの新
しいイベントを追加すると、それらのイベントは3.
1、3.2、3.3というイベント刻印が与えられるこ
とになる。そして、再生が終わった時に追加されたもの
を含む全てのイベントは整数のイベント刻印に基づいて
新たに番号を振られる。同様のプロセスは後の再生や補
足の際にも行われる。
【0069】図6と7は、ユーザーイベントがどのよう
に記録され会議の他の参加者達のディスプレイ上で表示
されるのかを示している。図6はユーザーによる次のシ
ーンの要求がどのように扱われるのかを大まかに図示し
ている。(1)では、ユーザーインターフェース・ディ
スプレイ120は非同期会議システム200に次のシー
ンの要求を行う。(2)においては、非同期会議システ
ム200は論理的な時間を進め、(3)で次のイベント
の要求をマルチモーダルドキュメント105に送信す
る。(4)では、マルチモーダルドキュメント105は
非同期会議システム200にイベントを送信し、(5)
で非同期会議システム200は各ユーザーにそれぞれイ
ベントを配布する。(6)で、各ユーザーインターフェ
ース・ディスプレイ120は、「ノック」ファイルを再
生する。
【0070】図7は新しいイベントの記録について図示
したものである。(1)では、入力された文字列「H
i」をユーザー120から受信する。(2)において
は、非同期会議システム200によってユーザーIDと
刻印が文字列に追加される。(3)で、新しいイベント
はマルチモーダルドキュメント105の中に記録され
る。(4)では、ユーザーIDおよび関連づけられた文
字列はそれぞれの各ユーザーインターフェース・ディス
プレイ120に配布され、その後表示される。
【0071】図8から11は、2人の会議参加者110
0と1120が参加している会議が行われている仮想環
境1000を表示する一連のグラフィカルユーザーイン
ターフェイスを示している。仮想環境1000には、再
生の際にコメントを時系列的に並べるために使用するこ
との出来る時計1130を含むいくつもの小道具がおい
てある。会議の参加者はそれぞれ写真で作られた静的な
アバター1100と1120によって表わされている。
これらのアバターはジェスチャーという意味では静的だ
が、仮想環境1000の中のいずれの場所にも置くこと
が出来る。本実施の態様においては、小道具を動かすに
はユーザーは目的の小道具を選び、新しい場所へドラッ
グする必要がある。反対に、アバター1100または1
120を動かすにはユーザーはその部屋内で自分のアバ
ターを置きたい場所を選択するだけでよい。それを受け
て、そのユーザーのアバターは、自動的に選択された位
置に置かれる。更に、仮想環境1000内にはいくつか
の「ホット・スポット」と呼ばれる場所がある。アバタ
ーが「ホット・スポット」の内の1つに置かれると、ユ
ーザーは別の仮想環境に自動的に移動する。ここでは、
例として別のホワイトボード仮想環境が作られている。
アバター1100もしくは1120を図8から11に示
されている仮想環境1000の左上にあるホワイトボー
ド1145の上に置くことによって、ホワイトボード仮
想環境に入ることが出来る。ホワイトボードの部屋にお
いては、全てのグループメンバーが説明図を描いたり、
お互いにメッセージを残したりすることが出来る。図や
メッセージはこのホワイトボード仮想環境において後ま
で残るものであるので、後から参加するメンバーもホワ
イトボードへの記入を見ることができ、またそれに対す
るコメントをホワイトボードに記入することが出来る。
【0072】ユーザーは各ユーザーインターフェース・
ディスプレイ120の入力エリア1140にテキストを
打ち込むことによって、会議の中で対話をし、またナビ
ゲーションを制御することが出来る。ユーザーは入力エ
リア1140を選択し、そこに文字を打ち込んでいく。
もしそれが以下に説明するようなコマンドであれば、サ
ーバに送られる。もしそれが会話であれば、そのユーザ
ーのアバター1100もしくは1120に隣接した吹き
出し1005の形で、「スピーチ」として表わされる。
このようにして、ユーザー同士はリアルタイムに議論を
行うことが出来る。図12は、ログ1045の一例を示
している。ログ1045は、関連するリンク1160と
共にウェブ・ブラウザで見ることができる。図12にお
ける対話は、図8−11において図示されている会議の
部分とは異なった部分であるということに留意する必要
がある。ログ1045についてはこの後、ナビゲーショ
ンと共に詳細に説明する。
【0073】会議の開始、終結、再生、特定のシーンへ
の訪問、ウェブ・ブラウザのロード、会議のサマリーの
ロードのためにユーザーがサーバーに提示するコマンド
には”NewMeeting”、”EndMeetin
g”、”ReplayMeeting”、”LoadB
rowser”、”GotoScene”、”Next
Scene”といったものが含まれる。”NewMee
