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ITTV960145A1 - Il gioco del calcio a tavolino - Google Patents

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ITTV960145A1
ITTV960145A1 IT96TV000145A ITTV960145A ITTV960145A1 IT TV960145 A1 ITTV960145 A1 IT TV960145A1 IT 96TV000145 A IT96TV000145 A IT 96TV000145A IT TV960145 A ITTV960145 A IT TV960145A IT TV960145 A1 ITTV960145 A1 IT TV960145A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
ball
player
pawn
pawns
team
Prior art date
Application number
IT96TV000145A
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English (en)
Inventor
Paolo Mazza
Original Assignee
Paolo Mazza
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Paolo Mazza filed Critical Paolo Mazza
Priority to IT96TV000145A priority Critical patent/ITTV960145A1/it
Publication of ITTV960145A0 publication Critical patent/ITTV960145A0/it
Publication of ITTV960145A1 publication Critical patent/ITTV960145A1/it

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Description

DESCRIZIONE DI INVENZIONE INDUSTRIALE
Invenzione avente per titolo: IL GIOCO DEL CALCIO A TAVOLINO
Descrizione: Gioco da tavolo per due persone con un tabellone dove viene rappresentato un campo di calcio e 13 file di 17 cerchi disposti in maniera simmetrica .Tutti i cerchi sono attraversati da 4 linee diagonali a 90? lungo le quali si possono spostare le pedine. Ogni cerchio costituisce una possibile posizione per le pedine. Ciascun giocatore schiera sul "terreno di gioco" undici pedine . Lo scopo del gioco ? quello di segnare il maggior numero di reti collocando la pallina all'interno della porta.
Il gioco ? costituito da : (VEDI DISEGNO ALLEGATO- TAV. 1 )
- Un tabellone metallico sul quale vengono disegnati un tracciato di un campo di calcio e 13 file di 17 cerchi disposti in maniera simmetrica.Tutti i cerchi sono attraversati da 4 linee diagonali a 90?. Le 2 "porte" contengono 7 cerchi ciascuna.
- Ventidue pedine dotate di un perno superiorie ne! quale ? possibile infilare la pallina e di una calamita nella parte inferiore
- Una pallina con un foro longitudinale che pu? essere inserita nel perno posizionato sopra le pedine - Due pedine con freccia per indicare la direzione del tiro
REGOLAMENTO DEL GIOCO:
Si gioca in due persone con un "terreno di gioco" formato da un pannello con 13 file di 17 cere ciascuna attraversati sia da destra che da sinistra da linee diagonali e 2 "porte" che contengono 7 cerchi ciascuna. Ogni cerchio costituisce una possibile posizione per le pedine. Ciascun giocatore schiera sul "terreno di gioco" undici pedine che rappresentano una squadra di undici ''calciatori pedine". Lo scopo del gioco ? quello di segnare il maggior numero di reti collocando la palla all'interni della porta. Senza un diverso accordo fra i giocatori la partita si conclude con la vittoria della squadra che raggiunge per prima le SEI reti . Dopo la terza rete si procede ad un intervallo e le squadre vengono nuovamente schierate sul campo per la ripresa del gioco ciascuna nella propria met? campo.
La palla viene collocata sopra le testa dei "calciatori-pedine". La palla si pu?? passare ad un altro "calciatore-pedina" se non ci sono "calciatori-pedine" avversari nella traiettoria. Se la squadra che attacca non ? in grado di effetture nessun passaggio fra i propri "calciatori-pedine", la palla deve essere consegnata alla squadra avversaria che far? riprendere il gioco dal "calciatore-pedina" pi? vicino a?l'azione.
REGOLE SULLO SPOSTAMENTO DEI "CALCIATORI-PEDINE"
Ad ogni passaggio della palla entrambe le squadre hanno diritto allo spostamente di un "calciatorepedina" (prima la squadra che attacca, poi la squadra che difende).
I calciatori senza palla si possono muovere lungo una linea orrizzontaie, verticale o diagonale per un numero illimitato di posizioni. Lo spostamento del "calciatore-pedina" pu? essere effettuato anche se ci sono dei "calciatori-pedine" nella traiettoria da percorrere.
llcalciatora portatore di palla pu? essere spostato prima di effettuare il passaggio su una delle quattro posizioni che lo circondano.
Solo il "portiere" pu? stare sulla linea di porta. Nel corso di tutta la partita solo tre "calciatori-pedine" per ciascuna squadra (compreso il "portiere") possono rimanere all'interno dell?area grande. Il "calciatore-pedina" che viene a trovarsi in posizione irregolare pu? essere espulso con un richiamo da parte del giocatore avversario per tutta l'azione in corso rientrando poi dalla linea di met? campo.
REGOLE SUL PASSAGGIO DELLA PALLA
