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ITTV960145A1 - THE FOOTBALL GAME - Google Patents

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Publication number
ITTV960145A1
ITTV960145A1 IT96TV000145A ITTV960145A ITTV960145A1 IT TV960145 A1 ITTV960145 A1 IT TV960145A1 IT 96TV000145 A IT96TV000145 A IT 96TV000145A IT TV960145 A ITTV960145 A IT TV960145A IT TV960145 A1 ITTV960145 A1 IT TV960145A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
ball
player
pawn
pawns
team
Prior art date
Application number
IT96TV000145A
Other languages
Italian (it)
Inventor
Paolo Mazza
Original Assignee
Paolo Mazza
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Paolo Mazza filed Critical Paolo Mazza
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Publication of ITTV960145A0 publication Critical patent/ITTV960145A0/en
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Description

DESCRIZIONE DI INVENZIONE INDUSTRIALE DESCRIPTION OF INDUSTRIAL INVENTION

Invenzione avente per titolo: IL GIOCO DEL CALCIO A TAVOLINO Invention entitled: THE TABLE FOOTBALL GAME

Descrizione: Gioco da tavolo per due persone con un tabellone dove viene rappresentato un campo di calcio e 13 file di 17 cerchi disposti in maniera simmetrica .Tutti i cerchi sono attraversati da 4 linee diagonali a 90? lungo le quali si possono spostare le pedine. Ogni cerchio costituisce una possibile posizione per le pedine. Ciascun giocatore schiera sul "terreno di gioco" undici pedine . Lo scopo del gioco ? quello di segnare il maggior numero di reti collocando la pallina all'interno della porta. Description: Board game for two people with a board showing a soccer field and 13 rows of 17 circles arranged symmetrically. All the circles are crossed by 4 diagonal lines at 90? along which the pieces can be moved. Each circle constitutes a possible position for the pawns. Each player places eleven pieces on the "playing field". The aim of the game? to score the most goals by placing the ball inside the goal.

Il gioco ? costituito da : (VEDI DISEGNO ALLEGATO- TAV. 1 ) The game ? consisting of: (SEE DRAWING ATTACHMENT - TABLE 1)

- Un tabellone metallico sul quale vengono disegnati un tracciato di un campo di calcio e 13 file di 17 cerchi disposti in maniera simmetrica.Tutti i cerchi sono attraversati da 4 linee diagonali a 90?. Le 2 "porte" contengono 7 cerchi ciascuna. - A metal board on which are drawn a layout of a football field and 13 rows of 17 circles arranged symmetrically. All the circles are crossed by 4 diagonal lines at 90 ?. The 2 "doors" contain 7 circles each.

- Ventidue pedine dotate di un perno superiorie ne! quale ? possibile infilare la pallina e di una calamita nella parte inferiore - Twenty-two pawns equipped with a superior pivot! which ? You can slide the ball and a magnet into the bottom

- Una pallina con un foro longitudinale che pu? essere inserita nel perno posizionato sopra le pedine - Due pedine con freccia per indicare la direzione del tiro - A ball with a longitudinal hole that can? be inserted into the pin positioned above the pawns - Two pawns with arrows to indicate the direction of the shot

REGOLAMENTO DEL GIOCO: GAME RULES:

Si gioca in due persone con un "terreno di gioco" formato da un pannello con 13 file di 17 cere ciascuna attraversati sia da destra che da sinistra da linee diagonali e 2 "porte" che contengono 7 cerchi ciascuna. Ogni cerchio costituisce una possibile posizione per le pedine. Ciascun giocatore schiera sul "terreno di gioco" undici pedine che rappresentano una squadra di undici ''calciatori pedine". Lo scopo del gioco ? quello di segnare il maggior numero di reti collocando la palla all'interni della porta. Senza un diverso accordo fra i giocatori la partita si conclude con la vittoria della squadra che raggiunge per prima le SEI reti . Dopo la terza rete si procede ad un intervallo e le squadre vengono nuovamente schierate sul campo per la ripresa del gioco ciascuna nella propria met? campo. It is played in two people with a "playground" made up of a panel with 13 rows of 17 waxes each crossed both from the right and from the left by diagonal lines and 2 "doors" containing 7 circles each. Each circle constitutes a possible position for the pawns. Each player places eleven pieces on the "playing field" representing a team of eleven "football players". The aim of the game is to score the highest number of goals by placing the ball inside the goal net. Without a different agreement between the players the game ends with the victory of the team that reaches the SIX goals first.After the third goal there is an interval and the teams are again deployed on the field for the restart of the game each in their own half.