ting”コマンドに対してシステムは新しい会議ドキ
ュメントの名前を返すことによってレスポンスする。こ
のコマンドを発するユーザーが会議の議長である。”E
ndMeeting”コマンドに対してはシステムは現
在行われているミーティングを終わらせる。すなわち録
画を停止し、会議ドキュメントを閉じる。「論理的」も
しくは「時系列的」な”ReplayMeeting<
会議ドキュメントの名称>”コマンドに対しては、シス
テムは要求された会議の開始時の仮想環境を表示す
る。”LoadBrowser,<URL>”、”Lo
adSoundClip,<ファイル名>”もしくは”
LoadVideoClip,<ファイル名>”に対し
ては、システムはそれぞれ特定されたURL、音声ファ
イルもしくはビデオファイルを全ての参加者のブラウザ
にロードする。”GotoScene<番号>”に対し
ては、システムは指示されたシーンを表示する。そのシ
ーンが現在のシーンとなる。再生が行われていない時に
は、このコマンドは何の効果も持たない。”NextS
cene”コマンドに対しては、システムは現在のシー
ンの後に次のシーンに進む。もし、再生が始まった直後
であれば、”NextScene”コマンドによって、
シーン1の再生に進む。再生が行われていない時には、
このコマンドは何の効果も持たない。
【0074】さらに、この仮想空間からデータを取り出
すことが可能である。図13−15においては、様々な
トピックに関連するウェブページが図示されている。図
13は、会議のアジェンダを示している。一人のユーザ
ーが、議長の役割をしている人の場合が多いが、議題の
項目を1つずつ追っていく。このアジェンダは議長が会
議を構成し、また後の参加者達のために会議の再生・補
足セッションを体型化する役割がある。本発明における
非同期会議システム100は、行われたこと全てを録画
し、またログを記録する。図8−11に図示されている
会議の例においては、会議の参加者達が興味を持ってい
るトピックに関する資料が幾つも提示されている。これ
らの資料は、図14および図15に示されている。図1
6に示されているように、これらの資料が提示されると
仮想環境1000に隣接して表示されるグラフィカルユ
ーザーインターフェイス1170上で全ての参加者がそ
れを見ることが出来る。このようにページを起動させる
ことによって、参加者達は自分が提供した情報、もしく
は会議に関連する外部の資料を共有することが出来る。
【0075】図17−20は、会議に後から参加した参
加者達によって行われた次の対話を示している。アバタ
ー1190および1200によって表わされている2人
の新たな参加者は、既に行われた議論の内容を把握する
ために会議の最初の部分を訪れる。以前の参加者達は実
際に今オンラインで参加している訳ではないので、前の
参加者たちを表わすアバター1100および1120
は、ここでは録画された外見をしている。
【0076】図21では、グラフィカルユーザーインタ
ーフェイス1170のウィンドウに表示されているアジ
ェンダに記載されていた参加者達の名前の欄に新しい参
加者達の名前が加えられている。会議において以前打ち
込まれた対話の各ラインが再生される。元の発言者たち
を表わすアバター1100および1120はそれぞれが
テキスト発言1005を行った時の場所に表示される。
ただし、これらのアバターは現在、「生」で参加してい
る参加者達と区別出来るように録画された外見をしてい
る。現在会議に参加している2人の参加者は再生中いつ
でもコメントを挿入することができ、挿入されたコメン
トはログ1045に追加され、刻印される。前の会議セ
ッション中に資料が提示され、また更新された場合は新
しい参加者達のディスプレイ120にもこれらの資料が
表示される。例えばこのシナリオにおいては、図22に
示されているようにアジェンダ1175は、現在の進行
項目を示し、古い項目を削除し(研修の時間や場所な
ど)、新しい情報を示す(後の参加者達の名前)ために
色々と更新されている。更新された情報は、違う色で表
示されるなどして注釈事項であること、またどの参加者
がそれぞれの項目を追加したしたかを示している。
【0077】会議の再生中、特に図32において示され
ているようにアジェンダ1175はCSCWコンファレ
ンスに誰が参加するかについての合意がなされたことを
示す更新が行われている。会議の両セッション終了時に
はアジェンダ1175は部分的に会議で行われたことの
記録へと変わっている。そしてアジェンダ1175にお
けるいくつかの実行項目は特定の人に割り当てられてい
る。
【0078】バージョンコントロールを使用し、会議中
行われたこと全てのログを保存することによって、ある
決定に至るまでにどのような反対意見があり、どのよう
にそれらを解決したかということをひも解くことが出来
る。更に、本発明における非同期会議システム100は