La palla viene collocata sopra le pedine ("calciatori-pedine") e pu? essere passata da un "calciatorepedina" all'altro lungo una linea orrizzontaie, verticale o diagonale se non c'? alcun "calciatore-pedina" avversario nella traiettoria (i "calciatori-pedine" della stessa squadra non ostacolano il passaggio della palla). I passaggi devono essere effettuati fra "calciatori-pedine" in linea con almeno una posizione libera fra di loro. Non ? consentito ripassare la palla allo stesso "calciatore-pedina" che ha appena effettuato il passaggio a meno che questi nel frattempo non abbia cambiato posizione nel terreno di gioco.
La palla non pu? essere passata indietro al portiere ed una volta superata la meta' del campo la palla non pu?' essere passata indietro a "calciatori-pedine" che si trovino nell'altra meta' del campo.
INIZIO DELGIOCO
I giocatori faranno testa e croce per decidere chi ha diritto a scegliere fra il campo (ed il colore delle pedine) ed il possesso iniziale della palla. La squadra che attacca colloca un "calciatore-pedina" a! centro del campo da gioco il quale con un passaggio ad un proprio compagno dar? inizio alla partita. Prima di iniziare, ciascun giocatore deve collocare il "portiere" e i dieci "calciatori-pedine" della propria squadra nella propria met? campo. Prima muove la squadra che attacca (passaggio della palla+spostamento di un "calciatore-pedina"); poi muove la squadra che difende con lo spostamento di un "calciatore-pedina". E cosi via, fino alla conclusione derazione.
LE AZIONI DI GIOCO
La squadra che attacca ha tre possibilit? per effettuare la propria mossa :
1 ) passare la palla da un "calciatore-pedina" ad un altro che si trova nella stessa linea e spostare un qualsiasi "calciatore-pedina" lungo una linea orr?zzontale, verticale o diagonale.
2) spostare fi "calciatore-pedina? con la palla su uno delle quattro posizioni che lo circondano e passare la palla ad un altro "calciatore-pedina" che si trova nella stessa linea; in questo caso non potr? effettuare altri spostamenti.
3) tirare in porta, cio? collocare la palla in uno dei cerchi all'interno della porta. Il tiro in porta pu? essere effettuato solo se non ci sono "calciatori-pedine" (di entrambe le squadre) nella traiettoria. Il "calciatore portatore di palla" non pu? essere spostato prima di effettuare ii tiro in porta. Non ? consentito tirare In porta dalla propria met? campo (linea compresa). Se il "calciatore-pedina" che deve tirare in porta ha due o tre possibili traiettorie per concludere a rete l'azione, il giocatore che difende, invece di effettuare un inutile spostamento di un "calciatore-pedina", pu? chiedere che il tiro venga effettuato con la carambola. Il giocatore della squadra che attacca dopo aver coperto la freccia con una mano, sceglier?' di indirizzare il propiro tiro in una delle traittorie possibili Indicando la direzione del tiro con la freccia e manterr? coperta con una mano la freccia stessa . Il giocatore della squadra che difende dovr? cercare di indovinare la traiettoria del tiro e spostare il portiere nella direzione del tiro, scegliendo una delle due o tre trattorie possibili . Il giocatore della squadra che attacca scoprir? a questo punto la freccia ch? riveler? la direzione del tiro. Se il "portire", una volta scoperta la freccia, ? nella medesima traiettoria, il tiro ? da considerarsi parato e la palla verr? collocata sopra il portiere che la rimette in gioco spostandosi sulla linea di porta, altrimenti ? GOAL. Il giocatore che ha effettuato il tiro in porta deve essere riposizionato nella linea di met? campo.
La squadra che difende, dopo ogni mossa della squadra che attacca, pu? spostare a sua volta uno dei propri "calciatori-pedine" lungo una linea orr?zzontale, verticale o diagonale in modo tale da difendere la propria porta ed intercettare i passaggi della squadra avversaria.
FINE DELL'AZIONE E RIPRESA DEL GIOCO
Se la squadra che attacca non ? in grado di effetture alcun passaggio tra i propri "calciatori-pedine", la palla deve essere consegnata alla squadra avversaria che far? riprendere il gioco dal "calciatorepedina" pi? vicino all'azione. Se il "calciatore-pedina" che ha conquistato la palla non ? in grado di fare nessun passaggio diretto, la palla verr? consegnata al portiere della medesima squadra.
In caso di goal o di parata del "portiere" , questa pedina pu? rimettere la palla in gioco partendo indifferentemente da una delle sette posizioni che pu? assumere sulla linea di porta, il "portiere" non pu? passare la palla offre la propria met? campo.