La palla viene collocata sopra le testa dei "calciatori-pedine". La palla si pu?? passare ad un altro "calciatore-pedina" se non ci sono "calciatori-pedine" avversari nella traiettoria. Se la squadra che attacca non ? in grado di effetture nessun passaggio fra i propri "calciatori-pedine", la palla deve essere consegnata alla squadra avversaria che far? riprendere il gioco dal "calciatore-pedina" pi? vicino a?l'azione. The ball is placed over the heads of the "player-pawns". The ball can? switch to another "footballer-pawn" if there are no opposing "footballer-pawns" in the trajectory. If the attacking team does not? able to make no pass between their "players-pawns", the ball must be delivered to the opposing team what to do? resume the game from the "player-pawn" pi? close to the action.

REGOLE SULLO SPOSTAMENTO DEI "CALCIATORI-PEDINE" RULES ON THE MOVEMENT OF "PLAYERS-COUNTERS"

Ad ogni passaggio della palla entrambe le squadre hanno diritto allo spostamente di un "calciatorepedina" (prima la squadra che attacca, poi la squadra che difende). Each time the ball is passed, both teams are entitled to the displacement of a "soccer player" (first the attacking team, then the defending team).

I calciatori senza palla si possono muovere lungo una linea orrizzontaie, verticale o diagonale per un numero illimitato di posizioni. Lo spostamento del "calciatore-pedina" pu? essere effettuato anche se ci sono dei "calciatori-pedine" nella traiettoria da percorrere. Players without the ball can move along a horizontal, vertical or diagonal line for an unlimited number of positions. The movement of the "player-pawn" can? be carried out even if there are "player-pawns" in the trajectory to be traveled.

llcalciatora portatore di palla pu? essere spostato prima di effettuare il passaggio su una delle quattro posizioni che lo circondano. llcalciatora ball carrier pu? be moved before making the switch to one of the four positions surrounding it.

Solo il "portiere" pu? stare sulla linea di porta. Nel corso di tutta la partita solo tre "calciatori-pedine" per ciascuna squadra (compreso il "portiere") possono rimanere all'interno dell?area grande. Il "calciatore-pedina" che viene a trovarsi in posizione irregolare pu? essere espulso con un richiamo da parte del giocatore avversario per tutta l'azione in corso rientrando poi dalla linea di met? campo. Only the "goalkeeper" can? stand on the goal line. During the whole game only three "player-pawns" for each team (including the "goalkeeper") can remain within the large area. The "player-pawn" who comes to find himself in an irregular position can? be expelled with a warning from the opposing player for all the action in progress, then returning from the half line? field.

REGOLE SUL PASSAGGIO DELLA PALLA RULES ON THE PASSING OF THE BALL

La palla viene collocata sopra le pedine ("calciatori-pedine") e pu? essere passata da un "calciatorepedina" all'altro lungo una linea orrizzontaie, verticale o diagonale se non c'? alcun "calciatore-pedina" avversario nella traiettoria (i "calciatori-pedine" della stessa squadra non ostacolano il passaggio della palla). I passaggi devono essere effettuati fra "calciatori-pedine" in linea con almeno una posizione libera fra di loro. Non ? consentito ripassare la palla allo stesso "calciatore-pedina" che ha appena effettuato il passaggio a meno che questi nel frattempo non abbia cambiato posizione nel terreno di gioco. The ball is placed on top of the pawns ("footballers-pawns") and can? be passed from one "soccer player" to another along a horizontal line, vertical or diagonal if not c '? any opponent "footballer-pawns" in the trajectory (the "footballer-pawns" of the same team do not obstruct the passage of the ball). Passes must be made between "players-pawns" in line with at least one free position between them. Do not ? it is allowed to pass the ball back to the same "player-pawn" who has just made the pass unless he has in the meantime changed his position on the pitch.