後の再生および補足を容易にするために、録画された会
議の特定の部分にアクセスするための特定の方法を提供
している。全ての対話や会議中に参照された補足資料を
含む会議そのものが、マルチモーダルドキュメント10
5を定義づけている。本発明における非同期会議システ
ム100は参加者に、録画された会議ドキュメント10
5の重要な部分にアクセスする方法を幾つも提供してい
る。これらは、再生ビュー、テキストビューそしてマル
チビューである。
【0079】再生ビューは1つ1つのシーンを追ってい
くことによって会議を全て再生し、注釈を加えることを
可能にする。再生ビューにおいて、後の参加者達は対話
を元の順番で見、コメントを挿入し、会議中提示された
補足資料を検討、更新し、また再生された時間の流れの
いずれの時点においても新しい資料を作成することが出
来る。再生ビューを使うことによって、違う場所にいる
グループメンバーは仮想環境1000の同じグラフィッ
クスの状態、音声コマンド、資料を共有し、同僚との会
議にあたかもその会議が行われている時に実際に参加し
ていたように参加することが出来る。
【0080】テキストビューは会議の内容および仮想空
間に入力された全ての文字列のログ1045の基本的な
発表内容である。図12に示されているように、ログ中
の1つ1つの発言に対してテキストビューは発言者12
20、刻印1230そしてその発言がどのスレッド内で
行われたかを示す時系列番号1240を示す。図12
は、オンラインで行われている会議を示している。本発
明における非同期会議システム100は最初の対話を時
系列番号1とし、それ以降のいずれのユーザーによる訪
問には次に小さな時系列番号を与える。
【0081】テキストビューはテキストログ1045を
迅速にざっと目を通すことを可能とし、またキーワード
のルックアヘッドとバックアップ探索を容易に行えるよ
うにすることで、高速なスキャンを支援している。テキ
ストビューを使用して、ユーザーはテキストをざっと目
を通すか、キーワード探索を使ってナビゲーションす
る、および/もしくは会議ドキュメント105をスクロ
ールすることによってテキストの中身を一通り読むこと
が出来る。テキストビューのいずれの列からでも読み手
は完全な会議ドキュメントを形成する他の資料へのリン
クをたどることが出来る。それらの他の資料はそのテキ
スト列が入力された時点での状態で表示される。テキス
トビューからは、ユーザーは参加者達の発言などの会議
の内容のテキストから、会議のコンテクストへとナビゲ
ートすることが出来る。会議のコンテクストとは既にな
された発言、その会議に誰が参加していたか、そして共
有した道具の状態を含む。すなわち、テキストビューは
会議をかなり簡略化して表わすことができ、またより多
くの情報を含んだメディアへすぐにナビゲーション出来
るようになっている。
【0082】図23−27は簡単な会議の流れの一例を
示している。図23−27は特にこの会議の1回目の録
画、すなわち最初に行われた時のものを示すものであ
る。図28−32はこの会議が2回目に行われた、すな
わち元の会議が終了し、後の参加者達が既に録画された
会議を検討および/もしくは補足している時のものを示
している。
【0083】図23は各ユーザーのディスプレイ上にど
のような表示がされうるかを示している。会議のアジェ
ンダ1175はグラフィカルユーザーインターフェイス
1170内のグラフィカルユーザーインターフェイスス
クリーン1150の左側に表示され、会議の仮想環境1
000はグラフィカルユーザーインターフェイススクリ
ーン1150の右上部分に位置するグラフィカルユーザ
ーインターフェイスウィンドウ1180に表示されてい
る。更に、参加者達が文字を入力する入力エリア114
0が仮想環境1000の下の部分に表示されている。図
23からこの会議の第1回目のセッションの参加者は2
人であるということが明らかである。図24では会議が
始まると、参加者の内の1人から文字による発言100
5があったことがわかる。図25は会議の中間点におけ
るスナップショットである。アジェンダ1175から分
かるように参加者達は現在「項目3」に取りかかってお
り、アジェンダ1175中の「議題」の内の対応する部
分1255がハイライトされ、現在議論されているトピ
ックであるということが示されている。更に、グラフィ
カルユーザーインターフェイスウィンドウ1180上で
一人のユーザーのアバター1010の上にクエスチョン
マーク1040が見える。以前に述べたように、これら
のクエスチョンマークはグラフィカルユーザーインター
フェイスウィンドウ1180に追加されたペイントによ
る入力の結果か、もしくはアバター1010がユーザー
の感情を示すために変更されたことを示すものである。
【0084】図26は同じ会議がさらに進行した時のス
ナップショットである。図26においては、グラフィカ
ルユーザーインターフェイス1170の左側は先に議論