Claims (1)

  1. RIVENDICAZIONI 1 ) Gioco da tavolo per due persone con tabellone metallico sul quale viene tracciato un campo di calcio e 13 file di 17 cerchi disposti in maniera simmetrica ,T utti i cerchi sono attraversati da 4 linee diagonali a 90? . Le 2 "porte" contengono 7 cerchi ciascuna. (VEDI DISEGNO ALLEGATO- TAV. 1) 2) Ventidue pedine dotate di un perno superiorie nel quale ? possibile infilare la pallina e di una calamita nella parte inferiore (VEDI DISEGNO ALLEGATO- TAV. 1) 3) Una pallina con un foro longitudinale che pu? essere inserita nel perno posizionato sopra le pedine(VEDI DISEGNO ALLEGATO- TAV. 1) 4) Pedina con freccia per indicare la direzione del tiro 5) REGOLAMENTO: La palla viene collocata sopra le testa dei "calciatori-pedine" e pu? essere spostata da un "calciatore-pedina" all'altro lungo le linee diagonali oppure orrizzontalmente e verticalmente. 6) REGOLAMENTO: Se la squadra che attacca non ? in grado di effettore nessun passaggio fra i propri "calciatori-pedine", la palla deve essere consegnata alia squadra avversaria che far? riprendere il gioco dal "calciatore-pedina" pi? vicino all'azione, 7) REGOLAMENTO: Il "calciatore-pedina" senza la palla pu? essere spostato lungo le linee diagonali oppure orrizzontalmente e verticalmente; il giocatore con la palla pu? essere spostato prima d? effettuare il passaggio su una delle quattro posizioni che lo circondano. 8) REGOLAMENTO: La palla viene collocata sopra le pedine ("calciatori-pedine") e pu? essere passata da un "calciatore-pedina" all'altro lungo una linea orizzontale, verticale o diagonale se non c'? alcun "calciatore-pedina" avversario nella traiettoria (i "calciatori -pedine" della stessa squadra non ostacolano ?i passaggio della palla). I passaggi devono essere effettuati fra "calciatori-pedine" in linea con almeno una posizione libera fra di loro. Non ? consentito ripassare la palla allo stesso "calciatorepedina" che ha appena effettuato il passaggio a meno che questi nel frattempo non abbia cambiata posizione nel terreno di gioco. 9) REGOLAMENTO: La squadra che attacca ha tre possibilit? per effettuare la propria mossa : passare l? palla da un "calciatore-pedina" ad un altro che si trova nella stessa linea e spostare un qualsiasi "calciatore-pedina" lungo una linea orizzontale, verticale o diagonale; spostare il "calciatore-pedina" con la palla su uno delle quattro posizioni che lo circondano e passare la palla ad un altro "calciatorepedina" che si trova nella stessa linea; in questo caso non potr? effettuare altri spostamenti tirare in porta, cio? collocare la palla in uno dei cerchi all'Interno della porta. 10) REGOLAMENTO: li tiro in porta pu? essere effettuato solo se non ci sono "calciatori- pedine " (di entrambe le squadre) nella traiettoria. Il "calciatore portatore di palla" non pu? essere spostato prima di effettuare il tiro in porta. Non ? consentito tirare in porta dalla propria met? campo (l?nea compresa). 11) REGOLAMENTO: Se il "calciatore-pedina" che deve tirare in porta ha due o tre possibili traiettorie per concludere a rete l'azione, il giocatore che difende, invece di effettuare un inutile spostamento di un "calciatore-pedina", pu? chiedere che i! tiro venga effettuato con la carambola. Il giocatore della squadra che attacca, dopo aver coperto la freccia con una mano, sceglier?' di indirizzare il propiro tiro in una delle trattorie possibili indicando la direzione dei tiro con la freccia e manterr? coperta con una mano la freccia stessa . il giocatore della squadra che difende dovr? cercare di indovinare la traiettoria del tiro e spostare il portiere nella direzione del tiro, scegliendo una delle due o tre traittorie possibili . li giocatore della squadra che attacca scoprir? a questo punto ia freccia che riveler? la direzione del tiro. Se il "portire", una volta scoperta la freccia, ? nella medesima traiettoria, il tiro ? da considerarsi parato e la palla verr? collocata sopra il portiere che la rimette in gioco spostandosi sulla linea di porta, altrimenti ? GOAL, li giocatore che ha effettuato il tiro in porta deve essere riposizionato nella linea di met? campo. 12) REGOLAMENTO: La squadra che difende, dopo ogni mossa della squadra che attacca, pu? spostare a sua volta uno dei propri "calciatori-pedine" lungo una linea orr?zzontale, verticale o diagonale in modo tale da difendere ia propria porta ed intercettare i passaggi della squadra avversaria. 13) REGOLAMENTO: Se la squadra che attacca non ? in grado d? effettore alcun passaggio fra i propri "calciatori-pedine", la palla deve essere consegnata alla squadra avversaria che far? riprendere il gioco dal "calciatore-pedina" pi? vicino all'azione. Se il "calciatore-pedina" che ha conquistato la palla non ? in grado di fare nessun passaggio diretto, la palla verr? consegnata al portiere della medesima squadra. 14) REGOLAMENTO: Il "portiere" non pu? passare la palla oltre la propria met? campo.
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