La palla non pu? essere passata indietro al portiere ed una volta superata la meta' del campo la palla non pu?' essere passata indietro a "calciatori-pedine" che si trovino nell'altra meta' del campo. The ball can not? be passed back to the goalkeeper and once passed the half of the field the ball cannot be passed back to "player-pawns" who are in the other half of the field.

INIZIO DELGIOCO START OF THE GAME

I giocatori faranno testa e croce per decidere chi ha diritto a scegliere fra il campo (ed il colore delle pedine) ed il possesso iniziale della palla. La squadra che attacca colloca un "calciatore-pedina" a! centro del campo da gioco il quale con un passaggio ad un proprio compagno dar? inizio alla partita. Prima di iniziare, ciascun giocatore deve collocare il "portiere" e i dieci "calciatori-pedine" della propria squadra nella propria met? campo. Prima muove la squadra che attacca (passaggio della palla+spostamento di un "calciatore-pedina"); poi muove la squadra che difende con lo spostamento di un "calciatore-pedina". E cosi via, fino alla conclusione derazione. The players will do heads and tails to decide who has the right to choose between the field (and the color of the pieces) and the initial possession of the ball. The attacking team places a "player-pawn" on! center of the playing field which with a passage to a partner will give? start the game. Before starting, each player must place the "goalkeeper" and the ten "player-pawns" of his team in his half. field. First he moves the attacking team (pass of the ball + movement of a "player-pawn"); then he moves the defending team by moving a "player-pawn". And so on, up to the conclusion of the deration.

LE AZIONI DI GIOCO GAME ACTIONS

La squadra che attacca ha tre possibilit? per effettuare la propria mossa : Does the attacking team have three options? to make your move:

1 ) passare la palla da un "calciatore-pedina" ad un altro che si trova nella stessa linea e spostare un qualsiasi "calciatore-pedina" lungo una linea orr?zzontale, verticale o diagonale. 1) pass the ball from one "player-pawn" to another that is in the same line and move any "footballer-pawn" along a horizontal, vertical or diagonal line.

2) spostare fi "calciatore-pedina? con la palla su uno delle quattro posizioni che lo circondano e passare la palla ad un altro "calciatore-pedina" che si trova nella stessa linea; in questo caso non potr? effettuare altri spostamenti. 2) move the "player-pawn" with the ball on one of the four positions that surround him and pass the ball to another "player-pawn" who is in the same line; in this case he will not be able to make other movements.