されていたコンファレンスのプログラムを示す画面に変
わっている。図27においては、参加者の内の1人が会
議の終わりを告げている。
【0085】図28−32はこの会議が2度目のセッシ
ョンのものであり、前の参加者たちのアバター1100
と1120は録画された外見で示されていて、新しい参
加者達のアバター1190と1200は生の外見で表わ
されている。図29は会議の第2セッションの開始を示
している。図29を見るとアジェンダ1175中の参加
者名の欄が2人から4人に増えている。図30はアジェ
ンダ1175における「項目2」について議論している
際のスナップショットである。図30に示されているよ
うに、異なった参加者達からの同時に行われた発言を示
す吹出し1260が同時に表示されることができること
が分かる。図31は以前リンクされたプログラムが新し
い参加者達のためにも表示されることを示している。さ
らに、図32ではアジェンダ1175における議題が、
決定がなされ会議が終了するにつれてどのように進んで
いくかを示している。
【0086】図33はマルチモーダルな会議がどのよう
に生成されまた非同期的に補足されていくかを示すフロ
ーチャートである。S200ではシステムは会議が新し
い会議であるかどうか判断する。もしそうであれば、S
300に進み、そうでなければS900に飛ぶ。
【0087】S300において、議長が決められ、本発
明における非同期会議システム100が初期化される。
初期化は会議が行われる仮想環境を定め、最初から会議
に参加する参加者達を相互に接続することを含む。S4
00においてマルチモーダルドキュメントの録画が開始
される。S500においては参加者達の間で会議が開始
し、S600に進む。
【0088】S600では、参加者達のインタラクショ
ンは録画され、マルチモーダルドキュメントに保存され
る。先に述べたように、これらのインタラクションは文
字インプット、音声コマンド、グラフィックス、ホワイ
トボードへの書込み、その他後の参加者達に会議の完全
な内容を提供するために必要なもしくは望ましい録画可
能なインタラクションを含むことができる。S700で
は会議の終了時に録画が停止される。そしてS800で
は、会議が終了後に参加者たちは会議全体または一部分
を再生したいか質問される。会議を再生することを選択
する参加者が1人もいなかった場合は、S1600に進
む。もし会議内容の再検討または更なる補足のために会
議を再生することを選択する参加者が1人以上いた場合
にはS900に進む。
【0089】S900では、マルチモーダルドキュメン
ト105は元の参加者もしくは新たな参加者である現在
の参加者達のために再生される。次にS1000では現
在の参加者は既に録画されたマルチモーダルドキュメン
トに補足するかどうかいう選択肢がある。もし既に録画
されたマルチモーダルドキュメントに補足することを選
択する参加者が1人以上いた場合にはS1200に進
む。もし既に録画されたマルチモーダルドキュメントに
追加する選択する参加者が1人もいなかった場合は、S
1100に進む。S1100では会議の再生は終了しS
1600に進む。
【0090】S1200において現在の参加者達による
既に録画されたマルチモーダルドキュメントへの補足が
開始する。S1300では参加者達の対話は、同期な会
議を作り出すためにマルチモーダルドキュメント内で会
議の中で時系列的になるような箇所に挿入される。S1
400では1人もしくはそれ以上の参加者が既に録画さ
れたマルチモーダルドキュメントへの補足を終了した時
に、録画が停止する。S1500において、その1人も
しくはそれ以上の参加者は既に録画された会議の再生を
続行するか、もしくは更なる発言をしないのであれば再
生を終了することを選択する。もし、S1500におい
て現在の参加者達が会議の検討を終了したのであれば、
S1600に進む。もし、さらなる再検討もしくは補足
のために会議の再生を続行することを選択したならば、
S900に戻って再生および補足のプロセスが続けられ
る。S1600において処理は終了する。
【0091】すなわち、非同期マルチモーダルドキュメ
ントの生成および非同期的な補足のための方法は3つの
基本的なプロセスに分割される。1つ目のプロセスは会
議をマルチモーダルドキュメントに取り込む。2つ目の
プロセスはマルチモーダルドキュメントに取り込まれた
会議を再生し、3つ目のプロセスで後の検討のためにマ
ルチモーダルドキュメントに取り込まれた会議を補足し
統合された録画を作成する。
【0092】本実施例における例示的なシステムはウェ
ブ・ブラウザのようなアプリケーションを介在して作用
しているが、それ以外のアプリケーションを介在させる
こともできる。例えば、非同期会議において後のセッシ
ョンの参加者が、前の参加者が提示した質問に対する答
えを提供した時、システムが前の参加者に電子メールを
送ることができる。更に、ユーザーが会議で行われたイ
ベントに精通しているならば、会議を再生せずに注釈を
加えることもできる。
【0093】図1及び2に示されているように、非同期
マルチモーダル会議システムは単一プログラムもしくは
分散プログラムの汎用コンピュータ上に実現されるのが
好ましい。しかし、非同期マルチモーダル会議システム
はまた、1つもしくはそれ以上の専用コンピュータ、プ
ログラムされたマイクロプロセッサまたはマイクロコン
トローラ、周辺集積回路、ASICまたは他の集積回
路、ディジタル信号プロセッサ、ディジタル回路のよう
な電子ワイヤ回路または論理ワイヤ回路、PLD,PL
A,FPGA,PALその他のプログラム可能な論理デ
バイスなどの上でも実現できる。一般的に、図33に示
されたフローチャートを実現することのできる装置なら
どのようなものでも、1つもしくはそれ以上の非同期マ
ルチモーダル会議装置を実現するために用いられること
ができる。
【0094】さらに非同期マルチモーダル会議システム
はローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワ
ーク、イントラネット、インターネット、その他分散形
ネットワーク上のサーバもしくはそれ以外のノードで実
現することができる。また、仮想環境およびアバターは
二次元グラフィックスに限定されない。三次元アバター
であればよりリアルな画像を提供することができる。ま
た、リンク130は非同期会議システム200への有線
または無線によるリンクのどちらでもよい。
【0095】更に、テキストボックス1140に入力さ
れる文字コマンドに関連して会議制御が示されている
が、アバター、小道具といった非同期会議システムにお
ける全ての選択可能な要素は少なくともユーザーインタ
ーフェイス120に接続されたマウスおよび/もしくは
キーボード、もしくはグラフィカルユーザーインターフ
ェイスのために使用されるその他のいかなるコントロー
ラーでも選択、制御することができる。更に、マウスや
キーボード以外にもジョイスティック、トラックボー
ル、タッチパッド、光学ペン、タッチスクリーンディス
プレイなどのその他の制御可能な選択装置を使用するこ
ともできる。
【0096】本発明は上記特定の実施の態様に沿って述
べられて来たが、当業者が多くの代案、修正、及び変形
をすぐに理解できることは明白である。したがって、上
に述べられた本発明の好ましい実施の態様は、限定を目
的とするものではなく、説明を目的とするものであり、
特許請求の範囲において定義される発明の趣旨及び範囲
から逸脱することなく多様に変化させることが可能であ
る。
【0097】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
会議セッションは後に再生され補足ができるようにマル
チモーダルドキュメント内に録画され、後の参加者によ
って際限なく再生し、補足することができ、同時性に拘
束されることなく共同作業を行うことができる。さらに
参加者を表象するアバターを使用すれば、複数のセッシ
ョンの合成スクリーンを容易に生成することができ、ま
たユーザーのプライバシーに関する懸念を軽減すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明における非同期会議システムの機能を
表わすブロック図である。
【図2】 図1をより詳細に示したブロック図である。
【図3】 本発明における非同期会議システムの典型的
な仮想環境を示す図である。
【図4】 会議中表示される第1のグラフィカルユーザ
ーインターフェイススクリーンの例を示す中間調画像で
ある。
【図5】 会議中表示される第2のグラフィカルユーザ
ーインターフェイススクリーンの例を示す中間調画像で
ある。
【図6】 次のシーンへのリクエストの処理を示すブロ
ック図である。
【図7】 イベントの録画およびユーザーのディスプレ
イの更新を示すブロック図である。
【図8】 会議の第1回目のセッションの開始時におけ
る仮想環境のグラフィカルユーザーインターフェイスス
クリーンを示す中間調画像である。
【図9】 会議の第1回目のセッションにおける2つ目
のイベントを示す仮想環境のグラフィカルユーザーイン
ターフェイススクリーンを示す中間調画像である。
【図10】 会議の第1回目のセッションにおける3つ
目のイベントを示す仮想環境のグラフィカルユーザーイ
ンターフェイススクリーンを示す中間調画像である。
【図11】 会議の第1回目のセッションにおける4つ
目のイベントを示す仮想環境のグラフィカルユーザーイ
ンターフェイススクリーンを示す中間調画像である。
【図12】 本発明における非同期会議システムのテキ
ストログの一例である。
【図13】 会議のアジェンダを表示しているグラフィ
カルユーザーインターフェイススクリーンを示す中間調
画像である。
【図14】 ブラウザを使用してアクセスしたデータを