3) tirare in porta, cio? collocare la palla in uno dei cerchi all'interno della porta. Il tiro in porta pu? essere effettuato solo se non ci sono "calciatori-pedine" (di entrambe le squadre) nella traiettoria. Il "calciatore portatore di palla" non pu? essere spostato prima di effettuare ii tiro in porta. Non ? consentito tirare In porta dalla propria met? campo (linea compresa). Se il "calciatore-pedina" che deve tirare in porta ha due o tre possibili traiettorie per concludere a rete l'azione, il giocatore che difende, invece di effettuare un inutile spostamento di un "calciatore-pedina", pu? chiedere che il tiro venga effettuato con la carambola. Il giocatore della squadra che attacca dopo aver coperto la freccia con una mano, sceglier?' di indirizzare il propiro tiro in una delle traittorie possibili Indicando la direzione del tiro con la freccia e manterr? coperta con una mano la freccia stessa . Il giocatore della squadra che difende dovr? cercare di indovinare la traiettoria del tiro e spostare il portiere nella direzione del tiro, scegliendo una delle due o tre trattorie possibili . Il giocatore della squadra che attacca scoprir? a questo punto la freccia ch? riveler? la direzione del tiro. Se il "portire", una volta scoperta la freccia, ? nella medesima traiettoria, il tiro ? da considerarsi parato e la palla verr? collocata sopra il portiere che la rimette in gioco spostandosi sulla linea di porta, altrimenti ? GOAL. Il giocatore che ha effettuato il tiro in porta deve essere riposizionato nella linea di met? campo. 3) pull on goal, that is? place the ball in one of the circles inside the goal. The shot on goal can? be performed only if there are no "player-pawns" (of both teams) in the trajectory. The "football player carrying the ball" can not? be moved before taking a shot on goal. Do not ? allowed to shoot in goal from your own half? field (including line). If the "player-pawn" who has to shoot on goal has two or three possible trajectories to finish the action on the net, the defending player, instead of making a useless move of a "player-pawn", can? ask that the shot be made with the carom. The player of the team who attacks after covering the arrow with one hand, will choose? ' to direct the propiro shot in one of the possible trajectories Indicating the direction of the shot with the arrow and manterr? covered with one hand the arrow itself. The player of the defending team will have to? try to guess the trajectory of the shot and move the goalkeeper in the direction of the shot, choosing one of two or three possible restaurants. The player of the attacking team will find out? at this point the arrow ch? will reveal? the direction of the shot. If the "portire", once the arrow is discovered,? in the same trajectory, the shot? to be considered saved and the ball will come? placed above the goalkeeper who puts it back into play by moving to the goal line, otherwise? GOAL. Should the player who took the shot on goal be returned to the in-goal? field.

La squadra che difende, dopo ogni mossa della squadra che attacca, pu? spostare a sua volta uno dei propri "calciatori-pedine" lungo una linea orr?zzontale, verticale o diagonale in modo tale da difendere la propria porta ed intercettare i passaggi della squadra avversaria. The defending team, after every move of the attacking team, can? in turn move one of his own "player-pawns" along a horizontal, vertical or diagonal line in such a way as to defend his own goal and intercept the passages of the opposing team.

FINE DELL'AZIONE E RIPRESA DEL GIOCO END OF ACTION AND RESUME OF THE GAME

Se la squadra che attacca non ? in grado di effetture alcun passaggio tra i propri "calciatori-pedine", la palla deve essere consegnata alla squadra avversaria che far? riprendere il gioco dal "calciatorepedina" pi? vicino all'azione. Se il "calciatore-pedina" che ha conquistato la palla non ? in grado di fare nessun passaggio diretto, la palla verr? consegnata al portiere della medesima squadra. If the attacking team does not? able to make any pass between their "player-pawns", the ball must be handed over to the opposing team. What to do? resume the game from the "soccer player" pi? close to the action. What if the "footballer-pawn" who won the ball doesn't? able to make no direct pass, the ball will come? delivered to the goalkeeper of the same team.

In caso di goal o di parata del "portiere" , questa pedina pu? rimettere la palla in gioco partendo indifferentemente da una delle sette posizioni che pu? assumere sulla linea di porta, il "portiere" non pu? passare la palla offre la propria met? campo. In case of goal or parade of the "goalkeeper", this pawn can? put the ball back into play starting indifferently from one of the seven positions that can? take on the goal line, the "goalkeeper" can not? pass the ball offers its own half? field.

Claims (1)