表示しているグラフィカルユーザーインターフェイスス
クリーンを示す中間調画像である。
【図15】 ブラウザを使用してアクセスしたデータを
表示しているグラフィカルユーザーインターフェイスス
クリーンを示す中間調画像である。
【図16】 会議の第1回目のセッション中におけるユ
ーザーおよび代表者の画面の一例を表示しているグラフ
ィカルユーザーインターフェイススクリーンを示す中間
調画像である。
【図17】 会議の第2回目のセッションの開始時にお
ける仮想環境のグラフィカルユーザーインターフェイス
スクリーンを示す中間調画像である。
【図18】 会議の第2回目のセッションにおける2つ
目のイベントを示す仮想環境のグラフィカルユーザーイ
ンターフェイススクリーンを示す中間調画像である。
【図19】 会議の第2回目のセッションにおける3つ
目のイベントを示す仮想環境のグラフィカルユーザーイ
ンターフェイススクリーンを示す中間調画像である。
【図20】 会議の第2回目のセッションにおける4つ
目のイベントを示す仮想環境のグラフィカルユーザーイ
ンターフェイススクリーンを示す中間調画像である。
【図21】 会議の第2回目のセッション中におけるユ
ーザーおよび代表者の画面の一例を表示しているグラフ
ィカルユーザーインターフェイススクリーンを示す中間
調画像である。
【図22】 会議の第2回目のセッションが進行してい
くに従ってアジェンダが更新されたことを示すグラフィ
カルユーザーインターフェイススクリーンを示す中間調
画像である。
【図23】 会議の第1回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示すを示す中間調画像である。
【図24】 会議の第1回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図25】 会議の第1回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図26】 会議の第1回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図27】 会議の第1回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図28】 会議の第2回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図29】 会議の第2回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図30】 会議の第2回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図31】 会議の第2回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図32】 会議の第2回目のセッション中における更
なるグラフィカルユーザーインターフェイススクリーン
の例を示す中間調画像である。
【図33】 本発明における非同期会議システムの方法
を示したフローチャートである。
【符号の説明】
100 マルチモーダルな非同期会議システム 105 マルチモーダルドキュメント 120 ユーザーインターフェース・ディスプレイ 200 汎用コンピュータ 210 インプット・アウトプットインターフェース 220 補足制御手段 230 マルチモーダル録画制御手段 240 再生制御手段 1000 仮想環境 1005 テキスト発言 1010 アバター 1020 小道具 1021 コーヒーカップ 1022 メモ 1030 WWドキュメント 1040 ペイントストローク 1045 テキストログであるサマリー 1100、1120 静的なアバター 1130 再生の際にコメントを時系列的に並べるた
めに使用する時計 1140 入力エリア 1145 ホワイトボード
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 リア・アダムス アメリカ合衆国、カリフォルニア州 94304、パロ・アルト、ヒルビュー・アベ ニュー、3400、ビルディング 4、エフエ ックス・パロ・アルト・ラボラトリー・イ ンコーポレイテッド内

Claims (17)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 仮想環境と、仮想空間に関連して行われ
    る複数のイベントそれぞれの複数の側面の説明を記録す
    ることができる同期マルチモーダルドキュメントを保存
    する、メモリに記憶されたデータ構造と、ネットワーク
    に接続され、前記データ構造をその内1つに保存し、そ
    れ以外はそれぞれユーザーと前記データ構造との通信を
    行う複数のコンピュータ装置とを有し、少なくとも1人
    のユーザーによる少なくとも1つの、前記同期マルチモ
    ーダルドキュメントとマージされ更新された同期マルチ
    モーダルドキュメントを生成する非同期な追加が加えら
    れる前記同期マルチモーダルドキュメントに、各ユーザ
    ーが前記複数のイベントの内少なくとも1つを入力する
    ために前記データ構造と対話出来ることを特徴とした、
    仮想環境における、コンピュータを介在したマルチモー
    ダルな非同期なイベントを記録するシステム。
  2. 【請求項2】 前記更新された同期マルチモーダルドキ
    ュメントに更に補足し、マージできることを特徴とする
    請求項1に記載のシステム。
  3. 【請求項3】 各ユーザーが前記更新された同期マルチ
    モーダルドキュメントを更に検討することができること
    を特徴とする請求項1に記載のシステム。
  4. 【請求項4】 前記マルチモーダルドキュメントに各イ
    ベントを記録するための少なくとも1つのマルチモード
    録画制御手段と、前記同期マルチモーダルドキュメント
    への追加をおこなうための補足制御手段と、少なくとも
    1人のユーザーが前記同期的マルチモーダルドキュメン
    トの内少なくとも1つのイベントを再生するための再生
    制御手段を有する少なくとも1つのデータ制御手段を有
    することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  5. 【請求項5】 前記仮想環境が、前記仮想環境内に位置
    し、移動することができる少なくとも1つの小道具を有
    することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  6. 【請求項6】 前記仮想環境が、他の仮想環境へのリン
    クを有することを特徴とする請求項1に記載のシステ
    ム。
  7. 【請求項7】 前記仮想環境が、イベントが行われる仮
    想空間を有することを特徴とする請求項1に記載のシス
    テム。
  8. 【請求項8】 前記仮想空間が仮想会議室であることを
    特徴とする請求項7に記載のシステム。
  9. 【請求項9】 ユーザーによって入力された文字列が前
    記仮想環境内でふきだしとして表示されることを特徴と
    する請求項1に記載のシステム。
  10. 【請求項10】 前記仮想環境が、前記複数のイベント
    に関連した情報を表示する少なくとも一つのエリアを有
    することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  11. 【請求項11】 前記仮想環境が、各ユーザーがシステ
    ムに対してコマンドを入力する手段を有することを特徴
    とする請求項1に記載のシステム。
  12. 【請求項12】 前記コマンドが記録開始、記録停止、
    再生、情報のロード、早送り、巻戻しを含むことを特徴
    とする請求項11に記載のシステム。
  13. 【請求項13】 前記コマンドが更に新規会議、got
    o、情報のロード、音声再生、ビデオ再生を含むことを
    特徴とする請求項11に記載のシステム。
  14. 【請求項14】 仮想環境におけるコンピュータを介在
    した、マルチモーダルな、非同期会議の記録および追加
    を行う方法において、前記仮想環境におけるイベントを
    保存するデータ構造を作成し、前記仮想環境に関連して
    行われる複数のイベントを前記データ構造を使用して同
    期マルチモーダルドキュメントに記録し、少なくとも1
    つの非同期な追加を入力し、前記少なくとも1つの非同
    期な追加と記録されたイベントを並べ替え、更新された
    同期マルチモーダルドキュメントを生成することを含
    む、仮想環境におけるコンピュータを介在した、マルチ
    モーダルな、非同期会議の記録および追加を行う方法。
  15. 【請求項15】 更なる非同期な追加を入力し、前記更
    なる非同期的な追加と前記更新された同期マルチモーダ
    ルドキュメントのイベントを並べ替え、前記同期マルチ
    モーダルドキュメントを更新することを含む請求項14
    に記載の方法。
  16. 【請求項16】 前記少なくとも1つの非同期な追加を
    モニターし、各非同期な追加に基づいて、少なくとも1
    つのユーザーインターフェイスを更新することを含む請
    求項14に記載の方法。
  17. 【請求項17】 ユーザーインターフェイスを通して、
    少なくとも1人のユーザーに対して少なくとも1つのイ
    ベントが再生されることを含む請求項14に記載の方
    法。
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