RIVENDICAZIONI 1 ) Gioco da tavolo per due persone con tabellone metallico sul quale viene tracciato un campo di calcio e 13 file di 17 cerchi disposti in maniera simmetrica ,T utti i cerchi sono attraversati da 4 linee diagonali a 90? . Le 2 "porte" contengono 7 cerchi ciascuna. (VEDI DISEGNO ALLEGATO- TAV. 1) 2) Ventidue pedine dotate di un perno superiorie nel quale ? possibile infilare la pallina e di una calamita nella parte inferiore (VEDI DISEGNO ALLEGATO- TAV. 1) 3) Una pallina con un foro longitudinale che pu? essere inserita nel perno posizionato sopra le pedine(VEDI DISEGNO ALLEGATO- TAV. 1) 4) Pedina con freccia per indicare la direzione del tiro 5) REGOLAMENTO: La palla viene collocata sopra le testa dei "calciatori-pedine" e pu? essere spostata da un "calciatore-pedina" all'altro lungo le linee diagonali oppure orrizzontalmente e verticalmente. 6) REGOLAMENTO: Se la squadra che attacca non ? in grado di effettore nessun passaggio fra i propri "calciatori-pedine", la palla deve essere consegnata alia squadra avversaria che far? riprendere il gioco dal "calciatore-pedina" pi? vicino all'azione, 7) REGOLAMENTO: Il "calciatore-pedina" senza la palla pu? essere spostato lungo le linee diagonali oppure orrizzontalmente e verticalmente; il giocatore con la palla pu? essere spostato prima d? effettuare il passaggio su una delle quattro posizioni che lo circondano. 8) REGOLAMENTO: La palla viene collocata sopra le pedine ("calciatori-pedine") e pu? essere passata da un "calciatore-pedina" all'altro lungo una linea orizzontale, verticale o diagonale se non c'? alcun "calciatore-pedina" avversario nella traiettoria (i "calciatori -pedine" della stessa squadra non ostacolano ?i passaggio della palla). I passaggi devono essere effettuati fra "calciatori-pedine" in linea con almeno una posizione libera fra di loro. Non ? consentito ripassare la palla allo stesso "calciatorepedina" che ha appena effettuato il passaggio a meno che questi nel frattempo non abbia cambiata posizione nel terreno di gioco. 9) REGOLAMENTO: La squadra che attacca ha tre possibilit? per effettuare la propria mossa : passare l? palla da un "calciatore-pedina" ad un altro che si trova nella stessa linea e spostare un qualsiasi "calciatore-pedina" lungo una linea orizzontale, verticale o diagonale; spostare il "calciatore-pedina" con la palla su uno delle quattro posizioni che lo circondano e passare la palla ad un altro "calciatorepedina" che si trova nella stessa linea; in questo caso non potr? effettuare altri spostamenti tirare in porta, cio? collocare la palla in uno dei cerchi all'Interno della porta. 10) REGOLAMENTO: li tiro in porta pu? essere effettuato solo se non ci sono "calciatori- pedine " (di entrambe le squadre) nella traiettoria. Il "calciatore portatore di palla" non pu? essere spostato prima di effettuare il tiro in porta. Non ? consentito tirare in porta dalla propria met? campo (l?nea compresa). 11) REGOLAMENTO: Se il "calciatore-pedina" che deve tirare in porta ha due o tre possibili traiettorie per concludere a rete l'azione, il giocatore che difende, invece di effettuare un inutile spostamento di un "calciatore-pedina", pu? chiedere che i! tiro venga effettuato con la carambola. Il giocatore della squadra che attacca, dopo aver coperto la freccia con una mano, sceglier?' di indirizzare il propiro tiro in una delle trattorie possibili indicando la direzione dei tiro con la freccia e manterr? coperta con una mano la freccia stessa . il giocatore della squadra che difende dovr? cercare di indovinare la traiettoria del tiro e spostare il portiere nella direzione del tiro, scegliendo una delle due o tre traittorie possibili . li giocatore della squadra che attacca scoprir? a questo punto ia freccia che riveler? la direzione del tiro. Se il "portire", una volta scoperta la freccia, ? nella medesima traiettoria, il tiro ? da considerarsi parato e la palla verr? collocata sopra il portiere che la rimette in gioco spostandosi sulla linea di porta, altrimenti ? GOAL, li giocatore che ha effettuato il tiro in porta deve essere riposizionato nella linea di met? campo. 12) REGOLAMENTO: La squadra che difende, dopo ogni mossa della squadra che attacca, pu? spostare a sua volta uno dei propri "calciatori-pedine" lungo una linea orr?zzontale, verticale o diagonale in modo tale da difendere ia propria porta ed intercettare i passaggi della squadra avversaria. 13) REGOLAMENTO: Se la squadra che attacca non ? in grado d? effettore alcun passaggio fra i propri "calciatori-pedine", la palla deve essere consegnata alla squadra avversaria che far? riprendere il gioco dal "calciatore-pedina" pi? vicino all'azione. Se il "calciatore-pedina" che ha conquistato la palla non ? in grado di fare nessun passaggio diretto, la palla verr? consegnata al portiere della medesima squadra. 14) REGOLAMENTO: Il "portiere" non pu? passare la palla oltre la propria met? campo. CLAIMS 1) Board game for two people with a metal board on which a football field is drawn and 13 rows of 17 circles arranged symmetrically, All the circles are crossed by 4 diagonal lines at 90? . The 2 "doors" contain 7 circles each. (SEE ATTACHED DRAWING - TABLE 1) 2) Twenty-two pawns with an upper pivot in which? it is possible to insert the ball and a magnet in the lower part (SEE DRAWING ATTACHMENT - TABLE 1) 3) A ball with a longitudinal hole that can? be inserted into the pin positioned above the pawns (SEE ATTACHED DRAWING - TABLE 1) 4) Pawn with arrow to indicate the direction of the shot 5) RULES: The ball is placed over the head of the "player-pawns" and can? be moved from one "player-pawn" to another along the diagonal lines or horizontally and vertically. 6) RULES: If the attacking team does not? able to effect no passage between their "players-pawns", the ball must be delivered to the opposing team what to do? resume the game from the "player-pawn" pi? close to the action, 7) RULES: The "player-pawn" without the ball can? be moved along the diagonal lines or horizontally and vertically; the player with the ball can? be moved before d? make the transition to one of the four positions that surround it. 8) RULES: The ball is placed on the pawns ("footballers-pawns") and can? be passed from one "player-pawn" to another along a horizontal, vertical or diagonal line if not c '? any opponent "football player-pawn" in the trajectory (the "football players-counter" of the same team do not obstruct the passage of the ball). Passes must be made between "players-pawns" in line with at least one free position between them. Do not ? it is allowed to pass the ball back to the same "kicker" who has just made the pass unless he has in the meantime changed his position on the pitch. 9) RULES: The attacking team has three possibilities? to make your move: pass the? ball from one "footballer-pawn" to another in the same line and moving any "footballer-pawn" along a horizontal, vertical or diagonal line; move the "kicker-pawn" with the ball to one of the four positions that surround him and pass the ball to another "kicker-pawn" who is in the same line; in this case it will not be able? make other movements pull in the door, that is? place the ball in one of the circles inside the goal. 10) RULES: I shoot them on goal pu? be performed only if there are no "players-pawns" (of both teams) in the trajectory. The "football player carrying the ball" can not? be moved before taking the shot on goal. Do not ? allowed to shoot on goal from your own half? field (including l? nea). 11) RULES: If the "player-pawn" who has to shoot at the goal has two or three possible trajectories to finish the action on the net, the defending player, instead of making a useless move of a "footballer-pawn", can ? ask that the! shot is made with the carom. The player of the attacking team, after covering the arrow with one hand, will choose? ' to direct the shot in one of the possible restaurants indicating the direction of the shot with the arrow and manterr? covered with one hand the arrow itself. the player of the defending team will have to? try to guess the trajectory of the shot and move the goalkeeper in the direction of the shot, choosing one of two or three possible trajectories. The player of the attacking team will find out? at this point the arrow that will reveal? the direction of the shot. If the "portire", once the arrow is discovered,? in the same trajectory, the shot? to be considered saved and the ball will come? placed above the goalkeeper who puts it back into play by moving to the goal line, otherwise? GOAL, must the player who took the shot on goal be repositioned in the half line? field. 12) RULES: The defending team, after each move of the attacking team, can? in turn move one of his own "player-pawns" along a horizontal, vertical or diagonal line in such a way as to defend his own goal and intercept the passages of the opposing team. 13) RULES: If the attacking team does not? able d? effector any passage between his own "player-pawns", the ball must be delivered to the opposing team what to do? resume the game from the "player-pawn" pi? close to the action. What if the "footballer-pawn" who won the ball doesn't? able to make no direct pass, the ball will come? delivered to the goalkeeper of the same team. 14) RULES: The "goalkeeper" can not? pass the ball over your own half? field.
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